Bagaimana mendapatkan akhir yang baik dengan Alice. Musim Panas Tanpa Akhir, bantuan sepintas hampir tanpa spoiler

Jika Anda belum pernah memainkan visual novel, Anda harus mencobanya karena genrenya sangat menarik dan tidak biasa. Dari luar mungkin terlihat sedikit membosankan dan monoton, karena Anda hanya perlu melihat gambar, membaca deskripsinya, dan juga memainkan berbagai dialog dengan pilihan jawaban yang mempengaruhi bagaimana plot akan berkembang selanjutnya. Anda tidak boleh menilai genre ini hanya dari sampulnya - faktanya, genre ini memiliki semangatnya sendiri, cukup banyak fiturnya yang dapat memberi Anda gameplay yang seru selama berjam-jam. Jadi dicoba dulu baru dinilai, apalagi di antara cerpen-cerpen itu ada variasi yang cocok orang yang berbeda... Misalnya saja proyek “Endless Summer” yang dibuat oleh developer dalam negeri yang sangat populer. Permainan ini menjadi sangat terkenal tidak hanya di negara-negara berbahasa Rusia, tetapi juga di negara-negara dekat dan jauh di luar negeri. Dan artikel ini akan menjawab pertanyaan yang menarik minat banyak gamer Musim Panas Abadi: "Bagaimana cara menghapus sensor?"

musim panas"?

Tentu semua orang ingin segera mengetahui jawabannya pertanyaan penting Musim Panas Abadi: Bagaimana cara menghapus sensor?" Namun, ini bisa menunggu - pertama-tama Anda harus mengenal game itu sendiri dan memahami apakah game itu menarik minat Anda. Lagi pula, seperti yang disebutkan sebelumnya, novel visual adalah genre yang sangat tidak biasa yang mungkin cocok seleramu Bukan untuk semua orang, terutama jika Anda adalah penggemar game penuh aksi, namun Endless Summer tidak memilikinya - hanya narasinya yang sangat berbelit-belit.

Jadi, karakter utama Anda adalah seorang pecundang yang tidak menyelesaikan studinya di universitas, menjalani pekerjaan paruh waktu yang jarang dan menghabiskan seluruh waktunya menonton anime, membaca manga, dan berkorespondensi di ruang obrolan dan forum tematik. Dan suatu hari dia menerima undangan reuni sekolah, naik bus dan tertidur. Dan dia terbangun di gerbang kamp perintis misterius, tempat petualangannya dimulai. Anda harus membangun hubungan dengan penghuni kamp ini, memilih sendiri satu-satunya yang belum pernah Anda miliki. Tentu saja, semuanya tidak sesederhana itu, karena Anda harus terus-menerus membuat pilihan yang tepat agar berhasil menyelesaikan game Evergreen Summer Official.

Akhir permainan

Anda mungkin sedikit terkejut dengan fakta ini, tetapi Anda harus memainkan game ini berkali-kali untuk membuka semua kemungkinan akhir. Pertama, dalam proyek Resmi Musim Panas Abadi, pertama-tama Anda harus bergiliran dengan semua pahlawan wanita yang tersedia pada awalnya dan mencapai final bersama mereka. Setelah ini, pahlawan bonus akan dibuka dengan akhirannya sendiri, dan kemudian akhirannya sendiri. Dan pada saat yang sama, perhatikan fakta bahwa masing-masing dari mereka menawarkan beragam rangkaian masa depan untuk pahlawan Anda. Setiap pahlawan wanita memiliki akhir yang baik dan buruk, jadi Anda harus bekerja keras untuk mencapai akhir yang bahagia. Dan, tentu saja, perhatian khusus harus diberikan pada bagian akhir, yang terbuka setelah menyelesaikan alur cerita dengan semua pahlawan wanita. Dan di sini Anda juga dapat mengakhiri permainan dengan baik atau buruk - semuanya tergantung pilihan Anda.

"Endless Summer" adalah proyek yang sangat menarik yang benar-benar akan membuat Anda gila dengan alur cerita yang rumit dan akhir yang luar biasa, baik atau buruk.

Sensor dalam game

Sekarang saatnya beralih ke pertanyaan utama mengenai game Everating Summer: "Bagaimana cara menghapus sensor?" Lagipula permainan ini sepenuhnya dikhususkan untuk hubungan, masing-masing, ada juga adegan ranjang. Namun sayangnya, mereka dihapus dalam versi aslinya menggunakan sensor - sehingga, pemain tidak dapat melihat semua yang ingin ditampilkan oleh pengembang. Inilah sebabnya mengapa banyak gamer yang mengeluh bahwa mereka tidak bisa mendapatkan kepuasan penuh dari proyek ini. Oleh karena itu, kita perlu segera mencari cara untuk menghindari sensor ini. Dalam beberapa kasus, pengembang sendiri dapat membantu Anda, dan terkadang Anda harus mengerjakannya sendiri. Pada artikel ini Anda akan mempelajari semua opsi yang cocok untuk game Evergreen Summer. Cara menghapus sensor di proyek ini? Inilah yang akan dibahas lebih lanjut.

Tambal ke versi baru

Untuk memulainya, ada baiknya membicarakan apa yang dilakukan oleh pengembang game "Endless Summer" sehingga gamer dapat memilih sendiri apakah mereka ingin menonton adegan cabul atau membiarkan semuanya apa adanya. Untuk tujuan ini, itu dirilis versi baru game yang mendapat nomor seri 1.1. Jika Anda sudah memiliki proyek asli, maka Anda hanya perlu mengunduh patch yang akan meningkatkan kinerja Anda klien permainan ke versi yang diperlukan. Dan kemudian Anda juga akan dapat memanfaatkan fungsi-fungsi penting yang disediakan oleh versi baru Musim Panas Abadi. Gamenya sendiri tidak banyak berubah, tetapi menyalakan dan mematikan sensor adalah alasan yang cukup untuk mengunduh dan menginstal patch ini.

Menonaktifkan sensor di pengaturan

Jadi, Anda mengunduh game versi 1.1 atau menginstal patch yang sesuai jika Anda sudah memilikinya permainan asli. Tapi apa yang harus dilakukan selanjutnya? Bagaimana cara agar Musim Panas Abadi tidak disensor? Untuk melakukan ini, buka jendela pengaturan dan buka tab kedua. Ada beberapa opsi baru, termasuk peralihan sensor. Dengan mencentang kotak di sebelah kanan, Anda akan mengaktifkan penghapus sensor, yang memungkinkan Anda menonton pertandingan tanpa batasan apa pun. Namun, perlu dicatat bahwa fungsi ini tidak selalu berfungsi - sayang sekali, tetapi ini sebenarnya merupakan kelemahan yang belum dapat dihilangkan. Jadi jika beruntung, Anda bisa menonaktifkan sensor dengan satu klik. Jika tidak, Anda harus mencari cara lain. Namun jangan putus asa - pengembang tidak membatasi diri hanya pada satu item yang memungkinkan Anda menghilangkan hambatan. Ada kode dalam game Musim Panas Abadi yang memungkinkan Anda menonaktifkan sensor.

Kode Pengembang

Perlu segera dicatat bahwa kode ini hanya berfungsi jika Anda bermain dengan gamepad - tidak ada kombinasi tombol yang sesuai untuk keyboard tersebut, jadi Anda harus menggunakan joystick. Jadi, Anda perlu menggunakan kombinasi tombol berikut: tekan "atas" dua kali, lalu tekan "bawah" dua kali, lalu tekan "kiri" dan "kanan" dua kali secara bergantian, dan terakhir selesaikan semuanya dengan menekan tombol "B" dan Kunci "B". Setelah mengaktifkan kode ini, akan muncul pemberitahuan bahwa semuanya berhasil dan sensor sekarang dimatikan. Jika Anda tidak mendengar sinyalnya, Anda harus mencoba memasukkan kode lagi, dan, jika perlu, matikan dan hidupkan kembali permainan.

Penyimpanan dengan sensor dimatikan

Sayangnya, terkadang tidak ada metode yang disediakan oleh pengembang yang berfungsi untuk Evergreen Summer Steam. Versi game sering kali tidak menerima pengaturan tambahan dan kode, atau gamepad Anda tidak berfungsi, atau mungkin tidak ada sama sekali. Lalu apa yang harus dilakukan? Jangan putus asa - selalu ada jalan keluar. Dalam hal ini, Anda dapat menemukan simpanan yang dibuat oleh pemain lain, yang sensornya sudah dinonaktifkan. Ini adalah cara paling sederhana dan paling dapat diandalkan. Penyimpanan dapat dilakukan di awal permainan dengan tujuan mematikan sensor, sehingga Anda dapat melalui semua alur cerita sendiri. Tetapi jika Anda menginginkan sesuatu yang lebih, maka tidak akan menjadi masalah bagi Anda untuk menemukan penyelamatan yang akan memberi Anda permainan yang diselesaikan hingga tahap tertentu. Misalnya, jika Anda tidak dapat mencapai akhir positif untuk pahlawan wanita tertentu, Anda dapat memuat simpanan dan melewatkan momen yang menyusahkan Anda dan tidak memungkinkan Anda untuk terus bermain. Bagaimanapun, dalam game Musim Panas Abadi, menabung bisa menjadi penyelamat nyata bagi Anda, terutama jika Anda tidak dapat menonaktifkan sensor secara manual.

Modifikasi

Tentu saja, kita tidak boleh lupa bahwa para gamer sendiri berusaha memperbaiki keadaan, sekaligus menawarkan kreasi mereka kepada orang lain. Jadi Anda dapat mengunduh modifikasi khusus yang memungkinkan Anda menonaktifkan sensor di seluruh game hanya dengan satu tindakan. Yang perlu Anda lakukan hanyalah mengunduh mod yang diperlukan ke komputer Anda, letakkan di folder permainan yang sesuai dan nyalakan. Setelah ini, sensor akan hilang dan Anda tidak lagi memiliki batasan apa pun.

paket mod

Namun, harap diperhatikan bahwa modifikasi terpisah memungkinkan Anda mendapatkan hanya satu fitur, yang diaktifkan di awal dan tidak dapat dinonaktifkan. Jika Anda tidak puas dengan keadaan ini dan Anda menginginkannya lebih banyak kemungkinan, maka Anda memerlukan modpack. Ini adalah kumpulan dari beberapa modifikasi yang dipilih oleh pembuat paket, yang paling sering dilengkapi program khusus, yang memungkinkan semua mod ini dihidupkan dan dimatikan secara manual selama permainan. Paket tersebut dapat menambahkan banyak fitur menarik, latar belakang tambahan untuk lokasi, model karakter dan objek penting lainnya yang ditingkatkan, dan yang paling penting, Anda sekarang dapat memilih dengan benar selama permainan apakah Anda ingin meninggalkan sensor atau menghapusnya sehingga Anda dapat merenungkannya. proyek ini secara penuh semua keindahan aslinya.

Seperti yang Anda lihat, ada sejumlah besar berbagai opsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan sensor, dan jika salah satu tidak berhasil untuk Anda, jangan langsung menyerah, karena Anda dapat mencoba yang lainnya, dan pasti ada satu yang cocok untuk Anda.

Novel visual merupakan salah satu genre yang cukup populer permainan komputer, namun, di kalangan penggemar yang sempit. Masalahnya adalah proyek-proyek ini berbeda dari yang lain karena Anda tidak perlu mengambil tindakan apa pun di sini. Pada dasarnya, Anda hanya menonton montase cuplikan yang menceritakan kisah karakter Anda. Namun di saat yang sama, Anda melakukan percakapan dengan karakter lain, dan apa yang Anda katakan akan menentukan bagaimana cerita akan berkembang lebih jauh. Paling sering, novel visual memiliki lebih dari satu akhir - misalnya, dalam proyek domestik “Musim Panas Tanpa Akhir”, bagian tersebut dapat diakhiri dengan tiga belas pilihan berbeda. Dan apa akhir hidup Anda hanya bergantung pada bagaimana Anda membangun hubungan di kamp perintis Soviet, tempat nasib akan melemparkan Anda. Dalam ceritanya, Anda naik bus untuk menjalankan tugas, tetapi Anda tertidur dan terbangun di depan gerbang perkemahan musim panas. Ada banyak kepribadian berbeda yang dengannya Anda akan membangun hubungan.

Memuliakan

Dalam permainan "Musim Panas Tanpa Akhir" Anda dapat memulai perjalanan Anda dengan salah satu karakter yang tersedia, tetapi Anda perlu memahami bahwa Anda dapat mencapai akhir ini atau itu hanya dengan bantuan tindakan yang tepat dan jawaban spesifik atas pertanyaan, dialog yang benar, dan konstruksi yang kompeten. hubungan. Tentu saja, setidaknya akan ada semacam akhir, tetapi jika Anda ingin akhir yang bagus dengan karakter yang Anda minati, Anda harus mencobanya. Jika Anda memenangkan Slavya, maka pada akhirnya Anda harus menjelaskan kepadanya bahwa Anda datang dari waktu lain - setelah tertidur di bus di musim dingin pada usia sekitar tiga puluh, Anda terbangun di perkemahan musim panas pada usia dua puluh. Tapi Slavya tidak akan mempercayaimu, jadi kamu harus naik bus dan pulang, akibatnya kamu akan tertidur. Tapi kamu terbangun di apartemenmu, menyadari bahwa hidupmu tidak terlalu buruk dan terus hidup damai sampai suatu hari kamu bertemu dengan seorang gadis yang sangat mirip dengan Slavya. Di akhir yang buruk, semuanya terjadi persis sama, hanya Slavya yang mempercayai Anda, tetapi dalam perjalanan ke rumahnya Anda tertidur, bangun di apartemen Anda dan menjalani hidup Anda, tidak pernah bertemu Slavya atau orang seperti dia. Seperti yang Anda lihat, dalam game "Endless Summer" bagian ini dapat membawa Anda ke hasil maksimal pilihan yang berbeda akhiran.

Mengakhiri Benih

Secara terpisah, ada baiknya mempertimbangkan dalam permainan "Musim Panas Tanpa Akhir" sebuah bagian di mana Semyon tidak akan dapat (secara sengaja atau tidak sengaja) memulai hubungan dengan gadis mana pun. Tapi meski begitu, ada akhir yang baik dan buruk. Pada pilihan pertama, ketika Anda harus meninggalkan kamp, ​​​​tetapi Anda menolak, sebuah suara memanggil Anda dari hutan, menjanjikan keselamatan. Tanpa mendengarkannya, Anda naik bus, tertidur, setelah itu kehidupan normal dimulai, yang, bagaimanapun, mengisyaratkan sifat siklus proses - Anda kembali pergi ke pertemuan alumni, yang berarti mengulangi cerita dengan kamp (tentu saja , sebelum ini orang asing itu menghapus ingatanmu). Tapi apa akhir yang buruk? Cukup aneh, karena untuk mendapatkannya Anda harus mengikuti suara dari hutan, berbicara dengan makhluk di semak-semak dan kehilangan kesadaran. Sebenarnya di sinilah berakhirnya permainan “Endless Summer” yang menimbulkan banyak diskusi.

Alice

Jalannya permainan "Endless Summer" tentunya tidak terbatas pada dua jalur perkembangan peristiwa saja. Lagi pula, ada cukup banyak gadis di kamp yang bisa ditemui Semyon. Misalnya, Alice. Meskipun ini adalah pilihan yang agak sulit. Faktanya adalah dia adalah teman Lena, yang lebih unggul dari Alice dalam segala hal. Itu sebabnya dia tidak percaya sampai akhir bahwa Semyon bisa mencintainya. Apa yang terjadi pada akhir yang baik? Alice membawa Semyon ke rumah, tempat mereka minum, dan Alice berharap alkohol akan melonggarkan lidah Semyon. Namun akibatnya, mereka minum terlalu banyak, dan semuanya berakhir dengan seks, setelah itu mereka berjalan kaki ke pusat regional, karena semua orang pergi tanpa mereka. Alhasil, Semyon menyatakan cintanya kepada Alice, mereka mengejar bus yang lewat dan tertidur di sana. Setelah itu, Semyon bangun dan, selagi ingatannya masih segar, mengubah hidupnya - dia belajar bermain gitar, membentuk band dan bepergian dengan konser, di salah satunya dia bertemu dengan seorang gadis yang mirip dengan Alice. Akhir yang buruk berbeda karena Semyon tidak menyatakan cintanya kepada Alice, itulah sebabnya dia terbangun kehidupan nyata tanpa apa-apa dan tidak bertemu seorang gadis di konser mana pun. Ini adalah jenis perubahan yang dapat Anda alami dalam permainan “Musim Panas Tanpa Akhir”. Skemanya cukup membingungkan, tetapi jika Anda berpikir logis, Anda bisa mendapatkan akhir yang diinginkan.

Akhiran Alice alternatif

Dalam kasus Alice, ada juga akhir alternatif - di sini Semyon tidak bekerja dengan baik dengan grupnya, jadi dia harus terus-menerus mengganti anggotanya. Dan suatu hari dia mengatur pertemuan dengan gitaris baru, yang ternyata adalah Alice - dia juga mengingat dengan sempurna apa yang terjadi dalam "mimpi" tentang kamp, ​​​​jadi dia segera bergegas ke pelukanmu - begitulah bagian itu berakhir. permainan "Musim Panas Tanpa Akhir" . Alice tetap bersamamu, tapi ini bukanlah akhir dari cerita.

akhir Lena

Lena adalah karakter yang juga ada walkthroughnya di game "Endless Summer". Skemanya tidak kalah membingungkan dibandingkan kasus-kasus sebelumnya. Akhir yang baik mengejutkan banyak orang, karena Lena dan Semyon tetap berada di kamp ketika semua orang pergi, bercinta, setelah itu Semyon bangun. Ternyata itu hanya mimpi. Setelah itu, mereka meninggalkan kamp, ​​​​masing-masing menjalani kehidupannya sendiri, namun kemudian mereka bersatu kembali, menikah, mempunyai anak, dan hidup sederhana sebagai manusia. Akhir yang sangat tenang. Apalagi jika dibandingkan dengan apa yang menanti Anda di akhir yang buruk. Lagi pula, di sana Semyon akan bertengkar dengan Lena karena Alisa dan sebelum meninggalkan kamp dia akan menunggu lama untuk gadis itu. Kembali ke rumah, dia akan menemukan bahwa Lena telah membuka pembuluh darahnya. Dia meninggal di pelukan protagonis, setelah itu dia berjalan dengan susah payah ke bus, tertidur di sana, dan saat bangun di apartemennya, pergelangan tangannya terluka. Ending ini adalah yang paling menakutkan dari semua yang ada di game "Endless Summer". Tambang, yang bagiannya akan sangat mempengaruhi akhir cerita Lena, adalah poin penting, dan jika Anda tidak ingin tragedi seperti itu, bacalah dialognya dengan cermat.

Ulyana

Seperti yang sudah Anda pahami, tambang secara signifikan mempengaruhi hasil permainan “Musim Panas Tanpa Akhir”. Bagian itu bisa berubah arah dengan sangat tajam di sana, jadi berhati-hatilah meskipun Anda memainkan dialog Ulyana. Mengapa genap? Faktanya adalah Ulyana adalah seorang gadis kecil yang hanya bisa Anda miliki hubungan persahabatan. Dia adalah orang iseng yang luar biasa, dan Anda akan mendapat kehormatan membantunya dalam kesenangannya. Akibatnya, lelucon berikutnya berakhir dengan para pionir menertawakannya, dan dia lari ke hutan sambil menangis. Semyon menenangkannya, setelah itu persahabatan terkuat mereka dimulai. Mereka tertidur bersama sambil menonton TV, dan mereka dihukum. Dan jika Anda membela Ulyana, maka akhir yang baik menanti Anda. Terbangun di dunia nyata, Semyon akan kembali ke universitas, di mana ia akan bertemu dengan Ulyana yang sudah dewasa, yang baru saja memasuki tahun pertamanya. Akhir yang buruk disebabkan oleh penolakan untuk membantu dan bersimpati dengan Ulyana - Anda akan kembali dunia nyata, tapi tidak ada yang berubah. Nah, inilah jalur utama yang tersedia untuk Anda di game "Endless Summer". Namun, menyelesaikan semua akhir memberi Anda akses ke karakter baru - Miku.

rencana Miku

Jika Anda telah membuka semua akhiran dalam game "Musim Panas Tanpa Akhir", maka petualangan gila menanti Anda. Jalur ini akan sangat berbeda dari yang lain, karena di sini Anda akan mengambil bagian dalam film horor nyata yang tentu saja menjadi impian Anda. Yang ada hanyalah happy ending dimana Semyon tetap bersama Miku dan mereka hidup bahagia selamanya. Tapi ini bukanlah akhir dari permainan "Musim Panas Tanpa Akhir". Slavya dan gadis-gadis lainnya hanyalah karakter awal yang membawa Anda ke Miku, dan setelah menyelesaikannya Anda mendapatkan akses ke Yulia.

Akhir akhir

Julia adalah karakter paling tidak biasa dalam permainan, karena dia memiliki telinga kucing, dia berperilaku seperti binatang kecil yang bisa berbicara, tidak ada yang bisa melihatnya. Secara keseluruhan, ini adalah misteri kamp lainnya yang memungkinkan Anda lebih dekat untuk mengungkap semua rahasia sepenuhnya. Untungnya, tidak ada akhir yang buruk di sini - kedua opsi tersebut akan baik dengan caranya masing-masing. Yang pertama, Anda harus melihat esensi tempat ini, berkomunikasi dengan semua pionir (mereka adalah “bayangan” Anda) yang ada di sini sebelum Anda. Dan juga dengan makhluk utamanya, yang mirip dengan otak tempat misterius ini. Anda akhirnya akan terbangun di tempat tidur Anda bersama salah satu gadis dari kamp di sebelah Anda - untuk ini Anda harus membuat pilihan lain. Anda tidak akan mengingat apa pun tentang kamp, ​​​​tetapi Anda tidak akan kembali ke dunia nyata, Anda akan tetap berada dalam mimpi bahagia.

Akhir yang nyata

Satu-satunya ending yang memberi Anda kesempatan untuk datang langsung dari kamp ke dunia nyata adalah ending kedua Yulia. Menolak untuk kembali ke kamp, ​​​​di mana pertemuan dengan bayangan dan "otak" akan menunggunya, Semyon pergi ke kota, tetapi sebuah bus menyusulnya, di mana dia tertidur. Dia bangun dari bel pintu, di belakangnya semua gadis dari kamp berdiri. Ternyata mereka semua ada dalam mimpi tersebut, namun mampu keluar darinya dengan bantuan Semyon.

MEMBAGIKAN

MENCIAK

Musim Panas Tanpa Akhir, bantuan sepintas hampir tanpa spoiler

Tamu 12 Jan 2014 90,923 Tidak pernah

    [Musim Panas Tanpa Akhir, panduan hampir bebas spoiler, v1.1]

    Dokumen ini ditulis sebagai alternatif dari penelusuran lengkap - dengan tujuan membantu seseorang yang tidak ingin mencoba mencari tahu sendiri cara kerja game tersebut - yaitu, yang tidak ingin memundurkan keseluruhan plot seratus kali, mendapatkan akhir yang “buruk” lagi dan lagi, tidak memahami apa yang dituntut darinya.

    [Tambalan yang direkomendasikan]

    Rilis versi 1.1, tersedia di blog pengembang, cukup dapat dimainkan. Ada perbaikan grafis yang hampir resmi untuk itu, yang meningkatkan banyak CG dan sprite, tetapi pada saat yang sama menambahkan CG baru, yang pendapat umumnya negatif. Selain itu, teks hentai terpotong pada rilisnya, dan tidak seluruhnya rapi. Solusi untuk semua masalah ini adalah patch tidak resmi 1.1.3, yang memulihkan teks hentai, menambahkan perbaikan TG dan TG baru yang bagus, tanpa menambahkan yang *kurang* bagus. Oleh karena itu, saya menyarankan semua orang untuk bermain dengan patch ini.

    [Pengaturan Awal]

    Di menu pengaturan:

    * Lewati - Terlihat sebelumnya (Menggunakan tombol Ctrl atau Tab Anda dapat melewati apa yang sudah dibaca, tanpa takut melewatkan apa yang belum dibaca)

    * Sprite baru (jika Anda menginstal perbaikan atau patch grafis)

    * CG baru (jika Anda menginstal grafis tetap atau patch)

    [Termasuk hentai]

    Mulai permainan baru, dan saat narasi dimulai, masukkan urutan berikut dari keyboard: [ATAS] [ATAS] [BAWAH] [BAWAH] [KIRI] [KANAN] [KIRI] [KANAN] [B] [A]

    Melodi akan dimainkan (beberapa nada dalam urutan menaik) dan pencapaiannya akan muncul. Jika tidak berhasil, periksa apa yang Anda tekan (B dan A huruf bahasa inggris). Jika berhasil, simpan game di slot mana pun, dan mainkan permainan pertama dari penyimpanan ini. Jika tiba-tiba di dalam game Anda melihat layar hitam alih-alih *jelas adegan apa* - cukup masukkan kode lagi, putar ulang (gulir roda atau panah di layar), kembali ke adegan, dan semuanya akan dipulihkan. Jangan lupa untuk menyimpan.

    Sekarang game tersebut menyertakan hentai, tetapi teks hentai itu sendiri telah dipotong saat dirilis! Oleh karena itu, jika Anda ingin membaca hentai (tanpa patch 1.1.3), Anda harus memutarbalikkan... Apakah menurut Anda itu akan mudah? =)

    Kunjungi https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ dan buka file untuk hari terjadinya hentai. Dalam kebanyakan kasus, ini akan menjadi "Hari 6" - file day6.rpy, tetapi mungkin di file lain - perhatikan sendiri (jika "Hari ..." - maka file epilogue.rpy Anda). Di dalam file tersebut, cari beberapa teks karakteristik yang muncul dalam dialog karakter sebelum hentai, lalu gulir ke bawah dan nikmati.

    [Logika permainan]

    Selama permainan, pemain memperoleh "poin" bersyarat untuk sikap baik dari berbagai karakter terhadapnya. Jika Anda memiliki poin yang cukup (lebih dari 6), maka pada hari kelima Anda dapat memilih karakter tersebut, dan sebagai hasilnya, di akhir permainan Anda akan mendapatkan akhir dengan karakter ini - baik atau buruk , tergantung apakah Anda mencetak lebih dari 9 poin di akhir permainan atau tidak. Perlu dicatat bahwa terkadang pilihannya sudah jelas, terkadang dapat dimengerti berdasarkan pengetahuan dasar psikologi dan/atau karakter karakter, dan terkadang Anda hanya perlu menebak-nebak (menabung akan membantu Anda).

    Pemain dapat mempengaruhi perkembangan peristiwa dengan dua cara - dengan memilih dari daftar ketika ditawarkan (misalnya, "jawab/diam") atau dengan memilih ke mana harus pergi di peta. Pilihannya bisa berupa memberikan peluang untuk mendapatkan poin dengan gadis tertentu, dan tidak lagi memengaruhi apa pun (ucapkan pujian atau tetap diam), atau berikan alur cerita (jika Anda mendengarkan apa yang terjadi di tahap, Anda akan menghabiskan seluruh waktu di sana sebelum makan siang, dan karena itu tidak akan memiliki kesempatan untuk membantu salah satu klub). Selain itu, perolehan poin dengan salah satu gadis secara otomatis dapat menyebabkan hilangnya poin dengan gadis lainnya. Oleh karena itu, lebih baik memilih satu karakter di awal permainan dan mencoba menghabiskan waktu bersamanya, menghindari karakter lainnya.

    Semua kejadian dalam game bersifat konstan dan tidak acak - artinya, segala sesuatu yang terjadi bergantung sepenuhnya pada pilihan pemain. Satu-satunya hal yang berubah dari permainan ke permainan adalah bahwa setelah membuka beberapa akhir, akhir lainnya menjadi tersedia (lebih lanjut tentang itu di bawah) dan kemampuan untuk melewati kartu remi.

    [Logika akhir]

    Ada empat akhiran "khas" dalam permainan - Lena, Alisa, Slavya, Ulyana. Untuk mendapatkannya, Anda perlu mendapatkan poin, dan mereka memiliki dua versi - baik dan buruk. Logikanya, Anda akan selalu mendapatkan pilihan yang buruk terlebih dahulu, dan kemudian Anda harus melihat di mana Anda harus membuat pilihan berbeda untuk mendapatkan pilihan yang baik. Jika Anda memilih yang baik terlebih dahulu, maka yang buruk tidak jauh berbeda untuk semua orang kecuali Lena.

    Setelah menyelesaikan akhir mana pun, Anda bisa mendapatkan (satu-satunya) akhiran dengan Miku, dan setelah menyelesaikan kelima kemungkinan akhiran yang baik dan akhiran Miku, Anda dapat menyelesaikan permainan - dengan dua opsi akhir, di mana semuanya (sekali lagi) hanya bergantung pada pilihan di bagian paling akhir. Kedua alur cerita khusus ini tidak memerlukan poin, tetapi pilihan spesifik dalam situasi tertentu, jadi cobalah mencari cara mendapatkannya sendiri, atau baca panduan di bagian paling bawah dokumen.

    [Plot Percabangan]

    Di sinilah spoiler langsung dimulai (walaupun dijaga agar tetap minimum), jadi saya sarankan membaca teks pada hari tertentu hanya ketika Anda mencapai hari tertentu (dan peristiwa tertentu). Saya hanya akan menjelaskan situasi yang tidak jelas: ketika Anda perlu menebak lokasi mana yang harus dituju, atau pilihan apa yang harus diambil untuk bertemu dengan karakter yang diinginkan atau mendapatkan kesempatan untuk mendapatkan poin bersamanya.

    [Hari 2] [Lembar Kerja]

    Jika Anda pergi ke ruang makan (selagi opsi ini masih tersedia), Anda akan bertemu dengan Ulyana.

    [Hari 2] [Bermain kartu]

    Meskipun mereka mengatakan bahwa aturannya sama dengan poker, ada bug - misalnya, dua pasangan dianggap lebih tinggi dari tiga, dan lurus (urutan) tidak berfungsi.

    Setelah Anda menyelesaikan pelatihan setidaknya satu kali, Anda dapat melewatkannya. Setelah Anda menyelesaikan turnamen setidaknya sekali (dengan hasil apa pun), Anda dapat melewatkannya dengan semua kemungkinan hasil yang timbul darinya (misalnya, jika Anda mencapai final, tetapi belum menang, maka Anda punya pilihan - kalah segera, mencapai semifinal dan kalah di semifinal, atau mencapai final dan kalah di final, dan jika menang, maka semua opsi akan tersedia, termasuk memenangkan final).

    Jika Anda tidak bisa menang, simpan!

    * Slavya: Pergi bermain kartu dengannya, Kalah dari siapa pun, Pergi ke halte bus

    * Lena : Jangan berdebat dengan Alice, Kalah dari Lena, Pergilah ke lapangan sepak bola

    * Ulyana: Kalah dia, Naik panggung

    * Alice: Berdebat dengannya, Menang melawannya

  1. Ketika diminta untuk "pergi mencari" atau "mencari jawaban", yang pertama memberikan kesempatan untuk bertemu dengan Alice, yang kedua - dengan Ulyana atau Slavya (dalam pilihan berikutnya "siapa yang harus dibantu").

    Ketika mereka menawarkan bantuan untuk membersihkan atau melarikan diri, sekali lagi pilihannya adalah antara Ulyana dan Slavya.

  2. Pilihan dengan siapa akan pergi hanya penting bagi Lena, karena... membuka kemungkinan untuk kembali mendapatkan poin dengannya. Untuk karakter lain, perjalanannya sendiri tidak menambah poin, namun quest dengan masing-masing karakter akan (secara signifikan) berbeda, jadi sebaiknya pilih yang endingnya ingin Anda dapatkan, setidaknya untuk variasi. Jika gadis yang ingin Anda ajak pergi tidak ikut dengan Anda, itu berarti Anda menyinggung perasaannya di tempat pertolongan pertama.

  3. Setelah kembali dari hutan, memilih pergi ke gedung klub akan memberikan Anda kesempatan untuk mendapatkan poin bersama Ulyana.

    [Alur Cerita Miku]

  4. Pilihan utama (tidak ada hal lain yang penting):

    Hari pertama: Ambil kuncinya

    Hari kedua: Ambil kartu sendirian

    Hari keempat: Saat mencari di sekitar kamp, ​​​​pergi ke halte, Setuju, Jangan sentuh apel, Pergi mencari sendirian

    Jika semuanya dilakukan dengan benar, maka akan terlihat jelas. Jika tidak, berarti Anda membuat kesalahan di suatu tempat dengan pilihan, atau Anda sedang menjalani permainan untuk pertama kalinya (Anda belum menerima satu pun akhir)

    [Alur cerita *akhir*]

  5. Pilihan kunci (pada dasarnya kebalikan dari pilihan Miku):

    Prolog: Ya, saya akan mengikuti Anda

    Hari pertama: Jangan ambil kuncinya

    Hari ketiga: Menolak membantu Lena, Mencari jawaban, Membantu sibernetika

    Hari keempat: Makan apel, Pergi mencari sendiri

    Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, Anda akan bertemu seseorang di tambang yang sebelumnya tidak ada di sana. Jika tidak ada seorang pun di tambang kecuali Shurik, mungkin mereka melakukan kesalahan dalam pemilihan di suatu tempat, atau mereka belum mendapatkan hasil yang baik.

    Di akhir akan ada pilihan apakah akan pergi ke kota (berakhir dengan semua gadis) atau tidak (berakhir *akan terlihat jelas bagimu dengan siapa*). Bisa dibilang itu adalah pilihan Anda bagaimana sebenarnya permainan berakhir, karena kedua akhiran tersebut sedikit bertolak belakang dan melengkapi cerita permainan secara berbeda.

    [Panduan lengkap]

    Jika Anda tidak dapat menebak pilihan apa yang perlu Anda ambil untuk mendapatkannya akhir yang bagus, lalu berikut tautannya panduan lengkap. Saya sarankan membaca hanya setelah Anda mencoba mendapatkan akhir cerita sendiri setidaknya sekali... Jika tidak, Anda akan merusak kenikmatan permainan Anda!

    Skema - https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ

    Teks - http://site/XnXJ6W20

    Terima kasih atas perhatian Anda!

Data Tempel MENTAH

[Musim Panas Tanpa Akhir, bantuan sepintas hampir tanpa spoiler, v1.1] Dokumen ini ditulis sebagai alternatif dari penelusuran lengkap - untuk membantu seseorang yang tidak ingin mencoba mencari tahu sendiri cara kerja game tersebut - yaitu, siapa yang tidak ingin memundurkan keseluruhan cerita seratus kali lipat, mendapatkan akhir yang "buruk" lagi dan lagi, tanpa memahami apa yang dituntut darinya. [Patch yang disarankan] Rilis versi 1.1, tersedia di blog pengembang, cukup dapat dimainkan. Ada perbaikan grafis yang hampir resmi untuk itu, yang meningkatkan banyak CG dan sprite, tetapi pada saat yang sama menambahkan CG baru, yang pendapat umumnya negatif. Selain itu, teks hentai terpotong pada rilisnya, dan tidak seluruhnya rapi. Solusi untuk semua masalah ini adalah patch tidak resmi 1.1.3, yang memulihkan teks hentai, menambahkan perbaikan TG dan TG baru yang bagus, tanpa menambahkan yang *kurang* bagus. Oleh karena itu, saya menyarankan semua orang untuk bermain dengan patch ini..com/39396400 [Pengaturan awal] Di menu pengaturan: * Lewati - Sebelumnya terlihat (Menggunakan tombol Ctrl atau Tab Anda dapat melewati apa yang telah dibaca, tanpa takut kehilangan sesuatu belum dibaca) * Sprite baru (jika grafis atau patch tetap dipasang) * CG baru (jika grafis atau patch tetap dipasang) [Aktifkan hentai] Mulai permainan baru, dan ketika cerita dimulai, masukkan urutan berikut dari keyboard: [ ATAS] [ATAS] [BAWAH] [BAWAH] [KIRI] [KANAN] [KIRI] [KANAN] [B] [A] Melodi harus dimainkan (beberapa nada dalam urutan meningkat) dan pencapaiannya akan muncul. Jika tidak berhasil, periksa apa yang Anda tekan (B dan A adalah huruf Inggris). Jika berhasil, simpan game di slot mana pun, dan mainkan permainan pertama dari penyimpanan ini. Jika tiba-tiba di dalam game Anda melihat layar hitam alih-alih *jelas adegan apa* - cukup masukkan kode lagi, putar ulang (gulir roda atau panah di layar), kembali ke adegan, dan semuanya akan dipulihkan. Jangan lupa untuk menyimpan. Sekarang game tersebut menyertakan hentai, tetapi teks hentai itu sendiri telah dipotong saat dirilis! Oleh karena itu, jika Anda ingin membaca hentai (tanpa patch 1.1.3), Anda harus memutarbalikkan... Apakah menurut Anda itu akan mudah? =) Kunjungi https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ dan buka file untuk hari terjadinya hentai. Dalam kebanyakan kasus, ini akan menjadi "Hari 6" - file day6.rpy, tetapi mungkin di file lain - perhatikan sendiri (jika "Hari ..." - maka file epilogue.rpy Anda). Di dalam file tersebut, cari beberapa teks karakteristik yang muncul dalam dialog karakter sebelum hentai, lalu gulir ke bawah dan nikmati. [Logika permainan] Selama permainan, pemain memperoleh "poin" bersyarat untuk sikap yang baik terhadapnya dari berbagai karakter. Jika Anda memiliki poin yang cukup (lebih dari 6), maka pada hari kelima Anda dapat memilih karakter tersebut, dan sebagai hasilnya, di akhir permainan Anda akan mendapatkan akhir dengan karakter ini - baik atau buruk , tergantung apakah Anda mencetak lebih dari 9 poin di akhir permainan atau tidak. Perlu dicatat bahwa terkadang pilihannya sudah jelas, terkadang dapat dimengerti berdasarkan pengetahuan dasar psikologi dan/atau karakter karakter, dan terkadang Anda hanya perlu menebak-nebak (menabung akan membantu Anda). Pemain dapat mempengaruhi perkembangan peristiwa dengan dua cara - dengan memilih dari daftar ketika ditawarkan (misalnya, "jawab/diam") atau dengan memilih ke mana harus pergi di peta. Pilihannya bisa berupa memberikan peluang untuk mendapatkan poin dengan gadis tertentu, dan tidak lagi memengaruhi apa pun (ucapkan pujian atau tetap diam), atau berikan alur cerita (jika Anda mendengarkan apa yang terjadi di tahap, Anda akan menghabiskan seluruh waktu di sana sebelum makan siang, dan karena itu tidak akan memiliki kesempatan untuk membantu salah satu klub). Selain itu, perolehan poin dengan salah satu gadis secara otomatis dapat menyebabkan hilangnya poin dengan gadis lainnya. Oleh karena itu, lebih baik memilih satu karakter di awal permainan dan mencoba menghabiskan waktu bersamanya, menghindari karakter lainnya. Semua kejadian dalam game bersifat konstan dan tidak acak - artinya, segala sesuatu yang terjadi bergantung sepenuhnya pada pilihan pemain. Satu-satunya hal yang berubah dari permainan ke permainan adalah bahwa setelah membuka beberapa akhir, akhir lainnya menjadi tersedia (lebih lanjut tentang itu di bawah) dan kemampuan untuk melewati kartu remi. [Logika akhiran] Ada empat akhiran yang “khas” dalam game ini - Lena, Alisa, Slavya, Ulyana. Untuk mendapatkannya, Anda perlu mendapatkan poin, dan mereka memiliki dua versi - baik dan buruk. Logikanya, Anda akan selalu mendapatkan pilihan yang buruk terlebih dahulu, dan kemudian Anda harus melihat di mana Anda harus membuat pilihan berbeda untuk mendapatkan pilihan yang baik. Jika Anda memilih yang baik terlebih dahulu, maka yang buruk tidak jauh berbeda untuk semua orang kecuali Lena. Juga, jika pada akhirnya Semyon tidak “mendekati” seseorang secara khusus, maka ada akhir kelima - Semyon, juga dengan dua versi, meskipun di sini semuanya hanya bergantung pada pilihan di bagian paling akhir. Setelah menyelesaikan akhir mana pun, Anda bisa mendapatkan (satu-satunya) akhiran dengan Miku, dan setelah menyelesaikan kelima kemungkinan akhiran yang baik dan akhiran Miku, Anda dapat menyelesaikan permainan - dengan dua opsi akhir, di mana semuanya (sekali lagi) hanya bergantung pada pilihan di bagian paling akhir. Kedua alur cerita khusus ini tidak memerlukan poin, tetapi pilihan spesifik dalam situasi tertentu, jadi cobalah mencari cara mendapatkannya sendiri, atau baca panduan di bagian paling bawah dokumen. [Percabangan plot] Spoiler terbuka dimulai di sini (meskipun dijaga agar tetap minimum), jadi saya sarankan membaca teks pada hari tertentu hanya ketika Anda mencapai hari tertentu (dan peristiwa tertentu). Saya hanya akan menjelaskan situasi yang tidak jelas: ketika Anda perlu menebak lokasi mana yang harus dituju, atau pilihan apa yang harus diambil untuk bertemu dengan karakter yang diinginkan atau mendapatkan kesempatan untuk mendapatkan poin bersamanya. [Hari 2] [Lembar Kerja] Jika kamu pergi ke ruang makan (selagi opsi ini masih tersedia), kamu akan bertemu dengan Ulyana. [Hari 2] [Bermain kartu] Meskipun mereka mengatakan bahwa aturannya sama dengan poker, ada bug - misalnya, dua pasangan dianggap lebih tinggi dari tiga, lurus (urutan) tidak berfungsi. Setelah Anda menyelesaikan pelatihan setidaknya satu kali, Anda dapat melewatkannya. Setelah Anda menyelesaikan turnamen setidaknya sekali (dengan hasil apa pun), Anda dapat melewatkannya dengan semua kemungkinan hasil yang timbul darinya (misalnya, jika Anda mencapai final, tetapi belum menang, maka Anda punya pilihan - kalah segera, mencapai semifinal dan kalah di semifinal, atau mencapai final dan kalah di final, dan jika menang, maka semua opsi akan tersedia, termasuk memenangkan final). Jika Anda tidak bisa menang, simpan! Juga, ada percabangan di sini - tergantung bagaimana turnamen berlangsung dan ke mana Semyon akan pergi setelah turnamen berakhir. Inilah yang perlu kamu lakukan untuk mendapatkan poin maksimal dengan gadis tertentu: * Slavya: Cari kartu dengannya, Kalah pada siapa pun, Pergi ke halte bus * Lena: Jangan berdebat dengan Alisa, Kalah dari Lena, Pergi ke lapangan sepak bola * Ulyana: Kalah darinya, Naik ke panggung * Alice: Berdebat dengannya, Menang melawannya [Hari ke-3] Ketika ditawari untuk “pergi melihat” atau “mencari jawaban”, yang pertama memberi kesempatan untuk bertemu dengan Alice , yang kedua - dengan Ulyana atau Slavya (dalam pilihan berikutnya “siapa yang harus dibantu "). Ketika mereka menawarkan bantuan untuk membersihkan atau melarikan diri, sekali lagi pilihannya adalah antara Ulyana dan Slavya. [Hari 4] Pilihan dengan siapa akan pergi hanya penting bagi Lena, karena... membuka kemungkinan untuk kembali mendapatkan poin dengannya. Untuk karakter lain, perjalanannya sendiri tidak menambah poin, namun quest dengan masing-masing karakter akan (secara signifikan) berbeda, jadi sebaiknya pilih yang endingnya ingin Anda dapatkan, setidaknya untuk variasi. Jika gadis yang ingin Anda ajak pergi tidak ikut dengan Anda, itu berarti Anda menyinggung perasaannya di tempat pertolongan pertama. [Hari 5] Setelah kembali dari hutan, memilih pergi ke gedung klub akan memberi Anda kesempatan untuk mendapatkan poin bersama Ulyana. [Alur Cerita Miku] PERINGATAN SPOILER! Pilihan kunci (hal lain tidak penting): Prolog: Tidak, saya akan tinggal di sini Hari pertama: Ambil kunci Hari kedua: Ambil kartunya sendiri Hari keempat: Saat mencari di sekitar kamp, ​​​​berhenti, Setuju, Jangan sentuh apelnya, Pergi mencari sendiri Jika semuanya dilakukan dengan benar, itu akan terlihat jelas. Jika tidak, berarti Anda membuat kesalahan di suatu tempat dengan pilihan, atau Anda sedang menjalani permainan untuk pertama kalinya (belum ada satu pun akhir yang diterima) [Alur Cerita *final*] SPOILER! Pilihan kunci (pada dasarnya kebalikan dari pilihan Miku): Prolog: Ya, aku akan mengikutimu Hari pertama: Jangan ambil kunci Hari ketiga: Menolak membantu Lena, Cari jawaban, Bantu para cyberneticist Hari keempat: Makan sebuah apel, Pergi mencari sendirian Jika semuanya dilakukan dengan benar, maka kamu akan bertemu seseorang di tambang yang belum pernah ke sana sebelumnya. Jika tidak ada seorang pun di tambang kecuali Shurik, mungkin mereka melakukan kesalahan dalam pemilihan di suatu tempat, atau mereka belum mendapatkan hasil yang baik. Di akhir akan ada pilihan apakah akan pergi ke kota (berakhir dengan semua gadis) atau tidak (berakhir *akan terlihat jelas bagimu dengan siapa*). Bisa dibilang itu adalah pilihan Anda bagaimana sebenarnya permainan berakhir, karena kedua akhiran tersebut sedikit bertolak belakang dan melengkapi cerita permainan secara berbeda. [Panduan lengkap] Jika Anda tidak dapat menebak pilihan apa yang perlu Anda ambil untuk mendapatkan akhir yang baik, berikut tautan ke panduan lengkapnya. Saya sarankan membaca hanya setelah Anda mencoba mendapatkan akhir cerita sendiri setidaknya sekali... Jika tidak, Anda akan merusak kenikmatan permainan Anda! Skema - https://bubbl.us/?!


Alice adalah seorang gadis dengan tinggi rata-rata dengan rambut merah cerah diikat dua ekor kuda pendek. Pada awalnya, tokoh utama bercirikan hooligan, karena kecintaannya menggoda orang dengan berbagai cara dan keengganannya untuk mengikuti aturan kamp. Tapi, di luar gambaran ini, Alice adalah orang yang baik hati, penakut dan naif, serta pemalu dan tidak berpengalaman dalam cinta.

Alice adalah orang yang tidak akan terlibat dengan siapa pun yang dia temui, karena dia memiliki prinsip yang kuat terhadap orang lain. Oleh karena itu, cukup sulit untuk mendapatkan bantuannya.

Dia suka bermain gitar, tapi belum pernah terlihat bermain di depan umum. Suka berenang. Dia menjadi sangat kesal ketika seseorang memanggilnya "DwaChe".

Deskripsi lengkap

Karakter
tomboi. Dia tumbuh dalam kondisi yang tidak mudah. Karakternya tegas, terkadang cepat marah. Seorang yang rajin berdebat. Dia tidak akan merogoh sakunya untuk mengucapkan sepatah kata pun dan dapat dengan mudah melepaskan tangannya. Pada saat yang sama, dia tidak meninggalkan bangsanya sendiri, dia membela teman-temannya dan menghargai persahabatan di atas segalanya. Dvach-chan merokok, tapi tidak ada yang mengetahuinya kecuali USSR-chan. Dia selalu melakukan ini sendirian, dan pada saat seperti itu semua kerapuhan batinnya terungkap. Terkadang, pada malam hari, tempat tidurnya kosong. Tanda zodiak: Scorpio

Prioritas
Dia hanya akan menerima orang yang tidak kalah dengannya dalam hal apapun. Berani, setia, berbakti, sedikit gila. Dan yang paling penting - seseorang yang mencintainya apa adanya! Maka Dvach-chan akan menjadi milikmu, dan percayalah, kamu tidak akan pernah bosan dengannya.

Perilaku
Ia memiliki posisi aktif dalam segala hal, yang seringkali bertentangan dengan praktik yang berlaku umum, dalam tindakannya ia hanya dibimbing oleh pendapatnya sendiri. Dia tidak menyukai perusahaan besar, lebih memilih berada dalam lingkaran kecil “teman” yang sudah terbukti. Ia tidak segan-segan melakukan kesalahan demi mempertahankan wibawanya. Mengabaikan semua aturan kamp dan meremehkan kompetisi yang menyenangkan. Pada saat yang sama, tidak ada olahraga di mana ia tidak menempati salah satu posisi terdepan. Benci rutinitas (Anda memiliki peluang lebih besar untuk melihat kapal selam Amerika di sebelah dermaga daripada dvach-chan dengan sapu menyapu area perkemahan). Dia mungkin secara tidak terduga menunjukkan simpati dan kelembutan, tetapi ini tidak berarti bahwa Anda telah memenangkan hatinya. Keesokan harinya, kemungkinan besar, Anda akan melihat dvach-chan yang kurang ajar seperti biasa, dan Anda akan sangat ragu apakah Anda memimpikan semua ini.

Hubungan

Ulyana adalah teman sekamar, teman terbaik (dan satu-satunya) di kamp. Bersama-sama mereka melakukan banyak trik. Bagi Alice dia seperti itu adik perempuan itu perlu dijaga.

Slavya - hubungan dengannya tidak terungkap dalam cerita pendek, tapi Alice mungkin tidak menyukai Slavya karena "kebenarannya"

Lena adalah teman lama, yang sejak kecil Alice menyimpan dendam karena terus-menerus merampas perhatian orang lain. Di kamp mereka berusaha untuk tidak memperhatikan satu sama lain, tetapi segalanya berubah ketika minat cinta yang sama muncul dalam hidup mereka - Semyon.

Miku - berbagi kecintaan Alice pada musik, mereka berkomunikasi (dalam rute Ulyana).

Semyon mampu membuat Alisa tertarik dengan tingkah lakunya, setelah itu dia mulai menunjukkan tanda-tanda perhatian yang aneh, dan akhirnya jatuh cinta. Namun cinta tetap tak berbalas untuk beberapa waktu.

Fakta Menarik

1. Awalnya, Alice seharusnya terlihat sedikit berbeda - ekornya seharusnya lebih besar dan terlihat seperti kilat - jadi dia meniru desain Dvach-chan. Namun pemain luar negeri tidak memahami referensi tersebut, dan malah menjulukinya "Gadis Pikachu", karena ekornya mirip dengan Pokémon Pikachu. Para seniman tidak puas dengan reaksi ini, dan mereka melakukan penyesuaian pada desainnya.

2.B versi lama plot Dvach-chan adalah seorang yatim piatu dan dibesarkan di panti asuhan. Dia juga merokok, minum minuman keras dan umumnya berperilaku lebih menantang. Diputuskan untuk menghapus ini di versi final.

3. Alice adalah satu-satunya gadis yang tidak melihat karakter utama di video pembuka.

Komentar penulis

Alice - dia biasanya sangat peduli pada semua orang dan segalanya. Dia pernah memiliki beberapa perasaan, tapi dia sudah lama melupakannya. Tidak ada yang membutuhkannya - itulah yang dia pikirkan, karena ada lebih banyak orang cantik, manis, dan lentur di sekitarnya daripada dia. Dan dia memiliki prinsipnya sendiri. Dia tidak lagi ingat yang mana sebenarnya, tapi dia tidak bisa hidup dengan cara lain. Dia membutuhkan seseorang yang tidak akan melihat kulit luarnya (hanya GG yang dapat memahami hal ini dan mengubah karakternya secara keseluruhan), yang dapat memahami prinsip-prinsip yang telah dia lupakan sendiri.

Mendapatkan akhir yang baik

Pemilu lainnya tidak penting
1. Ya, aku ikut denganmu/Tidak, aku akan tetap di sini.

2. Jangan menjawab/membalasnya.

3. Jangan melakukan apa pun.

4. Cobalah untuk mengambil potongan daging/Jangan melakukan apa pun.

5. Ambil kuncinya/Jangan sentuh.

6. Puji bukunya/Jangan katakan apa pun.

7. Kartu: Pergi makan siang/Jangan pergi makan siang.

8. Pilih kartu dengan Slavya/Pergi sendiri.

9. Berdebat dengan Alice.

10. Menangkan turnamen.

11. Maaf, tapi saya sudah setuju dengan Lena/Oke, tunggu dulu.

12. Anda tahu, Olga Dmitrievna meminta bantuan saya di malam hari.

13. Layak untuk dilihat.

14. Oke, saya akan datang.

15. Lari/Tetap dan bantu Ulyanka membersihkan.

16. Berikan alasan lain.

17. Pemilu di peta tidak penting.

18. Menurutku itu akan terlihat bagus untukmu/Seperti itu saja.

19. Mungkin Anda terlalu banyak makan permen curian?/Meracuni diri sendiri di ruang makan?

20. Tanyakan apa itu/Jangan tanya.

21. Berikan batu bara kepada Alice.

22. Makan apel/Jangan makan.

23. Pergi dengan Alice.

24. Pemilu di peta tidak penting.

25. Pergi bersama Lena/Pergi bersama Slavya.

26. Ya, saya mencoba / Ini semua berkat bantuan para gadis.

27. Jangan melakukan apa pun.

28. Coba cari tahu apa yang diperdebatkan Alice dan Lena.

Cerita dan akhir (!!!SPOILER ALERT!!!)

Alice adalah salah satu karakter utama novel, dan memiliki rute dengan dua akhir - baik dan buruk, tergantung pilihan pemain. Setelah jatuh cinta pada Semyon, dia memiliki kompleks karena, menurutnya, Lena telah mengambil alih dia, dan sang pahlawan sendiri tidak menyukai Alice. Oleh karena itu, dia tidak memberi tahu dia tentang perasaannya sampai suatu kebetulan di mana dia mendengar pertengkaran antara dia dan Lena tentang topik ini, dan mengetahui semuanya sendiri. Di akhir yang baik, Semyon dan Alisa memutuskan untuk pergi ke pusat regional dengan berjalan kaki dan berjalan kaki hingga malam tiba. Di perhentian lain mereka bertengkar, namun pertengkaran itu sendiri berakhir dengan pengakuan Semyon dalam cintanya kepada Alice. Dalam kehidupan nyata, Semyon menyesali perpisahannya dengan Alisa dan mulai mengambil pelajaran gitar, membentuk band sendiri dan bermain di konser. Di salah satu pertunjukan, dia bertemu dengan seorang gadis yang sangat mirip dengan Alice.

Malam sudah dekat. Hujan berdesir di luar jendela, menyanyikan lagu sedih musim gugur dengan derasnya. Suasananya berada pada level yang sama Palung Mariana dan siap untuk mencetak rekor kedalaman baru. Semuanya sangat buruk bahkan video dengan kucing lucu tidak lagi membantu. Steam tetap menjadi benteng harapan terakhir (yah, selain minuman keras), yang sebelumnya lebih dari satu kali menyelamatkan mood dari melankolis dengan menyediakan akses ke hal-hal yang tiada habisnya. dunia permainan, tetapi belum pernah sebelumnya daftar permainan yang mengesankan tampak begitu abu-abu dan tidak berarti. Maka, ketika tampaknya mustahil untuk mengatasi rasa putus asa, tatapanku tiba-tiba tertuju pada tulisan itu Musim Panas Abadi. Sebuah pemikiran terlintas di kepalaku: “Musim panas… kedengarannya menyenangkan…” Manusia - makhluk luar biasa. Saat di luar sedang musim panas, dia mengeluh tentang panasnya. Saat musim dingin, dia mengeluh kedinginan. Dan hanya karena kehilangan sifat-sifat ekstrem yang dibenci ini, dia memahami bahwa musim panas dan kehangatan, musim dingin dan dingin - di sinilah kebahagiaan sebenarnya bersembunyi... Kursor meraih labelnya. Klik dua kali tetikus. Kepik di atas daun hijau, dan jalan menuju suatu tempat di kejauhan. Perjalanan menuju perkemahan Sovyonok telah dimulai...

Informasi singkat

Saya rasa Anda sudah paham bahwa ulasan ini tidak akan sepenuhnya biasa-biasa saja. Faktanya adalah, tidak seperti semua ulasan lain di situs ini, ulasan ini tidak didedikasikan untuk anime, tetapi untuk novel visual. Saya harus segera mengatakan bahwa sampai saat ini saya tidak memainkan novel visual. Sama sekali. Ada beberapa alasan obyektif untuk hal ini. Pertama, dalam imajinasi saya, novel visual terkait dengan sim kencan kelas bawah, di mana Anda memilih gadis dua dimensi dari harem dan, melalui manipulasi sederhana, memenangkan hatinya. Sederhana, membosankan dan tidak ada gunanya. Aku tidak ingin menyia-nyiakan masa mudaku yang penuh badai dengan begitu saja (walaupun siapa yang bercanda...).

Tentu saja, saya tahu tentang keberadaan raksasa novel visual seperti Takdir atau Steins; Gerbang, tetapi prospek keluar dari arus kehidupan, tenggelam dalam perjalanan sebuah novel selama beberapa bulan, tampaknya bukan yang paling menarik bagi saya. Kedua, novel visual membuatku jijik dengan banyaknya teks. Tidak, saya suka membaca, tapi saya lebih memilih buku kertas daripada e-book. Dan yang terakhir, ketiga, visual novel tidak pernah dikenal karena interaktivitasnya, sementara saya sangat menghargai kualitas game ini. Menonton film sinetron tentu saja bagus, tetapi secara pribadi, jauh lebih menyenangkan bagi saya untuk mempengaruhi perkembangan peristiwa sendiri dan merasakan bahwa semua kekuatan dan tanggung jawab atas tindakan sang pahlawan ada di tangan saya. Tapi, bagaimanapun juga, saya memutuskan untuk memberikan kesempatan pada Musim Panas Tanpa Akhir. Dan saya benar.

Musim panas yang tidak ada habis-habisnya - novel visual yang dikembangkan oleh tim domestik Proyek Erogame, dan dirilis pada 21 Desember 2013 di bawah label Permainan Soviet. Pada 19 November 2014, game tersebut muncul di Steam. Awal pembangunan diperkirakan Mei 2008, sehingga proyek tersebut dapat dianggap sebagai proyek konstruksi jangka panjang. Namun hal tersebut tidak mengherankan, karena novel ini awalnya tidak direncanakan sebagai proyek komersial atau periklanan dan dibuat semata-mata atas antusiasme masyarakat iichan imageboard. Permainan ini menggunakan mesin Ren'Py open source gratis Kode sumber, yang memungkinkan Anda menjalankan game platform Windows, Linux, iOS dan Android.

Kekal Musim panas menceritakan kisah tentang apa yang terjadi pada seorang pertapa hikikomori biasa, Semyon, yang menjalani kehidupan menyedihkan di sebuah apartemen kotor dan terkutuk di suatu tempat di pedalaman Rusia. Setelah meninggalkan studinya di universitas, dia hidup, melakukan pekerjaan serabutan untuk mendapatkan makanannya sendiri. Semyon menghabiskan sebagian besar waktunya di depan layar monitor yang berkedip-kedip, berkomunikasi dengan orang tak dikenal di papan gambar. Tapi suatu hari, dingin malam musim dingin, Semyon memutuskan untuk menghadiri pertemuan alumni. Melompat ke bus nomor 410 yang tiba, dia memikirkan tentang makna hidup, dan akhirnya tertidur. Dan saya terbangun... di kamp perintis Soviet "Sovyonok". Entah bagaimana, secara ajaib, lelaki itu bergerak tidak hanya dalam ruang, tetapi juga dalam waktu, dan sekarang dia harus menemukan jawaban atas banyak pertanyaan, di antaranya yang utama adalah: “Apa yang terjadi di sini dan bagaimana cara kembali?”

Anda bertanya: “Mengapa Anda memilih Endless Summer di antara beragam novel visual yang tak ada habisnya?” Itu mudah. Visual novel ini sudah ada sejak lama, namun saya masih belum berani memainkannya karena sikap saya yang sangat skeptis terhadap game. produksi domestik, terutama dari orang-orang dari imageboard (jangan tersinggung). Tidak sedikit peran dalam penolakan tersebut dimainkan oleh fakta bahwa game tersebut didistribusikan sepenuhnya secara gratis, dan pemikiran yang ada di kepala saya bahwa, kata mereka, Anda tidak bisa mendapatkan sesuatu yang baik di dunia kita secara gratis. Namun ulasan positif dari seorang teman saya yang selalu kritis terhadap game, dan mendengarkan soundtrack yang bagus membuat saya mempertimbangkan kembali Musim Panas Abadi.


Permainan

Saya yakin sebagian besar dari Anda memiliki pemahaman yang dangkal tentang apa itu novel visual, tapi saya akan memberi tahu Anda untuk berjaga-jaga. Saya pikir deskripsi terbaiknya adalah: “Buku interaktif dengan visual dan suara” . Sebagian besar informasi dalam novel visual disampaikan melalui teks, sedangkan karakter muncul di latar belakang, perubahan latar belakang, dan pemutaran musik. Anda melihat dunia melalui mata karakter utama. Dari waktu ke waktu, pemain dihadapkan pada pilihan dengan beberapa kemungkinan opsi tindakan. Semakin banyak pilihan dan percabangan serupa dalam sejarah, semakin interaktif proses permainan. Dalam beberapa novel visual praktis tidak ada percabangan seperti itu. Apa itu? Misalkan sang pahlawan berada dalam bahaya, dan Anda dapat memilih apakah akan melawan atau melarikan diri. Atau, misalnya, apakah tokoh utama harus pergi ke diskotik, atau haruskah ia mulai mencari cara untuk melarikan diri dari kamp. Tentu saja, pilihan yang diambil selanjutnya akan mempengaruhi jalannya cerita, dan karenanya, akhir cerita, yang ada beberapa di dalam novel visual - baik buruk maupun baik.

Dari segi gameplay, Everating Summer tidak berbeda dengan visual novel kebanyakan. Anda harus membaca teks dalam jumlah besar untuk mengungkap rahasia kamp Sovenok. Plotnya dibagi menjadi tujuh hari, yang masing-masing hari pemain harus membuat beberapa keputusan penting yang memengaruhi akhir cerita. Tingkat interaktivitas dalam Everating Summer cukup tinggi - ada banyak keputusan yang harus diambil, setidaknya dibandingkan dengan visual novel lainnya. Sebagai seseorang yang telah mengalami setiap kemungkinan akhir, saya dapat mengatakan dengan yakin bahwa sebagian besar jalan di Musim Panas Abadi adalah logis, dan Anda setidaknya dapat menebak secara kasar apa dampak dari setiap pilihan. Meski tentu saja ada isu kontroversial, seperti apel dan kuncinya. Siapapun yang pernah bermain pasti mengerti maksud saya. Secara terpisah, saya ingin mencatat kemampuan untuk memundurkan teks yang telah Anda baca sebelumnya, dan berhenti memutar ulang pada titik yang belum pernah dicapai pemain sebelumnya. Sangat nyaman untuk pemutaran berulang-ulang, ketika Anda bosan membaca teks yang sama untuk keseratus kalinya.

Karakter utama Musim Panas Abadi menjalani kehidupan yang tenang dan tertutup di apartemen yang kotor. Gambarannya didasarkan pada gagasan stereotip pengunjung papan gambar pada umumnya: dia adalah pria yang sederhana, cerdas, tetapi pendiam dan sinis, bahagia dengan kehidupannya yang kesepian, tetapi jauh di lubuk hatinya ingin mengubah sesuatu. Karakter Semyon terletak pada kekuatan dan kelemahan utamanya. Memaksa, karena target audiens utama Endless Summer awalnya terdiri dari tamu-tamu imageboard, dan pemain cukup mengasosiasikan dirinya dengan karakter utama saja. Selalu lebih menarik melihat pahlawan yang mirip dengan Anda, bukan? Kelemahan, karena dari sudut pandang orang awam, Semyon hampir tidak bisa disebut sebagai panutan. Banyak dari keputusannya saat ia melanjutkan novel visual membuatnya merasa jijik dan bermusuhan terhadap karakter utama, karena ia mulai berperilaku sangat bodoh, tidak logis, dan pengecut. Saya terkadang merasa malu dengan tindakannya, dan hal yang paling menjijikkan adalah saya tidak bisa mempengaruhi perilakunya dengan cara apa pun. Hal ini terutama terlihat pada akhir buruk Alisa dan Slavi, di mana dia berperilaku seperti orang bodoh.

Fitur utama dari karakter Musim Panas Abadi adalah bahwa prototipe mereka adalah maskot yang populer di papan gambar domestik yang luas, serta pahlawan film Soviet. Misalnya saja dasarnya Lena Putus asa-chan berbaring bersama Ychan, Alice- Dvach-chan dari Dvacha, Olga Dmitrievna- Mod-chan dari Ychan, ah Elektronik... Anda tidak akan percaya - Elektronik. Apakah karakternya asli? Kemungkinan besar tidak daripada ya. Apakah mereka menarik? Daripada ya daripada tidak. Jika mau, Anda dapat memberikan serangkaian klaim pada setiap karakter Endless Summer, dimulai dengan perilaku aneh dan diakhiri dengan kurangnya pengembangan karakter, tapi saya tidak akan melakukan itu. Hanya karena Saya menyukai karakternya. Ya, mereka bisa saja melakukannya dengan lebih baik, tapi itu tidak mengubah fakta bahwa saya sangat menikmati menonton cerita mereka. Terlepas dari kesederhanaan dan kedangkalan awalnya, setiap pahlawan wanita diberkahi dengan semangat yang membuat Anda bersimpati padanya (yah, kecuali Zhenya - dia sudah pergi). Bekerja dengan sangat baik Ulyanka- karakter luar biasa, penuh energi. Karakter Lena juga ternyata menjadi kejutan yang tidak terduga - meskipun Anda tidak dapat langsung mengetahui apakah itu menyenangkan atau tidak...

Merencanakan

Plotnya adalah salah satu alasan utama untuk memainkan Endless Summer. Selama permainan pertama, menjadi jelas bahwa situasi di kamp Sovenok tidak sesederhana kelihatannya pada pandangan pertama, dan ini bukan simulator kencan sederhana, semua variasinya bergantung pada kumpulan gadis yang bersamanya. Anda bisa tidur (dan omong-omong, jumlahnya banyak). Pemain memiliki alasan untuk memutar ulang permainan berkali-kali, mencoba kombinasi solusi yang berbeda, karena dengan setiap permainan baru, semakin banyak detail baru dari kehidupan kamp akan diungkapkan kepada Anda. Dan, yang paling menarik, permainan yang berulang-ulang dibenarkan secara logis oleh plotnya! Musim Panas Abadi membuat Anda ingin kembali untuk memecahkan semua misteri. Secara pribadi, sulit bagi saya untuk menemukan kesenangan yang lebih besar daripada secara bertahap, seperti teka-teki rumit, sepotong demi sepotong menyusun cerita yang rumit. Dan menjadi penuh perhatian saat mengoper membuahkan hasil: misalnya, setelah beberapa permainan saya menyadari bahwa...

Ada karakter tersembunyi di dalam game. Saya menemukan jawabannya berkat beberapa detail. Pertama, berdasarkan episode Semyon mengumpulkan bahan untuk kuenya. Kedua, episode apel yang muncul entah dari mana. Ketiga, mimpi aneh, di mana Semyon duduk di bunker yang dibombardir. Namun dua momen ternyata menjadi yang paling jelas: ini adalah siluet karakter tak dikenal dengan telinga kucing di bus di sebelah pengemudi di awal permainan, saat Anda diperlihatkan semua pahlawan wanita; dan gambar gadis kucing saat keluar dari game. Karena saya tidak percaya pada kebetulan seperti itu, saya berasumsi bahwa gadis ini adalah karakter tersembunyi yang akhir ceritanya terungkap setelah menyelesaikan semua akhir lainnya. Ya, saya benar.

Musim Panas Abadi telah terjadi tiga belas akhiran: dua untuk Lena, dua untuk Alice, dua untuk Ulyana, dua untuk Slavi, dua untuk , satu untuk , dan dua akhiran yang hanya terbuka setelah menerima akhiran lainnya. Di bagian selanjutnya saya tidak akan memberikan instruksi apa pun untuk melewatinya - ada banyak instruksi serupa, misalnya. Saya hanya akan mengomentari perasaan saya dari setiap ending tanpa spoiler.

Lena, akhir yang buruk— adalah akhir pertamaku. Mengapa saya memilih Lena pada permainan pertama saya? Logikanya sederhana: Slavya terlalu dangkal dan terus terang; Alice - sekilas terlihat jelas bahwa dia adalah seorang tsundere - tipe yang tidak terlalu aku hormati; Ulyana - entah kenapa saya tidak ingin dipenjara karena merayu anak di bawah umur; Miku itu lucu, tapi tidak lebih. Lena tampaknya yang paling memadai dan pilihan sederhana. Ya, kesan pertama memang menipu. Akhir buruk Lena sejauh ini adalah yang paling kuat secara emosional. Akhir cerita inilah yang menjadi pendorong keinginan untuk mendapatkan sisa akhir.

Lena, akhir yang bagus- mungkin akhir yang paling non-kanonik dari semuanya. Ini adalah satu-satunya akhir yang membuat saya kecewa.

Alice, akhir yang buruk- akhir kedua yang saya terima. Yang kedua, karena setelah playthrough pertama saya kira-kira sudah paham cara mendapatkannya. Setelah akhir buruk Lena, akhir cerita Alice tampaknya tidak terlalu buruk. Meski kelakuan tokoh utama di hari terakhir perkemahan benar-benar membuatku kesal. Inilah momok novel visual. Anda tidak selalu bisa membuat karakter berperilaku sesuai keinginan Anda. Semyon menciptakan bid'ah, dan Anda harus mengawasinya dari luar, karena Anda tidak dapat lagi mempengaruhi apa yang terjadi pada akhirnya.

Alice, akhir yang bagus- Praktis tidak ada bedanya dengan bad ending, hanya saja Semyon tidak berperilaku seperti orang idiot.

Semyon, akhir yang baik dan buruk— akhiran ketiga dan keempat yang saya terima, yang secara logis seharusnya menjadi yang pertama. Dari sudut pandang memperoleh informasi baru dan menjawab pertanyaan, akhiran ini adalah yang paling informatif. Lagi pula, di akhir Semyon mereka memberi tahu Anda situasi seperti apa yang dialami karakter utama, dan bahwa semuanya tidak sesederhana yang terlihat pada pandangan pertama.

Slavya, akhir yang buruk- Bagus alur cerita dengan pahlawan wanita yang baik. Cerita tentang gadis yang sempurna yang lelah menjadi sempurna. Dari sudut pandang penalaran filosofis kualitatif, kisah Slavi ternyata yang paling kuat. Ending pertama relatif sulit didapat.

Slavya, akhir yang bagus— praktis tidak ada bedanya dengan akhir yang buruk. Benar, tingkat pernyataan yang meremehkan di dalamnya terasa lebih lemah.

Ulyana, akhir yang buruk— ending dengan Ulyana langsung menjadi favoritku. Kalau saja karena tidak ada vulgar di dalamnya - hanya rasa manis dan kebaikan yang terkonsentrasi. Kisah Ulyana tampak seperti versi Slavina yang lebih baik: energi kehidupan yang sama dan keinginan untuk masa depan, hanya saja lebih baik dan lugas.

Ulyana, akhir yang bagus- dan sekali lagi praktis tidak ada perbedaan dengan akhir yang buruk.

Miku berakhir— menunjukkan sudut pandang berbeda tentang peristiwa yang terjadi di kamp. Setelah mencoba berkali-kali untuk mendapatkan akhir yang bagus untuk heroin lainnya, cerita Miku terasa seperti sebuah suapan udara segar. Salah satu masalahnya adalah untuk memulai rute Miku, Anda harus menjadi orang yang sangat beruntung, karena urutan tindakannya hampir tidak mungkin diprediksi. Pada titik tertentu, saya kehabisan kesabaran (dan saya mencobanya sangat lama), dan saya meminta bantuan teman saya, yang memberi tahu saya cara memulai rooting. Tapi saya masih belum menggunakan panduannya! :)

Akhir yang tersembunyi. Akhiran yang seharusnya menjawab semua pertanyaan. Akhiran yang seharusnya menjadi semacam bonus bagi penggemar setia. Akhiran yang justru meninggalkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban. Secara pribadi, saya sedikit kecewa. Tidak, serius - setelah memainkan game ini lebih dari belasan kali, pemain berhak menerima jawaban yang jelas atas pertanyaannya. Namun sebagai imbalannya, dia menerima seratus petunjuk samar yang dapat ditafsirkan dengan cara berbeda. Dengan latar belakang di atas, saya sangat terhibur dengan monolog berikut, yang muncul di salah satu akhir yang tersembunyi:

“Ini mungkin hukuman yang paling mengerikan bagi seseorang - ingin memahami sesuatu, tetapi tidak mampu, ingin mengubah sesuatu, tetapi tidak mampu, berjuang untuk sesuatu, tetapi tidak mampu mencapainya.” .

Saya ingin memahami apa yang terjadi, tetapi tidak mendapat kesempatan seperti itu. Saya ingin mengubah ketidaktahuan saya, tetapi sebagai imbalannya saya menerima banyak pertanyaan baru. Saya mencari pemahaman, tetapi alur cerita menghalangi saya untuk mencapainya. Dengan setiap bagian baru, suasana misteri dalam visual novel menjadi semakin intens. Anda sudah menantikan: “Sekarang saya akan menjalani permainan ini hingga akhir, dan semuanya akan berjalan sesuai rencana.” , apa yang novella tunjukkan padamu jari tengah. Berikut adalah beberapa pertanyaan yang saya tidak pernah dapat menemukan jawabannya sendiri:

1). Kenapa Shurik menjadi gila di ruang bawah tanah? Karena Julia?

2). Siapakah Semyon “unggul” yang berada di balik semua ini?

3). Siapa Julia?

4). Guntur dan kilat macam apa yang terjadi ketika Semyon yang “jahat” muncul?

5). Apa hubungannya ini dengan kota yang muncul di belakang kamp?

6). Mengapa Semyon bermimpi tentang tempat perlindungan bom, yang sepertinya dia berada bersama Yulia?

7). Apa hubungannya apel dengan sesuatu?

8). Bagaimana pilihan kunci dan apel mempengaruhi awal rute bersama Yulia dan Miku? Apaaaaa?

9). Mengapa Yulia mengira Semyon lain tidak mau berbicara dengannya dan tidak memahaminya, tetapi dengan ini dia tiba-tiba mulai berbicara? apel lagi?

Dan jangan menulis kepada saya bahwa saya bodoh dan karena itu tidak memahami rencana brilian para penulis skenario. Saya yakin jawaban atas pertanyaan-pertanyaan di atas dapat ditemukan di forum. Tapi mengapa saya harus mencarinya? di sana? Mengapa saya tidak bisa mendapatkan jawaban dengan membaca monolog dan dialog secara cermat saat memainkan game tersebut berkali-kali? Membiarkan beberapa pertanyaan filosofis tetap terbuka adalah satu hal, dan tetap diam tentang momen-momen mendasar dari cerita yang ditemui pemain berulang kali dalam proses passing adalah satu hal.

Ada dua cara untuk menyelesaikan Musim Panas Abadi. Dalam kasus pertama, Anda dengan bodohnya membuka panduan panduan dan dengan cepat mendapatkan semua bagian akhir. Cara kedua adalah dengan hati-hati dan mandiri memainkan permainan tanpa panduan. Saya tidak menggunakan panduan semata-mata karena prinsip. Saya suka bermain melalui permainan yang rumit di mana Anda perlu memperhatikan berbagai hal kecil, dan menggunakan panduan dalam hal ini menghilangkan semua kesenangan dari bermain. Oleh karena itu, saya berjanji bahwa saya akan membuka sendiri semua akhir cerita, tidak peduli betapa sulitnya itu. Saya dapat mengatakan dengan yakin bahwa upaya tersebut dapat dibenarkan. Saat Anda membaca novel visual tanpa petunjuk apa pun, setiap frasa atau adegan baru tidak dianggap remeh, tetapi sebagai hadiah yang pantas, dan itu bagus. Menurut pendapat saya, inilah satu-satunya cara untuk mendapatkan hasil maksimal dari Musim Panas Abadi.

Teks dan dialog

Saya rasa bukan rahasia lagi bahwa novel visual menampilkan banyak teks dan dialog, dan kesuksesan game ini sangat bergantung pada kualitasnya. Sebelum peluncuran pertama, komponen teks Musim Panas Abadi membuat saya sangat ketakutan, karena saya sama sekali tidak percaya bahwa orang-orang dari iichan mampu menulis teks yang kompeten dengan tingkat bahasa Rusia yang layak. Saya lebih cenderung mengasosiasikan gambar orang dari papan gambar dengan troll Internet yang buta huruf yang memainkan meme dibandingkan dengan orang serius yang mampu menulis teks berkualitas tinggi. Saya salah. Kualitas monolog dan dialog di Everating Summer benar-benar setara. level tinggi. Pertama, tidak peduli seberapa banyak saya membacanya, saya tidak menemukan kesalahan yang berarti di dalamnya. Kedua, saya dikejutkan oleh tingkat pemikiran yang tertanam dalam teks. Jika diinginkan, pemain akan dapat belajar banyak untuk dirinya sendiri selama perjalanan ide-ide menarik, yang akan menyenangkan untuk direnungkan di waktu luang Anda. Sangat menyenangkan melihat filosofi sehari-hari berkualitas tinggi yang dekat dan dapat dipahami oleh semua orang. Misalnya, berikut salah satu dari banyak contoh pemikiran bermanfaat dari Semyon:

“Terkadang hal ini terjadi - Anda ingin pergi ke suatu tempat yang jauh dari tempat biasanya. Setidaknya untuk sementara, setidaknya untuk beberapa jam. Saya sering melakukan ini - berkeliling daerah asing atau bahkan kota tetangga. Tempat-tempat baru dan pemandangan baru menenangkan jiwa saya dan membuat saya mengerti bahwa dunia tidak terbatas pada empat dinding apartemen, jalan menuju perguruan tinggi atau bekerja. Dan jika demikian, maka ada orang di dalamnya yang hidup lebih baik atau lebih buruk. Ini berarti rata-rata masalahku tidak se-tragis kelihatannya..."

Panache

Komponen visual Musim Panas Abadi dapat dibagi menjadi tiga bagian: gambar latar belakang, sprite karakter, dan bingkai yang didedikasikan untuk peristiwa cerita penting. Gambar latar belakangnya sukses besar - siapa pun dapat digunakan sebagai latar belakang desktop. Mereka diciptakan oleh Arseny Chebynkin, yang karyanya terkenal di luar komunitas anime. Segalanya juga berjalan baik dengan sprite karakter, meskipun terkadang emosi pahlawan wanita tertentu tidak sesuai dengan teks, dan penampilan pahlawan wanita bisa lebih orisinal - beberapa di antaranya hanya berbeda dalam warna rambut dan ukuran payudara. Komponen ketiga dari cerita, yaitu gambar yang sebagian besar didedikasikan untuk peristiwa plot penting kualitasnya sangat rendah. Lihat saja kekayaan ragam warna pada gambar di bawah ini. Inilah betapa Anda perlu mencintai warna cokelat untuk menghiasi segala sesuatu di sekitarnya dengan itu? Atau adegan di mana Slavya yang malang jelas menderita strabismus...

Musik

Penciptaan iringan musik komposer Sergey Eybog dan kelompok Antara bulan Agustus dan Desember, dan sialnya, mereka melakukan tugasnya seratus persen. Ini adalah salah satu soundtrack langka yang dapat Anda nyalakan dan dengarkan sepanjang hari sambil berkonsentrasi pada bisnis Anda. Komposisi instrumental dan elektronik yang menyenangkan yang ditulis oleh Sergei Eybog, musik rock luar biasa yang dibawakan oleh Antara Agustus dan Desember - dua komponen, yang kombinasinya terasa harmonis sempurna. Musik latar berfungsi dengan baik dalam menyampaikan suasana hati dan menciptakan suasana tegang atau komedi. Saya secara khusus ingin menyebutkan treknya Mari berteman(Tema utama Lena), Sebuah Janji Dari Jauh Hari Dan Makan Beberapa Masalah!(Tema utama Ulyana). Tentu saja, lagu-lagu lainnya juga ternyata bagus, tapi lagu-lagu yang tercantum di atas adalah lagu-lagu yang paling saya ingat. Lebih dari dua jam musik kelas satu.

Peringkat

Karakter - 7.0. Gadis untuk semua warna dan selera. Di antara para pahlawan wanita ada tipe yang menarik dan tidak terduga. Karakter utama terkadang mengecewakan dan bertindak seperti orang brengsek.

Merencanakan - 9.0. Meski lubangnya kecil, plotnya tetap seru dan membuat penasaran. Kisah Ulyana sangat sukses.

Musik - 10.0. Musik ilahi yang dapat Anda dengarkan selama berhari-hari. Duo akustik dan elektronik menghasilkan hal-hal menakjubkan.

Menggambar - 7.5. Gambar latar belakang yang menakjubkan dan sprite karakter yang layak. Dari waktu ke waktu, bingkai muncul di mana karakternya menderita mata juling, atau senimannya terlalu malas untuk beralih dari warna ke warna saat melukis, atau emosi para pahlawan wanita tidak sesuai dengan yang diharapkan.

Teks dan dialog - 9.0. Saya takjub melihat teks-teks yang ditulis dengan baik dengan segudang pemikiran menarik dan argumentasi filosofis.


Kesimpulan

Sebagai kesimpulan, saya ingin mencatat sekali lagi: Musim Panas Abadi didistribusikan sepenuhnya gratis - cukup unduh gamenya melalui Steam. Cobalah untuk memahami ini. Kita hidup di masa ketika game terburuk sekalipun adalah Steam Greenlit dan dijual dengan harga tinggi. Ketika proyek seperti No Man's Sky menelan biaya lebih dari dua ribu rubel. Ketika pemegang hak cipta kehilangan akal hanya memikirkan seseorang akan menggunakan produknya secara gratis. Sekarang pikirkanlah - Anda memiliki kesempatan benar-benar gratis instal versi resmi gim ini, yang dapat menyeret Anda ke jaringan selama beberapa puluh jam. Orang-orang dari studio Permainan Soviet Mereka ingin sebanyak mungkin orang mengenal ciptaan mereka. Mereka membuat permainan untuk para pemain. Dalam realitas modern, pendekatan seperti itu tampak aneh dan luar biasa, namun cinta dan dedikasi seperti inilah yang membuat saya percaya bahwa umat manusia tidak sepenuhnya busuk, dan masa depan cerah menanti kita... Saya tidak mengatakan bahwa Musim Panas Abadi akan terjadi. menarik bagi semua orang - lagi pula, ini adalah genre novel visual yang memiliki audiens yang cukup sempit dan dapat mengasingkan pemain potensial dengan banyak teks dan interaktivitas yang rendah. Namun meski dengan segala kekurangannya, Endless Summer patut diberi kesempatan. Coba saja dan saya rasa Anda tidak akan kecewa.

8.0/10

Kasar, khusus untuk situs

P. S. Soviet permainan baru-baru ini mengumpulkan uang di Kickstarter untuk membuat novel visual baru, “Love, Money, Rock and Roll.” Versi demo tersedia sekarang. Mari kita lihat apa hasil akhirnya. Saya harap sepuluh dolar saya tidak terbuang sia-sia dan menciptakan sesuatu yang berharga :)

Dalam kontak dengan

Ulasan novel visual Musim Panas Abadi (“Musim Panas Tanpa Akhir”) terakhir diubah: 9 September 2018 oleh Kasar

Tampilan