Penerbitan permainan papan sebagai bisnis. Mengapa permainan papan sangat mahal - atau permainan papan DIY

Saring

Pilih wilayah perwakilan Adygea. wilayah Altai wilayah Amur wilayah Arhangelsk Wilayah Astrakhan Perwakilan Bashkortostan. Wilayah Belgorod Wilayah Bryansk Perwakilan Buryatia. wilayah Vladimir wilayah Volgograd Wilayah Vologda wilayah Voronezh Perwakilan Dagestan. Wilayah Transbaikal Daerah Otonomi Yahudi wilayah Ivanovo Perwakilan Ingushetia. wilayah Irkutsk Republik Kabardino-Balkaria Wilayah Kaliningrad perwakilan Kalmykia. wilayah Kaluga Wilayah Kamchatka Perwakilan Karachay-Cherkessia. Perwakilan Karelia. wilayah Kemerovo Perwakilan Komi wilayah Kirov. Wilayah Kostroma Wilayah Krasnodar wilayah Krasnoyarsk Wilayah Krimea Kurgan wilayah Kursk Wilayah Leningrad wilayah Lipetsk Wilayah Magadan Perwakilan Mari El. Perwakilan Mordovia. wilayah Moskow wilayah Murmansk Wilayah Nizhny Novgorod Wilayah Novgorod Wilayah Novosibirsk Wilayah Omsk Wilayah Orenburg Wilayah Oryol Wilayah Penza Wilayah Perm Wilayah Primorsky Wilayah Pskov Wilayah Rostov wilayah Ryazan Wilayah Samara Wilayah Saratov Wilayah Sakha (Yakutia) Sakhalin wilayah Sverdlovsk Alania Ossetia Utara wilayah smolensk Wilayah Stavropol Wilayah Tambov Perwakilan Tatarstan. Wilayah Tver Wilayah Tomsk wilayah Tula Perwakilan Tyva. Wilayah Tyumen Republik Udmurt wilayah Ulyanovsk Wilayah Khabarovsk Perwakilan Khakassia. Wilayah Chelyabinsk Republik Chechnya Republik Chuvash Okrug Otonomi Chukotka, Wilayah Yaroslavl

Pilih kota

Pilih kategori Perbaikan Peralatan rumah tangga, elektronik Haberdashery Pakaian anak-anak Barang anak-anak Barang lainnya Persediaan hewan peliharaan Peralatan Perabotan Produk medis Sepatu Pakaian Instrumen optik Makanan Santai Peralatan Industri Barang keagamaan dan ritual Pertanian Sistem keamanan dan keselamatan Barang olah raga Konstruksi dan perbaikan Bahan baku, mineral Tekstil Barang rumah tangga Barang pribadi Peralatan ritel Transportasi, peralatan, suku cadang Industri kimia Barang-barang listrik Perhiasan, hadiah

Pilih subkategori Set arsitektur Spanduk untuk kamar anak-anak Kursi tanpa bingkai Tempat bola voli Mainan kayu Papan basket anak-anak Trampolin anak-anak Menara panjat anak-anak Tangga tali anak-anak Senapan angin anak-anak Perosotan anak-anak Perosotan anak-anak Taman bermain anak-anak Ayunan kayu anak-anak Rumah bermain anak-anak Kompleks permainan anak-anak Karakter permainan anak-anak Meja bermain anak-anak kursi goyang Ayunan anak-anak di pegas Labirin anak-anak Tangga anak-anak Tikar anak-anak Modul lunak anak-anak Lantai lembut anak-anak Kotak pasir anak-anak Taman bermain anak-anak Kursus rintangan anak-anak Jalur sensorik anak-anak Kompleks olahraga anak-anak Terowongan anak-anak Gazebo luar ruangan anak-anak Rumah luar ruangan anak-anak Peralatan olahraga luar ruangan anak-anak Kompleks olah raga rumah Barang lain untuk Lengkungan anak-anak untuk merangkak Ular, pejalan kaki Ruang bermain Platform bermain Taman bermain Mainan Mainan goyang Mainan konstruksi Komidi putar untuk taman bermain anak-anak Ayunan Karpet Transformer Kubus kayu lapis Boneka Kuda goyang Mobil untuk taman bermain Dinding panjat seluler mainan musik Set permainan lembut Mainan lunak Set konstruksi lunak Set bola isi untuk kreativitas anak-anak Hewan tiup Meteran tinggi berdiri di lantai Permainan papan Mainan plastik Set konstruksi plastik Mainan pendidikan Mainan karet untuk anak-anak Sabuk trampolin Batang tarik Bangku untuk taman bermain anak-anak Mainan olahraga Target olahraga luar ruangan Dinding halus Kering taman air Kolam kering Bar horizontal untuk taman bermain anak Bar paralel luar ruangan Kompleks senam luar ruangan Labirin luar ruangan Penutup kotak pasir Bola untuk kolam kering Bar dinding untuk anak Papan belakang bola

Pilih subkategori Mainan kayu Rumah bermain anak-anak Mainan goyang Mainan konstruksi Boneka Mainan musik Mainan lunak Perlengkapan seni anak Permainan papan Mainan plastik Mainan edukasi Mainan karet untuk anak Mainan olahraga

Tampilkan »» × Atur ulang filter

Hitung pengiriman

Permainan papan produksi Rusia

termasuk dalam katalog 2019. Daftar ini diwakili oleh 30 perusahaan Rusia. Negara ini melakukan produksi dan penjualan grosir. Harga dan syarat pembayaran bisa dinegosiasikan. Perwakilan pasar domestik:

  • "Plastrum"
  • "Vladsportprom"
  • "Biplant"
  • "Teknologis",
  • “Generasi baru”, dll.

Permainan papan adalah sektor manufaktur yang dinamis. Peningkatan produksi - 25% ke atas. Percetakan, pabrik, dan penerbit berpartisipasi dalam produksi produk. Yang paling sering digemari adalah Monopoli. Set perjalanan logis, kartu, backgammon, dan magnetis dalam sebuah kotak telah diketahui. Para ahli sedang mengembangkan serangkaian mainan untuk anak-anak. Banyak pembeli yang memilih game perang.

Aksesori dan komponen disediakan - kubus, keripik, kemasan Tahun Baru. Penerbit terlibat dalam proyek desain. Permainan kartu, puzzle, dan mainan kayu serta perangkat konstruksi tidak berkurang popularitasnya. Kondisi ekonomi memungkinkan pabrikan Rusia memperluas jangkauannya. Pengiriman barang - wilayah Moskow dan Moskow, wilayah, luar negeri.

Perusahaan menarik pemasok peralatan, toko suvenir, dan distributor untuk bekerja sama. Alamat, situs web, nomor telepon pabrikan di tab “Kontak”. Untuk membeli produk dalam jumlah besar atau memesan daftar harga, tulislah ke pengelola. Tentukan pilihan untuk memesan bahasa Rusia permainan papan!

Pemotongan kartu. Debunya menarik: aktif produksi kertas mencakup semuanya dengan sangat cepat.

Saya telah ditanya berkali-kali bagaimana sekotak karton yang dipotong bisa berharga 1.500 rubel. Apa istimewanya itu?

  1. Dari rantai pembentukannya, yaitu mulai dari biaya pengembangan dan produksi - ini adalah batas bawahnya.
  2. Dari sisi ekonomi - berapa harga yang bersedia dibayar seseorang, dan berapa harga yang bisa dipatok hingga kompetitor melahapnya (ini batas atasnya, ini juga menunjukkan berapa biaya produksi yang harus kita penuhi).
  3. Dan mengenai biaya pengganti analog. Dalam kasus kami, produksi kerajinan tangan. Artinya, membuat permainan papan dengan tangan Anda sendiri.
Anda akan sangat terkejut ketika Anda datang ke percetakan dengan membawa tata letak Anda dan meminta mereka untuk mencetaknya. Kami memiliki tiga salinan permainan untuk pameran seharga 20 ribu. Sekarang saya akan menjelaskan alasannya.

Mari kita mulai dengan kotaknya

Ukuran kotak biasanya ditentukan oleh dimensi lapangan permainan (dan paling sering dilipat menjadi dua atau empat).
  • Kami membuatnya sendiri. Tentu saja, Anda dapat mengambil kotak sepatu atau Russian Post, tetapi itu akan menakutkan dan bukan tentang permainannya. Biaya kotak surat ada di sini. Seperti yang Anda lihat, yang harganya 90 dan 120 rubel cocok untuk kami, tetapi Anda bisa mendapatkannya di bawah 70 rubel (dalam praktiknya, harganya bahkan lebih murah - jika tanpa logo).
  • Kami melakukannya untuk pameran. Dalam kasus kami, menyiapkan game yang belum dirilis untuk pameran memerlukan pembungkusan kotak secara menyeluruh. Kami melakukan ini secara manual dalam produksi kami dengan menggunakan stek yang ada, memesan pencetakan liner di percetakan digital, yaitu berdasarkan salah satu kotak produksi standar. Termasuk biaya buatan tangan, sudah sekitar 1000 rubel.
  • Kami membuatnya di percetakan sebagai layout asli praproduksi. Ini adalah kotak beta, di mana Anda perlu memeriksa tampilan prasasti, apakah ada masalah dengan gambar di sudut, dan sebagainya, putar di tangan Anda, letakkan di lemari khusus kami di kantor dengan permainan (seperti di toko) dan evaluasi visibilitas tampilan dari jauh. Untuk versi beta ini, selembar karton dicetak di percetakan, yang di atasnya terdapat bagian bawah dan lembaran dengan penutup. Selanjutnya, semua ini dipotong dengan gunting biasa dan direkatkan dengan selotip. Sudah jelas apakah ada sesuatu yang perlu diedit dalam tata letaknya atau apakah kami akan mengirimkannya ke peredaran. Biaya pekerjaan tersebut adalah sekitar 700 rubel. Kotak ini sempurna untuk mempresentasikan sebuah proyek kepada penerbit, namun tidak untuk penggunaan terus-menerus - kotak ini akan lepas dan robek dengan sangat cepat, dan kualitasnya jauh dari kata “mengkilap”.
  • Kami melakukannya secara sirkulasi. Kotak industri normal memiliki harga biaya sekitar 40-70 rubel per potong untuk sirkulasi 5-10 ribu keping. Dan ini hanya biaya produksi tanpa memperhitungkan logistik dan lain-lain. Kotak untuk ponsel Anda sangat tahan lama dan indah - harga biayanya kemungkinan besar 150-250 rubel. Sebuah kotak untuk pengering rambut (jelek) - lebih murah dari seratus. Misalnya, kotak format standar kami “Jackal: Treasure Island” dengan dimensi 257x257x74 mm, karton tebal 1,25 mm (kardus pengikat), kertas berlapis biasa untuk pelapis, pencetakan dan pernis untuk edisi 3000 lembar berharga 68 rubel (selanjutnya harga dipesan berdasarkan penulis eksternal game tersebut sebagai bagian dari produksi sirkulasinya). Tapi kami tentu saja mencetak dalam jumlah yang jauh lebih besar, dan ternyata jauh lebih murah.
Saya lihat gambar-gambar presentasi produksi kami, bagus sekali untuk penjelasannya, berikut ini:


Satu-satunya poin: foto tidak menunjukkan sambungan itu sendiri, tetapi penerapan lem sebelum sambungan.

Untuk memahami mengapa sebuah kotak bisa begitu mahal, Anda perlu memulainya dari jauh - yaitu, dengan masalah umum produksi kotak. Ada 4 pabrik di Rusia yang mampu membuat kotak besar yang cantik dengan harga pantas, salah satunya adalah pabrik kami di Podolsk. Sisanya (bukan dari pabrik tersebut) didatangkan dari China atau negara lain. Masalahnya ada pada proses teknis, misalnya, kotak dengan penutup bawah (perakitan sendiri lebih murah, tetapi jauh lebih buruk untuk game besar):

  1. Pertama, Anda perlu mengambil selembar karton dan menggambar potongan di atasnya.
  2. Kemudian potong konstruktor masa depan untuk kotak tersebut (lebih tepatnya, dua - untuk tutup dan bagian bawah secara terpisah). Ini dilakukan dengan keras pada wadah pers dan tidak ada yang rumit.
  3. Tumpuk kotaknya. Ini sudah lebih sulit, karena jika ukuran kotak berbeda (dan, secara umum, Anda memerlukan setidaknya 4 ukuran berbeda), maka mengotomatiskannya cukup sulit. Oleh karena itu dilakukan dengan tangan.
  4. Karton yang dilipat perlu ditutup dengan kertas (dilaminasi) - gambar dan segala macam tulisan akan dicetak di atas kertas ini. Anda tidak dapat mencetak pada karton itu sendiri, karena cat diserap ke dalamnya dengan cara yang sangat berbeda (mesin offset tidak berfungsi). Jika ingin cantik, simpanlah kertasnya. Hal ini juga dilakukan dalam banyak kasus dengan tangan pada mesin khusus.
Ngomong-ngomong, penempelan dilakukan tidak hanya di bagian luar, tetapi sering juga di dalam kotak, terutama pada tutupnya, kira-kira seperti ini:

Apakah semua kotak dibuat dengan tangan? Jauh dari itu, tapi sepenuhnya jalur otomatis- fenomena yang sangat langka di Rusia. Kami, misalnya, punya milik kami sendiri, tetapi petualangan dengan ciptaan jenius teknik Tiongkok ini mengambil alih seluruh posisi, di mana anak kecil tidak diperbolehkan. Pada hari ketiga commissioning, misalnya, ternyata relai listrik terletak persis di bawah tong lem yang mendidih. Dan lem ini mendidih, terciprat dan dengan cipratan menutup kontak dengan erat. Kemudian mesin berhenti, dan semua lem mengeras di dalam tabung tipis. Kami melakukan peningkatan pertama dengan ember anak-anak untuk kotak pasir - kami melindungi relai. Sejak itu, ada lebih banyak peningkatan pada tingkat yang sama, hanya sedikit lebih bersifat teknologi. Sekarang, pah-pah, itu berfungsi dengan baik.

Mencetak lembaran apa pun juga merupakan cerita yang tidak sepele. Untuk mencetak desain pada box liner, Anda harus menyiapkan film offset terlebih dahulu dan melakukan penyesuaian. Harganya setidaknya 15 ribu rubel: pertama, pemisahan warna dilakukan. Mengapa hal ini diperlukan: mesin cetak adalah sebuah blok seukuran KAMAZ, di mana empat warna diterapkan secara bergantian pada selembar kertas. Blok pertama adalah warna pertama, blok kedua adalah warna kedua, blok ketiga adalah warna ketiga, blok keempat adalah warna keempat. Ketika dicampur, warna CMYK yang diinginkan diperoleh - dari biru, ungu, kuning dan hitam. Kami juga memiliki kompartemen kelima - ini untuk pemrosesan tambahan bahan kami, misalnya dengan pernis atau pencetakan dalam warna Pantone tetap. Jadi, Anda perlu mempersiapkan dan menghitung semuanya agar dapat diterapkan dengan benar - ini adalah pemisahan dan penyesuaian warna.

Kemudian film offset dibuat. Gambar dipindahkan dari film ke cetakan aluminium. Formulir-formulir ini perlu dimasukkan ke dalam mesin - juga tidak dalam lima detik (tetapi, sesaat saja, surat kabar atau selebaran dari beberapa kandidat dapat dicetak di sana pada saat itu - yaitu, waktu henti dibayar). Kemudian penyesuaian dimulai. Untuk memulai pengedaran, Anda perlu mengeluarkan kurang lebih 200-300 lembar untuk sirkulasi hingga 5.000 lembar. Dengan proses pencetakan yang besar, mungkin ada beberapa penyesuaian; kira-kira setiap jam penyesuaian tersebut dikoreksi, karena secara bertahap hilang. Penyesuaiannya adalah ketepatan pencocokan warna, ketepatan memadukan muka dan punggung, dan lain sebagainya. Pada saat penyesuaian, printer berjalan mengelilingi mesin dan sedikit mengencangkan penahan lembaran, atau menggerakkannya, menambahkan sedikit tinta pada bagian tersebut, dan seterusnya. Kami mencetak 50 buah permainan untuk pameran baik secara digital maupun offset - ya, lebih murah untuk melakukannya secara digital, tetapi kualitas tampilannya tidak akan ada. Angka tersebut tidak memungkinkan Anda untuk secara akurat mengenai bagian depan pada belokan, ia terus-menerus melonjak hingga 2 milimeter terlepas dari penyesuaiannya, mesin digital (kecuali yang sangat mahal) tidak tahu cara memposisikan lembaran secara akurat. Secara umum, keacakan total, kekecewaan dan kualitas warna yang agak buruk (paling tidak karena keacakan ini). Pencetakan format besar(juga angka, tetapi berbeda) - kualitasnya lebih buruk di sana, tetapi mereka dapat mencetaknya. Biaya menyalakan mesin adalah 300 rubel (bahkan untuk satu lembar). Lembar standar B3, artinya, tidak sebanyak yang kita inginkan. Ada juga kekhasan kertas - misalnya, lapisan berlapis harus diaplikasikan pada karton. Hal ini dilakukan untuk setiap lembar kotak, untuk kartu, bidang dan komponen lainnya. Dan ini adalah kasus sederhana lainnya ketika tidak ada pantone atau pernis.

Memotong kotaknya juga merupakan kejutan. Secara umum, ini adalah stempel pada tutup liner, stempel pada liner bawah, dan 2 stempel pada karton untuk kotak-kotak tersebut. Ada pengecualian penting. Stempel untuk wadahnya adalah kayu lapis, yang pola yang diinginkan dibakar dengan laser, kemudian pisau dengan konfigurasi tertentu dimasukkan ke dalam pola ini, kemudian pisau direkatkan pada kedua sisinya dengan karet gelang dengan kekakuan tertentu (di bawah beda tipe stek, kekerasan berbeda). Jika karet gelang tidak dipasang, maka setelah beberapa pukulan semua pisau akan bengkok - Anda perlu melunakkan pukulannya, memberikan beban pada pisau yang memungkinkan Anda memotong produk, tetapi tidak merusak bentuk pisau. Juga produksi siap pakai dan mati.

Apakah menurut Anda semuanya lengkap dengan kotaknya? Tapi tidak. Sekarang kita membutuhkan buaian. Ini adalah benda yang menahan komponen permainan pada tempatnya - dengan ceruk untuk kartu dan sebagainya. Anda dapat membuat yang sederhana dan sedikit menakutkan dari karton (akan terlepas dari dinding, serpihan kecil akan tumpah di bawahnya, tetapi cocok untuk bermain dengan papan dan kartu). Atau Anda bisa mengembangnya ke dalam cetakan plastik.

Hal ini dilakukan seperti ini:

  • Kerajinan. Kami mengambil karton dan membengkokkannya sebaik mungkin. Ternyata biasanya tidak terlalu bagus, tapi secara keseluruhan tidak terlalu mengganggu, mengingat kotak kita sudah tidak ada lagi dari permainan sama sekali.
  • Dalam sirkulasi. Anda membutuhkan cetakan dan mesin khusus. Skema produksi kerajinan plastik tidak jauh berbeda dengan skema produksi botol plastik(hanya botol yang terpaku dalam jumlah jutaan, dan nampan dalam jumlah ribuan). Biaya plastik adalah 80-90 rubel. Dalam kotak darurat kami, tiga prototipe dibuat dari karton. Aritmatikanya juga sederhana. Proses: pengembangan gambar, pembuatan model 3D, kemudian persiapan produksi cutting die, frame dan punch untuk gambar mekanik (bila perlu), pemilihan warna dan pemotongan bahan yang sedang diproses - proses thermoforming vakum dari penginapan. Biaya peralatan rata-rata 50 hingga 100 ribu rubel. Secara total, dalam sirkulasi minimum 1000 buah, harga per pemegangnya sekitar 80-90 rubel. Pertanyaan lainnya adalah jika Anda membuat 5.000 penginapan (seperti kami), maka harganya bisa turun menjadi 30-40 rubel.
  • Ke pameran. Untuk prototipe, Anda dapat membuat peralatan bukan dari aluminium, tetapi dari MDF, biayanya 15 ribu rubel. Maksimal 10 buah, dan bentuk penginapannya akan sedikit berbeda. Masih perlu penyesuaian. Dibutuhkan sekitar 30 rubel polimer untuk setiap dudukan.
  • Di percetakan. Dalam kasus "pesanan rumah tangga" di percetakan, tempat tidur karton dengan semangat "brr", dibuat dengan tenaga kerja manual dengan memotong sketsa, berharga 200-300 rubel per unit. Jika dilakukan dengan benar - 5.000 rubel per stempel, 2 rubel per pukulan (1 pukulan = 1 pengajuan).

Kartu-kartu

Biasanya ada 50 hingga 100 kartu dalam satu kotak.
  • Kerajinan. Anda dapat mengambil pelindung kartu (200 rubel), setumpuk biasa sesuai ukurannya (70-100 rubel) dan meletakkan potongan kertas di atasnya kartu biasa di pelindung - dengan cara ini kartu dapat dikocok, dan beginilah cara prototipe biasanya diberikan kepada kami. Atau beli kartu prototipe yang terbuat dari karton dan tulis dengan tangan di atasnya - inilah cara kami menguji game dalam alfa.
  • Kita perlu membuat peta yang kurang lebih indah untuk pameran ini. Untuk melakukan ini, kami mencetaknya pada printer warna yang akurat, membawanya ke produksi khusus seperti milik kami atau percetakan dengan mesin terowongan seperti pada gambar di bagian atas kiriman (atau, dalam kasus ekstrim, dengan sudut manual pengadu). Kami bisa melakukannya sebelum produksi kami sendiri, tapi lebih murah pergi ke percetakan, kami di Podolsk. Kemudian kita potong dulu lembaran-lembaran peta yang sudah dicetak menjadi persegi panjang, lalu sejajarkan dan bulatkan sudut-sudutnya pada mesin press. Setumpuk 100 kartu seperti itu berharga 3 hingga 3,5 ribu rubel. Kelihatannya bagus, meskipun ada beberapa perubahan pada bagian muka dibandingkan ke belakang karena ketidakakuratan pencetakan digital.
  • Untuk prototipe untuk memainkan atau mendemonstrasikannya ke penerbit tidak perlu repot. Anda hanya perlu mencetak kartunya di percetakan dan memintanya, atau memotong sendiri lembarannya menjadi persegi panjang dengan gunting. 100 kartu akan berharga sekitar 2 ribu rubel.
  • Dalam sirkulasi- setumpuk 100 kartu ukuran 63 x 89, dicetak di atas karton 260 gram, 4+4, vd-varnish, dan omset berbeda akan berharga sekitar 70 kopeck per kartu dengan sirkulasi 3000 lembar. Akan ada maksimal 100 kartu dalam dua lembar. 101 kartu - Anda tidak dapat lagi masuk ke dalam lembaran - ditambah penyesuaian dan semua yang berikutnya. Ditambah lagi ada juga kerut terpisah untuk pekerjaan pengemasan dan pemasangan. Jika Anda menonton film "War Dogs" tentang 100 juta peluru Kalashnikov, Anda harus memahami betapa pentingnya hal ini.


“Stupid Casual” memesan kartu untuk Imaginarium dari kami - lebih tepatnya, dia mulai memesannya setelah serangkaian kartu “shaggy” di bagian tepinya di produksi lain

Kartu plastik akan menjadi lebih mahal lagi. Selama proses pencetakan, ada juga kebutuhan untuk mencocokkan warna kemeja secara akurat (ini berarti kesesuaian pantone yang sangat tepat). Ditambah lagi, seringkali ada kartu yang tidak diformat, misalnya yang sangat kecil - ini adalah bentuk baru. Sekali lagi, dalam kasus kami, percetakan memotong dengan tangan, dalam produksi Anda masih perlu menyesuaikan mesin - ini membutuhkan waktu yang cukup lama.

Itu saja kalau stempelnya standar. Kami memiliki beberapa lusin cetakan, dan ada pula yang diulang - untuk menghindari waktu henti saat cetakan hilang untuk diasah. Prangko nonstandar, dengan memperhitungkan pengiriman, biayanya sekitar 20.000 dan memakan waktu 2 minggu. Hanya ada satu pabrik di negara ini yang memproduksi terowongan mati. Mereka membuat penekan terowongan, dan mereka harus mengasah cetakannya.

Bidang

Bidang dibuat dengan prinsip yang sama seperti kotak - dari beberapa lapisan bahan. Untungnya, ini memerlukan sedikit pembengkokan, dan tidak ada penempelan yang besar. Jadi semuanya relatif sederhana.
  • Kerajinan. Kami mengambil selembar karton besar dan menggambar semua yang ada di atasnya, atau menempelkan hasil cetakan di atasnya. 50 rubel per lembar dan 20 rubel per cetakan.
  • Ke pameran Lebih baik melakukan ini: cetak gambar pada liner dalam format digital atau lebar. Kami pergi ke percetakan di mana mereka tahu cara melaminasi (merekatkan) karton pengikat dengan liner. Kami menutupi bagian depan dengan liner kami, dan bagian belakang dengan kertas putih atau hitam yang indah. Misalkan bidang lipat kita berukuran 500*250 mm, lebar + karton - maka harganya 550 rubel.
  • Untuk presentasi kepada penerbit Lebih mudah, seperti halnya kotak, untuk mencetak lapangan pada karton biasa - ini akan cukup untuk mendapatkan kesan yang tepat tentang permainan tersebut. Harga yang diminta adalah 350 rubel.
  • Selama sirkulasi 3000 buah bidang kami 500x250 mm akan berharga sekitar 56 rubel per unit.


Laminasi kotak, hal yang sama sering dilakukan pada bidang

Aturan

  • Buatan sendiri- sebungkus hasil cetakan, katakanlah, 10 rubel per lembar (ini adalah harga layanan pencetakan di metro; menggunakan printer Anda sendiri lebih murah - tetapi jangan lupakan harga printernya).
  • Di percetakan atau untuk pameran: 200*200, 12 strip 4+4, penjepit kertas = 650 gosok. Sangat mahal karena edisi tunggal.
  • Dalam sirkulasi- 25 rubel per potong untuk 1000 buah.

Keripik

Angka sulit dibuat. Berikut ini contoh proses teknisnya:


Langkah terakhir adalah pengecoran ke dalam cetakan polimer, di mana logam diubah menjadi patung.

  • Kerajinan: mengambil chip dari game lain.
  • Untuk pameran: Anda dapat membuat gambar pada printer 3D industri dengan presisi tinggi atau mencetak produk logam individual yang tidak hanya mahal, tetapi juga sangat mahal. Model, bentuk – atau model dan printer biasa. Anda juga dapat mengambil yang kayu standar untuk prototipenya, tentunya.
  • Beredar mulai 10 ribu keping per model. Pada logam, yang paling sulit adalah spesimen induknya (terbuat dari perak, ini diperlukan untuk membuat cetakan pengecoran). Biasanya, biaya pembuatan model 3D dan pembuatan master copy sangat tinggi. Lalu ada casting run, yang tidak masuk akal untuk run hingga 10 ribu keping. Ada pengecoran "dalam silikon", di mana harga patung di pabrik berkisar antara 20 hingga 100 rubel, tergantung pada kerumitan dan ukurannya.
  • Kurang dari 10 ribu keping. Adalah rasional untuk menggunakan kayu di sini. Tidak ada yang lebih rumit dari melukis di atas kayu. Di sini secara umum cerita ajaib. Mesin pengecatan (agar cat diaplikasikan tanpa menetes, tidak mengalir, tidak berubah warna, dan gambar tidak mengecat meja saat ditekan) berharga 20 ribu euro. Kami mengunjungi beberapa pabrik di Jerman, mencari pabrik bekas. Tidak menemukannya murah. Kemudian mereka mengeluh kepada “Kuzmich” - seorang insinyur lokal yang menghabiskan setengah hari berbaring di bawah produk-produk pabrik AZLK. Dia berpikir dan mengatakan apa yang akan dia lakukan jika kami membawanya peralatan Rumah Tangga untuk analisis. Alhasil, dari bagian kulkas dan mesin cuci, tumpukan kayu lapis dan pipa, dia mengarang monster dari Frankenstein. Kemudian, satu setengah tahun kemudian, pihak Austria mendatangi kami untuk melihat bagaimana semuanya berjalan. Mereka sangat terkejut dengan kualitas lukisannya yang di beberapa tempat bahkan lebih tinggi dari lukisan Jerman. Orang asing hampir mendapat serangan di sana, serangan kedua pada hari itu. Yang pertama terjadi ketika mereka melihat kawasan industri dengan laki-laki sebelum hari gajian.

kelonggaran

Spidol karton, ubin dan bidang komposit dibuat seperti ini:

Segala sesuatu yang lain dibeli. Kubus, jam pasir, spidol - ini Cina. Dalam kasus kami, stok gudang kami. Jam pasir, misalnya, di Rusia dibuat hanya untuk pengobatan (mengerikan dan besar). Sisanya hampir sama. Kami belajar cara membuat kubus kayu disini, sebelumnya butuh 3 negara dalam pengerjaannya. Produksi bakellit skala kecil (ini adalah batu polimer buatan, digunakan untuk membuat tangga eskalator dan chip poker, hanya saja lebih berat) bangkrut dua tahun lalu. Kami sekarang akan membuat kubus di rumah. Sesuatu seperti ini.

Makanya game buatan sendiri dengan kualitas yang sama dengan salinan produksi massal harganya 5-10 ribu per unit (ini kalau kita bawa ke pameran). Kalau prangkonya baru semua, harganya akan lebih mahal 15-20 ribu lagi.

Hal yang sama di percetakan manual harganya sekitar 2000-2500 (tidak termasuk prangko).

Atau hal yang sama untuk 1200-1500 secara eceran di rak.

Penetapan harga berdasarkan keekonomian

Jika kita memperhitungkan biaya produksi, faktor ini hampir tidak berpengaruh. Lebih tepatnya, ini mempengaruhi pilihan bahan: paling sering Anda harus mengganti kartu plastik dengan kertas dan membuat sesuatu yang lain dengan gambarnya. Berapa banyak orang yang bersedia membayar untuk permainan papan tidak ditentukan oleh produksinya, tetapi oleh harga hadiah lainnya. Harga maksimum permintaan normal di Moskow adalah 2000-2500 rubel per kotak besar dengan banyak hal, untuk kota lain - 1000-1500 rubel. Oleh karena itu, segala sesuatu yang menarik harus berharga hingga 2000 rubel.

Penetapan harga industri

Ada satu hal lagi selain produksi. Perkembangan. Anda perlu menggambar ilustrasi (minimal 50-70 ribu), menata semuanya, melakukan proofreading, melakukan pekerjaan pra-cetak (termasuk koreksi warna dan mengatur semuanya secara optimal di lembar), melakukan banyak logistik, memiliki perantara dan gudang akhir untuk komponen dan barang jadi, bengkel pengeringan box, bengkel perakitan komponen di dalam box, melakukan quality control dan masih banyak lagi. Ditambah lisensi jika gamenya asing atau royalti kepada pembuat dalam negeri (5-10% dari harga grosir). Bagian ini

Unect melaksanakan produksi turnkey permainan papan dengan pengembangan tata letak, persiapan pra-cetak dan perakitan selanjutnya. Kami menerima pesanan dalam sirkulasi apa pun, kami memproduksi semua jenis permainan: kartu, monopoli, dadu, keripik, dan produk lain yang dirancang sesuai gaya logo organisasi Anda.

Meja adalah sarana hiburan yang murah, praktis, dan mobile. Ini digunakan terutama untuk hiburan yang menarik di jalan, selama waktu luang keluarga atau istirahat di tempat kerja. Berkat kotaknya yang ringkas, yang juga diproduksi oleh percetakan kami, set ini dapat dengan mudah dimasukkan ke dalam tas tangan atau ransel kecil.

Membuat permainan papan sesuai pesanan relevan dalam kasus berikut:

  • Hadiah untuk bawahan. Seringkali para bos mendorong karyawan hadiah asli, sehingga meningkatkan reputasi Anda dan meningkatkan suasana dalam tim. Pelayanan ini banyak diminati menjelang hari raya, tanggal-tanggal penting bisnis dan acara lainnya.
  • Hadiah kepada rekanan. Banyak pengusaha yang memberikan hadiah kepada perwakilan media dan blogger di akhir acara resmi. Selain itu, kami merekomendasikan untuk membuat permainan papan khusus untuk dikirimkan.
  • Memecahkan masalah pemasaran. Melalui hiburan, Anda dapat menyampaikan informasi penting mengenai produk dan proses bisnis kepada karyawan atau peserta kursus.
  • Melakukan promosi. Perusahaan memberikan permainan kepada pelanggan untuk menekankan status mereka dan menginformasikan tentang produk.

Terlepas dari tren pengenalan teknologi TI, layanan yang diusulkan terus dengan percaya diri menempati ceruk pasarnya. Faktanya adalah mengembangkan aplikasi komputer membutuhkan biaya puluhan kali lipat, sehingga tidak setiap perusahaan mampu membeli program PC yang unik. Membuat permainan papan lebih menguntungkan dan memakan waktu rata-rata 1 bulan, sedangkan pembuatan program virtual bisa memakan waktu sekitar enam bulan.

Tahapan produksi permainan papan

Penciptaan permainan korporat diawali dengan pengembangan konsep. Saat melakukan branding, Unect mengambil ide-ide yang ada sebagai dasar atau mengimplementasikan proyek-proyek unik. Selanjutnya kami bekerja sesuai skema berikut:

  1. Pengembangan desain atribut permainan: instruksi, kartu, chip, bidang, kotak, dll. Semua komponen dapat dibuat dari awal atau dibuat sesuai sketsa klien.
  2. Semua permainan papan produksi Rusia menjalani pengujian, di mana kekurangan diidentifikasi.
  3. Setelah pengujian, desainer melakukan penyesuaian dan menyetujui tata letak selesai dengan klien.
  4. Mencetak jumlah salinan yang ditentukan.
  5. Pemrosesan pasca pencetakan: pengecoran, pemotongan, perakitan kotak dan atribut kunci.

Saat mengembangkan game Perhatian khusus dibayar untuk desain kotak. Biasanya, logo dan gambar organisasi ditempatkan pada kemasannya, berkat permainan papan bermerek yang menarik perhatian dan diingat oleh pelanggan.

Game paling populer

Paling sering mereka memesan permainan dari kami seperti:

  • Kartu-kartu. Percetakan Unect membuat konsep dengan mempertimbangkan kekhasan permainan Mafia, Fool, Poker, dll. Kami akan merancang kemasan eksklusif, mengganti bagian belakang kartu, dan atribut lainnya.
  • kebebasan. Ini adalah permainan untuk peserta Klub Forex, yang dirancang untuk mengajarkan proses bisnis di acara perusahaan.
  • Monopoli. Produksi permainan papan Monopoli termasuk pembuatan kartu, kotak, instruksi, kotak dan formulir untuk penempatan semua atribut secara kompak. Permainan ini mengajar penggunaan rasional Uang, oleh karena itu sangat diminati oleh perusahaan-perusahaan di berbagai bidang.
  • Waku-Doki. Peserta menguji kualitas fisik, logika, menjawab pertanyaan di bidang sejarah, teknologi modern, dll. Set papan meliputi chip, koin, kartu, kubus, jam, dan aturan bermerek.
  • Permainan lainnya. Unect juga akan mencetak permainan papan populer lainnya dengan logo Anda sesuai pesanan. Bisa jadi Tebak Siapa Saya, Boom (penjelasan suatu objek dengan gerak tubuh), Coup, Glossosaly dan lain-lain.

Harga permainan papan

Biaya produksi terdiri dari banyak komponen, mulai dari konfigurasi, pengemasan, tata letak, kreativitas pelanggan, dll. Tidak mungkin memberikan harga spesifik untuk produk ini, karena... Kami tidak memasukkan produk ke dalam produksi, tetapi terlibat dalam pengembangan individu. Oleh karena itu, sebagai daftar harga, kami akan menyajikan kasus pesanan nyata untuk perusahaan REHAU, foto-fotonya dapat Anda lihat di artikel ini.

Isi permainan KREATIVITAS:

  1. Tutup kotak bagian bawah: format 240x390x40mm, pencetakan liner pada kertas 170 g, laminasi, laminasi pada karton burl 1,5 mm, pemotongan, perakitan.
  2. Lapangan bermain: format 480*390 mm (240*390 mm saat dilipat), dicetak dan dilaminasi pada kertas 170 g, dilaminasi ke karton.
  3. Kartu permainan: Format berupa logo Rehau, diameter 100 mm, 440 layout berbeda, pencetakan pada karton 300 g 4+4, laminasi matte 1+1, pembuatan stempel, pemotongan, pengemasan menjadi 8 bagian masing-masing 55 lembar di susut film
  4. Aturan main Selebaran A4: Format A4 (210x297mm), kertas mat 250 g, pencetakan 4+4, laminasi 1+1 32 mikron matte
  5. Chip permainan + jam pasir + dadu - 4 chip, 2 dadu, 1 jam pasir
  6. Pengemasan: pengumpulan, penempatan isi dalam kotak, pembungkusan kotak
Sirkulasi/Ukuran Harga untuk 1 buah
500 buah 2000 gosok.
1000 buah 1500 gosok
2000 buah 1300 gosok
3000 buah 1200 gosok

Mengapa saya harus menghubungi percetakan Unect?

Perusahaan kami menawarkan klien hak istimewa seperti:

Penjualan permainan papan di Rusia meningkat sebesar RUB 3 miliar pada tahun 2017. Ketika pasokan pasar dipenuhi 25-30%, jenis kegiatan ini memungkinkan Anda menghasilkan banyak uang. Pengembalian bisnis dapat dicapai dalam waktu 3-6 bulan. Anda dapat menulis game sendiri, membuat kontrak dengan penulis, dan mengadaptasi analog Barat. Pilihan untuk membeli waralaba adalah relevan. Saat berinvestasi dari 300 ribu rubel. Anda dapat mengandalkan profitabilitas hingga 200%. “Hobby World” dan “Igroved” adalah contoh nyata pengorganisasian bisnis serupa di Rusia, yang berhasil mencapai omset jutaan dolar dan menaklukkan pasar Barat.

 

Apakah permainan papan merupakan ceruk bisnis yang menguntungkan?

Dalam beberapa tahun terakhir, permainan papan semakin populer di Rusia. Pada tahun 2016 saja, omset pasar ini berjumlah 10 miliar rubel. Bagaimana hal ini mungkin terjadi di era teknologi informasi yang dipenuhi dengan aplikasi seluler dan program komputer untuk para gamer?

Alasan yang paling sering dikutip atas penyebaran aktif hiburan meja adalah:

  • keinginan masyarakat untuk rehat sejenak dari gadget yang sudah menjadi bagian tak terpisahkan kehidupan modern;
  • kesempatan untuk berkomunikasi langsung dengan orang-orang terkasih di antara keluarga atau teman.

Referensi! Lebih dari 50 ribu jenis permainan papan telah dibuat dan didistribusikan di dunia saat ini.
Sumber: RBC

Di Rusia 10 tahun yang lalu, di pasaran Anda hanya dapat menemukan permainan anak-anak dengan keripik dan kubus dari masa lalu Soviet, catur, catur, lotre, domino, dan beberapa buku terlaris dunia - Monopoli, Carcassonne, dan Scrabble.

Situasi mulai berubah pada 2010-2011, ketika muncul perusahaan pertama yang mulai memproduksi model Barat sebagai waralaba dan mengembangkan versi kesenangan mereka sendiri.

Saat ini, hanya 25-30% pasar permainan papan yang tercakup, yang berarti Anda dapat menghasilkan banyak uang darinya. Penting untuk mempertimbangkan ciri-ciri segmen ekonomi Rusia ini:

  1. Persaingan antar penjual aktif di Moskow dan St. Petersburg. Di wilayah lain di Rusia, hal ini dirasakan lemah.
  2. Game paling sering merupakan pembelian yang tidak direncanakan. Oleh karena itu, penting untuk mengetahui berapa banyak penduduk suatu wilayah yang bersedia mengeluarkan uang untuk barang-barang yang tidak ada dalam daftar. Di Moskow harganya 1.000 rubel, di St. Petersburg - 700 rubel, in kota kecil- 300-500 gosok.
  3. Di kota-kota besar, hiburan semacam itu dijual lebih efektif di toko permainan papan khusus, dan di kota-kota menengah dan kecil - di departemen mainan, barang rekreasi, dan hadiah.
  4. Sirkulasi minimal satu permainan adalah 500-600 buah. - Tidak menguntungkan memproduksi produk seperti itu dalam jumlah yang lebih kecil.

Fakta yang menarik! Segmen ini ditandai dengan fenomena “iklan berantai”: dari 10 pemain yang telah menyelesaikan beberapa putaran Scrabble, Uno, atau permainan papan lainnya, 2-3 orang akan membeli salinan terpisah untuk diri mereka sendiri.
Sumber: Vedomosti

Model bisnis: permainan papan sebagai cara menghasilkan uang

Mengapa ide memproduksi dan menjual permainan papan dapat dianggap sebagai pilihan bisnis yang menguntungkan di Rusia?

  • Pertama, menurut statistik, bahkan selama tahun krisis 2014-2016, penjualan hiburan komputer turun sebesar $150 juta, sementara pasar permainan papan terus tumbuh.
  • Kedua, bila dikembangkan secara mandiri dan dijual ke penerbit, profitabilitasnya bisa mencapai 200-300%.
  • Ketiga, Anda tidak perlu bertanya-tanya di mana menemukan modal awal - Anda bisa memulainya dengan 5-10 ribu rubel.
  • Keempat, penting untuk dipahami bahwa permainan dengan aturan sederhana adalah yang paling diminati.

Referensi! Permintaan yang lebih tinggi untuk pasar Rusia Mereka menggunakan permainan dengan kompleksitas sedang untuk anak-anak dan remaja di segmen harga 100-500 rubel. Permainan papan yang mahal dan rumit untuk orang dewasa (500-3.000 rubel) kurang populer.
Sumber: RBC

Pahami kepraktisan membuka toko permainan papan

Pilihan organisasi bisnis

Ada beberapa pilihan untuk mengatur bisnis berdasarkan permainan papan:

  1. Membeli waralaba. Sebuah cara bagi pemula untuk menemukan klien mereka dengan cepat dan mencapai pengembalian dalam beberapa bulan.
  2. Pengembangan game secara mandiri dan penjualannya sambil mempertahankan kepenulisan ke penerbit khusus. Awalnya, penulis mengirimkan prototipe game tersebut ke penerbit. Jika pihak terakhir tertarik, kesepakatan dibuat. Penerbitan menanggung semua biaya produksi dan penjualan game dan mengambil keuntungannya, membayar penulis 3-10% dari setiap kotak yang dirilis.
  3. Pengembangan independen, produksi dan penjualan hiburan meja. Ide yang berisiko dan berani seperti itu dapat didiversifikasi lebih lanjut dengan mencetak berdasarkan prototipe dari penulis pihak ketiga.

Catatan! Anda dapat membuka gerai ritel dengan mendaftarkan pengusaha perorangan. Perlu juga mempertimbangkan kemungkinan penggunaan sistem perpajakan yang disederhanakan (STS).

Karakteristik produk - langkah pertama dalam bisnis

Sebelum memulai bisnis berbasis permainan papan, penting untuk mengetahui secara detail sejumlah nuansa penting:

  • Target penonton. Penting untuk memahami untuk siapa produk tersebut ditujukan: anak laki-laki berusia 15 tahun atau remaja 25 tahun.
  • Subjek. Setiap permainan papan memiliki tema yang berbeda - ksatria, perang, dinosaurus, film, dll. Ini menentukan di rak mana permainan itu akan ditempatkan.

Poin penting! Topik dan target audiens harus benar-benar sesuai satu sama lain. Setiap pembeli yang melihat sebuah game akan selalu bertanya pada diri sendiri pertanyaan: “Apakah ini untuk saya?” dan “Mengapa saya harus membelinya?”

Sebelum Anda mulai menjual game atau produk waralaba Anda, penting untuk melakukan tes “ketahanan kognitif”. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengumpulkan satu atau beberapa kelompok yang terdiri dari 6-8 orang dan, berdasarkan hasil permainan, menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut:

  1. Apakah aturan mainnya jelas?
  2. Apakah plotnya menarik?
  3. Apakah ada kekurangan atau kesalahan?

Jika hasil tesnya mengecewakan, maka tidak ada gunanya membangun bisnis berdasarkan versi game yang dipilih.

Poin penting! Masalah teknis penting. Kualitas gambar yang dicetak dan keberadaan komponen dalam kemasan (keripik, kubus kartu, dll.) harus dipantau. Sebuah kotak dengan permainan papan harus elegan, rapi, stabil dan memiliki desain yang cerah dan berkesan.

Sisi teknis

Pembelian peralatan untuk permainan percetakan, laminating, dan pengemasan membutuhkan biaya yang sangat besar. Itu sebabnya Anda dapat menggunakan layanan dari organisasi pihak ketiga.

Sumber: Situs web Habrahabr

Bagaimana cara mengatur penjualan?

Saat membuka toko permainan papan, Anda dapat memilih salah satu dari 3 opsi:

  • Outlet gabungan. Selain produk utamanya, mainan, barang rekreasi, hobi, dan barang rekreasi juga dijual di sini.
  • Klub rekreasi dengan tempat penjualan. Dalam hal ini, biaya dibebankan per game. Selain itu, pemain bisa membeli hiburan meja rumah, memasang taruhan, mendapatkan hadiah, membeli hamburger dan cola, dll.
  • Toko online. Opsi paling andal yang mengurangi risiko investasi. Anda bisa mulai menjual dengan game populer, lalu memperluas jangkauannya.

Nasihat! Permainan gelombang pertama juga dapat dijual berdasarkan perjanjian dengan departemen mainan dan barang rekreasi di supermarket besar.

Periklanan adalah mesin penjualan

Peran penting Periklanan berperan dalam penjualan, yang didasarkan pada promosi mulut ke mulut dan jejaring sosial. Selebaran (materi POS) paling baik didistribusikan di area perbelanjaan dan hiburan. Mitra periklanan, yang terdiri dari pertukaran warga Lituania dengan toko mainan dan rekreasi, juga bekerja secara efektif. Pilihan yang kurang efektif adalah beriklan di papan reklame, transportasi, dan iklan online.

Segmen pembeli utama adalah generasi muda berusia 25-35 tahun. Tampaknya dalam hal ini periklanan yang efektif dekat kafe, lembaga pendidikan, klub kebugaran.

Staf penting

Seorang konsultan penjualan di meja untuk produk tertentu harus memenuhi sejumlah persyaratan:

  • mengetahui secara detail tidak hanya komposisi kotak dan aturan permainan yang ditentukan, tetapi juga memahaminya dari sudut pandang pemain;
  • memahami apa yang dapat dinasihati pembeli berdasarkan usia dan minatnya;
  • dapat tertarik pada permainan, menjelaskan esensi dan urutannya.

Berapa banyak yang bisa Anda peroleh dengan menjual permainan papan?

Jika penulis mentransfer game tersebut ke penerbit dan mengharapkan menerima royalti, maka biayanya akan menjadi sekitar 5-10 ribu rubel. untuk membuat prototipe permainan. Biasanya, royalti dibayarkan berdasarkan jumlah eksemplar yang diterbitkan, bukan berdasarkan jumlah eksemplar yang terjual. Jika jumlah minimumnya adalah 500 buah, maka Anda dapat mengandalkan pendapatan 25 ribu rubel, karena:

  • biaya rata-rata permainan adalah 1.000 rubel;
  • Persentase royalti rata-rata adalah 5% dari biaya.

Dalam hal ini, pengembalian sudah dapat dicapai pada bulan pertama kegiatan. Dengan pilihan lain untuk mengatur bisnis, situasinya berbeda.

Tabel 3. Rencana keuangan bisnis (usaha mandiri, waralaba). Sumber: Vedomosti

Barang biaya

Bisnis waralaba

Bisnis mandiri

Penyewaan dan renovasi tempat

Pembelian peralatan komersial

Registrasi Bisnis

Biaya waralaba sekaligus

Royalti waralaba

Gaji staf

Biaya pembelian atau pencetakan barang batch pertama

Membuat situs web Anda sendiri

* - Bisnis mandiri tidak memerlukan pembayaran royalti dan biaya sekaligus
** - Pemberi waralaba dapat menyediakan pembeli materi promosi dan memasang iklan di situs web dan di dalamnya di jejaring sosial; Ia juga menanggung sebagian biaya desain dan pencetakan produk.

Referensi! Menurut statistik, rata-rata 50-100 set game bisa terjual per bulan. Pendapatan rata-rata adalah 50-100 ribu rubel. Dalam situasi ini, Anda dapat mengandalkan pengembalian dalam waktu 3-6 bulan.

Ya, tentu saja kami mengembangkan dan memproduksi permainan korporat khusus, karena aktivitas utama kami adalah permainan papan. Kami siap memenuhi pesanan dengan tingkat kerumitan apa pun: dari permainan kartu sederhana hingga mahakarya multi-komponen. Saat mengembangkan game, kita bisa mengandalkan mekanik yang sudah jadi (misalnya Monopoli) atau membuat yang baru sesuai dengan keinginan pelanggan. Kami menawarkan berbagai pilihan kemasan dan komponen, yang akan dihargai baik oleh pecinta solusi eksklusif maupun konsumen yang sadar anggaran.

Produksi sendiri

Kami memiliki fasilitas produksi sendiri, tempat sebagian besar komponen permainan papan perusahaan yang kami tawarkan diproduksi.

Di bidang apa saja mereka digunakan?
permainan papan perusahaan?

    Hadiah untuk acara perusahaan (ulang tahun perusahaan, Tahun Baru dll.). Tidak seperti hadiah perusahaan tradisional, yang sering kali dianggap sepele, permainan akan selalu menarik perhatian, karena memungkinkan Anda bersenang-senang dan bersenang-senang. waktu senggang. Dan ini sangat bermanfaat di era teknologi kita.

    Hadiah mitra bisnis atau perwakilan media yang mengiringi acara atau hari libur yang sedang berlangsung (presentasi, Tahun Baru, dll).

    Suvenir orisinal yang berkesan, meskipun harganya murah, merupakan konfirmasi yang sangat baik atas status tinggi dan unik perusahaan Anda.

    Hadiah untuk klien sebagai bagian dari promosi BTL. Alat bantu pelatihan atau pendidikan: permainan dapat didasarkan pada informasi nyata yang berkaitan dengan kegiatan perusahaan atau mempromosikan nilai-nilai perusahaan.

Bagaimana cara kerja pengembangan game khusus?

Membuat game dengan mekanisme unik dan disesuaikan dengan perusahaan Anda layak secara ekonomi dengan sirkulasi 300 atau lebih. Dibutuhkan waktu sekitar satu bulan untuk mengembangkan mekanisme itu sendiri tanpa memperhitungkan persetujuan, dan pelaksanaan tata letak dapat dilakukan secara paralel. Pencetakan dan perakitan akan memakan waktu sekitar satu bulan lagi. Secara total, jika tidak ada penundaan pada tahap persetujuan, Anda bisa menjadi pemilik bahagia produk baru dalam waktu 2-3 bulan setelah menghubungi penerbit kami. Silakan diskusikan kemungkinan percepatan pesanan dengan pengelola di nomor telepon yang tertera di website.

Tahapan apa yang dilalui game saat mengerjakannya?

Setiap pesanan melewati dua tahap utama - pengembangan dan produksi.

    Pengembangan permainan. Sebelum mulai bekerja, Anda perlu memutuskan mekanisme permainan. Dengan jumlah cetakan kecil atau anggaran terbatas, disarankan untuk memilih salah satu opsi untuk mekanik yang sudah jadi, sementara pesanan eksklusif yang memecahkan masalah khusus memerlukan pengembangan proyek dari awal. Desain dan tata letak sepenuhnya dapat disesuaikan dengan keinginan pelanggan. Biaya pengembangan ditentukan oleh volume spesifik pekerjaan yang dilakukan.

    Proses produksinya meliputi pencetakan, laminating, die-cutting dan perakitan game. Biaya dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti ukuran sirkulasi (seiring dengan peningkatan sirkulasi, biaya per unit produksi menurun secara signifikan); bahan yang digunakan dalam permainan(pilihan murah termasuk kartu, kotak dan instruksi, yang mahal mencakup elemen yang terbuat dari kayu, plastik, logam, dan komponen kompleks); pilihan kemasan (dari yang sederhana hingga eksklusif).

Bagaimana jika saya hanya ingin memasang logo di kotaknya?

Ini adalah pilihan paling sederhana dan murah. Kami dapat dengan mudah memasang logo perusahaan Anda pada kotak, sampul mistar, bagian belakang kartu, dan komponen lainnya. Game khusus Anda akan dibuat dengan cepat dan murah.

Apa yang bisa kita peroleh sebagai hasilnya?

    Jaket debu untuk salah satu permainan yang tersedia dalam koleksi (pilihan paling sederhana dan tercepat);

    Logo perusahaan Anda pada kemasannya;

    Desain ulang penampilan komponen tanpa mengubah propertinya (mengganti bagian belakang kartu, dll.);

    Pengenalan komponen bermerek ke dalam permainan (kartu tambahan di dek, dll.);

    Penyesuaian mekanik dengan aktivitas spesifik perusahaan Anda;

    Pengembangan proyek dari awal sepenuhnya sesuai dengan keinginan Anda.

Tampilan