Menciptakan robot pembunuh adalah ide yang sangat buruk. Mimpi buruk kemajuan: akankah robot pembunuh dilarang?

Perusahaan Robotika Jalur Jelas didirikan enam tahun lalu oleh tiga teman kuliah yang memiliki minat yang sama dalam membuat sesuatu. 80 spesialis perusahaan sedang menguji robot medan kasar seperti Husky, robot roda empat yang digunakan oleh Departemen Pertahanan AS.

Mereka juga membuat drone dan bahkan membuat perahu robot bernama Kingfisher. Namun, ada satu hal yang pasti tidak akan pernah mereka bangun: robot yang bisa membunuh.

Clearpath adalah perusahaan robotika pertama dan sejauh ini satu-satunya yang berjanji untuk tidak menciptakan robot pembunuh. Keputusan tersebut dibuat tahun lalu oleh salah satu pendiri dan CTO perusahaan, Ryan Garipay, dan faktanya menarik para ahli ke perusahaan yang menyukai pendirian etis Clearpath yang unik.

Serak

Etika perusahaan robot akhir-akhir ini datang ke garis depan. Anda tahu, kita memiliki satu kaki di masa depan di mana robot pembunuh ada. Dan kami belum siap menghadapinya.

Tentu saja, jalan yang harus ditempuh masih panjang. Sistem Dodam Korea, misalnya, sedang membangun menara robot otonom yang disebut Super aEgis II. Ia menggunakan kamera pencitraan termal dan pengukur jarak laser untuk mengidentifikasi dan menyerang target pada jarak hingga 3 kilometer. AS juga dilaporkan sedang bereksperimen dengan sistem rudal otonom.

Dua langkah lagi dari Terminator


Drone militer seperti Predator saat ini dikemudikan oleh manusia, namun Garipay mengatakan drone tersebut akan sepenuhnya otomatis dan otonom dalam waktu dekat. Dan ini membuatnya khawatir. Sangat. “Sistem senjata otonom yang mematikan mungkin sudah mulai diproduksi sekarang. Namun sistem senjata mematikan yang akan dibuat sesuai dengan standar etika bahkan tidak ada dalam rencana.”

Bagi Garipay, masalahnya adalah hak-hak internasional. Dalam perang, selalu ada situasi di mana penggunaan kekuatan tampaknya diperlukan, namun hal ini juga dapat membahayakan orang yang tidak bersalah. Cara membuat robot pembunuh yang membutuhkan keputusan yang tepat dalam situasi apa pun? Bagaimana kita dapat menentukan sendiri keputusan apa yang sebaiknya diambil?

Kita sudah melihat masalah serupa pada contoh transportasi otonom. Katakanlah seekor anjing berlari menyeberang jalan. Haruskah mobil robot berbelok agar tidak menabrak anjing namun membahayakan penumpangnya? Bagaimana jika itu bukan anjing, tapi anak-anak? Atau bus? Sekarang bayangkan sebuah zona perang.

“Kami tidak sepakat tentang cara menulis manual untuk mobil seperti ini,” kata Garipay. “Dan sekarang kami juga ingin beralih ke sistem yang harus memutuskan secara independen apakah akan menggunakan kekuatan mematikan atau tidak.”

Buatlah hal-hal keren, bukan senjata

Peter Asaro telah menghabiskan beberapa tahun terakhir melobi larangan robot pembunuh di komunitas internasional sebagai pendiri Komite Internasional mengendalikan pasukan robot. Ia percaya bahwa waktunya telah tiba untuk “larangan internasional yang jelas terhadap pengembangan dan penggunaannya.” Hal ini, katanya, akan memungkinkan perusahaan seperti Clearpath untuk terus membuat produk-produk keren "tanpa khawatir bahwa produk mereka dapat digunakan untuk melanggar hak-hak masyarakat dan mengancam warga sipil."

Rudal otonom menarik perhatian militer karena dapat memecahkan masalah taktis. Ketika drone yang dikendalikan dari jarak jauh beroperasi di lingkungan pertempuran, misalnya, musuh sering kali mengganggu sensor atau koneksi jaringan sehingga operator manusia tidak dapat melihat apa yang terjadi atau mengendalikan drone tersebut.

Garipai mengatakan bahwa alih-alih mengembangkan rudal atau drone yang dapat secara mandiri memutuskan target mana yang akan diserang, militer harus mengeluarkan uang untuk meningkatkan sensor dan teknologi anti-jamming.

“Mengapa kita tidak mengambil investasi yang ingin dilakukan orang-orang untuk membuat robot pembunuh otonom dan memanfaatkannya untuk membuat teknologi yang ada menjadi lebih efisien? - katanya. “Jika kita menetapkan tantangan dan mengatasi hambatan ini, kita dapat membuat teknologi ini bermanfaat bagi masyarakat, bukan hanya bagi militer.”

Belakangan ini, perbincangan tentang bahaya kecerdasan buatan juga semakin sering terjadi. Elon Musk khawatir AI yang tidak terkendali dapat menghancurkan kehidupan yang kita kenal sekarang. Bulan lalu, Musk menyumbangkan $10 juta untuk penelitian kecerdasan buatan.

Salah satu masalah penting tentang bagaimana AI akan berdampak pada dunia kita adalah bagaimana AI akan menyatu dengan robotika. Beberapa orang seperti peneliti Baidu Andrew Ng khawatir bahwa revolusi AI yang akan datang akan menghilangkan lapangan kerja masyarakat. Orang lain seperti Garipay khawatir hal itu bisa merenggut nyawa mereka.

Garipay berharap rekan-rekan ilmuwan dan pembuat mesinnya akan memikirkan apa yang mereka lakukan. Itu sebabnya Clearpath Robotics memihak masyarakat. “Meskipun kami sebagai sebuah perusahaan tidak dapat memberikan $10 juta untuk hal tersebut, kami dapat menempatkan reputasi kami pada hal tersebut.”

Dmitry Melkin dan Pavel serta Boris Lonkin tidak memiliki pertanyaan tentang siapa yang harus dibawa ke tim untuk berpartisipasi dalam pertempuran robot. Orang-orang itu saling kenal dari Baumanka, lalu bersama-sama mereka merakit dan memasang pembangkit listrik tenaga surya. Suatu hari Dmitry melihat iklan kompetisi robotika dan melamar. Teman-teman mendukung inisiatif tersebut, dan sebulan kemudian robot tempur pertama tim Solarbot, Brontosaurus, berdiri di garasi.

Robot pertama kental

Brontosaurus memiliki berat satu sen dan, seperti yang diakui penciptanya, tidak dibedakan berdasarkan keandalan atau solusi desain yang cerdik. Tidak mengherankan: sebagian dikumpulkan secara kebetulan, sebagian lagi dari tangkapan layar yang tidak jelas dari video kompetisi Perang Robot Inggris.

Setelah Brontosaurus, setelah menghitung dan membuat ulang komponen utama beberapa kali, Dmitry, Boris, dan Pavel merakit robot kedua mereka. Untuk kemiripan eksternal dengan cangkang disebut Shelby, dari bahasa Inggris shell - "shell". Shelby, anak dari kesalahan yang sulit, pertama kali mengalahkan semua orang di “Pertempuran Robot - 2016” di Perm, yang diselenggarakan oleh Institut Teknologi Moskow (MIT) dan perusahaan Promobot, dan kemudian, bersama dengan mobil dari dua tim Rusia lainnya , menjadi peserta kompetisi internasional di Tiongkok. Penciptanya memberi tahu kita cara kerja robot pemenang dan apa yang diperlukan untuk membuatnya.


Dmitry, inspirator ideologis dan ahli dalam segala hal:

“Kebanggaan terbesar kami adalah sasis Shelby. Kami mengutak-atik sasis pendahulunya setelah setiap pertempuran. Saat kami membuat Shelby, sasisnya telah dibuat ulang, dibuat ulang, dan dipasang kembali berkali-kali, tetapi sekarang Anda bisa melupakannya sepenuhnya. Dalam proyek mendatang, kami hanya perlu berupaya menjaga keandalan dan meningkatkan daya. Alangkah baiknya, misalnya, robot baru kami tidak hanya bisa menggerakkan satu, tapi dua robot musuh sekaligus.”

Rantai Shelby berasal dari moped, rodanya dari kart balap, dan motor listriknya dari model mobil yang dikendalikan radio. Mereka tidak memproduksi suku cadang untuk robot tempur, jadi harus ditemukan pasar loak dan di Internet. Suku cadang yang bagus harganya sangat mahal, dan desainer cenderung membuatnya sendiri.


Boris, desainer, spesialis kekuatan:

“Shelby adalah tipe sirip. Dilengkapi dengan sistem pneumatik yang mendorong tutup secara paksa ke atas. Ini adalah senjata utama robot dan metode stabilisasinya: setelah terbalik, robot dapat berbalik dengan satu sentakan dan berdiri di atas rodanya. Namun kami tidak dapat menciptakan tekanan tinggi di dalam silinder pneumatik untuk membuat tutupnya berhembus dengan kuat - kami tidak memiliki katup yang diperlukan. Hanya ada satu hal yang tersisa: membuat sistem bekerja secepat mungkin. Solusinya ternyata sederhana: kami menghilangkan hambatan hidrolik berlebih dan memodifikasi katup pabrik. Kedepannya tentu saja dibutuhkan katup tekanan tinggi. Yang sudah jadi harganya mahal, sekitar 200 ribu rubel, jadi sekarang kami memikirkan desain kami sendiri.”


Robot tempur bukanlah hobi yang murah: Anda membutuhkan setidaknya 200-300 ribu rubel plus barang habis pakai, roda cadangan dan segala sesuatu yang rusak dan diganti dalam pertempuran. Dan ini tidak memperhitungkan waktu dan tenaga yang dikeluarkan. “Untuk merakit robot, sebuah tim yang terdiri dari tiga orang harus berhenti bekerja selama dua bulan,” para insinyur Solarbot tertawa. Anda tidak akan bisa menghemat bahkan untuk barang-barang elektronik.

Paul, pemrogram:

“Hal hebat tentang perangkat elektronik Shelby adalah jumlahnya sangat sedikit. Agar tidak mengambil besi solder setelah setiap pertempuran, Anda perlu memberi robot "otak" minimum yang diperlukan. Shelby memiliki pengontrol pabrik yang sederhana dan hanya katup yang dikendalikan oleh papan sirkuit kecil. Sangat sulit untuk menonaktifkannya. Bahkan ketika di Tiongkok, alih-alih baterai timbal biasa, kami diberi baterai lithium yang kuat dan kabelnya putus setelah beberapa menit, perangkat elektronik robot tidak rusak.”

Robot tempur Shelby

Kecepatan hingga 25 km/jam Gaya pada batang silinder pneumatik 2 t Tenaga mesin 2,2 kW Kapasitas kejut pneumatik tanpa mengganti silinder 30−35 Remote control Aturan “Pertempuran Robot” melarang komponen dan lembaran logam yang dapat dilepas, jadi Shelby tidak menembak atau melambai apa pun, dan tubuhnya hanya terbuat dari profil logam.

Tim Solarbot telah membangun prajurit besi yang tangguh, namun juga memiliki titik puncaknya. Di Tiongkok, ia menderita akibat pisau berputar dari pemintal Tiongkok, di Perm - akibat cakar robot matanga, yang dengan kekuatan delapan ton memotong profil logam seperti mentega. Ada luka robek di tulang rusuk besinya. Pencipta sedang mempersiapkan nasibnya sebagai sebuah pameran: ia akan berpartisipasi dalam festival (dalam waktu dekat ada Piknik Geek musim panas), dan di arena akan digantikan oleh petarung baru- juga sirip, hanya saja lebih cepat, lebih bertenaga, dan bahkan lebih andal. Gaya angkat tutupnya akan dua kali lipat dari Shelby, tenaga motor akan meningkat dari 2,2 menjadi 2,8 kW, dan kecepatan akan meningkat. Dengan robot baru tersebut, tim Rusia bermimpi pergi ke Robot Wars di Inggris.

Namun sirip masa depan bukanlah impian utama Solarbot. Sekarang Dmitry sedang bernegosiasi dengan tim lain dan mencari sponsor: jika semuanya berhasil, maka “megabot” pertama akan muncul di Rusia - sebesar dan tangguh seperti monster multi-ton Jepang, Amerika, dan Cina.

Berkat dukungan Institut Teknologi Moskow, Rusia untuk pertama kalinya mengikuti turnamen internasional robot tempur FMB Championship 2017 di Tiongkok. Pertarungan tersebut dipandu oleh Shelby, Kazan Destructor dan St. Petersburg Energy, yang melaju ke semifinal.

David Domingo Jiménez berbagi rahasia pemodelan, tekstur, dan pencahayaan Gila, karakter robotnya.

Perkenalan

Saya selalu percaya bahwa proyek pribadi harus sama profesionalnya dengan proyek pekerjaan. Dengan menggunakan pemodelan poli tinggi, tekstur 8K, material realistis, dan pencahayaan yang dieksekusi secara teknis dan artistik, Anda dapat menciptakan karakter unik dengan karakter dan pemandangan atmosfer. Dalam pekerjaan, banyak hal bergantung pada pencahayaan, karena ini membantu mengatur segala sesuatu dalam suasana dengan cara yang benar. Terima kasih khusus kepada Victor Loba untuk komposisinya.

Langkah 1: Pembuatan konsep

Saya mengambil konsep pertama dari kepala saya, dan karena saya bukan seniman konseptual, saya menyempurnakannya menggunakan jaring dasar dan referensi foto. Pilih alur kerja yang paling cocok dan efisien untuk Anda.

Saluran yang saya kerjakan adalah: pemodelan mesh dasar -> pemodelan poli tinggi semua objek -> pembuatan UV dan pemodelan akhir -> pengeditan dan tekstur UV -> menyiapkan bahan dan cahaya -> komposisi akhir dan menyiapkan cahaya -> posting

Langkah 2: Pemodelan, Tahap 1

Gambar menunjukkan proses pembuatan model robot dari base mesh hingga sculpting di ZBrush dan retopologi, sehingga diperoleh mesh dengan satu tingkat pembagian.

Setelah saya memiliki model dasar, saya segera mulai mengerjakan detailnya satu per satu menggunakan perintah Extrude, Bevel, Connect Edge, dan Shell.

Saya membuat versi final mesh menggunakan poligon sesedikit mungkin, yang kemudian saya tingkatkan. Saya bekerja dengan perintah Editable Poly dengan pengubah Turbosmooth, akhirnya mengaktifkan parameter Show End Result.

Langkah 3: Pemodelan, tahap 2

Untuk merinci pakaian robot, digunakan kuas ZBrush seperti Standard, Move, Smooth dan ClayBuildup

Tentu saja jumlahnya lebih sedikit cara yang rumit simulasi memungkinkan penggunaan sejumlah kecil poligon, tetapi ada banyak subdivisi dalam pekerjaan ini. Makanya aku paling suka metode cepat, meskipun ini mungkin bukan yang termudah.

Saya menggunakan ZBrush khusus untuk detail pakaian menggunakan kuas seperti Standard, Move, Smooth dan ClayBuildup. Penggunaan masker juga sangat penting. Saya melakukan retopologi di Topogun.

Langkah 4: Buat Peta UV

Tata Letak UV digunakan untuk membuat UV. 4 peta tekstur dengan ukuran dan dengan yang sama nomor yang sama poligon

Untuk membuat UV, saya sarankan menggunakan UV Layout, karena stabil dan intuitif program sederhana. Sebelum Anda mulai memotong suatu objek, Anda harus ingat bahwa semakin sedikit potongan pada model, semakin baik. Saya selalu memotong model di area yang paling tidak terlihat oleh kamera.

Untuk proyek ini, saya membuat 4 peta dengan ukuran yang sama dengan jumlah poligon yang sama, mengelompokkannya sesuai keinginan saya, sehingga ditempatkan di ruang UV senyaman mungkin. Bagi saya, tidak masalah bagaimana tepatnya cangkang diposisikan di UV, karena saya selalu membuat kartu ID terpisah untuk bahan yang berbeda.

Langkah 5: Membuat Tekstur

Membuat peta tekstur berbeda pada resolusi 8K

Pertama saya membuat berbagai peta dengan resolusi 8K. Khusus untuk pekerjaan ini saya membuat peta ID, AO, Displacement, Normal, Cavity dan Snow. Untuk mendapatkannya dalam 3Ds Max: Rendering -> Render Surface Map. Di ZBrush mereka dapat diperoleh dengan menggunakan ZPlugin -> Multi Map Eksportir.

Langkah 6: Membuat Tekstur di Photoshop

Pada tahap ini kami sudah mengerjakan 4 peta tekstur dengan resolusi 8K

Peta-peta ini tidak hanya digunakan untuk detail tekstur, tetapi juga sangat nyaman untuk digunakan karena tidak perlu meninggalkan Photoshop. Berkat ini, saya dapat memperkirakan volume model kita secara visual. Karakter Crazy terdiri dari 4 tekstur resolusi 8K yang cocok dengan kartu BMP dan SPC.

Langkah 7: Lanjutkan mengerjakan tekstur

Untuk mendapatkan tekstur yang bagus Anda harus kreatif dan bekerja dengan cepat

Saya selalu bekerja dengan tekstur ubin besar, karena lebih mudah untuk memperkecil ukuran asli gambar, dan dengan bantuan topeng Anda dapat dengan mudah menyembunyikan area yang tidak perlu. Untuk mendapatkan tekstur yang bagus Anda harus kreatif dan bekerja dengan cepat. Saya menggunakan foto dalam proyek ini.

Saya akan merekomendasikan menggunakan ZBrush, Mudbox atau Mari untuk melukis tekstur di atas mesh Anda. Kotoran, goresan, karat akan menambah realisme pada model 3D, namun jangan berlebihan, jika tidak hasilnya akan terlihat buruk. Setiap intervensi tambahan pada model harus dikombinasikan dengan bahan dasar, misalnya, dalam kasus saya, logam, lapisan magnetik, pasir dan debu, sementara itu sesuai skema warna dan pencahayaan.

Langkah 8: Menyiapkan Materi

Penggunaan bahan memungkinkan Anda memisahkan bagian model yang berbeda secara visual satu sama lain

Dalam karya ini saya menggunakan berbagai bahan logam (baja, besi, alumunium); plastik matte dan mengkilap; serta kulit, kain dan karet. Semua material ini hanya diberi 3 peta tekstur: Diffuse, Specular, dan Bump. Tidak ada material rumit di tempat kejadian, kecuali layar TV dan bilah kapak logam.

Untuk semua bahan kecuali Refleksi Glossiness dan Refleksi Fresnel, yang memasukkan angka pastinya, informasi iluminasi digunakan, terutama untuk Fresnel IOR, serta data untuk Bump.

Langkah 9: Penyesuaian Cahaya Akhir

Pengaturan pencahayaan akhir juga harus menerangi karakter karakter.

Pengaturan terakhir dari cahaya harus menerangi karakter karakter, membuatnya cocok dengan karakter tersebut lingkungan. Untuk karakterku, aku ingin menciptakan suasana agresif. Saya menggunakan pencahayaan malam, menerangi pemandangan sedikit dengan HDRI, dan menyempurnakan efeknya dengan lampu listrik. Menggunakan VRayLights untuk menyorot pantulan dan menghilangkan kontras yang berlebihan.

Untuk mengarahkan cahaya dan mendapatkan siluet karakter yang terbaca dengan jelas, saya menggunakan SpotLights. Di samping itu, latar belakang dibuat menggunakan VrayLightsMaterial, untuk SpotLights saya menggunakan tekstur, jendela, dan atribut lainnya untuk menunjukkan bangunan. Saya juga menggunakan SpotLights untuk menerangi keseluruhan pemandangan.

VrayLights digunakan untuk meningkatkan pantulan dan menghilangkan kontras berlebih

Langkah 10: Pasca Pemrosesan

Dalam proyek jenis ini, ini adalah yang paling banyak tahap penting. Saya mengeksekusi adegan dalam satu skema warna, menekankan area terang, menyesuaikan kontras dan memburamkan beberapa bagian karya untuk menciptakan efek kedalaman, memaksa pemirsa untuk fokus. Semua langkah ini sangat penting untuk diperoleh hasil yang bagus.

Di Photoshop, untuk mendapatkan efek bokeh, saya bekerja dengan Saturation, Curves dan Levels. Kemudian saya mengkonfigurasi peta tekstur yang akan dirender: Refleksi, Alpha dan Specular. Hasilnya adalah gambaran kompleks yang menyampaikan emosi dan sejarah kepada pemirsanya. Dengan bantuan karakter Crazy, saya mendemonstrasikan seluruh rangkaian karya saya dan gaya artistik tempat saya bekerja.

Sejumlah besar ilmuwan, pemimpin industri, dan LSM telah meluncurkan kampanye untuk menghentikan robot pembunuh, yang didedikasikan untuk mencegah pengembangan sistem senjata tempur otonom. Di antara mereka yang mendaftar adalah: Stephen Hawking, Noam Chomsky, Elon Musk dan Steve Wozniak.

Nama-nama besar ini menarik banyak perhatian dan memberikan legitimasi pada fakta bahwa robot pembunuh, yang dulu dianggap fiksi ilmiah, kini semakin mendekati kenyataan.

Sebuah studi menarik yang diterbitkan dalam International Journal of Cultural Research mengambil pendekatan berbeda terhadap gagasan "robot pembunuh" sebagai konsep budaya. Para peneliti berpendapat bahwa robot tercanggih pun hanyalah mesin, seperti segala sesuatu yang pernah dibuat manusia.

“Masalahnya adalah, robot pembunuh sebagai sebuah ide tidak muncul begitu saja,” kata rekan penulis Tero Karppi, asisten profesor teori media di Universitas Buffalo. “Hal ini didahului dengan metode dan teknologi yang memungkinkan pemikiran dan pengembangan sistem ini.”

Dengan kata lain, kami mengkhawatirkan robot pembunuh. Penulis mengeksplorasi tema robot pembunuh dalam film seperti The Terminator atau I, Robot, di mana mereka berteori bahwa di masa depan, robot akan memperbudak umat manusia.

“Selama beberapa dekade terakhir, meluasnya penggunaan senjata tak berawak telah mengubah peperangan secara dramatis, membawa tantangan kemanusiaan dan hukum baru. Kini telah terjadi kemajuan pesat dalam teknologi, sebagai hasil dari upaya untuk mengembangkan senjata yang sepenuhnya otonom. Senjata robotik ini akan memiliki kemampuan untuk memilih tembakan pada suatu target secara mandiri, tanpa campur tangan manusia.”

Para peneliti menjawab bahwa skenario distopia yang mengkhawatirkan ini mencerminkan pandangan dunia yang “tekno-deterministik”. sistem teknologi memberikan terlalu banyak otonomi, yang dapat berakibat buruk tidak hanya bagi masyarakat, namun juga bagi seluruh umat manusia.

Namun bagaimana jika kita mengkodekan kecerdasan mesin sedemikian rupa sehingga robot bahkan tidak bisa membedakan antara manusia dan mesin? Ini merupakan gagasan yang menarik: jika tidak ada "kita" dan "mereka", maka tidak akan ada "kita versus mereka".

Memang benar, Karppi menyatakan bahwa kita mungkin bisa mengendalikan bagaimana mesin masa depan akan berpikir tentang manusia pada tingkat fundamental.

Jika kita ingin melakukan perubahan dalam pengembangan sistem tersebut, sekaranglah saatnya. Cukup larang senjata otonom yang mematikan dan atasi akar penyebab dilema ini. Untuk benar-benar menghindari pengembangan mesin pembunuh otonom.

WikiHow berfungsi seperti wiki, artinya banyak artikel kami ditulis oleh banyak penulis. Artikel ini diproduksi oleh 14 orang, termasuk secara anonim, untuk mengedit dan memperbaikinya.

Pernahkah Anda ingin membangun robot tempur? Anda mungkin mengira itu terlalu mahal dan berbahaya. Namun sebagian besar kompetisi pertarungan robot memiliki kelas berat 150 gram, termasuk RobotWars. Kelas ini disebut "Antweight" di sebagian besar negara dan "FairyWeight" di AS. Mereka jauh lebih murah dibandingkan robot tempur berukuran besar dan tidak terlalu berbahaya. Oleh karena itu, mereka ideal untuk pemula di bidang robot pertarungan. Artikel ini akan memberi tahu Anda cara merancang dan membuat robot tempur kelas Antweight.


CATATAN: Artikel ini mengasumsikan bahwa Anda telah membaca dan membuat robot RC sederhana. Jika tidak, kembalilah dan pada awalnya lakukan itu. Perlu dicatat bahwa artikel ini Bukan adalah rekomendasi untuk menggunakan bagian tertentu dari robot Anda. Hal ini diperlukan untuk mendorong kreativitas dan keberagaman di kalangan robot.

Tangga

    Pahami aturannya. Sebelum merancang robot untuk kompetisi, Anda harus memahami semua aturannya. Mereka paling banyak ditemukan aturan penting build yang harus diperhatikan adalah persyaratan ukuran/berat (4"X4"X4" 150 gram), dan aturan armor logam yang menyatakan Anda tidak boleh memiliki armor dengan ketebalan lebih dari 1mm.

    Senjata apa yang akan kamu gunakan? Bagian penting dari robot tempur adalah senjatanya. Munculkan ide senjata, tapi pastikan Anda tetap mengikuti aturan. Untuk bot antweight pertama Anda, sangat disarankan untuk menggunakan "flipper" atau bahkan "pusher" (yang mendorong). Membalikkan senjata, jika dirancang dengan benar, bisa menjadi solusi terbaik senjata yang efektif di kelas Antweight. Senjata dorong adalah yang paling sederhana karena bukan senjata bergerak. Seluruh robot bertindak seperti senjata dan mendorong robot berkeliling. Hal ini efektif karena aturan menyatakan separuh arena harus tanpa tembok. Anda akan dapat mendorong robot lain keluar arena.

    Pilih detail Anda. Ya, kamu perlu memilih detail Anda sebelum desain. Namun, jangan membelinya. Selamat tinggal. Cukup pilih bagian dan proyek yang sesuai. Jika ada sesuatu yang tidak pas atau tidak berfungsi saat Anda mendesain, Anda akan menghemat uang karena Anda masih bisa mengganti suku cadangnya. Dan lagi, Bukan Beli suku cadangnya sekarang!

    • Pilih servo. Umumnya untuk pemula di kelas Antweight disarankan untuk menggunakan servo daripada motor karena dengan servo Anda tidak memerlukan pengontrol kecepatan yang akan menghemat uang dan bobot robot Anda. Anda harus mencari servo "mikro" karena akan menghemat banyak berat. Pastikan servo "dapat" dimodifikasi 360. Untuk robot pertarungan, disarankan untuk menggunakan servo dengan torsi tinggi daripada kecepatan tinggi, agar lebih mudah mendorong robot lain, meskipun Anda memiliki senjata yang berbeda. Penggerak servo dapat dibeli
      • Jika Anda tidak dapat menemukan servo yang sesuai dengan kebutuhan Anda, lihat bagian lain situs yang menjual servo Futaba. Futaba adalah merek lain yang membuat servo. Terkadang ukurannya berbeda dari servo merek dagang HiTec.
    • Pilih motor untuk senjata Anda. kalau sudah senjata aktif(bukan "pendorong" misalnya), maka Anda mungkin memerlukan motor untuk membuat senjatanya bergerak. Jika Anda memiliki senjata yang perlu bergerak sangat cepat (seperti senjata yang berputar) maka Anda sebaiknya melengkapi diri Anda dengan motor DC (tanpa sikat biasanya berfungsi lebih baik, tetapi sikat juga bisa digunakan) dengan pengontrol kecepatan. Tidak disarankan menggunakan senjata berputar untuk robot kelas semut pertama Anda, karena senjata tersebut sulit untuk dibuat dan diseimbangkan dengan benar. Namun jika ingin membuat senjata jungkir balik maka diperlukan servo. Disarankan untuk membeli servo mikro dengan torsi yang sangat tinggi sehingga dapat dengan mudah membalik robot lain. Hal lain yang harus Anda perhatikan ketika memilih servo untuk senjata adalah jenis roda gigi. Jika Anda menggunakan roda gigi nilon dan motor berada di bawah beban berat, roda gigi tersebut dapat meregang seiring waktu. Cobalah untuk memilih roda gigi logam yang lebih tahan lama.
    • Pilih roda. Saat memilih roda, ingat aturan bahwa robot harus masuk ke dalam kubus berukuran 4"X4"X4. Artinya robot Anda harus memiliki roda berdiameter lebih kecil. Disarankan untuk menggunakan roda berdiameter 2". Pastikan roda dapat dipasang dengan mudah ke servo dan terlindungi. Teknik hebat lainnya yang digunakan oleh robot tempur dalam berbagai ukuran adalah kemampuan untuk berkendara terbalik. Ya, kontrolnya akan sedikit mundur, tetapi Anda dapat mencegah diri Anda kalah dalam kompetisi imobilisasi. Untuk melakukan ini, buat robot Anda lebih rendah dari roda Anda sehingga bisa terbalik. Anda bisa membeli roda
    • Pilih penerima/pemancar. Saat membeli receiver, pastikan receiver tersebut "aman dari kegagalan". Ini adalah aturan wajib di sebagian besar kompetisi dan keselamatan. Penerima AR500 Bukan memiliki sifat ini. Anda perlu membeli receiver untuk bot BR6000, atau receiver lain dengan toleransi kesalahan. Disarankan untuk menggunakan SpektrumDX5e sebagai pemancar. Jika Anda membuat robot kendali jarak jauh dari artikel wikiHow sebelumnya, Anda dapat menggunakan pemancar itu lagi, tetapi Anda harus membeli receiver baru.
    • Pilih baterai. Sangat disarankan untuk membeli baterai LiPo daripada baterai NiHM. Baterai LiPo lebih ringan. Namun, mereka lebih berbahaya, mahal dan memerlukan perawatan khusus pengisi daya. Investasikan pada baterai LiPo dan pengisi daya untuk menghemat berat.
    • Pilih bahan. Bahan dari mana sasis dibuat dan baja robot tempur, sangat penting karena melindungi komponen kelistrikan Anda dari tusukan senjata musuh. Ada tiga opsi yang dapat dipilih: (catatan: ada lebih banyak opsi, tetapi ketiga opsi ini paling cocok untuk kelas berat ini) aluminium, titanium, dan polikarbonat. Aluminium ringan dan kuat, tetapi harganya mahal dan sulit dipotong. Ditambah lagi, dia mungkin sepenuhnya Bukan tebal 1mm. Titanium ringan dan sangat kuat, namun sulit dipotong dan sangat mahal. Dan aturan ketebalan 1 mm juga berlaku untuk itu. Polikarbonat, atau Lexan, adalah plastik ringan, murah, mudah dipotong, tahan pecah, dan tahan lama yang terkadang digunakan sebagai bahan antipeluru. Polikarbonat juga bersifat plastik, jadi ketebalannya bisa berapa saja, namun disarankan menggunakan ketebalan 1 mm. Sangat disarankan untuk menggunakan polikarbonat. Bahan ini tahan lama seperti plastik yang digunakan untuk membuat dinding arena kompetisi kelas berat. Saat berbelanja, pastikan untuk membawa sedikit uang ekstra jika Anda salah perhitungan. Semua bahan ini bisa dibeli
  1. Kumpulkan karakteristik. Sekarang setelah Anda memilih semua bagian, Anda perlu mencatat dimensi dan beratnya. Mereka harus terdaftar di situs web tempat Anda membelinya. Ubah semua nilai dalam inci ke milimeter menggunakan konverter. Tuliskan spesifikasi (dalam mm) semua bagian Anda pada selembar kertas. Sekarang, ubah nilai berat (ons, pon) menjadi gram menggunakan konverter. Tuliskan karakteristik beratnya di atas kertas.

    Desain. Anda ingin proyek tersebut seakurat mungkin. Artinya Anda sebaiknya mencoba membuat desain 3D di komputer daripada desain 2D di atas kertas. Namun, desain 3D tidak harus terlihat rumit. Proyek prisma dan silinder sederhana bisa digunakan.

    1. Jumlahkan berat seluruh bagian (dalam gram) dan pastikan totalnya kurang dari 150 gram.
    2. Jika Anda tidak memiliki CAD, unduh versi gratis sketsa.
    3. Pelajari dasar-dasar Sketchup dengan pelajaran gratis.
    4. Buat semua bagian yang akan Anda gunakan di Sketchup dengan dimensi yang Anda rekam sebelumnya.
    5. Kembangkan sasis dan baju besi Anda. Pastikan untuk membuatnya lebih kecil dari 4X4X4 inci.
    6. Tempatkan semua komponen ke dalam model 3D sasis/baju besi untuk melihat apakah cocok. Ini akan membantu Anda memutuskan di mana komponen akan ditempatkan.
  2. Pesan suku cadang Anda. Jika semua komponen Anda sesuai dengan desain Anda dengan sempurna, pesanlah suku cadangnya. Jika tidak, pilih komponen baru.

    Kumpulkan itu. Sekarang Anda perlu merakit sasis/baju besi Anda. Tempatkan semua komponen Anda di tempat yang disediakan dalam proyek Anda. Hubungkan semuanya dan uji. Anda harus mencoba merakit semuanya sehingga Anda dapat dengan mudah melepas komponen-komponen tersebut jika perlu diganti. Dan komponennya perlu diganti lebih sering dibandingkan robot biasa, karena robot ini akan bertarung. Robot yang menyerang dapat merusak robot Anda. Disarankan untuk menggunakan pita Velcro untuk menyimpan komponen.

    Praktek manajemen. Sebagus apapun robotmu, jika terjatuh maka kamu kalah. Bahkan sebelum Anda berpikir untuk berkompetisi, Anda perlu manajemen praktik. Gunakan cangkir terbalik sebagai kerucut dan kelilingi mereka. Gunakan busa sebagai sasaran dan serang (coba ini di meja kecil untuk berlatih mendorong dan cobalah untuk tidak jatuh). Anda bahkan dapat membeli mobil RC murah (dengan frekuensi berbeda dengan robot Anda), meminta orang lain mengendarainya, dan mencoba mendorong atau menghancurkan mobil tersebut tanpa terjatuh. Jika Anda mengenal orang lain yang memiliki robot Antweight, lakukan pertarungan persahabatan dengannya (jika memungkinkan, ganti senjata pemintal dengan senjata plastik yang tidak terlalu merusak).

  3. Bersaing. Temukan kompetisi di daerah Anda dan bersenang-senang menghancurkan robot lain! Ingatlah bahwa jika Anda ingin berkompetisi di AS, Anda harus mencari kompetisi Kelas Peri, bukan Kelas Ant.

    • Jika Anda ingin robot Anda dapat melakukan pukulan, disarankan untuk memasang servo ke "lengan" berbentuk bola, dan mengatur lengan pada sudut 90 derajat untuk melakukan pukulan atas.
    • Apakah robot Anda akan lebih defensif atau ofensif? Karena bobotnya terbatas, Anda mungkin ingin menggunakan sebagian besar bobotnya untuk senjata atau baju besi. Cobalah untuk menyeimbangkan karakteristik ini pada robot pertama Anda.
    • Robot apa pun dapat ditingkatkan. Hanya karena model robot pertama Anda tidak berfungsi, jangan dibuang sepenuhnya. Anda mungkin hanya perlu mengganti motornya. Meskipun Anda memiliki robot yang berfungsi penuh, Anda masih dapat memperbaikinya. Lihatlah motor yang paling sesuai dengan keperluan Anda, jika motor baru tidak digunakan dalam proyek, tinggalkan saja dan Anda akan dapat membuat robot lain. Coba tingkatkan beberapa bagian (biasanya bagian depan, belakang, dan senjata) pelindung menjadi aluminium, atau bahkan titanium, untuk "perlindungan pemintal" yang lebih baik.
    • Ingatlah bahwa Anda dapat menempatkan robot Anda secara diagonal ke dalam kubus.
    • Pesan suku cadang untuk robot Anda. Karena ini adalah robot tempur, bagian Anda mungkin rusak dalam pertempuran. Jika Anda memiliki suku cadang, Anda dapat mengganti suku cadang lebih cepat.

    Aturannya menyatakan bahwa robot harus masuk ke dalam kubus berukuran 4X4X4 inci, namun dapat diperluas kendali jarak jauh. Anda bisa mendapatkan keuntungan dari ini. Misalnya, senjata lempar Anda terlalu menonjol. Coba desain sedemikian rupa sehingga siripnya bisa lurus ke atas dan tingginya kurang dari empat inci. Namun bila siripnya diturunkan (setelah kubus dinaikkan), panjangnya akan menjadi lebih dari empat inci.

    • Setelah membuat robot pertama Anda dan memiliki pemahaman yang jelas tentang robot tempur, cobalah membuat robot lain. Tapi kali ini, jadilah unik. Cobalah untuk membuatnya berbeda dari robot orang lain dalam kategori berat ini. Jika Anda benar-benar berambisi, Anda bisa mencoba membuat robot terbang! Robot terbang diperbolehkan menurut peraturan, tetapi jarang dibuat.
    • Jika Anda menggunakan SketchUp, Anda dapat menemukan model servo dan komponen lainnya yang sempurna di Gudang. Cukup cari nama servo (atau komponen yang Anda inginkan) dan lihat apakah ada yang cocok. Tidak semuanya ada di sana, tetapi apa yang Anda temukan biasanya terlihat lebih baik dan memberi Anda model yang lebih rapi. Pastikan model yang Anda temukan memiliki ukuran yang sama dengan bagian sebenarnya.
    • Jika Anda ahli dalam bidang mekanik dan melawan robot, Anda bisa mencoba membuat robot berjalan. Jika Anda membuat robot tempur yang bisa berjalan, Anda akan memiliki beban ekstra untuk dikerjakan.

    Peringatan

    • baterai LiPo Sangat berbahaya. Bukan isi dayanya menggunakan pengisi daya baterai NiHM atau Nicad.
    • Bahkan mikropneumatik pun berbahaya. Jika Anda menggunakan senapan angin, ikuti tindakan pencegahan keselamatan.
    • Robot tempur sebesar ini pun bisa berbahaya. Jika Anda menggunakan senjata yang berputar, menjauhlah saat mengoperasikannya. Matikan saat mengerjakan senjata.
    • Selalu kenakan kacamata pengaman saat memotong material atau mengoperasikan robot.
    • Beberapa arena dianggap tidak aman untuk memutar senjata. Jangan mencoba menggunakan senjata berputar di arena ini.
    • Baterai LiPo dapat terbakar jika bocor. Saat mendesain robot, usahakan meletakkan baterai di tempat yang tidak bocor. Jika baterai terbakar, peraturan menyatakan bahwa Anda Bukan Anda dapat menyentuh robot saat sedang terbakar. Anda tidak akan bisa mengeluarkannya, yang berarti semua komponen lainnya mungkin rusak. Lindungi baterai Anda seperti jantung robot!

Tampilan