Game baru saya adalah review dari board game "Race for the Galaxy". "Race for the Galaxy": panduan dunia game

Ini dianggap hampir standar kartu simulator ekonomi. Aturan dengan banyak nuansa yang memerlukan pemahaman mendalam selama beberapa permainan, konfrontasi menegangkan tanpa konflik yang nyata, desain yang apik, tema luar angkasa... Apa lagi yang dilakukan penggemar fiksi ilmiah dan game yang mengharuskan Anda menggunakan otak? membutuhkan?!

Namun, ambang masuk yang cukup tinggi juga bisa menjadi kendala untuk menguasai permainan yang luar biasa ini. Mari kita lihat lebih dekat fase-fase giliran permainan agar game pertama tidak menjadi batu sandungan!

Apa yang akan kita lakukan?

Semuanya dimulai dengan memilih dunia awal. Masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing, yang sangat mempengaruhi pilihan strategi untuk pengembangan selanjutnya.

Dalam permainan papan Fight for the Galaxy, setiap putaran dibagi menjadi 5 fase.

Fase penelitian memungkinkan Anda mendapatkan peta, di antaranya mungkin ada dunia baru, teknologi - secara umum, segala sesuatu yang akan berguna bagi penguasa galaksi di masa depan. Ada dua jenis pencarian. Anda dapat melihat 7 kartu dan menyimpan satu - yang terbaik - atau menyimpan 2 kartu dari 3 kartu yang dilihat. Penting untuk mengambil keputusan berdasarkan situasinya. Dalam kasus pertama yang Anda miliki lebih banyak pilihan dan ada peluang untuk mendapatkan hasil maksimal sumber daya yang bagus. Yang kedua, pilihannya tidak kaya, tetapi ada lebih banyak jarahan - ini akan berguna ketika Anda sangat perlu melakukan setidaknya sesuatu.

Fase pengembangan memperkenalkan teknologi baru ke dunia Anda. Tentu saja, tidak gratis - untuk siapa pun Penelitian ilmiah ada sesuatu yang perlu dikorbankan. Ya, tidak dengan kehidupan, dan tidak apa-apa. Dalam permainan papan “Fight for the Galaxy,” kartu adalah alat universal - kartu adalah sumber daya dan uang. Anda harus membayar perkembangan teknologi dengan membuang 1 hingga 6 kartu dari tangan Anda. Teknologi memberikan poin kemenangan

Fase pengembangan- ini hanyalah penangkapan dunia baru untuk memperluas kerajaan galaksi masa depan Anda. Hal ini dapat dilakukan lagi demi uang jika dunia belum berpenduduk. Atau mungkin dengan paksa, jika dia berpenghuni dan tidak terlalu ramah. Bersiaplah untuk pertempuran luar angkasa! Ya, atau gunakan jasa Diplomat yang bisa menemukan kompromi tanpa pertumpahan darah. Ya, itu mungkin saja. Di dunia baru Anda akan memproduksi atau mengumpulkan berbagai barang.

Selain itu, banyak kartu dunia dan teknologi memiliki kemampuan tertentu yang memberikan bonus kepada pemain. Misalnya, Anda dapat mengambil kartu dari dek segera setelah menerapkan pengembangan atau tampilan jumlah besar kartu selama penelitian.

Fase konsumsi diperlukan untuk menggunakan barang-barang yang diproduksi di koloni Anda. Barang dibuang, dan sebagai imbalannya poin kemenangan dibeli atau kartu diperoleh.

Nama fase produksi berbicara untuk dirinya sendiri. Di dalamnya Anda menghasilkan barang jenis yang berbeda, tergantung dunia apa yang sudah kamu kuasai. Untuk melakukan ini, Anda hanya perlu meletakkan kartu apa pun dari tangan Anda di peta dunia - sekarang kartu itu akan dianggap sebagai produk. Setiap dunia hanya dapat menghasilkan satu barang.

Fase dinamis

Hal yang paling menarik tentang permainan papan “Perjuangan untuk Galaxy” adalah rangkaian fase dapat berubah dari putaran ke putaran. Setiap pemain memiliki kumpulan kartu aksi yang sama. Sebelum giliran dimulai, semua pemain memilih tindakan mereka menghadap ke bawah, dan kemudian secara bersamaan mengungkapkan kartu mereka. Hanya fase terpilih yang dimainkan dalam satu putaran. Misalnya, ini bisa berupa penelitian, pengembangan, dan produksi. Dalam hal ini, beberapa pemain dapat memilih fase yang sama, namun tetap dimainkan hanya 1 per giliran.

Dengan memilih fase tertentu, pemain memperoleh keuntungan. Jadi, pada tahap penelitian, Anda dapat menggunakan salah satu dari dua jenis pencarian, tergantung pada kartu tindakan yang ditata: lihat 7 kartu dan ambil 1, atau lihat 3 kartu dan ambil 2. Jika pada babak ini Anda tidak memilih penelitian, tetapi lawan Anda melakukannya, Anda juga memainkan fase ini, tetapi hanya 1 kartu yang dipilih dari 2 kartu yang dilihat. Dan dalam tahap pengembangan dan pengembangan, keuntungannya memungkinkan Anda membayar 1 kartu lebih sedikit.

Siapa orang paling berkuasa di galaksi kita?

Permainan berakhir ketika salah satu pemain menempatkan 12 kartu dunia dan teknologi di sektornya (barang tidak diperhitungkan) atau mengambil token poin kemenangan terakhir.

Aturan permainan papan “Fight for the Galaxy” sangat sulit untuk diingat pertama kali dan tidak mencampuradukkan apa pun. Namun, jika Anda memainkan beberapa permainan dan mencoba berbagai strategi, permainan ini berpeluang besar menduduki puncak daftar strategi favorit Anda!

Umat ​​​​manusia tersebar di banyak planet, yang kemudian menempuh jalur perkembangannya masing-masing. Beberapa mengembangkan industri, beberapa budaya dan seni, beberapa pariwisata... Beberapa “memulai jalur perang,” sementara yang lain berusaha untuk meningkatkan kualitas hidup mereka. sifat manusia melalui eksperimen genetik. Lambat laun, manusia tidak lagi memiliki cukup ruang, namun kemudian hyperdrive ditemukan, dan setiap dunia yang muncul pada saat itu memulai kebijakan kolonisasi galaksinya sendiri.

Dalam prosesnya, artefak dan planet ras galaksi kuno ditemukan. Para penemunya mempelajarinya dan memanfaatkannya. Dibuat dan penemuan sendiri, baik genetik maupun teknologi. Tentu saja hal ini menyebabkan aktivitas umat manusia memasuki hamparan galaksi meningkat tajam. Seluruh kerajaan muncul - dan, tentu saja, bukan tanpa munculnya orang-orang yang tidak puas dengan kerajaan ini!

Ambisi politik yang dipadukan dengan pertumbuhan teknologi telah menyebabkan ketegangan hubungan antara negara-negara galaksi yang dulunya merupakan satu kesatuan umat manusia. Ekspansi eksplosif menyebabkan keseluruhan galaksi tampak kecil. Dimulai konflik perbatasan, beberapa di antaranya bersifat politis, dan beberapa di antaranya sederhana pengambilalihan perampok semata-mata karena alasan predator...

Sejarah permainan

"Perjuangan untuk Galaxy": asli dan Edisi Rusia, serta tiga tambahan

Setelah sukses besar dari permainan papan "Puerto Riko"(yang terjadi pada tahun 2002), diputuskan untuk merilis versi kartunya. Hal itu seharusnya didasarkan pada mekanisme pemilihan peran yang masing-masing akan memberikan sejumlah bonus kepada pemain yang memilihnya.

Proyek untuk permainan semacam itu dikembangkan oleh beberapa desainer, dan preferensi akhir dapat diduga diberikan kepada versi dari Andreas Seifert (penulis game tersebut). "Puerto Riko"), yang diedarkan dengan nama "San Juan"(2004). Dan keseluruhan cerita ini bisa saja tetap menjadi episode kecil dalam bisnis permainan papan jika Thomas Lehmann, seorang penulis yang kurang dikenal dan tidak terlalu sukses, tidak berpartisipasi di dalamnya.

Meski proyeknya ditolak, Tom tidak patah semangat. Mengambil beberapa ide darinya, dia menggabungkannya dengan ide-ide lamanya "Pertempuran untuk Bintang" ("Duel untuk Bintang"- dapat dikoleksi permainan kartu topik luar angkasa, yang dikembangkan Lehmann pada tahun 1990an, dan juga tidak dipublikasikan). Beginilah cara saya dilahirkan Balapan Untuk Galaksi, dirilis pada tahun 2007... dan ternyata jauh lebih sukses "San Juan"!

Selama tiga tahun berikutnya, tiga tambahan pada game tersebut dirilis, dan Tom tidak lagi dikenal dan tidak terlalu sukses. Tahun 2009 ditandai oleh dua peristiwa penting: permainan itu dilokalkan (dengan nama "Perjuangan untuk Galaksi"), dan penerbit Pertandingan Rio Grande telah memberi izin resmi untuk rilis game versi komputer menggunakan desain aslinya.

Inti dari permainan ini

Seperti yang mudah dipahami dari legenda game, kita berbicara tentang beberapa pemain yang membangun negara galaksi mereka sendiri. Setiap orang memulai dengan satu dunia awal, yang memberikan keuntungan dalam satu bidang atau lainnya.

Nyonya Bumi Tua, misalnya, sudah lama berhenti memproduksi apa pun dan berubah menjadi semacam campuran Pusat perbelanjaan dan pertukaran galaksi. Penduduk New Sparta yang suka berperang tidak suka bekerja atau berdagang, tetapi mereka adalah spesialis hebat dalam urusan militer. Relawan akan membantu populasi suatu sistem yang bintangnya akan menjadi supernova untuk menjajah planet mana pun yang cocok untuk dihuni, terlepas dari upaya atau biaya apa pun...

Gim ini memiliki dua jenis peta, yang dibagi menjadi dunia dan teknologi. Nama-nama ini agak sewenang-wenang: misalnya, kapal perang raksasa dari Ras Kuno sangat cocok untuk pemukiman dan milik dunia, dan baik organisasi (setidaknya sebuah lembaga untuk mempelajari Ras Kuno yang sama) dan spesialis individu (untuk Misalnya, seorang diplomat-negosiator) dianggap sebagai teknologi.

Sebaliknya, di antara dunia Anda dapat menemukan planet dengan kapasitas produksi dan cadangan sumber daya. Apa yang dihasilkan atau ditambang dapat dijual dan/atau dibelanjakan untuk berbagai kebutuhan negara. Tentu saja, asalkan negara memiliki peluang perdagangan atau kebutuhan yang sama.

Beberapa peta – baik dunia maupun teknologi – membawa kata kunci, yang menunjukkan hubungannya dengan realitas tertentu yang umum dalam fiksi ilmiah: TERRAFORMASI(transformasi planet), MENGANGKAT(salam dari David Brinn dan serial terkenalnya tentang Ascension), IMPERIUM / PEMBERONTAK(Kekaisaran dan pemberontak - yah, bagaimana mungkin Anda tidak mengingatnya « Perang Bintang» ?) dan seterusnya. Kartu-kartu tersebut dapat berinteraksi satu sama lain sesuai dengan hukum genre: kekaisaran bertarung dengan pemberontak, tentara yang dibiakkan secara genetis membantu dalam perang, penambangan di planet yang diubah difasilitasi...

Secara umum, interaksi kartu dan efeknya menjadi dasar permainan. Ini bisa menjadi sangat rumit (terutama saat menggunakan ekstensi)... tetapi memainkan kartu di atas meja saja tidak cukup - Anda juga perlu membuat rantai efek yang dibangun berfungsi!

Siklus hidup negara galaksi terdiri dari beberapa fase - hingga enam (lebih tepatnya, lima setengah) di setiap putaran. Setiap pemain sendiri memilih apa yang paling dia butuhkan saat ini, mengambil kartu yang sesuai dari set khusus dan meletakkannya di tengah meja. Setelah semua orang menentukan pilihannya, kartu dibalik untuk mengungkapkan fase yang akan dimainkan kali ini.

Poin penting: semua fase yang tidak terkunci akan terjadi untuk semua pemain (dengan satu pengecualian, lebih lanjut tentang itu di bawah), tetapi setiap pemain akan mendapat bonus kecil untuk fase yang mereka pilih. Mari kita lihat peluang dan bonus apa saja yang ada di sini (fase selalu berfungsi dalam urutan yang ditentukan, nama mereka dari lokalisasi resmi ditunjukkan dalam tanda kurung):

  1. MENGEKSPLORASI(“pencarian”) - memasukkan kartu ke tangan Anda. Untuk pemain terpilih, dua bonus dimungkinkan: cari lebih dalam, atau simpan lebih banyak.
  2. MENGEMBANGKAN(“perbaikan”) - menggambar kartu teknologi ke meja. Pemain yang memilih bermain lebih murah.
  3. MENETAP(“pengembangan”) - menggambar kartu dunia di atas meja. Pemain yang memilih mengambil kartu dari dek di akhir fase. Dunia militer adalah kasus khusus: untuk menguasainya, Anda harus memiliki kekuatan militer yang sesuai (“serangan gencar”)... dan saat bermain dengan add-on, Anda dapat mencoba menaklukkan dunia orang lain!
  4. BERDAGANG(“perdagangan”) – sebenarnya, bukanlah fase yang terpisah. Itu hanya dimainkan oleh mereka yang memilihnya. Setiap pemain tersebut dapat menjual salah satu sumber dayanya untuk beberapa kartu. Sumber daya yang tersisa (jika ada) dikonsumsi (lihat tahap selanjutnya).
  5. KONSUMSI(“konsumsi”) - pemain menukar sumber daya yang mereka miliki dengan poin dan kartu kemenangan. Penukaran dilakukan sesuai dengan peluang yang diberikan oleh kartu yang sebelumnya dimainkan di atas meja. Pemain yang memilih menerima lebih banyak poin kemenangan.
  6. MENGHASILKAN(“produksi”) - di dunia dengan kemampuan produksi, sumber daya tampak tersedia untuk dijual dan dikonsumsi. Pemain yang memilih dapat “menemukan mineral” di salah satu dunianya.

Penting untuk diingat bahwa salah satu kartu yang dimainkan di atas meja dapat mengubah ketentuan taruhan pada fase mana pun bagi pemiliknya! Misalnya, ada kartu yang memungkinkan Anda menjual dengan harga lebih tinggi. Ada kartu yang memungkinkan Anda untuk "meningkatkan" lebih murah... yah, dan seterusnya.

Permainan berakhir ketika setidaknya satu dari dua kondisi terpenuhi: seseorang telah memainkan 12 kartu atau lebih di mejanya, atau “bank poin kemenangan” telah dikosongkan (ukurannya tergantung pada jumlah pemain). Poin—baik yang dikumpulkan dengan menggunakan token khusus maupun yang ditunjukkan pada kartu yang dimainkan—menentukan pemenangnya.

Ketika hanya ada dua orang yang bermain, lebih mudah untuk melacak pergerakan lawan. Oleh karena itu, untuk dua orang ada versi khusus dari permainan duel, lebih rumit dari biasanya: pada setiap gerakan Anda dapat mendeklarasikan bukan satu fase, tetapi dua fase sekaligus. Dengan bertindak bijak dan beradaptasi dengan tindakan orang lain, Anda dapat berkembang dengan sangat cepat! Jika lebih dari dua orang bermain, maka melacak semua orang tentu saja menjadi masalah. Namun, di sisi lain, semakin banyak pemain berarti semakin banyak fase yang diumumkan, sehingga dinamika permainan tidak terganggu.

Perlu dicatat bahwa yang digunakan dalam Perlombaan untuk Galaksi kartu-kartu tersebut membawa banyak piktogram konvensional yang menunjukkan bonus untuk fase permainan. Kelimpahan dan keragamannya dapat membuat takut seorang pemula, tetapi tidak perlu panik: sistem notasinya dipikirkan dengan sangat baik dan dipelajari dengan sangat cepat. Efek non-standar juga diduplikasi oleh teks.

Permainan dasar

Dasar dari permainan (sebenarnya Perlombaan untuk Galaksi, dilokalkan pada tahun 2009) ditujukan untuk 2-4 pemain dan ideal untuk pengenalan dan pembelajaran pertama. Dari semua opsi yang dapat dibangun dengan bantuan tambahan, “dasar” adalah yang paling sedikit menimbulkan konflik (jika kata ini cocok di sini) dan yang paling, katakanlah, sederhana.

Namun untuk mengenal mekanisme permainan, fondasinya sangat ideal. Ada semua kemungkinan untuk membangun dan mengoperasikan rantai efek, dan simbol pada kartu mencakup hampir semua situasi yang bisa dibayangkan dalam permainan, sehingga Anda dapat dengan mudah menguasainya dan membiasakannya.

Fondasinya bahkan lebih baik untuk pembelajaran karena beberapa kartu yang disertakan secara khusus diberi label “mendidik”. kit pemula" Berikan kepada pemula dan dua atau tiga gerakan pertama akan cukup jelas; Selama gerakan ini, para pemula sedikit banyak akan terbiasa dengan gameplaynya, dan kemudian mereka dapat melanjutkannya secara nyata.

Anda dapat dan harus segera mencatat bahwa add-on pada game tidak dapat digunakan tanpanya set dasar. Mereka hanya memperluas permainan, tetapi tidak memberikan kesempatan untuk membangun satu set permainan dari awal. Perhatikan juga bahwa saat ini belum ada add-on yang dilokalkan.

Tambahan pertama. "Badai yang Mengumpulkan"

Menerjemahkan nama pengaya ini tidaklah mudah. Dalam arti utamanya, ini berarti badai akan segera terjadi, namun ada juga petunjuk tentang arti kedua – peningkatan tajam dalam aktivitas menggenggam. Di situs web Rusia (toko online, dll.), penambahan pertama paling sering disebutkan di bawah nama "Awan berkumpul".

Ini menyampaikan gagasan dengan cukup akurat: menurut legenda permainan, umat manusia belum mencapai titik konflik militer, tetapi sudah secara aktif mulai mempersiapkannya. Meningkat tajam kapasitas produksi, yang berfungsi untuk perlombaan senjata, dan artefak serta teknologi Ras Kuno yang ditemukan selama penelitian digunakan dengan kekuatan dan kekuatan untuk tujuan militer. Di arena politik, negara-negara galaksi yang baru dibentuk mulai membandingkan peringkat mereka...

Inovasi utamanya terletak pada tujuan gaming. Set tersebut mencakup beberapa token, yang subsetnya dipilih sebelum permainan dimulai. Token ini mengumumkan tugas untuk pemain, dan menyelesaikan setiap tugas akan menghasilkan poin kemenangan.

Tujuan dibagi menjadi dua kategori: “prioritas” dan “keunggulan”. Yang pertama mengharuskan melakukan sesuatu sebelum semua pemain lain (misalnya, menjadi yang pertama mengumpulkan bonus untuk semua fase permainan); yang terakhir mengusulkan untuk memiliki sesuatu dalam jumlah yang lebih besar daripada yang lain (misalnya, lebih dari semua – dan setidaknya empat – dunia penghasil). Ngomong-ngomong, token “superioritas” bisa diberikan kepada pemain lain jika dia telah melampaui pemilik saat ini dalam indikator yang diperlukan!

Tentu saja, ekspansi tersebut berisi kartu-kartu baru yang memimpin proses permainan sesuai dengan legenda. Dan di dalam kotak Anda dapat menemukan dunia awal tambahan dan kartu pemilihan fase yang memungkinkan untuk bermain dengan lima pemain, kartu kosong untuk mewujudkan ide Anda sendiri, dan - hal yang paling tidak biasa - satu set bahan untuk permainan solo melawan “ robot” dengan algoritme tindakan yang dirancang dengan cerdik dan cerdik (deskripsi yang menempati sebagian besar buku peraturan).

Tambahan kedua. "Pemberontak vs Imperium"

Umat ​​​​manusia sedang mengambil langkah berikutnya dalam perkembangan galaksinya: selera masing-masing penguasa meningkat dan ambisi kekaisaran pun bermunculan. Sebagai tanggapan, “pejuang kemerdekaan” muncul... dan melihat semua ini, beberapa juga tidak segan-segan merampas satu atau dua planet dari tetangga mereka. Akan ada pasukan yang sesuai.

Inovasi utama dari penambahan kedua adalah penangkapan, yang memungkinkan Anda mengambil alih dunia orang lain. Benar, kartu penaklukan masih sedikit (hanya tiga, salah satunya dapat dibuang - konflik militer masih jarang terjadi), tetapi peluang ini sudah dapat menentukan hasil permainan. Apalagi jika penangkapannya dilakukan dengan kompeten, sehingga jika berhasil salah satu tujuan permainan akan terpenuhi.

Konflik masih bisa dihindari. Cukuplah untuk tidak terlibat dengan Kekaisaran atau pemberontak (yaitu, jangan memainkan kartu yang sesuai di atas meja) dan tidak terlibat dalam perlombaan senjata (yaitu, pertahankan kekuatan militer Anda pada nol atau negatif). Anda bahkan dapat bermain dengan larangan yang dilarang (dalam aturan, penulis merekomendasikan penggunaan larangan seperti itu di setiap permainan lainnya). Namun secara umum, penambahan ini memberi game ini karakter agresif yang nyata, dan pecinta hidup berdampingan secara damai kemungkinan besar tidak akan menyukainya.

Jika Anda pecinta agresi, maka peraturan menawarkan skenario “Pemberontak vs. Kekaisaran” khusus untuk Anda. Ini dimainkan oleh dua orang, dan masing-masing pemain mewakili salah satu pihak lawan. Dunia awal ditetapkan sejak awal, dan kartu agresi Imperial dan Rebel ditambahkan ke distribusi awal. Kutipan lebih lanjut: “Perampasan diperbolehkan. Semoga beruntung untukmu!"

Sejak kekuatan militer menjadi sangat faktor signifikan, add-on ini mencakup penggaris penghitungan yang dapat ditandai oleh setiap pemain dengan spidol khusus: disarankan agar setiap orang dapat melihat siapa yang sekuat apa.

Kit ini juga mencakup kartu untuk pemain keenam (walaupun bermain dengan enam pemain sudah merupakan ide yang meragukan), token tujuan baru, bahan untuk mengadaptasi permainan solo... dan, tentu saja, kartu tambahan.

Omong-omong, peningkatan dek (dan dengan dua tambahan menjadi lebih tebal) menyebabkan sedikit tambahan pada aturan. Sekarang, di awal permainan, setiap orang tidak hanya menerima satu dunia awal, tetapi dua: militer dan sipil. Melihat kartu yang ada di tangan Anda, Anda harus memilih salah satunya dan menyimpannya, dan membuang yang lain.

Penambahan kedua dapat digunakan jika yang pertama tidak ada, meskipun penulis tidak merekomendasikan ini - Anda harus berhenti bermain dengan gol.

Tambahan ketiga. "Ambang Perang"

"Di ambang perang"... di sinilah, menurut legenda game, umat manusia berada dalam ekspansi ketiganya. Tom Lehmann sendiri menulis bahwa dia membayangkan situasi yang kira-kira sama dengan musim gugur-musim dingin tahun 1939: negara-negara besar sedang sibuk menyelesaikan masalah politik mereka, dan Eropa sudah berkobar. konflik lokal... tetapi surat kabar berbicara tentang "perang yang aneh", dan tidak seorang pun - hampir tidak ada seorang pun - yang menyadari bahwa ini adalah awal dari perang dunia.

Ya, konflik-konflik masih bersifat lokal, dan jumlahnya tidak begitu banyak - namun jumlahnya sudah lebih banyak, jauh lebih banyak daripada sebelumnya! Jika sebelumnya peta agresif hanya memungkinkan Anda menangkap dunia militer, kini planet sipil juga dapat menjadi sasaran agresi. Jika sebelumnya hanya pemberontak dan kekaisaran yang membiarkan diri mereka merebut planet asing, kini penguasa galaksi mana pun dengan pasukan yang kuat dapat mencoba menerapkan kebijakan seperti itu. Terakhir, jika sebelumnya agresor menguasai dunia orang lain, kini telah muncul teknologi yang memungkinkan untuk menghancurkannya tanpa ampun. Ya, ya, gamenya paling banyak bintang sungguhan Dari kematian!

Di sisi lain, ada tren yang berlawanan di arena politik: dan yang ketiga, ada kemungkinan untuk membangun strategi Anda berdasarkan hal-hal negatif. kekuatan militer, dan bahkan memblokir perebutan orang lain - terlebih lagi, perebutan yang ditujukan terhadap pemain mana pun.

Namun inovasi yang paling penting adalah sumber daya permainan baru yang disebut prestise galaksi. Di sini cara termudah untuk memberikan penjelasan kepada penulis:

“Prestise mewakili sesuatu seperti otoritas komparatif kerajaan pemain individu dan diperoleh dengan memainkan kartu khusus di atas meja atau melalui kemampuan tertentu selama permainan. Dengan bantuan kemampuan lain, prestise dapat diubah menjadi peluang untuk merebut dunia orang lain, memperoleh manfaat tertentu, atau sekadar mengubahnya menjadi kartu tangan dan/atau poin kemenangan. Selain itu, gengsi di setiap putaran memberikan bonus kepada pemain yang memiliki paling banyak, dan di akhir permainan diubah 1:1 menjadi poin kemenangan.”

Ngomong-ngomong, simbol prestise di peta muncul di ekspansi sebelumnya - lalu aturan menyarankan untuk mengabaikannya untuk sementara waktu.

Setiap pemain sekarang menerima “kartu super” khusus. Dengan menggunakannya, dia bisa mendapatkan "bonus super" untuk salah satu fase, atau melihat-lihat dek untuk mencari kartu yang dia butuhkan (ada sembilan kategori kartu yang dapat dipilih untuk "pencarian mendalam").. .tapi ini hanya bisa dilakukan sekali sepanjang permainan. Seperti yang Anda lihat, penulis menyadari masalah pertumbuhan dek dan memberi pemain alat untuk mengatasinya.

Oleh karena itu, kit ini mencakup token permainan prestise, tujuan permainan baru, materi untuk memperluas permainan solo, “kartu super” untuk pemain, dan kartu permainan baru (termasuk beberapa dunia awal dengan fitur yang sangat menarik!).

Untuk menggunakan tambahan ketiga, diperlukan kedua tambahan sebelumnya - kali ini dinyatakan secara kategoris dan tanpa syarat apa pun.

Aksesori permainan

Sangat disarankan untuk melindungi setidaknya kartu pemilihan fase yang ditetapkan untuk setiap pemain - kartu tersebut terus-menerus diambil, dipindahkan, dan diletakkan di atas meja. Satu set untuk setiap pemain mencakup sembilan kartu (tujuh di antaranya selalu dibutuhkan, dua hanya diperlukan dalam permainan duel), dan satu lagi ditambahkan pada penambahan ketiga.

Semua kartu berukuran 63x88mm, yang merupakan standar untuk sebagian besar permainan kartu koleksi.

Permainan dasar berisi 150 peta (114 peta utama, termasuk 5 dunia awal; selain itu, 4 set 9 peta untuk empat pemain). Penambahan pertama berisi 49 kartu (1 kartu pengganti; 22 kartu permainan, termasuk 4 dunia awal; satu set 9 kartu untuk pemain kelima; 17 kartu kosong). Penambahan kedua berisi 54 peta (1 pengganti; 44 permainan, termasuk 3 dunia awal; satu set 9 kartu untuk pemain keenam). Penambahan ketiga berisi 55 peta (1 pengganti; 48 dapat dimainkan, termasuk 4 dunia awal; 6 kartu sekali pakai untuk enam pemain).

Beberapa orang lebih suka menghitung poin kemenangan di akhir permainan, sementara yang lain suka menjaga skor tetap tepat selama pertandingan (agar selalu melihat pemimpin dan yang tertinggal - hal ini tidak dilarang oleh peraturan). Jika Anda termasuk yang terakhir, maka Anda memerlukan semacam perangkat seperti jalur penghitungan dengan chip sesuai dengan jumlah pemain.

Satu set permainan lengkap dengan kartu yang dilapisi pelindung ditempatkan dengan nyaman dan nyaman di dalam kotak tambahan apa pun, yang sangat praktis saat dibawa.

Perwujudan komputer

Keldon Jones menulis versi komputer dari game tersebut, yang secara resmi disetujui oleh penerbit Pertandingan Rio Grande, meskipun tidak membawa dirinya sendiri status resmi. Permainan ini didistribusikan secara gratis dan tersedia untuk diunduh di .

Versi 0.7.5 saat ini (saat ini) mengimplementasikan ketiga tambahan, ini mencakup permainan melawan kecerdasan buatan dan melawan lawan langsung melalui jaringan (koneksi ke server diperlukan, bermain "melalui LAN" tidak dimungkinkan).

Perlu diingat bahwa kecerdasan buatan sangat kuat dan sangat sulit untuk dikalahkan. Sayangnya, belum ada pengaturan tingkat kesulitannya.

Sedangkan untuk Sensus Seluruh Galaksi, seperti kebiasaan kita, menghabiskan banyak uang dan tidak memberi tahu siapa pun hal baru - kecuali fakta bahwa untuk setiap penghuni Galaksi rata-rata terdapat 2,4 kaki dan 1 hyena peliharaan. . Karena hal ini jelas tidak benar, maka hasil sensus tersebut dibuang dengan aman ke tempat sampah.

Douglas Adams, Panduan Penumpang ke Galaksi

Dahulu kala, di galaksi yang sangat jauh... ada perlombaan dengan proporsi kosmik.

Beberapa koloni bumi memutuskan untuk bersaing memperebutkan dominasi atas Galaksi. Namun tidak ada pembicaraan tentang perang di antara mereka. Siapa yang punya waktu untuk bersenang-senang ketika ada begitu banyak dunia yang belum dijelajahi dan begitu banyak teknologi yang belum dijelajahi? Masih mungkin untuk menghancurkan armada alien, atau merebut kembali perdamaian dari para pemberontak, tetapi berperang dengan peradaban adalah hal yang tidak boleh! Mereka memutuskan untuk mengambil jalan berbeda menuju dominasi galaksi: melalui tingkat produksi yang tinggi, perkembangan yang maju, dan kepuasan semua kebutuhan penduduk.

Peta bintang

Isi di dalam kotak tidak ada apa-apanya: setumpuk kartu biasa, dek empat fase, dan token poin kemenangan. Namun, komponen-komponen ini membentuk gameplay yang kompleks dan menarik.

Setiap pemain memulai karirnya sebagai komandan salah satu koloni bumi. Yang mana ditentukan oleh peta dunia awal. Selain itu, setiap orang memiliki serangkaian fase dan yang identik cadangan kecil kartu acak di tangan. Dengan menempatkan kartu yang mewakili peningkatan dan planet di atas meja dan menerima kartu baru dari dek, pemain harus mendapatkan poin kemenangan sebanyak mungkin. Kartu-kartu tersebut, ketika diletakkan, tidak terletak secara pasif di atas meja, tetapi menjadi bagian dari satu mekanisme: mereka melakukan berbagai fungsi rumit dan berinteraksi secara aktif, menghasilkan lebih banyak poin dan kartu.

Ternyata itu adalah semacam solitaire kolektif bertema luar angkasa dan dengan aturan yang sangat rumit. Setiap pemain membangun Kerajaan Galaksi Terbesar (Federasi, Republik - garis bawahi jika perlu) di bagian tabelnya sendiri dan tidak dapat mempengaruhi orang lain secara langsung. Jika seseorang meletakkan kartu kedua belas di atas meja atau mengambil token poin kemenangan terakhir, permainan sudah tinggal selangkah lagi dari akhir. Satu langkah lagi dan poin kemenangan akan dihitung. Yang mempunyai paling banyak akan menjadi pemenangnya.

Seringkali terlambat dengan satu kartu saja sudah cukup untuk melewatkan kemenangan. Ini adalah perlombaan untuk Galaxy.

Ekspansi damai...

Jangan percaya pada terjemahan judul yang buruk dalam pelokalan, ini benar-benar sebuah perlombaan, bukan perjuangan. Kurangnya interaksi langsung dan penekanan pada pengembangan diri tidak membuat permainan ini membosankan, karena memiliki sistem fase.

Di awal giliran, setiap pemain menyisihkan salah satu kartu fase, memilihnya dari enam jenis utama:

Mencari- pemain mengambil beberapa kartu dari dek dan menyimpannya sendiri.

Peningkatan— setiap orang dapat melakukan satu perbaikan dalam satu waktu.

Perkembangan— semua orang bisa memasuki satu planet.

Berdagang— satu produk dari planet ini dapat ditukar dengan kartu.

Konsumsi— semua barang ditukar dengan token poin kemenangan.

Produksi— planet menghasilkan barang, yang ada empat jenis.

Ketika pemain menentukan pilihannya, fase-fase tersebut secara bersamaan terungkap dan membentuk giliran saat ini. Untuk semua pemain itu akan terdiri dari hanya dari fase tersebut yang dibuka. Dalam hal ini, setiap orang menerima nilai plus pada fase yang mereka pilih. Misalnya, bermacam-macam yang lebih besar peta selama Pencarian, diskon dalam fase Perbaikan dan pengembalian ganda dari Konsumsi. Momen inilah yang paling menarik - karena pada momen inilah para pemain berinteraksi. Mereka mungkin mencoba memilih fase-fase yang kurang memberikan manfaat bagi orang lain.

Anda dapat dan harus memilih fase Anda berdasarkan apa yang mungkin dipilih orang lain. Dan terakhir, aerobatik: jangan memilih fase yang diharapkan dari Anda, sehingga merusak strategi mereka yang menunggu.


Yang juga membuat permainan ini menarik adalah banyaknya jalan menuju kemenangan.

Produksi dan konsumsi yang tinggi;

Penaklukan aktif atas dunia “netral”;

Spesialisasi yang sempit (misalnya, pada perbaikan);

Ketergantungan pada peningkatan mahal yang memberikan jumlah poin kemenangan yang bervariasi.

Yang terakhir memiliki daftar syarat, yang pemenuhannya memberikan poin kemenangan. Misalnya, Kekaisaran Galaksi membawa mereka untuk merebut dunia pemberontak. Dan, karena kartunya datang secara acak, kecil kemungkinannya untuk mengumpulkan satu set lengkap untuk satu strategi mana pun. Oleh karena itu, jalan menuju kemenangan biasanya digabungkan. Secara umum, untuk menang berdasarkan individu peta yang berguna, tidak mudah. Kombinasi sukses dari keduanya membawa kesuksesan. Seringkali, beberapa kartu dalam satu tumpukan dapat memberikan lebih banyak manfaat daripada selusin kartu secara acak.

Lengan Galaksi yang Belum Dijelajahi

Atau lebih tepatnya, tambahan pada game yang belum dilokalkan di Rusia:

RftG: Badai yang Mengumpulkan— Mode permainan pemain tunggal, pertarungan dengan algoritma AI, dan materi untuk pemain kelima telah muncul. Inovasi yang paling signifikan adalah kartu tugas pengembangan dan prioritas, di mana semua pemain dapat bersaing.

RftG: Pemberontak vs. Kekaisaran— materi untuk pemain keenam telah ditambahkan, stok tugas dan prioritas pengembangan telah diperluas. Inovasi yang paling menarik adalah munculnya peta menangkap dunia dari pemain lain. Mereka tidak banyak mengubah keseimbangan, tapi membuat permainan lebih intens dan menarik.

RftG: Ambang Perang— mekanika kacamata diperkenalkan prestise. Paling kerajaan bergengsi diberikan ditambah setiap gerakan, selain itu, poin memungkinkan Anda melakukan beberapa tindakan tambahan. Mekanika lama telah diperluas. Misalnya, menjadi mungkin tidak hanya untuk menangkap, tetapi juga untuk menghancurkan planet-planet dengan gaya Death Star.

...di bawah senjata kapal

Permainannya bagus, tak heran jika situs luar negeri terbesar tentang permainan papan boardgamegeek.com memberi peringkat kedua belas di antara lebih dari enam ribu game yang dia nilai. Ada gameplay yang seru, banyak kemungkinan, keunikan setiap game, kekompakan komponen game, dan ilustrasi yang bagus. Ada suasana pengembangan ruang. Benar, hal ini agak dirusak oleh lokalisasi yang lemah, di mana banyak istilah diterjemahkan tanpa memahami konteksnya. Misalnya terjemahan dari istilah “ Mengangkat" Bagaimana " Fajar"jelas tidak berhasil, karena ini menunjukkan bantuan bioteknologi dari peradaban yang sangat maju, dan sama sekali bukan kemajuan yang independen, seperti yang mungkin terlihat dari terjemahannya.

Permainan ini memiliki satu kelemahan serius - cukup sulit untuk dikuasai. Alasan pertama adalah penggunaan sebagian besar piktogram dibandingkan teks pada peta. Sebenarnya, mereka sangat informatif dan nyaman, tetapi pertama-tama Anda perlu mengingat dan memahami semuanya. Beberapa permainan pertama untuk pemula adalah “dalam kegelapan.” Tidak jelas apa efek yang diberikan kartu ini atau itu, bagaimana kartu tersebut digabungkan dengan kartu lain, dan apa yang dapat dilakukan dengannya.

Alasan kedua adalah bahwa permainan ini memiliki banyak kemungkinan, di antaranya mudah untuk membuat bingung. Permainan ini memiliki lembar contekan yang menjelaskan semua fase, ikon, dan banyak properti kartu, tetapi tidak selalu membantu. Anda harus siap secara mental menghadapi kenyataan bahwa pertandingan pertama akan sulit.

Namun, setelah aturan dan kartu dipelajari dan ikon dihafal, permainan yang menarik dan orisinal akan terbuka di hadapan para pemain. Di sini semuanya ditentukan bukan oleh keberuntungan dan bakat untuk mengganggu musuh, tetapi oleh kemampuan untuk memprioritaskan dengan benar, menggabungkan efek yang berbeda dan cepat merestrukturisasi strategi Anda sesuai dengan perubahan situasi. Sederhananya, empat pemain dijamin mendapatkan hiburan yang menarik dan cerdas selama berjam-jam!


Luar negeri Nama: Perlombaan untuk Galaksi: Badai yang Mengumpulkan
Penerbit: Pertandingan Besar Rio
Desainer permainan: Thomas Lehmann
Situs web: http://riograndegames.com/
Jenis:
Jumlah pemain (dan optimal): 1-5 (2-3)
Kesulitan menguasai: tinggi
Waktu persiapan: 5-15 menit
Waktunya berpesta: hingga 1 jam

Kisah tambahan pertama pada game "Struggle for the Galaxy" menceritakan tentang awal masa sulit bagi peradaban luar angkasa. Teknologi Hyperdrive telah menyebar, dan semakin banyak ras yang terlibat dalam perlombaan teknologi. Orang-orang tua, pemberontak, dan pengungsi dari dunia yang sekarat tersebar di seluruh Galaksi untuk mencari kehidupan yang lebih baik. Para ilmuwan mengambil langkah pertama dalam mempelajari Pelopor yang hilang. Sementara itu, Kekaisaran mendapatkan kekuatan untuk memberikan pukulan telak terhadap para pemberontak...

"Badai yang Mengumpulkan" dibuat dengan gaya non-standar untuk tambahan. Alih-alih hanya menambahkan banyak kartu baru dan membuat segalanya menjadi lebih baik, ia memperkenalkan dua mekanisme baru ke dalam permainan - tugas pengembangan dan lawan buatan. Ada juga beberapa sentuhan bagus yang ditambahkan, seperti kartu pemain kelima dan mode draft.
(Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan permainan dasar Perlombaan untuk Galaksi, dapat membaca tentang itu.
)

PENCAPAIAN TIDAK TERKUNCI

Inovasi besar pertama adalah token tantangan keunggulan dan prestasi. Pencapaian tujuan memerlukan pemenuhan kondisi mereka Lebih awal dari yang lain. Misalnya, "Status Galaksi"(di foto token pertama di baris bawah) menuju ke yang pertama untuk membangun perbaikan seharga 6.
Tujuan keunggulan tidak hanya memerlukan pemenuhan kondisinya, tetapi juga memegang kepemimpinan di dalamnya. Jadi tanda "Pemimpin Produksi"(di foto token ketiga di baris atas) diambil oleh orang pertama yang menempatkan dunia produksi keempat di atas meja. Namun token tersebut dapat berganti pemilik jika seseorang memiliki lebih banyak dunia. Di akhir permainan, token bernilai poin untuk tim tuan rumah, 3 untuk pencapaian, dan 5 untuk dominasi. Mekanik ini menciptakan interaksi aktif antar pemain dan menyulitkan dalam memilih strategi yang tepat, karena tugas akan berbeda di setiap permainan.

BANGKITNYA MESIN

Inovasi besar yang kedua adalah tampilan di dalam game mode pemain tunggal. Pemain dapat melawan kejahatan dan tidak berjiwa Robot, yang tindakannya diatur oleh tablet karton dengan sekumpulan chip dan beberapa kubus khusus. Tindakan AI karton ditentukan tidak hanya secara kebetulan, tetapi juga dunia awalnya dan aksi pemainnya. Seperti manusia, ia mengeksplorasi, mengisi, dan meningkatkan segalanya. Namun, Robot melakukan ini dalam versi khusus yang disederhanakan. Hasilnya, game ini dibangun pilihan yang tepat fase mereka - mereka seharusnya tidak membawa lebih banyak manfaat bagi Robot daripada Anda. Tapi dia tidak memaafkan kesalahan. Apakah Anda memilih “Peningkatan” untuk memainkan kartu yang tidak banyak berguna? Berbahagialah untuk Robot, karena dia sekarang akan membeli upgrade senilai 9 poin kemenangan! Oleh karena itu, sangat sulit untuk mengalahkannya di level tinggi.
Kemuliaan bagi robot!

ANCAMAN TERSEMBUNYI

Sebenarnya kartu baru Tidak banyak yang ditambahkan. Pertama, pasokan dunia permulaan telah bertambah. "Dunia yang Terkutuk" (DbaiklahWorld) dapat dilemparkan untuk mengisi dunia yang lebih baik (seperti Kapal Kolonisasi dari game dasar) dan membuka banyak strategi menarik. A “Pabrik Rusak Pelopor » (Rusak Asing Pabrik) mampu menghasilkan barang paling berharga sejak giliran pertama! Namun ada kekurangannya - memerlukan pembuangan kartu untuk dilakukan.


Terakhir, peningkatan 6 biaya telah muncul yang memperluas tema yang tidak tercakup dalam game dasar. Debut dengan takut-takut "Penguasa Kekaisaran" » (Kekaisaran Tuan-tuan), yang membantu strategi militer dan berinteraksi dengan baik dengan kartu Empire lainnya. Namun sayang, jumlahnya masih sangat sedikit. "Persekutuan terraforming » (terraformasi Persekutuan) tidak memiliki kelemahan seperti itu, karena ia dibangun berdasarkan penggunaan dunia akumulasi secara efektif. Dan jumlahnya selalu cukup. Akhirnya, muncul kartu pertama dalam permainan yang menggunakan ikon kromosom (terdapat pada warna hijaumengangkat-dunia dari game dasar) - "Laboratorium Rahasia Kemuliaan" ( Rahasia Mengangkat Laboratorium) . Namun perkembangan sebenarnya dari mekanik ini masih belum tiba.

HASIL

Mengumpulkan Badai tidak terlalu memperumit permainan dasar, namun meningkatkan interaksi pemain dengan satu faktor tingkat baru, dan juga memperkenalkan mode pemain tunggal yang menghibur. Ide di balik The Gathering Storm tidak akan dilupakan: setiap ekspansi berikutnya akan menghasilkan token baru Robot, dan baru tugas prestasi/keunggulan.

Kawan tielestr diterbitkan dalam bukunya jurnal langsung ulasan yang luar biasa Perlombaan untuk Galaksi. Hebatnya - karena di review kali ini tidak banyak yang ditulis langsung tentang gamenya, tapi banyak ditulis tentang seperti apa gamenya.

Jadi, seperti yang dijanjikan, saya memposting milik saya ulasan singkat permainan papan Race for the Galaxy. Permainan kartu fantastis yang tidak dapat dikoleksi untuk 2-4 pemain ini adalah tentang mengembangkan federasi dan kerajaan galaksi dengan cepat. Dikembangkan oleh Tom Lehman dan pertama kali diterbitkan pada tahun 2007. Menerima lima penghargaan untuk permainan papan kartu terbaik. Itu dilokalkan di Rusia oleh Smart dan biayanya sekitar 750 rubel. Permainan ini mencakup 150 kartu, bantuan pemain, aturan, dan 28 token poin kemenangan.

Tujuan dari permainan ini adalah untuk menciptakan negara antarbintang yang paling sukses dengan mengembangkan ilmu pengetahuan, produksi, ekonomi, dan menjajah dunia lain. Setiap pemain terlibat dalam negaranya sendiri, dan bentrokan langsung antar pemain tidak mungkin terjadi. Bentuknya menyerupai permainan solitaire kolektif, namun pada intinya mirip dengan Master of Orion.

Gameplaynya diatur sebagai berikut: Permainan ini memiliki lima fase sesuai dengan tahapan pengembangan yang berbeda: Pencarian (menerima dan memilih kartu), Peningkatan (implementasi kartu peningkatan), Pengembangan (kolonisasi/penangkapan dunia), Konsumsi (barang dikonsumsi, yaitu ditukar dengan poin kemenangan) dan Produksi (planet menghasilkan barang).

Fase-fasenya merupakan hal yang biasa untuk permainan papan, bukan? Tapi intinya adalah itu pada kasus ini fase berubah-ubah. Setiap pemain memiliki satu set kartu 7 fase (Kartu Pencarian dan Konsumsi memiliki dua jenis) dan pada awal gilirannya, setiap pemain memilih satu fase untuk ditutup. Dan kemudian semua pemain secara bersamaan mengungkapkan diri mereka dan mulai melakukan fase-fase yang dipilih oleh seseorang! Dalam hal ini, setiap pemain diberikan bonus dalam fase yang dipilihnya secara pribadi. Misalnya, bonus fase Peningkatan adalah pengurangan biaya peningkatan yang sama, dan bonus Penguasaan diambil pada saat dunia baru terbentang di meja Anda.

Hanya ada dua jenis kartu yang digunakan dalam permainan, tidak termasuk fase - ini adalah planet dan peningkatan. Planet memproduksi dan mengkonsumsi empat jenis barang ( Benda seni, bahan Gene, elemen Langka, dan teknologi Alien), dan dibagi menjadi damai dan suka berperang. Anda perlu berinvestasi pada yang pertama (kartu dari tangan Anda berfungsi sebagai pembayaran), yang terakhir harus dilampirkan dengan paksa (yang memerlukan peningkatan tempur dan planet, misalnya, Space Marines dan New Sparta).

Perbaikan... mereka tidak melakukan apa pun. Namun, sebagai aturan, kartu-kartu tersebut tidak ada apa-apanya dan bekerja paling efektif jika dikombinasikan dengan kartu lain. Yang menonjol adalah upgrade dengan biaya tertinggi (6), seperti Galactic Empire, New Economy, atau Mining League. Kartu-kartu ini tidak hanya efektif pada dirinya sendiri, tetapi di akhir permainan, kartu-kartu ini memberikan lebih banyak poin kemenangan jika kondisi yang ditentukan terpenuhi. Misalnya, Kekaisaran Galaksi memberikan poin kemenangan untuk dunia militer yang direbut dan terutama banyak poin untuk dunia Pemberontak.

Semua kartu dalam permainan ini cukup seimbang, bervariasi dan menyukai sinergi. Dan dari sini kesimpulannya mengikuti - hanya meletakkan kartu-kartu yang bagus itu sendiri ide buruk. Anda harus segera menentukan sendiri semacam rencana pengembangan dan mencoba mewujudkannya, namun tidak lupa menyesuaikannya dengan kartu yang masuk.

Ciri khas permainan ini adalah aliran besar kartu yang melewati tangan. Mereka datang secara massal, dibuang secara massal (karena kartu di tangan juga berfungsi sebagai mata uang permainan), dan hanya sedikit yang berhasil sampai ke meja. Tugas para pemain adalah memilih kartu yang paling cocok dan terkombinasi dengan baik dari variasi ini dan menyusun mekanisme kemenangan mereka sendiri. Tujuan permainan ini adalah untuk mengumpulkan poin kemenangan sebanyak mungkin, yang diberikan oleh dunia dan peningkatan, dan diberikan dalam bentuk token untuk barang yang dikonsumsi. Pada saat yang sama, kombinasi 5-6 beberapa dunia dan peningkatan yang dipilih dengan baik dapat memberikan poin lebih banyak daripada 10 kartu berbeda yang dipilih secara acak.

Seperti yang Anda lihat, pada dasarnya semuanya cukup sederhana. Mungkin satu-satunya aspek sulit dari game ini adalah ikonnya. Sebagian besar informasi kartu dienkripsi dalam ikon, yang sangat cocok dengan suasana permainan fantasi. Antarmuka khas kapal luar angkasa alien di film terdiri dari berlian, lingkaran, dan panah. =)

Begitu pula dengan mekanisme permainannya garis besar umum menemukannya. Mari kita lanjutkan dengan menyajikan kelebihan permainan ini:

1) Intelijen. Kemenangan di sini bergantung pada kemampuan menetapkan prioritas dengan benar, berpikir ke depan, dan beradaptasi dengan situasi saat ini. Pengaruh faktor acak terhadap kemenangan sangat kecil.

2) Kecepatan. Permainan berjalan sangat cepat karena tindakan simultan para pemain. Jika semua orang mengetahui aturan dan notasi dengan baik, permainan akan selesai dalam waktu sekitar 30-40 menit. Dan menit-menit ini akan sangat penting, karena Anda tidak perlu menunggu siapa pun.

3) atmosfer. Gim ini memiliki ilustrasi bagus dalam gaya fiksi ilmiah tahun 80-an dan banyak referensi ke film dan cerita fiksi ilmiah populer. Dimulai dengan Dunia yang Hancur (“Jangan lakukan ini, Alderaan adalah planet yang damai!”) dan diakhiri dengan Dunia Rempah-rempah (“Siapa pun yang menguasai rempah-rempah menguasai Alam Semesta”) Saat bermain Race, sangat mungkin untuk membayangkan proses membangun kerajaan Anda, menggunakan imajinasi Anda untuk mengimbangi konvensi permainan.

4) Keberagaman. Dalam permainan ini tidak mungkin bermain menurut skema yang sama setiap saat. Ada banyak kartu, dan hanya sebagian yang diberikan kepada pemain untuk dijadikan dasar strateginya. Setiap permainan berbeda dari yang sebelumnya dan berisi kombinasi dan solusi baru.

5) Kekompakan. Permainan tanpa kotak ini berukuran dua dek MTG, tetapi dapat memberikan waktu yang menyenangkan untuk empat orang. Anda selalu dapat membawa papan ini, tidak seperti game berat seperti RoboRally.

Permainan ini memiliki sedikit kekurangan, namun kelemahan pertama mungkin tampak cukup signifikan bagi sebagian orang:

1) Interaksi Minimal. Di sini pemain tidak bisa saling mempengaruhi secara langsung. Satu-satunya titik interaksi adalah pemilihan fase, di mana Anda harus memilih fase Anda sendiri agar tidak membawa terlalu banyak manfaat bagi orang lain. Selebihnya, setiap pemain duduk di sudut galaksinya masing-masing, tanpa menyentuh pemain lain.

Namun demi keadilan, perlu dicatat bahwa kekurangan ini telah diperbaiki dalam dua tambahan berikutnya. Yang pertama, The Gathering Storm, memperkenalkan kompetisi dalam bentuk pertarungan untuk token Superioritas dan Tujuan Pengembangan. Ekspansi kedua, Rebels VS. Imperium telah menambahkan tabrakan langsung - kemampuan untuk menangkap dunia pemain lain.

2) Lokalisasi yang lemah. Dalam versi Rusia, para penerjemah melakukan pekerjaan yang buruk. Misalnya, bagaimana Anda menyukai terjemahan “dunia Terraformed” menjadi “Dunia Terraforming”? Makna di sini telah berubah total dan tidak lagi sesuai dengan sifat dan gambar kartu. Banyak istilah yang diterjemahkan tanpa mengetahui konteksnya (Uplift - Flourishing), dan ada pula yang diterjemahkan dengan buruk (Development - Improvement).

Tampilan