Permainan logika untuk anak usia 7-10 tahun. Permainan logika

Kami berlatih berpikir logis(untuk anak usia 5-7 tahun)

Temukan pola dan cocokkan kata tersebut.

Bulu burung. Sisik ikan)
Mentimun adalah sayuran. kamomil -...
Guru - sekolah. Dokter -...
Meja - taplak meja. Lantai -...
Pagi - sarapan Malam -...
Manusia - tangan. Kucing -...
Air ikan. Burung -...
Merah - berdiri. Hijau - ...
Musim gugur - hujan. Musim dingin -...

Siapa ini? Apa ini? Tebak siapa atau apa yang sedang dibicarakan.

Hijau, panjang, berair. (timun)
Coklat, berkaki pengkor, kikuk. (beruang)
Dingin, putih, halus. (salju)
Perpustakaan baru dan menarik. (buku)
Kecil, abu-abu, pemalu. (mouse)
Berbatang putih, tinggi, ramping. (Birch)

Pilihlah kata-kata yang maknanya berlawanan.

Putih hitam.
Besar -...
Lucu -...
Lebar -...
Tinggi -...
Baik -...
Dingin -...
Bagus -...
Tebal -...
Padat -...
Cerdas -...
Cepat -...
Sehat -...
Pahit -...

Pilih kata-kata yang memiliki arti berlawanan:

Siang Malam.
Musim dingin - ...
Utara -...
Dingin - ...
Banyak - ...
Awal - ...
Pertama - ...
Selamat datang -...
Sukacita - ...
Jauh - ...

Jawablah pertanyaan. Sebutkan profesi yang berbeda.

Siapa yang memasak makan malam?
Siapa yang membangun rumah?
Siapa yang menulis puisi?
Siapa yang menyanyikan lagu-lagunya?
Siapa yang merawat anak-anak?
Siapa yang menjahit pakaian itu?
Siapa yang melukis gambarnya?
Siapa yang mengecat dinding?
Siapa yang terbang ke luar angkasa?
Siapa yang mengemudikan mobil?

Pikirkan dan putuskan masalah logika.

1) Mana yang lebih berat: satu kilogram kapas atau satu kilogram besi?
2) Mana yang lebih lama: satu tahun atau 12 bulan?
3) Marina dan Tanya minum jus yang berbeda - anggur dan apel. Marina tidak minum jus apel. Jus apa yang diminum Tanya?
4) Kostya dan Artem memakai jaket warna berbeda: biru dan hijau Kostya tidak memakai jaket biru. Jaket warna apa yang dikenakan Artem?

Pikirkan dan pecahkan masalah logis. Jelaskan jawaban Anda.

1) Siapa yang akan berenang lebih cepat ke pantai - bebek atau ayam?
2) Siapa yang akan mencapai bunga lebih cepat - kupu-kupu atau ulat?
3) Ibu memiliki seekor kucing Fluff, seorang putri Dasha dan seekor anjing Sharik. Berapa jumlah anak yang ibu miliki?
4) Empat butir telur direbus selama empat menit. Berapa menit yang dibutuhkan untuk memasak satu butir telur?
5) Siapa yang akan melenguh lebih keras, ayam jago atau sapi?
6) Berapa banyak jamur yang bisa ditanam dari biji pohon cemara?
7) Tiga burung pipit duduk di atas air, satu terbang. Berapa yang tersisa?
8) Apa cara terbaik dan tercepat untuk memetik semangka dari pohonnya?

Dengarkan ceritanya dan jawab pertanyaannya.

1) Vova bangun di pagi hari, berlari ke jendela dan berseru kaget: “Bu, di luar sedang hujan pada malam hari!” Bagaimana Vova bisa menebak kalau sedang hujan, padahal saat itu dia sedang tertidur pulas?
2) Melihat ke luar jendela, Vera berkata kepada ibunya: “Bu, ibu harus berpakaian lebih hangat, di luar sangat buruk.” angin kencang!" Bagaimana Vera menebak ada angin kencang di luar?
3) Seekor semut turun dari gunung, dan seekor keledai bertemu dengannya. Keledai bertanya kepada semut: “Tolong beritahu saya, semut, jenis rumput apa yang ada di gunung?” “Sangat tinggi dan tebal,” jawab semut. Keledai itu gembira dan mendaki gunung itu, tetapi sekeras apa pun ia berusaha mencubit rumput dengan bibirnya, ia tetap tidak bisa. “Semut itu menipuku,” pikir keledai. Bagaimana menurut Anda, apakah semut menipu keledai?
4) Kucing Vaska dan pemiliknya sedang duduk di perahu. Pemiliknya melemparkan pancing dan berkata:
-Tangkap ikan yang sangat besar!
Dan Vaska diam-diam bergumam:
- Tangkapan kecil, si kecil!
Kenapa dia mengatakan itu?

Pikirkan dan pecahkan masalah.

1) Nastya punya 4 pita. Dia memotong salah satunya menjadi dua bagian yang sama. Berapa banyak pita yang dimiliki Nastya?
2) Angsa sedang berjalan di sekitar halaman. Sasha menghitung 6 cakar pada semua angsa. Berapa banyak angsa yang berjalan di halaman?
3) Beberapa burung sedang duduk di dahan. Mereka hanya mempunyai 8 sayap. Berapa banyak burung yang hinggap di dahan?
4) Dua orang teman bermain catur selama 3 jam. Berapa lama masing-masing dari mereka bermain?

Membaca puisi lucu.

Semua anak perlu tahu:
Dua tambah dua, tentu saja... (lima?)

Semua orang di seluruh dunia mengetahui:
Jari di tangan... (empat?)

Semua orang tahu pasti:
Kucing sangat keras...(menggonggong?)

Anak kucing kami berlari dengan cekatan,
Dia sangat suka...(wortel?)

Seryozha kami sangat pintar,
Dia selalu tertawa...(sedih?)

Mereka mengambil ikan kucing itu,
Haruskah dia mengatakan... (terima kasih?)

Cara yang paling efektif untuk mengembangkan keterampilan dan kemampuan dasar pada anak usia 6-8 tahun adalah melalui pembelajaran berbasis permainan yang sistematis. Pada usia 7 tahun, sangat penting untuk mengembangkan mobilitas mental, dan permainan logika untuk anak adalah alat terbaik yang memberikan hasil yang tak tertandingi. Pada saat yang sama, kesenangan modern tidak boleh berkontribusi pada manifestasi agresi atau suasana hati buruk– mereka berkewajiban mengarahkan aliran energi seorang gamer muda ke arah yang benar dan produktif.

Mainan edukatif sebagai bagian integral dari proses pembelajaran

Terjun ke dunia World Wide Web, rasa ingin tahu yang gelisah bisa menjadi terlalu terbawa suasana, jadi tugas utama orang dewasa – perhatikan batas antara minat dan ketergantungan. Anak-anak tingkat lanjut dengan pikiran analitis dapat mengerjakan teka-teki yang lebih serius. Bagi sebagian anak, manipulasi sederhana dengan menyusun teka-teki yang menyenangkan sudah cukup untuk memulai. Grafik canggih dan penuh warna dari permainan tradisional yang sepele menghasilkan mahakarya nyata yang akan diapresiasi oleh para gamer berpengalaman.

Pemilihan permainan edukasi komputer dari Quicksave dibentuk dengan mempertimbangkan segala usia, intelektual dan aspek psikologis, persyaratan keselamatan, dan berisi:

  • Hiburan online untuk melatih memori, konsentrasi dan pemikiran logis;
  • Pencarian misterius, berbagai game petualangan orang pertama, perjalanan berbahaya untuk mencari harta karun yang hilang;
  • Tugas matematika dengan tingkat kesulitan yang berbeda, dll.

Aplikasi mini kami akan menjadi dasar untuk mengembangkan pidato yang kompeten, memperluas kosa kata, mengkonsolidasikan keterampilan aritmatika, keterampilan logis, dan karakteristik lain yang diperlukan.

Meningkatkan tingkat mental anak Anda dengan Quicksave

Pemikiran luwes dan lincah anak usia 6 tahun sudah siap menghadapi ujian pertama. Jangan takut untuk melibatkan mereka realitas maya– anak Anda akan lebih cepat beradaptasi dengan dunia luar jika ia mengikuti perkembangan zaman.

Tetapkan prioritas dengan benar, pilihlah untuk anak-anak contoh ilustratif, gambar yang hidup sehingga menunjukkan kegembiraan yang tulus dan minat yang tulus pada tahap pengenalan game flash seru dari kategori: , . Jangan lewatkan kesempatan besar untuk bermain gratis dengan Quicksave dan ambil langkah percaya diri dalam menciptakan fondasi yang kuat untuk tubuh Anda yang semakin matang.

Pembelajaran berbasis permainan dianggap salah satu yang paling banyak cara yang efektif pembentukan berbagai keterampilan dan kemampuan pada anak.

Hanya jika untuk anak-anak usia prasekolah Karena permainan merupakan cara utama memahami dunia, maka permainan logika untuk anak usia 6-7 tahun lebih ditujukan untuk mengembangkan mobilitas mental.

Pada saat yang sama, permainan seharusnya tidak hanya mengajar, tetapi juga menghibur: ini adalah satu-satunya cara untuk mempertahankan perhatian anak dan mengarahkan energinya ke arah yang produktif.

Pada usia enam tahun, anak-anak sudah cukup mampu secara mandiri mengambil kesimpulan logis dan membangun hubungan yang jelas antara penyebab fenomena dan konsekuensinya. Berpikir menjadi lebih fleksibel dan lincah.

Anak dapat beradaptasi lebih cepat dan berpindah dari satu tugas ke tugas lainnya tanpa kehilangan konsentrasi.

Keterampilan utama untuk mensimulasikan situasi secara mental muncul. Namun analisis yang mampu dilakukan seorang anak masih cukup mendasar.

Kesimpulan nyata yang dapat diambil orang dewasa berdasarkan data awal yang tersedia tidak selalu sama untuk anak-anak.

Kegiatan praktek di proses kognitif masih menjadi prioritas.

Pada saat yang sama, kejelasan dan kecerahan gambar masih memainkan peran utama dalam menyelesaikan masalah. Oleh karena itu, permainan logika yang seru dan dinamis merupakan cara yang pasti bagi seorang anak untuk belajar dengan penuh semangat dan minat yang tulus.

Jenis permainan logika untuk anak usia 6-7 tahun

Permainan linguistik atau pidato. Membentuk ucapan yang benar, memperluas kamus, mereka mengajari Anda untuk memilih sebuah kata sesuai dengan maknanya dan mengubah bentuknya.

  • Grafis – berfokus pada mengkonsolidasikan keterampilan menulis.
  • Matematis - logika di sini harus berteman dengan perhitungan mental.
  • Gabungan permainan logika untuk gadget (komputer, tablet, ponsel).

Permainan grafis

Permainan grafis, yang pada usia 4-5 tahun dirancang untuk mempersiapkan tangan anak menghadapi ujian menulis sekolah yang “berat”, tidak kehilangan posisinya. Olahraga tetap perlu dan penting, apalagi jika tidak menimbulkan rasa bosan. Perkembangan persepsi visual juga merupakan kunci dalam permainan grafis.

Menghubungkan titik-titik dengan nomor seri (pada saat yang sama mengulangi penghitungan), menyelesaikan bagian yang hilang, melanjutkan pola, mewarnai bagian-bagian gambar dengan warna tertentu - semua tugas ini dapat menggabungkan logika dan ketekunan. Utama, Yang terhormat orang tua, jangan bertindak berdasarkan prinsip “duduk dan menggambar dan jangan ikut campur.”

Lebih baik memecahkan teka-teki grafis dan teka-teki bersama-sama, berbekal pensil warna. Anda dapat mencoba menyelenggarakan kompetisi, tetapi tidak hanya mengutamakan kecepatan, tetapi juga kualitas penyelesaian tugas.

Seorang ayah yang luar biasa membagikan pengalaman ini di forum.. Setelah ukuran sofa tidak sesuai dengan ruangan, dia dengan sedih mengakui kepada putranya yang berusia enam tahun bahwa dia akan menghitung semuanya dengan benar dan akan pergi ke kebun binatang daripada menata ulang perabotan sepanjang hari.

Sedikit kenapa langsung melontarkan banyak pertanyaan. Dan ternyata menjelaskan kepada seorang anak apa itu skala dengan menggunakan selembar kertas kotak-kotak sama sekali tidak sulit.

Mengukur dan menyusun denah ruangan memakan waktu sepanjang malam dan berubah menjadi permainan yang mengasyikkan. Kami mengukur, memperkecil skala, menggambar, mengecat, memotong, dan menata ulang furnitur kertas tanpa membatasi imajinasi kami.

Keesokan harinya kami mulai mengerjakan pembibitan. Dan ada tempat untuk sekotak mainan di “peta kamar”.

Pada usia 7 tahun Anda dapat dengan mudah mengatur kompetisi keluarga pertempuran laut, tidak menggunakan gadget modern, tetapi beralih ke lembaran kotak-kotak tradisional.

Permainan pidato untuk mengembangkan logika

Kata adalah bahan yang paling mudah diakses dan mendasar. Kami memilih permainan tergantung pada tujuannya.

  • Kami mengembangkan kecerdikan dan kecepatan reaksi. Misalnya, “rangkaian kata”: prinsip permainan kota, ketika huruf terakhir dari sebuah kata menjadi huruf pertama untuk huruf baru. Kategori: sayuran, buah-buahan, hewan - untuk dipilih.
  • Kami membentuk pemikiran kreatif dan imajinasi. Kami memecahkan teka-teki dan menggunakan kata-kata yang dihasilkan untuk menciptakan dongeng, yang kemudian bisa kami perankan.
  • Kami fokus pada pemahaman. “Pantomim”, “Buaya”, yaitu kita menebak kata dari gambar visual yang ditampilkan oleh peserta permainan.

Pilihan permainan kata: kita melanjutkan rangkaian kata yang logis, mengubah satu huruf untuk mendapatkan kata baru, mencari asosiasi, dll. Kami bermain di transportasi, dalam perjalanan ke sekolah. Anak itu bersenang-senang dan berpikir pada saat yang bersamaan.

Permainan logika papan dan teka-teki

Mosaik, teka-teki, lotre - pabrikan menawarkan pilihan yang tak terhitung jumlahnya. Psikolog menyarankan untuk memilih 5 permainan papan bertema. Lebih sedikit - Anda akan cepat bosan, lebih banyak - tidak akan digunakan.

Beberapa contoh logika yang populer permainan papan untuk anak usia 6-7 tahun:

Dunia bawah laut– permainan yang cerah dan penuh warna. Ikan lucu, kura-kura dan katak bermain petak umpet. Pemain harus menyelesaikan sekitar 50 tugas logis dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda.

Papan yang rumit- permainan teka-teki. Tujuannya adalah untuk merakit dan membongkar. Teka-teki ini terbuat dari kayu, yang melengkapi permainan dengan sensasi sentuhan yang menyenangkan.

Koridor untuk anak-anak. Permainan labirin. Anda harus menjadi orang pertama yang mengeluarkan mouse dari labirin, sambil membingungkan lawan Anda (bisa ada hingga 4 lawan).

Prinsip domino. Keuntungan utamanya adalah aturan sederhana. Namun memperbesar kubus akan memperluas kemungkinannya. Permainan ini memiliki beberapa tingkat kesulitan. 2 pemain berpartisipasi.

Lilitan. 12 kubus warna berbeda dihubungkan dengan karet gelang. Ada 80 tugas dalam skema warna: kita membengkokkan kubus untuk mendapatkan hasil yang ditentukan oleh skema. Mengembangkan pemikiran spasial.

Buku dengan permainan untuk mengembangkan logika

Setiap toko online menghadirkan pilihan buku tematik arah ini. Namun, di toko buku Anda dapat melihat-lihat publikasi dan mengevaluasinya berdasarkan kompleksitas tugas.

Bankknigi.com dan Mirknigi.com menawarkan opsi pengunduhan yang menarik. Format publikasi – DJVU, PDF, yaitu untuk e-book dan tablet – pilihan anggaran:

E.Boiko “Permainan aktif dan logis terbaik untuk anak-anak berusia 5 hingga 10 tahun”: permainan logika tidak hanya statis. Anak pasti tidak akan bosan atau bosan dengan apa yang ditawarkan.

Akademi Pembangunan. « Buku besar permainan logika dan teka-teki": tugas-tugas dalam buku ini dibagi menjadi 3 tingkat kesulitan dan ditujukan untuk mengembangkan kemampuan bicara, perhatian, kreativitas. Nilai tambah yang besar adalah plot dan karakter yang tidak sepele, materi ilustrasi yang cerah.

T. Obraztsova « Permainan logika untuk anak-anak": pesan ya bertahun-tahun yang panjang. Permainan dan tugas untuk anak-anak dan remaja.

V.Zaparenko "Buku Permainan Besar": kami memecahkan teka-teki silang dan teka-teki dengan karakter dongeng, dan mencari jalan keluar dari labirin yang rumit.

S.Fedin "Teka-teki logika untuk detektif muda": Detektif Buslya melakukan penyelidikan, memecahkan masalah logis. Orang yang sangat perhatian akan dapat membantu detektif tersebut.

Permainan komputer untuk mengembangkan logika

Anak-anak modern mulai googling dan ngobrol hampir bersamaan. Itu sebabnya permainan komputer Mengembangkan logika bukan lagi hal baru, melainkan bagian tradisional dari proses pembelajaran.

Blok tematik utama permainan komputer:

Berfokus pada pengembangan daya ingat dan berpikir (“Luntik. Melatih daya ingat dan perhatian”).

Dalam bentuk animasi lucu yang mewakili bahasa asing(“Pelajaran yang tidak membosankan. Bahasa Inggris”).

Permainan - perjalanan, pencarian, atau "permainan petualangan", dengan penyelesaian tugas logis ("Tiga Pahlawan dan Ratu Shamakhan").

Mengajar matematika, membaca, dll. dalam bentuk yang menarik dengan unsur logika (“Baba Yaga dan Prosha: tahun penuh kekhawatiran”).

Review game online untuk mengembangkan logika

Sumber daya internet penuh dengan berbagai permainan. Jadi sebelum Anda membiarkan anak Anda terjun langsung ke World Wide Web, setidaknya mainkan sendiri permainannya.

Pilih tingkat kesulitan dengan mempertimbangkan karakteristik usia dan tingkat “kemajuan” pengguna muda Anda.

Sama sekali permainan sederhana untuk pemula, misalnya, sumber daya www/gamesforchildren24.rf/logicheskie: Temukan gambar, Pilih tanda, Ciptakan minuman, Tic-tac-toe, dll.

Sumber daya www/gameflasher.ru/logicheskie/index.html ditujukan untuk pengguna yang lebih mahir. Selain game yang intinya mirip Tetris (Help a Mole Build, Crystal Mania, Fruit Blocks), berikut adalah sajian game strategi (Life of a Prince, We Have to Build a City, Locked in a Room).

Permainan tradisional lebih mudah dipahami dan dikuasai oleh anak pahlawan masa kini. Misalnya, alih-alih X dan O biasa, ada Angrybird warna-warni.

Game untuk ponsel pintar

Pilihan menarik untuk platform Android

  • Catlandia - pertama kita mencari anak kucing, lalu pasangannya, melakukan operasi aritmatika.
  • Bajak Laut Wungi – di dunia dongeng bajak laut kami memecahkan berbagai teka-teki logis.
  • CaptainCat – Ayo tangkap ikan. Sebuah permainan logika dengan grafis yang bagus. Banyak tingkat kesulitan. Sangat seru.

Untuk iPad dan iPhone

  • MysteryMathTown adalah game perjalanan yang memperkuat keterampilan aritmatika mental.
  • Penemuan Petson adalah teka-teki yang paling menarik.
  • Permainan yang lebih sulit - Uang pertamaku. Detail di video

Dalam semua permainan logika untuk anak usia 6-7 tahun, yang utama adalah menemukan keseimbangan antara bermain dan belajar, agar belajar tidak berubah menjadi permainan tidak produktif yang tiada habisnya, dan permainan tidak menjadi pembelajaran yang membosankan.

Menyaksikan seorang anak berkembang merupakan suatu kesenangan yang luar biasa. Partisipasi dalam proses belajar bayi tentang dunia disekitarnya menjadi semakin menarik bagi para orang tua.

Bermain catur sangat mengembangkan pemikiran logis

Waktu terbaik untuk mengembangkan pemikiran Anda

Bayi belajar berpikir dengan bantuan benda, dan kemudian dengan bantuan gambar. Pada usia 6-7 tahun, kemampuan memahami informasi secara logis semakin terlihat. Anda tidak boleh ketinggalan dari alam.


Ajari anak memecahkan teka-teki

Orang dewasa harus proaktif dan melatih pikiran anak, karena 7 tahun pertama kehidupannya adalah masa paling berat waktu yang menguntungkan untuk pengembangan potensi alam.


Untuk memecahkan masalah logika, anak perlu mengembangkan perhatian

Jika orang dewasa berupaya menciptakan lingkungan perkembangan bagi bayi, maka pada usia 7 tahun ia akan mampu:

Permainan ini adalah simulator intelektual

Kemampuan bernalar akan membantu seorang anak mengatasi berbagai kesulitan hidup. Sebuah permainan dapat menjadi pelatih intelektual yang sangat baik, karena merupakan aktivitas utama seorang anak sebelum masuk sekolah.


Mainkan kata-kata tambahan dengan anak-anak Anda

Dianjurkan untuk memasukkan berbagai tugas dalam kompleks perkembangan untuk anak usia 7 tahun: verbal, dengan objek, dengan gambar. Hal utama adalah mereka menarik, dapat dimengerti dan tidak terlalu mudah. Kemudian solusi yang benar akan dirasakan oleh anak sebagai kemenangan yang diinginkan.


Pecahkan teka-teki

Tindakan logis dengan objek. Kami berpikir dan merenung

Seorang anak berusia 7 tahun memiliki kebaikan keterampilan motorik halus, tahu bagaimana mengoordinasikan gerakannya. Oleh karena itu, Anda dapat dengan aman menawarkan teka-teki logika berdasarkan tindakan dengan benda-benda kecil.

  • Latihan dengan tongkat atau korek api (buat gambar tertentu dan ubah menggunakan sejumlah gerakan tongkat tertentu).
  • Permainan edukasi dengan gunting dan kertas (memotong bagian-bagian yang tidak biasa sesuai sampel atau sesuai instruksi).
  • Latihan dengan kubus "pintar". Misalnya, permainan B. Nikitin: “Lipat polanya”, “Unicube”, “Kubus untuk semua orang”. Mereka mengembangkan kemampuan anak untuk menganalisis dan mensintesis, serta keterampilan kombinasi.
  • Desainer terbuat dari bahan yang berbeda (termasuk bahan dinamis). Tugas-tugas tersebut memaksa anak untuk memikirkan tentang tujuan berbagai bagian konstruksi, pilihan penyambungannya, dan alasan stabilitas (ketidakstabilan) struktur.
  • Kubus Rubik, permainan "15" dan teka-teki lainnya.

Kubus Rubik adalah game edukasi yang bagus

Gambar "pintar". Mari kita menonton dan berbicara

Pemikiran visual-figuratif menjadi dasar untuk mengembangkan kemampuan menalar dan menarik kesimpulan. Pada usia 7 tahun, anak-anak senang menyelesaikan tugas dengan gambar:

  • kelanjutan dari rangkaian figur yang dibangun menurut aturan tertentu;
  • menemukan jalan keluar dari labirin;
  • perbandingan gambar;
  • melengkapi gambar (dengan memilih elemen yang hilang dari beberapa yang diusulkan);
  • pengecualian gambar yang tidak perlu dari jumlah gambar yang diusulkan;
  • menggabungkan gambar ke dalam kelompok berdasarkan ciri-ciri esensial;
  • permainan "Omong kosong" (cari detail gambar yang tidak logis dan jelaskan sudut pandang Anda).

Latihan untuk mengembangkan perhatian

Kartu lotre, kumpulan gambar tematik untuk belajar tentang hewan, tumbuhan, profesi, peralatan rumah tangga, moda transportasi dan lain-lain sangat baik untuk melakukan banyak latihan.


Untuk anak usia 7 tahun, belilah soal logika Dienesh

Tugas verbal dan logis. Dengarkan, baca, tarik kesimpulan

Seorang anak berusia tujuh tahun mempunyai pengalaman dan pengetahuan yang diperlukan untuk melakukan tugas penalaran sederhana tanpa bantuan benda dan gambar. Oleh karena itu, orang dewasa hendaknya menawarkan kepada anak-anak tidak hanya latihan dari manual khusus, tetapi juga soal kata yang telah mereka susun secara mandiri berdasarkan model. Anda dapat membuat daftar 9 pemandangan terbaik latihan untuk pengembangan pemikiran verbal dan logis pada anak usia 7 tahun.


Permainan “Hilangkan yang Tidak Perlu” akan membantu Anda belajar membaca dengan cepat
  1. Penghapusan kata-kata yang tidak diperlukan. Misalnya: birch, pinus, beri, oak.
  2. Generalisasi. Misalnya: sekop, garu, sapu – ini...
  3. Perbandingan. Misalnya: plum dan apel.
  4. Tindakan dengan analogi. Misalnya: lemon itu asam, gula...
  5. Klasifikasi. Distribusi ke dalam kelompok. Misalnya: boot, penggorengan, tit, merpati, sepatu, wajan.
  6. Penjelasan makna kiasan peribahasa dan metafora. Misalnya: tangan emas.
  7. Kesimpulan. Contoh: Igor lebih tinggi dari Dima, Dima lebih tinggi dari Yura. Siapa yang paling tinggi? Siapa yang terpendek?
  8. Menemukan bagian cerita yang “hilang” (awal, akhir, tengah).
  9. Memecahkan dan menciptakan teka-teki.
  10. Ini adalah latihan bagus untuk mengembangkan logika. Mereka dapat digunakan tidak hanya untuk anak usia tujuh tahun, tetapi juga untuk anak usia 8-9 tahun. Anda hanya perlu memperumit contohnya.

Blok logika Dienesh dirancang untuk berbagai kategori umur

Anak mempunyai potensi perkembangan yang sangat besar. Namun untuk implementasinya, orang dewasa harus menciptakan lingkungan perkembangan. Masalah logika – elemen yang diperlukan pelatihan intelektual untuk anak-anak.

Permainan untuk mengembangkan logika untuk anak-anak prasekolah dari kelompok persiapan

Game "Bunga di Petak Bunga".

Target:

: karton warna-warni, gunting.

Keterangan: guru memotong tiga bunga berwarna merah, oranye, berwarna biru dan tiga hamparan bunga - bulat, persegi dan persegi panjang. Ajaklah anak untuk membagikan bunga di petak bunga sesuai dengan cerita: “Bunga merah tidak tumbuh di petak bunga bulat atau persegi, bunga oranye tidak tumbuh di petak bunga bulat atau persegi panjang. Di mana bunga apa yang tumbuh?

Masalah logika.

Target: mengembangkan perhatian dan pemikiran logis.

Keterangan: Guru mengajak anak bermain soal logika, chip dibagikan untuk setiap jawaban yang benar. Siapa pun yang memiliki lebih banyak chip akan menang.

1) Di depan Cipollino ada benda: ember, sekop, kaleng penyiram. Bagaimana cara membuat sekop ke posisi ekstrim tanpa menggerakkannya? (Anda dapat meletakkan kaleng penyiram di depan sekop atau di depan ember.)

2) Winnie the Pooh, Tigger dan Piglet memotong tiga bendera dengan warna berbeda: biru, hijau, merah. Harimau tidak diukir dengan bendera merah, dan Winnie the Pooh bukanlah bendera merah atau biru. Bendera warna apa yang dipotong setiap orang? (Winnie the Pooh memotong bendera hijau, Tigger - biru. Piglet - merah.)

3) Ada empat buah apel di atas meja. Satu apel dipotong dan dimasukkan kembali. Berapa banyak apel di atas meja? (4 apel.)

4) Susunlah dua kursi dalam ruangan sehingga terdapat satu kursi yang menempel pada masing-masing dinding. (Anda perlu menempatkan kursi di dua sudut yang berlawanan.)

5) Lipat segitiga dari satu batang dan persegi dari dua batang di atas meja. (Anda harus meletakkan sumpit di sudut meja.)

Permainan "Saya membuat permintaan...".

Target

Keterangan: Guru membuat permohonan terhadap suatu benda. Ajaklah anak untuk mencari tahu nama benda tersebut dengan menggunakan pertanyaan klarifikasi.

Apakah barang ini bisa terbang? (Ya.)

Apakah dia punya sayap? (Ya.)

Apakah dia terbang tinggi? (Ya.)

Apakah dia bersemangat? (TIDAK.)

Apakah itu terbuat dari plastik? (TIDAK.)

Terbuat dari besi? (Ya.)

Apakah ada baling-balingnya? (Ya.)

Apakah ini helikopter? (Ya.)

Permainan "Pilih yang tepat."

Target: mengembangkan pemikiran logis.

Keterangan: Anak ditawari pilihan yang mengandung posisi tambahan, misalnya:

Sepatu bot selalu memiliki: gesper, sol, tali pengikat, kancing.

Di daerah hangat hidup: beruang, rusa, serigala, penguin, unta.

Bulan-bulan musim dingin: September, Oktober, Desember, Mei.

Dalam setahun: 24 bulan, 12 bulan, 4 bulan, 3 bulan.

Seorang ayah lebih tua dari anaknya: sering, selalu, jarang, tidak pernah.

Waktu hari: tahun, bulan, minggu, hari, Senin.

Sebuah pohon selalu memiliki: daun, bunga, buah, akar, bayangan.

Musim: Agustus, musim gugur, Sabtu, hari libur.

Angkutan penumpang: mesin pemanen gabungan, dump truck, bus, lokomotif diesel.

Permainan ini bisa dilanjutkan.

Game "Saya membawanya di jalan."

Target: mengembangkan pemikiran logis.

Materi permainan dan alat bantu visual: gambar dengan gambar objek tunggal.

Keterangan: Tempatkan gambar menghadap ke bawah. Ajaklah anak Anda untuk melakukan perjalanan laut. Namun agar perjalanan ini berhasil, Anda perlu mempersiapkannya secara matang dan menyiapkan semua yang Anda butuhkan. Minta anak Anda untuk mengambil gambar satu per satu dan bicarakan tentang bagaimana benda ini dapat berguna. Objek dalam gambar harusnya sangat berbeda. Misalnya, seorang anak mengeluarkan gambar sebuah bola: “Bola bisa dimainkan saat istirahat, bola bisa digunakan sebagai gantinya pelampung berenang, karena tidak tenggelam, dll.” Anda bisa mengalahkan berbagai situasi: pada Pulau terpencil, di kereta, di desa.

Game “Apa persamaannya dan apa perbedaannya?”

Target: mengembangkan pemikiran logis.

Keterangan: Presenter menawarkan kepada anak dua benda, anak harus membandingkannya dan menunjukkan persamaan dan perbedaannya. Misalnya: plum dan persik; gadis kecil dan boneka; burung dan pesawat; kucing dan tupai; bola oranye dan oranye dengan ukuran yang sama; spidol dan kapur.

Game "Pemukiman kembali burung".

Target: mengembangkan pemikiran logis.

Materi permainan dan alat bantu visual: 20 kartu bergambar burung: domestik, bermigrasi, musim dingin, burung penyanyi, burung pemangsa, dll.

Keterangan: mengajak anak untuk menempatkan burung di dalam sarang: di satu sarang - burung yang bermigrasi, di sarang lain - semua yang berbulu putih, di sarang ketiga - semua burung berparuh panjang. Burung apa yang dibiarkan tanpa sarang? Burung apa yang bisa ditempatkan di beberapa sarang?

Permainan "Asosiasi".

Target: mengembangkan pemikiran logis.

Keterangan: anak-anak dibagi menjadi dua kelompok. Satu kelompok mengajak kelompok lainnya untuk berbicara tentang suatu objek, menggunakan kata-kata yang menunjukkan objek lain dalam cerita mereka. Misalnya berbicara tentang wortel dengan menggunakan kata-kata: bebek, jeruk, kubus, Snow Maiden. (Warnanya sama dengan jeruk. Bisa dipotong dadu. Bebek suka bagian atasnya. Kalau tidak dimakan, kamu akan pucat seperti Gadis Salju.) Kemudian kelompok berganti peran. Pokok bahasan yang akan dideskripsikan dan ciri-ciri kata ditetapkan oleh penyaji.

Game "Buatlah proposal."

Sasaran: mengembangkan pemikiran logis, aktivitas bicara; mengembangkan rasa bahasa.

Materi permainan dan alat bantu visual: bola pingpong.

Keterangan: Guru duduk melingkar bersama anak dan menjelaskan aturan mainnya. Dia mengucapkan beberapa kata, dan anak-anak membuat kalimat menggunakan kata ini. Contoh: guru menyebut kata “dekat” dan mengoper bola kepada anak. Dia mengambil bola dan dengan cepat menjawab: “Saya tinggal dekat taman kanak-kanak" Kemudian anak tersebut mengucapkan kata-katanya dan mengoper bola tersebut kepada orang yang duduk di sebelahnya. Jadi, pada gilirannya, bola berpindah dari satu pemain ke pemain lainnya.

Tampilan