Dishonored 2 berapa banyak misi. Misi "Istana Agung"

Arkane Studios telah menciptakan salah satu yang paling banyak permainan yang menarik dalam genre aksi siluman, yang penekanan utamanya adalah pada petualangan. Ini tentang tentang Dishonored 2, dan ini merupakan sekuel dari Dishonored (2012) yang terkenal.

Dishonored 2: alur permainan ry

Kerajaan pulau tempat aksi berlangsung sedang mengalami masa-masa sulit.

Di Carnac, sebuah kota di pesisir pantai, hiduplah Corvo Attano dan Emily Kaldwin. Selama 15 tahun setelah peristiwa bagian pertama, mereka, bersama dengan masyarakat lainnya, telah mengalami peristiwa yang menjerumuskan kekaisaran ke dalam bencana. Pertama, penguasa pulau kehilangan kekuatannya karena karakter yang memiliki kekuatan supernatural. Anda dapat mengembalikan takhta hanya dengan bermain sebagai Emily atau Corvo - lagi pula, mereka adalah satu-satunya harapan untuk membebaskan kekaisaran dari penindasan perampas kekuasaan dunia lain. Anda punya pilihan Panduan yang tidak terhormat 2 untuk Emily atau Corvo, yang selama permainan harus menyelesaikan tugas yang memiliki beberapa opsi untuk menyelesaikan beberapa solusi - mulai dari sembunyi-sembunyi hingga kekerasan.

Ide Dishonored 2 telah muncul sejak pengembang memutuskan untuk mengerjakan tambahan pada bagian pertama. Langkah pertama adalah memberikan suara kepada Corvo, karena sikap diamnya yang terus-menerus membuat banyak orang tertekan. Pada awalnya, Emily Kaldwin hanyalah pahlawan baru dalam permainan, tetapi kemudian mereka memutuskan untuk mengembangkan dialognya menjadi kampanye cerita terpisah. Kedua karakter tersebut ditempatkan di kota fiksi Carnaca, yang terinspirasi oleh lukisan dan patung abad pertengahan. Juga, dasar desain perkotaan adalah kota-kota Yunani, Italia, dan Spanyol pada pertengahan abad ke-19.

Tingkat pembunuhan dan kekacauan

Dari saat Anda memulai permainan, Anda memulai perjalanan Dishonored 2 sebagai Emily Kaldwin, seorang permaisuri yang selamat dari pencopotan takhta. Setelah prolog, Anda dapat memilih siapa yang akan bermain selanjutnya - Corvo, yang diketahui dari bagian pertama, atau melanjutkan dengan Emily. Anda dapat melanjutkan permainan dengan membunuh musuh atau tanpa menyentuh mereka. Sama dengan kemampuan magis- Anda dapat mengembangkan dan menggunakannya, atau Anda tidak dapat menyentuhnya sama sekali.

Di bagian baru, bagian dari Dishonored 2 mencakup pertempuran yang tidak mengharuskan Anda membunuh musuh. Untuk mengacaukan dunia game, Anda dapat melakukan pembunuhan - kemudian tingkat kekacauan Anda meningkat. Ada juga satu kekhususan dalam sistem chaos: ketika Anda baru saja memutuskan untuk menyelesaikan tugas berikutnya, setiap karakter yang tidak Anda mainkan menerima satu keadaan - simpatik, bersalah, atau mematikan. Jika Anda membunuh orang yang simpatik, tingkat kekacauan akan meningkat pesat. Namun setelah pembunuhan orang yang mematikan, kekacauan hampir tidak bertambah. Sistem yang kacau mengubah alur dialog dan situasi di kota. Jika ada banyak mayat di sekitar, itu tidak bisa dihindari level tinggi kekacauan, banyak lalat berdarah akan muncul dan menetap di mayat. Setiap tahapan permainan itu istimewa - ini diwujudkan dalam mekanisme atau plot.


Menurut pernyataan pengembang, waktu keseluruhan Permainan akan berlangsung dari 12 hingga 20 jam.

Prolog

Anda mengendalikan Emily. Tujuan Anda adalah menjalani pelatihan kelincahan, gerakan rahasia, menembak, anggar, agar perjalanan Dishonored 2 berhasil.

Hari yang panjang di Dunwall

Corvo Attano mulai menjebak seseorang, membunuh lawan Emily. Bab pertama dimulai dari saat Anda bertemu Delilah. Dia membunuh temanmu, Corvo dan Emily selamat. Pilih untuk siapa Anda bermain.

Untuk Corvo: Emily berubah menjadi batu, Corvo dilucuti dari Tanda Kegelapan dan dijadikan tawanan Dunwall.

Bagi Emily: sama saja, hanya saja sebaliknya.

Selanjutnya, bagian dari Dishonored 2 mencakup jalan menuju ruang singgasana. Di sana Anda akan belajar tentang Mortimer Ramsay, yang ingin melakukan perampokan. Curi cincinnya. Ikuti ke perbendaharaan, di mana Anda akan menggunakan artefak yang dicuri.

Jalankan dari Dunwall ke jalan menuju dermaga.

Di ujung dunia

Di sini Anda akan bertemu Alien. Berkat ini, Anda dapat mengembalikan kekuatan sihir Anda atau tidak (maka tingkat kesulitannya akan meningkat).

Selain itu, selama permainan, Anda harus menemukan 8 jimat di gigi hiu di kapal, juga menemukan bangunan tempat mayat akan digantung di jendela. Cari orang mati itu, dia memakai jimat lain. Anda akan menemukan dua jimat lagi di altar Alien di gedung yang sama. Anda akan menemukan 10 rune di bagian bawah, dari penjual di pasar, di area kanal di parit setelah Anda menembak papan kayu dengan baut panah. Rune berikutnya ada di rumah dengan tanda "Ditangkap!" Anda juga akan mengunjungi pos penjaga, di mana Anda akan mengumpulkan rune di lantai tiga (cari brankas, kombinasi “423”). Jimatnya ada di lantai 4 dan 6.

Setelah mengumpulkan semua yang Anda butuhkan (sepanjang jalan Anda akan menemukan banyak hal seperti lukisan, gambar, batangan yang tidak boleh Anda lewatkan) pergi ke kereta api. Dari sana, pergilah ke institut.

Institut Addermere

Di sini tujuan Anda adalah untuk berbicara dengan Hypatia, tetapi sayangnya, wanita itu terinfeksi. Dia bisa dibunuh atau disembuhkan. Untuk menyembuhkan, pergilah ke lembaga penelitian. Ada lawan yang menunggumu di setiap lantai di sini, jadi berhati-hatilah. Cobalah untuk menghindari atau menghilangkan satu per satu.

Serum penyembuhan bisa dibuat di lantai tiga. Di sana, ambil jarum suntik, isi dengan darah orang yang terinfeksi yang mayatnya Anda temukan di dekatnya, lalu gunakan peralatan khusus untuk menyiapkan ramuan.

Kembali ke Hypatia dan suntikkan jarum suntik ke lehernya. Bicaralah dengan wanita yang pulih di kapal Anda. Sebelum berlayar, jangan lupa mematikan menara observasi.

Anda juga akan berkunjung Royal Conservatory, Distrik Berdebu, Retakan di Langit-Langit, Istana Agung. Dan misi Anda akan berakhir Kematian permaisuri.

Walkthrough of Dishonored 2 tidak sulit, namun kami akan memberikan beberapa tips umum:

  • Misi pertama tidak akan memakan waktu lama.
  • Kalau Emily, skill utamanya adalah Dominoes. Anda harus segera menguasainya, ini akan banyak membantu dalam melewati permainan.
  • Jika Anda membunuh seseorang, buang mayatnya. Dan jangan lupa memutar jam tangan Anda - ini akan menjadi pengalih perhatian yang baik bagi lawan Anda.
  • Dishonored 2 akan lebih mudah jika Anda tidak takut untuk mengikutinya. Anehnya, para penjaga hanya bereaksi terhadap kaki mereka. Dengan tidak menampilkannya, Anda tidak akan terdeteksi.
  • Robot perlu diledakkan dan dicabik-cabik.
  • Tawon mayat adalah musuh yang jahat, tetapi jangan gunakan baut pembakar pada mereka. Permainan untuk tujuan ini menyediakan sesuatu yang eksplosif di dekat sarangnya - carilah.

Dengan mengamati hal-hal tersebut tip sederhana, menyelesaikan Dishonored 2 tidak akan memakan waktu terlalu lama, dan tidak akan membuat Anda membuang banyak waktu.

Semoga berhasil dengan perjalanan Anda!

Dan di sini kita kembali berada di kapal, mendiskusikan rencana tersebut dengan kaptennya Megan tindakan lebih lanjut. Selama tugas sebelumnya, kami berhasil mengetahui bahwa Kirin Jindosh, salah satu rekan terpenting Delilah, seorang ilmuwan dan penemu brilian, yang kecerdasannya sebanding dengan Sokolov, berada di balik penculikan Sokolov, tetapi pikirannya yang tajam tidak. bekerja untuk kepentingan orang banyak, namun sebaliknya.

Namun, Anda masih harus pergi ke tanah miliknya, seperti biasa: pendekatannya dijaga dengan cukup baik, jadi biasanya Anda harus mencoba sedikit untuk sampai ke mansion. Selama misi ini kamu bisa menemukan enam rune, satu altar Alien, delapan jimat, empat gambar, dan enam lukisan sekaligus. Sebelum memulai misi, bicaralah dengan Megan dan Hypatia, dari Hypatia Anda dapat mengambil persediaan ramuan sebanyak mungkin untuk memulihkan mana.

Setelah berangkat dengan perahu dan tiba di tempat itu, naiki tangga, ini adalah lokasi Aventa Bawah, secara tradisional Anda dapat segera mulai mengumpulkan rune dan jimat - untuk ini, keluarkan Hati. Kita perlu menaiki kru, seperti pada misi sebelumnya. Dan lagi, kru tidak bisa dijangkau dengan mudah, stasiun dijaga oleh tembok tipis, dan di depannya juga ada segelintir penjaga.

Di sebelah kanan stasiun, di halaman basement, ada outlet pasar gelap lainnya, yang bisa dirampok lagi, tapi kali ini tanpa kunci - dengan meledakkan dinding di sisi lain. Jika Anda memutuskan untuk melakukan ini, simpanlah satu tangki lemak, jika tidak, kedua bandit yang telah memulai operasi seperti itu tidak akan memiliki cukup lemak. Anda dapat mencapai tempat di mana Anda dapat memicu ledakan melalui balkon lantai atas gedung bertingkat tinggi yang sama.

Tetapi tugas kita berbeda, di pasar gelap disarankan untuk membeli segala sesuatu yang memiliki cukup uang; baik alat perakitan, ranjau setrum, atau granat tidak akan berlebihan - semuanya akan berguna. Ngomong-ngomong, pemimpin salah satu geng lokal, Paolo, akan datang ke sini dan berperilaku sangat kurang ajar, dan jika Anda mencoba menghadapinya (menidurkannya atau membunuhnya), dia akan berubah menjadi sekawanan tikus. Kami akan bertemu dengannya lagi jika diinginkan di tugas berikutnya, tetapi untuk saat ini, setelah bersiap, pergi ke stasiun Aventa.

Anda dapat masuk ke dalam stasiun menggunakan alat instalasi (memprogram ulang dinding lampu sehingga mengenali Anda sebagai miliknya), atau dengan cara yang lebih sederhana. Cara paling mudah adalah masuk dari sisi lain dan naik ke atap; ada bukaan di atap sehingga Anda bisa masuk dengan bebas. Ada juga rune di halaman belakang, meskipun konsentrasi penjaganya tinggi. Di gedung stasiun itu sendiri, kamu bisa membuka brankas jika kamu membeli kuncinya di pasar gelap, kamu bisa mengambil jimat, menyingkirkan beberapa musuh yang sudah datang, atau kamu bisa langsung melangkah lebih jauh dengan kereta ke tujuan Anda.

Tidak mungkin mencapai mansion itu sendiri, karena jalur kru terhalang oleh pintu yang dikunci dengan kunci kombinasi. Kode tersebut dapat ditemukan dari salah satu penjaga di gedung sebelah kiri, di lantai paling atas. Ada juga berbagai hal berguna di dalam gedung. Ada juga rune dengan jimat di dekatnya, kumpulkan menggunakan Hati. Ngomong-ngomong, dari sini kamu sudah bisa sampai ke rumah Jindosh bahkan tanpa kru, tapi lebih mudah untuk tetap membuka gerbangnya, karena kembali dengan Sokolov di tanganmu dan menyeretnya bersamamu, melompati jurang, bukanlah hal yang baik. ide terbaik.

Dapatkan kode untuk pintu (biasanya bervariasi untuk permainan, Anda tidak akan bisa mengetahuinya), sekaligus menyingkirkan musuh yang mengganggu, yang konsentrasinya cukup besar di sini. Dinding lampu di sebelah kiri gedung dapat dimatikan di lantai dua gedung yang sama dengan mengeluarkan tangki lemak di sana. Sekarang Anda dapat mencari bangunan di balik dinding cahaya, di mana rune dengan jimat yang sama berada, dan dari mana Anda dapat melompat ke Rumah Mekanik tanpa bantuan kru.

Dengan satu atau lain cara, Anda akan tiba di rumah yang sama. Anda mungkin sudah mengetahui apa itu bahkan sebelum Anda mulai memainkan Dishonored 2 - lokasinya sangat mempesona, itulah sebabnya potongan-potongannya secara aktif ditampilkan di trailer sebelum game tersebut dirilis. Jadi, Anda masuk ke dalam, Anda memiliki beragam pilihan untuk bergerak menuju tujuan Anda - tuas tersebar di seluruh rumah yang tidak terlalu kecil, aktivasi yang membangun kembali rumah besar di kamar terdekat tepat di depan mata Anda. Masing-masing tuas memiliki dua posisi, sehingga seluruh ruangan yang dilengkapi tuas dapat tampil dalam dua tampilan berbeda.

Dan tentu saja, agar semua dinding dapat bergerak, diperlukan mekanisme, dan untuk mekanisme diperlukan ruang. Jadi ada juga ruang di balik tembok dimana kalian bisa bergerak bebas dan ini tidak akan menjadi sebuah bug. Jadi, Anda sudah masuk, Anda akan disambut - tarik tuas pertama, naik tangga dan bicaralah dengan pemilik rumah besar, yang akan dengan mudah mengenali Anda. Oleh karena itu, dia mengaktifkan kebanggaan utamanya - tentara jam.

Mari kita lihat lebih dekat di sini: ini adalah mesin kematian yang nyata jika Anda tidak mengetahuinya kelemahan. Jika Anda hanya mencoba melawan mereka, mengayunkan pedang Anda tanpa berpikir, kemungkinan besar hasilnya akan menjadi bencana, karena mereka memiliki dua anggota badan dengan bilah panjang di setiap sisinya, mereka menyerang dengan muatan listrik yang menyakitkan, jika Anda menjauh dari kejauhan, mereka melihat Anda dari depan, dan belakang, namun di bagian samping terdapat titik buta, yang sebaiknya digunakan.

Selain itu, kepala sangat rentan, satu tembakan saja sudah cukup untuk merobeknya, setelah itu robot menjadi buta dan bernavigasi hanya dengan suara. Karena itu, dia menyerang apapun yang bergerak, termasuk robot lain dan musuhmu. Yang terakhir ini lebih buruk jika Anda ingin menjalani permainan tanpa pertumpahan darah. Cara paling sederhana hilangkan robot - dekati robot itu tanpa disadari dari jarak dekat dan tekan tombol serang di dekat lutut segera setelah Anda melihat ikon yang sesuai di layar. Dan ada banyak catatan yang tersebar di seluruh mansion, dari mana Anda dapat mempelajari tentang titik lemah para prajurit penjaga.

Setelah berurusan dengan dua robot pertama yang menyerang Anda, lihat ke kiri - ada dinding terang yang bisa dimatikan dengan merangkak di bawah lantai dan mengeluarkan tangki lemak di sana. Anda bisa masuk ke bawah lantai dengan menyelinap melalui celah dalam proses restrukturisasi ruangan; restrukturisasi secara tradisional dipicu oleh tuas. Anda memiliki beberapa pilihan untuk sampai ke kamar Jindosh; kumpulkan jimat dan barang berguna lainnya di sepanjang jalan.

Kamar tidur Jindosh ada di dekatnya, Anda harus melewati koridor tempat dinding lampu berada, lalu belok kanan. Benar, Anda tidak akan bisa melewatinya dengan mudah; Anda harus pergi ke ruangan sebelah dan mengaktifkan tuas di sana agar ruangan itu ditata ulang. Jika Anda pergi ke ruangan yang terdapat piano, lebih baik tidak menarik tuasnya, meskipun kemungkinan besar lawan Anda akan melakukannya untuk Anda. Tuasnya mengubah piano menjadi tiang lampu yang membunuh Anda dalam satu tembakan - Jindosh memodifikasi perangkat Sokolov.

Ada beberapa pintu keluar dari ruangan dengan piano - satu mengarah ke tempat Sokolov ditandai, dan ke sanalah kita akan pergi. Ini adalah ruang ujian, dapat diakses tidak hanya melalui aula dengan piano/kolom pelepasan, tetapi juga melalui ruang di balik dinding, dimana Anda dapat dengan mudah keluar melalui jendela. Jadi sampai di meja billiard, disana lagi ada tuas yang merubah konfigurasi, aktifkan, masuk ke ruangan sebelah, tuas lagi, lompat ke bawah segera setelah muncul celah di tempat meja.

Setelah berada di ruang pengujian, perhatikan penjaganya - jika Anda bermain sebagai Corvo, Anda dapat pindah ke dia asalkan Anda meningkatkan level keterampilan ini untuk mematikan dinding lampu yang menutup koridor di jalur alternatif menuju Jindosh. Jika tidak, lebih baik segera setrum dia. Setelah menuruni tangga menuju labirin kaca tahan lama, bacalah catatan di atas meja. Sekarang Anda tahu cara yang tidak mematikan untuk menghilangkan Jindosh: ternyata, dia memiliki mesin kejut listrik, yang jika dikonfigurasi secara tidak benar, dapat menghapus hampir seluruh memori subjek tes, kecuali fungsi kognitif primitif.

Ada juga tentara penjaga yang berkeliaran di labirin, dan sekutu kita, Sokolov, dijaga di sana. Labirin hampir tidak bisa disebut rumit; ada tombol-tombol yang tersebar di lantai, dengan menginjaknya Anda akan menurunkan beberapa dinding dan menaikkan yang lain. Hal utama adalah segera menangani prajurit penjaga. Anda akan menuju Sokolov dengan menemukan tombol yang tersumbat papan di sisi paling kiri ruangan. Jadi, pergilah ke Anton, bicara dengannya, lalu jemput dia dan menjauhlah dari sini melalui rute yang sama saat Anda datang ke sini.

Hanya saja kali ini akan muncul dua musuh lagi yang telah tiba di lift. Anda dapat menyiasatinya, Anda dapat menanganinya - apa pun yang lebih nyaman bagi Anda. Lebih baik membawa Sokolov ke suatu tempat yang lebih dekat ke pintu keluar mansion; jika Anda membawa kereta, letakkan dia tepat di kereta, dia tidak akan pergi ke mana pun, dan kembali ke jiwa Jindosh. Jika pilihan untuk mematikan dinding lampu di ruang pengujian tidak cocok untuk Anda dengan cara pindah ke dalam, lalu kembali ke ruangan di mana piano/kolom pelepasan berada, di sana Anda dapat memanjat melalui langit-langit ke dalam. bagian atas kamar, dari sana ikuti ke kanan - di sinilah kamar tidur Jindosh yang telah disebutkan berada.

Ngomong-ngomong, ada juga yang menyebut mesin kejut listrik. Dan seorang prajurit per jam lainnya. Di bagian terjauh kamar tidur terdapat tuas lain yang membuka pintu keluar menuju balkon. Jindosh akan meyakinkan Anda melalui pengeras suara bahwa dari sini - pemandangan terbaik ke Karnaca. Dari balkon kita perlu naik ke langkan di kanan jauh di bawah. Di sana Anda akan menemukan lubang kecil di dinding, membukanya, dan keluar ke ruangan kecil dengan lift.

Di sinilah laboratorium Jindosh berada, dua tentara penjaga berkeliaran di dalamnya, selain pemilik dan penemunya. Jangan potong kepala robot jika ingin melenyapkan Kirin tanpa membunuhnya. Namun, masih perlu untuk menyingkirkannya. Jindosh sendiri harus ditidurkan (dengan anak panah atau pencekikan), dan kemudian dibaringkan di kursi mesin kejut listriknya. Yang terakhir ini tidak memiliki energi yang cukup, sehingga konsumsinya perlu didistribusikan sehingga muatannya cukup untuk membersihkan ingatan penemunya.

Untuk ini ada dua remote control - di kiri dan kanan mesin. Konfigurasi kerja yang terbukti adalah dudukan optik di sisi kiri, dan dudukan anatomi di sisi kanan. Yang tersisa hanyalah menarik tuasnya dan menyaksikan bagaimana mantan jenius itu berubah dari segi kecerdasan menjadi sesuatu yang mirip dengan anak berusia lima tahun. perkembangan mental. Sekarang saatnya keluar dari sini jika Anda sudah mengumpulkan semua yang ingin Anda kumpulkan - rune, jimat, uang, lukisan, dan barang berharga lainnya.

Anda dapat menyelesaikan Dishonored 2 dalam tugas ini dengan melewati koridor spektakuler di atas jurang dengan lantai lipat - untuk meletakkan papan, cukup tarik tuasnya. Dan pintunya dikunci dengan baut sederhana. Maka Anda tidak akan tersesat, Anda pernah ke sini sebelumnya. Yang tersisa hanyalah mengantarkan Sokolov ke titik evakuasi. Di dekat stasiun, alih-alih penjaga, sekarang akan ada penyihir - lakukan apa pun yang Anda inginkan dengan mereka, Anda bisa berkeliling dan tidak ikut campur. Dengan mengantarkan Anton ke perahu, Anda akan menyelesaikan misi ini.

Tidak Terhormat 2. Panduan (3)

  • Informasi Umum.

    3. Dokter yang Baik

    Institut Addermere
    Panduan Tidak Terhormat 2. Institut Addermire


    Sesampainya di stasiun institusi penelitian, yang terletak di pulau terpisah. Setelah keluar dari gerbong, kita lihat ke kanan, di satu tempat railingnya putus, disini kita hati-hati lompat ke pipa, lalu ke bebatuan. Kami pergi ke bawah atap, tepat di bawah gerbong kami menemukan jimat (1/5). Kami berteleportasi kembali ke platform.

    Ada dua tangga menuju ke atas, di mana 3 penjaga sedang menunggu kita. Kami menunggu hingga dua di antaranya berpisah, satu tetap berada di tengah, dan kami melenyapkan semuanya satu per satu.

    Lantai 1. Lobi
    Panduan Tidak Terhormat 2

    Di pintu masuk gedung terdapat koper berisi barang-barang yang berisi jimat (2/5). Kami akan segera pergi sisi kiri, agar penjaga di atas bukit tidak memperhatikan kita, lalu kita eliminasi dia, dan musuh lain di kantor di meja. Ada dinding cahaya di tengah depan, Anda dapat mematikannya jika Anda berteleportasi ke lantai dua di sebelah kanan dan mengeluarkan tangki berisi lemak. Di sebelah kanan dinding berdiri lampu lukisan Duke (1/3). Masih ada beberapa prajurit lagi di depan. Di depan lift ada stand dengan peta tingkat.

    Di lantai sayap kiri terdapat restoran dan dapur. Ada 4 musuh di aula, 1 penjaga wanita di koridor jauh, dan 2 pekerja lagi di dapur. Anda tidak akan bisa membuat semua orang pingsan satu per satu; Anda harus menggunakan panah tidur di bagian tengah. Sebuah rune (1/6) digantung di kolom dekat meja tengah sebagai hiasan.

    Di sebelah kanan adalah kantor Konsultasi yang telah diubah menjadi kandang. Kita tidak menyentuh penjaga yang ada di depan kaca, jika kita menidurkannya, dia bisa terjatuh dan memecahkan kaca. (Tetapi jika kita tidak berusaha untuk mencapai jalan yang tidak berdarah, kita dapat memecahkan kaca dengan sengaja dengan menembakkan baut dari jauh, karena itu anjing serigala akan melompat ke koridor dan mengobrak-abrik semua penjaga, dan kemudian mereka yang datang. berjalan sebagai respons terhadap kebisingan). Di sebelah kanan koridor terdapat barak tempat seorang penjaga tidur, di dekatnya ada sepasang anak panah yang sedang tidur.

    Kita kembali ke lobi, di pojok kanan dekat ada pintu yang ditutup papan, kita bisa membukanya dengan memecahkan kaca terlebih dahulu dengan pisau, lalu papan di sisi lainnya. Ada banyak barang emas kecil di dalamnya.



    lantai 2
    Panduan Tidak Terhormat 2

    Dari lobi kami teleport ke sisi kanan lantai dua. Berikut adalah bagian bangunan yang bobrok. Di jalan buntu yang jauh kita menemukan korban pembunuh kerajaan yang dipenggal. Ada juga aman dengan kunci kombinasi. Untuk mencari kodenya kita berbalik, pergi dari brankas ke meja seberang, kita temukan kodenya di meja sebelah kiri meja seberang. Di brankas ada emas batangan dan gambar panah tidur tempur (1/4).

    Kami pergi ke lift, menaiki tangga ke lantai dua. Ada 1 penjaga di tengah dekat kursi merah, 1 penjaga lainnya di aula samping “The Salon” dengan piala berburu. Setelah menidurkan penjaga di sudut jauh, kami mendobrak pintu yang ditutup papan dan menemukan ramuan dan emas di dalam kantor.

    Pintu di sebelah kiri lift terkunci untuk saat ini.

    lantai 3
    Panduan Tidak Terhormat 2

    Ada beberapa penjaga yang berdiri di tangga.

    Di sebelah kiri lift ada pintu terkunci, di sebelah kanan ada teras terbuka (East Terrace). Di sebelah kanan teras ada satu-satunya penjaga, kami menidurkannya dan menyembunyikannya. Ada tiga penjaga di pojok kiri, lebih baik tidak menyentuh mereka sama sekali.

    Dari teras kita bisa melewati pintu menuju sektor tengah lantai yang terpisah. Hanya ada satu penjaga di sini. Di atas meja dekat bilik penjaga terletak menggambar "pengerasan" (2/4).

    lantai 4
    Panduan Tidak Terhormat 2

    Di awal lantai, seorang penjaga dan penjaga sedang berbicara di dekat meja. Kami langsung saja, kami menemukan diri kami di kantor Hypatia. Dia sendiri tidak ada di sini. Kami mengumpulkan catatan, audiograf, di meja sebelah kanan adalah kunci Hypatia.

    Di sebelah kanan kita keluar ke atap, ada ruangan terpisah untuk pasien. Di ruang tengah kita menemukan dua rune (2/6 dan 3/6) dan altar Alien.

    Loteng
    Panduan Tidak Terhormat 2


    Anda dapat naik lebih tinggi lagi melalui tangga antar lantai, tetapi ada jebakan dengan busur silang terpasang di sana, dan pintunya terkunci. Anda bisa naik ke loteng dengan keluar ke atap lantai 4, dan di sana Anda bisa berteleportasi ke atap yang lebih tinggi, lalu ke lubang bundar. Atau Anda dapat memanggil lift ke lantai 4, masuk, naik melalui lubang di dalam, tekan tombol di atap lift, ini akan menaikkannya ke loteng dalam posisi perbaikan.

    Di loteng di atas lift ada rune (4/6). Kami pergi dari sini melalui jendela bundar. Kami berteleportasi ke atap berikutnya. Paling banyak menara tinggi kita melihat jimatnya, untuk mencapainya, kita berteleportasi ke atas empat pipa di atap samping, dan dari sana kita bisa berteleportasi ke atap poros elevator. Di bagian atas sarang burung kita temukan jimat hitam (3/5).

    Departemen Hilang dan Ditemukan
    Panduan Tidak Terhormat 2

    Dengan menggunakan hati, kita melihat bahwa salah satu rune terletak di suatu tempat di ruang bawah tanah rumah. Namun di dalam lift, lantai “-1” dicoret dan tidak ada tombol seperti itu, dan lantai poros di lantai 1 ditutup dengan papan. Untuk sampai ke ruang bawah tanah, Anda perlu menutup lift. Hal ini harus dilakukan setelah semua penjaga dibunuh atau ditidurkan, jika tidak mereka akan berlari ke arah kebisingan dari seluruh penjuru.

    Kita naik ke lantai 4, panggil lift disana, naik melalui palka ke atap lift, tekan tombol merah. Lift akan naik setinggi mungkin. Kita naik ke loteng, dari sini kita melihat ke arah lift, potong kedua kabelnya dengan pisau, lift akan jatuh. Kami turun ke poros, melompat ke sepanjang kotak samping di dinding.

    Jadi kita menemukan diri kita berada di ruang bawah tanah yang setengah banjir. Di dalamnya kita menemukan harta karun, sebuah rune (5/6) dan lukisan oleh Sokolov (2/3). Untuk keluar dari sini, kita naik ke atap lift yang jatuh, di lantai 1 kita tekan tombol merah di kanan bawah, dan pintu ke lantai akan terbuka.

    Penyelamatan Hamilton
    Panduan Tidak Terhormat 2

    Setelah menerima kunci Hypatia, kami segera turun ke lantai 2 dan membuka pintu yang terkunci. Anda harus segera menetralisir kedua penjaga tersebut sebelum mereka membunuh Hamilton. Kami berbicara dengan pria yang diselamatkan, kami menemukan kunci Hamilton padanya.

    Dengan kunci ini kita kembali ke tangga paling atas, di atas lantai 4, dan membuka ruangan di menara. Di dalamnya kita menemukan banyak senjata, emas, gambar (3/4).

    Cari Hipatia
    Panduan Tidak Terhormat 2


    Setelah menerima kunci Hypatia, kami kembali ke lantai 3 dan membuka pintu di sebelah kanan. Kami menemukan diri kami di ruang pemulihan (area pemulihan). Tawon mayat telah mengepung semuanya di sini, kami menghancurkan sarangnya. Dalam satu sarang kita menemukan rune (6/6).

    Kami berjalan di sepanjang koridor melingkar, tetapi Anda juga bisa masuk ke ruang tengah dengan memecahkan kaca dan papan, atau merangkak melalui salah satu solarium. Di ruang tengah kita menemukan jimat (4/5).

    Melalui pintu jauh di koridor kita sampai ke aula dua lantai berikutnya. Di bawah ini kita melihat laboratorium, Hypatia sedang bekerja di salah satu meja. Kami turun bersamanya, bertanya tentang pembunuhnya, tapi dia sudah gila dan menggumamkan sesuatu yang tidak jelas. Di sebelah kiri Hypatia ada gambar (4/4). Di jalan buntu sebelah kanan kita menemukan jimat (5/5) dan lukisan (3/3).

    Di bagian lain aula, di sofa kami menemukan tubuh Dokter Vasco yang setengah mati. Dia memberi tahu kita bahwa Hypatia adalah pembunuh kerajaan, dia berubah menjadi monster di malam hari, di bawah pengaruh racun yang disuntikkan khusus padanya. Tapi Vasco menemukan penawarnya, yang tersisa hanyalah mempersiapkannya, katanya kepada kita kode untuk brankas Anda. Saat ini, Hypatia menyerang Vasco, membunuhnya, dan mulai mencari kita. Jika Anda tidak ingat kodenya, Anda dapat mengambil catatan dengan kode ini dari mayat.

    Kita bisa saja membunuh Hypatia yang brutal, tapi untuk perjalanan tanpa darah kita perlu menyembuhkannya. Tidak mungkin menidurkan gadis itu dengan panah atau ranjau, jadi kami diam-diam meninggalkan aula tanpa menarik perhatiannya.

    Persiapan whey
    Panduan Tidak Terhormat 2

    Kami menuruni tangga utama ke lantai 2, buka pintu yang terkunci di sebelah kiri. Ada beberapa penjaga di sini, hilangkan mereka, atau kelilingi ruangan yang tepat dengan tawon. Ada seorang pria di sebelah kiri sel, dia tidak memperhatikan kami. Kami pergi ke brankas kode di ruang belakang, masukkan kode yang kami dengar dari Vasco. Hanya ada resep di dalamnya, mari kita mulai menjalankannya:

    1. Kami menemukan jarum suntik di ruangan sebelah kanan.

    2. Jenazah orang yang tertular terbaring di ruangan yang terdapat tawon, kita ambil darahnya dengan alat suntik.

    3. Kita pergi ke meja dekat brankas, tuangkan isi spuit ke dalam labu besar.

    4. Nyalakan kompor di bawah labu.

    5. Kami mengambil kondensat yang dihasilkan dari labu kecil di sebelah kanan.

    Dengan serum yang dihasilkan, kami kembali ke aula Hypatia, menyelinap di belakangnya dan memasukkan jarum suntik. Setelah itu kami berkomunikasi dengannya dan mengundangnya ke kapal kami.

    Menonaktifkan menara observasi
    Panduan Tidak Terhormat 2


    Kami menuruni tangga menuju lantai 1, buka pintu di belakang lift. Ada beberapa penjaga lagi di halaman belakang. Kami secara bertahap ke kiri.

Rune di lantai dua rumah Aramis Stilton di masa lalu (35)

Rune terakhir di rumah Aramis Stilton ada di lantai dua di masa lalu. Sementara di masa lalu, pergilah dari pintu masuk mansion ke depan menuju pohon, lalu naiki tangga di belakang pohon, dan belok kanan dan kanan lagi. Berjalan menyusuri lantai dua langsung menuju karyawan dan satpam di dekat orang tak dikenal atau jendela pecah. Hancurkan atau bunuh mereka, lalu kembali ke masa sekarang dan berjalanlah di sepanjang langkan besi di luar jendela ke jendela kedua di sebelah kanan.

Masuki ruangan dan lakukan perjalanan kembali ke masa lalu, tapi waspadalah terhadap penjaga. Anda akan menemukan rune di lemari di sebelah kiri manekin.

Lokasi Rune: Misi "Grand Palace"

Panduan misi " Istana megah» akan membawa Anda ke Palace Quarter, tempat Istana Grand Duke berada. DI wilayah kuartal Anda akan menemukan 3 rune dan 2 rune lagi langsung di Grand Palace. Total: untuk misi “Istana Besar” Anda dapat mengumpulkan maksimal 5 rune.

Rune di kamar mandi gedung apartemen dengan kincir angin (36)

Menemukan rumah Apartemen dengan kincir angin di atapnya. Letaknya dekat toko Winslow, lurus saja sepanjang gang jika menghadap toko. Naik ke balkon lantai dua, yang terletak tepat di bawah kincir angin, menggunakan kemampuan Anda. Hati-hati rumah dipenuhi lalat darah. Temukan kamar mandi di apartemen dan ambil rune di bawah wastafel.

Rune di altar Alien (37-38)

Di Palace Quarter ada altar Alien di mana Anda akan menemukan dua rune. Bagaimana menuju ke sana? Temukan toko Winslow. Pergilah ke gang di sebelah kirinya, tapi waspadalah terhadap musuh di dalamnya. Jangkau sekelompok warga kota yang berkumpul di sekitar musisi. Di belakangnya Anda akan melihat dinding batu dengan pagar di atasnya. Naik ke sana melalui kotak di sebelah kanan dan temukan jalan yang dibarikade dengan papan kayu. Hancurkan penghalang dan ambil dua rune dari altar Alien.

Anda juga bisa masuk ke toko Winslow dan mendapatkan kode gerbang gang menuju speakeasy. Saat meninggalkan toko, belok kiri dan masuk ke lorong pertama di sebelah toko, di bawah tanda "SITA!". Masukkan kode yang diterima, naiki tangga batu menuju toko bawah tanah, lalu panjat pagar, seolah-olah mengelilingi gedung dengan toko di sebelah kanan. Berjalanlah menyusuri rumput menuju pagar, di bawah Anda akan melihat alun-alun dengan musisi, dan temukan jalan menuju altar.

Rune di koridor Grand Palace yang banjir (39)

Kami pergi mencari rune berikutnya. Dari ruang makan yang terletak di lantai dasar, menuju ke lorong yang terletak di atas sisi yang berlawanan dari lift ke kanan jika membelakangi lift. Naiki tangga dan masuki pintu di sebelah kanan. Di belakangnya Anda akan menemukan tangga menuju naik dan turun. Turun ke bagian berlabel "Hanya Personil". Maju ke kabinet berbentuk setengah lingkaran. Di sebelah kirinya terdapat lorong, dan di sebelah kiri lorong terdapat rak, dimana pada rak setinggi mata Anda akan melihat sebuah tombol kecil. Klik beberapa kali, lewati lorong dan belok kiri ke ruangan dengan altar Duke. Sebuah jendela kecil akan terbuka di sana hampir di dekat lantai, di mana Anda harus merangkak. Berenanglah melalui ruangan tempat Anda berada, lalu menyelam ke lorong di sebelah kiri, di mana air mencapai langit-langit.

Setelah mencapai akhir, Anda akan menemukan sebuah rune. Ambillah dan segera kembali sebelum Anda mulai tersedak.

Rune di brankas Penjaga di Istana Agung (40)

Rune selanjutnya ada di brankas di lantai pertama. Tapi pertama-tama Anda harus mendapatkan kodenya ke brankas, yang terletak di atas meja di kantor Duke. Untuk sampai ke kantor, naik lift ke lantai tiga (“Ruang Kantor dan Tamu”). Masuki pintu di sebelah kanan, di antara dua patung singa. Mejanya ada di pojok kanan.

Setelah mengambil kode, naik lift ke lantai pertama (“Resepsionis dan ruang makan”). Setelah keluar dari lift, langsung melalui pintu di antara dua singa, lalu ke kanan lagi menaiki tangga dan masuk ke kantor Kapten. Berjalan ke depan sampai Anda melihat meja dan brankas Penjaga di sudut belakangnya. Buka brankas dengan memasukkan kode yang ditemukan di kantor Duke dan ambil rune.

Lokasi Rune: Misi "Kematian bagi Permaisuri"

Misi terakhir, Death of the Empress, membawa Anda kembali ke Dunwall, di mana rune juga disembunyikan di jalanan. Secara total, Anda dapat menemukan 3 rune di jalan Dunwall dan 2 rune di wilayah Menara Dunwall dan di Menara itu sendiri. Total: 5 rune.

Rune di toko bawah tanah Dunwall (41)

Anda dapat membeli rune pertama di toko bawah tanah Dunwall seharga 400 koin. Dari titik kedatangan di dermaga, pergi ke gedung pertama di sebelah kanan, disana Anda akan menemukan pasar gelap.

Rune di altar Alien di Dunwall (42-43)

Anda akan menemukan dua rune lagi di altar Alien. Untuk mencapainya, ikuti dari toko bawah tanah jauh ke dalam kota sepanjang rel yang membentang di sepanjang puncak, dengan cara apa pun yang nyaman bagi Anda. Setelah Anda mencapai rel yang rusak, carilah balkon yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Naik ke atasnya menggunakan kemampuan Gravity dan bangunan di sekitarnya serta balkonnya untuk mencapai bangunan yang diinginkan.

Masuk ke apartemen dan pergi ke kamar kedua dengan lukisan besar. Ada barometer di dinding kanan, gunakan untuk membuka pintu rahasia. Di belakangnya Anda akan menemukan altar Alien dengan dua rune.

Rune di stasiun pompa di Dunwall Tower (44)

Ketika Anda mencapai halaman di pintu masuk Menara Dunwall dan paviliun tempat Permaisuri Jessemine dibunuh, pergi ke kiri tangga menuju pintu masuk Menara dan turun ke dalam depresi kecil. Di dekat tanjakan di sebelah kiri Anda akan menemukan pintu masuk ke stasiun pompa. Anda juga bisa sampai ke sana melalui jendela atap, dan dari sana akan lebih mudah untuk membunuh para penyihir di dalamnya.

Naik ke platform logam di atas pipa, temukan lubang antara dinding dan platform dan lompat ke dalamnya. Di sana Anda akan menemukan rune dengan berjalan sepanjang pipa ke dinding.

Rune di ruang keamanan di Tower of Dunwall (45)

Rune terakhir ada di ruang keamanan, dimana kalian harus menjalankan misi menyalakan listrik lift Dunwall Tower dan masuk ke ruang singgasana untuk membunuh Delilah. Rune itu terletak pada pipa-pipa yang mengalir di bawah langit-langit.

Nikmati permainan Anda dan temukan rune dengan mudah!

-1) (_uWnd.alert("Anda telah memberi nilai pada materi ini!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Anda telah memberi nilai pada materi ini");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Terima kasih Anda atas penilaian Anda !","Anda telah menyelesaikan tugas Anda",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Anda telah memberi rating pada materi ini ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> saya suka 11

Menurut tugas plotnya, kami tertarik untuk melenyapkan Royal Assassin, yang mungkin dapat diceritakan oleh Alexandra Hypatia sesuatu yang berguna. Selain itu, dia mungkin tahu siapa yang menculik sekutu kita Anton Sokolov dan di mana mencarinya. anton terakhir kali terlihat tidak jauh dari institut, jadi kita bisa membunuh dua burung dengan satu batu di sini.

Seperti pada misi sebelumnya, kami akan segera memberi tahu Anda tentang sumber daya utama dan temuan menarik yang ditemui selama penyelesaian tugas ini. Jadi, ada enam rune, satu altar Alien, lima jimat, beberapa gambar, dan tiga lukisan. Untuk mencari rune dan jimat tetap menggunakan Hati, tidak ada masalah khusus dalam mengumpulkan di sini juga, hanya saja rune di basement institut sulit dijangkau.

Untuk masuk ke basement hanya ada satu cara yaitu mencari kunci pintu menuju ruangan paling atas melalui tangga (karakter bernama Hamilton memiliki kunci di lantai dua), lalu naikkan lift, lalu putus. pengikatannya pada batangnya dengan cara dipukul dengan pedang. Lift akan jatuh dan meruntuhkan lantai kayu yang menutupi ruang bawah tanah itu. Di ruang bawah tanah ada rune, lukisan, dan barang berguna lainnya. Tidak akan sulit untuk mengumpulkan sisanya, cukup hadapi musuh, stun agar tidak mengganggu.

Adapun misi cerita: tujuan ditandai satu per satu dengan spidol, Anda tidak akan lewat. Rute mana untuk mencapainya sama sekali tidak relevan. Jika Anda masuk dari pintu masuk utama, Anda harus mematikan dinding lampu menuju tangga dan lift di lantai pertama. Itu diberi makan oleh tangki dengan lemak, terletak di sebelah kanan di lantai dua, lacak di sepanjang kawat. Di sayap yang sama terdapat brankas berisi barang-barang berguna, dapat dibuka dengan mencari kode di catatan di ruangan yang sama.

Namun begitu Anda mencapai tangga dan lift, Anda akan memiliki akses ke hampir seluruh bangunan besar. Di lantai dasar di sebelah kiri terdapat dapur dan restoran, Anda dapat mencari barang-barang berguna di area tersebut. Di sebelah kanan adalah kandang, ada juga sesuatu yang berguna di sana, tetapi tidak ada yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas. Omong-omong, anjing bisa dibunuh tanpa takut meningkatkan tingkat kekacauan.

Lantai dua bagi kami sudah agak lebih menarik, tetapi untuk membuka plot pintu penting itu tidak akan keluar di sebelah kiri lift - Anda memerlukan kunci Hypatia, dan kami akan mengambilnya nanti. Dan di sebelah kanan ada beberapa musuh, serta pintu yang diblokir. Dengan menghancurkannya (Anda tinggal menembaknya jika musuh sudah dinetralkan), Anda dapat mengisi kembali persediaan uang Anda dengan mengumpulkan emas. Jadi kami segera pindah ke lantai tiga, melewati keamanan atau menghadapinya di sepanjang jalan.

Di lantai tiga, pendaratan dijaga oleh dua lawan sekaligus. Setelah menemukan cara untuk menyingkirkan mereka atau menyelinap melewatinya, berjalanlah ke sisi kanan lift, di mana tanda “Teras Timur” terpampang. Setelah melewati pintu, lanjutkan melalui Disonord 2, singkirkan musuh di sebelah kanan. Akan ada tiga lagi di kejauhan, tapi itu tidak terlalu mengganggu kita sekarang - pergilah ke lantai empat.

Hanya ada dua penjaga yang menunggu Anda di sana, salah satunya akan duduk di meja, dan yang lainnya akan berdiri di sebelah. Sama sekali tidak perlu menyentuh mereka, tujuan kami bukan untuk melumpuhkan semua orang di sini, tetapi untuk menembus kantor Hypatia. Penuh dengan hal-hal berguna, serta catatan informatif, tetapi audiograf adalah kuncinya, dengarkanlah. Yang tersisa hanyalah mengambil kunci Hypatia, yang terletak di meja kanan, itu akan memungkinkan Anda untuk membuka beberapa pintu yang sebelumnya tidak dapat kami akses.

Tugas selanjutnya adalah kembali dari lantai empat ke lantai dua untuk mendapatkan kunci Hamilton, yang memberikan akses ke bagian atas institut. Kehidupan karakter ini terancam, Anda dapat menyelamatkannya dan berbicara dengannya, Anda akan menemukannya di ruangan sebelah kiri. Akan ada sebuah kotak di belakangnya, dan di dalamnya akan ada kunci yang kita cari. Sekarang kembali ke tangga dan naik ke puncak, di sepanjang jalan, gunakan kunci yang baru saja Anda ambil untuk membuka kunci pintu; ada juga jebakan di pendekatan - hati-hati.

Dalam perjalanan ke tempat kerjanya, Hypatia harus melewati hampir seluruh lantai yang dipenuhi tawon mayat. Untungnya, ada banyak botol berisi isi yang mudah terbakar berserakan - ambil dan buang ke dalam sarangnya. Setelah melewati tempat ini, lewati pintu jauh yang menuju ke laboratorium. Di situlah lokasi kami berada dokter yang baik. Dekati dia dan bicaralah. Pada seorang wanita masalah besar dengan kesejahteraan dan ingatan Anda, setelah dialog, lanjutkan menyusuri lantai yang sama ke ujung ruangan. Disanalah terbaring Dokter Vasco yang terluka parah.

Yang terakhir mengklaim bahwa dia tidak bisa lagi diselamatkan, tetapi Dokter Hypatia masih sangat mungkin diselamatkan. Dialah, menurut Vasco, yang merupakan Royal Assassin, seperti yang akan kita lihat segera. Di bawah pengaruh racun di malam hari, dokter berubah menjadi monster nyata - kuat dan tidak memadai. Hypatia akan segera menghabisi Vasco dan dia bahkan tidak akan memperhatikanmu. Bagian selanjutnya dari Disonord 2 memiliki dua pilihan - membunuh Royal Assassin, yaitu Hypatia, atau menyembuhkannya.

Untungnya, sebelum kematiannya, Vasco memberikan tip tentang cara membuat penawarnya dan memberikan kode ke brankas tempat resep itu disimpan. Anda dapat menemukan kode tersebut pada informasi di menu jika Anda lupa. Sekarang kami memiliki dua tanda - kantor Vasco dan Royal Assassin. Kami merekomendasikan penyembuhan kepada dokter, tetapi ingatlah bahwa dalam kondisinya saat ini, dia mematikan, baik panah tidur maupun ranjau setrum tidak memengaruhinya - Anda tidak akan bisa menjatuhkannya.

Jadi tinggalkan saja rute yang sama seperti saat Anda masuk, tanpa menarik perhatian dokter yang telah berubah. Ikuti penanda ke tingkat kedua, jika Anda belum melenyapkan musuh di sana - sekaranglah waktunya untuk menyingkirkan mereka, tetapi ada jalan alternatif ke kantor Vasco - koridor terdekat yang dipenuhi tawon mayat. Kantornya ada di ujung sayap ini, brankasnya ada di sebelah kiri pintu masuk, jangan sampai terlewatkan. Di dalamnya ada kunci laboratorium Vasco dan resep membuat penawarnya.

Tidak semua bahan tersedia: jika Anda mengambil jarum suntik yang berisi obat penawar dari laboratorium, Anda juga perlu mendapatkan darah orang yang terinfeksi. Anda dapat menemukan jenazah yang cocok untuk sumbangan anumerta di sana, di koridor yang dipenuhi tawon kadaver. Ambil darah dengan tombol tindakan dan kembali ke ruangan di sebelah kanan brankas, yaitu ke laboratorium. Di sana Anda perlu menyiapkan serum di atas bantalan pemanas, setelah sebelumnya menuangkan darah dari jarum suntik ke dalam labu.

Penawarnya sudah siap - saatnya kembali ke laboratorium Hypatia. Dia masih dalam bentuk monster, dan karenanya sangat berbahaya. Penting untuk tidak menarik perhatiannya dan pergi dari belakang untuk memperkenalkan penawarnya. Hal ini dapat dilakukan dengan melompat dari atas, membekukan waktu (untuk Corvo), atau berubah menjadi bayangan (untuk Emily). Atau teleportasi dangkal tepat di belakang Anda. Ada banyak pilihan, simpan saja gamenya dulu dan hancurkan segera setelah Anda melihat momen yang tepat.

Serum akan berlaku hampir seketika, Anda telah menyelamatkan nyawa Hypatia dan menemukan sekutu. Bicaralah padanya, yang tersisa hanyalah mengungsi dari sini. Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa kami tidak sampai di sini hanya dengan kereta: Megan tidak dapat berlayar dengan perahu karena adanya menara observasi. Tugas kita untuk menyelesaikan perjalanan Disonord 2 dalam misi ini adalah menonaktifkan menara. Ini mudah dilakukan; Anda dapat mengeluarkan tangki berisi lemak yang memberi makan menara ini. Tentu saja, lakukan sesuatu terhadap musuh. Jadi yang tersisa hanyalah naik perahu dan kembali ke Rumah Jatuh. Jangan lupa untuk mengumpulkan rune dan jimat menggunakan Hati sebelum berangkat.

Tampilan