Hiburan di meja pesta untuk ulang tahun. Kegembiraan yang penuh badai bergantian dengan kompetisi yang tenang

Peserta dibagi menjadi 2-3 tim. Semua peserta diikat tangan ke belakang. Ada pai dengan jarak yang sama di depan masing-masing tim. Setiap peserta harus berlari menuju kue, menggigit dan berlari kembali, menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya dan berdiri di belakang tim. Tim yang memakan pienya paling cepat dan menyelesaikan perlombaan pie akan menjadi pemenangnya.

Hati-hati dengan telurnya

Untuk kompetisi ini, tamu dianggap “pertama”, “kedua”. Peserta pertama berdiri berjajar dengan jarak tertentu satu sama lain, dan peserta kedua berdiri berhadapan dengan peserta pertama (sekitar 1-2 meter). Peserta pertama diberikan sebutir telur, yang konon segar, namun sebenarnya sudah direbus. Baik tim pertama maupun kedua merupakan satu tim tunggal yang harus menyelesaikan tugas dalam waktu tertentu, misalnya 2 menit. Peserta pertama melempar telur ke peserta kedua, peserta kedua ke peserta pertama, dan seterusnya (miring). Jika tim tidak menyelesaikan tugas dalam waktu yang ditentukan, maka tugas akan dimulai lagi hingga tim berhasil menyelesaikan semuanya dalam waktu yang ditentukan. Menarik untuk disaksikan para peserta yang dengan hati-hati dan rajin saling melempar telur karena mengira telur tersebut masih segar.

Dan ada musik di aula

Presenter perlu mempersiapkan terlebih dahulu melodi yang dimainkan dengan berbagai instrumen (ada banyak di Internet). Dan secara bergantian, sebuah melodi dimainkan untuk setiap tamu, dan tamu harus menebak jenis alat musik apa yang dibunyikannya. Jika tebakan Anda benar, dia memberi Anda hadiah, dan jika tidak, dia memenuhi keinginan anak yang berulang tahun.

Perjalanan melalui mimpi

Untuk menyelenggarakan kompetisi ini Anda memerlukan peta atau atlas sederhana dan impian orang yang berulang tahun. Kami memilih beberapa peserta. Nama anak laki-laki yang berulang tahun, misalnya 10 negara, pulau, secara umum ditunjukkan pada peta tempat yang ingin ia kunjungi. Dan peserta mana pun yang dapat menemukan semua tempat ini lebih cepat daripada peserta lainnya akan menerima hadiah.

Koin ke koin

Dua peserta duduk berhadapan, dengan permukaan datar di depannya, kursi atau meja, misalnya. Setiap peserta memiliki segenggam koinnya sendiri. Masing-masing peserta secara bergiliran menaruh koin, sehingga diperoleh piramida koin, yang mana salah satu peserta piramida tersebut jatuh, ia kalah. Dan pemenangnya akan mendapatkan hadiah atas ketepatan dan perhatiannya.

Semuanya untuk anak laki-laki yang berulang tahun

Dalam kompetisi ini, setiap tamu diberikan kesempatan untuk menjadi seseorang yang spesial dari yang terkenal dan kepribadian yang luar biasa(bisa dari masa lalu atau dunia fiksi) dan membuat semacam penemuan untuk itu. Misalnya, seorang tamu berdiri dan berkata: Saya akan menjadi Yuri Gagarin untuk anak laki-laki yang berulang tahun dan menaklukkan ruang angkasa demi dia dan mendemonstrasikan penerbangan ke langit, atau saya akan menjadi alkemis unik untuk anak laki-laki yang berulang tahun dan menciptakan resep yang tahan lama. untuk kebahagiaan dalam hidup, dan sebagainya. Tamu akan menerima hadiah untuk penampilan paling menarik.

Kacang untuk tupai

Pasangan berpartisipasi, sebaiknya laki-laki-perempuan, laki-laki-perempuan. Tangan masing-masing pasangan terikat. Kacang dituangkan ke aula. Setiap tim memiliki tasnya masing-masing. Atas perintah “mulai”, semua pasangan mulai mengumpulkan kacang untuk tupai. Ketika semua kacang telah dikumpulkan, tuan rumah menghitung pasangan mana yang mengumpulkan kacang paling banyak dan mengumumkan pemenangnya.

Kumpulkan tim Anda

Setiap tamu mengeluarkan uangnya sendiri, yang berisi kata tertentu. Berdasarkan kata-kata ini, Anda perlu membentuk tim Anda, misalnya gerbong, rel, kondektur, teh, dan sebagainya - tim DEPO; ban, bensin, kopling, setir - Tim armada dan sebagainya. Tim siapa yang paling cepat berkumpul akan mendapat hadiah.

Fenomena ganda

Tamu dibagi menjadi 2-3 tim, masing-masing tim diberikan selembar kertas dan pulpen. Dan tugas tim adalah membuat daftar kata yang mempunyai arti ganda (satu nilai harus berupa nama) lebih panjang dari yang lain. Contohnya adalah kata-kata berikut: Margarita - nama dan koktail, Napoleon - kue dan komandan, Antoshka - nama dan nama sabun, dan seterusnya. Tim dengan daftar terpanjang akan mendapat hadiah.

Lagu untuk anak yang berulang tahun

Masing-masing tamu secara bergiliran mengingat dan menyebutkan sebuah lagu yang di dalamnya terdapat nama orang yang berulang tahun dan menyanyikan satu baris dari lagu tersebut. Jika tidak ada lagu dengan nama seperti itu, maka tamu akan membuat bait ringan atau 4 baris dengan nama pahlawan acara tersebut dan menyanyikannya dengan indah.

Bereskan!
Ini Permainan tim, membutuhkan kecerdikan dan reaksi cepat, cocok untuk perusahaan anak muda. Beragamnya situasi yang akan dialami para pesertanya mampu menggairahkan dan menghibur siapa pun.

Siapa yang lebih cepat?
Permainan ini tidak memerlukan persiapan khusus dan dapat dimainkan dengan jumlah pemain berapa pun, namun semakin besar perusahaannya, semakin meriah. Mengoperkan objek yang berbeda satu sama lain tanpa menyentuhnya tidaklah mudah, namun sangat menyenangkan.

Berjinjit, dengan tenang
Permainan prank, cocok untuk bersenang-senang perusahaan yang ramah. Dengan mata tertutup, Anda harus berjalan di sepanjang rute yang dipenuhi barang-barang mahal dan rapuh, tanpa merusak apa pun. Setelah melepas perban di akhir perjalanan yang sulit, pengemudi akan mengerti bahwa kekhawatirannya sia-sia.

tebak kata
Untuk mengimplementasikan gameplaynya, diperlukan kemampuan untuk mengisolasi tim pemain dari peserta yang menebak kata. Alternatifnya, Anda dapat memasang headphone pada anggota tim Anda.

Langkah-langkah pembakar
Ceria, permainan luar ruangan, dengan jumlah peserta tidak terbatas. Ideal untuk segala kesempatan, Anda hanya perlu memilih yang tepat iringan musik. Permainan ini akan menggerakkan bahkan orang-orang yang kesulitan untuk bangkit dari meja.

Semua untuk satu
Sebuah permainan menyenangkan yang familiar dari permainan yang dimainkan saat istirahat sekolah. Tidak memerlukan tindakan persiapan khusus, yang utama adalah keinginan untuk bersenang-senang. Pengemudi perlu menunjukkan kecerdikan dan kecerdikan untuk menebak siapa temannya yang menyentuhnya.

Pertunjukan yang menyenangkan
Dalam permainan seru ini Anda perlu mengenali seseorang dari bagian tubuhnya yang terlihat. Ini ideal untuk perusahaan yang terdiri dari perwakilan kedua jenis kelamin. Untuk mengikuti hiburan ini, Anda tidak perlu menyiapkan alat peraga, para pemain pada dasarnya memiliki semua yang mereka butuhkan.

Mengemas
Hiburan ini cocok untuk remaja, remaja dan anak-anak. Persiapan untuk permainan ini sangat minim - setiap peserta membutuhkan syal atau sapu tangan untuk menutup matanya. Dan kemudian Anda perlu mengumpulkan kawanan Anda hanya dengan menggunakan pendengaran.

Droplet
Sebuah permainan yang aktif dan mengasyikkan, membutuhkan rombongan yang ramai dan banyak ruang. Drop penari mula-mula mencari pasangan untuk menari, kemudian mereka bersatu dalam kelompok yang terdiri dari tiga atau empat orang, hingga akhirnya semua tamu membentuk tarian melingkar.

Nasib bukanlah takdir
Apakah “separuh lainnya” Anda termasuk di antara mereka yang hadir di pesta tersebut? Cobalah keberuntungan Anda dan ambil bagian dalam lotere takdir semacam ini. Para tamu berdiri melingkar, dengan pengemudi di tengah. Nasib akan mengurus sisanya.

Siapa saya?
Sebuah permainan peran dan analitis menarik yang dirancang untuk sejumlah besar pemain dan ruangan yang luas. Coba tebak peran apa yang diberikan tuan rumah kepada Anda, dengan menggunakan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan yang ditujukan kepada teman-teman Anda.

Kepala domba
Sebuah permainan prank yang dimainkan sekali selama pesta. Sebaiknya kelompok pesertanya banyak, maka keseruannya akan semakin menyenangkan. Untuk mengatur permainan, diperlukan seorang pemimpin dan pemain korban dengan selera humor yang baik.

Regangkan ingatan Anda
Hiburan ini cocok untuk perusahaan kecil, maka semua orang bisa ambil bagian, yang dibutuhkan hanyalah seorang pemimpin. Jika tamunya banyak, Anda bisa membuat beberapa pasangan, dan sisanya menjadi penonton. Periksa seberapa perhatian Anda terhadap detail pakaian dan penampilan orang-orang di sekitar Anda.

Pukulan langsung
Permainan ini dapat dimainkan tanpa gangguan dari makan, langsung di meja. Ini sangat relevan ketika diperlukan untuk membangkitkan semangat dan menghibur para tamu. Permainan ini membutuhkan perhatian dan keterampilan mengedipkan mata yang baik. Pemenangnya adalah orang yang menguasai seni menembak dengan matanya dengan sempurna.

Teka-teki
Kegembiraan yang mengasyikkan dan intelektual untuk segala usia. Memang butuh sedikit waktu untuk mempersiapkannya, namun pekerjaan ini akan terbayar dengan keceriaan dan kesenangan para tamu. Kompetisi ini melibatkan pembentukan tim, sebaiknya jumlah pemain di dalamnya tidak lebih dari sepuluh.

Tawa
Game keren ini bisa kamu mainkan secara langsung meja pesta. Ini akan membantu membangkitkan semangat tamu Anda dan meningkatkan kesehatan mereka. Bagaimanapun, tertawa memperpanjang hidup! Hal utama dalam permainan ini adalah berusaha menjaga ketenangan dan tidak tertawa terbahak-bahak, tetapi ini hampir mustahil.

Tuan X
Ideal untuk sekelompok orang yang Anda kenal baik. Dengan bantuan pertanyaan yang disusun dengan terampil, Anda perlu menebak siapa yang diinginkan oleh presenter. Dan ini bisa jadi tamu mana pun di pesta itu. Cobalah menemukannya dengan bertanya pertanyaan rumit.

Kompetisi koktail
Hiburan luar biasa untuk perusahaan dari segala usia, di mana kualitas maskulin yang kasar atau kualitas feminin yang penuh kasih sayang tidak diperlukan. Pesaing harus fokus dalam menciptakan koktail orisinal dari semua minuman dan produk yang tersedia.

Penjelajah kutub
Menarik dan kompetisi lucu. Untuk melaksanakannya, Anda perlu memilih beberapa pasang sepatu bot terlebih dahulu. Mereka seharusnya ukuran besar agar pas untuk setiap tamu, dan memiliki tali yang panjang dan kuat.

Menari dengan balon
Apakah kamu suka menari? Kemudian cobalah melakukannya secara bertiga: Anda, pasangan, dan balon. Semua orang bisa mengikuti dance marathon ini, bahkan mereka yang mengaku tidak bisa menari.

Sisi gelap bulan
Karakter utama film thriller Amerika sering kali berakhir di kantor psikolog dan psikiater. Cobalah untuk sementara menjadi subjek penelitian psikolog Amerika. Ibarat seorang astronot yang menjelajahi sisi gelap bulan, ia akan dengan mudah melihat sudut-sudut tersembunyi dalam jiwa Anda.

Mereka tidak melihat gigi kuda tertentu
Untuk bermain Anda memerlukan dua paket. Satu berisi kartu dengan nama segala jenis hadiah, satu lagi berisi kartu dengan penjelasan cara pemberiannya. penggunaan yang bermanfaat. Tampaknya, apa yang salah dengan itu? Namun, undian buta akan menyarankan penggunaan asli dari hadiah yang paling dangkal.

Dentingan gelas
Mereka yang ingin minum untuk persaudaraan harus bekerja lebih keras. Dalam game ini, hak untuk minum sampanye bersama dan berciuman harus diperoleh. Cobalah, dengan mata tertutup, untuk menemukan pasangan Anda melalui telinga, mengikuti dentingan kacamata.

Jangan pernah bilang tidak akan pernah
Permainan ini memungkinkan para tamu yang diundang ke pesta untuk mempelajari banyak hal menarik tentang satu sama lain. Tentu saja jika jawaban mereka benar. Semakin bijaksana ungkapan pengemudi, semakin banyak chip yang bisa dia ambil dari peserta lain.

Gigi manis
Meja manis adalah puncak dari setiap liburan, dan kue adalah hiasannya. Cobalah memberikan kue kepada dua tim dan adakan kompetisi di antara mereka untuk melihat seberapa cepat mereka dapat memakan manisan tersebut. Tim yang menang harus diberi hadiah yang besar, misalnya kue lagi.

Bagian ini berisi permainan lucu untuk orang dewasa di meja yang tidak akan membuat tamu Anda bosan dan membuat liburan Anda menyenangkan dan berkesan.

Daftar permainan: Permen, aku akan bernyanyi sekarang..., Lebih banyak koin, Chupa Chups, Paduan Suara, Pujian, Penghitungan meriah, Tebak siapa kamu.

Kekasih

Para tamu dibagi menjadi berpasangan: seorang pria dan seorang wanita. Tugas masing-masing pasangan adalah bersama-sama membuka dan memakan permen tersebut tanpa menggunakan tangan. Pasangan yang membuat
itu yang pertama, menang.

Roti panggang yang tidak biasa
Di meja pesta, para tamu bergiliran bersulang, atau mengucapkan selamat kepada orang yang berulang tahun. Tapi semua kata-katanya diganti dengan “Pa-ra-pam, pa-ra-pam... shurum burum,” dan seterusnya. Dalam hal ini, Anda hanya dapat menggunakan ekspresi wajah, gerak tubuh, dan intonasi!

aku akan bernyanyi sekarang...

Pertama kita membuat beberapa kartu. Kami menulis dua baris pertama dari lagu apa pun yang diketahui semua orang. Setiap tamu perlu melanjutkan lagu yang diterimanya di kartu.

Lebih banyak koin

Piring berisi koin. Setiap tamu diberikan
piring, dan sumpit untuk makanan Cina. Aturan: masukkan koin sebanyak mungkin ke dalam piring Anda. Pemenangnya adalah yang memiliki jumlah koin terbanyak!

Yang paling berani

Ada 5 butir telur di piring: satu mentah, dan sisanya direbus. Anda perlu memecahkan telur di dahi Anda. Siapapun yang menemukan sesuatu yang mentah adalah orang yang paling berani. (Tetapi secara umum telurnya sudah direbus semua, dan hanya pemain terakhir yang mendapat hadiah, karena dia secara sadar mengambil risiko menjadi bahan tertawaan semua orang).

Chupa Chups

Seorang pria mencoba menjelaskan kepada beberapa gadis kalimat “ikut aku.”
pulang, aku punya Chupa Chups.” sungguh lucu ketika “penjelas” mencoba menjelaskan kata terakhir. Lucu juga melihat perubahan warna di wajah para gadis yang mencoba memahami...

Alfabet

Dari huruf A, dan selanjutnya menurut abjad, pemain memulai kalimat ucapan selamat atas kenyataan bahwa para tamu telah berkumpul. Misalnya: A - Bangau mengucapkan Selamat Tahun Baru kepada semua orang! B - Segera waspada Tahun Baru! B - Ayo minum untuk para wanita! Sangat menyenangkan ketika permainan mencapai G, F, P, S, L, B. Siapa pun yang melontarkan kalimat paling lucu akan menang.

Paduan suara

Para tamu memilih lagu yang diketahui semua orang dan mulai menyanyikannya dalam paduan suara. Atas perintah: “Diam!” para tamu terdiam dan terus menyanyikan lagu itu sendiri. Setelah beberapa saat kami mengucapkan: “Loud!”, dan para pemain melanjutkan lagu tersebut dengan lantang. Pada dasarnya, sambil bernyanyi sendiri, peserta mengubah tempo, dan setelah perintah “keras!” semua orang bernyanyi tidak selaras dan permainan berakhir dengan tawa!

Memuji

Pujian dengan kata sifat akan menyenangkan setiap pahlawan dalam acara tersebut. Arti dari permainan ini: semua pemain ditanyai pertanyaan: “Siapa anak laki-laki yang berulang tahun kita?” Jawabannya harus terdiri dari kata sifat saja. Misalnya: kurus, murah hati, berani, baik hati, dll. Proses memuji terjadi satu per satu, dan perkataannya tidak boleh diulang-ulang. Para tamu yang, setelah mengucapkan banyak kata, mulai berpikir lama tentang bagaimana menjawab pertanyaan, meninggalkan permainan. Pemain yang paling banyak memuji anak yang berulang tahun adalah pemenangnya.

Sajak berhitung yang meriah

Siapa pun yang mendapat kata terakhir puisi itu akan melakukan tindakan yang sesuai:


Kami akan mulai menghitung sajak
Ini adalah kesenangan rakyat
Peluk tetanggamu di sebelah kiri!
Ini satu lagi yang menyenangkan
Anda berkokok untuk semua orang
Jangan buang waktu Anda -
Minumlah segelas vodka
Anda mendapat hantu seperti ini:
Injak kaki kanan Anda.
Pegang telinga tetangga Anda
Dan cium dia di atas kepalanya!
Biarkan pemiliknya tidak iri
Tamu itu mencium nyonya rumah
Nah sobat, jangan malas
Tunduk padanya ke tanah
Agar tetangga Anda tidak bosan, Anda perlu menggelitiknya.
Tidak ada tempat untuk striptis di sini
Tapi lepaskan item itu!
Bantu kami -
Tunjukkan padaku wajah kambing itu!
Tunjukkan fleksibilitas Anda -
Gambarlah seekor burung layang-layang!
Tamu ini akan membacakan puisi untuk kami tanpa penundaan!
Ada banyak tamu baik di sini
Tepuk tanganmu untuk mereka!
Cobalah untuk teman Anda -
Tuangkan anggur ke dalam gelas mereka!
Lihatlah tetanggamu
Beri aku kecupan di pipi tiga kali
Anda dan tetangga Anda menerima denda:
Minumlah untuk persaudaraan!
Dengarkan lebih cermat:
Makan sesuatu dengan cepat!
Nah, selanjutnya sesuai program
Kamu menggoyangkan telingamu
Tetangga di sebelah kanan kaget
Gores pusarnya!
Jangan malu, bersenang-senanglah
Dan tunjukkan lidahmu kepada semua orang!
Tamu ini hanyalah harta karun
Dia dan nyonya rumah senang minum!
Yang ini, lihat, tidak ketinggalan -
Pergi minum bersama pemiliknya!
Tamu ini seperti gambar
Biarkan dia menari lezginka untuk kita!
Ini akan lebih menyenangkan bagi kita semua -

Kita menulis sebuah kata di selembar kertas, misalkan itu binatang, atau aktor terkenal. Setelah itu, kertas tersebut perlu ditempelkan ke dahi tetangga Anda dengan menggunakan selotip. Setiap peserta melakukan ini. Selanjutnya, setiap orang secara bergiliran mengajukan pertanyaan utama yang jawabannya ya atau tidak dan mencoba menentukan apa yang tertulis di dahinya. Jika jawaban pertanyaannya adalah “ya”, maka pemain dapat mengajukan pertanyaan lain; jika jawabannya “tidak”, maka giliran mengajukan pertanyaan tersebut diteruskan ke pemain lain. Siapa pun yang menebak apa yang tertulis di dahinya, dialah pemenangnya.

Bagian ini berisi keren, lucu, permainan lucu untuk orang dewasa di meja pesta. Yang dapat digunakan pada pesta perusahaan besar maupun kecil, pada hari ulang tahun atau hari jadi. Permainan-permainan ini membantu menciptakan suasana menyenangkan di liburan Anda dan tidak akan membuat Anda bosan.

(1 peringkat, rata-rata: 5,00 dari 5)

Berikut beberapa artikel menarik lainnya:

  • Puisi oleh penyair Rusia tentang Perang Patriotik Hebat...

Jangan menumpahkan setetes pun

Jumlah peserta: setidaknya beberapa.

Selain itu: segelas, minuman apa saja.

Semua tamu duduk di meja dan mengedarkan gelas dalam lingkaran. Setiap orang menuangkan sedikit minuman ke dalam gelas. Orang terakhir yang gelasnya meluap dan minumannya mulai meluap terpaksa bersulang dan minum.

P.S. Sebaiknya jangan mencampur minuman...

Saya suka - saya tidak suka

Jumlah peserta: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Tuan rumah meminta semua tamu yang duduk di meja untuk menyebutkan apa yang mereka sukai dan apa yang tidak mereka sukai dari tetangga di sebelah kanan (di sebelah kiri atau keduanya). Misalnya: “Saya suka telinga tetangga saya di sebelah kanan, tapi saya tidak suka bahunya.” Setelah semua orang menyebutnya, pemimpin meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka sukai dan menggigit apa yang tidak mereka sukai.

Menit tawa liar dijamin untuk Anda.

Permainan ini dapat didiversifikasi dengan memberi nama tidak hanya bagian tubuh, tetapi juga benda.

Jangan tertawa

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua tamu sedang duduk di meja. Salah satu pemain, yang dipilih secara undian, naik ke bawah meja dan mulai melepas dan memakaikan sepatu untuk masing-masing tamu secara bergantian. Semua tamu memperhatikan wajah tetangga mereka di meja. Jika seseorang tertawa, dia meninggalkan permainan dan bangkit dari meja.

Orang yang bertahan terakhir di meja menang.

Serbet

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: serbet, koin.

Segelas anggur/vodka/bir diletakkan di tengah meja, di atasnya diletakkan serbet. Ini harus membentuk bidang yang halus (tepinya dapat dilipat membentuk lingkaran dan sedikit dibasahi sesuai kebutuhan). Sebuah koin ditempatkan di tengah serbet (seperti rubel - tidak terlalu berat, agar tidak mencuri serbet, dan tidak terlalu ringan, agar permainan tidak berlarut-larut). Mereka menyalakan rokok, dan para pemain bergantian menyentuh serbet dengan lampu, menyalakannya (jangan lupa mereka menyimpang di atas serbet).

Yang kalah adalah yang sentuhannya menyebabkan “jaring” dari serbet pecah dan koin jatuh ke dalam gelas. Dan yang kalah diberitahu bahwa dia harus meminum isi bejana tersebut (beserta abunya; yang jelas, koinnya bisa diludahkan).

Memukul

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: setumpuk kartu, sebotol minuman.

Sebuah botol (vodka, anggur, cognac, dll.) diletakkan di atas meja. Setumpuk kartu ditempatkan di atasnya ( kartu yang lebih baik terbaru atau plastik).

Tugas para pemain adalah mengeluarkan beberapa kartu dari dek, tetapi tidak seluruh dek. Orang yang meniup kartu terakhir atau seluruh dek harus minum dari botol.

Catur-2

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: papan catur, gelas, vodka, cognac.

Papan catur asli digunakan, dan kacamata digunakan sebagai pengganti catur. Vodka dituangkan ke dalam gelas di satu sisi, dan cognac di sisi lainnya. Kemudian permainan ini dimainkan dengan cara yang sama seperti catur biasa. Siapa pun yang mencapai angka tersebut (alias gelas) harus minum segelas alkohol.

Sebaliknya, Anda bisa bermain giveaway.

Yang aneh meninggal

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Permainan ini dibangun berdasarkan prinsip permainan anak-anak “Yang ganjil”. Para tamu diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Gelas (atau gelas) besar diletakkan di atas meja, kurang satu dari jumlah peserta. Vodka, cognac, anggur (apa pun yang Anda inginkan) dituangkan ke dalam gelas.

Atas perintah pemimpin (misalnya bertepuk tangan), peserta mulai berjalan mengelilingi meja. Saat presenter memberikan isyarat yang telah diatur sebelumnya (tepuk tangan yang sama), peserta perlu mengambil salah satu gelas dan langsung meminum isinya. Orang yang tidak memiliki cukup kacamata akan tereliminasi. Setelah itu satu gelas dikeluarkan dari meja, gelas lainnya diisi, dan permainan dilanjutkan dengan cara yang sama seperti dijelaskan di atas.

Hal utama adalah selalu ada satu gelas lebih sedikit dari jumlah pemain. Permainan berakhir ketika salah satu dari dua peserta yang tersisa meminum gelas terakhir. Dengan tidak adanya makanan pembuka dan gelas yang cukup luas, bagian akhir terlihat tak terlukiskan, karena secara tradisional sulit untuk menyebutnya berjalan mengelilingi meja...

Menerjemahkan...

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: komputer atau laptop.

Untuk permainan ini Anda memerlukan komputer dengan stylus terpasang di dalamnya (mungkin “penerjemah” lain).

Ketik lirik lagu populer yang diketahui semua tamu ke dalam Word, lalu gunakan stylus untuk menerjemahkannya ke dalam bahasa Inggris. Diterjemahkan? Sekarang terjemahkan kembali ke dalam bahasa Rusia. Sekarang kamu bisa membaca bahkan bernyanyi jika kamu tidak takut lidahmu patah :)

Dalam waktu dekat, tamu Anda akan sibuk, setidaknya sampai mereka mencoba terjemahan semua lagu yang mereka kenal.

Ayo, masukkan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: pulpen, pensil, benang, botol.

Ketika sejumlah botol tersedia, Anda perlu mengikat pena atau pensil ke ikat pinggang dengan seutas benang. Selanjutnya, botol kosong ditempatkan di antara kedua kaki dan dengan berjongkok Anda perlu memasukkan pegangan ke dalam botol. Siapa pun yang pertama menang. Semakin banyak botol yang kosong, semakin sulit untuk masuk dan semakin banyak kesenangan yang dimiliki setiap orang.

Penebak

Jumlah pemain: 8-10, dan jumlah laki-laki dan perempuan harus sama

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Presenter membiarkan semua pria meninggalkan ruangan dan kemudian membiarkan setiap gadis memilih 1 pria untuk dirinya sendiri. Jadi, semua laki-laki harus dibagikan kepada perempuan. Kemudian gadis-gadis itu duduk berjajar, dan pemuda pertama memasuki ruangan. Dia harus menebak wanita mana yang menginginkannya. Setelah menentukan pilihannya (para gadis sama sekali tidak boleh bereaksi terhadap tatapan ingin tahunya), pria muda itu mencium wanita yang, menurut pendapatnya, membuat permintaan untuknya. Jika dia salah (dan ini kemungkinan besar terjadi pada awalnya), wanita itu memberinya tamparan keras di wajahnya, dan dia kembali ke "rekan-rekannya".

Kemudian penantang berikutnya masuk. Jika sang pria berhasil menebak, sang wanita akan menciumnya dengan penuh kasih sayang, dan sang pria muda tetap berada di dalam kamar. Sekarang setelah pasangan tersebut bersatu, wanita tersebut terus duduk berjajar dengan semua gadis lainnya, dan jika salah satu pelamar berikutnya menciumnya, pemuda yang sebelumnya menebaknya harus melompat dan menendang orang kurang ajar itu keluar dari pintu.

Permainan ini menyenangkan, dan, izinkan saya memberi tahu Anda, ada adrenalin tertentu, terutama ketika Anda melihat betapa tidak cukup banyak dari Anda yang tersisa di depan pintu... Orang yang terakhir menemukan istrinya kalah.

Saya berputar-putar

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kotak kosong.

Para pemain berdiri membentuk lingkaran dan saling mengoper kotak itu mengikuti musik. Ketika musik berhenti, orang yang masih memegang kotak itu harus melepas sebagian lemari pakaiannya dan memasukkannya ke dalam kotak.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin seru untuk dimainkan, saya beri tahu Anda...

Fanta

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kertas, pena.

Dalam pesta tersebut, setiap orang diberikan dua (tiga) lembar kertas karton, setiap orang menuliskan keinginannya di atasnya. Misalnya, “Gambarkan mayat yang dibunuh secara brutal!!!” atau “Cium lutut kanan tetanggamu” atau “Menari striptis.”

Kemudian potongan kertas tersebut digulung menjadi tabung dan dimasukkan ke dalam botol atau botol Coke, duduk melingkar dan bermain botol, siapapun yang menunjukkan lehernya mengeluarkan selembar kertas, membaca keinginan yang tertulis di atasnya dan memenuhinya!! !! !! Setiap orang mempunyai keinginan sampai pada tingkat kebejatannya masing-masing!!!

Sangat permainan lucu. Ada keinginan seperti itu: “Untuk merusak rambutku sepenuhnya.” Pada saat yang sama, seorang gadis membuat permintaan ini, dan keinginan ini datang secara khusus kepadanya!!!

Jalan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Dua tim, dalam dua baris: M=F=M=F dan seterusnya... Kami sedang membangun jalan. Satu tim membangun jalan: "Cinta", dan tim lainnya - "Kebahagiaan". Jalan dibangun dari benda-benda yang perlu dilepas (celana ketat, kaus kaki, kaus kaki, tali sepatu, syal, ikat pinggang, ikat pinggang, dasi... Dan seterusnya.). Semuanya terhubung dan membentang; siapa pun yang memiliki waktu terpanjang, dialah pemenangnya.

Kain

Jumlah pemain: dua.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Untuk bermain, Anda perlu mengundang seorang wanita dan seorang pria. Gadis tersebut diminta untuk mengumpulkan item sebanyak-banyaknya dalam waktu yang ditentukan. pakaian Pria, untuk seorang pria muda - masing-masing untuk seorang wanita. Di akhir permainan, jumlah pakaian yang terkumpul dihitung.

Ada pilihan untuk melanjutkan: pakai sebanyak mungkin barang yang dikumpulkan, dan nanti, hal yang paling menarik adalah mengembalikan semuanya kepada pemiliknya, juga untuk sementara.

Dengan tanda-tanda

Jumlah pemain: dengan jumlah tamu.

Selain itu: potongan kertas bertuliskan (jerapah, kuda nil, elang gunung, buldoser, alat pengiris roti, penggilas adonan, mentimun, dll.)

Saat masuk, setiap tamu menerima nama barunya - selembar kertas dengan tulisan menempel di punggungnya. Setiap tamu dapat membaca nama tamu lain, tetapi tentu saja tidak dapat membaca nama dirinya sendiri. Tugas setiap tamu adalah mencari tahu nama baru mereka dari orang lain sepanjang malam. Tamu hanya dapat menjawab “Ya” atau “Tidak” untuk pertanyaan.

Orang pertama yang mengetahui apa yang tertulis di kertasnya dikalahkan.

Lagu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua pemain dibagi menjadi 2 tim. Tim pertama menyanyikan beberapa cuplikan dari suatu lagu, tim kedua wajib menyanyikan lagunya satu kata dari kutipan tersebut...

Misalnya. Perintah pertama: Aku gila, aku gila, aku membutuhkannya, aku membutuhkannya! Yang ke-2 memilih, katakanlah, kata Dari Otak... lalu dia menyanyikan lagu lain dengan kata ini, katakanlah: keluar dari Otak dari perpisahan selama satu jam, keluar dari pikiranmu mengingat kita, dan seterusnya.

Tes ketenangan

Jumlah pemain: sendiri.

Selain itu: Kotak korek api.

Seseorang diminta mengangkat sekotak korek api, memegangnya di antara 2 korek api dengan tangan terentang. Nanti tugasnya menjadi lebih rumit, memegang kotak di antara korek api dengan tangan terentang, Anda perlu menghentakkan kaki. Ketika pria itu menginjak, pembawa acara berkata: "Dan beginilah cara mereka menyalakan sepeda di rumah sakit jiwa kami."

tongkat sihir

Jumlah pemain: setidaknya beberapa

Selain itu: botol kosong.

Di puncak liburan, ketika alkohol dan makanan telah dikonsumsi dalam jumlah tertentu, Anda ingin berolahraga dan menari. Tapi tidak menarik untuk sekedar menari. Dan pada saat inilah “tongkat ajaib” datang untuk menyelamatkan.

Setiap orang berdiri membentuk lingkaran, sebaiknya bergantian antara pria dan wanita. “Penghibur massal” mengeluarkan tongkat ajaib yang bertugas (botol kosong untuk efek yang lebih besar) dan membiarkan mereka bermain. Musik dansa yang menggembirakan dinyalakan, “Penghibur Massal” menjepit tongkat dengan lututnya dan, membuat gerakan tarian mengikuti irama musik, memberikannya kepada peserta berikutnya, berdiri berhadap-hadapan, tanpa menggunakan tangannya. Yang menerima meneruskannya ke yang berikutnya dan seterusnya...

Setelah satu atau dua lingkaran, tugasnya bisa menjadi rumit, dan khususnya proses mengoper tongkat: saat mengoper, pengambil mendekat dengan membelakangi pengirim. Efek dari semua ini benar-benar berbeda (bayangkan sendiri gambar ini).

Anda juga bisa berimprovisasi: saling membelakangi, membelakangi muka dan apapun yang terjadi, asalkan dilakukan tanpa bantuan tangan, cukup dengan kaki dan diiringi musik. Anda dapat memilih sendiri pasangan transfer Anda; dengan kata lain, tidak perlu mengikuti urutan dalam lingkaran. Dengan semua itu, tongkatnya tidak harus terlalu panjang (maksimal 25-30 cm), kalau tidak maka tidak akan menarik. Mereka yang kehilangan tongkatnya akan memberikan barangnya yang hilang untuk pengundian mendatang.

Kartu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: satu kartu remi atau kalender.

Sebelum memulai permainan, semua orang diajak untuk mempelajari cara memegang kartu posisi vertikal spons dengan menarik udara. Saya akan menjelaskan lebih detail. Jadikan bibir Anda seperti “tabung”, seperti saat berciuman. Letakkan kartu itu di bibir Anda, seolah-olah mencium bagian tengahnya. Sekarang, sambil menghirup udara, Anda melepaskan tangan Anda, mencoba memegang kartu itu agar tidak jatuh. Setelah 3-5 menit berolahraga, hampir semua orang berhasil memegang kartu setidaknya selama beberapa detik. Jadi, mereka duduk melingkar dengan urutan “M-F”. Dan dengan cara ini, sambil memegang kartu secara bergantian di kedua sisi, mereka membagikannya dalam lingkaran. Yang paling menarik adalah jatuhnya kartu secara tidak sengaja.

Anda dapat bermain untuk kecepatan, waktu, untuk penerbangan. Pilihan ekstrem sepertinya lebih diinginkan.

Sering permainan serupa mengalami kesulitan dalam memulai permainan: mereka tidak selalu mampu mengatasi rasa malunya. Tapi di pada kasus ini semuanya dimulai dengan membual dengan aman tentang kemampuan seseorang dalam memegang kartu, yang dengan lancar mengarah ke kompetisi holding.

Chupa Chups

Jumlah pemain: beberapa pasang.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Penduduk laki-laki (sebagian darinya) mencoba menjelaskan kepada beberapa gadis ungkapan “pulanglah bersamaku, aku punya Chupa Chups.”

Sangat menyenangkan ketika “penjelas” mencoba menjelaskan sebuah kata yang ekstrim. Namun yang lebih menarik lagi adalah mengikuti konfigurasi warna wanita yang mencoba mereproduksi semua ini...

Temukan hari Jumat

Jumlah pemain: 2-3.

Selain itu: surat kabar.

Sebungkus koran (20-30 lembar) diletakkan di depan para pemain. Tugas para pemain adalah menemukan di antara semua surat kabar ini, surat kabar untuk hari Jumat. Hanya ada satu surat kabar seperti itu di seluruh paket. Siapa pun yang pertama menyelesaikan tugas ini akan dianugerahi hadiah - satu set surat kabar "baru" yang menyenangkan.

Parodi

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kartu yang di atasnya tertulis nama-nama favorit politik dari berbagai tahun (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, dan sebagainya).

Penyanyi masa depan diberikan kartu. Tugas pemain adalah membawakan lagu sesuai bentuk yang tertera pada kartu. Lirik lagu yang diusulkan untuk dibawakan harus sangat familiar, dan bahkan lebih baik lagi, ditulis pada kartu di bagian belakang.

Di akhir permainan pemain terbaik hadiah diberikan.

Irama kelompok

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para pemain duduk melingkar. Pemimpin meletakkan tangan kirinya di lutut kanan tetangga di sebelah kiri, dan tangan kanan di lutut kiri tetangga di sebelah kanan. Semua orang melakukan hal yang sama. Pemimpin menabuh irama ringan dengan tangan kirinya (tra-ta-ta). Tetangga pemimpin di sebelah kiri, mendengar ritmenya, menabuhnya tangan kanan(di kaki kiri pemimpin). Tetangga pemimpin di sebelah kanan, setelah mendengar iramanya, memukulnya dengan tangan kiri (di kaki kanan pemimpin). Dan seterusnya. bulat. Anda akan bersenang-senang sebelum semua orang bisa menguasainya.

Mari perbarui lemari pakaian

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kotak besar atau tas (buram) yang didalamnya dilipat berbagai macam pakaian: celana dalam ukuran 56, topi, bra ukuran 10, kacamata berhidung dan benda-benda lucu sejenisnya.

Presenter mempersilakan yang hadir untuk mengupdate lemari pakaiannya dengan mengeluarkan sesuatu dari kotaknya, dengan syarat tidak melepasnya selama setengah jam berikutnya. Atas sinyal tuan rumah, para tamu memberikan kotak itu ke arah musik. Ketika musik berhenti, pemain yang memegang kotak itu membukanya dan, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang dia temukan dan memakainya sendiri. Pemandangannya keren!

Lelang

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: benda. Maksudku, sesuatu yang lucu atau tidak terlalu lucu, itu semua tergantung imajinasi Anda. Secara umum, itu pasti suatu objek.

Presenter menyerahkan karya tersebut kepada perusahaan yang jujur ​​​​dan mengumumkan pelelangannya:

Orang terakhir yang mengatakan sesuatu tentang barang lelang akan menerima barang ini.

Telepon rusak

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua orang duduk berjajar, pemain pertama memikirkan sebuah kata atau frasa dan dengan cepat meneruskannya dengan berbisik ke pemain berikutnya, dan seterusnya.. Setelah meneruskan kata tersebut ke seluruh rantai, pemain pertama menyatakan kata atau frasa yang tersembunyi. , dan yang terakhir mengatakan apa yang datang padanya.

Seperti yang mereka katakan di Odessa, apa yang tersembunyi dan apa yang terungkap adalah dua perbedaan besar.

Memancing-2

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: ikan busa, sebatang tongkat yang ujungnya diikatkan paku.

Ikan styrofoam diletakkan di atas kursi atau di lantai. Tugas pemain yang ditutup matanya adalah memasangkannya ke “harpun” improvisasi secepat mungkin lebih banyak ikan. Sebelum Anda mulai "memancing", gulirkan sendiri pemutar tersebut beberapa kali.

Lagi permainan yang lebih menyenangkan lolos jika “nelayan” tersebut belum sepenuhnya sadar...

Mempelajari alfabet

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pembawa acara mengatakan:

Kita semua adalah orang terpelajar, tapi tahukah kita alfabetnya?

Lucu sekali kalau permainannya mencapai G, F, P, S, L, B. Hadiahnya diberikan kepada orang yang berhasil menemukan kalimat terlucu.

Bukakan untuknya...

Jumlah pemain: tiga.

Selain itu: 2 botol plastik.

Relawan dipanggil, tetapi untuk setiap 2 laki-laki hanya ada satu perempuan (dan mereka juga mengatakan bahwa yang ke-3 mubazir). Pria muda itu menekan di antara kedua kakinya botol plastik dengan tutup, orang lain juga punya botol, tapi tanpa tutup.

Tugas gadis itu adalah membuka tutup botol lelaki pertama secepat mungkin dan mengencangkannya ke botol lain.

Anda dapat memperumit tugas: melarang membuka tutupnya dengan tangan. Semuanya terjadi dengan sangat lucu!

Buat tetangga Anda tertawa

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pemimpin dipilih secara acak. Tugasnya adalah melakukan suatu aksi bersama tetangga di sebelah kanan agar salah satu yang hadir tertawa.

Misalnya, seorang pemimpin menindas tetangganya sendiri. Semua orang di lingkaran harus melakukan hal yang sama. Ketika lingkaran ditutup, pemimpin kembali mengambil tetangganya, sekarang di telinga, di lutut, dan seterusnya. Mereka yang tertawa meninggalkan lingkaran.

Yang difavoritkan adalah peserta yang bertahan di akhir.

Kursus rintangan meja

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: sedotan cocktail, bola tenis (kalau tidak punya bisa diremas-remas serbetnya) sesuai jumlah peserta lomba.

Persiapan: kursus disiapkan di atas meja sesuai dengan jumlah peserta, yaitu gelas, botol, dll diletakkan berjajar dengan jarak 30-50 cm satu sama lain.

Pemain dengan sedotan di mulutnya dan bola siap untuk memulai. Atas aba-aba pemimpin, peserta harus meniup bola melalui tabung, mengarahkannya sepanjang jarak, membungkuk di sekitar benda yang mendekat.

Pemain pertama yang mencapai garis finis menang. Tugasnya bisa menjadi rumit dengan mengundang tamu meniup bola dengan enema atau jarum suntik.

Dia

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Seorang tuan rumah dan sukarelawan dipilih dari para peserta pesta atau perayaan. Relawan itu duduk di kursi dan matanya ditutup.

Presenter mulai bergantian menunjuk peserta dan mengajukan pertanyaan: “Benarkah?” Orang yang dipilih oleh sukarelawan menjadi “pencium”.

Kemudian presenter, memperagakan bibir, pipi, dahi, hidung, dagu dalam urutan apa pun, sejauh imajinasi memungkinkan, mengajukan pertanyaan: “Di sini?” - sampai dia menerima jawaban tegas dari relawan. Melanjutkan, presenter menunjukkan jumlah yang berbeda dengan jarinya dan bertanya kepada sukarelawan: “Berapa?”

Setelah mendapat persetujuan, presenter membuat "kalimat" yang dipilih oleh sukarelawan sendiri - "itu" mencium Anda, misalnya, di dahi sebanyak 5 kali. Setelah proses selesai, relawan harus menebak siapa yang menciumnya.

Jika tebakannya benar, maka yang teridentifikasi menggantikannya, tetapi jika tidak, maka permainan dilanjutkan dengan sukarelawan yang sama.

Jika seorang sukarelawan tidak menebak perintahnya sebanyak tiga kali, maka dia menggantikan pemimpinnya.

Topi pionir

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: tutup yang terbuat dari koran dan satu tempat untuk telur mentah, yang harus disembunyikan bersama telur di bawah setiap tutupnya.

Presenter membawa salah satu peserta (informan) ke ruangan lain.

Bagaimanapun metode yang diketahui seorang korban dipilih yang akan memiliki testis di kepalanya di bawah topinya. Seorang informan masuk. Tugasnya adalah mengenai orang pertama yang terkena topi.

Jika orang tersebut tidak memiliki testis di bawah topinya, pelapor duduk di tempatnya, dan dia masuk ke ruangan lain. Setelah ini semuanya terulang kembali.

Flamingo

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: botol.

Seorang sukarelawan dipilih (sebaiknya yang minum banyak). Botol-botol diletakkan berjajar dengan jarak yang sama di depannya. Kemudian mereka menutup matanya dan melaporkan hal itu saat ini dia harus melewati baris ini tanpa menyentuh satu botol pun. Sementara presenter menutup mata relawan dan menjelaskan tugasnya, asisten mengeluarkan botol dari lantai. Setelah ini permainan dimulai. Jika, dalam proses perjalanannya sendiri, orang malang itu menjadi seperti burung yang bangga flamingo berarti permainannya sukses, dan Anda akan menikmati melihatnya berjalan cepat.

Intuisi

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: masker gas, selimut.

Wanita diajak untuk menatap mata para pria – pasangan bermainnya. Setelah itu para wanita pergi ke ruangan lain, dan para pria mengenakan masker gas dan duduk di kursi. Mereka ditutupi selimut dari ujung kepala sampai ujung kaki sehingga hanya masker gas yang terlihat. Para wanita diundang, tugas mereka adalah menemukan seseorang yang matanya mereka lihat belum lama ini.

Berlutut siapa?

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kursi.

Dalam ruangan yang luas, kursi-kursi disusun melingkar. Para pemain, pria dan wanita, duduk di atasnya. Pengemudi dipilih. Dia ditutup matanya. Musik dimulai dan pengemudi berjalan melingkar. Ketika musik berhenti, pengemudi berhenti dan duduk di pangkuan orang yang berhenti di dekatnya. Orang yang didudukinya harus menahan nafas agar tidak menyerahkan diri. Yang lain bertanya:

Jika pengemudi menebak pangkuan siapa yang didudukinya, maka pemilik lutut menjadi pengemudi.

Salut

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pembawa acara memberi hormat kepada para pemain dengan tangan kanannya, dan segera mengulurkan tangan kirinya ke depan dengan jari besar mencuat, sambil berkata: “Wow!”

Kemudian bertepuk tangan dan melakukan hal yang sama, tetapi berpindah tangan dengan cepat.

Kegembiraan para tamu dijamin!

YA dan TIDAK dalam bahasa Bulgaria

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Permainan ini bisa dimainkan di meja.

Terkemuka: Anda memahami bahwa hampir semua isyarat memiliki arti internasional, misalnya sebagian besar isyarat bahaya. Namun ada juga perbedaan signifikan dalam isi semantik dari isyarat yang sama berbagai negara. Jadi, misalnya, jika orang Rusia menggelengkan kepalanya sebagai tanda penolakan, maka bagi orang Bulgaria hal ini berlaku makna yang berlawanan- dia setuju. Sebaliknya, orang Bulgaria itu menundukkan kepalanya untuk melambangkan negasi. Dan sekarang saya akan mengajukan pertanyaan kepada Anda dalam bahasa Rusia, dan Anda menjawab dalam bahasa Bulgaria, menunjukkan isyarat dengan kepala Anda, dan berbicara dengan lantang dalam bahasa Rusia.

Tandai sejarah

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: lembaran kertas dan spidol.

Bagi yang berkeinginan diberikan lembaran kertas dan spidol. Mereka dapat menandatangani nama mereka, menggambar - hanya dengan sangat cepat - setan, membuat cetakan pada jari, lipstik, bahkan sol - sehingga “menandai sejarah”.

Kemudian semua potongan kertas dikumpulkan dan dua pemain harus menjadi "sejarawan" untuk sementara dan langsung menjawab apa yang tersisa dari peserta permainan dalam sejarah. Penciptanya diberi nama secara bergantian. Untuk setiap kesalahan ada poin penalti.

Pemenangnya adalah yang memiliki poin paling sedikit.

Lewati tombolnya

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: tombol.

Para tamu sedang duduk di meja. Atas perintah tuan rumah, salah satu tamu meletakkan sebuah tombol di jari telunjuknya sendiri dan, sambil menoleh ke temannya, mengizinkan dia untuk memindahkan tombol tersebut ke jari telunjuknya sendiri. Anda tidak diperbolehkan menggunakan jari lainnya. Begitu seterusnya dalam lingkaran. Orang yang terjatuh tersingkir dari permainan, dan oleh karena itu pemain akhir harus melakukan peregangan di seluruh meja.

Dua peserta terakhir menang dan menerima hadiah.

Gulungan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: gulungan tisu toilet.

Game ini akan membantu semua tamu Anda mengenal satu sama lain. Para tamu yang duduk di meja mengedarkan gulungan tisu toilet. Setiap tamu merobek potongan sebanyak yang dia mau, semakin banyak semakin baik. Ketika setiap tamu memiliki setumpuk sisa, tuan rumah mengumumkan aturan mainnya: setiap tamu harus menceritakan fakta tentang dirinya sebanyak yang dia sobek.

Jabat tangan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: menutup mata.

Pengemudi ditutup matanya, peserta berada dalam lingkaran. Satu demi satu, para tamu mendekati pengemudi dan mengulurkan tangan kepadanya. Berdasarkan tangan tersebut, pengemudi harus mencari tangan siapa yang tangan perempuan atau laki-laki. Jika pengemudi mengira tangan itu perempuan, dia berkata: “Halo, Masha!”, Jika menurutnya tangan itu laki-laki, maka dia berkata: “Halo, Yasha!”

Tic Tac Toe

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Untuk mengaktifkan tamu Anda saat jeda pesta, mainkan game ini. Anda hanya memerlukan spidol dan bidang yang disiapkan khusus untuk “salib dan jari kaki”. Tapi... Di bawah setiap kotak permainan, tempat salib akan ditempatkan, harus ada tugas permainan yang disembunyikan - biarkan saja sisi belakang lapangan olahraga.

Salib No. 1 - tugas: "Saya harap Anda minum."

Salib No. 2 - tugas: "Saya akan bernyanyi sekarang!"

Salib No. 3 - tugas: "Saya harap Anda mencium!"

Salib No. 4 - tugas: “Oh, wanita yang luar biasa! Mari Menari!"

Dengan cara ini, Anda akan mengisi ketenangan yang berkepanjangan dengan kesenangan.

Semenanjung yang tidak berpenghuni

Jumlah pemain: empat.

Selain itu: lembaran kertas.

Dua pasang bermain (pria dan wanita). Setiap pasangan diberikan selembar kertas, seukuran lembaran koran, dan aturannya dijelaskan: bayangkan ada air di sekelilingnya, dan Anda harus melarikan diri ke semenanjung kecil. Pertama-tama, pasangan-pasangan itu diletakkan di atas selembar kertas, kemudian diberikan perintah untuk melipat lembaran itu menjadi dua, dan seterusnya.

Pemain mana pun yang melakukan kesalahan terlebih dahulu, tidak mampu berdiri di atas lembaran, dan menyentuh lantai setelah perintah pemimpin, kalah.

Omong kosong

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: selembar kertas seputih salju, sebaiknya format A4, dan pena atau pensil.

Jadi, di selembar kertas Anda menulis pertanyaan – pertanyaan apa saja yang terlintas di benak Anda. Misalnya: “Mengapa kamu dibaptis dengan namamu? “Tidak seorang pun boleh membuat apa yang Anda tulis. Setelah Anda menulis frasa yang menyala, lipat lembarannya sehingga pemain berikutnya hanya dapat melihat kata pertama - “Mengapa”.

Catatan dikirim dalam lingkaran (misalnya searah jarum jam, tetapi Anda dapat melakukannya secara acak sesuai keinginan) - dari satu tamu ke tamu lainnya. Pemain berikutnya harus menjawab pertanyaan Anda. Dia, karena tidak mengetahui dengan jelas isi frasa Anda, mencoba mencocokkan setidaknya kata pertama. Anda bisa menjawab apa saja, misalnya: “Karena subuh ayam merah berkokok”, atau yang lebih orisinal. Hasilnya adalah sebagai berikut: “Mengapa kamu dibaptis dengan namamu? Sejak subuh berkokoklah ayam merah.” Selanjutnya orang yang menjawab pertanyaan tersebut juga melipat selembar kertas, menuliskan kalimatnya agar tidak ada yang melihatnya, dan meneruskannya kepada orang berikutnya.

Seluruh lembar didekorasi dengan cara ini hingga tidak ada lagi ruang kosong yang tersisa di atasnya. Setelah itu lembaran itu dibuka untuk mengantisipasi keajaiban dan kesenangan, dan isinya dibacakan hingga semua orang tertawa.

Faktanya adalah sulit, bahkan tidak mungkin, untuk memprediksi jawaban yang benar, sehingga semuanya menjadi tidak masuk akal dan sangat lucu.

Temukan cincinnya

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kabel, cincin.

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Di tangan mereka mereka memegang seutas tali, yang ujung-ujungnya dihubungkan menjadi satu. Cincin itu bergerak bebas di sepanjang kabelnya (diameternya dua sentimeter). Para pemain, atas perintah pemimpin, mulai saling menggerakkan ring dengan menggerakkan tangan ke kanan dan ke kiri.

Tugas presenter adalah mencari siapa yang memegang cincin di tangannya. Orang yang memiliki cincin menggantikan pemimpin, dan permainan berlanjut.

Kita semua punya telinga

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara mengatakan:

Kita semua punya tangan.

Setelah itu, setiap peserta menggandeng tangan kiri tetangganya di sebelah kanan, dan dengan mengklik “Kita semua punya tangan”, para pemain bergerak melingkar hingga mereka melakukan putaran penuh.

Setelah itu presenter berkata:

Kita semua memiliki leher rahim.

Dan permainan diulangi lagi, hanya sekarang para peserta memegangi leher tetangga kanannya. Kemudian presenter menyebutkan bagian-bagian tubuh yang berbeda, dan para pemain bergerak melingkar, memegang bagian tetangganya yang disebutkan di sebelah kanan dan berteriak atau bernyanyi:

Kita semua punya...

Bagian tubuh yang tercantum tergantung pada imajinasi presenter dan tingkat kelonggaran para pemainnya. Misalnya, bagian tubuh berikut dapat dicantumkan: lengan (terpisah kanan dan kiri), pinggang, leher, bahu, telinga (terpisah kanan dan kiri), siku, rambut, hidung, dada.

Memori

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para pemain bergiliran menyebutkan suatu peristiwa (sebaiknya menyenangkan atau lucu) yang terjadi di tim ini (atau secara khusus berkaitan dengannya) selama setahun terakhir. Siapa pun yang tidak dapat mengingat tindakan apa pun akan keluar dari permainan. Peserta terakhir yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.

Di piring

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Permainan ini dimainkan saat makan. Pengemudi memberi nama setiap huruf. Tujuan dari peserta lainnya adalah memberi nama suatu benda dengan huruf tersebut yang ada di piringnya sebelum yang lain. Siapa pun yang memberi nama item terlebih dahulu akan menjadi pengemudi baru. Pengemudi yang mengucapkan sebuah surat yang tidak dapat diucapkan oleh pemain mana pun, menerima hadiah.

Penting untuk melarang pengemudi menyebutkan huruf pemenang secara terus-menerus (e, i, ъ, ь, ы).

Lemparan cincin

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: botol penuh dan kosong, cincin karton.

Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan non-alkohol berjejer berdekatan di lantai. Peserta diminta memasang cincin pada botol dari jarak 3 meter. Siapa pun yang berhasil memasangkan cincin pada botol penuh akan menyitanya sebagai hadiah. Jumlah lemparan untuk 1 peserta harus dibatasi.

Cincin itu dipotong dari karton sempit. Diameter cincin itu 10 sentimeter.

Telegram

Jumlah pemain: 10-20 orang

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para pemain membentuk lingkaran sambil berpegangan tangan. Pengemudi berdiri di tengah lingkaran. Salah satu pemain berkata:

Saya mengirim telegram, Ole.

Olya bisa berdiri dalam lingkaran di seberangnya, atau mungkin sepenuhnya di sampingnya. Dengan semua ini, dia dengan ringan menekan tangan pemain yang berdiri di kiri atau kanannya. Pemain yang merasakan jabat tangan tersebut meneruskannya kepada temannya dengan menggunakan tangan kedua miliknya, yang kemudian...

Dan saat Olya merasakan jabat tangan, dia berkata:

Saya menerima telegramnya!

Dan sekarang dia mengirim telegram. Tugas pengemudi adalah memutar lingkaran dan melihat momen berjabat tangan. Kemudian orang yang jabat tangannya dilihat oleh pengemudi itu menggantikannya dengan berdiri melingkar.

Lagu dalam paduan suara

Jumlah pemain: 5-50.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Peserta memilih lagu yang sangat familiar bagi semua orang dan mulai menyanyikannya secara chorus. Atas perintah pemimpin: “Diam!” para pemain terdiam dan terus menyanyikan lagu itu sendiri. Setelah beberapa waktu, pemimpin memberi perintah: “Keras!”, dan para pemain melanjutkan lagu dengan lantang.

Hampir selalu, saat bernyanyi sendiri, pemain mengubah tempo, dan setelah perintah “Loud!” semua orang bernyanyi tidak selaras dan permainan berakhir dengan tawa.

Lagu-anti-lagu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua yang hadir dibagi menjadi dua tim. Tim pertama menyanyikan beberapa baris dari sebuah lagu, dan tim ke-2 harus menciptakan dan menyanyikan beberapa baris dari sebuah lagu, yang artinya kebalikan dari lagu tim pertama.

Untuk memudahkan peserta dapat mengatur tema lagu, atau pada lagu dan anti lagu harus terdapat kata-kata yang mempunyai arti berlawanan, misalnya: hitam-putih, siang-malam, air-bumi, laki-laki-perempuan, dan sebagainya.

Temukan kecocokan

Jumlah pemain: bahkan, lebih baik jika jumlah perempuan dan laki-laki sama.

Selain itu: kartu dengan tulisan, misalnya: Hamlet, dan di Ophelia lainnya, di samping Beast - Nastenka, Basilio si Kucing - Alice si Rubah, Philip - Alla, dan seterusnya.

Presenter memberikan kartu tersebut kepada peserta dan meminta mereka untuk tidak menunjukkan kartu tersebut kepada siapapun dan tidak menceritakan apa yang tertulis di kartu tersebut.

Pemain harus menemukan belahan jiwanya. Saling bertanya hanya diperbolehkan dengan berbisik. Dan hanya di telinga. Pasangan mana pun yang pertama kali bersatu kembali dan menemukan satu sama lain akan memenangkan kompetisi ini.

Kartu-kartu:

Pinokio => Malvina

Kashchei =>Baba Yaga

Pangeran => Cinderella

Ruslan => Lyudmila

Cipollino => Ceri

Kai => Gerda

Sinterklas => Gadis Salju

Pangeran Guidon => Putri Angsa

Ivan Tsarevich => Putri Katak

Buaya Gena => Wanita Tua Shapoklyak

Raja Dodon => Ratu Shamakhan

Ostap Bender => Nyonya Gritsatsueva

Dartagnan => Nyonya Boinossier

Onegin => Tatyana

Zeus => Hera

Don Quixote => Dulcinea

Serigala => Si Kecil Berkerudung Merah

Romeo =>Juliet

Tuan => Margarita

Tahi Lalat => Gambar Kecil

di celanaku

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua orang duduk melingkar, dan semua orang memberi tahu temannya (searah jarum jam) judul film apa pun. Dia ingat apa yang dikatakan kepadanya, tetapi memberitahu temannya sendiri judul yang berbeda, dan seterusnya. (lebih baik sebanyak mungkin lebih sedikit orang menyadari permainan yang diberikan kepada kami).

Ketika semua orang telah berbicara, presenter mengatakan bahwa Anda perlu mengucapkan kalimat berikut: "Di celana saya...", dan kemudian judul film yang diucapkan untuk Anda.

Cukup lucu jika ternyata ada yang memakai tulisan “Battleship Potemkin” atau “Pinocchio” di celananya.

Beritahu aku peruntunganmu, Valentin!

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: menyebar bunga dalam ruangan dalam pot atau cabang yang disiapkan khusus ditempatkan di tanah; selebaran dengan "prediksi".

Game ini sangat relevan untuk Hari Valentine

Kartu dengan tulisan “ramalan” digantung di dahan bunga. Ini adalah lembaran kecil kertas tebal dengan tali.

“Prediksi” bisa bermacam-macam: “Nama kekasihmu terdiri dari 6 huruf”, “Kamu akan menemui takdirmu di halte lusa”, “Minggu depan akan sukses untukmu” dan seterusnya...

Peserta ditutup matanya (atau bisa ditutup) dan diperbolehkan membuang satu helai daun dari dahannya, yang juga bisa dibuat berbentuk hati. Kemudian perbannya dilepas, dan peserta membacakan dengan lantang apa yang dikatakan oleh peramal tersebut.

Kata sifat

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Di awal permainan, tamu terakhir di barisan memikirkan sebuah kata dan hanya mengatakan apakah itu kata seorang wanita atau bukan. pria. Misalnya, “sekop”. Tamu-tamu lain masing-masing mengajukan satu kata sifat.

Misalnya, tamu pertama mengatakan: "kaca", tamu ke-2 - "menakjubkan", tamu ke-3 - "misterius" dan seterusnya. Dan tamu terakhir mengucapkan kata tersembunyi - "sekop". Hasilnya adalah: “sekop kaca yang mengagumkan, misterius, menawan, dan dicintai.”

Permainan ini dimainkan dengan tempo cepat. Kemudian tamu berikutnya menebak kata tersebut, dan tamu terakhir menjadi yang pertama dan mengucapkan kata sifat pertama, dan seterusnya. dalam lingkaran sampai semua orang menemukan sebuah kata.

Lunokhod

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pertama, Anda perlu minum dan makan, jika tidak, permainan tidak akan berfungsi :-)

Kemudian seseorang sendirian, yang memiliki imajinasi yang agak kaya dan menyimpang, duduk di suatu tempat di sofa, terus minum dan ngemil, dan menyebut dirinya sebagai pangkalan bulan. Semua yang lain berdiri dengan empat kaki dan bergerak di sekitar ruangan, mengucapkan kalimat seperti “Saya Lunokhod-1, saya Lunokhod-1”, “Saya Lunokhod-2, saya akan ke pangkalan bulan untuk mengisi bahan bakar”, “Saya Lunokhod-1”, “Saya Lunokhod-1”.3, saya menelepon Lunokhod-4” dan seterusnya, semua orang membicarakan omong kosong mereka sendiri. Yang paling penting adalah jangan tertawa.

Orang yang tertawa terpaksa mengumumkan: "Saya Lunokhod ini dan itu, saya akan pergi ke pangkalan bulan untuk menerima misi," dan merangkak ke sofa. Dan yang berada di pangkalan memberinya tugas, sesuai dengan gagasannya tentang norma-norma perilaku dalam masyarakat baik tertentu, sebaiknya sesuai dengan gaya “kosmik”. Misalnya, “kirimkan 0,5 liter bahan bakar lagi ke pangkalan bulan”, “lepaskan 3 bagian kulit dari lambungnya sendiri”, “isi 200 ml bahan bakar”, “berlabuh dengan Lunokhod-N”, “lakukan manuver bersama dengan Lunokhod-N untuk menghilangkan kulit dari Lunokhod-M”, “untuk mempelajari desain individu Lunokhod-N” dan sejenisnya.

Aram-shim-shim

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Peserta berdiri dalam satu lingkaran besar. Presenter datang ke tengah, memutuskan untuk mencoba peruntungannya. Dia menutup matanya dan mengulurkan tangannya ke depannya. Peserta lain mulai mengelilinginya sambil berkata:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia Busia

Tunjuk padaku.

Dengan kata ekstrim yang berputar-putar berhenti (sesuai kondisi yang berputar-putar bukan pemimpinnya, melainkan yang lain), pemimpin tetap berdiri dengan mata tertutup. Semua orang melihat untuk melihat siapa yang ditunjuk tangannya. Pemain dalam lingkaran di mana pilihan “panah” ditunda juga pergi ke tengah dan berdiri saling membelakangi dengan pemimpin. Semua peserta berkata serempak: “Dan satu, dan dua, dan tiga…”

Setelah kata-kata ini, dua orang yang berdiri membelakangi satu sama lain di tengah lingkaran harus menoleh ke bahu kanan atau kiri dan saling memandang dengan cara ini. Jika keduanya menoleh ke bahu yang sama, berarti ini pertemuan yang menentukan dan mereka harus berciuman. Jika seorang wanita menoleh ke satu bahu, dan seorang pria ke bahu lainnya, itu berarti, seperti kata mereka, “bukan takdir”, dan mereka hanya berpelukan sebagai teman.

Setelah tindakan ini, pemimpin sebelumnya berdiri membentuk lingkaran, dan pemain terbaru mulai menguji nasibnya.

Saya tidak pernah…

Jumlah pemain: 7-15 orang

Selain itu: chip berdasarkan jumlah peserta

Game ini akan membantu orang untuk lebih mengenal satu sama lain. Keripik bisa berupa kacang besar, korek api, atau benda kecil monoton lainnya.

Misalnya:

Tidak memelihara kucing di dalam rumah;

Belum pernah ke luar negeri;

Tidak memakai sepatu bot;

Katakanlah pemain berkata, "Saya belum pernah makan nanas." Semua pemain yang memakan nanas harus memberinya satu chip. Kemudian giliran beralih ke pemain lain, dan dia menyebutkan sesuatu yang belum pernah dia lakukan. Tugas setiap pemain adalah menyebutkan sesuatu yang belum pernah dilakukannya, tetapi semua orang atau sebagian besar yang hadir pernah melakukannya. Permainan berakhir setelah sejumlah putaran tertentu. Orang yang mencetak gol menang tidak jumlah besar keripik.

Menebak dengan tangan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pengemudi ditutup matanya. Para pemain satu per satu mendekati pengemudi dan mengulurkan tangan kepadanya. Tugas pengemudi adalah menebak dengan sentuhan tangan siapa itu.

Agar permainan semakin seru dan seru, peserta dapat mengganti cincin, jam tangan, dll. Satu orang dapat mendekati pengemudi beberapa kali. Pengemudi hanya berhak merasakan lengan di bawah siku.

Versi lain dari permainan ini adalah menebak dengan kaki, telinga, hidung. Jika pemain merasa kesulitan maka ia dapat menyebutkan jenis kelamin (pasangan/istri), jika ini perusahaan maka di departemen mana orang tersebut dapat bekerja. (Lebih baik menutup mata manajer, manajer, direktur)

Pertahankan nada Anda

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Setiap pemain mengingat sebuah lagu, kata-kata dan motifnya dia ketahui dengan baik. Setiap orang akan menyanyikan lagunya sendiri, tidak termasuk pemimpinnya. Dengan satu tepukan dari pemimpin, semua orang mulai bernyanyi, tetapi hanya pada tingkat pikiran, untuk diri mereka sendiri. Ketika pemimpin bertepuk tangan dua kali berturut-turut, semua orang bernyanyi sekeras mungkin. Usahakan untuk menjaga melodi dan tidak mencampuradukkan kata-katanya, meskipun ada gangguan suara. Ketika pemimpin bertepuk tangan sekali lagi, beralihlah ke nyanyian tanpa suara; ketika dia bertepuk tangan dua kali, nyanyikan lagi dengan suara keras.

Pemenangnya adalah orang yang berhasil menyanyikan lagunya sampai akhir tanpa pernah kehilangan arah. Siapa pun yang bingung, mengubah melodi, ritme, atau mencampuradukkan kata-katanya, keluar dari permainan dan berhenti bernyanyi. Presenter sedang menonton ini.

Sebagai penghargaan kepada pemenang, setelah menyelesaikan permainan, ia diberikan kesempatan untuk menyanyikan setidaknya satu bait lagu favoritnya dari awal hingga akhir tanpa gangguan.

Twister Lidah

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kartu dengan twister lidah.

Presenter mengizinkan para pemain untuk membandingkan kekuatan mereka dalam twister lidah, dia membagikan kartu kepada semua orang yang di atasnya tertulis satu twister lidah. Lalu dia memanggil para pesaingnya. Pada awalnya, salah satu pemain secara perlahan dan keras membaca kata-kata dalam teks sehingga maknanya jelas bagi semua orang, setelah itu, atas perintah pemimpin, dia mengucapkan twister lidah dengan cepat. Pemenangnya adalah orang yang tidak melontarkan kata-kata dan tidak melakukan satu kesalahan pun.

Twister Lidah:

Varvara yang emosional merasakan emosi Vavila yang tidak peka.

Banteng berbibir tumpul, banteng berbibir tumpul, bibir banteng putih kusam.

Dari derap kaki kuda, debu beterbangan melintasi lapangan.

Senka membawa Sanka dan Sonya dengan kereta luncur. Lompat kereta luncur - dari kaki Senka, ke sisi Sanka, ke dahi Sonya, semuanya ke tumpukan salju.

Enam belas tikus berjalan dan enam menemukan uang receh, dan tikus-tikus yang lebih kecil dengan berisik mencari-cari uang receh.

Pada hari Kamis tanggal empat, pukul empat seperempat, empat setan kecil berwarna hitam keriting sedang menggambar dengan tinta hitam.

Sangat bersih.

Malanya si tukang ngobrol mengoceh dan melontarkan susunya, tapi tidak melontarkannya.

Komandan berbicara tentang kolonel, tentang kolonel, tentang letnan kolonel, tentang letnan kolonel, tentang panji, tetapi dia tidak mengatakan apa pun tentang panji, tetapi mengatakan bahwa jika Anda mencari kumis pada angsa, jangan lihat untuk itu anda tidak akan menemukannya, seperti sisik tombak, bulu babi, yang ada di sekitar lonceng tawon itu antenanya bukan kumisnya.

Bukan dia, kawan, kawan dengan kawan, yang bersama kawan adalah kawan bagi kawan, tapi dia, kawan, kawan dengan kawan, yang tanpa kawan, adalah kawan bagi kawan.

Pelintir lidah dengan cepat berbicara, dengan cepat mengatakan bahwa dia akan mengucapkan kembali semua pelintir lidah, dia akan berbicara kembali dengan cepat, tetapi, setelah berbicara dengan cepat, dia dengan cepat berkata bahwa Anda tidak dapat mengucapkan kembali semua pelintir lidah, Anda tidak dapat mengucapkan kembali berbicara dengan cepat.

Berikan namamu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: bola.

Semua orang berdiri membentuk lingkaran dengan tangan terentang di depan. Orang yang memulai permainan melempar bola melalui tengah lingkaran kepada salah satu peserta sambil menyebutkan namanya. Setelah melempar, dia menurunkan tangannya. Setelah bola melewati semua orang dan semua orang menyerah, permainan dimulai pada babak kedua. Masing-masing peserta melempar bola kepada orang yang pertama kali dilemparnya, dan kembali menyebutkan namanya.

Putaran ke 3 game ini bagi kami sedikit berubah. Sekali lagi semua orang berdiri melingkar dengan tangan terentang, namun sekarang peserta yang melempar bola harus menyebutkan namanya, yang menangkap bola melakukan hal yang sama, dan seterusnya.

Setelah memainkan permainan yang diberikan kepada kami (dibutuhkan 10-15 menit untuk memainkannya), Anda dapat memahami hingga 20 nama sepenuhnya.

Tebak lagu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pengemudi diidentifikasi dan keluar dari jangkauan pendengaran. Pemain memilih lagu atau puisi, dari mana ode, baris atau bait dipilih.

Misalnya, baris dari puisi Pushkin: "Saya ingat momen indah, Anda muncul di hadapan saya..." Semua pemain yang duduk melingkar mengambil sendiri satu kata dari baris yang diberikan kepada kami. Sopir berbalik dan memulai wawancara. Dia dapat mengajukan pertanyaan apa pun, bahkan yang paling tidak dapat dipahami, kepada semua orang secara bergantian atau secara terpisah, seperti “Sikap Anda terhadap kubis asin?”, dan penjawab harus menggunakan kata yang diberikan kepadanya: “Saya memiliki hubungan yang baik dengan kubis!”

Siapa yang tidak hadir?

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Game ini bagus dari awal malam.

Setelah semua orang memperkenalkan diri, lampu padam dan satu orang meninggalkan ruangan. Sisanya harus menebak siapa yang hilang dan menyebutkan namanya.

Permainan ini sangat menarik di sebuah perusahaan di mana para tamunya tidak terlalu mengenal satu sama lain. Ngomong-ngomong, di game ini orang-orang lebih cepat mengenal satu sama lain...

Satu - lutut, dua - lutut

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Sekali lagi semua orang duduk di kursi dalam lingkaran rapat. Kemudian setiap orang harus meletakkan tangannya di lutut kanan orang lain di sebelah kiri. Apakah kamu memasukkannya ke dalam? Jadi, sekarang, dimulai dari pemimpin, tepukan tangan ringan harus dilakukan searah jarum jam di seluruh lutut secara bergantian. Pertama tangan kanan pemimpin, lalu tangan kiri tetangganya di sebelah kanan, lalu tangan kanan tetangganya di sebelah kiri, lalu tangan kiri pemimpin, dan seterusnya.

Babak pertama diadakan agar para pemain mengerti bagaimana harus bertindak. Setelah itu permainan dimulai. Orang yang melakukan kesalahan selama permainan melepaskan tangan yang menunda tepukannya atau melakukannya lebih awal. Jika seorang pemain melepaskan kedua tangannya, dia meninggalkan lingkaran dan permainan dilanjutkan. Untuk memperumit tugas, presenter semakin cepat memberikan penjelasan di mana tepuk tangan harus dilakukan. Tiga pemain yang tersisa pada akhirnya menang.

Jenggot

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Perwakilan dari tim atau kaptennya dipanggil. Presenter memberi mereka satu per satu untuk mulai berbicara pada baris pertama dari sebuah cerita lucu. Jika seseorang yang hadir di aula gagal melanjutkan cerita lucu, “jenggot” melekat pada pemain. Yang memiliki kemenangan paling sedikit.

Pendongeng

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para tamu diingatkan tentang plot dongeng Rusia yang dikenal dan diundang untuk mengarang dan bercerita versi terbaru- bergenre cerita detektif, novel roman, bencana, komedi, film horor dan lain sebagainya.

Para tamu akan menentukan favorit melalui tepuk tangan.

Berjalan di jalan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua pemain diberi nomor. No 1 dimulai:

Ada 4 ekor buaya berjalan di jalan.

Jawaban nomor 4:

Mengapa 4?

Berapa harganya?

#8 ikut bermain:

Mengapa 8?

Teriakan kebun binatang

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Presenter berkeliling mengelilingi mereka yang hadir satu per satu dan membiarkan mereka “memeriksa” mikrofon. Para tamu, misalnya, harus bersuara, atau mendengus, atau menggonggong mengikuti irama nyanyian terkenal “Spartak Sang Juara”. Penjerit yang paling “erotis” atau “menyenangkan” diberikan hadiah.

Telegram

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kertas, pena.

Apa pun tertulis di selembar kertas sebuah kata pendek dari 4-6 huruf. Setiap orang harus membuat teks telegram sehingga setiap kata berikutnya dimulai dengan huruf berikutnya dalam kata tertentu.

Misalnya, dari kata "tahi lalat" Anda perlu membuat teks-telegram: kata pertama dimulai dengan huruf "k" - Kovalev, kata ke-2 dimulai dengan "r" - mengaum, kata ketiga dimulai dengan "o" - memberi, Kata ke-4 dimulai dengan “t” " - rebusan. Penting untuk mengeluarkan pemikiran yang lengkap. Kemudian setiap orang bergiliran membaca telegram tersebut.

Menggambar dari ingatan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Salah satu pemain menggambar rumah di papan atau kuda-kuda. Pemain berikutnya mengingat sketsa tersebut, kemudian menutup matanya, berbalik dan, tanpa membuka mata, menggambar jendela, pintu, pipa atau burung di atap rumah.

Sketsa seperti apa yang akan Anda hasilkan?

1-2-selamat siang

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua orang bermain dalam rantai. Anda perlu menghitung secara berurutan dari 1 hingga tak terhingga (sebanyak yang Anda bisa), tetapi alih-alih menghitung angka yang berakhiran tiga atau habis dibagi tiga, Anda perlu mengucapkan “selamat siang”. Yaitu, yang pertama mengatakan “satu”, yang kedua mengatakan “dua”, yang ketiga mengatakan “selamat siang”, yang keempat mengatakan “empat”, yang kelima mengatakan “5”, yang keenam mengatakan “selamat siang”, dan seterusnya. pada.

Orang yang melakukan kesalahan tersingkir dari permainan sampai hanya tersisa satu favorit.

Ini hidungku

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para pemain duduk melingkar. Pembawa acara memulai dengan memberi tahu temannya di sebelah kiri, “Ini hidungku,” tetapi pada saat yang sama menyentuh dagunya sendiri. Tetangga harus menjawab, “Ini daguku,” sambil menunjuk ke hidungnya sendiri. Setelah menerima jawaban yang benar, dia menoleh ke temannya di sebelah kanan dan berkata kepadanya: “Ini kaki kiriku,” sambil menunjukkan telapak tangan kanannya. Tetangganya harus menjawab: “Ini milik saya. telapak tangan kanan", menunjuk ke kaki kiri dan seterusnya. Anda harus terus-menerus menunjukkan bagian tubuh yang lebih baik dari yang diisukan

Mata

Jumlah pemain: bahkan

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pemain dibagi menjadi 2 tim, masing-masing tim kurang lebih 7-8 orang, namun kurang lebih bisa saja. Satu orang adalah pengemudinya. Tim pertama duduk di kursi, satu pemain dari tim kedua berdiri di belakang setiap pemain dari tim pertama. Tidak ada yang duduk di kursi di depan pengemudi. Pengemudi mencoba mengedipkan mata secara diam-diam ke salah satu pemain yang duduk di kursi, dan pemain yang dikedipkan oleh pengemudi berpindah ke kursinya. Yang kursinya kosong menjadi pengemudi. Para pemain yang berdiri di belakang kursi harus mencegah pemain yang duduk di depannya berlari menyeberang sambil memeganginya, tetapi hanya pada saat pengemudi mengedipkan mata ke arah mereka.

Setelah beberapa waktu, tim berpindah tempat.

Sangat lucu, game ini cocok untuk segala usia!

Menghapus tombol

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: tombol.

Para pemain duduk melingkar. Pemain pertama harus meletakkan tombol di jari telunjuk tangannya sendiri dan, menoleh ke temannya dalam permainan, mengajaknya untuk memindahkan tombol ke jari telunjuknya sendiri. Anda tidak diperbolehkan menggunakan jari lainnya.

Orang yang tidak menahan dan menjatuhkan tombol tereliminasi dari permainan.

P.S. Semakin banyak “diambil di dada”, semakin menyenangkan permainannya...

Lagu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Kompetisi pecinta lagu. Kami berdiri melingkar, saling berhadapan. Pembawa acara memulai lagu, menyanyikan atau mengucapkan satu bait. Pemain berikutnya melanjutkan bait lagu lain, tanpa jeda di antara keduanya.

KONDISI. Semua bait berikutnya harus mengandung setidaknya satu kata dari lagu sebelumnya. Saat pemain pertama selesai menyanyikan bait pertama, lagu berikutnya, tanpa jeda, diambil oleh pemain di sebelah kanannya.

Ada pohon Natal...

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pembawa acara mengatakan:

- Pohon Natal bisa... besar, tinggi, lebar, tebal...

Dan para pemain harus mendemonstrasikannya, sementara presenter melakukan gerakan yang sangat berbeda untuk membingungkan semua orang.

Selain pohon Natal, Anda dapat menyebutkan kata benda lainnya.

Seperti apa bentuknya?

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: selembar kertas dan pena.

Semua orang duduk di meja. Presenter membuat permintaan terhadap suatu benda dan diam-diam menuliskan namanya di selembar kertas. Para tamu bergiliran mengatakan seperti apa barang ini. Mereka tidak tahu apa yang direncanakan, dan mereka berkata, tentu saja, secara acak: untuk sepeda, untuk burung beo, untuk tinta... Pembawa acara menunjukkan apa yang dia tulis di sana. Buah pelir! Sekarang kesenangan dimulai. Anda perlu “mempertahankan” perbandingan Anda. Dari waktu ke waktu hal ini dapat dilakukan dengan sederhana: “Testis, seperti sepeda, menggelinding.” Dari waktu ke waktu Anda harus meminta izin untuk menghubungkan satu objek dengan objek lainnya, setidaknya secara tidak langsung: “Di dalam testisnya terdapat seekor burung beo kecil, yang secara alami mirip dengan burung beo.”

Anda terbunuh, tuan!

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Yang terbaik adalah bermain Perusahaan Besar di meja panjang. Anda bahkan bisa menggabungkan permainan ini dengan aksi makan. Ini tidak mengekang nafsu makan Anda, namun memungkinkan Anda menghilangkan masalah “obrolan ringan”. Permainan ini tidak meminta diskusi, hanya meminta pandangan Anda.

Aturan mainnya adalah sebagai berikut. Semua orang duduk di meja sehingga semua orang bisa melihat mata semua pemain lainnya. Siapa pun di antara Anda adalah "pembunuh". Untuk menembak korban, Anda hanya perlu menatap matanya dan mengedipkan mata dua kali. Orang yang "terbunuh" berhenti bermain dan melaporkan hal ini kepada pemain lain dengan sinyal khusus - dia meletakkan tangan kirinya di atas meja, telapak tangan menghadap ke bawah.

Jangan berpikir bahwa perempuan pasti akan berhasil dalam permainan ini. Tidak jelas siapa lagi yang lebih banyak berlatih mengedipkan mata. Ada beberapa metode untuk “masuk sepuluh besar”. Pertama, lebih baik mengejutkan korban dengan berpura-pura sebelum menembak bahwa Anda sedang memperhatikan objek yang sama sekali berbeda. Kedua, bertindak cepat dan tegas. Dan, pada akhirnya, bidik dengan sempurna: “di hidung, di sudut, di objek”.

Dengan lembar kalender

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kalender meja.

Setiap peserta menerima selembar kalender meja. Yang perempuan bilangan genap, laki-laki ganjil. Saat malam semakin larut, pemilik lembar kalender disuguhi berbagai tugas: mengumpulkan berdasarkan bulan, mengumpulkan berdasarkan hari dalam seminggu, menyusun angka 2002.

Atau: membentuk tim yang terdiri dari 12 orang pada hari Selasa, Rabu, Kamis dan seterusnya. (jumlahnya tidak menjadi masalah, tetapi salah satu dari 12 bulan tersebut harus diwakili); temukan “kemarin” (misalnya 25 September, penelusuran 24 September, dan seterusnya.).

Kemudian pembawa acara menceritakan sebuah cerita yang mereka sebutkan nomor yang berbeda. Pemilik nomor tersebut harus mengambil langkah maju. Misal: “Tepat 2 jam (yang punya kertas bernomor 2 harus maju) sampai menit menunjukkan angka 12” (pemilik nomor 12 atau 1 dan 2 maju) dan seterusnya.

Tempat yang hangat

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kursi, tongkat.

Kursi-kursi tersebut disusun melingkar dengan tempat duduk menghadap ke luar. Seorang presenter dipilih. Semua orang duduk di kursi. Salah satu pemain yang tidak mendapatkan kursi, namun malah diberi tongkat, mendekati salah satu peserta sambil mengancam akan menjatuhkan tongkat tersebut ke lantai di depannya dan mengucapkan beberapa kalimat, misalnya: “Kamu melanggar aturan kerajaan. pengadilan! Sekarang kamu harus dihukum!” Kemudian pemain ini, dengan ekspresi cemberut, berdiri di belakang pemimpin dan berjalan mengelilingi ruangan tepat di belakangnya.

Jadi pemimpin secara bertahap mengumpulkan seluruh peserta, dengan murung berkeliaran di belakangnya. Ketika dia merasa ada cukup banyak orang, dia mengetuk lantai dengan tongkatnya dua kali dan, bersama orang lain, mencoba mengambil kursi seseorang. Jika dia berhasil, maka dia memberikan tongkat itu kepada pemain yang ternyata paling tidak gesit dan tidak menemukannya sendiri. tempat yang hangat. Presenter dalam game ini bagi kita harus mencoba mengumumkan frasa yang lebih lucu dan lucu. Anda bisa mengatakan apa pun yang Anda inginkan, yang utama jangan menyinggung siapa pun.

Cokelat siapa itu?

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: coklat, kertas kuat, selotip, garpu tumpul, dua dadu bernomor.

Bagaimana Anda bisa memberi makan selusin teman yang lapar dengan satu batang coklat dan menghibur mereka pada saat yang bersamaan?

Untuk melakukan ini, Anda perlu membungkus sebatang coklat dengan kertas kuat, membungkusnya dengan selotip dan ulangi operasi ini beberapa kali. Namun masih terlalu dini untuk memberikan coklat kepada teman. Sekarang Anda perlu mengambil sepasang garpu tumpul dan dua dadu bernomor.

Biarkan para pemain melempar dadu, dan orang yang mendapat nomor “tiga” dengan cepat mulai membuka bungkus coklatnya, mencoba memakannya sebelum dia digantikan oleh orang beruntung berikutnya yang mendapat tiga. Lebih baik mengambil coklat berpori - coklat cepat hancur dan ini tidak memungkinkan satu orang memakan seluruh batangnya.

Di dokter

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Ini adalah permainan kecerdasan yang menyenangkan, tetapi untuk memainkannya, Anda memerlukan seorang presenter yang akan berpura-pura menjadi seorang dokter dan harus mencari tahu penyakit apa yang diderita “pasiennya”. Dia keluar, dan “pasien” sepakat tentang bagaimana mereka akan menjawab pertanyaannya. Dan mereka harus melakukannya dengan cara ini: pemain pertama (satu, dua atau tiga) menjawab pertanyaan “dokter” yang datang dan menjawab apa pun yang terlintas di kepala mereka. Yang lain harus menjawab pertanyaan yang diajukan kepada temannya tadi (atau melalui satu atau dua pemain untuk memperumit tugas).

Tugas presenter yang bodoh adalah memahami omong kosong yang dibicarakan oleh “pasiennya” dan memahami sistem yang digunakan untuk menjawab pertanyaan-pertanyaannya. Jika dia berhasil menemukan sistem yang sesuai dengan jawaban para pemainnya, maka tuan rumah berikutnya adalah orang yang berbeda.

Tidak ada favorit atau pecundang dalam permainan, yang utama adalah semua orang bersenang-senang. Pemain yang berpura-pura tidak sehat harus menjawab pertanyaan dengan humor. Misalnya, “dokter” bertanya: “Apa yang menyakiti Anda?” “Pasien” menjawab: “Telinga kanan belakang saya sakit” dan segera mengarahkan jarinya ke belakang punggung. Jadi, semakin lucu dan absurd jawabannya, maka permainannya akan semakin seru.

Ikan gobi yang lembut

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: botol dengan dot, minuman apa saja.

Kami mengundang para tamu untuk mengingat betapa mudanya dia. Diantara definisinya selalu ada kata “sayang”. Lalu Anda berkata:

Seekor banteng yang penuh kasih sayang menyebalkan dua ibu, dan Anda dan saya akan menentukan pria yang paling penuh kasih sayang di meja kita. Saya memberikan botol dengan dot (minuman bisa apa saja) dan, dengan tepuk tangan dari para penggemar dan musik yang gembira, saya sarankan Anda meminumnya dengan cepat. Orang yang lebih cepat adalah orang yang paling penyayang.

Orang yang paling "penuh kasih sayang" dianugerahi hadiah - dot lolipop. Selalu meledak dengan keras!

Tingkat ketenangan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Ini adalah permainan yang sangat umum dan menyenangkan untuk memancing tamu. Nama-nama pembawa acara kata-kata yang berbeda, dan para tamu serempak, tanpa ragu-ragu, segera menyebutkan bentuk kecil dari kata ini. Misalnya:

Ibu - ibu;

Sandal - sandal;

Tas - tas tangan;

Lampu - bola lampu;

Kambing - kambing;

Mawar - roset;

Air - vodka.

Tentu saja “vodka” itu benar, tapi entah kenapa, tamu yang sudah mabuk hampir selalu menjawab “vodka”. Mendengar kata ini, presenter menghentikan permainan dan mengumumkan diagnosisnya kepada semua peserta: “peningkatan botolisme.”

Telinga, hidung dan dua tangan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Kompetisi ini bisa diadakan sambil duduk di meja. Setiap orang diajak memegang ujung hidung dengan tangan kiri, dan daun telinga kiri dengan tangan kanan. Saat pemimpin bertepuk tangan, Anda perlu mengubah posisi tangan, dengan kata lain pegang daun telinga kanan dengan tangan kiri, dan pegang hidung dengan tangan kanan. Pada awalnya, interval antar tepukan panjang, tetapi kemudian pemimpin meningkatkan kecepatan permainan, dan interval antar tepukan menjadi semakin kecil. Pemenangnya adalah yang bertahan paling lama tanpa terjerat tangan, hidung, dan telinga.

Motif

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Essence yang diberikan kepada kita sangatlah banyak permainan yang mengasyikkan terdiri dari menerjemahkan kutipan dari puisi atau karya terkenal ke dalam bahasa anak muda modern, menggunakan semua varian bahasa gaul. Makan varian yang berbeda permainan. Jadi, misalnya presenter membacakan sebuah bagian, dan para pemain mengulanginya secepat mungkin, atau sebaliknya, ketika presenter membaca teks yang sudah ditulis ulang, dan yang lain menebaknya.

Setiap acara yang diadakan di rumah harus menyertakan kompetisi untuk perusahaan kecil. Mereka akan membantu Anda mendapatkan waktu yang menyenangkan dan tak terlupakan, serta mengenal satu sama lain lebih baik. Namun lebih baik memilihnya terlebih dahulu dengan mempertimbangkan komposisi perusahaan dan preferensi masing-masing orang. Untungnya, pilihan permainan dan kompetisi untuk perusahaan kecil cukup banyak, jadi hal ini tidak akan menjadi masalah.

"Mengapa kamu di sini?"

Di awal acara, Anda bisa mengadakan kompetisi menarik yang tidak memerlukan alat peraga khusus. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan beberapa lembar kertas yang berisi jawaban atas pertanyaan tersulit. pertanyaan utama tentang mengapa seseorang menghadiri liburan ini. Mereka bisa sangat berbeda:

  • makan gratis;
  • Saya takut sendirian di rumah;
  • tidak ada tempat tinggal";
  • pemilik rumah berhutang banyak padaku.

Semua potongan kertas ini dimasukkan ke dalam tas kecil. Setiap tamu harus mengeluarkan salah satu dari mereka dan dengan lantang menyuarakan apa yang tertulis. Meski tidak ada pemenang di sini, game ini pasti bisa membangkitkan semangat Anda.

Kompetisi Tahun Baru untuk perusahaan kecil yang dibuat seperti ini pasti akan menyenangkan para pesertanya. Berkat mereka, Anda dapat menghibur semua orang sejak awal, sehingga permainan selanjutnya berlangsung dalam lingkungan yang baik.

"Picasso"

Kompetisi menarik untuk sebuah perusahaan kecil diciptakan beberapa dekade yang lalu, karena sekedar ngobrol tidak selalu menarik, tetapi Anda ingin bersenang-senang. Salah satu pilihan yang menyenangkan adalah permainan bernama Picasso. Anda harus memainkannya dalam keadaan tidak sepenuhnya sadar, tanpa meninggalkan meja. Untuk memainkan game ini, Anda perlu menyiapkan beberapa gambar identik dengan detail yang belum selesai terlebih dahulu.

Tugas para tamu adalah mereka harus menyelesaikan gambar sesuai keinginan mereka. Tampaknya ini tidak bisa lebih sederhana, tetapi ada kendala kecil dalam permainan ini - Anda harus mengisi detail yang hilang dengan tangan yang paling sedikit digunakan orang tersebut (untuk orang yang tidak kidal - kiri, untuk kiri -handers - kanan). Pemenang dalam hal ini ditentukan oleh suara terbanyak.

"Wartawan"

Kompetisi untuk perusahaan kecil di rumah seharusnya membantu orang-orang untuk lebih mengenal satu sama lain. Salah satunya adalah “Jurnalis”, yang mana Anda harus terlebih dahulu menyiapkan sekotak kertas yang berisi berbagai pertanyaan.

Tugas para peserta sederhana - mereka mengedarkan kotak itu dalam lingkaran, setiap tamu mengeluarkan satu pertanyaan dan memberikan jawaban yang paling jujur. Yang terpenting jangan menulis pertanyaan yang terlalu jujur ​​agar peserta tidak merasa risih. Anda bisa bertanya tentang kejadian lucu dari kehidupan, harapan Tahun Baru, memiliki hewan peliharaan, liburan yang gagal, dan sebagainya.

Setelah semua tamu menjawab, Anda harus memilih pemenang. Hal ini dilakukan dengan pemungutan suara. Setiap pemain harus menunjukkan cerita yang paling dia sukai (kecuali cerita miliknya sendiri). Jadi siapa yang mendapat suara terbanyak, dialah pemenangnya.

"Penerbangan kartu"

Kompetisi menyenangkan untuk kelompok kecil dewasa praktis tidak berbeda dengan permainan anak-anak. Pilihan hiburan yang cukup menarik dan mengasyikkan adalah "Penerbangan Kartu". Untuk itu, Anda perlu mengambil yang biasa bermain kartu dan semacam wadah untuk kertas (keranjang, topi, kotak).

Pemain harus menjauh beberapa meter dari tangki dan menggambar garis di sana - ini akan menjadi permulaan. Setiap peserta diberikan tepat 5 kartu yang namanya dituliskan oleh presenter. Kemudian orang-orang berdiri di belakang garis yang ditarik dan, tanpa melewatinya, mencoba melemparkan semua kartunya ke dalam kotak/topi/keranjang.

Pertama, Anda perlu melakukan putaran latihan agar para peserta menguji kekuatannya. Jika seorang pemain tidak menjaga keseimbangan dan melangkah melampaui garis, lemparannya tidak akan dihitung. Pemenangnya adalah orang yang mampu melempar kartu paling banyak. Jika ada beberapa pemenang (mencetak jumlah poin yang sama), maka putaran berikutnya diadakan di antara mereka.

"Permainan Payung"

KE kompetisi terbaik Untuk perusahaan kecil, ada baiknya menyertakan game yang dirancang hanya untuk dua pemain. Untuk itu, Anda perlu menyiapkan alat peraga berikut:

  • sepasang tongkat;
  • dua gelas;
  • pita lebar.

Anda perlu menempelkan gelas ke salah satu ujung tongkat dengan selotip dan mengisinya dengan air. Kemudian dua orang peserta berdiri saling berhadapan, mengambil ujung tongkat yang berlawanan dan meletakkan tangan mereka di belakang punggung. Salah satu lawan menanyakan pertanyaan kedua, yang dia jawab dan mengambil tiga langkah ke depan, dan kemudian mundur dengan jumlah yang sama, berusaha untuk tidak menumpahkan air. Totalnya, setiap peserta harus mengajukan tiga pertanyaan. Setelah itu permainan berakhir dan pemenang ditentukan oleh banyaknya air yang tersisa di gelas.

"selai stoples"

Kompetisi menyenangkan untuk kelompok kecil meliputi permainan ketangkasan dan ujian kesabaran. Untuk hiburan ini Anda perlu mengambil 6 bola tenis dan stoples selai. Hanya dua pemain yang ambil bagian di dalamnya.

Kompetisi diadakan sebagai berikut:

  1. Wadah kaca diletakkan di lantai berdekatan satu sama lain.
  2. Setiap pemain diberikan tiga bola.
  3. Peserta menjauh sejauh tiga meter dari kaleng dan bergantian melemparkan bola ke arahnya.

Dalam hal ini, hanya ada satu bola dalam satu toples. Pada pandangan pertama, semuanya tampak sangat sederhana, tetapi jangan lupa bahwa bola seperti itu cukup melenting, jadi kecil kemungkinannya Anda bisa melemparnya tanpa konsentrasi dan perhatian tertentu. Pemenangnya tentu saja adalah orang yang dapat mengirimkan bola paling banyak ke dalam wadah.

"Kumpulkan artikel"

Kompetisi Tahun Baru untuk perusahaan kecil sangatlah menarik, karena awal tahun harus dikenang untuk waktu yang lama. Dalam permainan bernama "Kumpulkan artikel" Anda perlu menemukannya artikel lucu dari Internet, cetak dalam beberapa rangkap (tergantung jumlah pemain) dan siapkan amplop biasa dalam jumlah yang sama.

Presenter harus memotong setiap lembar menjadi beberapa strip (baris demi baris) dan melipatnya ke dalam amplop. Mereka kemudian dibagikan kepada para pemain, yang harus mengumpulkan teks tersebut secepat mungkin. Pemenangnya adalah orang yang paling cepat menyusun strip dalam urutan yang benar.

"SAYA"

Daftar kompetisi untuk perusahaan kecil harus mencakup permainan hebat yang diketahui semua orang. Baginya, semua pemain duduk melingkar dan bergiliran mengucapkan “saya”. Jika seseorang tertawa, presenter memberikan kata tambahan untuknya, yang harus diucapkan orang tersebut setelah “aku” -nya. Para peserta yang tidak dapat lagi mengingat atau mengucapkan kalimatnya tanpa tertawa secara bertahap akan keluar dari permainan. Siapa pun yang bertahan adalah dia yang menang.

"Makan Siang Buta"

Semua orang, tanpa terkecuali, menyukai kompetisi untuk kelompok kecil di sebuah meja, karena untuk menghibur diri sendiri, Anda tidak perlu meninggalkan meja sama sekali. Pada perayaan apa pun Anda dapat mengadakan “Makan Siang Buta”. Untuk permainan ini Anda perlu membawa penutup mata bagi seluruh peserta.

Pemain duduk di meja liburan biasa dengan berbagai hidangan, tetapi tanpa peralatan makan (satu-satunya yang bisa diletakkan di tengah meja adalah tusuk sate). Presenter menutup mata mereka semua dan memberikan perintah “mulai”. Setelah itu, peserta harus memberi makan dirinya sendiri dan tetangganya dengan cara apa pun. Pemenangnya adalah pemain yang tetap lebih bersih dari pemain lainnya.

"Hancurkan Aku"

Kompetisi dua pemain sangat bagus untuk orang dewasa dan anak-anak. Untuk lombanya anda perlu mengambil beberapa pipet, jumlah bulu yang sama dan lingkaran kertas tisu dengan diameter 2-2,5 cm, alat peraga terakhir perlu digulung menjadi kerucut.

Setiap peserta diberikan pulpen dan pipet. Tugasnya adalah mendorong pena Anda pada jarak tertentu hanya dengan menggunakan udara yang berasal dari pipet. Pada saat yang sama, dilarang melambaikan tangan dan meniup untuk mencapai tujuan lebih cepat. Tentu saja peserta tercepatlah yang menang.

"Kelincahan di kakimu"

Permainan lain untuk beberapa peserta membantu menguji koordinasi dan daya tahan. Untuk itu, Anda perlu menyiapkan kapur dan beberapa tali. Dengan menggunakan penyangga ini, Anda perlu menggambar dan memperbaiki lingkaran, yang diameternya harus sesuai dengan kedua kaki pemain. Kedua peserta berdiri dengan kaki kanan, menjaga keseimbangan, dan dengan kaki kiri berusaha mendorong lawan melampaui batas lingkarannya. Yang kalah adalah orang yang menyentuh tanah dengan kaki kirinya atau melampaui batasnya.

"Menulis di Perjalanan"

Kompetisi ini dapat diadakan di perusahaan mana pun. Untuk melakukan ini, setiap peserta perlu diberikan selembar kertas dan pena atau pensil. Setelah itu, para pemain harus berbaris dalam satu baris dan, dalam posisi berdiri, menulis kalimat yang ditanyakan oleh presenter. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat dan lebih indah.

"Bebaskan temanmu"

Daftar diakhiri dengan permainan yang direkomendasikan untuk anak di atas 12 tahun. Dapat dimainkan baik di rumah maupun saat piknik atau di tempat lain. Yang terpenting adalah lebih dari dua orang ambil bagian di dalamnya. Peralatan yang dibutuhkan: penutup mata, tali.

Anda perlu mendudukkan satu orang di kursi dan mengikat tangan dan kakinya. Peserta kedua akan berperan sebagai satpam yang duduk di sebelahnya dengan mata tertutup. Orang-orang lainnya berada pada jarak beberapa meter dari mereka. Pada titik tertentu, mereka harus diam-diam mendekati peserta yang terikat dan melepaskannya. Pada saat yang sama, penjaga harus menentukan dengan telinga siapa yang mendekat dan mencegah pelepasan. Orang yang berhasil melepaskan ikatan “temannya” akan menggantikan pemain yang matanya ditutup di permainan berikutnya, dan orang yang disentuh oleh penjaga akan tersingkir.

Tampilan