Game dengan catatan untuk teman yang menyenangkan. Permainan meja di pesta pernikahan

Jadi, Anda melihat mata para tamu menjadi sipit, bersulang mulai diulangi dan, seperti kata dongeng, “tidak ada kesepakatan di antara teman-teman”... Saatnya memulai permainan. Tentu saja, tamu Anda akan menikmati prestasi intelektual saat ini, belum siap, tetapi permainan yang diberikan di bawah ini akan cukup mudah diakses oleh mereka, permainan untuk perusahaan yang tidak terlalu sadar. Dan sebaliknya, beberapa permainan akan membantu membuat tamu Anda bugar, seperti permainan berikut.

"Rumah Mabuk"

Jumlah pemain yang tidak terbatas dapat mengambil bagian dalam permainan ini. Untuk itu, ambil sebuah kartu domino, dan secara bergiliran setiap pemain membangun satu lantai rumah domino (dua kartu domino ditempatkan secara vertikal dan ditempatkan secara horizontal). Jika seorang pemain menghancurkan rumah melalui tindakannya atau rumah itu jatuh secara tidak sengaja selama usahanya, maka dia diberikan penalti segelas minuman beralkohol apa pun. Dan ketika pemain mencapai titik di mana dia tidak dapat mengangkat gelas lagi, dia tersingkir dari permainan.

"Bus Jarak Jauh"

Cara permainannya sebagai berikut: presenter sudah memiliki jadwal dan rute termasuk halte. Setiap orang diberi segelas, dan setelah setiap perhentian diumumkan, semua orang minum. Permainan berlanjut sampai orang terakhir mampu minum. Dialah yang menjadi pemenang.

"Para bandit telah tiba"

Untuk memainkan permainan ini, peserta duduk di sebuah meja. Masing-masing dari mereka menaruh sepuluh rubel di bawah gelas dan minumannya. Segera setelah presenter mengucapkan kalimat “Para bandit telah tiba”, setiap orang harus bersembunyi di bawah meja dan duduk di sana sampai presenter mengatakan: “Para bandit telah pergi.” Setelah itu, semua orang merangkak keluar dari bawah meja, kembali menaruh uang di bawah gelas, minum dan menunggu perintah presenter. Permainan berlanjut sampai salah satu peserta tetap berada di bawah meja. Dia, sebagai pemenang, mendapatkan semua uangnya.

"Koin"

Permainan “Koin” melibatkan 3 pemain atau lebih. Untuk melaksanakannya, letakkan segelas bir di atas meja dan tutupi dengan serbet kertas di atasnya. Tepi serbet dilipat di tepi kaca, dan sebuah rubel ditempatkan di tengah permukaan kertas. Pemain pertama menyalakan rokok dan menyentuhkan lampu ke serbet. Pemain selanjutnya mengambil isapan dan juga menyentuh serbet kertas dengan cahaya. Ini berlanjut sampai salah satu pemain menyentuh lampu dan rubel jatuh ke dasar kaca. Orang ini akan menjadi pecundang dan dia harus menghabiskan gelasnya sampai habis.

“sumpit cina”

Tamu yang paling mabuk diundang untuk berpartisipasi dalam permainan ini. Salad berisi bahan-bahan yang dicincang halus diletakkan di depannya dan mereka diminta memakannya dengan tusuk gigi. Siapa pun yang makan paling cepat akan menjadi pemenangnya.

"Cari tahu gelarmu"

Game ini dirancang untuk orang-orang yang sudah mabuk dan dirancang untuk mengidentifikasi orang yang paling mabuk. Pemain diberikan pensil atau pulpen. Di belakang mereka, pengukur alkohol dengan derajat menurun digambar pada selembar kertas besar. Peserta perlu membungkuk, memberi tanda pada meteran alkohol, dan karena pada meteran alkohol kita derajatnya diatur sebaliknya, yaitu dalam urutan menurun, agar derajat peserta lebih rendah, ia perlu menaikkan tangannya lebih tinggi.

Permainan ini melibatkan dua tim dengan jumlah pemain yang sama. Di atas meja yang terletak di ujung lain ruangan, mereka meletakkan sebotol vodka, gelas, dan sepiring sandwich atau irisan buah. Permainan dimulai. Pemain pertama harus berlari ke meja, mengisi gelas dengan vodka dan kembali. Pemain berikutnya, setelah sampai di meja, meminum apa yang dituangkan pertama kali dan juga berlari kembali. Yang berikutnya berlari ke meja, menggigit dan berlari kembali. Tetapi pemain keempat, setelah sampai di meja, harus menuangkan minuman, minuman, makanan ringan untuk dirinya sendiri dan kembali ke tim. Ini berlanjut sampai salah satu tim kehabisan vodka. Siapa pun yang kehabisan vodka paling cepat, dialah pemenangnya.

"Anak Laki-Laki Kencing"

Pria mabuk ikut serta dalam permainan ini. Sebotol bir terbuka dan gelas kosong diletakkan di depan setiap peserta. Botol tersebut diletakkan di antara kaki salah satu pemain, dan para pemain mencoba mengisi gelas di lantai dengan bir. Siapa yang paling cepat mengisi gelasnya, dialah pemenangnya. Hadiah bagi pemenangnya bisa berupa gelas yang diisi olehnya.

"Labirin"

Beberapa peserta dipilih untuk permainan ini. Mereka ditutup matanya satu per satu, diputar, dan mulai digiring melewati ruangan berbeda di ruangan tempat pesta diadakan. Tugas peserta adalah menebak kemana presenter membawanya. Siapa yang bisa menebak dengan benar, dialah pemenangnya.

"Sedotan"

Jumlah pemain dalam game ini tidak dibatasi. Tujuan utama permainan ini adalah menuangkan isi gelas yang satu ke gelas yang lain dengan menggunakan sedotan. Yang kalah bersulang, dan pemenang meminum segelas.

"Puaskan dahagamu"

Untuk permainannya, tiga orang gadis diberikan gelas besar dan mereka meminta para tamu untuk mengisinya. Sedangkan yang disebut belahan jiwa banyak ditemukan pada anak perempuan. Setelah mengisi gelasnya, gadis-gadis itu harus membantu memuaskan dahaga “belahan jiwa” mereka. Dalam permainan, jarum suntik medis digunakan untuk ini, yang digunakan untuk memompa isi gelas ke dalam mulut “bagian lainnya”. Pasangan dengan gelas kosong pertama menang.

"Minum lalu makan"

Permainan ini paling baik dimainkan di paruh pertama malam liburan. Untuk melaksanakannya Anda membutuhkan dua topi. Satu berisi catatan yang ditujukan kepada peserta, menunjukkan apa yang harus diminum, dan yang lainnya berisi apa yang harus dimakan. Peserta mengambil satu daun dari setiap topi. Catatan dimulai dengan kata “Minum dari…”, dan kelanjutannya mungkin berbeda-beda. Misalnya, sendok “Minum dari…”; dari piring; dari tangan orang yang duduk di sebelah Anda, dll. Catatan di topi lain diawali dengan tulisan “Setelah minum, makan camilan…” (pilihannya juga bisa sangat beragam, misalnya: jeruk dengan kulitnya, salad tergeletak di piring, dll.).

"Cobalah minum"

Jumlah pemain di sini tidak dibatasi dan bergantung pada jumlah item tambahan (manik atau rantai). Pemain harus berdiri di atas kursi, memutar manik-manik di tangan (kaki) dan sekaligus mencoba meminum bir, Pepsi, dll dari botol.Pemenangnya adalah yang meminum isi gelas terlebih dahulu dan tidak menumpahkan setetes pun.

"Minum bir!"

Pecinta bir ikut serta dalam permainan ini. Para pemain berbaris dan diberi segelas besar bir. Tugasnya adalah meminum segelas bir dan menyanyikan sebuah lagu secepat mungkin. Pemenangnya memenangkan sebotol sampanye.

“Ayo, tebak!”

Game ini dirancang untuk peserta dengan pendengaran yang baik. Peserta secara bergiliran diberikan telepon seluler atau telepon biasa. Bel berbunyi, peserta harus mengangkat telepon dan menebak siapa tamu yang hadir di ruangan lain yang meneleponnya. Pada saat yang sama, suara dapat dan bahkan perlu terdistorsi. Peserta yang menebak dengan benar menang tidak jumlah besar suara.

“Orang terbaiklah yang menang!”

Empat orang atau lebih dapat mengambil bagian dalam permainan ini. Di meja kopi, di tengah, letakkan snack dan gelas berisi (tapi kurang dari jumlah pemain). Saat musik dimulai, para pemain mulai berjalan melingkar. Saat musik berhenti, pemain harus segera mengambil gelas dan minum sampai habis. Orang yang dibiarkan tanpa gelas tersingkir dari permainan. Setelah setiap tahapan permainan, satu gelas dikeluarkan dari meja. Permainan berlanjut hingga tersisa dua pemain. Mereka akan mengambil bagian dalam permainan super, yang mengikuti aturan yang sama. Pemenangnya adalah peserta yang terlebih dahulu meminum isi gelas tersebut.

“Cobalah untuk meledakkannya!”

Permainan ini dirancang untuk tiga pemain atau lebih. Segelas bir atau vodka yang dituangkan diletakkan di atas meja, dan setumpuk kartu baru diletakkan di atas gelas. Tujuan permainan ini adalah sebagai berikut: pemain bergiliran meniup beberapa kartu dari kaca. Peserta yang meniup semua kartunya tersingkir dari permainan. Permainan berakhir ketika hanya ada satu peserta yang tersisa. Ia dianggap sebagai pemenang dan diberi hak untuk meminum isi gelas tersebut.

"Bodoh"

Game ini dirancang untuk perusahaan yang sudah mabuk. Jumlah pemain tidak dibatasi. Permainan dimulai dengan salah satu pemain berbisik: “Idiot!” Pemain berikutnya mengucapkan kata ini sedikit lebih keras. Jadi para pemain berbicara semakin keras. Pemenangnya adalah pemain yang tidak ada yang bisa berteriak lebih keras.

"Sepak bola"

Untuk bermain, Anda membutuhkan bola kecil apa pun. Dua pasangan mengambil bagian dalam permainan. Wanita meniru gawang dengan kakinya, dan pria mencoba memasukkan bola ke dalamnya. Orang yang melakukannya lebih cepat menang. Pasangan yang kalah meninggalkan permainan dan memasuki permainan pasangan baru. Selama permainan, wanita bisa bertukar tempat dengan pria. Pemenangnya adalah pasangan yang tidak ada yang bisa mengalahkannya.

"Jangan tumpahkan!"

Peserta duduk di meja. Pemain pertama mengambil gelas dan menuangkan cairan ke dalamnya. Bisa berupa vodka, bir, limun, dan banyak lagi. Kemudian dia menyebarkannya kepada tetangganya. Dia, pada gilirannya, juga menuangkan cairan itu ke dalam gelas dan menyebarkannya. Hal ini berlanjut hingga salah satu peserta tidak mampu menuangkan apapun ke dalam gelas. Sesuai aturan, dia harus meminum apa yang ada di gelas. Peserta yang menolak minum tersingkir dari permainan.

“Tuang dan minum!”

Ini adalah permainan ganda. Di awal permainan, para gadis duduk di kursi dan memegang gelas wine dengan lutut. Para pria di dekatnya memegang sebotol sampanye atau bir dengan kaki mereka. Lalu semua orang menuju ke arah pacarnya dengan botol di antara kedua kaki mereka. Tugasnya adalah mengisi gelas dan meminum isinya. Seorang gadis dapat membantu pasangannya, tetapi tanpa menyentuh gelas anggur dengan tangannya. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas paling cepat.

"Haus"

Ini adalah permainan yang melibatkan perempuan. Secangkir sampanye diletakkan di atas meja di depan setiap wanita, tugas wanita adalah meminum seluruh cangkir sampanye. mata tertutup dan tangan diikat ke belakang.

“Kami akan minum dalam urutan menaik!”

Jumlah pemain tidak dibatasi. Di depan setiap pemain ada lima gelas berisi vodka (setiap gelas sedikit lebih besar dari yang lain). Pemain harus segera meminum semua gelas, makan makanan ringan dan pastikan meletakkan gelas secara berurutan dalam urutan menaik. Pemenangnya adalah yang tercepat dan menyusun gelasnya dengan benar.

“Tuang, minum, dan menari!”

Minuman beralkohol yang kuat diperlukan untuk memainkan permainan ini. Gelas kosong diletakkan di depan para pemain. Pada hitungan “Satu, dua, tiga”, mereka segera menuangkan minuman, minuman, dan menari jongkok. Siapa pun yang tidak menghabiskan minumannya dianggap kalah dan keluar dari permainan. Pemain yang tersisa melanjutkan permainan hingga tersisa satu peserta. Dia akan dianggap sebagai pemenang.

"Tutup"

Game ini dirancang untuk pecinta bir. Tiga botol bir dan sebuah cangkir diletakkan di atas meja di depan para pemain. Tugas pemain adalah membuka bir, menuangkannya ke dalam cangkir dan meminumnya secepat mungkin. Siapa pun yang melakukannya paling cepat akan dianggap sebagai pemenang.

"Tebakan"

Game ini termasuk dalam kategori pranks. Objek pengundian di dalamnya adalah peserta itu sendiri. Tiga orang atau lebih bisa bermain. Setiap pemain diberikan gelas dengan sedotan berisi vodka, namun dikatakan semua gelas berisi air dan hanya satu gelas berisi vodka. Jumlah minuman dalam gelas harus sama. Atas perintah, para pemain mulai minum dari sedotan, sementara itu penonton menonton dan mencoba menebak siapa yang minum vodka. Ketika semua pemain telah mengosongkan gelasnya, pembawa acara mengumumkan bahwa semua gelas tersebut berisi vodka. Jadi tidak ada pemenang atau pecundang dalam permainan ini.

"Mencetak penalti"

Permainan ini dimainkan di lantai. 11 gelas ditempatkan setiap 50 cm, pemain harus berjalan dengan empat kaki dan meminum semua gelas, sambil memegang bola kecil anak-anak di bawah dagunya. Pemenangnya adalah orang yang merangkak sampai akhir dan bolanya jatuh tidak lebih dari 3 kali.

"Gelembung"

Untuk memainkan permainan ini, peserta duduk mengelilingi sebuah meja yang di tengahnya diletakkan “gelembung” mendatar. Salah satu pemain mulai memutarnya. Orang yang ditunjuk oleh leher "gelembung" harus minum segelas vodka. Permainan berlanjut hingga tersisa satu peserta. Dia akan dianggap sebagai pemenang.

"Ayo"

Untuk memainkan permainannya, peserta dibagi menjadi beberapa tim dengan jumlah pemain yang sama. Anggota tim pertama mengambil gelas anggur yang sudah diisi dengan gigi mereka di bagian dasarnya dan berlari ke batas yang telah ditentukan dan kembali. Peserta harus berusaha menumpahkan cairan dari gelas wine sesedikit mungkin. Tim yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

"Tahan aku!"

Untuk bermain Anda membutuhkan minuman keras. Pemain dibagi menjadi beberapa tim. Sebuah meja dengan gelas bir ditempatkan pada jarak yang sama dari pemain masing-masing tim. Setiap pemain tim harus berlari ke meja, minum segelas bir dan, melihat ke bawah, mengelilingi meja satu kali dan kembali ke tim. Permainan berlanjut sampai setiap pemain menyelesaikannya. Tim yang membutuhkan waktu paling sedikit untuk menyelesaikan kompetisi menang.

"Siapa saya?"

Permainan ini dimainkan di lingkungan yang berisik dan ceria. Seseorang dipanggil, bukan berpengetahuan tentang peraturan permainan. Penghibur memberi tahu dia di telinganya bahwa dia harus memerankan perwakilan dari profesi yang akan dia beri nama untuknya. Dia membawanya keluar ruangan dan menyebutkan profesinya. Peserta yang tersisa harus menebak profesi apa yang ada di hadapannya. Pemenangnya adalah yang membantu para tamu menebak profesinya paling cepat dan terlucu.

“Berikan penanya!”

Tim diciptakan untuk permainan. Peserta berbaris dan memulai transmisi pulpen, yang ditempatkan di antara bibir dan hidung. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat, yaitu mengoper pena dari peserta pertama ke peserta terakhir, menang.

“Ayo kita turunkan dari pipet”

Peserta diminta menuangkan air dari satu wadah ke wadah lainnya (volume wadah dipilih sembarangan), dan hanya boleh menggunakan pipet. Peserta yang lebih cepat mengisi wadah kosong menjadi pemenang dan mendapat hadiah.

"Mencoba menebak!"

Peserta disuguhi nama vodka, bir dan lain-lain minuman beralkohol, dan mereka, pada gilirannya, harus mengucapkan nama-nama ini kepada para tamu. Pemenangnya adalah tamu yang tamunya paling cepat menebak namanya.

"Bangun Piramida"

Untuk bermain, Anda perlu sejumlah besar botol kosong, Pasangan mengambil bagian di dalamnya (setiap pasangan terlibat dalam konstruksi). Mereka perlu membangun piramida. Namun untuk membangunnya, Anda harus membeli botolnya terlebih dahulu. Dan bisa dibeli dengan pakaian yang dikenakan para pemain. Pemenangnya adalah pasangan yang mendapatkan piramida tertinggi.

"Katakan pada orang lain"

Untuk memainkannya Anda membutuhkan tusuk gigi. Semua peserta dibagi menjadi dua tim dan berdiri berbaris. Peserta pertama menaruh tusuk gigi di antara bibirnya dan mulai memberikannya kepada peserta berikutnya, begitu seterusnya hingga pemain terakhir. Tim yang menyelesaikan tugas sebelum tim lainnya menang.

"Pisang"

Untuk bermain, Anda membutuhkan pisang kecil dan es krim. Baik wanita maupun pria dapat mengambil bagian dalam permainan ini. Bahan-bahan yang diperlukan diletakkan di atas meja, musik dinyalakan, di mana para kontestan harus makan pisang dan es krim, tetapi tidak sederhana, tetapi se-erotis mungkin. Pemenangnya dipilih oleh tamu yang tidak bermain.

"Handuk"

Untuk bermain, Anda membutuhkan yang kecil handuk terry, dilipat dua atau tiga kali (tergantung ukuran handuk). Peserta duduk melingkar di kursi. Salah satu peserta ditutup dengan selendang dan diberi handuk. Ia pada gilirannya harus meletakkan handuk di pangkuan salah satu pemain dengan tulisan: “Siapa di sini?”, dan orang yang ditempatkan dapat mengeluarkan berbagai suara dengan suara yang berubah (parau, gonggongan, dll.) . Peserta pertama harus menebak pemain dengan suaranya. Tiga kali percobaan menebak diberikan; jika semuanya tidak berhasil, peserta tersingkir dari permainan.

"Poin Kelima"

Satu atau lebih peserta dapat berpartisipasi dalam permainan. Untuk itu Anda memerlukan barang-barang yang mudah dikenali, seperti sayur-sayuran, buah-buahan, tetapi hanya yang bersih. Peserta ditutup matanya, sementara salah satu benda diletakkan di atas kursi. Orang yang matanya ditutup harus menggunakan titik kelima, yaitu pantatnya, untuk menentukan benda apa itu. Pada saat yang sama, prosesnya sendiri bisa jadi menyenangkan untuk dikomentari,

"Berpakaian untuk saat ini"

Pemimpin memanggil dua atau tiga pemain. Siapkan terlebih dahulu barang-barang yang paling lucu, misalnya legging, bra, topi lucu (bisa untuk anak-anak), sepatu yang berbeda. Banyaknya tumpukan pakaian tergantung pada jumlah pemain. Aturan mainnya adalah sebagai berikut: pemain harus, dengan mata tertutup, mengenakan barang sebanyak-banyaknya dalam jangka waktu tertentu. Atas kebijaksanaan presenter, pemenang dapat diberikan hadiah.

"Ski"

Diperlukan dua perintah. Masing-masing harus terdiri dari empat sampai lima laki-laki (laki-laki) dan dua perempuan. Kedua tim berbaris dalam dua kolom, di kedua sisinya masing-masing ada dua orang gadis yang berperan sebagai tongkat ski. Pemain pertama yang berdiri di kolom berjongkok dan meraih kaki kiri gadis yang berdiri di sisi kanan dengan tangan kanannya, dan kaki kanan gadis yang berdiri di sisi kiri dengan tangan kirinya. Tim lawan melakukan tindakan serupa. Atas perintah pemimpin, mereka mulai bergerak maju, mengitari bendera. Agar lebih asyik dan menarik, Anda bisa menambahkan musik pengiring. Tim yang finis pertama adalah pemenangnya. Anda bisa memberikan tongkat ski asli sebagai hadiah.

"Keinginan saya"

Hal yang baik tentang permainan ini adalah para tamu dapat duduk dengan tenang di meja. Presenter memegang sebuah kotak tertutup di tangannya, di dalamnya terdapat catatan dengan keinginan semua orang. Misalnya: “Saya ingin wanita karet”, “Saya membutuhkan vibrator”, “Saya ingin mengubah jenis kelamin menjadi kebalikannya”, “Saya ingin menari striptis di klub malam”, “Saya ingin membuka pakaian di depan semua orang di atas meja”, “Saya ingin membuat tato tempat intim", dll. Musik menyala, dan pembawa acara menyerahkan kotak itu kepada para tamu, dan mereka mulai membagikannya satu sama lain. Pada saat presenter mematikan musik, orang yang memegang kotak itu mengeluarkan catatan dari sana dan membacanya dengan lantang. Setelah catatan dibacakan, musik dimulai lagi dan kotak dibagikan.

"Temukan favoritmu"

Intinya si pemuda menebak gadis itu dari antara yang lain. Seorang perempuan dan laki-laki diundang ke permainan ini. Dia ingat penampilannya, pakaiannya. Kemudian matanya ditutup, dan tiga gadis lagi diundang dari antara para tamu. Dan gadis yang dia ingat dibawa pergi. Setelah ini, musik romantis dinyalakan, dan lelaki itu mulai mencari kekasihnya di antara ketiga peserta dengan tangannya.

"Memberi Makan Teman"

Mereka menyiapkan tiga meja dan mengundang dua orang ke setiap meja. Yang satu harus memberi makan yang lain. Anda bisa menggunakan yogurt sebagai makanan di game ini. Tangan seluruh peserta diikat, dan yang akan diberi makan juga ditutup matanya. Orang yang memberi makan mengambil sendok dengan mulutnya dan, atas isyarat, mulai memberi makan temannya. Peserta yang paling cepat mengosongkan toples yogurt adalah pemenangnya.

"Dialog Kekasih"

Permainan ini bisa disebut permainan sandiwara. Dua peserta diundang - perempuan dan laki-laki. Pemimpin berdiri di antara mereka, memegang dua bejana di tangannya. Di salah satunya ada catatan campur aduk (pertanyaan) untuk anak laki-laki, di sisi lain juga ada catatan campur aduk (jawaban) untuk anak perempuan. Para pemain masing-masing mengeluarkannya dari wadahnya satu per satu dan membacanya dengan suara keras.

"Oh, binatang-binatang ini"

Tiga pemain dengan kemampuan akting dipilih. Pembawa acara menawarkan untuk menari tarian yang tidak biasa. Misalnya tarian kawin badak, tarian gajah pemalas, dan lain-lain. Yang tariannya paling bagus, dialah pemenangnya.

“Dan kita berjalan terhuyung-huyung”

Anda harus memilih dua tim, masing-masing terdiri dari minimal 3 orang. Tugas pemain: memegang bola (apel, jeruk, bola) di antara kaki dan dua bantal di bawah ketiak, berjalan ke arah bendera dan punggung. Anda tidak dapat berlari atau melompat; Anda harus berjalan tertatih-tatih dalam jarak tertentu. Tim yang melakukan segalanya dengan benar dan menyelesaikan lebih cepat adalah pemenangnya.

"Ketepatan"

Game ini membutuhkan tiga pemain. Salah satu pemain berperan sebagai target. Presenter memberikan kepada kedua peserta sejumlah cincin plastik atau karet. Mereka berdiri kira-kira 1,5 m dari pemain sasaran dan secara bergantian melemparkan cincin ke tangannya yang diangkat. Peserta yang berdiri di sebelah kanan pemain sasaran melempar cincin di tangan kanannya, oleh karena itu peserta yang berdiri di sebelah kiri melempar cincin di tangan kirinya. Orang yang memasang cincin paling banyak di tangannya adalah pemenangnya.

"Bermain air"

Dibutuhkan dua tim untuk berpartisipasi dalam permainan ini. Masing-masing harus terdiri dari minimal empat orang. Setiap tim diberikan satu gelas sekali pakai dan satu ember kosong yang harus diisi air dalam waktu tertentu. Tangan peserta diikat ke belakang. Atas perintah pemimpin, pemain pertama dalam tim mengambil gelas dengan gigi mereka dan berlari ke bejana berisi air, mengambil sebanyak yang mereka bisa dari sana. Mereka kemudian kembali ke tim mereka dan menuangkan air ke ember kosong mereka. Setelah itu, piala diteruskan ke pemain berikutnya.

Tim yang mengumpulkan air paling banyak dalam waktu tertentu menang.

"Sangat indah"

Tuan rumah mengundang tiga perempuan dan tiga laki-laki untuk berpartisipasi dalam permainan ini dan membagi mereka menjadi berpasangan. Setiap pasangan diberikan kosmetik (lipstik, eye shadow, blush on; tidak disarankan maskara atau eyeliner). Tugas pemuda tersebut adalah merias pacarnya dengan mata tertutup. Dia, pada gilirannya, harus memberinya kosmetik. Orang yang menyelesaikan tugas paling lucu dan tercepat menjadi pemenangnya.

“Dan kita melompat bersama”

Untuk berpartisipasi dalam permainan ini Anda membutuhkan tiga perempuan dan tiga laki-laki, serta dua orang lagi yang akan memutar tali. Pemimpin membagi pemain menjadi tiga pasangan. Setiap pasangan harus melakukan lompatan terbanyak sambil berpegangan tangan. Jumlah lompatan dihitung sampai kesalahan pertama. Pasangan yang melakukan lompatan paling banyak adalah pemenangnya.

"Petinju Bergegas Bekerja"

Game ini membutuhkan setidaknya dua pemain. Presenter mengenakan sarung tinju pada semua orang. Kemudian dia memberi mereka sepasang kaus kaki (sebaiknya berbahan wol atau bulu angsa) dan celana pendek boxer. Atas perintah pemimpin, peserta harus melepas sepatu, memakai celana pendek, dan kemudian kaus kaki. Siapa pun yang menyelesaikan tindakan ini lebih cepat, dialah pemenangnya.

"Sarung tangan dan coklat"

Presenter memanggil dua atau tiga peserta (sesuai kebijaksanaannya) untuk mengikuti kompetisi ini dan meminta masing-masing dari mereka memilih seorang gadis di antara para tamu.Kemudian para peserta mengenakan sarung tangan (sebaiknya bulu angsa atau wol). Presenter memberi mereka sebatang coklat (Snickers, Bounty, dll). Atas aba-abanya, mereka harus membuka bungkus coklat itu dan memberikannya kepada pacarnya. Siapa pun yang menyelesaikan tugas ini lebih cepat, dialah pemenangnya.

"Apel dalam Tepung"

Dibutuhkan dua orang untuk memainkan permainan ini. Tangan peserta diikat ke belakang, dan atas perintah mereka harus mencari dan mencabut dengan giginya sebuah apel yang tergeletak di semangkuk tepung. Peserta yang mendapat apel lebih dulu adalah pemenangnya.

"Cobalah Bernyanyi"

Setiap peserta diberikan selembar kertas yang di atasnya terdapat teks puisi. Kemudian mereka menyalakan musik. Tugas peserta adalah menyanyikan puisi ini diiringi musik. Peserta yang melakukan yang terbaik menjadi pemenangnya.

"Bagaimana Kita Bisa Menari"

Presenter mengundang peserta, jumlahnya minimal empat. Mereka berbaris. Musik dihidupkan, sebaiknya ceria. Para peserta mulai menari. Pada saat ini, dua orang tamu menarik tali dan menuju ke arah penari. Tugas para pemain adalah melangkahi setiap kali tanpa menyentuh tali, yang setiap kali diangkat semakin tinggi. Peserta yang bertahan paling lama adalah pemenangnya. Untuk membuat permainan lebih lucu, Anda bisa mengundang gadis-gadis dengan rok panjang.

"Berikan padaku sesegera mungkin"

Jumlah peserta harus sebanyak mungkin. Presenter menyusunnya secara berurutan dan memberikan mainan kepada pemain pertama. Segera setelah musik dimulai, para peserta mulai mengopernya di belakang mereka. Orang yang masih memegang mainan di tangannya ketika musik berhenti dieliminasi. Pemain yang bertahan terakhir menerima mainan ini sebagai hadiah.

"Makan pisang"

Presenter memanggil dua orang perempuan dan dua orang laki-laki dan membagi mereka menjadi berpasangan (satu pasangan adalah perempuan dan laki-laki). Anak-anak muda duduk di kursi dan memegang pisang setengah terbuka di antara kedua kaki mereka. Tangan gadis-gadis itu diikat. Atas perintah pemimpin, mereka harus makan pisang. Pasangan yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

"Temukan jepitan"

Kemungkinan besar ini adalah permainan performa. Pemimpin memanggil dua pasangan. Cowok harus menemukan jepitan yang disembunyikan di baju pacarnya sambil ditutup matanya. Para gadis juga ditutup matanya sehingga mereka tidak menyadari bahwa presenter sebenarnya tidak akan memasangkan jepitan pada mereka. Atas perintah, kaum muda mulai putus asa mencari jepitan, dan para gadis mulai menantikan akhir permainan (musik pengiring untuk lagu “Oh, sungguh seorang wanita”).

"Pindahkan apelnya"

Permainan ini membutuhkan dua peserta. Tugas mereka adalah memindahkan apel di giginya dari satu wadah ke wadah lainnya (jumlah apel minimal 5). Presenter mengikat tangan mereka ke belakang dan atas perintah “Untuk memulai.” Perhatian. Berbaris!" — peserta harus menempuh jarak tertentu. Siapa pun yang membawa lima apel lebih cepat, dialah pemenangnya ( iringan musik mungkin lagu grup "Tatu" "Mereka tidak akan menyusul kita").

Di kehidupan yang serba modern ini, kita hampir lupa betapa nikmatnya sekedar berkumpul bersama teman di rumah, minum teh dan kue serta memainkan berbagai permainan – permainan yang menarik untuk ditemani. Ya, jangan kaget! Permainan untuk ditemani tidak hanya untuk anak-anak. Ada banyak sekali permainan untuk kelompok remaja. Permainan menyenangkan siswa. Game lelucon remaja. Dan permainan erotis untuk membebaskan orang-orang di perusahaan. Ada juga permainan untuk dewasa, permainan meja. Ada permainan untuk perusahaan mabuk - permainan alkohol.

Kompetisi permainan sosial tidak hanya dilakukan oleh anak-anak kecil (yang tentu saja memiliki banyak permainan anak-anak yang menyenangkan untuk teman-temannya), tetapi juga remaja (untuk siapa lebih banyak). varietas yang menarik permainan di perusahaan adalah permainan erotis atau permainan beralkohol) dan bahkan orang dewasa (yang juga cocok untuk permainan meja atau permainan luar ruangan). Lagi pula, permainan untuk sekelompok teman atau sekelompok rekan kerja bisa jadi mengasyikkan, mendidik, romantis, dan bahkan bernuansa erotis, yang akan menarik bagi remaja yang sedang tumbuh. Permainan untuk kaum muda akan membantu orang-orang yang pemalu dan rendah hati mengatasi kesopanan dan rasa malu mereka. Bagi mereka, hal tersebut akan menjadi kenangan, kesan dan pengalaman yang berkesan, yang kemudian akan selalu dikenang dengan senyuman dan kehangatan di hati. Anda dapat menelepon banyak orang ke rumah dan bersenang-senang.

Agar kumpul-kumpul teman semakin asyik dan menarik, kamu perlu menyiapkan beberapa permainan sosial. Permainan dalam kelompok akan membantu orang asing untuk cepat mengenal satu sama lain, dan mereka yang tidak menyukai satu sama lain dapat berteman. Anda dapat memainkan permainan untuk sekelompok anak muda di mana saja, di sekolah, di kampus, di jalan, dan di rumah - permainan untuk teman yang ceria membawa suasana ringan dan baik ke dalam hidup kita.

Kita tidak boleh melupakan hal yang menarik dan permainan yang menarik, mereka membantu kita hidup lebih menyenangkan. Kami berharap Anda menggunakan koleksi permainan menyenangkan kami untuk perusahaan dan bersenang-senang.

10 alasan untuk bermain game dengan teman

1. Permainan menyenangkan di perusahaan memungkinkan setiap orang bersenang-senang, bersukacita, dan bersantai.

2. Permainan menarik bersama orang-orang asing membantu setiap orang untuk mengenal satu sama lain dengan baik, lebih dekat dan lebih mengenal satu sama lain. Kepositifan yang muncul dari bersenang-senang bermain permainan dan kompetisi sosial sangat mengurangi ketegangan dan hambatan antar manusia.

3. Kompetisi dan permainan dalam tim kerja memungkinkan rekan kerja untuk melihat satu sama lain dari sudut pandang yang berbeda. Tidak hanya sebagai pekerja dari berbagai profesi, tetapi juga sebagai orang yang ceria, ceria, aktif, ramah. Acara hiburan perusahaan harus mencakup permainan sosial dan kompetisi untuk menyatukan tenaga kerja. Semua orang bersatu dan menjadi lebih berteman setelah kompetisi dan permainan yang menyenangkan dan mengasyikkan. Selain itu, permainan di pesta perusahaan dapat menghilangkan stres psikologis, dan juga membantu masyarakat belajar gotong royong, tanggung jawab, keterbukaan, belum lagi permainan perusahaan dan kompetisi di perusahaan mengembangkan kecerdikan, intuisi dan memaksa masyarakat untuk berpikir kreatif dan menunjukkan kemampuannya. imajinasi.

4. Permainan erotis untuk ditemani membantu pria dan wanita meredakan ketegangan yang berlebihan dan berkomunikasi satu sama lain dengan cara yang mudah dan menyenangkan. Setelah itu selamat malam Dengan permainan, pasangan baru sering kali terbentuk. Tetap saja! Jika dalam permainan terkadang perlu berpegangan tangan, berpelukan, mencium, menyentuh satu sama lain, tidak bisa sebaliknya.

5. Permainan untuk teman memungkinkan Anda menghabiskan liburan yang tak terlupakan. Tetap saja! Semua orang ingin ulang tahunnya menyenangkan, riuh, menarik, dan bervariasi. Aku mengingatnya pada semua temanku. Senang sekali mendengar kabar dari teman-teman nanti bahwa itu adalah ulang tahun paling menyenangkan yang pernah mereka hadiri.

6. Permainan di meja dan permainan minum memungkinkan Anda membuat pesta yang membosankan menjadi menarik, menyenangkan, dan lezat pada saat yang bersamaan. Makan, bermain, dan bersenang-senang pada saat bersamaan. Dan tidak ada wajah membosankan di meja ketika tidak ada yang mau bersulang.

7. Kompetisi untuk perusahaan yang menyenangkan memungkinkan bakat untuk bersinar. Siapa yang dapat membantu teman Anda bernyanyi dengan sangat baik atau teman Anda menggambar atau menari dengan sangat baik. Anda berteman, tetapi hanya bersama-sama sambil bermain Anda dapat mempelajari sesuatu yang baru dari satu sama lain.

8. Untuk pertandingan kandang bersama teman-teman, hampir tidak diperlukan apa pun. Hanya teman dan sahabatmu. Alat peraga minimum, jika perlu, berharga satu sen. Permainan tidak memerlukan peralatan rumit, komputer, elektronik, atau investasi apa pun sama sekali. Hanya keinginan Anda dan minat teman Anda.

9. Permainan di jalan membantu menghabiskan waktu dan menghabiskannya dengan manfaat. Bayangkan Anda pergi ke laut dengan kereta api. Perjalanannya panjang dan membosankan, dan ada dua gadis cantik di kompartemen bersama Anda. Jadi mengapa membuang-buang waktu! Jangan ragu untuk menawarkan untuk memainkan beberapa permainan sederhana dan terkenal terlebih dahulu, dan kemudian, seiring dengan meningkatnya tingkat persahabatan, Anda dapat beralih ke kompetisi erotis. Sebelum Anda sempat melihat ke belakang, Anda telah mencapai tempat yang tepat.

10. Permainan anak di sekolah, taman kanak-kanak atau klub anak-anak akan membantu anak-anak Anda bersenang-senang, mengenal semua orang, dan berteman.

Saya suka bermain berkelompok, terutama saya suka mengadakan kompetisi saat liburan.
Saya pikir Anda dapat memilih sesuatu yang cocok untuk perayaan dan suasana hati Anda =)

Nama panggilan yang penuh kasih sayang

Pemain tim bergiliran memanggil nama panggilan sayang yang berhubungan dengan binatang (kucing, ikan, kelinci...). Siapa yang paling mengingatnya?

Cokelat yang lezat

Saya meminta dua tim untuk mengikuti kompetisi ini - mereka yang duduk di sebelah kanan dan mereka yang duduk di sebelah kiri. Anda diberi setengah coklat. Setiap orang, setelah menggigit sedikit, memberikan coklat tersebut secara handsfree kepada tetangganya, yang kemudian memberikannya kepada tetangga berikutnya, dan seterusnya. Ketika yang terakhir sudah makan, seluruh tim berteriak serempak: “Selamat kepada pahlawan hari ini!” Siapa yang akan menyelesaikan tugas ini lebih cepat?

Varian dari permainan ini:

1. Siapa yang bisa lebih cepat?

Tuan rumah: Agustus adalah waktu pengalengan sayuran dan buah-buahan untuk musim dingin. Namun tidak seperti blanko tradisional, kami menawarkannya cara asli menjaga keramahan, kehangatan, serta warna bulan Agustus pertemuan hari ini. (Para tamu diberikan kerucut coklat dalam kertas timah.)
Di tangan Anda, para tamu terkasih, ada buah dari suasana hati yang baik, yang perlu Anda masukkan ke dalam toples, melewati satu per satu ke ujung meja. Tugas peserta terakhir adalah menggulung toples beserta isinya dan menyerahkannya kepada pahlawan hari itu. Setengah meja siapa yang menyelesaikan tugas lebih cepat akan menerima hadiah dari tangan pahlawan hari ini.

2. Penerbangan roket

Tuan rumah: Para tamu yang terhormat! Kami selalu mengagumi bintang-bintang yang bersinar di langit malam. Perhatian kami terutama tertuju pada konstelasi Ursa Major dan Ursa Minor, yang populer disebut gayung. Kami berhasil mendapatkan sendok bintang ini dari langit, dan kami mengundang Anda, teman-teman, untuk minum minuman bintang dari mereka, bersulang untuk menghormati pahlawan kita hari ini.
(Bersulang dari para tamu.)
Pembawa acara: Saya ingin mendoakan gadis yang berulang tahun kami agar hidupnya selalu penuh, seperti sendok yang menyinari kami dari langit malam yang indah.
(Tepuk tangan.)
Melihat nyonya rumah malam ini, kita dapat mengatakan bahwa dia, seperti bintang, dekat dan jauh dari kita.
Untuk mencapai bintang yang jauh ini.
Perlu mengambil penerbangan
Dan untuk setiap pesta ada roket ambulans
Saya sarankan untuk maju.
(Pembawa acara membagikan dua model roket.)
Jadi, perhatian, aturan penerbangan: atas isyarat dari presenter, peserta pertama, sambil melihat ke luar jendela, dengan lantang berkata: “Selamat ulang tahun!” dan menyerahkan roket itu kepada tetangganya. Yang kedua melihat keluar dan berkata: “Selamat!”, yang ketiga: “Selamat ulang tahun!” dll. sampai roket mengelilingi setiap tamu di separuh mejanya. Mari kita lihat roket siapa yang mencapai gadis yang berulang tahun lebih cepat.

Kata kata yang bagus

Para tamu yang terhormat! Hari ini kami sangat ingin pahlawan hari ini merasa seperti raja di atas takhta. Oleh karena itu, kami dengan senang hati menghadiahkannya mahkota emas (mereka memakainya pada pahlawan hari ini) dan menawarkan untuk mendengarkan orang-orang terdekatnya. Lagi pula, bagi orang yang berulang tahun, ulang tahun adalah hadiah tahunan untuk bersukacita atas cinta dan kasih sayang yang dimiliki kerabat dan teman untuknya, dan bagi kami ini adalah kesempatan untuk mendatangi orang tersebut, teman-temannya dan mengatakan apa yang ada dalam diri kita. hati. Jadi, hati-hatilah, temukan kata kata yang bagus untuk pahlawan kita hari ini, menguraikan kartu yang telah Anda pilih.

Kartu-kartu:
1. Kementerian Dalam Negeri
2. Angkatan Udara
3. Perumahan dan pelayanan komunal
4. Lembaga pendidikan prasekolah
5. TASS
6. CPU
7.PMK
8.UPI
9. SINKRONISASI
10. NTV
11.RTR
12.VAZ
13. ZIL
14. Oke
15. DRSU

Misalnya: OVD - kami sudah lama mengagumi Valera.
(Fonogram lagu “Golden Heart” yang dibawakan oleh S. Rotaru berbunyi, para tamu memilih kartu yang dilampirkan mainan lunak dalam bentuk hati, uraikan singkatannya dan sebutkan apa yang didapatnya.)

Ini sangat sederhana dan permainan yang menyenangkan untuk memprovokasi tamu. Pembawa acara menyebutkan berbagai kata, dan para tamu, secara serempak, dengan cepat dan tanpa ragu menyebutkan bentuk kecil dari kata tersebut. Misalnya:
Ibu ibu
sandal
Tas tangan
Lampu bohlam
kambing kambing
mawar mawar
air vodka
Tentu saja, “vodka” benar, tetapi karena alasan tertentu, dalam banyak kasus, tamu yang mabuk akan menjawab “vodka”. Mendengar kata ini, presenter menghentikan permainan dan mengumumkan diagnosisnya kepada semua peserta: “peningkatan botolisme.”

Telinga, hidung dan dua tangan

Kompetisi ini bisa diadakan sambil duduk di meja. Setiap orang diminta memegang ujung hidung dengan tangan kiri, dan daun telinga kiri dengan tangan kanan. Saat pemimpin bertepuk tangan, Anda perlu mengubah posisi tangan, yaitu memegang daun telinga kanan dengan tangan kiri, dan memegang hidung dengan tangan kanan. Pada awalnya, interval antar tepukan panjang, dan kemudian pemimpin meningkatkan kecepatan permainan, dan interval antar tepukan menjadi semakin kecil. Pemenangnya adalah yang bertahan paling lama dan tidak tersangkut di tangan, hidung, dan telinga.

Semua yang hadir dibagi menjadi dua tim. Setiap tim harus membuat hidangan sebanyak mungkin yang diawali dengan huruf, misalnya "N". Tim dengan nama masakan terbanyak yang dimulai dengan huruf N menang.

Pertanyaan dan jawaban

Semuanya dipersilahkan untuk ikut serta. Kartu dua warna dengan pertanyaan dan jawaban disiapkan terlebih dahulu. Inti dari permainan ini adalah satu pemain mengambil kartu dengan pertanyaan, pemain kedua dengan jawaban, dan mereka membacakan apa yang mereka dapatkan. Untuk kenyamanan, Anda dapat melakukan ini: pemain pertama mengambil kartu berisi pertanyaan dan membacanya. Tetangga di sebelah Anda mengambil kartu yang berisi jawaban dan membacakannya, kemudian dia mengambil kartu yang berisi pertanyaan dan membacakannya kepada tetangganya, dan seterusnya. Anda bisa bermain sampai bosan.

Pertanyaan:

1. Apakah Anda tertarik dengan pria (wanita) yang boros?
2. Bagaimana perasaan anda jika suami (istri) anda selingkuh?
3. Apakah Anda menghormati laki-laki (perempuan)?
4. Apakah kamu ramah?
5. Apakah penipuan kecil-kecilan menyiksa hati nurani Anda?
6. Apakah Anda suka memberi hadiah?
7. Apakah Anda melakukan kesalahan dalam hidup Anda?
8. Bisakah Anda mencopet orang lain?
9. Apakah anda ingin mempunyai kekasih (nyonya)?
10. Apakah anda mencintai suami (istri) anda?
11. Apakah Anda sering bepergian dengan angkutan umum tanpa tiket?
12. Apakah kamu menginginkan sesuatu?
13. Apakah anda sering terjatuh dari tempat tidur?
14. Apakah kamu suka membaca surat orang lain?
15. Apakah Anda sering berada dalam situasi yang menarik?
16. Apakah kamu pernah mabuk?
17. Apakah anda sering berbohong?
18. Milikmu waktu senggang Apakah Anda menghabiskan waktu di perusahaan yang menyenangkan?
19. Apakah Anda mengganggu atau kasar?
20. Apakah Anda suka memasak makan malam yang lezat?
21. Bisakah Anda “menyalahkan” orang yang Anda kasihi?
22. Apakah kamu ingin mabuk hari ini?
23. Apakah kamu suka bermimpi di bawah bulan?
24. Apakah Anda suka menerima hadiah?
25. Apakah Anda sering memanjat pohon raspberry tetangga Anda di dacha?
26. Apakah anda merasa pusing saat minum?
27. Apakah anda sering malas?
28. Apakah kamu mampu membeli cinta dengan uang?
29. Apakah Anda suka menertawakan orang lain?
30. Apakah kamu ingin fotoku?
31. Apakah anda sering terkena hawa nafsu?
32. Apakah kamu suka makan daging?
33. Apakah Anda menyerah pada godaan hubungan cinta?
34. Apakah anda sering meminjam uang?
35. Pernahkah Anda mencoba merayu pria (wanita) lain?
36. Apakah kamu suka berenang telanjang?
37. Apakah Anda ingin meraih kemurahan hati pria yang sudah menikah (wanita yang sudah menikah)?
38. Apakah kamu ingin bertemu denganku?
39. Apakah hati nurani anda bersih?
40. Pernahkah Anda tidur di ranjang orang lain?
41. Apakah Anda berterus terang kepada pasangan Anda?
42. Katakan padaku, apakah kamu temperamental?
43. Apakah kamu suka acar di hari Senin?
44. Apakah Anda berolahraga?
45. Apakah kamu suka menatap mataku?
46. ​​​​Apakah Anda sering mandi di kamar mandi?
47. Apakah Anda tidur di tempat kerja?
48. Apakah Anda mendengkur saat tidur?
49. Apakah Anda mempunyai kebiasaan menjanjikan lebih dari kemampuan Anda?
50. Apakah kamu suka makan enak?
51. Apakah Anda bersedia berciuman di tempat umum?
52. Apakah Anda meningkatkan produktivitas Anda?
53. Apakah kamu suka vodka?
54. Apakah Anda suka bertemu orang di jalan?
55. Apakah Anda sering menunjukkan temperamen Anda?
56. Apakah kamu suka tidur setelah makan siang?
57. Apakah Anda suka berpakaian modis?
58. Apakah Anda punya banyak rahasia?
59. Apakah Anda mempunyai kecenderungan berbuat dosa?
60. Apakah Anda takut dengan polisi?
61. Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku?
62. Apakah menurut Anda orang yang Anda kasihi seharusnya diberi tahu yang sebenarnya?
63. Apa yang akan kamu katakan jika kamu dan aku ditinggal sendirian?
64. Tahukah Anda cara mengendalikan diri?
65. Apakah Anda suka berkunjung?
66. Apakah berat badan Anda bertambah?
67. Apakah anda sering mengambil cuti kerja?
68. Maukah kamu berjalan bersamaku melewati hutan pada malam hari?
69. Apakah kamu menyukai mataku?
70. Apakah anda sering minum bir?
71. Apakah anda suka mencampuri urusan orang lain?
72. Apakah Anda sering tertarik pada seni?
73. Apakah Anda menghabiskan banyak waktu untuk urusan cinta?
74. Apakah Anda menyembunyikan usia Anda?
75. Apakah Anda sering terbangun di tempat tidur orang lain?
76. Apakah kamu menyukai anak-anak?
77. Bisakah Anda berkencan dengan tiga pria (wanita) sekaligus?

1. Saya tidak bisa membayangkan hidup saya tanpa ini.
2. Saya aktif isu-isu politik Saya tidak menjawab.
3. Aku mencintaimu, tapi dengan mengorbankan orang lain.
4. Hanya pada hari gajian.
5. Tidak, saya orang yang sangat pemalu.
6. Saya merasa sulit menjawab kebenaran karena saya tidak ingin merusak reputasi saya.
7. Hanya ketika saya merasakan kelemahan.
8. Anda bisa mencobanya jauh dari rumah.
9. Saya sendiri tidak tahu, tapi orang lain menjawab ya.
10. Ini adalah hobi saya.
11. Tidak di sini.
12. Tolong jangan menempatkan saya dalam posisi yang canggung.
13. Tanyakan kepada seseorang yang lebih sadar tentang hal ini.
14. Kenapa tidak? Dengan senang hati!
15. Hanya ketika saya sudah istirahat.
16. Masa muda sudah lama berlalu.
17. Kasus ini tentu saja akan dilanjutkan tanpa saksi.
18. Kesempatan ini tidak boleh dilewatkan.
19. Aku akan memberitahumu ini di tempat tidur.
20. Hanya ketika Anda ingin tidur.
21. Anda sudah bisa mencobanya.
22. Jika hal ini bisa diatur sekarang, maka ya.
23. Hanya ketika ada masalah di tempat kerja.
24. Jika mereka benar-benar menanyakan hal itu kepada saya.
25. Saya bisa menghabiskan waktu berjam-jam, terutama dalam kegelapan.
26. Situasi keuangan saya jarang memungkinkan saya melakukan hal ini.
27. Tidak, saya mencobanya sekali - tidak berhasil.
28. Oh ya! Ini sangat bagus untuk saya!
29. Sialan! Anda dapat menebaknya.
30. Pada prinsipnya tidak, tetapi sebagai pengecualian - ya.
31. Hanya pada hari libur.
32. Saat aku mabuk, dan aku selalu mabuk.
33. Hanya menjauh dari kekasihnya.
34. Saya akan mengatakan ini di malam hari ketika saya berkencan.
35. Bahkan memikirkan hal ini membuatku gembira.
36. Hanya pada malam hari.
37. Hanya dengan bayaran yang layak.
38. Hanya jika tidak ada yang melihat.
39. Itu sangat alami.
40. Selalu ketika hati nurani memerintahkan.
41. Tapi sesuatu harus dilakukan!
42. Jika tidak ada jalan keluar lain.
43. Selalu saat saya sedang minum enak!
44. Nah, hal ini tidak terjadi pada siapa?!
45. Bisakah Anda mengajukan pertanyaan yang lebih sederhana?
46. ​​​​Itu semua tergantung apakah saya memiliki cukup uang kembalian.
47. Jika tidak dikenakan biaya.
48. Apakah saya benar-benar terlihat seperti ini?
49. Apakah saya memiliki kecenderungan seperti ini sejak kecil?
50. Saya akan bertanya kepada istri saya (suami).
51. Ini adalah momen terbaik dalam hidupku.
52. Bahkan sepanjang malam.
53. Pada hari Sabtu, ini adalah suatu keharusan bagi saya.
54. Saya tidak bisa mengatakan ini tanpa beberapa minuman.
55. Hanya di pagi hari saat mabuk.
56. Ini sudah lama menjadi keinginan terbesar saya.
57. Kerendahan hati saya tidak memungkinkan saya menjawab pertanyaan ini.
58. Maaf, ini mewah!
59. Gila! Dengan senang hati.
60. Ya, hanya dalam batas kesopanan.
61. Tentu saja, Anda tidak dapat melakukannya tanpanya.
62. Ini tujuan utamanya dalam hidup saya.
63. Saya tidak tahan.
64. Saya tidak akan pernah menolak kesempatan seperti itu.
65. Saat ini, ini bukanlah dosa.
66. Mengapa tidak, jika memungkinkan dan tidak ada rasa takut.
67. Sesungguhnya saya mampu melakukan apa saja.
68. Hal ini sering terjadi pada saya ketika berkunjung.
69. Hanya di perusahaan.
70. Tidak selalu, tapi sering.
71. Ya, jika perlu.
72. Apapun bisa terjadi, karena saya juga manusia.
73. Tidak, saya dibesarkan dengan sangat baik.
74. Hanya ketika saya terbangun di tempat tidur orang lain.
75. Anda bahkan tidak bisa membayangkannya.
76. Jika nanti tidak ada masalah besar.
77. Saya lebih tertarik pada masalah lain.

ikan emas

Pembawa acara 2: Teman! Masing-masing dari kita setidaknya sekali dalam hidup kita bermimpi menangkap ikan mas jadi dia bisa melakukan tiga keinginan yang disayangi. Dan sekarang aku menawarkan ini padamu kesempatan unik. (Pembawa acara mengelilingi para tamu dengan tas berisi ikan yang dipotong dari karton. Salah satunya adalah emas, dan menawarkan untuk memilih salah satu dari mereka tanpa melihat ke dalam tas. Pemilik “ikan mas” berhak menyuarakan tiga dari keinginannya dan memilihnya di antara kartu-kartu yang diusulkan oleh pembawa acara. Namun sebelum itu, dia menyebutkan “pemain” mana pun di antara para tamu.)

Contoh keinginan:

1. Saya ingin bersulang sekarang untuk menghormati pahlawan hari ini, yang di dalamnya akan muncul tiga kata "ulang tahun".
2. Saya ingin barang apa pun di atas meja dipersembahkan kepada orang yang berulang tahun sebagai hadiah yang berkesan dan penuh makna.
3. Saya ingin tetangga Anda di kanan dan kiri membacakan puisi anak-anak secara serempak.
4. Saya ingin Anda berjabat tangan dengan pahlawan hari ini dan melompat dengan satu kaki ke tempat Anda.
5. Saya ingin Anda menyanyikan lagu yang akrab bagi para tamu, dan mereka menebak namanya.

(Menghargai “pemenuh” keinginan.)

Kotak hitam

Tuan rumah: Teman! Untuk memperingati hari libur hari ini, pengundian kotak hitam sedang diadakan. Siapa pun yang menyebutkan isi kotak ini akan menjadi pemiliknya. Tuan rumah berhak menjawab pertanyaan tamu dengan kata “ya” dan “tidak”.
(Pilihan untuk "konten": 1. Cognac - minuman bintang, 2. Kaset audio - suara bintang pop. Undian.. Presentasi "konten").

Kami memuji pahlawan hari ini

Tuan rumah: Para tamu yang terhormat!
Perhatikan anggurnya:
“Slavutich”, “Slavyanka” adalah namanya.
Kami memberi nama itu untuk menghormati pahlawan hari ini,
Kami menyimpannya di ruang bawah tanah selama setengah abad.
Kapan Vyacheslav lahir?
Anggurnya ada di ruang bawah tanah,
Sejak itu ia memperoleh kekuatan,
Bayi itu tidak tertinggal.
Dan untuk mengetahui apakah itu sudah tiba,
Pahlawan hari ini dan saya akan mencoba anggur.
Sebotol anggur ini
Kami menyebarkannya bolak-balik.
Kepada siapa musik berhenti,
Dia menuangkan segelas,
Bersulang kepada para tamu,
Kemuliaan bagi pahlawan hari ini.
(Permainan. Bersulang.)

Game "Seberapa baik Anda mengenal gadis yang berulang tahun"

Presenter: Gadis yang berulang tahun kami lahir di bawah konstelasi “Libra”. Ada skala yang berbeda; ada yang punya kail, ada yang punya anak panah, dan ada yang punya mangkuk. Mari kita coba membayangkan bahwa Anda dan saya sendirian skala besar. Tim pertama adalah mangkuk kiri dan tim kedua adalah mangkuk kanan. Di antara kamu, mis. Di sela-sela mangkuk kita akan mengadakan permainan kompetisi.
(Setiap tim dan gadis yang berulang tahun diberikan selembar kertas dan pena.)
Saya akan mengajukan pertanyaan kepada Anda, dan Anda akan menjawabnya di selembar kertas. Ketika jawabannya sudah ditulis, kami akan membandingkannya dengan jawaban gadis yang berulang tahun. Tim mana pun yang memiliki pertandingan terbanyak akan memenangkan hadiah.

Pertanyaan:

1. Apakah gadis yang berulang tahun menyukai susu?
2. Apakah gadis yang berulang tahun menyukai minuman buah dengan selai kismis?
3. Apakah gadis yang berulang tahun suka mengendarai mobil yang melaju dengan kecepatan sangat tinggi?
4. Apakah gadis yang berulang tahun suka menari sampai terjatuh?
5. Apakah gadis yang berulang tahun menyukai minuman keras?
6. Apakah gadis yang berulang tahun suka menonton acara TV “Play Harmony!”?
7. Apakah gadis yang berulang tahun suka melihat ke luar jendela?
8. Apakah gadis yang berulang tahun suka menata rambutnya setiap jam?
9. Apakah gadis yang berulang tahun menyukai kacang polong?

(Jawaban dibandingkan.)

Pasangan terkenal

Semua orang bisa bermain. Pemain bergiliran menyebutkan nama pasangan sejarah atau sastra yang terkenal karena cinta dan kesetiaan mereka: Orpheus dan Eurydice, Odysseus dan Penelope, Ruslan dan Lyudmila, Romeo dan Juliet, dll. Orang yang menyebutkan pasangan terakhir menang.

ceritakan tentang dirimu

Tes komik ini dirancang untuk berpasangan. Lembaran kertas dan spidol dibagikan kepada seluruh peserta yang bersedia. Setiap peserta menuliskan sepuluh nama binatang (serangga, burung, reptil) pada selembar kertas pada kolom yang diberi nomor. Kemudian presenter membagikan kartu berisi pertanyaan-pertanyaan yang telah disiapkan sebelumnya dan mengajak setiap peserta untuk membacakan apa yang telah dilakukannya.

Suamiku (kekasih)...
Penuh kasih sayang seperti...
Kuat seperti...
Ramah sebagai...
Berwibawa sebagai...
Mandiri seperti...
Tersenyum seperti...
Rapi seperti...
Asmara seperti...
Cantik seperti...

Istriku (kekasih)...
Dalam transportasi, seperti...
Dengan kerabat, seperti...
Dengan rekan kerja seperti...
Di toko, seperti...
Di rumah, seperti...
Di kafe atau restoran, seperti...
Dengan bos, bagaimana...
DI DALAM perusahaan yang ramah, Bagaimana...
Di ruang praktek dokter, seperti...

"Ya" dan "tidak" dalam bahasa Bulgaria

Pembawa acara mengatakan: "Anda tahu bahwa semua isyarat memiliki makna internasional - misalnya, sebagian besar isyarat salam. Namun ada juga perbedaan signifikan dalam konten semantik dari isyarat yang sama di berbagai negara. Jadi, misalnya, jika orang Rusia menggelengkan kepalanya dalam penyangkalan, maka bagi orang Bulgaria isyarat ini memiliki arti sebaliknya - ia menyatakan persetujuan. Dan sebaliknya, orang Bulgaria menundukkan kepalanya sebagai tanda penolakan. Dan sekarang saya akan mengajukan pertanyaan kepada Anda dalam bahasa Rusia, dan Anda menjawabnya dalam bahasa Bulgaria , menunjukkan isyarat dengan kepala Anda, dan pada saat yang sama berbicara bahasa Rusia dengan suara keras"
Pertanyaannya bisa apa saja, karena liburannya tentang cinta dan hubungan romantis, maka pertanyaan dapat disiapkan terlebih dahulu mengenai topik yang relevan.

Tuan rumah meminta semua tamu yang duduk di meja untuk menyebutkan dua bagian tubuh: apa yang mereka sukai dan apa yang tidak mereka sukai dari tetangga di sebelah kanan. Misalnya: “Saya suka telinga tetangga saya di sebelah kanan dan tidak suka bahunya.” Setelah semua orang menyebutnya, pembawa acara meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka suka dan menggigit apa yang tidak mereka sukai. Satu menit tawa liar dijamin untuk Anda.

2-3 orang bermain. Pembawa acara membacakan teks: Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda dalam satu setengah lusin frasa. Begitu saya ucapkan nomor 3, segera ambil hadiahnya:

“Suatu kali kami menangkap seekor tombak, membuang isi perutnya, dan di dalamnya kami melihat ikan-ikan kecil, bukan hanya satu, tapi tujuh.”

"Bila ingin menghafal puisi, jangan menjejalkannya sampai larut malam. Ambillah dan ulangi sekali di malam hari - dua kali, atau lebih baik lagi, 10."

"Pria berpengalaman bermimpi untuk menjadi seperti itu Juara Olimpiade. Begini, jangan rumit di awal, tapi tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!

"Suatu kali saya harus menunggu 3 jam untuk kereta di stasiun..."

Jika mereka tidak sempat mengambil hadiahnya, presenter akan mengambilnya: “Nah, teman-teman, kamu tidak mengambil hadiahnya padahal kamu punya kesempatan untuk mengambilnya.”

Secara umum persaingannya sangat sederhana. Peserta duduk mengelilingi meja. Ambil gelas. Peserta pertama mengisinya sebanyak yang dia suka (biasanya tentu saja dengan vodka sampai penuh) dan dengan hati-hati (agar tidak tumpah) memberikannya kepada tetangganya, yang memberikannya kepada tetangganya dan menambahkan cairan ke dalam gelas. ..dan seterusnya, dan seterusnya... Yang kalah adalah yang tidak mampu lagi menuangkan apapun ke dalam gelas ini. Jadi dia menenangkan sarafnya dengan isi gelas itu. Sangat menarik untuk dimainkan ketika ada banyak minuman berbeda di atas meja. Begitu juga jika kacanya kertas atau plastik. Semoga beruntung!

POTRET.

Jumlah peserta - 5-20.
Tempat: pesta, ruangan.
Anda membutuhkan: Kertas dan pensil untuk setiap peserta, penghapus.
Aturan. Setiap pemain menggambar potret seseorang yang hadir. Setelah itu, semua potret dibagikan dalam lingkaran dan para pemain menulis di belakang setiap potret nama orang yang menurut pendapat mereka tergambar di atasnya. Setelah gambar berputar-putar dan kembali ke penulis, dihitung jumlah jawaban yang benar. "Artis" yang melukis potret paling dikenali dinyatakan sebagai pemenang. Setelah itu, potret tersebut diberikan kepada peserta yang tergambar di dalamnya.
Saran yang bermanfaat. Yang terbaik adalah meminta pemain menggambar karikatur satu sama lain. Agar setiap peserta mendapatkan potretnya masing-masing di akhir permainan, Anda dapat memutuskan siapa yang akan menggambar siapa dengan cara menggambar banyak (untuk melakukan ini, pemain menuliskan nama mereka di selembar kertas dan memasukkannya ke dalam topi, lalu para peserta mengambil bergantian mengeluarkan nama model mereka dari topi).

DALAM PIRING.

Permainan ini dimainkan sambil makan. Pengemudi menyebutkan huruf apa saja. Tujuan dari peserta yang lain adalah memberi nama benda yang ada di piringnya dengan huruf tersebut sebelum yang lain. Siapa pun yang memberi nama objek terlebih dahulu akan menjadi pengemudi baru. Pengemudi yang mengucapkan huruf yang tidak dapat diucapkan oleh pemain mana pun menerima hadiah.
Perlu adanya larangan bagi pengemudi untuk selalu menyebutkan huruf pemenang
(е, и, ъ, ь, ы).

PERMEN.

Peserta duduk di sebuah meja. Pilih driver dari antara mereka. Para pemain saling mengoper permen di bawah meja. Tugas pengemudi adalah menangkap seseorang dari permainan yang sedang mengoper permen. Yang tertangkap menjadi pengemudi baru.

roti panggang terbaik

Fasilitator memberi tahu para peserta bahwa, tanpa ragu, pria sejati harus bisa minum dengan benar. Namun, tujuan dari kompetisi ini bukanlah untuk minum lebih banyak dari yang lain, tetapi untuk melakukannya dengan anggun.
Setelah itu, setiap peserta mendapat segelas minuman keras. Para peserta bergiliran bersulang dan meminum isi gelas tersebut. Orang yang menyelesaikan tugas paling baik menerima poin bonus.

PUJIAN TERBAIK

Karena pria sejati harus gagah dan mampu mendekati hati wanita, maka dalam kompetisi ini para peserta berlomba-lomba memuji kaum hawa.
Orang yang pujiannya lebih disukai wanita daripada yang lain mendapat poin bonus.

Kompetisi "Tebak siapa yang minum vodka"
Ini adalah kompetisi menggambar dan Anda hanya dapat melakukannya sekali, tapi itu sepadan. Syaratnya sederhana: sejumlah peserta dipanggil. Kemudian pembawa acara kompetisi mengeluarkan gelas dalam jumlah yang sesuai (gelas, dll., tetapi sebaiknya transparan!), yang di dalamnya dituangkan sekitar 150 gram cairan dengan sedotan. Presenter mengumumkan: "Sekarang saya akan memberikan masing-masing peserta segelas. Semua kecuali satu gelas berisi air murni. Dan dalam satu gelas ada VODKA murni!" Tugas masing-masing peserta adalah meminum isi gelasnya melalui sedotan, berusaha agar tidak ada yang menebak apa yang diminumnya. Tugas pengamat (semua orang) adalah menebak siapa sebenarnya yang menuangkan vodka tersebut. Nah, kemudian para peserta menyesap cairan tersebut, pengamat mencoba menebak: siapa yang meminum vodka, menebak-nebak, bertaruh, dll. Ketika semua kontestan telah meminum semuanya, pembawa acara mengumumkan bahwa ... ini sebenarnya lelucon dan semua gelasnya berisi vodka!!!

Asosiasi

Alat peraga: tidak diperlukan

Setiap orang duduk melingkar dan seseorang mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya, dia harus, secepat mungkin, mengatakan ke telinga orang berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - hingga yang ketiga, dan seterusnya. . sampai kata itu kembali ke yang pertama. Kompetisi ini dianggap berhasil jika dari kata pertama, misalnya kaca, kata terakhirnya ternyata “gangbang” :)

Alat Peraga: Penyelenggara permainan mengikat semua (dan sebanyak) benda apa pun yang mereka inginkan dengan tali dan menyembunyikannya di dalam tas.

Mereka memanggil seorang sukarelawan dan menutup matanya. Ketika mata ditutup, pemimpin mengambil salah satu barang yang telah disiapkan yang digantung pada tali dari tas dan membawanya ke hidung sukarelawan. Anda perlu menentukan tanpa bantuan tangan Anda, hanya melalui indra penciuman: benda apa itu. Coba tebak, Anda akan mendapatkan benda ini sebagai hadiah...

Yang pertama diberi sesuatu yang lebih sederhana, seperti sebuah apel. Sisanya, terinspirasi oleh contoh tersebut, kemudian akan mengantri. Akan sangat lucu jika seorang pelacak yang malang menusuk hidungnya, misalnya, ke dalam kaleng bir yang tergantung ke depan dan ke belakang...

Akhirnya, sampai pada titik di mana para relawan diberikan kondom beraroma untuk menciumnya. Relawan tersebut menyedot udara dengan sekuat tenaga, dan orang-orang hanya merangkak ke bawah furnitur sambil tertawa. Anda juga bisa membiarkan mereka mencium tagihannya. Dan jika tebakannya benar, biarkan dia memberi tahu Anda apa denominasi uang itu. Latihan menunjukkan bahwa selalu ada seseorang yang mampu menebak martabat dari baunya...

BERI AKU MAKAN
Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan terdiri dari seorang pria dan seorang wanita. Tugas masing-masing pasangan adalah bekerja sama, tanpa menggunakan tangan, membuka bungkus dan memakan permen yang akan diberikan tuan rumah. Pasangan pertama yang melakukan ini menang.

PERTANYAAN UNTUK TETANGGA ANDA
Semua orang duduk melingkar, pemimpinnya ada di tengah. Dia mendekati pemain mana pun dan mengajukan pertanyaan, misalnya: “Siapa nama Anda?”, “Di mana Anda tinggal?” dll. Namun bukan yang ditanya yang harus menjawab, melainkan tetangganya di sebelah kiri. Jika yang ditanya pembawa acara menjawab, ia harus memberikan denda. Setelah pertandingan, kekalahan dimainkan.

ANGIN KABELNYA
Sebuah simpul diikat di tengah tali, dan pensil sederhana ditempelkan di ujungnya. Anda perlu melilitkan bagian tali di sekeliling pensil. Siapa pun yang mencapai simpul lebih cepat adalah pemenangnya. Alih-alih kabel, Anda bisa mengambil benang tebal.

GAJAH
Nyonya rumah menawarkan kepada setiap tim selembar kertas, di mana mereka secara kolektif menggambar seekor gajah, dengan mata tertutup: yang satu menggambar tubuhnya, yang lain menutup matanya dan menggambar kepala, yang ketiga menggambar kaki, dll. Siapa pun yang menggambar sesuatu serupa lebih cepat dan lebih cepat mendapat poin lain.

KEPALA AKUNTAN
Pada selembar kertas Whatman berukuran besar, berbagai uang kertas tergambar berserakan. Mereka perlu dihitung dengan cepat, dan penghitungan harus dilakukan seperti ini: satu dolar, satu rubel, satu mark, dua mark, dua rubel, tiga mark, dua dolar, dll. Siapa yang menghitung dengan benar, tanpa tersesat, dan mencapai angka yang paling jauh, dialah pemenangnya.

BENANG JARUM

Diperlukan: JARUM + BENANG

Bentuklah beberapa pasangan (laki-laki dan perempuan). Biarkan laki-laki berdiri di satu sisi dan perempuan di sisi lain.

Berikan setiap pria seutas benang, setiap gadis jarum dengan ukuran yang sama.

Saat mendapat isyarat, para lelaki berlari ke tempat gadis-gadis mereka berdiri sambil memegang jarum.

Tanpa bantuan sang gadis, setiap pria harus memasang lubang jarum.

Begitu dia berhasil, dia mengambil jarum dan benang dan berlari kembali ke tempat dia datang. (Anda tidak perlu berlari sambil duduk di meja)

HATI YANG TERLUKA

Diperlukan: HATI - PUZLE

Berikan setiap orang yang hadir kertas hati yang telah dipotong menjadi 8 atau 10 bagian.

Potong-potong agar tidak mudah disatukan.

Orang pertama yang menyatukan “hatinya yang patah” adalah pemenangnya.

CERITAKAN TENTANG DIRIMU

Wajib diisi: DAFTAR PERTANYAAN YANG KOSONG

Tes komik ini dirancang untuk pasangan yang sudah menikah. Yang pertama menulis di selembar kertas - di kolom, di bawah angka - sepuluh nama binatang (serangga, burung, reptil), adalah laki-laki beristri yang hadir - tentu saja, diam-diam dari istrinya. Kemudian para istri melakukan hal yang sama.

Pelaksana tes meminta pasangan suami istri untuk melihat ke sisi lembaran tempat perwakilan fauna pilihan suami muncul dalam satu kolom.
Jadi, suami:
Penuh kasih sayang seperti...
Kuat seperti...
Ramah sebagai...
Berwibawa sebagai...
Mandiri seperti...
Tersenyum seperti...
Rapi seperti...
Asmara seperti...
Cantik seperti...
Kemudian perwakilan fauna yang dipilih oleh istri diberi nama.
Jadi, "Istrimu":
Dalam transportasi seperti...
Dengan kerabat seperti...
Dengan rekan kerja seperti...
Di toko itu seperti...
Di rumah rasanya...
Di kafe atau restoran seperti...
Dengan bos bagaimana...
Di perusahaan yang ramah seperti...
Di kantor dokter itu seperti...

YANG PALING DEXTERABLE

Setiap peserta lomba diberikan selembar koran yang dibuka. Tugas setiap peserta adalah memegang tangan kanan di belakang punggung, hanya menggunakan satu tangan kiri, mengambil koran di bagian pojok dan mengepalkannya. Kemenangan tercepat dan paling lincah.

LACI

Pemimpin memanggil dua atau tiga pasang pemain. Para pemain dari setiap pasangan duduk di meja bersebelahan. Seseorang ditutup matanya, selembar kertas diletakkan di depannya dan sebuah pena atau pensil diberikan di tangannya. Setiap orang yang hadir memberikan tugas kepada setiap pasangan, misalnya: menggambar gambar Tahun Baru. Pemain di setiap pasangan, yang matanya tidak ditutup, dengan cermat mengamati apa yang digambar tetangganya dan memberi tahu dia ke mana harus mengarahkan pena dan ke arah mana. Dia mendengarkan dan menggambar apa yang diperintahkan kepadanya. Ternyata sangat lucu. Pasangan yang menyelesaikan gambar lebih cepat dan lebih baik adalah pemenangnya.

Untuk kompetisi pertama Anda, Anda membutuhkan banyak ikat rambut berwarna. Kami memilih beberapa pasangan. Para pria duduk di kursi, para wanita berdiri di belakang mereka. Tugas yang terakhir adalah mengikat sebanyak mungkin kuncir kuda di kepala pasangannya dalam satu menit. Semakin pendek rambut separuh manusia laki-laki, persaingannya akan semakin seru.

Dua pertandingan berikutnya mungkin menjadi favorit saya. Mereka biasanya paling banyak menimbulkan tawa dan emosi positif di tempat para tamu. Jadi, "tamparan bibir gendut." Untuk bermain, Anda membutuhkan dua kantong karamel tanpa bungkus. Dua “korban” laki-laki dipilih, kenal baik dan tidak cenderung tersinggung karena hal-hal sepele. Mereka duduk di kursi saling berhadapan dan mulai bergiliran memasukkan karamel ke dalam mulut mereka, sambil berkata: “Tampar bibir gendut!” Semakin banyak permen di mulut, semakin mirip pemainnya dengan orang yang mereka panggil satu sama lain, dan semakin menyenangkan semua penggemar. Pemenangnya adalah orang yang dapat memasukkan permen paling banyak ke dalam mulutnya dan pada saat yang sama mengucapkan kalimat yang diperlukan dengan kurang lebih jelas.

Permainan “While the Candle Burns” juga dimainkan oleh dua orang. Hanya sekarang alat peraga mereka bukan karamel, melainkan apel, korek api, dan lilin. Para pemain duduk di meja saling berhadapan. Di dekat masing-masing ada lilin di dalam kandil, sebuah apel, dan sekotak korek api. Tujuan: memakan apel lebih cepat dari lawan. Tapi ini hanya bisa dilakukan ketika lilin Anda sendiri sedang menyala, yang terus-menerus coba ditiup oleh lawan Anda. Oleh karena itu, Anda tidak hanya perlu mengunyah, tetapi juga melindungi nyala lilin, menyalakannya jika perlu (dan kebutuhan seperti itu terus-menerus muncul) dan jangan lupa untuk memadamkan nyala api lawan. Fans diperbolehkan untuk menyemangati para pemain dan, tentu saja, tertawa. Permainan ini dapat dimodifikasi - peran kandil dapat dimainkan oleh istri para pemain yang pemberani, memegang lilin di tangan mereka. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan opsi ini, letakkan selembar kertas di bagian bawah lilin. Lilin meleleh yang menetes ke tangan Anda bukanlah sensasi yang menyenangkan.

Kompetisi selanjutnya disebut "Siamese Twins". Dan itulah kenapa. Dua atau tiga pasang pemain dipilih. Dalam setiap pasangan, tangan kanan salah satu pemain diikatkan ke tangan kiri pemain lainnya. “Kembar siam” yang dihasilkan sekarang hanya memiliki tiga tangan yang “berfungsi” di antara mereka. Pada perintah “mulai”, setiap pasangan harus melipat pesawat dari selembar kertas, di depan “kembar” lainnya dalam proses ini. Tidak dilarang mengganggu pasangan saingan. Pemenangnya adalah si "si kembar", yang pesawatnya adalah yang pertama terbang di atasnya meja pesta.

Jika di antara teman Anda ada beberapa penikmat dan pecinta bir, adakan kompetisi mencicipi di antara mereka. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyediakan tiga hingga lima jenis bir. Cobalah untuk memilih bir dari merek populer dengan rasa yang kontras untuk memudahkan pencicip. Jadi, tuangkan sedikit minuman ke dalam gelas, jangan lupa menandainya sendiri. Anda dapat menempelkan potongan kertas berwarna pada kacamata atau memberi tanda dengan spidol berwarna. Setiap peserta pencicipan menerima nampan berisi satu set gelas, mencicipi bir dan menentukan merek dan variasinya. Jika tugas seperti itu ternyata terlalu sulit bagi para pemain, sebutkan jenis bir yang ada di dalam gelas dan undang para pencicip untuk menentukan yang mana. Pemenang yang paling akurat mengidentifikasi isi gelasnya akan menerima hadiah. Yang? Tentu saja, sebotol bir!

Sekarang mari kita mengingat yang lama permainan yang terlupakan. Misalnya, kompetisi “pasangan mana yang akan memakan permen lebih cepat”. Tapi Anda perlu membuka bungkus permennya tanpa menggunakan tangan. Pasangan itu meraih bungkus permen di kedua sisinya dengan gigi mereka dan membuka gulungannya dengan hati-hati. Hal utama adalah jangan tertawa, kalau tidak permennya akan jatuh begitu saja. Ngomong-ngomong, tertawa juga dilarang di kompetisi “hidung”. Pasangan menyambung hidung dan berusaha bertahan selama mungkin tanpa tertawa atau berpisah. Dan presenter memberi mereka tugas berbeda: duduk, berdiri, membungkuk, mendengus, melompat. Dan jika Anda kembali ke permainan pertama dengan permen, Anda dapat membuat lebih banyak variasi: makan sebatang coklat, pisang, apel, atau buah lainnya secara bersamaan dan tanpa menggunakan tangan Anda.

Jangan menawarkan seks?

Mengunjungi dongeng

"Penebak" yang lucu

Katakan “ya” dan “tidak”!

* Pelancong ditangkap oleh suku Amazon. Mereka memutuskan untuk membunuhnya, tapi berjanji untuk memenuhi keinginan terakhirnya. Bagaimana pengelana itu bisa lolos? Jawaban: Pelancong minta dibunuh oleh Amazon terindah. Memutuskan mana di antara mereka yang lebih cantik, suku Amazon saling bertarung dan membunuh.

* Karena kesombongan dia kehilangan makanan. Jawaban: Gagak dari dongeng Krylov "Gagak dan Rubah".

* Dua orang teman pergi ke pegunungan. Salah satu dari mereka meninggal di sana. Itu semua tampak seperti kecelakaan, tetapi ditemukan seseorang yang membuktikan itu adalah pembunuhan. Jawaban: Orang ini adalah penjual tiket dimana si pembunuh hanya membeli satu tiket pulang terlebih dahulu.

* Dan ini adalah Danetka klasik, dijelaskan oleh M. Weller dalam buku “Petualangan Mayor Zvyagin”. Seorang koboi berlari ke bar dan memberi tanda untuk minum. Bartender itu mengeluarkan Colt-nya dan menjatuhkan topi koboi itu dengan satu tembakan. Koboi itu mengucapkan terima kasih dan pergi. Jawaban: Koboi itu tersiksa oleh cegukan, dan bartender tahu bahwa ketakutan adalah obat terbaik untuk itu.

* Dan akhirnya. Seorang pria duduk di rumah. Telepon berdering. Dia mengangkat telepon, berkata, “Ya,” dan menutup telepon. Kemudian telepon berdering lagi. Dia berkata, "Tidak," dan menutup telepon. Hal ini diulangi beberapa kali. Telepon berdering lagi. Dia mendengarkan apa yang mereka katakan padanya dan berseru: "Akhirnya!" Jawaban: Memainkan Danetki di telepon.

Prediksi Tahun Baru

Jangan menawarkan seks?

Jangan khawatir, tidak ada hal tidak senonoh yang diharapkan. Sebut saja permainan itu "Dirantai oleh Satu Rantai". Tuliskan bagian-bagian tubuh pada kertas kecil: telapak tangan, lutut, siku, pipi, leher, telinga, dahi, dada, perut, jari, dll. Kata-kata mungkin diulang. Semua pemain berbaris dan menerima dua lembar kertas. Prasasti tersebut menunjukkan bagian tubuh yang harus digunakan setiap pemain untuk terhubung dengan pemain sebelumnya dan selanjutnya dalam rantai. Katakanlah pemain pertama punya perut, pemain kedua punya telinga. Kami menghubungkan kedua bagian tubuh menjadi satu dan melanjutkan rantai. Mungkin timbul pertanyaan: apa gunanya permainan ini? Tidak ada, secara umum. Namun kesenangan dan tawa pada saat membangun rantai dijamin. Dan jangan lupa untuk mengambil foto komposisi yang dihasilkan sebagai kenang-kenangan.

Mengunjungi dongeng

Produksi dongeng anak-anak yang dadakan dapat menjadi kesenangan tradisional di setiap liburan Anda. Pada puncak malam itu, bahkan mereka yang paling pemalu, mereka yang sebelumnya harus ditarik keluar dari meja dan “ditanam” ke dalam peran tersebut hampir dengan paksa, akan bertanya-tanya kapan “dongeng” itu akan terjadi. Arti dari tindakan ini sangat sederhana. Anda harus memilih terlebih dahulu dongeng yang cocok, tidak terlalu panjang dengan alur cerita yang dinamis. Semua karakter, termasuk benda mati, dituliskan pada kertas tersendiri dan kemudian dibagikan kepada “pelaku”. Presenter membacakan dongeng, dan para aktor memainkan peran mereka: seseorang menggambarkan jamur tempat tikus, katak, dan kupu-kupu bersembunyi, dan seseorang menggambarkan hujan yang menuangkan hujan dari pipet ke semua peserta. Penting bagi presenter untuk menjadi orang yang memiliki selera humor yang baik, membaca teks dengan komentar tambahan dan sekaligus mengarahkan “aktor”. Dongeng yang paling sederhana, seperti “Kolobok”, serta cerita yang diciptakan secara khusus dan bahkan klasik, cocok untuk diproduksi. Selain itu, anak-anak, baik besar maupun kecil, kemungkinan besar akan menolak berperan sebagai penonton pasif dan juga akan mengambil bagian dalam pertunjukan tersebut. Alangkah baiknya jika semua aksi diabadikan dengan kamera. Maka Anda dijamin akan tertawa selama beberapa menit tidak hanya selama pertandingan, tetapi juga saat menonton berikutnya.

"Penebak" yang lucu

Rangkaian game berikutnya tak kalah menarik dengan dramatisasi sebuah dongeng. Benar, Anda harus menciptakan sesuatu yang baru setiap saat. Jadi, ingatlah terlebih dahulu dan tulislah di selembar kertas beberapa pasangan karakter yang terkenal. Ini bisa berupa karakter sastra, kartun dan film, pembawa acara TV, pasangan selebriti, monumen, dan apa pun yang Anda inginkan. Misalnya: Romeo dan Juliet, pekerja dan petani kolektif, Othello dan Desdemona, Winnie the Pooh dan Piglet, Pastor Frost dan Snow Maiden, Ivan Tsarevich dan katak, dll. Pada puncak malam hari, bagikan sebuah catatan kepada setiap pasangan yang sudah menikah (atau belum menikah). Setelah berpikir dan bersiap, pasangan tersebut memerankan karakter mereka, dan tamu lainnya menebak siapa mereka. Riasan dan berdandan dianjurkan.

Anda juga bisa mengajak pasangan untuk memperagakan film dengan cara serupa. Dia tentu saja dikenal oleh sebagian besar orang yang hadir. Gunakan film Soviet lama, seperti "White Sun of the Desert", "The Diamond Arm" atau "Dogs in the Manger" dan film asing (misalnya, "Pulp Fiction", "Die Hard", dll.). Beberapa film sama sekali tidak mudah untuk ditampilkan atau ditebak. Berbicara tentang film. Tawarkan teka-teki ini kepada tamu Anda. Anda membaca daftar aktor tertentu, dan setiap orang harus menebak tentang film apa. yang sedang kita bicarakan.

Hiburan yang digambarkan adalah sejenis barang permainan terkenal menjadi "sapi" (atau "buaya"). Dan jika Anda masih belum memilikinya di gudang pertandingan kandang Anda, situasinya perlu segera diperbaiki! Aturan mainnya sederhana. Seluruh perusahaan dibagi menjadi dua tim (biasanya bagian kanan dan kiri meja). Salah satu tim, setelah berkonsultasi, memikirkan sebuah kata atau frasa (tidak lebih dari dua kata) dan menceritakannya di telinga salah satu pemain tim lawan. Tugas pemain, tanpa menggunakan kata-kata atau benda bantu, adalah menunjukkan kepada timnya kata yang dimaksud hanya dengan isyarat. Dan tim, pada gilirannya, harus menebak kata ini. Pemain dapat menggunakan beberapa gerakan yang diizinkan: menunjukkan dengan jarinya jumlah kata dalam sebuah frasa; menyilangkan tangan adalah tindakan yang salah; gosokkan kedua telapak tangan Anda - sepertinya sangat dekat. Ketika kata tersebut ditebak, tim bertukar tempat. Kata dan frasa dapat berupa: femme fatale, mess, jelly, kartu Tahun Baru. Dan bahkan: keadaan agregasi, minyak tanah, indulgensi, tabel periodik. Anda dapat menyetujui terlebih dahulu keinginan Anda untuk sebuah film atau lagu atau pepatah terkenal.

Jika mau, Anda dapat memainkan “Asosiasi”. Ini dilakukan seperti ini. Seorang pemimpin dipilih dan dikirim sementara ke ruangan atau koridor lain. Rombongan yang tersisa membuat permintaan untuk semua yang hadir (termasuk presenter). Presenter kembali dan mulai mengajukan pertanyaan kepada semua pemain secara bergantian. Arti dari pertanyaan tersebut adalah: dengan siapa (apa) para pemain mengasosiasikan orang yang tersembunyi tersebut. Misalnya, presenter mengatakan: “Hewan.” Pemain menjawab: "Kucing." Pembawa acara berkata: “Makanan.” Pemain menjawab: "Cokelat." Pertanyaannya bisa berupa: warna, kota, film, buku, hobi, liburan, bunga, mobil, pekerjaan, dll. Setelah menganalisis jawaban yang diterima, presenter menebak orang tersebut setelah tiga kali mencoba. Jika berhasil, yang menebak menjadi pemimpin. Jika tidak, presenter akan keluar lagi.

Katakan “ya” dan “tidak”!

Mungkin banyak yang sudah menduga bahwa kita akan berbicara tentang Danetkas atau, demikian sebutan permainan ini, situasi. Permainan menyenangkan ini tidak hanya hiburan yang menyenangkan. Ini mengaktifkan pemikiran kreatif, yang sangat berguna tidak hanya untuk anak-anak, tetapi juga untuk paman dan bibi dewasa. Anda dapat bermain dalam situasi dengan anak-anak selama perjalanan jauh, atau bersama orang dewasa di meja pesta. Jadi, presenter menceritakan suatu situasi. Misalnya, ini: "Seseorang tinggal di lantai 10. Setiap pulang ke rumah, dia naik lift ke lantai 8, lalu berjalan. Mengapa?" Sekarang para pemain mencoba mencari tahu informasi yang hilang dan menebak situasinya. Untuk melakukan ini, mereka mengajukan pertanyaan kepada presenter, yang hanya bisa dia jawab: “Ya”, “Tidak”, “Tidak masalah” atau “Pertanyaan salah” (jika pertanyaan tidak dapat dijawab ya atau tidak). Permainan berlanjut sampai salah satu pemain membereskan situasi. Dan jawabannya sangat sederhana. Pria ini sangat pendek (pilihan: kurcaci, anak-anak) dan tidak mencapai tombol lantai sepuluh.

Anda dapat memikirkan sendiri situasinya (omong-omong, di Kehidupan sehari-hari berbagai macam kejadian), dan dapat ditemukan di Internet. Memiliki beberapa teka-teki baru, Anda selalu dapat menghibur teman mana pun yang bosan. Untuk memulainya, berikut beberapa situasi untuk Anda.

Pelancong itu ditangkap oleh suku Amazon. Mereka memutuskan untuk membunuhnya, tapi berjanji untuk memenuhi keinginan terakhirnya. Bagaimana pengelana itu bisa lolos? Jawaban: Pelancong minta dibunuh oleh Amazon terindah. Memutuskan mana di antara mereka yang lebih cantik, suku Amazon saling bertarung dan membunuh.

Karena kesombongan dia kehilangan makanan. Jawaban: Gagak dari dongeng Krylov "Gagak dan Rubah".

Dua orang teman pergi ke pegunungan. Salah satu dari mereka meninggal di sana. Itu semua tampak seperti kecelakaan, tetapi ditemukan seseorang yang membuktikan itu adalah pembunuhan. Jawaban: Orang ini adalah penjual tiket dimana si pembunuh hanya membeli satu tiket pulang terlebih dahulu.

Dan ini adalah Danetka klasik, yang dijelaskan oleh M. Weller dalam buku “Petualangan Mayor Zvyagin”. Seorang koboi berlari ke bar dan memberi tanda untuk minum. Bartender itu mengeluarkan Colt-nya dan menjatuhkan topi koboi itu dengan satu tembakan. Koboi itu mengucapkan terima kasih dan pergi. Jawaban: Koboi itu tersiksa oleh cegukan, dan bartender tahu bahwa ketakutan adalah obat terbaik untuk itu.

Dan akhirnya. Seorang pria duduk di rumah. Telepon berdering. Dia mengangkat telepon, berkata, “Ya,” dan menutup telepon. Kemudian telepon berdering lagi. Dia berkata, "Tidak," dan menutup telepon. Hal ini diulangi beberapa kali. Telepon berdering lagi. Dia mendengarkan apa yang mereka katakan padanya dan berseru: "Akhirnya!" Jawaban: Memainkan Danetki di telepon.

Saya meminta perjamuan dilanjutkan!

Duduk di meja pesta, Anda bisa menggambar sedikit "konsep". Setiap orang yang hadir diberikan selembar kertas, pensil dan kartu dengan konsep (perzinahan, kepikunan, ketegangan neraka, dll). Dalam lima menit, setiap pemain mencoba menggambar konsepnya tanpa menggunakan tanda tangan. Kemudian gambar-gambar tersebut dikumpulkan, dan seluruh tim mencoba menebak apa yang tergambar di sana.

Masuk akal untuk sedikit mendiversifikasi tarian yang biasa. Untuk melakukan ini, lakukan “dance marathon”. Rekam potongan lagu terlebih dahulu ke dalam kaset gaya yang berbeda(sesuatu yang lambat, Amerika Latin, hip-hop, dll.) Beberapa pasangan berpartisipasi dalam maraton. Tugas mereka adalah bereaksi tepat waktu terhadap perubahan musik dan mengubah tariannya. Tamu lainnya adalah penonton dan juri. Mereka mengevaluasi setiap pasangan dan memilih pemenang. Jika Anda belum merekam musik sebelumnya, ada jalan keluarnya. Anda hanya perlu berpindah stasiun radio dan dijamin variasi musiknya.

Anda juga dapat mengingat kompetisi menari koran bekas yang bagus. Untuk melakukan ini, setiap pasangan diberikan koran tempat mereka menari. Saat musik berhenti, koran dilipat menjadi dua dan tarian dilanjutkan. Hal ini diulangi sampai “lantai dansa” menjadi sangat kecil sehingga Anda hanya bisa menari di atasnya dengan jari kaki sambil mengangkat pasangan Anda ke dalam pelukan Anda. Pasangan yang bertahan paling lama akan memenangkan hadiahnya.

Atau Anda bisa menari dan berganti pakaian secara bersamaan. Siapkan sebuah kotak (misalnya dari pembuat kopi) dan masukkan ke dalamnya terlebih dahulu berbagai aksesoris, seperti topi, bandana, dasi, mahkota anak, topeng. Jika Anda memiliki pakaian lama yang tergeletak di mezzanine, misalnya celana lebar dan rok, Anda juga bisa menambahkannya ke tumpukan umum. Sekarang kita mengedarkan kotak itu dalam lingkaran mengikuti musik. Ketika musik berhenti, orang yang memegang kotak itu mengeluarkan benda pertama yang dia temukan secara acak dan menaruhnya pada dirinya sendiri. Tariannya berlanjut...

Prediksi Tahun Baru

Akan sangat menyenangkan dan efektif membaca pemikiran semua tamu Anda. Tindakan ini juga memerlukan persiapan awal. Pilihlah untuk setiap teman sebuah frasa dari lagu terkenal yang akan mencirikan pemikirannya. Penting untuk melakukan ini dengan sejumlah humor, sehingga menyenangkan dan tidak menyinggung. Rekam potongan-potongan lagu tersebut pada tape recorder dengan jeda beberapa detik. Beri tahu tamu Anda bahwa Anda bisa membaca pikiran dan sekarang akan menunjukkannya. Mendekati masing-masing secara bergantian, Anda mulai membuat gerakan misterius di atas kepalanya dengan tangan Anda. Sementara itu, dengan tangan Anda yang lain, Anda menyalakan musik dari remote control. Dan semua orang mendengar “pikiran” “korban”. Ketika tawa dan canda tentang hal ini sudah mereda, lanjutkan dengan cara yang sama untuk membaca pemikiran tamu berikutnya. Dan pastikan untuk memiliki beberapa stok tambahan. Bagaimanapun, tamu adalah hal yang tidak dapat diprediksi. Mungkin jumlahnya lebih banyak dari yang direncanakan sebelumnya...

Dan jika Anda memiliki sedikit waktu luang, keinginan untuk bermain-main dan mengejutkan tamu, siapkan prediksi nyata. Bagaimanapun, Tahun Baru dan Natal adalah hari libur yang tidak biasa dan misterius. Jadi, pada selembar kertas kecil berwarna, tulis atau cetak satu frasa universal yang dapat menjadi jawaban atas setiap pertanyaan yang diajukan. Prediksi berdasarkan Rune sangat cocok untuk tujuan ini. Berikut contohnya: “Anda sedang bergerak menuju perbaikan situasi kehidupan. Hal ini berlaku baik untuk perbuatan maupun gagasan,” “Tampaknya ada hambatan di jalan Anda, namun penundaan bisa menguntungkan.” Sekarang, dengan hati-hati, agar tidak merusak cangkangnya, pecahkan kenari sebanyak yang diperlukan. Keluarkan isinya, dan masukkan prediksi anda ke dalam masing-masing kacang. Pertama, daunnya harus dilipat seperti akordeon, lalu ditekuk menjadi dua dan diikat dengan air hujan. Tambahkan glitter dan confetti pada cangkangnya. Oleskan lem PVA dengan hati-hati ke tepi cangkang. dan hubungkan dengan separuh lainnya. Tempatkan kacang "peramal" di keranjang anyaman atau vas dengan perada Tahun Baru dan tawarkan kepada para tamu memikirkan pertanyaan paling penting di tahun baru. Lalu semua orang mengeluarkan kacang dengan menjawab. "Prediksi" seperti itu adalah hal yang sangat mengesankan. Lagi pula, kacangnya terlihat sangat utuh...

Jika Anda mencoba setidaknya sekali untuk mengatakan "tidak" pada kebosanan dan mengambil langkah pertama menuju liburan, liburan pasti akan merespons. Baik orang dewasa maupun anak-anak akan dengan senang hati datang ke rumah Anda, ingin sekali lagi terjun ke dalam suasana kesenangan yang hangat, cerah, dan sembrono. Kamu siap? Kalau begitu silakan, menuju liburan...

Koneksi rahasia
Untuk bermain, Anda memerlukan kartu bernomor sesuai dengan jumlah peserta.
Kartu dengan angka diletakkan di atas meja, angkanya di bawah. Para peserta dalam permainan ini diundi. Peserta No. 1 segera menampakkan dirinya. Dia memainkan peran sebagai "detektif".
Peserta yang tersisa (misalkan hanya 20 orang) diberi tugas: dengan menggunakan metode komunikasi rahasia, bagi menjadi empat kelompok. Kelompok pertama harus mencakup peserta yang menggambar nomor dari 2 sampai 5; ke kelompok kedua - dari 6 hingga 10; di urutan ketiga - dari 11 hingga 15; di urutan keempat - dari 16 hingga 20. Semua peserta harus tetap di tempatnya masing-masing tanpa mengungkapkan anggota kelompok mana pun. Anggota masing-masing kelompok diam-diam setuju untuk melaksanakan beberapa tugas bersama.
Tugas “detektif” adalah: pertama, menemukan kelompok, menyebutkan nama anggotanya, dan kedua, mengungkap “hubungan rahasia”, menyebutkan tindakan bersama yang telah disepakati masing-masing kelompok. Ketiga, setelah tugas selesai, “detektif” dapat memaparkan peserta dengan menebak nomor mereka berdasarkan beberapa tanda. Jika nomor yang dipanggil oleh “detektif” ditebak dengan benar, peserta tersebut tersingkir dari permainan. Jika nomor tersebut salah disebutkan, “detektif” mendapat poin penalti, dan peserta terus bekerja tanpa menyebutkan nomor aslinya. Bergantung pada jumlah poin penalti, Anda dapat memberikan tugas yang sesuai kepada "detektif" sesuai dengan "skala penalti" yang dikembangkan khusus untuk tujuan ini.
Pemenangnya adalah detektif yang mendapat poin penalti lebih sedikit.

Target
Para tamu diberikan lembaran kertas kosong dan pensil, pembawa acara mengajak mereka menggambar lingkaran besar di dalam lembaran itu siapa- lain 4 lingkaran (berupa target 5 lingkaran). Tempatkan sebuah titik di tengah dan tarik 2 garis tegak lurus melalui titik tersebut. Hasilnya adalah 4 sektor. Para tamu diundang untuk menulis: dalam 1 lingkaran (dari tengah) - huruf R, P, S, L. di lingkaran ke-2 - angka dari 1 hingga 4 dalam urutan apa pun, di lingkaran ke-3 - satu nama binatang, burung, serangga, di lingkaran ke-4 - 4 kata sifat (sebaiknya lucu - gemuk, mabuk, merayap, dll.) di lingkaran ke-5 - 4 peribahasa apa saja. Presenter mengumpulkan target yang telah diselesaikan dan mulai membacanya, menunjukkan penulisnya: huruf di tengah lingkaran berarti R-work, P-bed, S-family, L-love, angka - di mana masing-masing tamu memiliki pekerjaan, keluarga, tempat tidur dan cinta, hewan + definisi - siapa dia di tempat kerja, tempat tidur, keluarga dan cinta (misalnya, di tempat kerja dia mungkin adalah "serigala serakah", dan di tempat tidur "anjing gemuk" ), pepatah adalah semboyan orang ini dalam pekerjaan, keluarga, tempat tidur, cinta (misalnya, di tempat tidur mungkin motonya adalah "pekerjaan mencintai orang bodoh", dan dalam keluarga "tidak peduli seberapa banyak Anda memberi makan serigala, semua orang melihat ke dalam hutan"). Ternyata sangat lucu!!

KAMI AKAN MEMBUAT TUTUP
Peserta permainan diajak untuk melihat dari kejauhan sekumpulan kaleng dengan berbagai ukuran dan bentuk. Anda tidak dapat mengambilnya. Setiap pemain memiliki selembar karton yang tutupnya harus dipotong agar sama persis dengan lubang kaleng. Pemenangnya adalah yang memiliki tutup paling banyak yang sama persis dengan bukaan kaleng.

BABI
Untuk kompetisi ini, siapkan beberapa hidangan lembut - misalnya jeli. Tugas peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi.

PANEN
Tugas para pemain masing-masing tim adalah pindah ke tempat tertentu jeruk.

Robek korannya
Dengan satu tangan, kanan atau kiri, tidak masalah - sobek koran menjadi potongan-potongan kecil, sementara tangan direntangkan ke depan, Anda tidak dapat membantu dengan tangan Anda yang bebas. Siapa yang akan melakukan pekerjaan terkecil?

DONGENG
Jika Anda memiliki setidaknya 5-10 tamu (usia tidak menjadi masalah), tawarkan mereka permainan ini. Ambil buku anak-anak dengan dongeng (semakin sederhana semakin baik, “Ryaba Hen”, “Kolobok”, “Lobak”, “Teremok”, dll. ideal). Pilih seorang pemimpin (dia akan menjadi pembaca). Dari buku tersebut, tuliskan semua karakter dongeng pada selembar kertas terpisah, termasuk, jika jumlah orang memungkinkan, pohon, tunggul pohon, sungai, ember, dll. Semua tamu mengeluarkan kertas berisi peran. Presenter mulai membaca dongeng, dan semua karakter “menjadi hidup”….

TERTAWA
Sejumlah peserta dapat bermain. Semua peserta permainan, jika merupakan area bebas, membentuk lingkaran besar. Di tengah adalah pengemudi dengan sapu tangan di tangannya. Dia melempar saputangan itu ke atas, saat saputangan itu terbang ke tanah, semua orang tertawa terbahak-bahak, saputangan itu ada di tanah - semua orang menjadi tenang. Begitu saputangan menyentuh tanah, di sinilah tawa dimulai, dan dari yang paling lucu kita kehilangan - ini adalah lagu, puisi, dll.

TALI
Mayoritas dari mereka yang berkumpul harus belum pernah memainkannya sebelumnya. Di sebuah ruangan kosong, diambil tali panjang dan dibentangkan labirin sehingga seseorang ketika lewat, berjongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Setelah mengundang pemain berikutnya dari ruangan sebelah, mereka menjelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, setelah terlebih dahulu mengingat lokasi talinya. Penonton akan memberinya petunjuk. Saat pemain ditutup matanya, talinya dilepas. Pemain berangkat, melangkah dan merangkak di bawah tali yang tidak ada. Penonton diminta terlebih dahulu untuk tidak membocorkan rahasia permainan tersebut.

GULUNGAN
Game ini akan membantu semua tamu Anda mengenal satu sama lain. Para tamu yang duduk di meja mengoper gulungan itu dalam lingkaran tisu toilet. Setiap tamu merobek potongan sebanyak yang dia mau, semakin banyak semakin baik. Ketika setiap tamu memiliki setumpuk sisa, pembawa acara mengumumkan aturan mainnya: setiap tamu harus menceritakan fakta tentang dirinya sebanyak yang dia sobek.

DENGAN TANDA
Di pintu masuk, setiap tamu menerima nama barunya - selembar kertas dengan tulisan menempel di punggungnya (jerapah, kuda nil, elang gunung, buldoser, alat pengiris roti, penggilas adonan, mentimun, dll.). Setiap tamu dapat membaca nama tamu lain, tetapi tentu saja tidak dapat membaca nama dirinya sendiri. Tugas setiap tamu adalah mencari tahu nama barunya dari tamu lain sepanjang malam. Tamu hanya dapat menjawab “Ya” atau “Tidak” untuk pertanyaan. Orang pertama yang mengetahui apa yang tertulis di kertasnya adalah pemenangnya.

PERMAINAN LELUCON
Semua tamu berdiri membentuk lingkaran dan saling meletakkan tangan di bahu. Presenter mengucapkan “bebek” atau “angsa” di telinga semua orang (secara acak, ucapkan “bebek” lagi pemain). Kemudian dia menjelaskan aturan permainannya: "Jika sekarang saya mengatakan: "Angsa", maka semua pemain yang saya panggil demikian akan melipat satu kakinya. Dan jika "Bebek", maka pemain yang saya panggil "Bebek" akan melipat keduanya kaki." Anda dijamin mendapat banyak keuntungan.

"DADA MISTERIUS"
Masing-masing dari dua pemain memiliki peti atau koper sendiri yang mereka taruh berbagai item pakaian. Para pemain ditutup matanya, dan atas perintah pemimpin mereka mulai mengenakan barang-barang dari peti. Tugas para pemain adalah berdandan secepat mungkin.

WARNA
Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter memerintahkan: “Sentuh kuning, satu, dua, tiga!” Pemain berusaha merebut benda (benda, bagian tubuh) peserta lain dalam lingkaran secepat mungkin. Mereka yang tidak punya waktu tersingkir dari permainan. Presenter mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna baru. Yang terakhir bertahan menang.

NAIK BOLA
Semua peserta kompetisi berbaris dalam tim yang terdiri dari 3 orang. Setiap "tiga" pemain menerima bola voli yang ketat. Atas aba-aba pemimpin, salah satu dari tiga pemain, ditopang oleh siku dua pemain lainnya, menginjak bola dan menggelindingkannya. Kelompok yang mencapai garis finis terlebih dahulu adalah pemenangnya.

GAMBAR MATAHARI
Permainan estafet ini melibatkan tim-tim yang masing-masing berbaris dalam satu kolom. Pada awalnya di depan masing-masing tim terdapat tongkat senam sesuai dengan jumlah pemainnya. Sebuah lingkaran ditempatkan di depan masing-masing tim, dengan jarak 5-7 meter. Tugas peserta estafet adalah bergiliran, atas isyarat, berlari dengan tongkat, menempatkannya dalam sinar di sekitar lingkarannya - “menggambar matahari”. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

PEJALAN CEPAT
Peserta diminta berdiri di atas dasar dumbel dengan satu kaki dan mendorong lantai dengan kaki lainnya untuk menempuh jarak tertentu.

PEMATUNG
Peserta permainan diberikan plastisin atau tanah liat. Presenter menunjukkan atau memberi nama sebuah huruf, dan para pemain harus secepat mungkin membuat sebuah benda yang namanya diawali dengan huruf tersebut.

SEMUANYA LUAR NEGERI
Pemain diajak mencoba menggambar atau mewarnai sesuatu, namun dengan tangan kiri, dan yang kidal menggunakan tangan kanan.

TUKANG POS
Permainan tim. Di depan masing-masing tim, pada jarak 5-7 meter, ada selembar kertas tebal di lantai, dibagi menjadi sel-sel yang di dalamnya tertulis akhiran nama (cha; nya; la, dll). Selembar kertas lain dengan paruh pertama nama dipotong terlebih dahulu menjadi beberapa bagian dalam bentuk kartu pos, yang dilipat menjadi tas bahu. Nomor tim pertama meletakkan tas mereka di bahu mereka, atas sinyal pemimpin, mereka bergegas ke lembaran kertas di lantai - penerima, mengeluarkan kartu pos dengan bagian pertama nama dari tas dan meletakkannya di akhir yang diinginkan. . Ketika mereka kembali, mereka memberikan tas tersebut kepada pemain berikutnya di tim mereka. Tim yang suratnya menemukan penerimanya lebih cepat memenangkan permainan.

"PERJALANAN DALAM KEGELAPAN"
Permainan ini membutuhkan pin bowling dan penutup mata sesuai dengan jumlah peserta. Permainan tim. Pin ditempatkan dalam pola “ular” di depan masing-masing tim. Tim berpegangan tangan dan menutup mata mencoba menempuh jarak tanpa mengenai pin. Tim yang pinnya paling sedikit terjatuh akan memenangkan “perjalanan”. Jumlah pin yang tidak dirobohkan sama dengan jumlah poin.

KOSMONAUT
Di sepanjang tepi situs, 6-8 segitiga digambar - “situs peluncuran roket”. Di dalam masing-masing lingkaran mereka menggambar lingkaran - "roket", tetapi selalu beberapa lingkaran lebih sedikit dari para pemain. Semua peserta berdiri membentuk lingkaran di tengah situs. Atas perintah pemimpin, mereka berjalan melingkar, berpegangan tangan, mengucapkan kata-kata: "Roket cepat untuk berjalan mengelilingi planet sedang menunggu kita. Kami akan terbang ke mana pun yang kami inginkan! Tapi ada satu rahasia dalam permainan ini : tidak ada ruang bagi yang datang terlambat!” Setelah itu, semua orang berlari ke “lokasi peluncuran roket” dan mengambil tempat mereka di “roket”. Mereka yang tidak punya waktu untuk mengambil tempat akan tersingkir dari permainan.

DI BIDANG TUMBUH... KEMEJA
Kartu bergambar (gulungan kain, bola, roda pemintal, semak rami, gelendong, kemeja) disembunyikan di dalam amplop. Peserta permainan harus segera menyusun kartunya sehingga tercipta jalur yang “diambil” kaos dari semak rami ke model yang sudah jadi.

KITA SEMUA ADALAH ORANG YANG RAMAH...
Peserta permainan diajak untuk melompat dengan rolling pin selama mungkin, dibagi menjadi pemain berpasangan, bertiga, dan berempat.

ILMUWAN SASTRA
Peserta kompetisi membaca episode atau kutipan, atau frasa individu dari beberapa episode karya sastra. Peserta harus memilih dari berbagai buku yang menurut mereka sedang dibahas. Yang pertama menyebutkan jawaban yang benar mendapat gelar pemenang.

SILSILAH
Penyanyi masa depan diberikan

Temukan rinciannya

Seorang sukarelawan (dia akan menjadi “mekanik”) dibawa keluar. Sisanya memilih peserta lain (dia akan menjadi "mekanisme yang rusak") dan menginginkan beberapa bagian tubuhnya - ini akan menjadi tempat "kerusakan". Seorang sukarelawan masuk. Dia diberitahu bahwa dia adalah seorang mekanik, tetapi tidak memiliki lengan, dan dia perlu menentukan lokasi “kerusakan mekanisme” tanpa menyentuhnya dengan tangannya (hidung, bibir, dll.). Ketika kerusakan terdeteksi, “mekanisme” bereaksi: semakin dekat ke titik kegagalan, semakin aktif “memulainya”. Ketika “mekanik” menentukan lokasi kerusakan, dia sendiri menjadi “mekanisme” dan permainan diulangi.

Twister lidah, atau tes ketenangan

Presenter menyarankan untuk memainkan permainan “Siapa yang paling sadar?” Mereka yang ingin berpartisipasi dapat tetap duduk di meja. Kemudian presenter perlahan-lahan membacakan twister lidah di bawah ini, dan para pemain harus mengulanginya, hanya dengan cepat. Ternyata sangat menyenangkan.

  • Bangau layu, bangau layu, bangau mati.
  • Raja adalah seekor elang (5 kali)
  • Masak Peter, masak Pavel. Peter berenang dan Paul berenang
  • (!) Kereta kami adalah kereta tersibuk di dunia. Dan tidak ada kereta yang bisa melampaui kereta kita.
  • (!) Ada bukit dengan karung di ladang, saya akan keluar ke bukit itu dan meluruskan karung itu.
  • (!) Saya melewati lubang, saya tidak bisa keluar dari lubang!
  • (!) Kekangnya tergantung di paku, bintang di kekangnya menyala.
  • Tidak menjanjikan
  • Di bawah

Simbol (!) menandai twister lidah tersebut, yang jika diucapkan secara tidak benar, dapat mengakibatkan munculnya ekspresi cabul!

kucingku

Sebuah permainan menyenangkan untuk pesta remaja di rumah. Para tamu duduk dengan nyaman (atau duduk di lantai membentuk lingkaran). Seorang sukarelawan dipanggil. Tugasnya adalah meniru kucing: merangkak ke arah pemain, bergesekan dengan mereka, mendengkur, mengeong, dll., tetapi Anda tidak bisa tertawa. Orang yang dirayapi “kucing” itu harus berkata perlahan: “Kucingku sangat aneh hari ini, apakah dia sakit?”, sambil membelai kepala “kucing” itu. Jika dia tidak tertawa dan melakukan semua hal di atas, maka “kucing” itu merangkak ke peserta lain dan mengulangi tindakannya; jika pemain tertawa, maka dia menjadi “kucing”.

deposito bank

Untuk kompetisi komik ini Anda perlu mengundang 2 pasangan (2 perempuan dan 2 laki-laki). Presenter memberi gadis-gadis itu sejumlah uang yang sama dari bank lelucon. Tugas anak perempuan: dalam satu menit mereka harus melakukan setoran bank, yaitu menyembunyikan uang dalam jumlah terbesar di pakaian pasangannya, dan mereka hanya diperbolehkan menyembunyikan satu uang kertas di satu tempat. Pasangan dengan uang kertas paling sedikit mendapat poin. Kemudian presenter meminta gadis-gadis itu untuk berpindah tempat. Kini tugas mereka adalah “menarik” uang dalam jumlah terbesar dari rekening bank, yaitu mencari dan mendapatkan uang kertas yang disembunyikan. Pemenangnya adalah gadis yang berhasil menemukan uang kertas terbanyak dalam waktu yang ditentukan oleh presenter.

Pengukur alkohol, atau apakah saya yang paling sadar di sini!

Untuk kompetisi ini, Anda perlu menggambar “skala keracunan” terlebih dahulu di selembar kertas Whatman, misalnya dalam bentuk sebotol vodka. Derajat pada skala ditunjukkan dari atas ke bawah - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 derajat ke atas, dan komentar lucu ditempatkan di dekat setiap tanda, misalnya: “seperti kaca”, “dalam tidak ada mata”, “agak miring”, “alasan yang kabur dimulai”, “panggilan mabuk ke mantan”, “Aku ingin menari!”, “sudah menangkap setan”, “mabuk dalam zyuzya”, “autopilot menyala” dan lain-lain. Kemudian "spiritometer" yang dihasilkan ditempelkan ke dinding, dan Anda perlu memikirkan terlebih dahulu pada tingkat berapa yang terbaik untuk menggantungnya (nanti akan jelas alasannya).

Kompetisinya sendiri: pria mabuk diundang untuk memeriksa siapa di antara mereka yang paling sadar. Tugas peserta adalah membelakangi timbangan, membungkuk dan, mengulurkan tangan ke “Spiritometer” di antara kedua kaki mereka, menandai derajat pada skala dengan spidol. Semua orang ingin menang, jadi untuk menjadi yang “paling sadar”, para pemain harus sangat pintar, dan tamu lainnya akan menonton dengan senang hati! Sebotol minuman beralkohol akan menjadi hadiah yang sangat pantas bagi pemenangnya.

Beku

Untuk bermainnya diperlukan potongan kertas yang sudah disiapkan sebelumnya yang di atasnya tertulis berbagai bagian tubuh, misalnya: bibir, hidung, tangan, kaki, telinga, kelingking. tangan kanan dll. Kertas-kertas ini dilipat menjadi kotak atau topi sehingga tulisan di atasnya tidak terlihat.

Dua peserta keluar, masing-masing mengambil selembar kertas. Tugas mereka adalah menghubungkan satu sama lain dengan bagian tubuh yang ditunjukkan. Dengan demikian, kedua peserta “membeku” satu sama lain. Kemudian peserta berikutnya keluar, dia dan salah satu pemain pertama masing-masing mengambil selembar kertas dan saling membekukan. Peserta lain muncul dan seterusnya. Ternyata itu rantai yang sangat lucu. Jangan lupa untuk mengambil fotonya!

Dia?

Seorang tuan rumah dan seorang sukarelawan dipilih dari peserta pesta. Relawan itu duduk di kursi dan matanya ditutup. Presenter mulai menunjuk para pemain satu per satu dan mengajukan pertanyaan: “Benarkah?” Orang yang terpilih sebagai sukarelawan menjadi “pencium”. Kemudian presenter sambil menunjuk bibir, dahi, hidung, dagu atau bagian tubuh presenter lainnya secara sembarang, mengajukan pertanyaan: “Di sini?” - sampai dia menerima jawaban tegas dari relawan. Melanjutkan, presenter menunjukkan semua kemungkinan jumlah di jarinya dan bertanya kepada sukarelawan: “Berapa?” Setelah mendapat persetujuan, presenter membuat "kalimat" yang dipilih oleh sukarelawan sendiri - "Dia" mencium Anda, misalnya, di dahi sebanyak 5 kali. Setelah proses selesai, relawan harus menebak siapa yang menciumnya. Jika tebakannya benar, maka yang teridentifikasi menggantikannya, tetapi jika tidak, maka permainan dilanjutkan dengan sukarelawan yang sama. Jika seorang sukarelawan tidak menebak tiga kali berturut-turut, maka ia menggantikan pemimpin.

Putri di Kacang

Hanya wanita yang diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Untuk melaksanakannya Anda membutuhkan bangku atau kursi dengan permukaan keras dan potongan kain lembut yang dilipat beberapa lapis, seperti handuk.

Kursi-kursi tersebut disusun berjajar, dengan masing-masing kursi diletakkan benda-benda kecil berbentuk bulat, misalnya kemiri atau kenari. Setiap kursi harus memilikinya jumlah yang berbeda benda, misalnya benda pertama - 6, benda kedua - 5, benda ketiga - 4, dan benda keempat - 3. Benda tersebut ditutup dengan kain di atasnya. Kemudian para kontestan duduk di kursi. Atas perintah pembawa acara, diiringi musik, para wanita mulai bergerak di kursi mereka, mencoba menentukan berapa banyak benda yang ada di bawah mereka. Dilarang menggunakan tangan atau melihat. Lucu sekali melihat para peserta "menari" di kursi. Pemenangnya – “putri dan kacang polong” – adalah wanita yang menyelesaikan tugas lebih cepat dan lebih tepat!

Variasi dari kompetisi ini (alat peraga minimum): Anda dapat memasukkan 7-9 kacang ke dalam satu tas yang sesuai, dan secara bergiliran meminta para gadis menebak nomornya.

Roulette Rusia, atau keberuntungan wanita

Untuk kompetisi “mengerikan” ini Anda memerlukan beberapa set gelas bersih (3 gelas untuk setiap peserta), vodka dan air. Beberapa relawan diundang, 5-7 orang. Tuan rumah memperingatkan sebelumnya bahwa para pemain harus minum vodka. Lebih baik lindungi orang yang tidak menoleransi alkohol dengan baik untuk berpartisipasi dalam game ini!

Inti dari permainan ini: peserta pertama berbalik, kali ini ditempatkan 3 tumpukan, dua di antaranya berisi vodka, dan yang ketiga berisi air. Ketika pemain berbalik, tanpa ragu-ragu, dia minum dari satu tumpukan dan mencucinya dengan tumpukan lainnya, tetapi apa yang dia dapatkan dan dalam urutan apa adalah masalah keberuntungan. Ini bisa menjadi kombinasi air-vodka yang menyenangkan, dan mereka yang “beruntung” mungkin mendapatkan vodka-vodka. Jika segelas vodka tersisa, peserta melanjutkan permainan ke tahap berikutnya; jika segelas air tersisa, ia tersingkir. "Entri" berikutnya dibuat oleh pemain berikutnya, dll. Para pemain yang tersisa setelah tahap pertama terus mengikuti tahap kedua dengan prinsip yang sama. Begitu seterusnya hingga tersisa satu orang, yang paling beruntung. Pemenang ujian sulit ini dapat diberikan sebotol vodka sebagai hadiah.

Tampilan