Rahasia Super Mario. Super Mario: level baru

Deskripsi permainan flash

Super Mario adalah game favorit banyak pemain. Bagaimanapun, itu diciptakan sangat, sangat lama sekali. Itu sudah berlalu sejumlah besar kali, dan itu tetap menjadi salah satu yang paling dicintai dan permainan populer di konsol permainan Dandy. Selanjutnya, banyak permainan berbeda tentang Mario dirilis. Namun hari ini, Anda memiliki kesempatan untuk memainkan kelanjutan dari serial kultus tersebut. Sekarang Mario memiliki level baru yang sangat membutuhkan Anda untuk melewatinya. Saat Anda memasuki game, Anda akan melihat karakter tersayang dan familiar yang telah lama menunggu Anda untuk kembali ke dalam game. Di dunia Mario, semuanya juga tetap sama, berbagai makhluk mendoakan kematiannya, namun dia tidak menyerah dan terus maju sambil mengumpulkan koin emas. Ada banyak hal di level tersebut tempat-tempat berbahaya, di mana Anda bisa kehilangan nyawa dan memulai kembali, jadi jalani dengan sangat hati-hati. Level baru sama menariknya dengan level lama, karena menceritakan kelanjutan cerita. Setelah melaluinya, Anda akan mengetahui apa yang terjadi pada karakter dan teman-temannya setelah kejadian di bagian pertama permainan. Sudah tertarik? Lalu lari dan mainkan! Dan bantu karakter favorit Anda mengatasi pasukan humanoid musuh.

  • Banyak dari Anda pasti ingat mainan komputer sederhana tentang Mario tukang ledeng pemberani. Itu diterbitkan untuk banyak konsol, jenis komputer dan bahkan ponsel. Dengan kesenangan dan kesederhanaannya, ia dapat dengan mudah bersaing dengan buku terlaris seperti Tetris. Saya ingin memberi tahu Anda beberapa fakta Menarik tentang game ini, banyak yang belum saya ketahui.
  • Di sebagian besar edisi Super Mario, gambar grafis awan dan semak sama, hanya warnanya saja yang berbeda.
  • Permainan ini memiliki dunia yang negatif. Hal ini rupanya merupakan cacat pada program yang mengarahkan pemain ke beberapa lokasi permainan dengan nomor urut negatif. Di ujung ruangan 2-1 Anda dapat melewati tembok kokoh dan masuk ke dalam apa yang disebut. “Dunia -1”, yang merupakan versi terdistorsi dari ruang 1-3. Aksinya berlangsung di bawah air, di mana Anda bisa bertemu dengan beberapa karakter menarik, seperti petugas pompa bensin atau putri jamur payung.
  • Mungkin karakter permainan tersebut mendapatkan namanya - Mario - berkat pemilik gedung di Amerika, tempat tim pengembangan lokal berada. Pada tahun 1980-an, kantor perusahaan Amerika sedang mengalami masa-masa sulit, dan pada saat itu pemilik gedung, Mario Siegel, mendatangi mereka dengan pertanyaan tentang membayar sejumlah uang lagi untuk menyewa tempat tersebut. Setelah negosiasi singkat, kesepakatan dicapai untuk memperpanjang sewa, dan sebagai kompensasinya, pahlawan dari game yang siap dirilis tersebut diberi nama Mario. Sebelumnya karakter ini disebut Jumpman.
  • Ada banyak kesamaan antara Mario dan Alice in Wonderland karya Carroll. Ketika desainer game Shigeru Miamoto dan rekan-rekannya mengembangkan konsep game tersebut, mereka sampai pada kesimpulan bahwa pahlawan harus bergerak dengan melompat, dan latar belakangnya adalah langit biru. Setelah itu kami berasumsi bahwa itu harus meningkat dan menurun. Bagaimana? Dan kemudian muncul ide untuk menggunakan jamur, setelah itu mereka teringat pada Alice
  • Berlawanan dengan kepercayaan umum, Mario memecahkan balok yang tergantung di atasnya bukan dengan kepalanya, tetapi dengan tinjunya.
  • Super Mario Bros dirilis di Jepang pada hari Jumat tanggal 13.
  • Mario memakai hiasan kepala karena penciptanya, Shigeru Miamoto, merasa menggambar rambut akan sulit mengingat kekuatan konsol game dan kemampuan artistiknya. Mario mendapat kumis karena terlihat lebih bagus dari mulutnya dalam grafis delapan bit.
  • Mario versi Jepang yang langka
  • Ada banyak versi permainan ini, termasuk All Night Super Mario Bros yang sangat langka, yang menampilkan karakter dari acara Jepang All Night Nippon. Versi ini hanya didistribusikan pada acara ini pada tahun 1986 dan ditujukan untuk Sistem Disk Famicom. Di dalam game tersebut, karakternya mirip dengan musisi terkenal Jepang dan orang terkenal Jepang lainnya.

  • Mario mengenakan jumpsuit untuk membuat animasi lebih visual saat ia bergerak. Tanpa pakaian kerja ini, gambarnya akan menyatu, dan akan sulit untuk melihat gerakan tukang ledeng pemberani itu. Jadi alasannya bukan keindahan, tapi murni kenyamanan untuk animasi.

Siapa lagi yang bisa menambahkan penemuannya ke dalam perbendaharaan rahasia game ini?

Bagi mereka yang ingin bermain -

Banyak dari Anda pasti ingat mainan komputer sederhana tentang Mario tukang ledeng pemberani. Ini telah diterbitkan untuk banyak konsol, jenis komputer dan bahkan ponsel. Dengan keseruan dan kesederhanaannya, ia dapat dengan mudah bersaing dengan buku terlaris seperti Tetris. Saya ingin memberi tahu Anda beberapa fakta menarik tentang game ini, yang banyak di antaranya belum saya ketahui.

Di sebagian besar edisi Super Mario, gambar grafis awan dan semak sama, hanya warnanya saja yang berbeda.

Permainan ini memiliki dunia yang negatif. Hal ini rupanya merupakan cacat pada program yang mengarahkan pemain ke beberapa lokasi permainan dengan nomor urut negatif. Di ujung ruangan 2-1 Anda dapat melewati tembok kokoh dan masuk ke dalam apa yang disebut. “Dunia -1”, yang merupakan versi terdistorsi dari ruang 1-3. Aksinya berlangsung di bawah air, di mana Anda bisa bertemu dengan beberapa karakter menarik, seperti petugas pompa bensin atau putri jamur payung.

Mungkin karakter permainan tersebut mendapatkan namanya - Mario - berkat pemilik gedung di Amerika, tempat tim pengembangan lokal berada. Pada tahun 1980-an, kantor perusahaan di Amerika sedang mengalami masa-masa sulit, dan pada saat itu pemilik gedung, Mario Siegel, mendatangi mereka dengan pertanyaan tentang membayar sejumlah uang lagi untuk menyewa tempat. Setelah negosiasi singkat, kesepakatan dicapai untuk memperpanjang sewa, dan sebagai kompensasinya, pahlawan dari game yang siap dirilis tersebut diberi nama Mario. Sebelumnya karakter ini disebut Jumpman.

Ada banyak kesamaan antara Mario dan Alice in Wonderland karya Carroll. Ketika desainer game Shigeru Miamoto dan rekan-rekannya mengembangkan konsep game tersebut, mereka sampai pada kesimpulan bahwa pahlawan harus bergerak dengan melompat, dan langit biru akan menjadi latar belakangnya. Setelah itu kami berasumsi bahwa itu harus meningkat dan menurun. Bagaimana? Dan kemudian muncul ide untuk menggunakan jamur, setelah itu mereka teringat pada Alice

Berlawanan dengan kepercayaan umum, Mario memecahkan balok yang tergantung di atasnya bukan dengan kepalanya, tetapi dengan tinjunya.

Super Mario Bros dirilis di Jepang pada hari Jumat tanggal 13

Mario memakai hiasan kepala karena penciptanya, Shigeru Miamoto, merasa menggambar rambut akan sulit mengingat kekuatan konsol game dan kemampuan artistiknya. Mario mendapat kumis karena terlihat lebih bagus dari mulutnya dalam grafis delapan bit.

Ada banyak versi permainan ini, termasuk All Night Super Mario Bros yang sangat langka, yang menampilkan karakter dari acara Jepang All Night Nippon. Versi ini hanya didistribusikan pada acara ini pada tahun 1986 dan ditujukan untuk Sistem Disk Famicom. Di dalam game tersebut, karakternya mirip dengan musisi terkenal Jepang dan orang terkenal Jepang lainnya.

Mario mengenakan jumpsuit untuk membuat animasi lebih visual saat ia bergerak. Tanpa pakaian kerja ini, gambarnya akan menyatu, dan akan sulit untuk melihat gerakan tukang ledeng pemberani itu. Jadi alasannya bukan keindahan, tapi murni kenyamanan untuk animasi.

Siapa lagi yang bisa menambahkan penemuannya ke dalam perbendaharaan rahasia game ini?

hal. Bagi yang ingin bermain, berikut GAME-nya

P.S. Nama saya Alexander. Ini adalah proyek pribadi dan independen saya. Saya sangat senang jika Anda menyukai artikel ini. Ingin membantu situs ini? Lihat saja iklan di bawah ini untuk mengetahui apa yang baru-baru ini Anda cari.

Panduan permainan - Super Mario Bros 3 di Nintendo - rahasia seruling ajaib terungkap. Tidak peduli seberapa banyak aku berpikir, aku tidak menemukan kekurangan serius dalam game ini. Ini adalah salah satu dari permainan terbaik pada Dendy yang baru saja kutemui. Tidak seperti banyak lainnya, pada akhirnya tidak terlalu sulit dan sangat mungkin untuk diselesaikan. Grafik dan suaranya yang lucu juga tidak mengurangi kelebihannya. Dan dari segi kuantitas rahasia yang berbeda dan tempat rahasia, game ini adalah salah satu yang pertama di genrenya. Secara umum, game ini dapat direkomendasikan untuk semua orang yang belum kehilangan keinginan untuk berlari, melompat, dan bertarung dengan lawan yang lucu.

Untuk memulai, tonton video panduan game Super Mario Bros. 3:

Kontrol
AWAL– Dalam menu: memulai permainan dengan jumlah pemain yang dipilih. Dalam permainan: jeda.
PILIH– Dalam menu: pilih item.
KE ATAS– Dalam permainan: memanjat pohon anggur. Di peta: naik, gulir daftar hadiah.
TURUN– Dalam permainan: turun ke pokok anggur, berjongkok. Di peta: turun, gulir daftar hadiah.
KIRI– Dalam permainan: bergerak ke kiri. Di peta: pindah ke kiri, pilih hadiah.
BENAR– Dalam permainan: pindah ke kanan. Di peta: pindah ke kanan, pilih hadiah.
tombol A– Dalam permainan: lompat (semakin lama Anda menahan tombol, semakin tinggi dan jauh Anda bisa terbang), lepas landas. Di peta: memasuki lokasi, menggunakan hadiah yang dipilih.
tombol DI DALAM– Dalam permainan: menembak, memukul ekor, mengambil dan melempar suatu benda. Di peta: membuka panel dengan hadiah.
KIRI atau BENAR + DI DALAM– Dalam permainan: run-up.

Menu
Hanya ada dua item dalam menu:
1 PERMAINAN PEMAIN” adalah permainan untuk satu pemain.
PERMAINAN 2 PEMAIN” adalah permainan untuk dua pemain.
Pilih dengan “ PILIH” opsi yang Anda perlukan dan tekan “ AWAL“ untuk memulai permainan.

Objek dan hukum dunia game
Setelah menekan tombol “ AWAL” Anda akan dibawa ke peta dunia pertama. Panel di bagian bawah layar tidak sulit untuk diketahui. Saya hanya akan mencatat dua gambar yang tidak sepenuhnya jelas: garis segitiga adalah speedometer. Semakin lama Anda berlari, semakin banyak segitiga yang tergambar. Ketika semuanya sudah dicat ulang, Anda akan bisa melepasnya jika Anda mengenakan setelan yang sesuai (lihat di bawah untuk mengetahui lebih lanjut tentang ini). Gambar kedua yang kurang jelas adalah tiga persegi panjang di sebelah kanan. Hadiah yang Anda kumpulkan di akhir hampir setiap level dimasukkan di sini. Mengumpulkan tiga gambar di sana akan memberi Anda kehidupan ekstra. Jika gambarnya sama, akan ada lebih banyak nyawa.
Jika Anda menekan tombol “ DI DALAM“, saat berada di peta, panel akan terbalik, dan semua hadiah yang berhasil Anda kumpulkan berbeda tempat yang bagus(Lihat lebih lanjut tentang tempat-tempat ini). Anda dapat memilih salah satu hadiah menggunakan tombol kontrol dan menerapkannya dengan menekan tombol “ A“. Menekan tombol “ lagi DI DALAM” mengembalikan panel informasi.
Di mapnya sendiri ada banyak sekali tempat yang berbeda. Pada dasarnya ini adalah tahapan yang harus diselesaikan, tetapi ada kotak dengan gambar. Kunjungi semuanya, dan seiring waktu Anda akan mengetahui sel mana yang melakukan apa. Di tempat inilah Anda menerima hadiah yang dapat digunakan antar level, dan tidak langsung. Saya hanya akan mengatakan secara terpisah tentang pintu yang menghalangi jalan. Untuk menghilangkannya, Anda harus melewati benteng dan mengalahkan penjaganya. Tidak perlu melalui beberapa tahapan di peta - cukup melalui salah satu dari dua tahapan di pertigaan (ini berlaku untuk lebih banyak tahapan). level tinggi daripada yang pertama).

Deskripsi hadiah dan karakter
Agaric lalat hijau muda- hadiah yang berharga. Mengambilnya, Anda akan mendapatkan kehidupan ekstra.
Agaric lalat biasa– Ukuranmu bertambah. Sekarang Anda tidak mendorong balok, tetapi menghancurkannya. Anda harus berjongkok untuk menghindari bahaya, atau merangkak melalui tempat sempit.
Bunga– memungkinkan Anda menembak musuh. Anda menembakkan bola api yang memantul ke tanah dan bergerak maju. Mereka efektif melawan sebagian besar musuh.
Bintang– hadiah ini membuat Anda kebal untuk sementara. Anda akan berkedip dan dapat menonaktifkan musuh saat ini hanya dengan menyentuhnya. Namun, jika Anda jatuh ke dalam jurang atau lahar, perlindungan ini tidak akan membantu Anda.
Lembaran– Anda mendapatkan kostum rakun (Anda mendapatkan ekor dan telinga yang menonjol). Sekarang Anda bisa terbang jika Anda bisa mendapatkan kecepatan yang cukup untuk lepas landas. Cara terbang yang sebenarnya dijelaskan secara rinci di bagian Kemampuan Anda. Selain itu, kamu juga bisa mengenai musuh dengan ekormu.
Kostum katak– Anda mendapatkan kostum katak (dengan sangat lucu penampilan). Sekarang Anda bergerak agak buruk di darat, tetapi di bawah air Anda merasa seperti di rumah sendiri. Pakaian ini juga memungkinkan Anda berenang melawan arus, yang terkadang sangat berguna.
kostum Tanooki-Kamu berubah menjadi Tanooki(sebenarnya, ini adalah rakun yang sama, hanya saja Tanooki adalah nama Jepangnya Deskripsi bahasa Inggris). Anda akan terlihat seperti rakun, tapi Cokelat. Selain warna, kamu mendapatkan kemampuan untuk berubah menjadi patung, yang berguna saat menghancurkan beberapa musuh.
Setelan Palu– dalam setelan ini Anda akan memiliki kesempatan untuk melemparkan palu ke musuh, yang dapat menetralisir hampir semua musuh dengan satu pukulan. Selain itu, Anda memperoleh kemampuan untuk melindungi diri dari api yang ditembakkan beberapa musuh (Anda harus berjongkok untuk ini). Anda akan terlihat cukup cantik - hampir semuanya serba hitam - seperti robot.
Sayap– sayap dengan huruf “ R" di tengah-tengah. Sekarang Anda adalah seekor rakun, tetapi dengan kemampuan luar biasa untuk lepas landas langsung dari suatu tempat tanpa harus mulai berlari (seperti helikopter). Selain itu, waktu penerbangan tidak dibatasi. Jadi ini adalah hadiah penting untuk melewati beberapa tahapan yang sangat sulit - Anda cukup melewatinya sampai akhir.
Hadiah yang tersisa tidak digunakan saat menyelesaikan stage, melainkan langsung di peta.
Awan– dengan bantuannya Anda dapat melewati tahapan apa pun tanpa memasukinya. Awan kemudian menghilang. Ingatlah bahwa jika Anda mati di tahap lain, Anda akan dibawa kembali dan Anda harus melewati tahap yang ingin Anda lewati.
Palu– dengan hadiah ini kamu bisa memecahkan batu-batu besar yang terkadang menghalangi jalanmu. Jadi, terkadang ada kemungkinan untuk melewati tahap tertentu atau menemukan jalan menuju tempat rahasia.
Kotak musik- bukan barang yang paling berguna, tapi sering ditemukan. Jika Anda menggunakannya, maka semua penjaga lorong akan tertidur, dan Anda akan melewati mereka tanpa perlawanan.
Jangkar– Hadiah ini dipegang di satu tempat oleh kapal terbang saat Anda berjalan di sepanjang kapal tersebut.
Peluit– dengan bantuannya Anda akan dibawa ke tempat khusus di mana Anda dapat dipindahkan ke dunia lain.

Kemampuan Anda dan beberapa teknik permainan
Cara berjalan dan berlari tertulis di bagian “Kontrol”. Namun Anda mampu melakukan banyak tindakan berbeda.
Lompatan Besar– berlari sambil menahan tombol arah ( KIRI atau BENAR) dan tombol “ DI DALAM“. Saat speedometer (strip segitiga yang sama di bagian bawah layar) berubah menjadi putih seluruhnya dan terdengar suara khas, tekan tombol “ A“. Anda akan melakukan lompatan lebih lama dari biasanya. Jika Anda mengenakan kostum rakun atau Tanooki, maka setelah tindakan seperti itu Anda tidak akan melompat, tetapi lepas landas. Tekan “tombol” dengan cepat dan cepat A“, dan dengan mengibaskan ekormu, kamu akan bertambah tinggi. Pada saat yang sama, Anda dapat mengubah arah penerbangan sesuka hati. Karena waktu terbangnya tidak terbatas (kecuali hadiah “sayap”), cepat atau lambat Anda akan mulai terjatuh. Dengan menekan tombol “ A“, Anda akan mengayunkan ekor Anda, yang secara signifikan akan memperlambat kecepatan jatuh Anda.
Tergelincir- berlari ke arah yang benar. Setelah Anda memperoleh kecepatan tertentu, lepaskan tombol drive dan tekan TURUN. Anda akan duduk, tetapi dengan inersia Anda akan terus bergerak maju. Anda akan membutuhkan kemampuan berguna ini ketika Anda sudah besar dan perlu merangkak ke celah sempit.
menginjak-injak adalah aksi khas Mario. Beginilah cara dia menghadapi banyak musuhnya di seluruh bagian seri. Lompat ke atas musuh dan Anda akan menginjak-injaknya. Dengan cara ini Anda dapat menghadapi banyak (walaupun tidak semua) musuh. Jika Anda menahan tombol “A” saat mendarat di musuh, Anda akan mendorongnya dan melompat tinggi.
Pemecahan- cara lain untuk maju atau menghadapi musuh. Berdiri di bawah blok dan melompat. Blok tersebut akan hancur berkeping-keping, dan musuh (jika dia berada di blok ini) akan dinetralkan. Manuver ini hanya tersedia jika Anda berbadan besar. Kecil mario dapat mendorong blok dan melumpuhkan musuh, tetapi dia tidak dapat menghancurkan satu blok pun. Dengan cara yang sama, Anda bisa mendapatkan hadiah dan koin dari balok. Harap dicatat bahwa beberapa hadiah (seperti nyawa) mulai berpindah ke samping setelah tersingkir. Jadi, arah pergerakannya tidak dipilih secara kebetulan. Hadiah akan bergerak ke arah yang berlawanan dengan arah yang Anda gunakan untuk memukul blok. Artinya, jika Anda mendorong balok lebih dekat ke tepi kiri, maka hadiah akan berpindah ke kanan, dan sebaliknya.
Berguling– berdiri di lereng bukit, tekan TURUN. Anda akan menuruni bukit, menjatuhkan semua musuh di jalan Anda. Teknik ini tidak berhasil melawan beberapa musuh, tetapi jumlahnya tidak banyak.
Serangan Ekor– Anda dapat melakukan tindakan ini hanya jika Anda memiliki ekor (kostum rakun atau Tanooki). Cukup klik “ DI DALAM“. Berbelok tajam, Anda memukul musuh dengan ekor Anda. Dengan cara ini Anda tidak hanya bisa menyingkirkan musuh, tapi juga menghancurkan blok.
Renang– dengan menekan tombol “ di bawah air A“Kamu akan melayang. Dengan menahan tombol arah yang diinginkan, Anda dapat melakukan sentakan ke depan ke arah yang diinginkan. Untuk keluar dari air ke darat, tahan KE ATAS, mendesak " A“. Berenang di bawah air jauh lebih mudah jika Anda mengenakan kostum katak. Anda cukup menekan arah yang diinginkan dan berlayar ke sana. Jika Anda menahan tombol “ A“, maka kamu akan berenang lebih cepat.
Transformasi menjadi patung- tekan tombolnya DI DALAM” dan, tanpa melepaskannya, tombolnya TURUN. Anda akan berubah menjadi patung selama beberapa detik. Saat Anda berada dalam kondisi ini, musuh tidak memperhatikan Anda dan lewat. Jika kamu bisa berubah menjadi patung di udara dan mendarat langsung di atas musuh, kamu akan mampu mengalahkan beberapa musuh yang tidak bisa diinjak begitu saja.
Entri pipa dan pintu– untuk masuk ke dalam pipa yang menonjol dari tanah, berdirilah di tengahnya dan tekan tombol TURUN. Untuk masuk ke pipa samping, cukup masuk ke dalamnya. Untuk memanjat pipa yang tergantung di atas, berdirilah di bawahnya dan lompat sambil menahan tombol KE ATAS. Untuk memasuki pintu, berdirilah di depannya dan tekan KE ATAS.
Mengambil dan melempar suatu benda– kamu ambil saja hadiahnya, itu saja. Namun selain itu, Anda dapat mengambil, membawa, dan melempar beberapa benda lain (cangkang kumbang dan kura-kura, balok “perak” khusus, bom berjalan). Untuk melakukan ini, dekati objek dengan menekan tombol “”. DI DALAM“. Anda akan mengambilnya di tangan Anda dan membawanya. Pada saat yang sama, Anda bisa melompat dan bahkan terbang jika Anda tahu caranya. Lepaskan tombol “ DI DALAM“, Anda melempar benda tersebut ke arah yang sama dengan yang Anda tuju. Dengan cara ini Anda dapat memecahkan balok atau memecahkan hadiah dari balok yang tergeletak tepat di tanah. Ingatlah bahwa blok perak menghilang begitu saja beberapa saat setelah Anda mengambilnya, dan musuh diaktifkan (yaitu, kura-kura merangkak keluar dari cangkangnya, bom meledak, dll.). Anda dapat mengambil balok perak bahkan hanya dengan berdiri di atasnya. Klik tombol “ DI DALAM“, dan kamu akan mendapati dirimu berada di tempatnya, dan dia akan berada di tanganmu.

Musuh
Tidak semua musuh tercantum di sini, hanya musuh yang menimbulkan ancaman serius atau memiliki kemampuan tertentu.
jamur terbang– terbang dan membuang jamur mikro.
jamur mikro– mereka tidak dapat melukai Anda terlalu banyak, tetapi mereka melekat pada Anda dan menghalangi Anda untuk berjalan cepat atau melompat secara normal. Melompatlah sesering mungkin untuk melepaskannya. Mereka bisa bersembunyi di balok emas dan melompat ke arah Anda. Pada level 5-3 mereka bersembunyi di dalam sepatu besar, tetapi menyingkirkannya tidaklah sulit.
Penyu kerangka– penyu seperti itu ditemukan di hampir setiap benteng. Jika Anda melompatinya, ia akan hancur menjadi debu, tetapi setelah beberapa saat ia akan pulih kembali dan merangkak lebih jauh. Kura-kura seperti itu tidak bisa dipukul dengan ekornya. Saat dia terbaring di tanah dan tidak menunjukkan tanda-tanda kehidupan, Anda bisa berlari melewatinya.
pemain sulap– tanaman kecil ini berjalan mondar-mandir atau duduk di dalam pipa. Yang mereka lakukan hanyalah melempar bola runcing kecil ke udara. Tunggu sampai bola terbang lebih tinggi dan lompati tanaman atau sebaliknya lompati, bola akan berada di bawah. Jangan mencoba menginjak-injak mereka.
Rostock– tanaman kecil ini duduk di satu tempat atau berjalan bolak-balik. Saat Anda melompati mereka, mereka melompat untuk menggigit Anda. Anda tidak dapat menginjak-injak mereka, tetapi tidak terlalu sulit untuk menghindari pertemuan dengan mereka.
Kanibal kecil– mereka tidak bergerak, tetapi lebih suka tinggal di tempat yang sulit. Mereka tidak bisa diinjak-injak dan tidak ada gunanya menembak mereka. Satu-satunya cara untuk mengusirnya adalah dengan melemparkan cangkang atau balok ke arah mereka, atau memukulnya dengan ekor Anda.
Hantu– dia hanya tinggal di benteng dan terbang ke arah Anda saat Anda berdiri membelakanginya, dan membeku saat Anda melihatnya. Seringkali ini dapat dimanfaatkan untuk keuntungan Anda. Hantu itu hampir kebal, Anda hanya perlu melarikan diri darinya.
Ogonyok- nyala lilin yang melompat ke bawah dan mengejarmu. Seperti hantu, ia membeku saat Anda melihatnya. Seperti hantu, dia hampir kebal - larilah darinya. Yang membedakannya dengan hantu adalah ketidakmampuannya mengatasi rintangan kecil sekalipun. Gumpalan tersebut tidak dapat terbang atau melompat, sehingga tidak sulit untuk melepaskan diri darinya.
Drum- hantu yang tinggal di balok putih khusus. Dia menonjol sedikit sehingga konturnya terlihat. Anda dapat berjalan di atas balok putih itu sendiri dengan tenang, tetapi Anda harus menghindari genderang.
Wali– musuh yang cepat dan agak berbahaya yang menjaga semua benteng Bowser. Dia bisa mempunyai sayap dan terbang, atau sekadar melompat tinggi dan jatuh di atas Anda. Penjelasannya akan saya bahas lebih detail lagi, karena ada cara yang sangat sederhana untuk menetralisirnya (dibutuhkan maksimal 10 detik). Untuk menangani penjaga dengan cepat, Anda harus melompat ke arahnya tiga kali. Setelah Anda melakukan ini pertama kali, segera lompat di satu tempat setinggi mungkin. The Guardian akan berkilauan sedikit, lalu berubah menjadi bola runcing, dan kemudian menjadi dirinya sendiri lagi. Tepat pada saat ini Anda akan mendarat di atasnya, memukulnya untuk kedua kalinya. Lompat lagi dan semuanya akan terulang kembali. Dengan sedikit latihan, Anda dapat melakukannya dengan sangat mudah. Setelah mengalahkan penjaga tersebut, ambil hadiah yang tersisa darinya.
bom berjalan- bom mekanis yang terkadang terbang keluar dari meriam, bukan inti, atau sekadar berkeliaran di tanah. Jika Anda melompat ke arahnya, dia akan berhenti berjalan dan meledak setelah beberapa saat. Itu bisa ditendang, diambil, dan dilemparkan ke arah musuh (setelah kamu membuatnya pingsan), tapi yang terbaik adalah menjauhinya saat meledak.
cacing api- cacing yang terbuat dari api. Pukul dengan ekor Anda untuk menonaktifkannya, atau hindari kontak jika tidak ada ekor.
Matahari Jahat– Dia sama sekali tidak senang melihatmu. Dia jarang muncul, tapi terus-menerus berputar di sekitar Anda dan serangannya bisa sangat berbahaya. Tidak ada yang bisa dilakukan mengenai hal itu.
Mekanika– Ini adalah personel pemeliharaan kapal perang dan tank Bowser. Alih-alih melakukan perbaikan, mereka malah mencondongkan tubuh ke luar palka dan melemparkan kunci pas ke arah Anda. Anda dapat menginjak-injaknya, Anda bahkan dapat berdiri di atasnya (saat hanya bagian atas kepala Anda yang terlihat dari lubang palka) dan Anda dapat menembaknya saat mereka menonjol.
Pembom- musuh yang sangat tidak menyenangkan. Dia terbang di atas awan dan menjatuhkan kepompong berduri, tempat kumbang runcing menetas (hanya dari kepompong merah). Tak satu pun dari yang hijau menetas, mereka hanya berguling-guling di tanah ke arah Anda. Anda tidak dapat menyentuh kepompongnya. Anda dapat menembak jatuh seorang pembom jika Anda melompat ke atasnya (Anda masih harus sampai di sana), tetapi ini hampir tidak ada gunanya - yang baru akan segera muncul dan semuanya akan dimulai dari awal lagi.
Komet- binatang terbang yang menyemburkan api, menyeret ekornya yang berapi-api (itulah sebabnya ia mendapatkan namanya). Tembak dia atau lompat ke atasnya untuk menetralisirnya. Jangan sentuh ekornya - lompat langsung ke atas bola. Setelah ia menghabiskan semua cadangan apinya (jumlahnya tidak banyak - empat atau lima), ia akan menghancurkan dirinya sendiri.
Bola rantai– bola ini dirantai pada balok kayu. Dia tidak bisa diinjak dan tidak berguna untuk ditembak, jadi hindari saja dia. Jika Anda berdiri terlalu lama di dekat bola rantai, bola rantai tersebut pada akhirnya akan putus dan meluncur ke arah Anda.
Penjaga Jalan– makhluk-makhluk ini menjaga jalur antar tahapan, tetapi juga dapat ditemukan di tahapan itu sendiri. Mereka tampak seperti kura-kura yang sedang berdiri kaki belakang. Setiap orang mempunyai senjata yang akan mereka lemparkan padamu. Ini bisa berupa palu, bumerang, atau api. Apakah masih ada lagi kura-kura besar dengan palu, jika dia melompat dan mendarat, kamu akan terkena stun selama beberapa detik. Salah satu dari lawan ini dapat ditembak jika Anda memiliki sesuatu.
Bos tingkat- kebiasaan mereka sangat mirip, dan tidak terlalu sulit untuk mengalahkan mereka - Anda hanya perlu memukul kepala salah satu dari mereka tiga kali.

Uraian setiap tahapan hanya menunjukkan tempat-tempat yang tersembunyi dan membingungkan, yang perjalanannya dapat menimbulkan masalah. Selain itu, setiap level biasanya penuh dengan hadiah dan koin yang disembunyikan di dalam blok. Carilah sendiri.
Ada beberapa blok berbeda dalam permainan yang dapat ditangani dengan berbagai cara:
Blok pertanyaan (dengan tanda tanya) mungkin berisi hadiah atau koin tersembunyi dan tidak dapat dipecahkan. Balok emas kosong bisa pecah jika Anda besar. Jika ada sesuatu yang tersembunyi di dalam balok emas, sekali Anda merobohkannya, Anda tidak akan dapat memecahkannya. Ada juga P-switch khusus dalam balok emas. Bentuknya seperti tombol timbul dengan huruf “ R" di dalam. Jika Anda menekan tombol seperti itu, sebuah bagian mungkin muncul di suatu tempat untuk sementara waktu. Selalu setelah menekan tombol seperti itu, semua balok emas berubah menjadi koin, dan koin, sebaliknya, menjadi balok. Setelah beberapa saat semuanya menjadi sama lagi. Beberapa balok emas tidak hanya berisi satu, tetapi beberapa koin. Semakin sering Anda memukulnya, semakin banyak koin yang bisa Anda kalahkan. Balok perak tidak pernah berisi apa pun, tetapi dapat diambil dan dilempar ke musuh. Blok catatan (dengan gambar catatan) dapat berisi hadiah, dan juga mendorong Anda ke atas saat Anda melompatinya. Jika Anda melompat pada waktu yang tepat, Anda dapat melompat dari blok nada jauh lebih tinggi dari biasanya. Anda juga dapat melumpuhkan hadiah dari balok kayu jika Anda mendorongnya dari samping. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa dia, pada gilirannya, akan mendorong Anda menjauh. Balok yang jatuh tidak berbentuk persegi, tetapi terlihat seperti donat yang bengkok. Dari namanya semuanya jelas - Anda berdiri di atas balok seperti itu selama bertahun-tahun, balok itu mulai bergetar dan setelah beberapa saat jatuh. Jika Anda terus-menerus memantulkannya, ia tidak akan jatuh.

Dunia 1. Tanah Rumput
Tahap 1. Kembali dari jurang pertama kembali ke blok yang tergeletak di tanah, mulai berlari dan terbang ke atas dan ke kanan untuk menemukan koin dan kehidupan.
Jalankan sepanjang awan panjang dan terbang ke kanan menuju pipa tinggi. Mendaki ke dalamnya, Anda akan menemukan koin.
Tahap 2. Jika Anda bisa menginjak sembilan atau lebih banyak jamur jatuh dari pipa berbentuk T tanpa pernah menyentuh tanah, Anda akan menerima kehidupan.
Ketika Anda mencapai banyak koin yang tergantung di udara, jangan mengambilnya. Ada saklar P yang tersembunyi di blok kiri di bawah pipa. Tekan dan panjat balok ke atas pipa. Masuk ke dalam dan kumpulkan koin. Begitu berada di luar, tekan tombol P lagi, naik ke pipa dan lompat dari pipa itu ke kanan dan ke atas untuk menghilangkan kehidupan dari blok tak kasat mata.
Tahap 3. Ada banyak hal baik yang tersembunyi di sekelompok besar blok. Tendang cangkang kura-kura ke kiri dan itu akan membuat Anda bergerak. Hancurkan semua blok berturut-turut untuk mencari koin. Lompat ke kanan blok pertanyaan kiri untuk menemukan blok catatan yang tidak terlihat. Melompatinya akan membawa Anda ke langit. Kumpulkan koin dan lepas landas setelah kelompok ketiga untuk mendapatkan lebih banyak koin dan kehidupan. Singkirkan kura-kura di lempengan putih, tekan BAWAH dan tunggu beberapa detik. Anda akan gagal melewatinya. Akibatnya, Anda akan berakhir “di belakang panggung”, yaitu Anda akan berlari di belakang benda. Selesaikan levelnya, dan alih-alih akhir yang biasa, Anda akan mendapatkan seorang pria kecil yang memungkinkan Anda mengambil hadiah dari peti - peluit.
Benteng. Di sini Anda bisa mendapatkan peluit kedua, asalkan Anda bisa terbang. Setelah sampai di ujung, injak kerangka penyu, lari dari pintu ke kiri dan lepas landas. Terbang ke atas, keluar layar, lalu ke kanan. Jika Anda tidak dapat bergerak ke kanan, tekan KE ATAS, dan masuk melalui pintu ke dalam ruangan. Ada peluit tersembunyi di dada.
Tahap 5. Di pertigaan, ambil jalan atas dan lompat ke sepanjang dinding kiri tempat koridor berbelok ke atas untuk menemukan blok not musik berwarna merah muda. Melompatinya akan membawa Anda ke langit.
Tahap 6. Jika ada satu celah sempit di platform, tidak perlu terjatuh ke dalamnya. Anda dapat berlari dari tepi platform sebelumnya, melompat ke platform ini, berlari lebih jauh dan lepas landas (jika Anda bisa). Dengan mengumpulkan koin di udara, Anda akan terbang sampai ke Pintu Keluar.
Kastil. Tidak ada yang rumit atau rahasia. Pergi ke pipa dan Anda akan melewatinya ke bos.

Dunia 2. Tanah Gurun
Jika Anda mengalahkan penjaga lorong, Anda akan menerima palu dari salah satu dari mereka. Dengan menggunakannya, Anda dapat memecahkan puing-puing di sudut kiri atas peta (berdiri saja di samping puing-puing dan gunakan palu). Kemudian Anda dapat melangkah lebih jauh, ke layar lain.
Tahap 1. Setelah melewati pipa, lari kembali ke kiri dan lepas landas. Terobos balok dan naik ke dalam pipa untuk menggunakan tombol P guna mendapatkan lebih banyak koin. Naik ke pipa terakhir sebelum pintu keluar dan kumpulkan koin dengan cepat.
Tahap 2. Jika Anda terjatuh ke dalam pasir hisap, lompatlah sesering mungkin dan tahan tombolnya KE ATAS– Anda masih memiliki kesempatan untuk keluar.
Setelah melewati kura-kura, berjongkoklah dan, mengemudi di bawah balok emas, pukul keduanya. Tekan tombol P, lompat kembali ke platform dan kumpulkan semua koin yang Anda bisa.
Hampir segera setelah peralihan, melewati empat koin pertama (atau blok, jika Anda menekannya) dan sel lainnya, akan ada blok tak kasat mata dengan kehidupan di udara.
Tahap 3. Jika Anda bisa terbang, setelah mengumpulkan tiga piramida, kembali ke tepi kiri piramida ketiga, lari ke kanan dan lepas landas. Terbang secara diagonal ke kanan dan ke atas hingga Anda mencapai balok yang tergantung tinggi di udara. Mendaratlah di bagian bawah dan matikan tombol P di atas kepala Anda. Tekan, jatuh dan kumpulkan banyak koin dan kehidupan, yang tersembunyi di salah satu blok piramida.
Gurun. Tidak ada yang rumit. Saat matahari mulai terbang di sekitar Anda, lemparkan cangkang penyu ke arahnya dan ia akan tertinggal. Anda harus melompati tornado, jika tidak maka tornado akan menarik Anda kembali.
Tahap 4. Tahap ini dapat diselesaikan dengan dua cara berbeda. Jika Anda tidak bisa terbang, maka Anda harus turun.
Untuk mendapatkan hadiah dari balok yang tergantung sangat rendah, kamu perlu menakuti kura-kura di pilar kanan dan menendang cangkangnya ke kiri. Itu akan membentur tembok, memantul kembali, membentur balok dan hadiah akan muncul. Sampai akhir tidak akan ada yang rumit atau tersembunyi di bawah ini.
Jika Anda bisa terbang, setelah mengeluarkan koin dari balok pertama, lari kembali ke kiri dan terbang ke sudut kiri atas. Setelah terbang melewati beberapa blok, Anda akan menemukan diri Anda berada di puncak. P-switch tersembunyi di blok ketiga dari kiri di bagian kanan jembatan.
Tahap 5. Dimana terdapat beberapa balok emas di bagian paling bawah, kamu perlu menendang cangkang penyu ke kiri dan akan melumpuhkan sulurnya. Naiki dan lompat melintasi platform. Saat Anda mencapai pipa, naiklah ke dalamnya. P-switch tersembunyi di blok tengah baris bawah. Klik tanpa mengumpulkan koin di bawah untuk mengumpulkan semua yang muncul. Saat peralihan berakhir, kumpulkan apa yang tersisa.
Piramida. Jika Anda membutuhkan kostum rakun, keluarkan hadiah dari blok pertanyaan dan keluar dari piramida. Masuk ke dalam lagi - blok telah dipulihkan. Ini adalah labirin kecil dan menemukan jalan keluarnya sama sekali tidak sulit. Lompat ke kanan potongan balok kayu, di samping pipa yang tergantung dari atas, dan temukan balok yang tidak terlihat. Naiki pipa itu, dan Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan tersembunyi. P-switch disembunyikan di blok terpisah. Ada kehidupan yang tersembunyi di atas blok kelima dari kanan di baris atas.
Kastil. Tidak ada rahasia. Setelah mencapai pipa, Anda akan melewatinya menuju bos.

Dunia 3. Tanah Perairan/Tanah Pulau
Sebenarnya nama dunia ini diterjemahkan sedikit berbeda, tapi “ Tanah air” – ini entah bagaimana salah. Anda dapat mengetuk salah satu penjaga dengan palu. Dengan menggunakannya, Anda dapat menuju ke perahu (di sisi kanan peta) dan berlayar ke pulau yang di dalamnya terdapat banyak rumah berbeda.
Tahap 1. Turun di sepanjang tepi kiri layar untuk mendapatkan hadiah. Anda dapat memanjat tepi kanan balok kayu dan melompat ke atasnya. Dengan ke kiri, Anda bisa mendapatkan hadiah.
Tahap 2. Pada platform balok emas, di blok ketiga dari kiri, terdapat tombol P yang tersembunyi, namun sebaiknya jangan ditekan, karena akan semakin sulit untuk mencapai pintu keluar.
Jika Anda bisa terbang, maka setelah keluar dari pipa, terbang ke kiri untuk mengumpulkan koin dan menemukan kehidupan tak kasat mata. Letaknya di bagian paling atas layar, di sebelah kanan batang kiri, yang menopang platform di bawah. Tempatkan secara mental dua balok di sebelah kanan ujung atas batang ini. Di tempat blok kedua muncul, ada blok yang tidak terlihat.
Tahap 3. Tersembunyi di dalam potongan panjang pertama balok emas, balok kedua dari kanan, adalah P-switch. Di situs setelah platform berputar, di blok kiri, ada satu lagi yang tersembunyi. Dengan menekannya, Anda dapat dengan cepat berlari melalui platform ke kanan dan mencapai pintu keluar.
Benteng. Ada banyak pintu di sini, tetapi Anda memerlukan pintu kelima dari awal (Anda dapat melumpuhkan kehidupan di belakangnya) dan yang keenam (mengarah ke penjaga). Anda dapat memasuki pintu terakhir untuk mendapatkan koin (melompati pintu di sana untuk menemukan blok yang tidak terlihat, blok kedua terletak di atas dan di sebelah kanan pintu ini). Jika Anda tidak sengaja memasuki pintu lain, berenanglah ke kiri - ada jalan keluar.
Tahap 4. Untuk melompat ke tebing yang tinggi, Anda harus berlari menyusuri gunung sambil menahan tombol “ DI DALAM“, dan lompat di saat-saat terakhir. Di blok kiri di bawah pipa ada koin, dan di kanan ada tombol P yang memunculkan banyak koin.
Tahap 5. Jika Anda melewati tahap ini dengan kostum katak, Anda bisa berenang ke pipa kedua yang mencuat dari bawah dan mendapatkan tiga nyawa. Setelah keluar dari sana, mundur sedikit dan berenang melawan arus menuju pipa di sebelah kiri. Tetaplah di sebelah kanan saat Anda melakukannya, dan Anda akan menghilangkan kehidupan dari penghalang yang tidak terlihat.
Tahap 6. Di area dengan tiga blok emas, lempar satu blok ke kanan untuk membuka tombol P. Hancurkan nyawa dari blok di atas, tekan tombol dan ambil nyawa beserta koinnya.
Tahap 7. Ada kehidupan yang tersembunyi di dalam balok emas persegi panjang, di balok atas kolom kedua dari kiri. Dari balok kiri atas sekelompok balok, dalam bentuk braket, Anda dapat merobohkan tanaman merambat. Setelah memanjatnya ke langit, lari ke kiri. Ada P-switch yang tersembunyi di blok emas. Jika Anda menekannya dan jatuh, Anda dapat mengumpulkan koin yang menjadi tempat balok-balok persegi panjang tempat Anda mengambil kehidupan. Jika Anda kembali ke kanan dan melompat dari balok kayu ke kanan, Anda akan sampai di area kosong. Berdirilah di tengah, hancurkan blok catatan yang tidak terlihat dan lompat ke langit.
Tahap 8. Yang terbaik adalah memiliki ekor pada tahap ini, maka Anda bisa mendapatkan kehidupan dari salah satu blok yang tergeletak di tanah.
Tahap 9. Tidak ada yang rumit atau tersembunyi.
Benteng kedua. Tidak ada rahasia atau kesulitan pada tahap ini.
Kastil. Tidak ada yang rumit - pergilah ke pipa dan Anda akan sampai ke bos.

Dunia 4. Tanah Raksasa
Tahap 1. Jika Anda bisa terbang, lari dari air terjun itu sendiri ke kiri dan lepas landas. Terbang ke kanan dan ke atas untuk mencapai perairan tempat air terjun mengalir. Berenang ke kiri, lewat bunga predator, dan naik ke dalam pipa untuk mendapatkan nyawa.
Tahap 2. Tidak ada yang terlalu rumit pada tahap ini. Untuk mengatasi bunga yang menembak, berdirilah di dekat blok pertanyaan, tunggu sampai bunganya menembak dan bersembunyi di dalam pipa. Berlari sekuat tenaga dan lompat ke kanan. Anda akan terbang di atas bunga tembak kedua dan mendarat di balok kayu.
Tahap 3. Setelah pulau kecil dengan blok pertanyaan dengan hadiah tergantung di atasnya, singkirkan kumbang berduri dan kumbang biasa, lari dari tepi kiri dan lepas landas. Di bagian atas ada langkan dengan koin.
Benteng. Setelah mencapai pipa, naik ke bagian tengah (yang ketiga di kedua ujungnya) untuk menyelesaikan tahap ini lebih detail. cara yang mudah. Untuk mencapai puncak setelah rangkaian blok pertanyaan, temukan dua blok tak terlihat.
Tahap 4. Jika Anda memiliki kostum katak, kenakan dan Anda bisa naik ke pipa kedua dan mengumpulkan koin di sana.
Tahap 5. Anda dapat merobohkan pohon anggur dari balok emas di atas meriam. Naiki (dorong proyektil untuk menaikinya) dan Anda bisa mendapatkan setelan Tanooki dan koin.
Tahap 6. Ada pintu di dua tempat pada tingkat ini. Jika Anda memasukkan salah satunya, musuh akan berubah dari besar menjadi biasa, dan beberapa hadiah akan muncul atau hilang. Jika Anda masih memasuki pintu. Maka semuanya akan seperti semula. Ada platform dengan koin di atas pipa pertama, tetapi Anda harus terbang ke dalamnya. Jika musuh Anda berukuran normal, maka Anda bisa mendapatkan kehidupan di sini.
Di blok soal yang terletak di belakang pipa kedua, akan ada hadiah jika musuhnya besar, dan koin jika musuhnya biasa saja.
Sepotong balok emas di samping tiang kayu. kalau sudah musuh besar, lalu kamu dapat melumpuhkan beberapa koin dari blok ketiga dari kiri. Di antara dua pipa tempat penyu merangkak, ada tiga balok tak kasat mata. Jika musuhnya besar, maka semua blok akan memiliki koin. Jika musuhnya kecil, maka akan ada kehidupan di paling kiri.
Benteng kedua. Setelah menerima P-switch dan menekannya, Anda akan melihat pintu yang sebelumnya tidak terlihat. Datanglah ke n6ee.
Lift yang ada anak panahnya selalu naik. Lift yang dilengkapi bola lampu dapat berubah arah jika Anda melompatinya. Jika Anda menekan langit-langit sambil berdiri di lift, itu akan hilang.
Setelah mencapai puncak, naik ke dalam pipa. Berdirilah di tepi kiri pipa dan lompat untuk menjatuhkan koin dari balok yang tidak terlihat. Naik ke atasnya dan, berdiri di ujung paling kiri, lompat untuk melumpuhkan yang lain. Naik ke blok paling atas dan lompat lagi dari tepi paling kiri. Kehidupan akan terbang keluar dari blok di balik layar. Ambil dan naik ke dalam pipa. Jika Anda bisa terbang, terbanglah ke pojok kiri untuk mendapatkan beberapa koin.
Kastil. Kapal terbang yang sangat ringan. Lewati penyembur api sampai Anda mencapai pipa yang menuju ke bos.

Dunia 5. Negeri Langit
Tahap 1. Saya sangat merekomendasikan menggunakan sayap Anda sebelum memasuki tahap ini. Anda akan bisa mendapatkan nyawa, menerima hadiah dan tidak akan mengalami masalah apa pun dalam menyelesaikannya. Segera setelah dimulainya panggung, terbanglah, terbang sedikit ke depan dan naik ke dalam pipa. Turuni tepian dan naik ke dalam pipa lagi.
Sesampainya di tempat baru, terbanglah ke atas dan sedikit ke kanan. Hancurkan blok emas tengah dan matikan tombol P dari blok kiri. Klik dan kumpulkan banyak koin yang muncul di bawah. Hancurkan nyawa dari potongan balok emas yang terletak di sebelah kanan pipa (di sebelah balok kayu). Setelah mengumpulkan semuanya, terbang ke kanan dan atas. Hancurkan pilar vertikal balok untuk naik dan terbang ke kiri ke awal panggung.
Naik ke pipa yang sama lagi seperti pertama kali. Anda harus mendaki jalur atas untuk mendapatkan kotak musik dan menyelesaikan panggung.
Tahap 2. Begitu Anda naik ke dalam pipa, Anda akan mulai terjatuh. Jangan bergerak dan Anda akan jatuh ke blok musik. Dari sini ada dua cara: atas dan bawah. Jalur atas lebih mudah dan koin lebih banyak disana. Naik ke pipa pertama yang mendekat untuk mendapatkan tiga nyawa. Tidak ada yang berguna atau rumit di bawahnya.
Tahap 3. Jika Anda dapat mengenai balok dari bawah yang terdapat jamur di dalam sepatu, maka ambillah sepatu ini. Anda dapat berjalan di atas tanaman dan mengambil koin dan kehidupan di salah satu blok di atasnya.
Benteng. Jika Anda menggunakan sayap di sini, Anda bisa mendapatkannya kehidupan yang lebih baik. Hancurkan balok yang menghalangi jalan ke atas, terbang ke pipa dan naik ke dalamnya. Ada tiga blok tak kasat mata dengan nyawa tersembunyi di dalam ruangan. Blok pertama terletak di atas tempat panah koin menunjuk. Blok kedua berada tinggi di sebelah kiri koin kiri. Blok ketiga di sebelah kanan koin paling kanan. Untuk melewati pers terakhir, pindah ke tepi kiri pulau (tetapi jangan sampai jatuh ke langkan), tekan tombol “ DI DALAM” dan lari ke kanan. Tanpa melompat, Anda akan berakhir Pulau kecil, di atasnya tergantung pers. Sebelum jatuh menimpa Anda, lompatlah lebih jauh.
Menara. Jika Anda memang membutuhkan nyawa ekstra, Anda bisa mengorbankan sayap Anda dan Anda bisa mendapatkannya (namun menurut saya ini tidak menguntungkan). Ketika Anda mencapai jalan buntu dengan pipa, ketika Anda pertama kali menemukan diri Anda di luar, terbanglah melewati tembok dan terbang ke kanan untuk menemukan blok dengan kehidupan. Setelah memanjat pohon anggur dan naik ke dalam pipa, Anda akan menemukan diri Anda berada di paruh kedua peta - di langit. Jangan memanjat ke dalam pipa tempat Anda keluar, jika tidak Anda harus melewati menara lagi.
Tahap 4. Sebelum Anda datang ke sini, pastikan untuk menggunakan sesuatu untuk menjadi besar. Setelah Anda mengambil hadiah dari blok tersebut, Anda akan bisa terbang. Jalankan sepanjang awan kiri dan terbang ke kanan sejauh yang Anda bisa, terus rencanakan hingga yang terakhir. Anda akan mendarat tepat di pipa yang mengarah dari tahap ini.
Tahap 5. Anda akan membutuhkan ekornya lagi untuk melewati tahap ini dengan mudah. Hancurkan balok di atas pipa kedua dan naik ke dalamnya untuk mendapatkan Tanooki Suit. Untuk mengumpulkan koin di bawah balok yang jatuh, jatuhlah bersamanya dan lompat pada saat terakhir.
Tahap 6. Tersembunyi di dalam potongan panjang balok emas, di blok kedua dari kanan, adalah P-switch. Tekan dan akan lebih mudah bagi Anda untuk mencapai pipa menuju pintu keluar dari sini.
Tahap 7. Pipa dengan tanaman di dalam rongga. Ada kehidupan yang tersembunyi di dalam balok emas yang terletak di sebelah kiri tanda tanya. Anda bisa naik ke dalam pipa dan sampai ke tingkat paling bawah dari tahap ini. Ada lebih banyak koin di bagian bawah, jadi lebih baik jatuh di sana. Jika bisa terbang, maka tidak perlu keluar melalui pipa di sebelah kanan. Ke kiri, lari ke atas, terbang ke atas, dan hancurkan balok jauh di atas. Ulangi tindakan ini sampai Anda dapat berdiri di salah satu blok. Lompat lebih tinggi lagi dan lari ke kanan, lompati celah. Setelah berlari menyusuri dinding biru, Anda akan mulai terjatuh dan bisa langsung meluncur menuju hadiah akhir.
Catatan: Di suatu tempat di antara kumpulan balok-balok ini terdapat tombol-P yang akan mengubah balok-balok tersebut menjadi koin, tetapi mencarinya dan mengumpulkan koin harus dilakukan menggunakan sayap, yang tidak terlalu praktis, meskipun mungkin saja.
Tahap 8. Tidak ada rahasia pada tahap ini - lari saja ke depan, hindari kepompong.
Tahap 9. Tidak ada yang rumit - lompat ke platform sampai Anda mencapai pipa.
Kastil. Salah satu kapal terbang tersulit. Idenya masih sama - berlari ke depan dan menghindari proyektil, tetapi jumlah proyektil tersebut sangat mengesankan.
Bosnya cukup berbahaya karena dia bisa melompat dan melumpuhkanmu saat dia mendarat.

Dunia 6. Negeri Es/Negeri Es
Tahap 1. Anda harus berukuran plus sebelum memasuki tahap ini. Tanpa tembakan dan ekor, hampir tidak mungkin untuk melewatinya, tetapi jika Anda bisa menyerang musuh, itu berubah menjadi jalan sederhana.
Jalankan dari pipa pertama ke kanan, lepas landas, dan temukan pintunya. Masuk dan ambil jalur atas menuju P-switch. Klik dan kembali secepat mungkin untuk mengumpulkan koin di bawah.
Tahap 2. Pada tahap ini adalah mungkin untuk memperoleh kehidupan, namun sulit. Letaknya di dalam balok emas, yang terletak di sudut kayu dekat pintu keluar. Jika Anda bertindak cepat, Anda dapat melompat ke sana dan menjatuhkannya.
Tahap 3. Setelah dinding es akan ada penyu. Takut dia, ambil cangkangnya dan lemparkan ke balok emas kesepian yang tergantung di sebelah kanan. Pohon anggur akan mulai tumbuh darinya. Naiki itu dan naik ke dalam pipa. Setelah mengambil setelan Tanooki, terbang ke pojok kiri untuk mendapatkan koin. Setelah jatuh kembali, lepas landas, segera naik ke dalam pipa dan terbang sampai ke pintu keluar.
Benteng. Jika Anda bisa terbang dan bersedia mempertaruhkan ekor Anda demi mendapatkan nyawa, maka segera setelah Anda melewati piringan itu setelah pintu, larilah dari langkan itu sendiri dan terbanglah. Kehidupan tersembunyi di dalam balok emas.
Tahap 4. Lompat ke peron rel dan segera lompat lebih jauh ke kanan. Sesaat sebelum bergerak keluar dari bawah balok tempat Anda berdiri, terjatuh dan segera lompat menyusuri balok es tempat Anda berdiri hingga menemukan balok not musik yang tidak terlihat. Melompat ke atasnya, Anda akan sampai ke puncak, di mana terdapat banyak koin dan tidak ada kesulitan.
Tahap 5. Naiki lubang di langit-langit untuk menemukan koin dan nyawa. Untuk keluar dari tahap ini, Anda harus menakut-nakuti penyu, membawa cangkangnya dan terbang ke dalam lubang yang letaknya sedikit di sebelah kiri itu tempat penyu merangkak. Di sana, lempar cangkangnya ke tanaman - itu akan menjatuhkannya dan memberi jalan bagi Anda ke pipa. Untuk mendapatkan kostum rakun, naiklah ke pipa pertama yang Anda temui di tahap ini. Pilih hadiah dari blok dan naik kembali. Ulangi ini sampai Anda mendapatkan setelan yang diinginkan.
Tahap 6. Saat Anda memasuki air, bergeraklah menyusuri langit-langit, yang akan segera mulai naik. Berenang ke jalan buntu, berhenti tidak jauh dari dinding kanan dan melayang - Anda akan menemui blok tak terlihat dari mana kehidupan akan melompat keluar.
Tahap 7. Setelah beberapa balok emas dan satu tanda tanya, akan ada area dimana dua balok jatuh terletak di dekat dinding es. Lompat ke blok kanan dan kehidupan akan muncul dari yang tak terlihat - kehidupan akan jatuh dari atas, jadi jangan sampai ketinggalan.
Sesaat sebelum meninggalkan panggung, Anda akan bertemu koin yang dibekukan di dalam es. Untuk melepaskannya, Anda perlu menembak balok-balok itu.
Benteng kedua. Tidak ada rahasia di sini, tidak ada tempat yang terlalu sulit juga, Anda hanya perlu berlari dengan hati-hati, karena di sekelilingnya ada es.
Tahap 8. Jika ingin mendapatkan banyak koin, gunakan sayapmu sebelum memasuki tahap ini. Di atas tongkat kanan dengan struktur mirip huruf "H", yang dirangkai dari balok-balok perak, terdapat balok tak kasat mata yang di dalamnya tersembunyi kehidupan.
Tak jauh dari pintu keluar, di balok emas yang terletak di atas balok perak, terdapat tombol P yang tersembunyi. Tekan dan terbang, banyak koin muncul di sana.
Tahap 9. Jika mau, Anda dapat melebarkan sayap dan melewati tahap ini tanpa kesulitan - cukup terbang melintasi dinding es di sebelah kanan, bunuh nyawa di sepanjang jalan. Jika kamu mengenakan kostum katak sebelum memasuki panggung, maka dengan berenang ke salah satu pipa kamu bisa mendapatkan tiga nyawa dan koin. Jika Anda menyelesaikan tahapan dalam setelan rakun, terbang ke kanan sebelum keluar untuk mendapatkan kehidupan.
Tahap 10. Saat Anda menumbuhkan pohon anggur (dari blok kanan pasangan yang terletak di blok perak), Anda dapat memanjatnya, tekan tombol P dan kumpulkan koin. Jika Anda bisa menembak, lakukan sebaliknya. Bersihkan jalan menuju pipa di sebelah kanan dengan menembakkan es. Tekan tombol P, lari ke pipa, kumpulkan koin yang telah diubah menjadi tanaman, dan naik ke dalam pipa untuk mendapatkan Hammer Suit.
Benteng ketiga. Jika Anda bisa terbang, larilah dari awal dan terbang ke atas dan ke kanan. Di platform jauh di atas Anda akan menemukan balok emas tempat Anda dapat melumpuhkan kehidupan. Anda dapat terbang ke platform di atas pers pertama dan mendapatkan koin dari blok di sana. Akan ada tempat yang agak sulit sesaat sebelum pintu keluar. Dua platform dengan drum dan cakram di antaranya. Lompat ke ujung platform putih agar Barabashka tidak menangkap Anda. Dari tepi kiri platform kedua ke kanan, Anda harus melompat sambil menahan tombol “B”, dan segera melompat lebih jauh untuk melompat melewati paku.
Saat kamu memasuki pintu tersebut, terjatuhlah dan segera lari kembali ke kanan, lalu berbalik dan lihat ke kiri agar hantu tidak sempat menghampirimu. Tunggu sampai pintu turun dari atas dan lewati.
Kastil. Tidak ada yang rumit. Setelah pipa, seperti biasa, Anda akan sampai ke bos.

Dunia 7. Tanah Pipa
Tahap 1. Setelah keluar dari salah satu pipa di dekat awal, Anda akan melihat tiga blok di atas kepala Anda. Masing-masing berisi koin yang disembunyikan. Jika Anda berhasil melompati celah ke balok-balok ini, maka dengan melompat ke dekat dinding kanan, Anda akan menjatuhkan kehidupan dari balok yang tidak terlihat itu.
Dengan melompat dari tanda catatan ke pipa, Anda bisa mendapatkan koin dari balok emas. Di sebelah kanannya ada blok tak kasat mata yang menyembunyikan kehidupan.
Naik ke lorong sempit di antara pipa, tembak jatuh penyu. Jika Anda tahu cara terbang, berdirilah di tepi kanan pipa kiri dan lari ke atas. Setelah melewati tepian, Anda akan muncul di sebelah kanan. Berlari ke celah, lepas landas dan terbang ke kiri. Setelah tersesat sedikit di antara pipa-pipa, Anda harus naik ke pipa yang tergantung di atas. Setelah Anda keluar dari ujung yang lain, Anda dapat mengumpulkan banyak koin.
Seekor kura-kura terbang di dekat pipa terakhir. Dorong menjauh darinya untuk melompat secara vertikal dan menjatuhkan kehidupan dari blok tak kasat mata.
Tahap 2. Tahap yang sangat sederhana, terutama jika Anda bisa memotret. Melalui pipa-pipa yang tidak bertumpu pada tanah, tetapi turun, melewati tepi layar, Anda dapat turun ke tingkat yang lebih rendah dari tahap ini. Ketika Anda menemukan tempat di mana blok catatan yang muncul menghalangi Anda untuk melompat, melewatinya dari atas, lompat ke blok ketujuh dari kiri untuk menjatuhkan kehidupan dari blok yang tidak terlihat. Setelah Anda mencapai akhir, naik ke pipa yang turun untuk meninggalkan tahap ini.
Tahap 3. Anda harus melumpuhkan bintang-bintang dan berlari ke depan di bawah naungannya. Jika aksi bintang berakhir sebelum Anda punya waktu untuk melumpuhkan yang berikutnya, maka alih-alih bintang Anda akan menerima koin, tetapi hampir tidak mungkin untuk menyelesaikan panggung. Setiap blok dengan konten lain (termasuk P-switch) harus diabaikan agar dapat mencapai bintang berikutnya.
Tahap 4. Jika Anda menggunakan sayap, Anda bisa terbang melewati tembok tinggi di awal panggung dan melumpuhkan dua nyawa dari balok emas. Tidak ada yang bisa dikatakan tentang panggung itu sendiri. Melayang saja mengikuti layar, menghindari musuh.
Tahap 5. Salah satu tahapan yang paling membingungkan. Tidak terlalu sulit untuk melewatinya jika Anda mengingat jalan di labirin dengan baik. Anda harus terus-menerus bergerak ke atas dan ke bawah pipa untuk bergerak maju, sesekali, menabrak balok tak terlihat yang menghalangi jalan Anda. Lompatlah sesering mungkin agar tidak melewatkan beberapa blok yang berguna nantinya. Satu-satunya blok tak terlihat dengan kehidupan terletak di pipa, di jalan buntu, yang harus Anda turuni. Letaknya di antara pipa dan dinding kanan - dekat dinding.
Benteng. Ini adalah benteng yang ditinggalkan tanpa musuh (hampir tidak ada). Setelah tahapan dimulai, berjalanlah sedikit ke depan, lalu hitung empat kolom balok emas di sebelah kanan dari dua balok abu-abu dan mulailah melompat. Dari blok paling atas Anda akan mematikan P-switch. Dia mengubah semua balok menjadi koin (saya bahkan tidak tahu berapa jumlahnya). Pada saat yang sama, sebuah pintu akan muncul di area abu-abu, yang bisa Anda masuki Tanooki. Tekan tombol P, kumpulkan koin sebanyak yang Anda bisa, lewati pintu di sebelah kanan dan keluar kembali. Semuanya telah dipulihkan - Anda dapat mematikan tombol P lagi dan melewati pintu untuk mendapatkan hadiah.
Mengambil setelan itu Tanooki, dan setelah naik ke dalam pipa, Anda harus pindah ke sudut kiri bawah, ke pintu. Setelah berada di ruangan baru, terbang ke langit-langit dan terbang ke sana sampai Anda menemukan pipa yang tertanam di langit-langit - Anda harus naik ke dalamnya untuk sampai ke penjaga.
Tahap 6. Tidak ada yang rumit dan tidak ada hambatan yang tidak terlihat. Naik saja liftnya.
Tumbuhan pemakan manusia. Anda harus ke kanan dan naik ke pipa untuk mendapatkan sayap. Sama sekali tidak ada yang perlu dijelaskan, saya tidak sampai ke tahap ini sama sekali (sulit untuk dilalui, tetapi tidak perlu).
Tahap 7. Anda harus melewati tanaman di bawah naungan bintang. Jika Anda mau ukuran kecil, maka akan lebih mudah untuk melewati tahap ini, karena Anda tidak perlu berjongkok untuk meluncur di bawah tembok.
Tahap 8. Tahap yang sulit, apalagi jika Anda tidak bisa terbang.
Jalankan dari awal dan terbang ke kanan dan ke atas hingga Anda mencapai beberapa blok pertanyaan yang terletak berjajar. Jalankan sepanjang mereka dan rencanakan sejauh mungkin ke kanan. Anda akan mendarat di suatu tempat dekat deretan panjang balok emas. Yang keempat di sebelah kiri berisi kehidupan. Sedikit lebih jauh, lompat ke kanan pipa yang tergantung di atas untuk menemukan blok not musik berwarna merah muda. Lompat ke atasnya untuk sampai ke langit.
Tahap 9. Anda harus menemukan jalan keluar di labirin pipa. Deskripsi lengkap rutenya akan memakan terlalu banyak ruang, jadi carilah sendiri, tapi ketahuilah bahwa itu bukan di luar labirin, tapi di dalam. Tidak ada orang yang tidak terlihat di sini, hanya banyak koin.
Benteng kedua. Salah satu tahapan tersulit di keseluruhan permainan. Jika Anda tidak bisa memotret, lebih baik lewatkan saja dengan bantuan cloud. Dengan menembak (atau palu) dimungkinkan untuk melewatinya, tetapi tidak mudah.
Tumbuhan pemakan manusia yang kedua. Tidak ada yang perlu dijelaskan - cukup bergerak ke kanan hingga Anda mencapai pintu keluar.
Kastil. Seperti biasa, tidak ada yang perlu ditulis tentang kapal terbang tersebut. Kapalnya sendiri tidak sulit untuk diselesaikan, tetapi bosnya cukup sulit - dia bisa melumpuhkan Anda ketika dia mendarat setelah melompat.

Dunia 8. Tanah Gelap
Tank. Pindah saja ke kanan, hindari banyak proyektil yang beterbangan ke segala arah.
kapal perang. Meskipun segalanya terlihat lebih buruk dari sebelumnya, ternyata ada kabar baik– melompat ke dalam air setelah kapal pertama dan berenang di bawah air sampai akhir. Anda tidak akan terlihat, tapi itu normal. Hal utama adalah menekan tombol “ sesering mungkin.” A” dan jangan lepaskan KE ATAS.
Tangan raksasa. Saat Anda berlari di peta sepanjang lima kotak, pada kotak pertama, ketiga, atau kelima Anda mungkin ditangkap oleh tangan raksasa dan diseret ke tahap tambahan kecil. Tidak ada yang sulit, tapi Anda harus melewatinya. Setelah mengatasi semua rintangan di panggung, naik ke pipa dan terima hadiah - sehelai daun. Untuk membuat hidup lebih mudah, gunakan bunga sebelum melewati tempat ini - pada jebakan pertama Anda harus bertarung dengan penjaga lorong.
kapal terbang. Pada tahap ini Anda akan mempelajari apa itu kecepatan sebenarnya. Semuanya bergegas melewati Anda, dan Anda harus melompat dari satu platform ke platform lainnya. Cukup gunakan sayap Anda dan terbang melewati tahap ini - lebih mudah dan aman.
Tahap 1. Jika Anda memiliki sayap, maka perjalanan tahap ini berhenti dari tugas yang hampir mustahil menjadi penerbangan sederhana dari satu tempat ke tempat lain. Selain itu, dengan memiliki sayap, Anda bisa mendapatkan banyak koin tambahan dan tiga nyawa.
Lepas landas dan terbang untuk menemukan P-switch. Tekan dan kumpulkan koin sebanyak-banyaknya sebelum semuanya hilang lagi. Terbang ke atas pipa kelima, naik tinggi, dan naik ke dalamnya untuk mendapatkan tiga nyawa. Segera setelah Anda jatuh dari pipa di bawah, terbanglah lebih tinggi dan terbang dengan tenang hingga akhir panggung. Jika Anda tidak memiliki sayap, lebih baik lewati langkah ini dengan bantuan awan.
Tahap 2. Sebuah tahapan yang sulit jika melewati semuanya dengan menunggang kuda. Namun, Anda dapat memperpendek jaraknya. Jangan melompati lubang pasir hisap pertama dan membiarkan diri Anda ditarik ke bawah. Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan pipa di sudut kiri dan kanan. Jika Anda masuk ke pipa kiri, Anda dapat melumpuhkan hadiah dari balok emas (saya sangat merekomendasikan jalur ini jika Anda tidak bisa terbang, tetapi Anda punya ukuran besar). Jika Anda naik ke pipa yang tepat, Anda akan dapat mengumpulkan sejumlah koin yang layak sambil terjatuh. Bagaimanapun, Anda akan keluar dari pipa tidak jauh dari pintu keluar panggung.
Setelah keluar dari pipa dan melewati tanaman, lari menuruni bukit dan lepas landas begitu Anda berada di bawah. Terbang sejauh yang Anda bisa ke kanan dan mendarat di dekat pintu keluar panggung. Jika Anda tidak bisa terbang, maka dengan menelepon kecepatan maksimum, lompat dari tepi jurang, dan Anda akan melompatinya dengan aman.
Benteng. Labirin pintu dan rintangan yang membingungkan. Lebih baik segera menghabiskan awan di atasnya dan jangan memasukkan hidung Anda ke dalam. Jika Anda benar-benar mendaki, salahkan diri Anda sendiri.
Jalan ke kanan sampai muncul huruf kapital “ N“, dirangkai dari balok emas. P-switch tersembunyi di blok atas stick kanan. Untuk menekannya, hancurkan balok tak kasat mata di dekat dinding. Setelah menekan tombol, segera masuk melalui pintu di bawah palang.
Lompat dari konveyor stasioner ke kanan (tidak bergerak saat sakelar P aktif) dan lewati pintu (juga hanya terlihat saat sakelar aktif). Lompat melewati pintu dan keluarkan kehidupan dari koin dan kembali keluar pintu.
Lompat ke langkan berikutnya dan lewati pintu. Ke kanan dan, setelah melewati empat tekanan, melewati pintu.
Transporter akan menyeret Anda ke kiri, tapi ini normal. Tekan dan tahan tombol “ DI DALAM“. Segera setelah Anda jatuh, lari ke depan sepanjang konveyor dan lompat ke platform yang memiliki pintu. Dari platform ini, lompat lebih jauh.
Sekarang Anda punya pilihan jalan. Jika Anda memiliki ekor, saya merekomendasikan opsi ini. Lompati celah dengan start berlari dan hancurkan seluruh dinding balok emas. Sekarang hilangkan bintang dari blok soal sehingga terbang ke kanan. Saat dia memanjat keluar, posisikan diri Anda sehingga Anda bisa berlari di depannya. Jangan sentuh dia, tapi tetaplah dekat. Saat Anda sampai di konveyor, kendarai sampai Anda menemukan blok pertanyaan (jangan mencoba masuk ke bawahnya, hanya ada koin di dalamnya). Sekarang ambil bintangnya dan lari ke depan secepat yang Anda bisa, jatuhkan semua orang di jalan Anda sampai Anda mencapai dinding kanan, tempat pers bergerak di bawah (coba jatuhkan juga). Di sebelah kiri ada dua balok emas. Matikan P-switch kanan dan hancurkan yang kiri untuk mencapai atas. Tekan tombol P dan lari cepat ke kanan. Lewati pintu pertama, lompat dari konveyor ke langkan dan lewati pintu yang muncul di sana.
Jika Anda tidak memiliki ekor, Anda tidak akan bisa mendobrak tembok. Kemudian jatuh ke dalam celah dan lompat ke dekat tepi kanan untuk menjatuhkan nyawa dari blok tak kasat mata. Tunggu hingga jatuh ke arah Anda, ambil dan lompat lagi untuk mendapatkan beberapa koin dari blok tak kasat mata lainnya yang menghalangi jalan keluar ke atas. Setelah merobohkan semuanya, masuk melalui pintu. Anda harus melewati pintu lain, yaitu di sebelah kanan. Masuk ke dalamnya, berjongkok dan berguling di konveyor di bawah paku. Segera setelah paku berakhir, lari ke depan dan lompat dari tepian melewati celah. Sekarang lanjutkan ke atas dan ke kanan sampai Anda menyerah pada tekanan yang bergerak di bawah. Anda harus bergegas melewatinya ke kiri, pingsan dan tekan tombol P dan masuki pintu di langkan sebelah kanan. Tunggu hingga transporter bergerak, berkendara di bawah paku, dan langsung berguling ke arah penjaga. Setelah benteng, ikuti jalan di peta hingga mencapai pertigaan, lalu belok kiri dan naik ke dalam pipa.
Tank kedua. Sekali lagi Anda harus berjalan ke kanan, menghindari proyektil.
Kastil Bowser. Patung-patung itu bisa menembak - berlari melewatinya dengan kecepatan maksimum.
Naik lift dan ke kanan. Jatuh bersama balok yang runtuh dan bergerak ke kanan untuk turun segera setelah sebuah lorong muncul.
Saat Anda naik melewati cakram, jangan langsung turun di sisi yang lain. Berdirilah di langkan tertinggi di sebelah kanan dan lompat untuk menjatuhkan kehidupan dari blok tak kasat mata. Lalu turun dan ke kanan.
Setelah melintasi danau lava besar, Anda bisa masuk ke salah satu dari empat koridor yang terletak satu di atas yang lain. Untuk sampai ke Bowser, Anda harus melalui koridor paling atas atau ketiga dari atas. Rutenya akan berbeda dan jalur atas akan lebih mudah, namun keduanya tidak akan terlalu rumit.
Cara mengatasi Bowser. Jika Anda berhasil mendatanginya dengan berpakaian seperti tukang palu, yang perlu Anda lakukan hanyalah melemparkan lima palu ke arahnya.
Jika Anda bisa menembak, maka Anda perlu menembaknya tiga puluh kali.
Jika Anda tidak dapat menyerangnya, Anda harus menunggu.
Bowser menembakkan api ke arah Anda, yang cukup mudah untuk dilompati. Dia juga melompat dari waktu ke waktu dan mencoba menginjak-injak Anda. Di sinilah tepatnya miliknya kelemahan. Saat dia jatuh, Bowser memecahkan beberapa blok di bawahnya. Hindari tembakannya dan tunggu. Ketika menembus lantai, ia akan terbang ke dalam lubang yang muncul, lalu pecah. Yang penting jangan sampai terjerumus ke dalam lubang yang dibuatnya.
Setelah mengalahkan Bowser masuk ke pintu. Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan di mana, tanpa partisipasi Anda, mario akan menemui sang putri.

Video speedrun Super Mario Bros. 3:

Anda dapat mengunduh permainannya di sini http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
Ada juga emulator di sana.

Beritahu teman:

Tampilan