Game - lelucon untuk teman yang ramah. Game kompetisi “Eksposur

Ulang tahun seorang teman seminggu lagi. Hari ini dia menelepon saya untuk mengundang saya ke perayaan dan meminta saya membantu mengatur liburan, yaitu menyiapkan kompetisi dan permainan agar para tamu tidak bosan.

Tentu saja saya setuju, tapi bagaimana saya bisa menolak? kepada sahabat? Terlebih lagi, mengatur kesenangan adalah kelebihanku!

Jadi, saya sampaikan kepada Anda daftar kecil permainan dan kompetisi untuk ulang tahun Anda:

  1. Permainan "Buaya"

    Ini mungkin permainan yang paling populer dan sekaligus termudah untuk diatur. Ada banyak variasi permainan Buaya, namun ide utamanya adalah Anda harus menebak kata yang ditanyakan salah satu tamu (disebut “Buaya”). Kata ini hendaknya digambarkan dengan bantuan gerak tubuh dan ekspresi wajah oleh salah satu tamu yang pertama kali menunjukkannya.

    Awalnya peserta menebak dan menunjukkan yang pertama ditentukan dengan cara undian. Yang berikutnya ditampilkan adalah orang yang pertama kali menebak kata yang tersembunyi, dan orang yang menunjukkan tebakan terakhir kali.

  2. Fanta

    Jumlah pemain: tidak terbatas.

    Sebelum memulai kompetisi, Anda perlu menyiapkan forfeits (kertas kecil untuk menulis keinginan). Keinginan harus orisinal dan lucu, sekaligus perlu memperhatikan karakter tamu Anda, agar tidak ada yang tidak mau memenuhi kerugian yang didapatnya. Meskipun Anda tidak bisa memberikan kerugian kepada orang seperti itu)). Variasi keinginan kehilangan bisa sangat beragam, misalnya menggambarkan seekor kanguru atau lalat yang mengganggu, melakukan beatboxing, atau sekadar menari.

    Sebelum perayaan dimulai, uang hangus dibagikan kepada para tamu. Setiap kehilangan menunjukkan waktu kapan harus diselesaikan. Menunjukan waktu pelaksanaan membuat kompetisi semakin seru. Bayangkan, Anda sedang minum segelas anggur atau segelas cognac lagi, dan kemudian, secara tak terduga bagi semua orang, tetangga Anda di meja sebelah kiri tiba-tiba bangkit dan mulai menari Macarena. Lucu sekali... Yang utama adalah para tamu tidak lupa dan melirik jam dari waktu ke waktu atau tuan rumah malam itu diam-diam mengingatkan mereka akan hal ini.

  3. Pencarian “Temukan hadiah”

    Jumlah pemain: satu.

    Selain itu Anda membutuhkan: pena, kertas.

    Kompetisi ini ditujukan untuk anak yang berulang tahun. Ini akan membutuhkan 8-12 nada (jika lebih sedikit tidak begitu menarik, jika lebih banyak maka terlalu panjang). Semua catatan disembunyikan di dalamnya tempat yang berbeda x di rumah atau bersama tamu, dan yang pertama diberikan kepada orang yang berulang tahun. Di setiap catatan Anda perlu menulis di mana catatan berikutnya berada, dan bukan dalam teks langsung, tetapi dalam bentuk teka-teki, teka-teki, gambar, dll. Jadi, orang yang berulang tahun harus menemukan semua catatan itu. Yang terakhir akan mengatakan di mana hadiahnya.

  4. Kompetisi mini "Kelinci"

    Jumlah pemain: tidak terbatas.

    Selain itu, Anda memerlukan: tidak ada.

    Presenter mendoakan agar semua tamu peserta kompetisi hewan yang berbeda. Peserta berdiri melingkar dan meletakkan tangan di bahu satu sama lain. Presenter memberitahukan kepada semua orang bahwa sekarang ia akan menyebutkan jenis-jenis hewan satu per satu, dan begitu salah satu peserta mendengar nama hewan yang diberikan kepadanya, ia harus segera duduk. Tugas orang lain adalah mencegah dia melakukan hal ini.

    Leluconnya adalah bahwa hewan itu sama untuk semua orang, misalnya kelinci.

    Saat presenter berkata: "Kelinci", semua orang akan duduk dengan tajam. Suasana hati yang baik terjamin!

  5. Kompetisi "Bahtera Nuh"

    Jumlah pemain: genap.

    Selain itu Anda membutuhkan: pena, kertas.

    Nama-nama binatang ditulis terlebih dahulu di atas kertas (sepasang untuk setiap makhluk: dua harimau, dua kanguru, dua panda, dll), kemudian digulung, dimasukkan ke dalam topi dan dicampur.

    Setiap peserta lomba dipersilakan untuk mengambil salah satu kertas yang telah disiapkan, setelah itu diumumkan bahwa mereka harus mencari jodohnya tanpa menggunakan ucapan dan suara, yaitu dengan bantuan ekspresi wajah dan gerak tubuh.

    Pasangan pertama yang bersatu kembali akan menang.

    Agar kompetisi berlangsung lebih lama, lebih baik membuat teka-teki tentang hewan yang kurang dikenal, seperti gopher atau macan kumbang.

  6. Asosiasi

    Jumlah pemain: apa saja.

    Selain itu, Anda memerlukan: tidak ada.

    Para tamu duduk melingkar, dan seseorang terlebih dahulu membisikkan kata apa pun ke telinga tetangganya di sebelah kiri. Pemain itu, pada gilirannya, harus segera mengatakan hubungannya dengan kata ini di telinga tetangganya, yang ketiga ke yang keempat, dan seterusnya sampai kata itu kembali ke pemain pertama. Jika Anda mendapatkan “pesta” dari “bola lampu” yang tidak berbahaya, Anda dapat menganggap bahwa permainan itu sukses.

  7. Kompetisi “Dongeng lama dengan cara baru”

    Jumlah pemain: apa saja.

    Selain itu Anda membutuhkan: kertas, pena.

    Peserta disuguhi beberapa plot dari dongeng Rusia kuno, yang perlu ditulis ulang dengan cara baru dan modern. Dalam genre fantasi, detektif, aksi, erotika, dll. Baik satu orang atau sekelompok orang dapat mengerjakan plotnya, tergantung seberapa besar perusahaannya.

    Pemenang akan ditentukan oleh para tamu dengan tepuk tangan.

  8. Kompetisi "Sajak"

    Jumlah pemain: apa saja.

    Selain itu Anda membutuhkan: pena, kertas, kumpulan puisi.

    Salah satu peserta lomba diajak membaca syair yang sebelumnya ditulis di selembar kertas atau secara acak dari kumpulan puisi. Pada saat yang sama, ia harus membaca hanya dua baris pertama. Tugas sisanya adalah menebak, atau, mengamati sajaknya, menemukan akhir syair (dua baris lagi).

    Syair yang dihasilkan dibandingkan dengan aslinya dan peserta dengan bakat puitis diidentifikasi.

  9. Kompetisi "Potret Anak Laki-Laki yang Berulang Tahun"

    Jumlah pemain: apa saja.

    Selain itu, Anda memerlukan: dua lembar kertas Whatman, pensil warna, spidol atau cat, penutup mata.

    Peserta dibagi menjadi dua tim, masing-masing berbaris berlawanan dengan lembarannya. Anak laki-laki yang berulang tahun didudukkan di kursi sehingga semua orang dapat melihatnya dengan jelas. Peserta kedua tim secara bergantian ditutup matanya dan diminta menuju kuda-kuda untuk menggambar sebagian potret anak laki-laki yang berulang tahun. Ketika kedua potret selesai, orang yang berulang tahun mengevaluasi persamaannya dan menerima ucapan selamat.

  10. Kompetisi "Di mana saya"

    Jumlah pemain: 4 orang.

    Selain itu Anda membutuhkan: pena, kertas.

    Peserta berdiri membelakangi para tamu, dan tanda (lembaran kertas) yang sudah disiapkan sebelumnya dengan tulisan ditempelkan di punggung mereka. Prasasti tersebut harus menunjukkan suatu tempat, misalnya “Pantai Nudist”, “Sauna”, “Toilet”, “Rumah Bordil”, dll.

    Presenter satu per satu mengajukan berbagai pertanyaan kompromi kepada peserta: “Seberapa sering Anda pergi ke sana?”, “Apa yang Anda lakukan di sana?”, “Siapa yang Anda bawa ke sana?”, “Apakah Anda suka di sana?” , "Apa yang kamu lihat disana?" dll.

    Peserta yang tidak mengetahui apa yang tertulis pada tanda yang ditempel di punggungnya harus menjawab pertanyaan yang diajukan.

Jika Anda sudah memutuskan pertanyaan: “”, maka daftar kompetisi dan permainan di atas akan membantu menjadikannya lebih menyenangkan dan tak terlupakan.

Potong hadiahnya

Peralatan: Tali, benang, permen, kerupuk dan segala macam mainan kecil, gunting, selendang/saputangan.

Persiapan: Kami menarik tali setinggi peserta. Kami menggantungkan permen, kerupuk, dan segala macam mainan kecil yang disebutkan di atas pada tali dengan tali.


Permainan: Kami menutup mata “korban” saat ini dan memberinya gunting di tangannya. Kami memutar “korban” pada porosnya dan menempatkannya menghadap hadiah. Tugas “korban” adalah mengambil hadiah atau suguhan untuk dirinya sendiri. Sisanya mengawasi, menyemangati dan memberi nasehat.

Biasanya baik orang dewasa maupun anak-anak sangat menyukai keseruan ini.

"Situasi"

Deskripsi dibacakan kepada tim satu per satu berbagai situasi: Perempuan harus membayangkan dirinya berada pada posisi laki-laki dan sebaliknya. Kecerdasan dan orisinalitas jawaban dinilai.

Situasi untuk tim putri.
1. Kamu ingin menghabiskan liburan di resor mewah bersama teman-teman, namun kekasihmu bersikeras untuk pergi ke rumah ibunya di desa. Apa yang akan kamu lakukan agar dia melepaskanmu?
2. Anda pulang kerja dalam keadaan lelah dan ingin duduk dan menonton TV sambil minum bir. Istrimu, memakai riasan, gaun malam, menuntut untuk “dibawa” ke restoran. Bagaimana Anda membujuknya untuk membatalkan penampilannya?
3. Ibu mertuamu datang mengunjungimu, dan kamu hanya perlu pergi memancing. Apa yang harus dilakukan?

Situasi untuk tim putra.
1. Di sebuah pesta Anda melihat pria impian Anda. Bagaimana Anda mencoba menarik perhatiannya?

2. Toko tersebut menjual "mode terkini" - setelan jas, yang harganya sama dengan 3 gaji suami Anda. Bagaimana cara membujuk suami untuk memberi Anda hadiah?
3. Pada jam 2 pagi, sang suami pulang dari “kerja” dalam keadaan mabuk, dengan bekas lipstik, dan sebuah pakaian wanita yang sangat intim menyembul dari sakunya. Tindakan Anda?

"Nyonya rumah yang efisien"

Anda perlu menuangkan gula, garam, millet, soba, beras, jelai mutiara ke dalam beberapa piring. Setiap tim memanggil satu sukarelawan, yang dengan mata tertutup, harus menentukan apa yang ada di dalam piring. Saat melakukan tugas, kecepatan dan akurasi diperhitungkan.

"Saya meniup, saya meniup - semuanya sia-sia"

Peserta diberikan corong di tangannya, mereka harus meniup lilin melalui corong secepat mungkin dari jarak 50 cm, hal ini hanya dapat dilakukan dengan meletakkan corong sehingga nyala api berada pada kelanjutan sisi pembentuk. sudut corong.

Lima jarum

Peserta berdiri berbaris, 5 jarum diletakkan di lantai di depannya. Tugas pemain adalah mengambil semua jarum dari lantai secara bersamaan.
Pemenangnya adalah peserta yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu.
Rahasianya adalah Anda bisa mengambil semua jarum sekaligus hanya dengan membasahi telapak tangan.

MPS adalah tetangga kanan saya

Lebih baik memainkan permainan ini dalam keadaan sadar atau mabuk (akan lebih menyenangkan jika Anda mabuk), dan tidak masalah apakah Anda mengenal satu sama lain atau tidak. Selain itu, setidaknya satu orang tidak mengetahui permainan ini. Dia ditunjuk sebagai pemimpin. Presenter meninggalkan ruangan, dan peserta permainan lainnya duduk melingkar dan “membuat permintaan untuk salah satu dari mereka yang hadir” (saya akan menjelaskan alasannya dalam kutipan di bawah). Setelah itu, presenter mengajukan pertanyaan kepada peserta permainan tentang misteri tersebut, mencoba memahami tentang siapa yang sedang kita bicarakan. Selain itu, pertanyaannya harus sedemikian rupa sehingga jawabannya YA atau TIDAK. Tapi itu bukan lelucon. Faktanya adalah bahwa pada kenyataannya, setiap orang berbicara bukan tentang satu orang, tetapi tentang orang yang duduk di sebelah kanan (itulah, kebetulan, adalah nama permainan “Tetangga Kanan Saya”, yang tentu saja tidak diketahui oleh presenter. ). Misalnya, untuk pertanyaan “apakah ini perempuan?”, mengetahui ada pria berjanggut duduk di sebelah kanan, saya menjawab “tidak”. Pertanyaan selanjutnya adalah: “Apakah ini laki-laki?” - tetangga saya di sebelah kiri, melihat ke arah saya, berkata “tidak”. Di sinilah muncul pertanyaan “siapa???” di mata presenter yang benar-benar terpana dan tawa liar seluruh rombongan. Permainan berlanjut sampai pembawa acara tiba-tiba menyadari bahwa MPS bukan hanya sebuah nama, dan maknanya terletak pada penguraiannya, atau sampai semua orang tertawa terbahak-bahak.

Tebak melodinya

Presenter mencantumkan 5 kata dari lirik lagu, kecuali kata dari judulnya. Para tamu harus menebaknya. Yang pertama menebak dengan benar mendapat satu poin. Yang mengumpulkan banyak mendapat hadiah dan menjadi pemimpin. Anda dapat bermain sampai semua orang memimpin atau sampai Anda lelah. Misalnya saja lagu Moscow Evenings. 5 kata: gemerisik, pagi, sayang, kepala, hati. Jika sulit menebak, presenter harus menambahkan satu kata lagi dari lagu tersebut.

Penjaga Rahasia

Peralatan: Selembar kertas, pena, beberapa sereal.

Aturan mainnya adalah sebagai berikut: Salah satu pemain ditunjuk sebagai “penjaga rahasia”. “Rahasianya” terletak pada kenyataan bahwa “penjaganya”, diam-diam dari semua orang, menulis di selembar kertas beberapa baris puisi atau lagu yang sudah dikenal, misalnya, “Angin bertiup dari laut, menimbulkan masalah.” Dia menyembunyikan selembar kertas berisi teks di sakunya atau memberikannya kepada penonton.

Permainan: Ada enam kata dalam teks, oleh karena itu, "penjaga" harus meletakkan enam butir biji-bijian di depannya. Setiap butir adalah "rahasia". Semua orang dapat mengajukan pertanyaan kepada “penjaga rahasia” sebanyak yang ada di hadapan mereka. “Penjaga” hanya memberikan satu jawaban untuk setiap pertanyaan. Selain itu, masing-masingnya harus berisi satu kata dari teks tertulis yang “diam-diam”. Jawaban dapat direkam. Pertanyaan dapat diajukan secara tidak berurutan, dan setelah jawabannya, butir yang sesuai akan dihapus. Kata-kata dalam jawaban harus diberi nama dengan nomor, jenis kelamin, huruf dan urutan yang sama dengan penulisannya dalam teks. Tentu saja diinginkan bahwa "penjaga" mencoba memasukkan kata yang diinginkan secara organik ke dalam konteks jawaban pertanyaan apa pun - ini adalah kecerdikannya. Semua orang tinggal mengungkap “rahasianya” dengan menguraikan teks puisi atau lagu.

Pertanyaan dan jawabannya mungkin seperti ini.

Berapa usiamu?

Aku seperti angin, aku selalu bertiup meski umurku sudah lebih dari tiga puluh tahun

Apakah kamu mencintai kami?

Aku tidak akan bosan denganmu - tentu saja?

Bagaimana perasaanmu?

Aku rindu orang-orang laut, tapi tidak lebih.

Berapa satu pon? .

Kemarin saya meniupnya, jadi dia merasa lebih baik.

Bagaimana kalau kita pergi ke pemandian besok?

Saya menjadi gemuk selama berhari-hari - sebaiknya saya pergi.

Apa yang akan kamu makan untuk makan siang?

Sayangnya bagi saya, saya belum tahu.

Jika ada kesulitan, Anda dapat mengajukan pertanyaan lain, dengan menyebutkan butir (kata) mana yang dimaksud - pertama, keenam, dst.

Pemenang: Tim jika teksnya benar.

Hadiah

Persiapan: Peserta dibagi menjadi dua tim

Permainan: Tim duduk saling berhadapan. Satu tim menebak apa yang akan mereka kirimkan ke tim lawan, dan tim kedua menebak apa yang akan mereka lakukan dengan hadiah mereka. Presenter berkeliling dan diam-diam bertanya kepada peserta siapa yang akan memberikan apa dan siapa yang akan melakukan apa dengan hadiah tersebut. Setelah survei, presenter dengan lantang mengucapkan pilihan yang dihasilkan. Kemudian tim berganti peran dan permainan diulangi lagi.

Pemenang: Pasangan yang memberikan pilihan paling orisinal.

Misalnya: Mereka memberi seekor sapi dan menggantungnya di pohon Natal.

Tutup pada tutup

Rekatkan satu tutup besar dan beberapa tutup kecil - sebaiknya yang berwarna-warni. Topi kecil digantung pada benang yang kuat. Para pemain bergiliran mengenakan topi besar dan menutup matanya. Anda perlu memutar poros Anda tiga kali, duduk dan, dengan tegak, pukul tutup kecil dengan tutup besar.

Hadiah dalam teka-teki

Hadiah diambil dan dibungkus kertas. Isi teka-teki apa pun direkatkan pada bungkusnya. Berbalik lagi. Dan lagi-lagi teka-teki itu muncul. Dan sepuluh kali.

Para pemain duduk melingkar. Presenter memberikan satu hadiah yang dibungkus sepuluh bungkus. Pemain membuka satu bungkusnya, melihat teka-teki itu, dan membacanya sendiri. Jika dia menebaknya, dia mengatakan jawabannya; jika tidak, dia membacakan teka-teki itu dengan keras; siapa pun yang menebaknya berhak untuk membuka lebih lanjut hadiahnya, dan semuanya berlanjut sesuai dengan pola yang sama.

Orang yang mencapai hadiah menerimanya. :)

Psikolog Amerika

Presenter membagikan kertas dan pensil kepada para pemain (5-8 orang) dan mulai mengajukan pertanyaan, setelah sebelumnya dijelaskan bahwa jawabannya harus sedetail mungkin.
Daftar pertanyaan
1. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “hutan”?
2. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “laut”?
3. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kucing”?
4. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kuda”?
Setelah itu, jawaban dikumpulkan dan mulai dibacakan, dengan menunjukkan penulisnya. Presenter menerapkan pemetaan berikut. Menurut psikolog Amerika, hutan diasosiasikan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan pria. Pendapat para tamu tentang kehidupan, cinta, pria dan wanita adalah yang paling lucu!

Tanda dengan tangkapan

Pemain harus menjawab pertanyaan tuan rumah tanpa melihat apa yang tertulis di tanda yang terletak di belakang mereka. Prasastinya mungkin sebagai berikut: untuk pria: “Rumah Sakit Bersalin”, “Pemandian”, “Pusat Perawatan”; untuk wanita: “Mata hitam”, “Stoking robek”, dll.
Pertanyaan untuk pria:
“Apakah kamu sering mengunjungi tempat ini?”
“Apa yang kamu bawa saat pergi ke sana?”
"Apa yang kamu lakukan disana?"
“Siapa yang kamu temui di sana?”
“Mengapa itu menarik perhatianmu?”

Untuk wanita:
“Apakah Anda sering menemukan diri Anda dalam situasi seperti ini, dalam bentuk ini?”
“Apa yang paling kamu sukai dari penampilanmu?”
“Menurut Anda, apa yang menyebabkan Anda berada dalam situasi ini?” dll.
Kesenjangan antara jawaban dan tulisan pada rambu-rambu tersebut menimbulkan banyak keceriaan antara lain.

Sepuluh koin

Dua pasangan dipanggil, seorang pria dan seorang wanita berpasangan. Tuan-tuan memiliki kaleng yang menempel di ikat pinggang mereka. Wanita diberikan 10 koin
Wanita menjauh 2 meter dari pria. Atas isyarat pembawa acara, wanita tersebut harus melemparkan semua koin ke dalam toples pria. Pria itu membantunya dengan memutar pinggangnya (jika ada). Pasangan dengan koin terbanyak di bank menang.

Apakah Anda menjelajahi Internet pada malam hari untuk mencari kompetisi keren untuk acara perusahaan? Bantuan dalam artikel ini.

Seperti kebanyakan penyelenggara semua jenis acara, kami menghabiskan banyak waktu menulis berbagai kompetisi untuk pesta, dan pada saat yang sama memantau berbagai situs di mana kami bisa mendapatkan berbagai lelucon. Untuk sebagian besar, semuanya ditawarkan sama di mana-mana... Satu kata Toastmaster-Style. Pembaca yang budiman, SmartyParty.ru memberi perhatian Anda kompetisi TOP-7 unik yang pasti akan berjalan baik di perusahaan mana pun. Sesuatu telah diamati, sesuatu telah ditemukan, faktanya adalah bahwa hal-hal ini berjalan dengan baik di perusahaan mana pun.

Kompetisi 1. Pemindah.

Kompetisi hebat untuk memulai program Tahun Baru Anda. Presenter mengajak semua orang untuk bermain game. Kita perlu menebak nama asli film dari versi “terbalik”. Untuk membantu peserta memahami maksudnya dengan lebih baik, Anda dapat memberi mereka sebuah contoh. Anda dapat membuat daftar perubahan Anda sendiri, inilah yang kami tawarkan:

Perubahan - film

1. “Tujuh puluh satu keabadian musim gugur” (“Tujuh belas momen musim semi”).
2. “Seorang pria compang-camping dengan nama belakang kuda nil” (“Crocodile Dundee”).
3. Dinamo (Spartak).
4. “Tutup” Republik Perancis"("Mahkota Kekaisaran Rusia").
5. “Semua orang di jalan” (“Rumah Sendiri”).
6. “Kaki Kaca” (“Lengan Berlian”).
7. “Sekolah Kejuruan Vorovskoe” (“Polisi
8. “Kadet, kembali!” (“Midshipmen, maju!”).
9. “Bulan Hitam di Hutan” (“Matahari Putih Gurun”).
10. “Kaktus Rumah” (“Anggrek Liar”).
11. “Kaki Dingin” (“Kepala Panas”).

Changelings - judul film (opsi kedua).

1. “Hati Setan” (“Hati Malaikat”).
2. “Nyanyikan, nyanyikan!” ("Dansa dansa!").
3. “Uryupinsk mempercayai senyuman” (“Moskow tidak percaya pada air mata”).
4. “Kami akan mati setelah hari Rabu” (“Kami akan hidup sampai hari Senin”).
5. "Vasil yang Baik" ("Ivan yang Mengerikan").
6. “Semuanya laki-laki dalam musik rock” (“Hanya perempuan dalam musik jazz”).
7. “Pendakian kecil” (“Jalan besar”).
8. “Kucing di bawah jerami” (“Anjing di palungan”).
9. “Letakkan Ayah di Pesawat” (“Lempar Ibu dari Kereta”).
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38″).
11. “Pelajaran Singkat” (“Istirahat Besar”).

Changelings - baris dari lagu

1. “Di atas lantai gubuknya” (“Di bawah atap rumahku”).
2. “Pelukis yang mengolesi salju” (“Seniman yang melukis hujan”).
3. “Bangun, gadismu sakit” (“Tidur, anakku”).
4. “Kaus kaki hijau bodoh” (“dasi oranye bergaya”).
5. “Aku bisa hidup dengan diriku sendiri selama seratus tahun” (“Aku tidak bisa hidup sehari pun tanpamu”).
6. “Ada belalang tergeletak di pohon” (“Seekor belalang sedang duduk di rerumputan”).
7. “Orang Rusia di rumah tidak menunggu matahari terbenam” (“Orang Chukchi di tenda menunggu fajar”).
8. “Aku, aku, aku pagi dan sore” (“Kamu, kamu, kamu siang dan malam”),
9. “Malam kekalahan itu tidak berbau seperti peluru” (“Hari Kemenangan ini berbau seperti bubuk mesiu”).
10. “Polonaise Kelelawar Hitam” (“Samba Ngengat Putih”).
11. “Dia benci tomat yang terbakar” (“Dia suka stroberi di atas es”).

Kompetisi 2. DIMANA SAYA?

Kompetisi percakapan lainnya yang juga bagus untuk memulai program liburan.

Permainan ini membutuhkan empat peserta. Mereka berdiri berjajar dengan punggung, dan poster yang telah disiapkan sebelumnya dengan salah satu catatan berikut digantung di punggung semua orang: - stasiun penyadaran - pemandian umum- toilet - angkutan umum.

Para peserta sendiri tidak mengetahui apa yang tertulis di poster yang tergantung di punggung mereka. Selanjutnya presenter mengajukan pertanyaan kepada setiap peserta secara bergantian. Pertanyaannya seharusnya:

Apakah kamu sering ke sana?
- Saat pergi ke sana, siapa yang kamu bawa?
- Apa yang kamu lakukan disana?
- Apa yang kamu rasakan setelah berada di sana?

Apakah Anda ingin datang ke sana setidaknya sekali lagi?

Tulisan pada “rambu” tersebut tentu saja bisa diubah. Katakanlah Anda bisa membuat tanda:
- Pantai telanjang,
- Belanja "Intim"
- Pedikur

Kompetisi 3. PERTANDINGAN TINJU

Sebelum kompetisi dimulai, presenter memanggil dua pria sejati yang siap melakukan apa saja demi kekasih hatinya. Nyonya hati hadir disana untuk memberikan manfaat dampak psikologis pada ksatriamu. Tuan-tuan memakai sarung tinju, tamu-tamu lainnya membentuk ring tinju simbolis. Tugas presenter adalah mengeskalasi situasi semaksimal mungkin, menyarankan otot mana yang terbaik untuk diregangkan, bahkan meminta pertarungan singkat dengan lawan imajiner, secara umum semuanya seperti di ring sungguhan. Setelah fisik dan persiapan moral selesai, para ksatria pergi ke tengah ring dan saling menyapa. Pembawa acara yang juga juri mengingatkan aturan-aturan seperti: jangan memukul di bawah ikat pinggang, tidak meninggalkan memar, bertarung sampai darah pertama, dll. Setelah ini, pembawa acara memberikan masing-masing permen yang sama kepada para petarung, sebaiknya karamel (lebih sulit dibuka, terutama jika saling menempel), dan meminta kekasihnya untuk membuka bungkus permen ini sesegera mungkin, tanpa melepas kotaknya. sarung tangan. Kemudian mereka diberi sekaleng bir, yang harus mereka buka dan minum sendiri. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas sebelum lawannya.

PROPS - 2 pasang sarung tinju, permen karamel, 2 kaleng bir

Kompetisi 4. BINTANG LANTAI DANSA

Kompetisi super aktif yang sempurna sebelum jeda musik untuk pemanasan. Di sini banyak hal bergantung pada presenternya, tentu saja Anda perlu menggoda dan bercanda dengan para kontestan serta menghibur mereka. Kompetisi ini diadakan di lebih dari seratus acara perusahaan, dan selalu disambut dengan tawa dan kegembiraan!

Nah, kini akan diadakan kompetisi bertajuk “Bintang Lantai Dansa Tahun Baru” untuk Anda. Kompetisi ini membutuhkan partisipasi 5 karyawan perusahaan yang paling aktif. Tugas Anda hanyalah menari dengan sangat, sangat, sangat aktif, karena penari yang paling tidak aktif akan tereliminasi. Pergi! (permainan rock and roll) (Setelah 20-30 detik, presenter memilih yang paling tidak aktif dan, untuk bertepuk tangan, memintanya meninggalkan lantai dansa).

Sekarang hanya kalian berempat yang tersisa. Bayangkan Anda menari selama satu jam dan sangat lelah hingga kaki Anda lemas, tetapi bintang sungguhan tidak menyerah begitu saja! Jadi, tugas Anda adalah menari dengan tidak kalah aktifnya, tetapi tanpa bantuan kaki Anda. (memainkan “angkat tangan - nah, di mana tangannya”). (Setelah 20-30 detik, presenter memilih yang paling tidak aktif dan memintanya meninggalkan lantai dansa untuk bertepuk tangan).

Tinggal kalian bertiga yang tersisa, dan kalian cukup lelah, saatnya duduk. Sekarang aktif menari sambil duduk, Anda hanya bisa menggerakkan kepala dan tangan (Kasta - nomor Blatnoy). Setelah 20-30 detik, presenter memilih yang paling tidak aktif dan, sambil bertepuk tangan, memintanya meninggalkan lantai dansa.

Dan kami masih memiliki dua superstar sejati di lantai dansa! Masih ada satu dorongan terakhir. Dan, tentu saja, di akhir pertarungan dansa seperti itu, seluruh tubuh menjadi mati rasa, tetapi bintang-bintang tidak pernah hilang, karena wajahnya masih hidup! Tugas Anda adalah menari dengan ekspresi wajah tanpa menggerakkan apapun! Ayo pergi! (rock and roll).

Setelah “membuat” wajah selama 30 detik, presenter, dengan bantuan tepuk tangan dari penonton, memilih bintang lantai dansa Tahun Baru!

Kompetisi 5. SEBUAH ROTI

INI BUKAN KOMPETISI, TAPI HANYA UJIAN MENARIK BAGI TAMU PIHAK PERUSAHAAN. ANDA BISA MENAHANNYA DALAM BEBERAPA ISTIRAHAT, tetapi Anda dapat berdebat dengan seseorang untuk 1000 rubel)))

Inti dari kompetisi ini adalah presenter menawarkan untuk bertaruh dengan seseorang bahwa dia tidak bisa makan sepotong roti (setengah standar) dalam 1 menit tanpa minum. Sepertinya sangat tugas sederhana dan ini akan memikat para peserta untuk mencoba kemampuannya. Namun kenyataannya hal ini hampir mustahil dilakukan. Apakah Anda ragu? Cobalah sendiri saat makan siang.

Kompetisi 6. ES, BAYI, ES!

UJI YANG SANGAT MENARIK DAN MENYENANGKAN UNTUK DILAKUKAN. Benar, diperlukan sedikit masalah dengan alat peraga.

Presenter memanggil tiga pemberani untuk berpartisipasi dalam kompetisi dan mengatakan bahwa tugasnya “mudah sekali” - Anda harus mengenakan T-shirt, itu saja. Setelah peserta ditemukan. Pembawa acara mengeluarkan tiga kaos, digulung dengan baik dan dibekukan di dalam freezer. Tugas peserta adalah yang paling cepat mengenakan kaosnya.

Kompetisi 7. CIUMAN UNTUK DIJAGA

INI JUGA KOMPETISI TANPA PERSIAPAN YANG SANGAT SEDERHANA, YANG SELALU BERJALAN HEBAT DI PERUSAHAAN RAMAH dan bisa menjadi akhir yang bagus untuk pesta Anda.

Presenter memanggil 8 peserta – 4 laki-laki dan 4 cantik. Kami menertibkan orang - m-f-m-f. Kemudian mereka diberitahu bahwa mereka perlu memberikan ciuman di pipi, masing-masing agar bisa mencium pipi berikutnya. Kapan saja musik berhenti dan siapa pun yang berhenti akan tersingkir. Pembawa acara harus secara halus memerintahkan DJ saat musik perlu dihentikan. Pada awalnya, Anda dapat melakukannya agar perempuan dan laki-laki keluar satu per satu, tetapi pada akhirnya Anda perlu menyesuaikannya sehingga tersisa tiga atau dua laki-laki. Menjadi sangat lucu ketika hanya laki-laki yang tersisa dalam kompetisi.

Yah, itu saja, penyelenggara kebisingan dan kesenangan! Kami harap Anda menikmati kompetisi kami. Di blog ini kami akan memposting banyak sekali, jadi jangan lupa berlangganan, dan kami akan melakukan segalanya untuk memastikan Anda menandai yang paling menyenangkan. Tahun Baru di dalam hidupmu.

Ingat Smartyparty adalah solusi tepat untuk mengadakan acara perusahaan Anda sendiri. jika Anda DAN KOLEGA ANDA tidak mau DAN TIDAK BISA membuang waktu dan repot mencari alat peraga dan mempersiapkan liburan - Beri mereka sebuah kotak. di dalamnya Anda akan menemukan semua yang Anda butuhkan untuk menyelenggarakan PESTA yang sangat menyenangkan.

Benar-benar skenario lucu Untuk Pesta perusahaan Tahun Baru di sini www.smartyparty.ru!

Tugas lucu dan permainan akan membantu Anda tidak hanya bersenang-senang, tetapi juga mengenal satu sama lain lebih baik, yang sangat penting dalam perusahaan yang memiliki banyak karakter baru. Kompetisi lebih baik dipilih terlebih dahulu, dengan mempertimbangkan komposisi perusahaan dan preferensinya. Dan ada begitu banyak pilihan!

Di bagian pertama artikel kami menawarkan keren kompetisi lucu Untuk perusahaan yang menyenangkan di meja. Kehilangan lucu, pertanyaan, permainan - semua ini akan membantu mencairkan suasana di lingkungan asing dan bersenang-senang serta bersenang-senang. Kompetisi mungkin memerlukan alat peraga tambahan, jadi sebaiknya selesaikan masalah ini terlebih dahulu.

Kompetisi diadakan di awal setiap acara. Penting untuk menyiapkan jawaban komik atas pertanyaan “Mengapa Anda datang ke liburan ini?” di beberapa lembar kertas. Jawaban-jawaban ini mungkin berbeda-beda:

  • makanan gratis;
  • lihatlah orang-orang dan tunjukkan dirimu;
  • tidak ada tempat untuk tidur;
  • pemilik rumah berhutang uang padaku;
  • Saya bosan di rumah;
  • Aku takut sendirian di rumah.

Semua kertas berisi jawaban dimasukkan ke dalam tas, dan setiap tamu secara bergiliran mengeluarkan catatan dan mengajukan pertanyaan dengan lantang, lalu membaca jawabannya.

"Picasso"

Anda harus bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan menambah keseruan khusus pada kompetisi. Gambar identik yang memiliki detail yang belum selesai harus disiapkan terlebih dahulu.

Anda dapat membuat gambarnya benar-benar identik dan tidak menyelesaikan gambar bagian yang sama, atau Anda dapat membiarkan detail yang berbeda belum selesai. Yang penting ide gambarnya sama. Reproduksi lembaran dengan gambar terlebih dahulu menggunakan printer atau secara manual.

Tugas para tamu sederhana - selesaikan gambar sesuai keinginan mereka, tetapi gunakan saja tangan kiri(kanan jika orang tersebut kidal).

Pemenang dipilih oleh seluruh perusahaan melalui pemungutan suara.

"Wartawan"

Kompetisi ini dirancang agar orang-orang di sekitar meja bisa lebih mengenal satu sama lain, terutama jika banyak dari mereka yang baru pertama kali bertemu. Anda perlu menyiapkan sebuah kotak terlebih dahulu dengan potongan kertas untuk menulis pertanyaan terlebih dahulu.

Kotak tersebut diedarkan mengelilingi lingkaran, dan setiap tamu mengeluarkan pertanyaan dan menjawabnya sejujur ​​​​mungkin. Pertanyaannya bisa berbeda-beda, yang utama jangan bertanya terlalu jujur ​​agar orang tersebut tidak merasa tidak nyaman:

Pertanyaan dapat dibuat di jumlah besar, lucu dan serius, yang utama adalah menciptakan suasana santai di perusahaan.

"Di mana saya"

Harus dipersiapkan terlebih dahulu lembaran kosong kertas dan pulpen sesuai dengan jumlah tamu. Pada setiap lembar kertas, setiap tamu harus menggambarkan penampilannya dengan kata-kata: bibir tipis, mata yang indah, senyum lebar, tahi lalat di pipi, dll.

Kemudian semua daun dikumpulkan dan ditempatkan dalam satu wadah. Presenter mengeluarkan lembaran kertas satu per satu dan membacakan deskripsi orang tersebut dengan lantang, dan seluruh perusahaan harus menebaknya. Tetapi setiap tamu hanya dapat menyebutkan satu orang, dan orang yang menebak paling banyak menang dan menerima hadiah simbolis.

"SAYA"

Aturan permainan ini sangat sederhana: rombongan duduk melingkar sehingga semua peserta dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Orang pertama mengucapkan kata “aku”, dan setelah dia semua orang mengulangi kata yang sama secara bergantian.

Awalnya sederhana, tapi aturan utamanya adalah jangan tertawa atau ketinggalan giliran. Pada awalnya semuanya sederhana dan tidak lucu, tetapi Anda dapat mengucapkan kata "saya" dengan intonasi dan kalimat yang berbeda untuk membuat teman-teman tertawa.

Ketika seseorang tertawa atau melewatkan gilirannya, seluruh perusahaan memilih nama untuk pemain ini dan kemudian dia mengatakan tidak hanya “Saya”, tetapi juga kata yang diberikan kepadanya. Sekarang akan lebih sulit untuk tidak tertawa, karena ketika seorang pria dewasa duduk di sebelah Anda dan berkata dengan suara melengking: “Saya adalah bunga”, sangat sulit untuk tidak tertawa dan lambat laun semua tamu akan mendapat nama panggilan yang lucu.

Untuk tawa dan kata yang terlupakan, nama panggilan kembali diberikan. Semakin lucu nama panggilannya, semakin cepat semua orang tertawa. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan permainan dengan nama panggilan terkecil.

"Asosiasi"

Semua tamu berada dalam barisan bersebelahan. Pemain pertama memulai dan mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya. Tetangganya melanjutkan dan di telinga tetangganya dia mengutarakan hubungannya dengan kata yang didengarnya. Jadi semua peserta berputar-putar.

Contoh: Yang pertama bilang “apel”, tetangganya meneruskan kata asosiasi “jus”, lalu mungkin ada “buah” - “taman” - “sayuran” - “salad” - “mangkuk” - “piring” - “ dapur” dan seterusnya. Setelah semua peserta mengucapkan asosiasinya dan lingkaran kembali kepada pemain pertama, dia mengucapkan asosiasinya dengan lantang.

Sekarang tugas utama tamunya adalah menebak topik dan kata asli yang ada di awal.

Setiap pemain hanya dapat mengungkapkan pikirannya satu kali, tetapi tidak dapat mengucapkan kata-katanya sendiri. Semua pemain harus menebak setiap kata asosiasi; jika gagal, permainan akan dimulai kembali, tetapi dengan peserta yang berbeda.

"penembak jitu"

Seluruh rombongan duduk melingkar sehingga mereka dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Semua pemain menarik undian - bisa berupa korek api, koin, atau uang kertas.

Semua token dalam lot adalah sama, kecuali satu, yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak jitu. Pengundian harus dilakukan agar para pemain tidak melihat apa yang jatuh ke tangan siapa. Seharusnya hanya ada satu penembak jitu dan dia tidak boleh menyerahkan diri.

Duduk melingkar, penembak jitu memilih korbannya terlebih dahulu, dan kemudian dengan hati-hati mengedipkan mata padanya. Korban, yang menyadari hal ini, berteriak keras “Dibunuh!” dan meninggalkan permainan, tetapi korban tidak boleh memberikan penembak jitu.

Penembak jitu harus sangat berhati-hati agar peserta lain tidak memperhatikan kedipan matanya dan memanggilnya. Tujuan para pemain adalah untuk mengidentifikasi dan menetralisir si pembunuh.

Namun, hal ini harus dilakukan oleh dua pemain secara bersamaan yang menunjuk ke arah penembak jitu. Permainan ini membutuhkan daya tahan dan kecepatan yang luar biasa, serta kecerdasan yang cepat untuk mengidentifikasi musuh dan tidak terbunuh.

"Tebak Hadiahnya"

Game ini akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk perayaan ulang tahun, karena dapat didasarkan pada nama pahlawan pada acara tersebut. Untuk setiap huruf atas nama orang yang berulang tahun, sebuah hadiah ditempatkan di dalam tas buram, misalnya nama Victor - tas tersebut harus berisi 6 hadiah kecil yang berbeda untuk setiap huruf namanya: wafer, mainan, permen, tulip, kacang-kacangan, ikat pinggang.

Para tamu harus menebak setiap hadiah. Orang yang menebak dan menerima hadiah. Jika hadiahnya terlalu rumit, maka tuan rumah harus memberikan tip kepada para tamu.

Ini adalah kompetisi yang sangat mudah yang memerlukan persiapan alat peraga tambahan - pena dan kertas. Pertama, seluruh rombongan dibagi menjadi berpasangan, hal ini dapat dilakukan secara acak, dengan undian, atau sesuka hati.

Setiap orang mendapat pena dan kertas dan menulis kata apa saja. Bisa terdiri dari 10 hingga 20 kata - kata benda asli, bukan kata benda yang dibuat-buat.

Semua potongan kertas dikumpulkan dan ditempatkan di dalam kotak, dan permainan dimulai.

Pasangan pertama menerima sebuah kotak dan salah satu peserta mengeluarkan selembar kertas berisi sebuah kata. Dia mencoba menjelaskan kata ini kepada rekannya tanpa menyebutkannya.

Ketika dia menebak kata tersebut, mereka melanjutkan ke kata berikutnya; pasangan tersebut memiliki waktu tidak lebih dari 30 detik untuk keseluruhan tugas. Setelah waktu habis, kotak berpindah ke pasangan berikutnya.

Orang yang menebak kata sebanyak mungkin menang. Berkat game ini, dijamin waktu yang menyenangkan!

"Tombol"

Anda harus menyiapkan beberapa tombol terlebih dahulu - ini semua perlengkapan yang diperlukan. Segera setelah pemimpin memberi perintah, peserta pertama meletakkan tombol di papan jari telunjuk dan mencoba memberikannya kepada tetangganya.

Anda tidak dapat menggunakan jari lain atau menjatuhkannya, jadi Anda harus menggerakkannya dengan sangat hati-hati.

Tombolnya harus berputar satu lingkaran penuh, dan peserta yang menjatuhkannya akan tereliminasi. Pemenangnya adalah orang yang tidak pernah menjatuhkan satu tombol pun.

Kompetisi komik sederhana untuk perusahaan dewasa yang ceria di meja

Di meja, ketika semua peserta sudah makan dan minum, bermain lebih asyik. Apalagi jika ada beberapa yang menarik dan kompetisi yang tidak biasa, yang akan menghibur bahkan perusahaan yang paling membosankan sekalipun.

Pesta apa yang lengkap tanpa roti panggang? Ini adalah atribut penting dari pesta apa pun, sehingga Anda dapat sedikit mendiversifikasinya atau membantu mereka yang tidak menyukai bisnis ini atau tidak tahu cara berpidato.

Oleh karena itu, tuan rumah mengumumkan sebelumnya bahwa bersulang tidak biasa dan harus dilakukan dengan memperhatikan kondisi. Syarat-syarat yang tertulis di selembar kertas dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu: mengasosiasikan roti panggang dengan makanan (biarkan hidup serba coklat), berpidato di gaya tertentu(ucapan kriminal, ala "The Hobbit", gagap, dll), mengasosiasikan ucapan selamat dengan binatang (mengambang seperti kupu-kupu, rapuh seperti ngengat, mencintai dengan setia, seperti angsa), mengucapkan selamat dalam puisi atau bahasa asing, ucapkan bersulang yang semua kata dimulai dengan huruf yang sama.

Daftar tugas dapat bertambah tanpa batas, yang utama adalah Anda memiliki imajinasi yang cukup.

"Di celanaku"

Permainan pedas ini cocok untuk kelompok dimana semua orang saling mengenal dengan baik dan siap untuk bersenang-senang. Presenter tidak dapat mengungkapkan terlebih dahulu arti dari permainan tersebut. Semua tamu mengambil tempat duduknya, dan setiap tamu menyebut nama film apa pun di telinga tetangganya.

Pemain mengingat dan, pada gilirannya, memberi nama film lain kepada tetangganya. Semua pemain harus menerima gelar. Presenter, setelah itu, meminta para pemain untuk mengucapkan dengan lantang “In my pants…” dan menambahkan nama film yang sama. Sangat menyenangkan ketika seseorang berakhir dengan The Lion King atau Resident Evil di celananya!

Hal utama adalah perusahaan itu menyenangkan, dan tidak ada yang tersinggung oleh lelucon!

"Kuis Tidak Logis"

Kuis kecil ini sangat cocok untuk pecinta humor intelektual. Ada baiknya diadakan di awal perayaan, selagi para tamu bisa berpikir jernih. Sebaiknya peringatkan semua orang terlebih dahulu untuk memikirkan pertanyaan dengan cermat sebelum memberikan jawaban.

Pemain dapat diberikan potongan kertas dan pensil untuk menuliskan jawabannya atau sekedar mengajukan pertanyaan dan segera dengan lantang, setelah mendengarkan jawabannya, sebutkan pilihan yang benar. Pertanyaannya adalah:

Berapa tahun Perang Seratus Tahun berlangsung?

Topi Panama berasal dari negara mana?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekuador.

Kapan Revolusi Oktober dirayakan?

  • di Januari;
  • di bulan September;
  • pada bulan Oktober;
  • Di bulan November.

Siapa nama George Keenam?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Hewan yang mana Pulau Canary berutang nama mereka?

  • segel;
  • kodok;
  • kenari;
  • mouse.

Walaupun beberapa jawabannya logis, namun jawaban yang benar adalah:

  • 116 tahun;
  • Ekuador;
  • Di bulan November.
  • Albert.
  • dari segel.

"Apa yang aku rasakan?"

Anda harus mempersiapkan terlebih dahulu selembar kertas yang akan menuliskan emosi dan perasaan: kemarahan, cinta, kecemasan, simpati, godaan, ketidakpedulian, ketakutan atau penghinaan. Semua potongan kertas harus berada di dalam tas atau kotak.

Semua pemain memposisikan diri sedemikian rupa sehingga tangan saling bersentuhan dan mata tertutup. Peserta pertama dalam lingkaran atau baris membuka matanya dan mengeluarkan selembar kertas bertuliskan nama perasaan dari tas.

Ia harus menyampaikan perasaan tersebut kepada tetangganya dengan menyentuh tangannya dengan cara tertentu. Anda dapat dengan lembut membelai tangan, berpura-pura lembut, atau memukul, berpura-pura marah.

Lalu ada dua pilihan: tetangga harus menebak perasaan itu dengan lantang dan menggambar selembar kertas berikutnya yang berisi perasaan itu, atau meneruskan perasaan yang diterima itu lebih jauh. Selama permainan, Anda dapat mendiskusikan emosi atau bermain dalam keheningan total.

"Di mana saya?"

Salah satu peserta dipilih dari perusahaan dan didudukkan di kursi di tengah ruangan sehingga membelakangi semua orang. Sebuah tanda dengan tulisan ditempel di punggungnya menggunakan selotip.

Mereka bisa berbeda: "Kamar Mandi", "Toko", "Stasiun Perawatan", "Ruang Bersalin" dan lainnya.

Pemain lainnya harus menanyakan pertanyaan-pertanyaan utama kepadanya: seberapa sering Anda pergi ke sana, mengapa Anda pergi ke sana, untuk berapa lama.

Pemain utama harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan dengan demikian membuat perusahaan tertawa. Para pemain di kursi bisa berubah, selama perusahaan bersenang-senang!

"mangkuk sendok"

Semua pemain duduk melingkar. Presenter menyiapkan terlebih dahulu sekotak barang bekas, yang di atasnya tertulis berbagai peralatan dapur dan atribut: garpu, sendok, panci, dll.

Setiap pemain secara bergiliran harus mengambil satu kekalahan dan membaca namanya. Dia tidak boleh disebutkan namanya kepada siapa pun. Setelah semua pemain menerima potongan kertas, mereka duduk atau berdiri membentuk lingkaran.

Presenter harus bertanya kepada pemain, dan pemain harus memberikan jawaban yang dibacanya di selembar kertas. Misalnya, pertanyaannya adalah “Di mana Anda duduk?” jawabannya adalah “Dalam penggorengan.” Soalnya bisa berbeda-beda, tugas presenter adalah membuat pemain tertawa lalu memberinya tugas.

"Lotre"

Kompetisi ini bagus untuk diadakan di perusahaan wanita pada tanggal 8 Maret, namun sangat cocok untuk acara lainnya. Hadiah kecil yang menyenangkan disiapkan terlebih dahulu dan diberi nomor.

Nomor mereka ditulis di selembar kertas dan dimasukkan ke dalam tas. Seluruh peserta acara harus mengeluarkan selembar kertas dan mengambil hadiahnya. Namun, ini bisa diubah menjadi permainan dan presenter harus bertanya pertanyaan lucu kepada pemain. Hasilnya, setiap tamu akan pulang dengan membawa hadiah kecil yang bagus.

"Tamak"

Mangkuk berisi koin kecil diletakkan di tengah meja. Setiap pemain memiliki piringnya sendiri. Presenter memberikan sendok teh atau sumpit Cina kepada para pemain.

Saat mendapat isyarat, semua orang mulai mengambil koin dari mangkuk dan menyeretnya ke piring mereka. Presenter harus memperingatkan terlebih dahulu berapa banyak waktu yang dimiliki para pemain untuk melakukan tugas ini dan memberikan sinyal suara setelah waktu berlalu. Setelah itu, presenter menghitung koin di piring untuk setiap pemain dan memilih pemenangnya.

"Intuisi"

Permainan ini dimainkan di sebuah perusahaan minuman, dimana orang-orangnya tidak takut untuk mabuk. Seorang sukarelawan keluar dari pintu dan tidak mengintip. Kelompok meletakkan 3-4 gelas di atas meja dan mengisinya sehingga satu gelas berisi vodka dan gelas lainnya berisi air.

Relawan dipersilakan. Dia harus secara intuitif memilih segelas vodka dan meminumnya dengan air. Apakah dia berhasil menemukan tumpukan yang tepat tergantung pada intuisinya.

"garpu"

Sebuah piring diletakkan di atas meja dan sebuah benda acak ditempatkan di dalamnya. Relawan ditutup matanya dan diberi dua garpu. Ia dibawa ke meja dan diberi waktu agar ia dapat merasakan benda tersebut dengan garpu dan mengidentifikasinya.

Anda boleh mengajukan pertanyaan, tetapi pertanyaan tersebut hanya boleh dijawab dengan “Ya” atau “Tidak”. Pertanyaan dapat membantu pemain menentukan apakah suatu barang dapat dimakan, apakah dapat digunakan untuk mencuci tangan atau menyikat gigi, dll.

Presenter harus menyiapkan terlebih dahulu dua garpu, penutup mata dan barang-barang: jeruk, permen, sikat gigi, spons untuk mencuci piring, koin, karet gelang, kotak perhiasan.

Ini permainan terkenal, yang berasal dari Amerika. Anda tidak memerlukan selotip, lembaran kertas, atau spidol.

Anda bisa menggunakan stiker yang lengket, namun periksa terlebih dahulu apakah stiker tersebut dapat menempel dengan baik di kulit. Setiap peserta menulis orang atau hewan apa saja di selembar kertas.

Ini bisa berupa selebriti, karakter film atau buku, atau orang biasa. Semua potongan kertas dimasukkan ke dalam tas dan presenter mencampurkannya. Kemudian semua peserta duduk melingkar dan pemimpin, melewati masing-masing peserta, menempelkan selembar kertas bertulisan di keningnya.

Setiap peserta memiliki selembar kertas dengan tulisan yang ditempel di dahinya menggunakan selotip. Tugas para pemain adalah mencari tahu siapa mereka dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan secara bergantian: “Apakah saya seorang selebriti?”, “Apakah saya seorang laki-laki?” Pertanyaan harus disusun sedemikian rupa sehingga dapat dijawab dengan suku kata tunggal. Siapa pun yang menebak karakternya terlebih dahulu, dialah pemenangnya.

Contoh menyenangkan lainnya kompetisi meja- di video berikutnya.

Berikut adalah kumpulan permainan win-win dan universal yang cocok dengan program hampir semua liburan dan akan memberikan kesenangan bagi peserta dan penonton. Diantaranya ada yang sudah terkenal namun masih menjadi hiburan favorit, ada juga yang tergolong baru .

Diajukan permainan dan kompetisi terbaik untuk setiap kesempatan- sederhana dan ceria, yang dirancang untuk perusahaan dengan berbagai komposisi dan usia, dan, biasanya, cocok untuk digunakan di mana-mana. Mereka dapat dilakukan dengan aman sebagai pesta persahabatan, dan di acara perusahaan, tanpa takut mempermalukan atau menempatkan siapa pun pada posisi yang canggung. Ini adalah permainan, dan ada lebih dari 20 permainan di sini, hanya untuk bersenang-senang dan untuk meningkatkan suasana pesta!

1. Kompetisi liburan “Dilarang menertawakan monyet!”

Setiap orang yang ingin bermain bergabung dengan pemimpin dalam lingkaran. Laki-laki bergantian dengan perempuan. Syarat utama yang diperingatkan kepada peserta adalah jangan tertawa dan mengulangi semuanya setelah presenter!

Pembawa acara memulai: tangan kanan dia mengambil telinga kiri tetangga di sebelah kanan. Semua orang melakukan hal yang persis sama. Kemudian pemimpin memegang lutut kanan tetangga kirinya dengan tangan kirinya. Kemudian, tanpa melepaskan tetangganya, ia mencoba jongkok atau melompat dengan satu kaki. Semua orang mengulanginya. Mereka yang tertawa dikeluarkan dari lapangan.

Kemudian semua orang memulai dari awal, hanya pemimpin yang perlu mengambil tempat yang sangat berbeda dari rekan bermainnya. Semakin tidak terduga kombinasinya, semakin cepat pemenang ditentukan. Ngomong-ngomong, buat pengecualian agar presenter masih boleh tertawa.

2. Kompetisi liburan Tic-Tac-Toe dengan kejutan.

Game ini untuk mengaktifkan kesenangan liburan.

Persiapkan terlebih dahulu lapangan bermain untuk "silang dan jari kaki", beri nomor dan sembunyikan hantu (tugas) di setiap kotak. Ini akan terbuka ketika pemain “meletakkan” salib (tuan rumah kemudian mendapat angka nol). Ngomong-ngomong, tidak perlu dibagi menjadi beberapa tim. Atur saja permainan antara tuan rumah dan para tamu.

Apa tugasnya? Misalnya, “Menari striptis” atau “Minum segelas vodka”, dan sejenisnya. Alih-alih kehilangan, Anda dapat memberikan hadiah ke setiap sel, tetapi hanya pemenang yang akan menerimanya dan hanya dari garis pemenang.

3. Permainan keren "Raskolbas".

Untuk permainan ini Anda membutuhkan sosis palsu atau sosis yang diikatkan pada ikat pinggang dan kubus. Anda juga perlu menandai gerbangnya dengan sesuatu.

Dengan mengayunkan “sosis” dan memukul kubus dengan itu, pemain harus mengarahkannya ke gawang. Dengan cara ini, Anda bisa bermain sebentar, atau Anda bisa mengumpulkan dua tim dan mengatur pertandingan persahabatan di antara mereka.

4. "Casanova".

Permainan ini dimainkan secara eksklusif oleh laki-laki, lima hingga tujuh orang.

Setiap peserta diberikan balon berbentuk sosis dan spidol. Tentu saja bolanya masuk pada kasus ini bertindak sebagai "simbol falus". Dan setiap orang harus punya waktu untuk memanfaatkannya sebanyak mungkin jumlah besar patung perempuan. Pemain diberi waktu dua menit untuk melakukan semuanya.

Orang yang... bolanya menghasilkan kemenangan terbanyak dan diakui sebagai Casanova lokal. jumlah yang lebih besar siluet perempuan, dan karenanya “kemenangan”.

5. "Superman Modern".

, pendekatannya bisa seperti ini:

Presenter: “Kita semua tahu betul hal itu dalam hidup kita pria sejati harus membangun rumah, menanam pohon, dan membesarkan seorang putra. Saat ini, orang-orang menafsirkan kebenaran ini sebagai berikut: seorang laki-laki harus “menanam” hati, membesarkan perut dan “membangun” istri dan ibu mertuanya.” Adakah yang bersedia mempertahankan gelar pria sejati, Superman? Empat hingga lima orang sudah cukup.

Bagi mereka, presenter mengumumkan tugas-tugas berikut:

- untuk "menanam" hati, pemain ditawari untuk minum segelas vodka dengan cepat melalui sedotan (atau pilihan yang lebih lembut - satu liter jus melalui sedotan);

Kami akan membesarkan perut kami dengan mengorbankan balon, segera kembangkan, ikat dan letakkan di bawah kemeja, lalu tawarkan untuk bermain gulat sumo satu putaran. Para pemain, dibagi menjadi beberapa pasangan, mulai membenturkan perutnya. Siapa pun yang perutnya "meledak" lebih cepat saat berpasangan, dia kalah.

Untuk tes ketiga, pemain diberikan waktu dua menit, di mana mereka harus mendatangi para tamu dan memiliki waktu untuk menyentuh (seolah-olah mendorong dengan bahu mereka) sebanyak mungkin wanita - wanita yang “ditandai” berdiri berjajar di belakang pemain. Siapa pun yang menempatkan wanita terbanyak berturut-turut, dialah pemenangnya.

Kami mengumumkan Superman berdasarkan hasil tiga putaran.

6. "Dalam satu tim."

Agar lebih seru, kami sarankan untuk menjadikan sebotol alkohol sebagai hadiah utama dalam game ini. Dan yang paling logis, peserta dalam permainan ini adalah laki-laki. Jika wanita juga ingin berkompetisi dalam kompetisi untuk mendapatkan hadiah utama, maka lebih baik menyamakan peluang, biarkan wanita bersaing dengan wanita.

Sebelumnya, juru roti panggang harus menyiapkan beberapa “harness” dari jalinan yang lebar dan kuat. Misalnya, “harness” dapat dibuat seperti ini: potong kepang sepanjang satu setengah meter, lipat menjadi dua, mundur dari tengah 40 - 50 sentimeter, jahit strip melintang di kedua ujungnya sehingga Anda mendapatkan a lingkaran lebar - melewati kepala. Pita silang akan diletakkan secara horizontal di dada, dan ujung panjang yang bebas dibawa ke belakang.

Anda perlu "memanfaatkan" dua orang menjadi satu "harness" (mereka akan melihat dan menarik ke arah yang berbeda), dan meletakkan botol di sisinya untuk masing-masing orang. Atas perintah pemimpin, setiap orang menarik ke arahnya masing-masing untuk mencegah lawannya mengambil alih hadiah dan segera meraihnya sendiri.

Pemenangnya ditentukan sendiri - siapa pun yang mampu mengalahkan rekan setimnya, dialah pemenangnya.

7. "Tas dengan kejutan."

Para pemain berdiri melingkar, pemimpinnya juga membawa tas di tangannya. Tas ini berisi celana dalam, T-shirt, celana dalam, long john, bra ukuran besar, ikat kepala dan perlengkapan lainnya (kemas isi tas untuk perusahaan tertentu).

Saat musik dimulai, presenter menyerahkan tas kepada salah satu pemain, yang membagikannya. Musik berhenti - orang yang memegang tas itu mengeluarkan benda pertama yang dia temukan dan memakainya sendiri. Musik mulai diputar - tas berpindah dari tangan ke tangan. Begitu seterusnya sampai tasnya kosong. Kemudian Anda dapat mengatur ucapan selamat kepada para pahlawan acara tersebut, yang dilakukan hanya untuk tamu yang berdandan - lagu pendek, tarian, dll.

8. "Tiga kali diikat."

Pasangan diundang untuk kesenangan kecil ini, tentu saja terdiri dari seorang wanita dan seorang pria. Selain itu, para wanita ditutup matanya, tetapi mereka terlebih dahulu menjelaskan bahwa dalam keadaan inilah mereka harus mengikatkan tiga busur pada pasangannya di tiga tempat berbeda. Tentu saja ini adalah tugas yang sulit dan dengan mata terbuka, oleh karena itu, perempuan harus diminta untuk menggunakan imajinasi mereka (misalnya, isyarat bahwa tempat membungkuk dapat berada di bagian mana pun yang menonjol di kepala - telinga, hidung pria).

Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat dari yang lain.

9. "Keluarga Kelinci".

Pasangan berpartisipasi dalam permainan ini: laki-laki akan menjadi “kelinci” (berdandan dengan telinga, bagian depan kemeja, dan ekor), dan perempuan akan menjadi “kelinci” (berdandan dengan telinga, rok, ekor).

Pembawa acara: “Kami tahu betul bahwa kelinci adalah pejantan keluarga yang sangat baik dan berkembang biak dengan sangat baik. Semua orang mengetahui hal ini, tetapi belum ada yang melihat cara melakukannya. Tapi sekarang kita bisa mengamati prosesnya.” Dengan kata-kata tersebut, para pemain diberikan bola dan spidol. Kelinci dan kelinci betina harus berpasangan dan mulai menghasilkan keturunan: yang satu mengembang balon, yang lain menggambar bayi kelinci di atasnya.

Pasangan mana pun yang menghasilkan “anak” paling banyak dalam tiga menit, dialah pemenangnya.

10. "Impian seorang pemancing."

Untuk permainan ini, presenter perlu memiliki: 2 kolam karet anak, enam sampai tujuh joran improvisasi (kami membuatnya dari tongkat kayu, tali pancing dan cincin dari piramida anak sebagai pengganti kail). Tentu saja, bukan ikan mas dan tombak yang “diluncurkan” ke dalam kolam, melainkan selusin setengah botol bir, sampanye, vodka, anggur, dan sejenisnya.

Dari mereka yang bersedia, kami merekrut dua tim, empat orang per kelompok. Kami membagikan pancing dan dengan lantang memperingatkan bahwa pemain hanya punya waktu satu menit untuk memancing. Jika ada pemain yang berhasil mengambil botol tersebut, mereka akan mengambilnya sendiri. Jika mereka tidak sempat, berarti mereka akan dibiarkan tanpa oleh-oleh.

11. "Dan dimana aku?"

Kami memilih empat peserta dan menyematkan tanda di punggung mereka dengan nama-nama yang berbeda-beda tempat umum Misalnya toilet umum, asrama, pemandian, klinik, pantai, toko, kantor perumahan, dan sebagainya. (Pilihan lain: pusat penahanan pra-persidangan, bar strip, pantai nudist, kantor ginekolog, bioskop, toko Intim, roller coaster, stadion, pusat wisata). Kami menempatkan para pemain membelakangi para tamu sehingga semua orang dapat melihat semuanya dengan jelas.

Intrik dari permainan undian ini terletak pada para pesertanya sendiri yang tidak mengetahui apa isi tanda yang ditempel di punggungnya. Pada saat yang sama, presenter “menyiksa” mereka dengan pertanyaan: seberapa sering Anda pergi ke tempat ini? Apa saja yang perlu Anda bawa agar merasa nyaman di tempat ini? Apakah Anda memerlukan pelatihan untuk melakukan ini? Apakah Anda memerlukan bantuan selama kegiatan ini? Lagu apa yang terlintas di benak Anda saat berada di sana? Dengan siapa kamu biasanya pergi ke sana?

Tentu saja lucu, karena para pemain menjawab, boleh dikatakan, dari “lentera”, pemenang ditentukan dengan bantuan para tamu yang mendukung pemain yang mereka sukai dengan tepuk tangan, selebihnya juga perlu diberi semangat. untuk kesenangan yang mereka bawa.

12. "Schumacher".

Untuk bermain, Anda perlu menyiapkan lima mobil anak-anak, dengan tali tebal minimal tiga meter diikatkan, dengan pensil sederhana diikat di ujung lainnya.

Lima pemain berdiri dalam satu barisan, mereka diberi ujung tempat pensil dipasang (kita letakkan mesin agar seluruh tali terlepas). Penjelasan tugasnya: atas perintah pemimpin, calon peraih gelar pembalap hebat mulai melilitkan tali pada pensil dengan kedua tangan.

Pemenangnya adalah orang yang terlebih dahulu melilitkan tali pada pensil, dan karena itu mengemudikan mobilnya lebih dekat ke dirinya.

Anda juga dapat menentukan dua hadiah lagi dan menghujani pemenangnya dengan sampanye.

13. "Baba" untuk teko."

Ini permainan yang menyenangkan... Dua tim dapat berpartisipasi di dalamnya - masing-masing empat pria dan satu wanita. Wanita, tentu saja, akan menjadi “wanita” untuk teko, dan pria akan mendandaninya. Rawat terlebih dahulu dua rok besar, dijahit sesuai dengan prinsip "rok matahari", dua topi, kokoshnik atau busur berbulu; syal dan sarung tangan - sarung tangan oven - juga akan berguna - semuanya untuk membuat "wanita" terlihat elegan.

Kami menempatkan wanita di salah satu ujung aula atau ruangan, dan pria berdiri di ujung lainnya. Atas isyarat pemimpin, pemain pertama berlari ke “wanita” dan mengenakan rok lebar padanya, setelah itu dia kembali ke “mulai”. Peserta kedua mengenakan kokoshnik atau hiasan kepala lainnya dan kembali. Yang ketiga menutupi "wanita" itu dengan selendang dan juga kembali ke rekan-rekannya. Bersama-sama mereka kembali berlari ke arah "wanita" itu dan memanjat ke bawah roknya - lagi pula, mereka adalah teko tempat "wanita" terkenal itu duduk dan, sebagai tanda kesiapan, berteriak "Dan kita sudah minum teh!"

Jika masyarakat tidak terlalu mabuk, maka momen berikut dapat dijadikan syarat persaingan: laki-laki mengangkat “wanita” mereka dan membawanya ke garis finis (tempat semula laki-laki berdiri). Dan jika para pria telah berhasil mencapai kondisinya, maka lebih baik tidak mengambil risiko kesehatan para wanita cantik dan membatasi diri untuk “memanjat di bawah rok”.

Pemenangnya, seperti dalam lomba lari estafet lainnya, adalah yang tercepat dan paling gesit.

14. “Mengumpulkan keinginan kita.”

Untuk kompetisi ini kami membutuhkan surat kabar sesuai dengan jumlah peserta. Kemudian presenter mengatur suasana kompetisi dan mengatakan bahwa biasanya pria sejati, setelah mengetahui berita mengejutkan, tidak menangis, tetapi mengumpulkan keinginannya dan melakukan upaya untuk memperbaiki situasi. Bayangkan saja para peserta mengetahui berita tidak menyenangkan ini dari surat kabar tersebut.

Tugas: dengan satu tangan kiri (letakkan tangan kanan di belakang punggung), atas perintah pemimpin, kumpulkan koran menjadi kepalan tangan. Meskipun tampak sederhana, tugas ini cukup rumit. Pemenangnya adalah orang yang berhasil meremas seluruh lembaran terlebih dahulu di tangan kirinya.

15. "Pilihan Rakyat".

Dalam hal ini, dibutuhkan dua orang. Mereka haruslah laki-laki yang aktif dan tidak terlalu pemalu. Mereka diberi tugas: dalam tiga menit untuk mengagitasi jumlah “pemilih” terbesar untuk diri mereka sendiri: mencium pipi orang sebanyak mungkin lebih banyak wanita dan berjabat tangan dengan pria sebanyak mungkin. Pada saat yang sama, para tamu diperingatkan bahwa ketika mereka dicium atau berjabat tangan, mereka pergi ke aula (di atas panggung) dan berdiri di sisi calonnya.

Babak kedua adalah penciptaan “gambar”. Tentu saja, “kandidat” yang beruntung adalah orang yang berhasil “merekrut” lebih banyak orang ke dalam barisannya yang siap tidak hanya untuk mendukung kandidat mereka, tetapi juga untuk menampilkannya dalam penampilan terbaiknya - untuk mendandaninya. , benar-benar mengeluarkan semua yang terbaik.

Tim siapa yang menang ditentukan oleh tepuk tangan tamu lainnya

16. "Raja malam ini."

Ini permainan lucu dengan tangkapan. Pembawa acara mengumumkan kompetisi untuk gelar "Raja Malam" telah dibuka, kemudian mengatakan bahwa, menurut pembaca majalah Forbes, salah satu kualitas yang sangat diperlukan dari pria sejati adalah kemampuan untuk mencium tangan wanita di tangan wanita. cara yang paling gagah dan berjabat kuat dengan laki-laki. Tentu saja, para pria yang mabuk akan sangat ingin pamer, sehingga presenter harus mengumumkan bahwa dialah yang mengatur waktunya, dan para pria sedang terburu-buru untuk mengumpulkan jabat tangan dan ciuman sebanyak mungkin.

Ketika waktunya habis - dua atau tiga menit - pembawa acara mengumumkan bahwa, menurut majalah yang sama, pria sejati, dan terutama seorang raja, tidak pernah rewel (dia memilih yang paling santai dan mengesankan di antara para pemain), dan karena itu menjadi "Raja malam", bertanya, siapa nama tamu yang tidak tergesa-gesa dan menyerahkan mahkota kepadanya.

17. "Sultan dan istri-istrinya."

Untuk kompetisi ini, Anda perlu memanggil dua pria dari penonton, yang secara mandiri akan memilih harem yang terdiri dari enam hingga delapan “istri”. Kemudian masing-masing dari mereka bersama “haremnya” akan bersaing memperebutkan gelar sultan terbaik.

Beri makan sultanmu. Presenter mengeluarkan balon, benang dan gunting. Para sultan memakai celana panjang besar. Tugas: dalam tiga menit yang diberikan untuk tes ini, para gadis harus meniup balon sebanyak mungkin dan memasukkannya ke dalam celana “suaminya”. Semakin gemuk “sultan”, semakin perhatian pula istri-istrinya. Untuk mengetahui harem siapa yang menang, pembawa acara mengambil jarum dan menusuk semua bola di celana pasangan kerajaan. Para penonton menghitung jumlahnya secara serempak. Jumlah balon yang ditiup dicatat di atas kertas.

cinta Sultan. Mereka mengatakan bahwa di harem tidak ada satu istri pun yang tersinggung oleh perhatian - hal ini perlu ditunjukkan. Para “Sultan” harus segera mencium setiap istri mereka di dua tempat enak di tubuh wanita mereka yang paling disukai “suami”. Intinya menuju ke yang tercepat. (Anda dapat melihat kompetisi ciuman lainnya)

Yang paling menjanjikan. Akan menyenangkan untuk mengetahui cadangan setiap orang dalam hal meningkatkan harem. Setiap sultan mencalonkan istri kesayangannya, dan atas perintah pemimpinnya, dia mulai, dengan cepat bergerak mengelilingi aula, untuk mencium semua wanita yang menghalangi jalannya. Istri tercinta berlari ke belakang dan terus menghitung. Orang yang berhasil mencium gadis paling banyak mendapat poin.

Pemenang kompetisi Sultan ditentukan oleh jumlah poin yang diperoleh laki-laki - ia mendapat hadiah, namun kedua "Sultan" tersebut menerima ciuman dari "istri" mereka dan tepuk tangan dari penonton.

19. "Jepitan baju tak terlihat."

Kami menyebut lima pasangan yang terdiri dari seorang pria dan seorang wanita. Kami memberikan jepitan pakaian dalam jumlah tak terbatas kepada para wanita dan menjelaskan bahwa dalam empat puluh lima detik mereka harus menempelkan jepitan sebanyak mungkin ke pakaian pasangannya. Tugas ini akan menjadi putaran pertama kompetisi. Setelah empat puluh lima detik, kami menghitung jepitan: berapa banyak yang ada pada pemain, jumlah poin yang diperoleh pasangan tersebut.

Di babak kedua, Anda perlu menutup mata para wanita dan sementara tuan rumah menjelaskan kepada mereka rencana ke depan tindakannya, asistennya berpindah tempat mitra. Dan tugas untuk para gadis itu sederhana: dalam empat puluh lima detik yang sama, singkirkan dari pria itu segala sesuatu yang melekat padanya. Maksudku, jepitan baju. Siapapun yang menarik berapa banyak akan mendapat penghasilan sebanyak itu.

Pemenangnya adalah pasangan yang, berdasarkan jumlah jepitan yang terpasang dan dilepas, memperoleh poin terbanyak.

20. "Cavaliers membayar."

Kompetisi ini untuk. Untuk itu, presenter memerlukan alat peraga khusus: untuk wanita, ikat pinggang dengan dompet besar berbahan kain tebal yang dipasang di bagian depan, dan untuk pria, ikat pinggang dengan uang kertas besar (seukuran lembaran lanskap) dipasang (tidak kaku).

Inti dari permainan ini adalah pemain pria dengan “uang” terikat di depan harus masuk ke “dompet” pasangan wanitanya. Tentu saja, dilarang keras menggunakan tangan Anda. Pada prinsipnya, pasangan yang berhasil menyelesaikan tugas ini lebih cepat daripada pasangan lainnya adalah pemenangnya.

Bagi bapak-bapak yang kurang “pelarut”, bisa membuat versi lain dari game ini. Kaleng-kaleng (atau ember plastik) dilekatkan pada ikat pinggang wanita, di mana para pria melemparkan kembalian yang mereka terima dari tuan rumah. Pasangan dengan jumlah terbesar hits.

21. "Dalam posisi."

Untuk waktu yang lama permainan terkenal, di mana pria harus merasakan semua ketidaknyamanan dari posisi yang menarik. Untuk menciptakan ilusi kehamilan, setiap peserta memasang balon besar di perutnya dengan selotip.

Kemudian sekotak korek api tersebar di lantai, atas perintah semua orang mulai mengumpulkan korek api - membungkuk masing-masing korek api secara terpisah. Siapa pun yang mengumpulkan pertandingan paling banyak akan menang.

22. "Buaya" Awet Muda.

Secara umum, ini adalah mainan terkenal dari televisi yang disebut “Buaya”. Namun di sini Anda dapat menambahkan beberapa keunikan Anda sendiri.

Mereka yang ingin bermain dibagi menjadi dua tim. Salah satu tim memikirkan sebuah kata, yang kemudian diketahui oleh salah satu lawannya. Tugasnya adalah menggunakan gerak tubuh dan ekspresi wajah untuk menjelaskan kepada “orangnya sendiri” apa yang direncanakan oleh kelompok pesaing.

Yang menjadi sorotan dalam hal ini adalah tema teka-teki ditentukan oleh presenter. Dia menyiapkan kartu dengan topik. Penjelasan nama-nama tarian dan olah raga terlihat sangat lucu. Misalnya, “aerobik” atau “dayung”.

Jika pemainnya pintar, maka setelah putaran pertama Anda dapat melanjutkan dengan membuat seluruh frasa dan kata-kata mutiara, seperti “semuanya mengalir, semuanya berubah”. Pemenang ditentukan berdasarkan jumlah kata yang ditebak.

23. "Foto komposit".

Untuk hiburan ini, dua pasang pemain dan asisten dipanggil untuk membantu presenter (yang akan menuliskan plus minusnya di “kuesioner” masing-masing pemain, tergantung kebenaran jawabannya). Sebuah permainan perhatian, diusulkan untuk memeriksa bagaimana para peserta mengatasi tugas: membuat foto komposit pasangan mereka. Tapi kami mengumumkan tugas tersebut setelah kami menempatkan para pemain dengan membelakangi satu sama lain, sehingga tidak ada kesempatan untuk mempersiapkan dan mengingat sesuatu secara khusus.

Kemudian pembawa acara mengajak para pemain untuk berkonsentrasi dan membayangkan satu sama lain secara detail dan mulai mengajukan pertanyaan. Pertanyaan pertama sebagai pemanasan: siapa nama pasangan Anda? Tentu saja, semua orang menjawabnya.

Pertanyaan kedua: apa warna matanya? Lalu: apa warna rambutnya; Mari kita perjelas berapa panjangnya (ini adalah pertanyaan ketiga dan keempat).

Lalu ada pertanyaan yang dapat membantu menciptakan kembali penampilan seseorang: apakah dia memakai jam tangan, di jari apa dia memakai cincin, apa warna dasi (gaunnya), apakah ada perhiasan yang tergantung di lehernya, model celananya/ rok, model dan ukuran sepatu. Secara umum, yang terbaik adalah menanyakan hal-hal kecil yang tidak selalu terlihat jelas. Akan semakin menarik untuk dimainkan. Jumlah total - 10-15 buah.

Pemenang ditentukan oleh jumlah pertandingan dengan aslinya.

Salah satu komponen penting dari liburan yang menyenangkan dan mengasyikkan adalah permainan aktif dan kompetisi asli, yang tidak mengizinkan siapa pun untuk tinggal di sela-sela dan menyatukan seluruh peserta partai. Permainan terbaik dan kompetisi yang disajikan di sini akan menghiasi setiap hari libur, menambah semangat dan humor di dalamnya.

Khusus untuk situs tersebut

Tampilan