Permainan untuk sekelompok teman yang menyenangkan. Kompetisi untuk orang dewasa

Meja pesta bukan hanya tentang makanan dan minuman yang lezat. Ini juga merupakan pertemuan orang-orang yang berkumpul di satu tempat untuk merayakan semacam perayaan. Dan agar hal itu dapat diteruskan level tertinggi pemilik rumah harus berusaha semaksimal mungkin untuk mencapai hal tersebut. Dan untuk hiburan, Anda bisa menambahkan sedikit rasa pada pesta itu berbagai permainan, kuis, dan aktivitas lainnya di mana para tamu dapat memamerkan bakat atau pengetahuannya.

Tugas komik di meja akan membantu para tamu bersantai, menghilangkan kegelisahan karena lingkungan yang tidak biasa, dan mengenal satu sama lain lebih baik. Tapi, tentu saja, fungsi utamanya adalah untuk meningkatkan level kesenangan. Agar tugas komik berhasil, pembawa acara perlu mempersiapkannya terlebih dahulu. Untuk melakukan ini, Anda dapat menggunakan topik yang dijelaskan di bawah ini.

Tes ketenangan

Yang paling sederhana, tetapi pada saat yang sama sangat tugas yang lucu. Apalagi jika digunakan oleh pemilik dan tamu minuman beralkohol. Tetapi bahkan orang yang sadar pun mungkin tidak mampu mengatasi tugas seperti itu. Yang akan menimbulkan gelak tawa di antara orang-orang di sekitar Anda.

Sebagai tugas Tes Ketenangan, Anda dapat menggunakan berbagai twister lidah:

  • Pemetik gigi ungu dari bawah lengan
  • Di Kabardino-Balkaria, valocordin dari Bulgaria
  • Seorang ahli fluorografi sedang melakukan fluorografi kepada seorang ahli fluorografi.
  • Staffordshire Terrier sangat bersemangat, dan Giant Schnauzer berambut hitam sangat lucu
  • Tidak ada gunanya memahami makna dengan pikiran yang tidak dapat dipahami.

Daftar twister lidah tersebut dapat dilanjutkan untuk waktu yang sangat lama. Mereka dapat ditemukan di Internet atau kamus khusus.

Saya suka dan saya tidak suka

Jika orang-orang dekat sedang duduk di meja, maka Anda dapat memainkan permainan “suka atau tidak suka” dengan mereka. Inti dari permainan ini sederhana. Anda perlu melihat tetangga meja Anda dan mengatakan sifat mana dari karakternya yang tidak Anda sukai dan mana yang Anda sukai. Anda dapat memperumit tugas dengan melarang pasangan berikutnya menggunakan sifat-sifat yang telah disebutkan. Ketika semua ciri karakter utama selesai di meja, kesenangan sesungguhnya dimulai.

Mafia Tahun Baru

Permainan populer “Mafia”, dengan gaya ini, sangat ideal untuk merayakan Tahun Baru. Namun, untuk melaksanakannya, Anda perlu mempersiapkan dan mengganti kartu standar untuk permainan “liburan musim dingin” ini. Anda juga perlu membeli topi Sinterklas dan menghiasinya dengan kartu mafia. Seperti "Mafia" klasik, bergaya seperti Tahun Baru akan menimbulkan badai emosi positif dan menyenangkan.

Kompetisi dan permainan lucu yang menyenangkan untuk perusahaan kecil untuk ulang tahun di meja

Agar perayaan ulang tahunnya tidak serupa dengan acara serupa tahun lalu, meja pesta Ada beberapa permainan seru dan menyenangkan yang bisa Anda mainkan. Misalnya, ini:

Aku seperti...

Permainan yang sangat menyenangkan ini cocok untuk perusahaan kecil yang nyaman. Untuk melaksanakannya, Anda perlu menyiapkan beberapa kartu bergambar binatang, burung, tokoh kartun dan komik. Yang penting gambar di kartu ini menyenangkan dan berkesan.

Selain kartu-kartu tersebut, Anda perlu membuat kartu dengan frasa, yang sebagian di antaranya adalah frasa “Saya terlihat seperti”. Misalnya:

  • Di pagi hari aku terlihat seperti... . .
  • Ketika saya minum, saya menjadi seperti... . .
  • Di tempat kerja, aku seperti... . .
  • Saat direktur memanggilku ke kantornya, aku menjadi seperti... . .

Jumlah kartu dengan frase tergantung pada imajinasi Anda. Dianjurkan untuk membuat 10-15 buah.

Permainan ini dimainkan sebagai berikut. Pertama, tamu mengambil kartu berisi kalimat (dia tidak boleh melihatnya sebelumnya) dan membacanya dengan lantang. Kemudian dia mengambil kartu bergambar binatang atau karakter kartun. Dia juga tidak boleh menemuinya sebelumnya. Lalu dia menunjukkannya kepada para tamu.

Beberapa kombinasi kartu akan menimbulkan tawa di antara tamu Anda.

Buaya

Satu lagi yang sederhana, tapi cukup permainan yang menyenangkan adalah hiburan "Buaya". Esensinya sederhana. Anda perlu memikirkan sebuah kata untuk tetangga meja Anda dan memintanya untuk menggambarkannya dengan pantomim dan gerak tubuh. Anda tidak dapat menggunakan kata-kata. Ketika salah satu tamu menebak kata tersebut, giliran diberikan kepadanya.

Kejutan

Sebuah permainan yang sangat menarik untuk Bukan Perusahaan Besar adalah "Kejutan". Perlu ditempatkan di peti atau kotak kecil berbagai item: hidung palsu, telinga palsu besar, topi, kacamata lucu, dll. Semua barang ini dapat dibeli di toko suvenir mana pun. Kotak yang berisi barang-barang harus dipindahkan dari satu tamu ke tamu lainnya sambil mendengarkan musik. Jika sudah habis, orang yang memilikinya harus membukanya dan mengeluarkan oleh-oleh tersebut tanpa melihat. Setelah itu Anda harus memakainya sendiri. Setelah transformasi seperti itu, para tamu dijamin akan tertawa.

Kompetisi dan permainan meja yang menyenangkan untuk perusahaan kecil di acara perusahaan untuk rekan kerja

Pesta perusahaan bukan hanya cara untuk bersantai setelah seharian bekerja, tetapi juga salah satu cara membangun tim. Artinya, membangun tim dan membangun tim. Oleh karena itu, Anda perlu memilih permainan untuk liburan seperti itu agar tidak hanya menyenangkan, tetapi juga mampu menyatukan tim. Paling sering, acara perusahaan menggunakan permainan dan kompetisi yang melibatkan tim yang terdiri dari 2-5 pemain.

Ingat semuanya

Para tamu pesta perusahaan dibagi menjadi dua tim. Presenter menulis di atas kertas satu kata tugas pada satu waktu. Setiap tim menerima kertasnya sendiri. Inti dari tugas ini adalah mengingat dan menyanyikan lagu yang mengandung kata tersebut. Tim mana pun yang mengingat lagu paling banyak, dialah pemenangnya.

Apa? Di mana? Kapan?

Acara kuis TV terkenal dapat diadaptasi untuk diadakan pesta perusahaan. Semua orang tahu aturan permainan ini. Adapun pertanyaannya harus dipilih terlebih dahulu. Sebaiknya disesuaikan dengan tema acara atau bidang kegiatan perusahaan.

Game ini didasarkan pada mengingat suara rekan kerja Anda. Presenter memilih satu orang dari tim, yang berdiri membelakangi mereka yang hadir. Mereka bergiliran mengucapkan kalimat yang telah disiapkan. Terlebih lagi, Anda perlu mengatakannya dengan mengubah suara Anda. Pemain yang menebak rekannya paling banyak menerima semacam hadiah insentif.

Kolega

Nama dan jabatan rekan-rekan ditulis di selembar kertas. Kemudian digulung dan dimasukkan ke dalam wadah. Pemain mendatanginya satu per satu dan mengambil selembar kertas. Kemudian mereka harus meniru rekannya menggunakan gerak tubuh dan ekspresi wajah. Sisanya yang hadir harus memecahkan teka-teki ini.

Lelucon meja lucu untuk sekelompok kecil orang dewasa yang ceria

Permainan bersama orang dewasa bisa jadi ambigu. Banyak orang menyukai permainan ini dan membangkitkan banyak perasaan dan emosi positif. Permainan seperti itu sangat menarik di perusahaan di mana pesertanya tidak mengalami kerumitan dan menilai kompetisi yang disajikan di bawah ini sebagai hiburan yang menyenangkan, dan bukan sesuatu yang lebih.

Ayo, masukkan

Untuk permainan ini Anda membutuhkan botol dan pulpen atau pensil kosong. Pensil tersebut harus diikatkan pada sabuk pemain putra dengan menggunakan benang yang panjang. Gadis itu harus memegang botol di antara kedua kakinya. Dengan bantuan ketangkasan dan koordinasi gerak, pria tersebut harus memukul leher botol dengan pensil. Dan karena kompetisi ini diadakan ketika kadar alkohol dalam darah meningkat, maka terlihat sangat menyenangkan dan seru.

Gadis cantik

Tuan rumah harus memilih dari sekelompok beberapa gadis yang datang ke pesta dengan rok. Dia kemudian meletakkan permadani kecil di lantai dan menutup mata gadis-gadis itu. Mereka harus melewati permadani agar tidak menyentuhnya. Artinya, kaki mereka harus dibuka lebar-lebar. Ketika semua gadis telah melewati rintangan tersebut, pemimpin harus berbaring telungkup di atas matras dan meminta gadis-gadis tersebut melepaskan perban mereka. Siapa pun yang paling tersipu saat melihat pembawa acara dinyatakan sebagai pemenang kompetisi.

Harem

Permainan ini memerlukan beberapa pasang. Apalagi jumlahnya harus ganjil. Dua orang dipilih dari mereka dan dibawa ke sisi jauh ruangan. Sisanya berkumpul di tengah ruangan, di antara dua orang itu. Orang-orang ditutup matanya dan musik oriental dinyalakan. Laki-laki harus memilih perempuan untuk haremnya. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat, dialah pemenangnya. Kesulitannya terletak pada kenyataan bahwa selain perempuan, ada juga laki-laki di dalam lingkaran tersebut. Dan jika salah satu dari mereka terpilih, maka dia menjadi sultan dan kami menggantikan orang yang memilihnya. Begitu seterusnya sampai semua gadis “dimainkan”.

Kuis untuk sekelompok kecil orang dewasa di sebuah meja

Kuis pertama di negara kita muncul pada tahun 1928 dalam bentuk cetak di halaman majalah Ogonyok. Kemudian kuis dipindahkan ke layar TV. Beberapa di antaranya masih populer. Seperti apa? Di mana? Kapan?" atau "Bidang Keajaiban". Yang lainnya telah tenggelam dalam terlupakan. Tetapi setiap orang yang menghargai diri sendiri suka memamerkan ilmunya di kompetisi semacam itu. Oleh karena itu, acara ini diadakan di sekolah, institut, dan acara perusahaan.

Untuk melaksanakan kuis, Anda perlu mempersiapkan pertanyaan terlebih dahulu. Dianjurkan untuk mencairkan pertanyaan serius dengan pertanyaan lucu, dan juga menyesuaikannya dengan tujuan acara. Pada Pesta perusahaan Tahun Baru pertanyaan tentang musim dingin dan ini pesta yang menyenangkan. Anda juga dapat memasukkan ke dalam daftar pertanyaan yang berkaitan dengan kegiatan perusahaan jika kuis diadakan pada saat acara perusahaan.

Format artikel ini tidak memungkinkan kami memposting contoh daftar pertanyaan di sini. Mereka dapat ditemukan di Internet atau di berbagai kamus dan buku referensi. Anda juga dapat menemukannya di situs kuis TV populer. Selain yang disebutkan di atas, Anda juga dapat menemukan banyak lainnya pertanyaan menarik di “Game Anda”, “Siapa yang Ingin Menjadi Jutawan”, dll.

Kompetisi meja dan permainan untuk ulang tahun

Kompetisi ucapan selamat selama perayaan hari jadi akan membantu para tamu untuk lebih cepat mengenal satu sama lain, dan mereka yang paling pemalu dapat mendoakan yang terbaik bagi pahlawan acara tersebut tanpa rasa malu. Bahkan tamu yang paling pemalu pun akan menikmati hiburan seperti itu.

Mari beri penghargaan kepada pahlawan hari ini

Semua tamu diberikan medali kertas atau karton. Masing-masing tamu menulis pada mereka apa yang dia inginkan sebagai hadiah untuk pahlawan hari ini. Dari semua “penghargaan”, yang paling orisinal dipilih. Kompetisi ini juga bisa dijadikan kompetisi beregu. Atau jika tamu datang berpasangan, maka diterima satu medali dari setiap pasangan.

Kompetisi "25 pujian"

Semua tamu dibagi menjadi dua tim. Setiap perintah dikeluarkan satu batu tulis bersih kertas. Anda perlu menulis 25 pujian dalam 2,5 menit. Kemudian presenter mengambil kedua lembar tersebut dan membandingkannya satu sama lain. Semua pujian yang identik dicoret. Tim dengan pujian paling orisinal dalam daftarnya menang.

Pakar terbaik tentang pahlawan hari ini

Semua tamu acara dapat berpartisipasi dalam kompetisi ini. Tuan rumah mengajukan pertanyaan tentang pahlawan hari ini, dan para tamu menyelesaikannya. Setiap jawaban yang benar bernilai satu poin. Tamu mana pun yang mendapat poin terbanyak dinyatakan sebagai pemenang.

Untuk menyelenggarakan kompetisi ini, Anda dapat menggunakan pertanyaan-pertanyaan berikut:

  • Pada tahun berapa anak laki-laki yang berulang tahun itu lahir?
  • Berapa berat badan Anda saat lahir?
  • Pada usia berapa Anda mengambil langkah pertama?
  • Tahun berapa kamu bersekolah?
  • Apa hidangan favoritnya?
  • Apa warna favorit Anda?
  • Siapa nama ibu pahlawan hari ini?
  • Apa buku favoritnya?
  • Apa film favoritnya?
  • Untuk apa klub sepak bola Apakah pahlawan hari ini sakit?
  • Berapa tinggi anak yang berulang tahun?
  • Berapa ukuran sepatu yang dia pakai?
  • Apa nama kucing/anjingnya?

Semakin banyak pertanyaan tentang anak yang berulang tahun, semakin baik.

Kompetisi meja dan permainan untuk pensiunan dan orang tua

Pastinya banyak pembaca situs kami yang ingat bagaimana kakek dan nenek kami tidak menghabiskan waktu menonton serial selanjutnya, melainkan berkumpul dan menikmati berbagai permainan. Tapi bahkan hari ini saudaramu umur pensiun Mereka pasti akan berterima kasih jika Anda mengumpulkan mereka di satu meja untuk permainan dan kompetisi.

Loto

Mungkin yang paling banyak permainan populer semua pensiunan bermain lotre. Saat ini perlengkapan untuk permainan ini dijual di setiap toko suvenir. Jika Anda ingin membuat permainan ini lebih menarik untuk kakek-nenek Anda, Anda dapat memberikan hadiah untuk pemenangnya.

Lelang komik

Anda perlu memilih beberapa hadiah dan membungkusnya dalam kemasan yang cerah dan berwarna-warni. Kemudian setiap pemain perlu diberikan uang suvenir dalam jumlah yang sama. Kami memajang banyak dan melakukan lelang. Agar perdagangan berhasil, pemain perlu diberikan berbagai pertanyaan yang mengarahkan. Setelah pelelangan, sebuah kompetisi harus diadakan untuk melihat kakek-nenek mana yang akan menjadi pedagang paling sukses.

Kelas master

Kelas master dapat diadakan untuk kakek-nenek yang kreatif. Jika kelompok pensiunan didominasi oleh nenek-nenek, maka Anda dapat mengadakan kelas master mendekorasi karangan bunga untuk mereka. Pada saat yang sama, Anda perlu membagikan bunga, pita, dan peralatan serta aksesori bunga lainnya kepada semua orang. Setelah kelas master seperti itu, Anda dapat mengadakan kompetisi untuk mendapatkan karangan bunga terindah.

Kompetisi dan permainan meja pernikahan

Pernikahan adalah salah satu yang paling penting acara yang membahagiakan dalam hidup. Perayaan hari khusyuk ini tidak lengkap tanpa meja mewah dan kompetisi yang menyenangkan. Sebagian besar dapat dilakukan langsung di meja. Suasana kompetisi yang santai dan menyenangkan akan membantu membuat perayaan pernikahan Anda menjadi hari yang lebih berkesan.

Alfabet

Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengucapkan selamat kepada pengantin baru. Namun hal ini diperumit oleh kenyataan bahwa Anda harus memulai ucapan selamat Anda dengan surat yang ditunjukkan oleh pemberi selamat sebelumnya. Semua orang memulai dengan huruf "A". Orang pertama harus mengucapkan selamat atas surat ini. Misalnya, “Oh, betapa hebatnya pengantin baru kita hari ini. Saya berharap mereka selama bertahun-tahun hidup bersama dan anak-anak cantik yang sama.” Orang berikutnya memulai ucapan selamatnya dengan huruf berikutnya - "B". Dan seterusnya.

Keinginan yang dihargai

Semua peserta dibagi menjadi dua tim. Presenter memberikan kata harapan kepada setiap tim (kebahagiaan, kesehatan, cinta, kesuksesan, dll). Pada saat yang sama, anggota tim lawan tidak boleh mendengar kata ini. Ini juga disebut kata-kata harapan mereka. Tujuan dari kompetisi ini adalah menggambarkan keinginan dengan gerak tubuh dan ekspresi wajah sehingga peserta dapat menebaknya. Tim mana pun yang menyampaikan harapannya dengan baik akan menang.

Tebak: Siapa kamu?

Sebelum permainan dimulai, setiap peserta diberikan stiker bergambar tokoh kartun, film, politikus, musisi, dan lain-lain di keningnya. Semua peserta melihat stiker orang lain, tetapi tidak melihat stiker mereka sendiri. Tugasnya adalah memahami lebih cepat dari yang lain jenis pahlawan apa yang ada di stiker Anda. Untuk melakukan ini, Anda dapat mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan: "Apakah saya seseorang?", "Apakah saya seorang aktor?" dan seterusnya.

Kompetisi meja dan permainan untuk pesta keluarga

Hal paling berharga yang dimiliki seseorang adalah keluarganya. Semakin banyak waktu yang kita habiskan bersama keluarga, semakin banyak pula yang kita miliki hari bahagia. Merupakan kebiasaan bagi kami bahwa semua pertemuan di rumah dikaitkan dengan makan. Tapi, Anda juga bisa mengadakan berbagai kompetisi dan permainan seru di meja. Permainan papan sangat populer di banyak negara. lingkaran keluarga. Mengapa kita tidak mengadopsi tradisi ini juga? Tapi selain itu permainan papan Ada juga berbagai lomba yang bisa diadakan di lingkungan keluarga.

Permainan seperti Monopoli, Scrabble atau berbagai permainan petualangan yang angka pada dadunya bertanggung jawab untuk menggerakkan chip, sangat membantu dalam mempersatukan keluarga. Dengan anak-anak yang lebih kecil usia sekolah Anda dapat memainkan game "Memori". Untuk melakukan ini, Anda perlu membeli satu set dengan gambar berpasangan, di sisi belakang yang akan memiliki gambar yang sama. Pertama, kartu diletakkan menghadap ke atas dan kemudian menghadap ke bawah. Tugas pemain adalah membuka semua gambar berpasangan. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat, dialah pemenangnya.

Selain itu, di meja keluarga Anda dapat memainkan kejuaraan catur, catur, domino, backgammon, dan permainan klasik lainnya. Anda juga dapat membuat analogi dari kuis “Apa? Di mana? Kapan" atau "Cincin Otak".

Kompetisi dan permainan meja Tahun Baru untuk perusahaan dewasa

Tidak ada liburan yang lengkap tanpa permainan dan kompetisi. Apalagi jika hari libur ini adalah Tahun Baru. Kompetisi-kompetisi yang disajikan di bawah ini akan membantu menjadikan pesta Tahun Baru lebih menyenangkan dan menyenangkan.

Minuman Tahun Baru

Para pemain dibagi menjadi berpasangan. Satu pemain dari setiap pasangan ditutup matanya, dan pemain kedua mencampurkan berbagai minuman ke dalam gelas: sampanye, Coca-Cola, vodka, air mineral dan seterusnya. “Pencicip” yang matanya ditutup harus mengidentifikasi bahan-bahan minuman tersebut.

Analog dari kompetisi ini adalah permainan “Sandwich Tahun Baru”. Di dalamnya, pemain harus menebak bahan sandwich.

Prediksi Tahun Baru

Untuk mengadakan kompetisi ini, Anda perlu membuat kue yang potongannya berisi berbagai aksesoris yang melambangkan ramalan. Hati - cinta, amplop - kabar baik, koin - kekayaan, dll. Saat menyantap pie ini, para tamu menemukan sebuah benda yang menjadi ciri khas sesuatu dari masa depan mereka. Tentu saja, sebelum menyajikan makanan penutup seperti itu, Anda perlu menunjukkan bahwa ada “rahasia” yang tersembunyi di dalam pai.

Jeli

Untuk mengadakan kompetisi di meja Tahun Baru ini, Anda membutuhkan produk seperti jelly, jellyed meat atau souffle. Tugas para kontestan adalah memakan sebagian dari produk ini dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi.

Kompetisi meja dan permainan untuk teman mabuk

Di negara kita, jarang sekali mengadakan pesta tanpa minuman beralkohol. Hal ini memberikan permainan dan kompetisi yang diadakan saat ini tambahan keseruan dan kesenangan. Untuk kelompok yang kurang sadar, berbagai kompetisi cocok. Kami telah memilih yang paling lucu.

Kanguru

Presenter membawa satu orang keluar ruangan dan menjelaskan kepadanya bahwa dia harus memerankan seekor kanguru menggunakan ekspresi wajah, gerak tubuh, dan pantomim. Pada saat yang sama, pembawa acara, secara diam-diam dari orang yang dibawa ke kamar sebelah, menyuruh para tamu untuk berpura-pura tidak mengerti apa yang digambarkan orang tersebut. Dijamin menyenangkan.

Andai saja ada lautan vodka...

Bagi yang ingin mengikuti kompetisi ini akan diberikan gelas dan sedotan transparan. Air dituangkan ke dalam semua gelas, dan vodka ke dalam satu gelas. Penonton tidak mengetahui gelas mana yang berisi apa yang dituangkan. Tugas mereka adalah menebaknya. Dan tugas kontestan yang mendapatkan vodka tersebut adalah berusaha semaksimal mungkin agar penonton mengira dirinya sedang minum air.

Nelayan

Tiga peserta laki-laki dipilih dari antara para tamu. Mereka harus berpura-pura sedang pergi memancing, datang ke tempat itu dan melemparkan pancingnya. Namun kemudian air pasang mulai naik dan tugas mereka adalah membungkus celana agar tidak basah. Setelah mereka melakukan ini, pembawa acara mengumumkan: “Perhatian! Sebuah kompetisi sedang diumumkan untuk memilih anggota pria terbaik di pesta kami!”

Kompetisi lucu, permainan untuk perusahaan wanita

Ceria dan kompetisi lucu diadakan tidak hanya pada saat perayaan Tahun Baru atau acara perusahaan. Saat merayakan ulang tahun anak perempuan atau 8 Maret, ada juga perlombaan. Karena tim pada acara semacam itu sebagian besar terdiri dari perwakilan kaum hawa, hal ini harus diperhitungkan saat mengadakan kompetisi.

Senyum

Beberapa gadis dipilih. Presenter meminta mereka untuk tersenyum seperti:

  • Gadis untuk pria tercinta
  • Ibu dari anak bayinya
  • Siswa yang lalai terhadap guru
  • Seperti orang yang baru saja memenangkan satu juta

Setelah itu, penonton harus menentukan gadis mana yang lebih baik dalam kompetisi ini.

Penyihir di sapu

Botol skittles atau sampanye (jika jumlahnya cukup) harus ditempatkan di seluruh ruangan. Anak perempuan yang mengikuti kompetisi harus “terbang” di antara semua pin pada sapu. Kompetisi ini harus diiringi musik. Pemenangnya adalah “penyihir” yang tidak hanya terbang melewati semua rintangan lebih cepat, tetapi juga lebih akurat.

Apa saja yang bisa kamu temukan di tas kosmetik wanita?

Tuan rumah kompetisi harus menyiapkan tas kosmetik berukuran besar. Tidak perlu meletakkan berbagai benda di dalamnya: cat kuku, lipstik, maskara, gelang dan berbagai aksesoris. Tugas peserta adalah mengeluarkan suatu benda dari tas kosmetik dengan mata tertutup dan menyebutkan benda apa itu. Agar lebih asyik, Anda tidak boleh memasukkan barang-barang yang paling “feminin” ke dalam tas kosmetik Anda.

Permainan kamomil untuk ulang tahun orang dewasa

Chamomile adalah permainan yang akan membuat liburan apa pun menjadi cerah dan tidak biasa. Faktanya, ini mirip dengan kehilangan. Di kamomil, seperti dalam kehilangan yang disebutkan, Anda perlu membaca tugas dan menyelesaikannya. Dan tugas-tugas ini tertulis di kelopak bunga. Untuk melakukan ini, mereka dipotong dari karton putih, dan intinya terbuat dari kuning. Anda bisa menempelkan kelopak bunga di tengah bunga dengan cara apa pun.

Tuan rumah permainan mendekati pemain yang dipilih dan membiarkan mereka merobek kelopak bunga aster. Pada saat yang sama, para pemain tidak melihat apa yang tertulis di kelopak bunga, karena bunga aster diputar ke arah mereka dengan sisi yang lain. Pemain dengan hati-hati merobek kelopaknya, membaca tugas dengan lantang dan menyelesaikannya. Anda dapat menggunakan daftar berikut sebagai tugas:

Lelucon untuk sekelompok kecil orang dewasa yang ceria

Bercanda dan suasana hati yang ceria adalah hal yang lumrah saat pesta hari raya. Namun Anda bisa mendiversifikasi suasana dengan kompetisi komik dan sandiwara yang telah disiapkan sebelumnya.

Siapa yang memikirkan apa?

Untuk melaksanakan ini kompetisi komik Anda perlu mempersiapkan terlebih dahulu. Pilih beberapa kutipan dari lagu yang akan menjadi ciri tamu ini atau itu. Misalnya, “Tentu saja berambut pirang, hanya ada satu orang seperti dia di seluruh negeri”, “Saya ingin menikah, saya ingin menikah”, dll. Kemudian, temukan topi dan ketika para tamu berkumpul di meja, katakan apa yang Anda punya topi ajaib, pembaca pikiran. Mengenakan topi pada para tamu sekaligus memainkan cuplikan lagu yang menjadi ciri khas tamu tersebut.

Dengan koin dan syal

Anda juga bisa melakukan trik dengan koin dan syal. Anda perlu mengambil bagian tengah saputangan dan membuatnya menggantung seperti lonceng. Dengan tangan yang lain kami mengambil koin dan menunjukkannya kepada para tamu. Kami memasukkan koin ke dalam lonceng syal. Tunjukkan kepada semua orang bahwa koin itu ada di bawah syal. Orang terakhir yang memeriksa koin di syal adalah pasangannya, yang diam-diam mengeluarkannya dari sana. Kami mengguncang saputangan secara demonstratif dan... . . setiap orang menjadi yakin bahwa koin itu “secara ajaib” menghilang.

Dengan jeruk nipis

Lelucon yang bagus untuk dimainkan sambil minum teh. Nyatakan bahwa Anda sangat menyukai teh dengan lemon dan dapat meminum 10 atau bahkan 20 cangkir teh. Biasanya di antara para tamu ada beberapa penjudi yang tentu saja tidak akan mempercayai hal tersebut dan akan meminta Anda untuk membuktikannya. Ambil satu lemon, atau lebih baik lagi dua, dan masukkan seluruhnya ke dalam cangkir. Lalu tuangkan teh ke dalamnya. Karena sebagian besar cangkir diisi dengan lemon, hanya ada sedikit teh di dalamnya. Anda bisa minum 10 atau bahkan 20 cangkir teh dalam jumlah tersebut.

Permainan meja dengan catatan di meja liburan

Kompetisi paling populer dengan catatan adalah kehilangan. Dapat diatur untuk anak-anak dan orang dewasa. Inti dari permainan ini adalah menyelesaikan tugas-tugas yang tertulis di atas kertas. Pada saat yang sama, hantu tidak mengetahui sebelumnya tugas apa yang akan dia dapatkan.

Tugas untuk bermain forfeits tidak boleh menyinggung, sulit dari sudut pandang fisik, tidak estetis atau berbahaya bagi kesehatan. Pada saat yang sama, penting bahwa semua tugas harus diselesaikan dengan cepat dan ketika menggunakannya, si pemberi harus menggunakan potensi kreatifnya.

Setiap pemain menulis tugas di selembar kertas. Kemudian semua daun digulung dan dimasukkan ke dalam wadah, tutup atau tas buram. Pemain yang kalah bergiliran mencatat tugas dan menyelesaikannya.

Ada beberapa variasi permainan ini. Yang paling berisiko adalah kehilangan agunan. Setiap pemain meninggalkan semacam deposit, yang tersisa sebagai hadiah jika yang kalah tidak mau menyelesaikan tugas. Anda juga dapat memberikan hadiah uang tunai. Untuk melakukan ini, setiap pemain akan menyerahkan jumlah tertentu, yang akan jatuh ke tangan pemenang.

Sifat permainan ini justru terletak pada tugasnya. Untuk perusahaan yang menyenangkan Ini akan cocok:

  • Tunjukkan kepada kami kelas master, menari dengan satu kaki!
  • Gaya rambut baru cocok untukmu, sekarang aku akan mengepang rambutmu!
  • Dan kumisnya cocok untukku, aku memakainya sepanjang malam!
  • Tunjukkan kemauanmu dan tunjukkan celana dalammu!
  • Beritahu kami dalam bahasa Georgia dan menari lezginka untuk kami!
  • Apakah Anda ingin sandwich yang enak? Masukkan ikan dan lemon ke dalam mulutmu!
  • Lakukan olahraga cepat, gigit tumit Anda.
  • Sungguh, jika Anda seorang pria wanita, peluklah sebanyak mungkin wanita sekaligus.
  • Jika Anda belum mabuk, minumlah segelas vodka melalui sedotan.
  • Pegang pantat Anda, tekan lutut ke dada. Dan dalam posisi ini, bersiaplah untuk berjalan dua puluh langkah!
  • Peras botol dan gelas dengan cepat di lipatan siku Anda. Dan cobalah untuk mengisi gelas tersebut, dan cobalah untuk tidak menumpahkannya setetes pun.

Video. Permainan menyenangkan untuk pesta dan perusahaan yang menyenangkan

Artikel ditambahkan: 2008-04-17

Ketika saya menikah dan saya memiliki rumah sendiri, tempat saya berada nyonya penuh, Saya dihadapkan pada masalah: bagaimana menjamu tamu ketika mereka berkumpul di tempat kami untuk suatu liburan. Lagi pula, pesta biasa - kami minum, makan, minum, makan, minum lagi... - membosankan sekali!

Jadi saya memutuskan untuk segera memikirkan sesuatu agar setiap perayaan berkesan dan tidak sama dengan perayaan sebelumnya. Saya harus segera membeli berbagai buku tentang topik ini dan mempelajari Internet.

Hasilnya, saya mendapat banyak koleksi permainan sosial. Apalagi setiap kali saya menemukan sesuatu yang baru dan tentu saja saya menggunakan produk baru ini pada kesempatan pertama.

Tentu saja, tidak ada hari libur yang berlalu tanpa karaoke dan minum lagu, dan sebagai tambahannya (dan kejutan bagi beberapa tamu, meskipun banyak yang sudah terbiasa dengan kenyataan bahwa Anda tidak akan bosan dengan kami), kami memainkan berbagai permainan .

Bergantung pada perusahaan yang kami kumpulkan (terkadang hanya generasi muda, dan terkadang generasi tua), saya memikirkan skenario permainannya terlebih dahulu. Hal ini dilakukan agar SEMUA tamu dapat ikut bersenang-senang, dan tidak ada yang bosan.

Untuk beberapa permainan, Anda perlu menyiapkan alat peraga terlebih dahulu, dan ada baiknya juga jika Anda memiliki oleh-oleh lucu untuk para pemenang.

Ya, omong-omong, Anda tidak boleh memainkan semua game sekaligus. Sebaiknya Anda beristirahat sejenak (misalnya saat menyajikan makanan panas atau menyanyikan lagu). Jika tidak, tamu Anda akan cepat lelah dan semua orang tidak lagi tertarik dan enggan memainkan hal lain.

“Permainan meja” atau saya juga menyebutnya “Permainan pemanasan”. Permainan ini paling baik dimainkan di awal perayaan, saat semua orang sudah duduk di meja, masih dalam keadaan sadar :)

1. "Semangkuk Hop"

Permainan ini adalah sebagai berikut: setiap orang yang duduk di meja mengedarkan gelas dalam lingkaran, di mana setiap orang menuangkan sedikit minuman (vodka, jus, anggur, air garam, dll.). Siapa pun yang gelasnya terisi sampai penuh sehingga tidak ada tempat untuk menuangkannya lagi, harus bersulang dan meminum isi gelas itu sampai habis. Yang paling penting adalah gelasnya tidak terlalu besar, kalau tidak seseorang tidak akan bisa meminumnya, karena akan ada campuran “panas”. Dan jika dia minum, lalu di mana dia bisa mencari tamu ini? :)

2. “Buatlah tetanggamu tertawa”

Pilih tuan rumah dari antara para tamu (atau ambil sendiri peran ini). Tugasnya adalah melakukan aksi-aksi lucu bersama tetangganya di atas meja (kanan atau kiri) yang mampu membuat orang yang hadir tertawa. Misalnya, pemimpin mungkin mencengkeram hidung tetangganya. Semua orang dalam lingkaran harus mengulangi tindakan ini setelah dia (masing-masing dengan tetangganya). Ketika lingkaran ditutup, pemimpin kembali mengambil tetangganya, misalnya telinga atau kaki, dll. Selebihnya ulangi lagi. Mereka yang tertawa meninggalkan lingkaran. Dan pemenangnya adalah orang yang tetap sendirian.

3. “Yang penting setelannya pas.”

Untuk permainan ini Anda membutuhkan kotak berukuran sedang. Sebaiknya ditutup, tetapi jika ini menjadi masalah, maka Anda dapat membuat lubang di bagian samping agar tangan Anda dapat masuk. Dan jika kotaknya tidak ada, maka Anda bisa menggantinya dengan tas atau tas yang buram. Kemudian barang-barang pakaian seperti long john, celana dalam, dan bra dimasukkan ke dalam kotak (tas). ukuran besar, hidung badut, dan hal-hal lain yang mungkin membuat Anda tertawa. Itu saja, alat peraganya sudah siap.

Selanjutnya, ketika para tamu sedikit bersantai dan merasa betah bersama Anda, Anda dapat mulai bermain: para tamu sedang duduk di meja, Anda memberi tahu mereka bahwa banyak yang perlu memperbarui lemari pakaian mereka, dan mengambil sebuah kotak (tas) berisi barang-barang lucu. Kemudian, ketika musik diputar, kotak (paket) itu berpindah dari satu tamu ke tamu lainnya, tetapi begitu musik berhenti, tamu yang memegang kotak (paket) itu, tanpa melihat ke dalamnya, harus mengeluarkannya. sesuatu dari sana dan memakainya sendiri dan jangan melepasnya sampai permainan selesai. Durasi permainan tergantung pada jumlah item di dalam kotak. Hasilnya, semua tamu akan mendapatkan pakaian yang akan membuat Anda tertawa!

4. “Dan di celanaku...”

Game ini untuk mereka yang tidak malu. Sebelum pertandingan (atau lebih tepatnya, sebelum pesta dimulai), Anda perlu membuat alat peraga berikut: guntinglah berita utama yang menarik dari majalah dan surat kabar (misalnya, “Kuda Besi”, “Bulu dan Bulu”, “Kucing dan Tikus ," dll.) . Dan masukkan ke dalam amplop. Kemudian, ketika Anda memutuskan sudah waktunya untuk bermain, jalankan amplop ini dalam lingkaran. Orang yang menerima amplop harus berkata dengan lantang “Dan di celanaku…”, mengeluarkan kliping dari amplop dan membacanya dengan suara keras. Semakin menarik dan lucu klipingnya, maka akan semakin seru untuk dimainkan.

Omong-omong, lelucon tentang topik:

Istri:
- Beri aku uang untuk membeli bra.
Suami:
- Untuk apa? Anda tidak perlu menaruh apa pun di sana!
Istri:
- Kamu memakai celana dalam!

Permainan-permainan berikut ini berasal dari seri “Sementara semua orang masih berdiri”, yaitu ketika semua tamu sudah menjadi lebih berani dan “pemanasan”:

1. “Tembok Tiongkok” atau “Siapa yang memilikinya lebih lama.”

Permainan ini bagus dimainkan jika terdapat ruang yang cukup dan minimal ada 4 peserta. Anda perlu membuat dua tim: satu dengan laki-laki, yang lain dengan perempuan. Atas isyarat Anda, para pemain dari masing-masing tim mulai melepas pakaian mereka (apa pun yang mereka inginkan) dan menata pakaian yang dilepas dalam satu baris. Oleh karena itu, setiap tim memiliki lininya sendiri. Tim dengan garis terpanjang menang.

2. "Sayang"

Game ini paling baik untuk dimainkan pasangan menikah dan teman-teman terkenal. Seorang korban (sebaiknya laki-laki) dipilih dan matanya ditutup. Kemudian dia diberitahu bahwa dia harus, tanpa menggunakan tangannya, menemukan permen di bibir wanita (pria) yang tergeletak di sofa. Caranya, jika korbannya laki-laki, maka yang berbaring di sofa bukanlah perempuan (seperti yang disuruh korban), melainkan laki-laki. Begitu pula dengan korbannya – seorang wanita. Tapi lebih menyenangkan dengan seorang pria. Di sini tidak mungkin dijelaskan tindakan yang dilakukan korban saat mencoba mencari permen tersebut. Ini harus dilihat! :)

3. "Pengukur Roh".

Dengan permainan ini Anda bisa menentukan pria mana yang lebih mabuk. Untuk melakukan ini, Anda harus menggambar di lembaran besar Skala kertas Whatman, di mana derajat ditunjukkan dalam urutan meningkat - 20, 30, 40. Tempatkan derajat seperti ini: di bagian paling atas Anda harus memiliki derajat yang lebih kecil, dan di bagian bawah – derajat yang lebih besar. Kertas Whatman dengan skala yang digambar ini dapat dipasang di dinding, tetapi tidak terlalu tinggi dari lantai. Kemudian, para pria diberikan spidol, dan tugas mereka adalah membungkuk, meraih “Spiritometer” di antara kedua kaki mereka, dan menandai derajat pada skala dengan spidol. Dan karena masing-masing dari mereka ingin lebih sadar dari yang lain, maka mereka akan mengulurkan tangannya lebih tinggi untuk memberi nilai pada derajat yang lebih rendah. Pemandangannya tak terlukiskan!

4. "Kanguru".

Di sini Anda perlu mengajak presenter lain untuk membantu Anda. Kemudian, pilih seorang sukarelawan. Asisten Anda membawanya pergi dan menjelaskan bahwa dia harus meniru kanguru dengan gerak tubuh, ekspresi wajah, dll., tetapi tanpa mengeluarkan suara, dan semua orang harus menebak jenis hewan apa yang dia tunjukkan. Dan saat ini Anda memberi tahu tamu-tamu lain bahwa sekarang korban akan menunjukkan seekor kanguru, tetapi setiap orang harus berpura-pura tidak mengerti jenis hewan apa yang diperlihatkan kepada mereka. Penting untuk memberi nama hewan lain, tetapi bukan kanguru. Seharusnya seperti ini: “Oh, jadi melompat! Jadi. Itu mungkin kelinci. TIDAK?! Aneh, kalau begitu itu monyet.” Setelah 5 menit, simulator akan benar-benar menyerupai kanguru yang sedang marah.

5. “Di mana saya?”

Untuk permainan ini Anda perlu mempersiapkan terlebih dahulu satu atau lebih tanda dengan tulisan, seperti: “Toilet”, “Mandi”, “ TK", "Simpan", dll. Peserta duduk membelakangi semua orang, dan sebuah tanda yang telah Anda siapkan sebelumnya dengan tulisan ditempelkan di punggungnya. Tamu lainnya harus menanyakan pertanyaan kepadanya, misalnya: “Mengapa kamu pergi ke sana, seberapa sering, dll.” Pemain harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis pada tanda yang tergantung padanya, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini.

6. "Rumah Sakit Bersalin"

Di sini dua orang dipilih. Yang satu berperan sebagai istri yang baru saja melahirkan, dan yang lainnya berperan sebagai suami yang setia. Tugas suami adalah menanyakan segala sesuatu tentang anak sedetail mungkin, dan tugas istri adalah menjelaskan semua itu kepada suaminya dengan tanda, karena kaca ganda tebal kamar rumah sakit tidak mengeluarkan suara dari luar. Hal utama adalah mengajukan pertanyaan yang tidak terduga dan bervariasi.

7. "Ciuman"

Permainan ini membutuhkan peserta sebanyak-banyaknya, minimal 4 orang. Semua peserta berdiri membentuk lingkaran. Seseorang berdiri sendirian di tengah, inilah pemimpinnya. Kemudian semua orang mulai bergerak: lingkaran berputar ke satu arah, lingkaran di tengah berputar ke arah lain. Bagian tengahnya harus ditutup matanya. Semua orang bernyanyi:

Matryoshka sedang berjalan di sepanjang jalan setapak,
Kehilangan dua anting
Dua anting, dua cincin,
Cium, Nak, bagus sekali!

DENGAN kata-kata terakhir semua orang berhenti. Sepasang dipilih berdasarkan prinsip: pemimpin dan orang (atau orang) di depannya. Kemudian masalah kompatibilitas teratasi. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain dan, pada hitungan ketiga, menoleh ke kiri atau ke kanan; jika kedua sisinya cocok, maka yang beruntung berciuman!

8. “Oh, kaki ini!”

Permainan ini untuk perusahaan yang ramah. Untuk bermain Anda membutuhkan 4-5 orang. Wanita duduk di kursi di dalam ruangan. Seorang sukarelawan dipilih dari kalangan laki-laki, ia harus mengingat di mana, di antara perempuan yang duduk di kursi, istrinya (teman, kenalan), kemudian ia dibawa ke ruangan lain, di mana ia ditutup matanya dengan rapat. Saat ini, semua wanita berpindah tempat duduk, dan beberapa pria lagi duduk di sebelah mereka. Setiap orang menelanjangi satu kaki (tepat di atas lutut) dan membiarkan seorang pria masuk dengan perban. Dia berjongkok, bergiliran menyentuh kaki telanjang semua orang dengan Kooks, dan harus mengenali separuh lainnya. Pria bisa memakai stoking di kaki mereka untuk kamuflase.

9. "Laci"

Pemimpin memanggil dua atau tiga pasang pemain. Para pemain dari setiap pasangan duduk di meja bersebelahan. Seseorang ditutup matanya, selembar kertas diletakkan di depannya dan sebuah pena atau pensil diberikan di tangannya. Semua orang yang hadir memberi tugas kepada setiap pasangan - apa yang harus digambar. Pemain di setiap pasangan, yang matanya tidak ditutup, dengan cermat memperhatikan apa yang digambar tetangganya dan membimbingnya, menunjukkan ke mana harus mengarahkan pena dan ke arah mana. Dia mendengarkan dan menggambar apa yang diperintahkan kepadanya. Ternyata sangat lucu. Pasangan yang menyelesaikan gambar lebih cepat dan lebih baik adalah pemenangnya.

Seorang presenter dan sukarelawan dipilih dari para tamu. Relawan itu duduk di kursi dan matanya ditutup. Presenter mulai menunjuk peserta satu per satu dan mengajukan pertanyaan: “Benarkah?” Orang yang dipilih oleh sukarelawan untuk menjadi “pencium”. Kemudian presenter, sambil menunjuk bibir, pipi, dahi, hidung, dagu secara sembarang, sesuai imajinasi, mengajukan pertanyaan: “Di sini?” - sampai dia menerima jawaban tegas dari relawan. Melanjutkan, presenter menunjukkan semua kemungkinan jumlah di jarinya dan bertanya kepada sukarelawan: “Berapa?” Setelah mendapat persetujuan, presenter membuat "kalimat" yang dipilih oleh sukarelawan sendiri - "itu" mencium Anda, misalnya, di dahi sebanyak 5 kali. Setelah proses selesai, relawan harus menebak siapa yang menciumnya. Jika tebakannya benar, maka yang teridentifikasi menggantikannya, tetapi jika tidak, maka permainan dilanjutkan dengan sukarelawan yang sama. Jika seorang sukarelawan tidak menebak tiga kali berturut-turut, maka ia menggantikan pemimpin.

11. “Gendang Gigi Manis”

Untuk bermain, Anda memerlukan sekantong permen isap (misalnya, “Barberry”). 2 orang dipilih dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan pemimpin), memasukkannya ke dalam mulut (tidak boleh menelan) dan setelah setiap permen mereka memanggil lawannya “Sweet Tooth Drum.” Siapa pun yang memasukkan permen paling banyak ke dalam mulutnya dan pada saat yang sama dengan jelas mengucapkan kalimat ajaib akan menang. Harus dikatakan bahwa permainan biasanya berlangsung dengan teriakan ceria dan teriakan penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta permainan membuat penonton sangat senang!

Berdasarkan materi dari buku “Games for a Drunk Company”

Saat orang berkumpul di meja perusahaan yang baik, pestanya menjanjikan akan menyenangkan!

Tapi para tamu minum dan makan... berbicara berita terakhir dari kehidupan orang-orang yang kami cintai dan negara secara keseluruhan... kami menari... dan beberapa bersiap untuk bosan... Tapi bukan itu masalahnya!

Tuan rumah yang baik selalu memiliki stok yang tidak hanya akan menghilangkan kebosanan, tetapi juga akan mendekatkan para tamu liburan, dan juga akan diingat oleh semua orang untuk waktu yang lama dengan kesenangan dan humor - ini, tentu saja, berbagai kompetisi .

Mereka sangat berbeda:

  • bergerak (dengan dan tanpa benda),
  • musikal,
  • menggambar,
  • lisan, dll.

Hari ini saya akan memperkenalkan Anda pada hal-hal yang dapat dilakukan tanpa meninggalkan meja.

CATATAN! Mereka dapat dilakukan di pilihan yang berbeda, mengubah aturan, menambah item, menambah atau mengurangi jumlah peserta - singkatnya, lakukan pendekatan kreatif untuk menyusun program kompetisi meja yang menyenangkan dan lucu untuk perusahaan dewasa duduk di meja.

Mari kita mulai dengan yang sederhana - apa yang ada (secara harfiah dan kiasan!)

"Alfabet ada di dekat kita"

Presenter menyebutkan huruf apa saja dalam alfabet, kecuali empat Y-Y-L-B(Anda juga dapat menyetujui untuk mengecualikan huruf E).

Pemain yang bermain melingkar menyebutkan benda – produk – benda yang diawali dengan huruf ini, yang letaknya tepat di sebelahnya dan dapat dijangkau dengan tangan atau disentuh.

Pilihan! - tambahkan kata sifat ke daftar kata benda: B - salad yang tiada tara, lipstik yang tiada tara (dari tetangga), pasta yang tak ada habisnya, C - vinaigrette yang enak, kue gula...

Permainan berlanjut sampai kata-katanya habis. Yang terakhir menelepon menang.

Ini permainan huruf lainnya.

"Burim secara berurutan"

Dimulai dengan huruf pertama alfabet, para pemain memberikan ucapan selamat kecil (tergantung pada kesempatan mereka yang berkumpul) atau sekadar kalimat yang sesuai untuk liburan kali ini.

Frasa tersebut harus diawali huruf A terlebih dahulu, selanjutnya B, lalu C, dan seterusnya. Dianjurkan untuk membuat frasa lucu seperti:

- Betapa hebatnya kita berkumpul hari ini!
- Kebetulan...
- Itu …
- Tuan-tuan...

Perhatian! Yang penting di sini adalah urutan huruf dalam alfabet dan arti kalimat yang diciptakan. Jelas bahwa beberapa huruf (ь-ъ-ы) dilewati.

Pemenangnya adalah orang yang menemukan kalimat paling lucu. Diputuskan dengan suara bulat.

Ada ABC - terserah puisinya!

“Katakan padaku apa yang ada di dalam paket itu!”

Jika ada orang di meja yang bisa menulis puisi (tingkat puisi tentu saja akan diperhitungkan, tetapi yang utama di sini berbeda), maka tawarkan kompetisi berikutnya.

Beberapa empu puisi diberi sebuah benda yang dikemas dalam tas kotak kain buram. Mereka harus diam-diam melihat apa yang mereka dapatkan dan menulis puisi tentang barang tersebut. Para tamu mendengarkan dan menebak.

Penting! Anda tidak bisa menyebutkan apa yang tersembunyi, Anda hanya bisa menggambarkan tujuannya dalam puisi, penampilan

Pemenangnya adalah penulis karya terpanjang dan paling orisinal.

Semua orang menyukai dongeng!

"Dongeng masa kini"

Perlengkapan: lembaran kertas, pulpen.

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Biasanya mereka dibagi berdasarkan prinsip “kita duduk bersebelahan”. Masing-masing memilih (pilihan: pengemudi menugaskan) suatu profesi. Misalnya juru masak dan supir truk.

Setelah 5-7 menit persiapan, tim harus menyuarakan dongeng apa pun yang mereka pilih (pilihan yang diberikan oleh pemimpin) dengan cara modern, menggunakan kosakata dan terminologi profesional.

Misalnya, dongeng tentang seorang juru masak pemberani dimulai dengan kata-kata: “Suatu ketika, nenek memiliki sepotong ham seharga dua setengah kilo…” Kami menyarankan penyusun program untuk membuat frasa awal terlebih dahulu. untuk profesi yang berbeda peserta.

Semua orang bersenang-senang! Tim pemenang menerima hadiah: permen, sebotol sampanye untuk semua orang...

Coba ini juga! Bukan tim yang bermain, melainkan peserta individu. Maka lebih banyak waktu diberikan untuk persiapan, dan akan lebih mudah bagi para tamu untuk memilih pemenang.

Favorit semua orang sejak kecil, “Telepon Rusak”

Inilah yang terjadi lebih banyak orang, semuanya lebih baik.

Pengemudi (atau orang pertama yang duduk) memikirkan sebuah kata (frasa), menuliskannya di selembar kertas (untuk kemurnian percobaan!))) dan menyebarkannya di sepanjang rantai, saling berbisik di telinga.

Semua orang ingat bahwa Anda perlu berbisik pelan dan sedekat mungkin dengan apa yang Anda dengar. Yang terakhir mengucapkan kata itu dengan lantang.

Hal yang lucu dimulai pada saat, jika ada ketidaksesuaian antara input dan output, sebuah “pertikaian” dimulai - pada tahap apa, untuk siapa apa yang salah.

Robot YA-TIDAK

Tuan rumah menyiapkan kartu berisi nama-nama hewan terlebih dahulu dan mengumumkan bahwa para tamu akan menebaknya dengan menanyakan pertanyaan apa pun yang hanya bisa dia jawab dengan kata YA-TIDAK (dalam kasus ekstrim, “Saya tidak bisa mengatakannya”).

Permainan berlanjut hingga hewan tersebut dapat ditebak dan presenter menunjukkan kartu dengan jawaban yang benar.

Pertanyaannya bisa tentang rambut (pendek atau panjang), tentang kaki, tentang apakah ada ekor (halus atau halus), tentang cakar, leher, tentang apa yang dimakannya, di mana tidurnya, dan sebagainya.

Pilihan permainan! Bukan hewannya yang ditebak, tapi objeknya. Kemudian yang ditanyakan adalah tentang ukuran, warna, penampakan, kegunaan, keberadaan di dalam rumah atau di jalan, kemampuan mengambilnya, keberadaan nomor, keberadaan listrik di dalamnya…

Versi lain dari permainan ini sembrono. Anda dapat mengharapkan barang-barang dari lemari pakaian pria atau wanita pakaian dalam atau untuk yang lebih berani – dari berbagai toko dewasa.

Kompetisi dengan kertas

Dan inilah permainan lainnya yang paling lucu adalah ketidakcocokan.

Pembicara Tupai

Atribut:

  • kacang-kacangan (atau jeruk, atau roti),
  • kertas,
  • pena.

Mereka yang duduk di meja dibagi menjadi pasangan: “pembicara” dan “stenografer”.

“Pembicara” meletakkan kacang (irisan jeruk, sepotong roti) di belakang pipinya sehingga sulit untuk berbicara. Ia diberi sebuah teks (puisi atau prosa), yang perlu ia ucapkan sejelas mungkin (sejauh isi “kantong pipi” memungkinkan). “Penulis stenograf” mencoba menuliskan, sesuai pemahamannya, apa yang didengarnya. Kemudian mereka membandingkannya dengan “sumber”.

Pemenangnya adalah pasangan yang “transkripnya” paling benar.

Pilihan! Satu “pembicara” dipilih, dan semua orang direkam.

"Jelaskan dalam 30 detik"

  • pulpen/pensil sesuai jumlah pemain,
  • potongan kertas kecil
  • kotak/tas/topi.

Kami bermain seperti ini:

  1. Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Bisa dengan cara undian, bisa sesuka hati, bisa juga di meja sebelah. Setiap pasangan adalah satu tim.
  2. Pemain menerima pena/pensil dan potongan kertas (masing-masing memiliki beberapa - 15-20).
  3. Setiap orang menulis 15-20 (diskusikan terlebih dahulu dengan para pemain) dari setiap kata benda yang terlintas dalam pikiran: di selembar kertas - satu kata benda.
  4. Daun dengan kata-kata disembunyikan di dalam kotak/tas/topi.
  5. Pertama, tim berpasangan pertama bermain: mereka bergiliran mengeluarkan lembaran kata dan harus menjelaskan satu sama lain kata yang mereka temukan, tetapi tidak menyebutkan nama kata benda itu sendiri.

Misalnya, kata “gerobak” adalah kereta kuda, “penggorengan” adalah pembuat pancake.

Setelah kata pertama ditebak, Anda dapat mengambil selembar kertas dengan kata lain.

Anda punya waktu 30 detik untuk melakukan semuanya. Anda dapat menyetujuinya sebentar - tergantung pada keadaan perusahaan)))

Jumlah kata yang ditebak tim adalah berapa banyak poin yang akan diterimanya.

Kemudian giliran berpindah ke pasangan pemain lainnya.

Batasan waktu membuat kompetisi ini spektakuler, riuh, riuh, dan menyenangkan!

Tim yang paling banyak menebak kata menang.

Kompetisi meja yang menyenangkan dengan jawaban

Siapkan: sebuah kotak berisi potongan kertas dengan berbagai pertanyaan tertulis di atasnya.

Perhatian! Di musim dingin bisa dibuat dalam bentuk kepingan salju, di musim panas dalam bentuk apel, di musim gugur dalam bentuk daun berwarna, di musim semi bisa menjadi bunga.

Kami bermain seperti ini:

Setiap orang bergiliran mengeluarkan potongan kertas berisi pertanyaan dan menjawabnya tidak hanya sejujur ​​​​mungkin, tetapi juga lucu.

Pertanyaannya bisa berupa:

  • Apa mainan favoritmu saat kecil?
  • Liburan apa yang paling berkesan bagi Anda?
  • Pernahkah keinginan Tahun Baru Anda menjadi kenyataan?
  • Apa hal terlucu yang terjadi padamu di masa kecil yang kamu ingat?
  • Apa pembelian terlucu yang pernah kamu lakukan?
  • Kalau di rumah ada binatang, yang mana? kejadian lucu bisakah kamu mengingat (apa yang dia makan)?
  • Apa yang Anda impikan saat kecil dan apakah itu menjadi kenyataan?
  • Apa lelucon paling lucu yang kamu ingat?
  • Apakah Anda mencintai teman serumah Anda dan mengapa?

Pertanyaan untuk cerita bisa sangat berbeda, mengingat tingkat kejujuran perusahaan.

Pemenangnya adalah orang yang ceritanya paling menyenangkan para tamu.

Apakah kamu bertanya? Saya menjawab!

Mari kita persiapkan:

  • kartu dengan pertanyaan,
  • kartu jawaban,
  • 2 kotak.

Kami bermain seperti ini.

Satu kotak berisi pertanyaan, kotak lainnya berisi jawaban.

Para pemain duduk, jika memungkinkan, bergantian: pria-wanita-pria-wanita... Ini akan membuat jawabannya lebih menarik!

Pemain pertama mengeluarkan kartu berisi pertanyaan dan membacakannya dengan lantang kepada tetangganya di meja.

Dia mengambil, tanpa melihat ke dalam kotak, lembar jawaban dan juga membacanya.

Terkadang kebetulan tanya jawab sangat lucu)))

Pertanyaannya bisa seperti ini (dengan asumsi perusahaannya dekat dan semuanya berdasarkan nama depan):

— Apakah kamu suka menonton film horor?
— Bisakah kamu mengatakan bahwa kamu suka berbelanja? (tidak masalah apakah pria atau wanita menjawab di sini)
—Apakah kamu sering lapar?
-Bisakah kamu menatap mataku dan tersenyum?
— Apa yang kamu ucapkan saat menginjak kaki orang di angkutan umum?
— Bagaimana reaksimu terhadap eksperimen pakaian temanmu?
- Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku?
— Apakah orang sering mengetuk pintu rumah Anda pada malam hari?
— Benarkah suami/istrimu suka memandang perempuan/laki-laki orang lain?
— Apakah kamu suka berenang di bawah bulan?
- Kenapa kamu tersenyum begitu misterius?
— Benarkah kamu lebih memilih pergi ke desa daripada ke Maladewa?
— Mengapa terkadang Anda bepergian dengan angkutan umum tanpa tiket?
—Pernahkah kamu membaca buku tebal?
— Di perusahaan asing, Anda dapat dengan mudah menemukannya bahasa bersama dengan tamu?
— Apakah Anda penggemar masakan eksotis?
— Apakah alkohol sering muncul di meja Anda?
-Bisakah kamu menipuku sekarang?
— Apakah kamu suka berjalan di atas atap? kampung halaman?
— Mengapa kamu takut dengan anjing kecil?
— Saat kamu masih kecil, apakah kamu menyelinap ke rumah tetanggamu untuk memetik raspberry?
- Jika sekarang telepon berdering dan mereka mengatakan bahwa Anda memenangkan perjalanan ke laut, apakah Anda percaya?
— Apakah orang lain menyukai masakanmu?
— Kenapa kamu takut minum susu?
— Apakah kamu suka menerima hadiah?
— Apakah kamu suka memberi hadiah?
- Apakah kamu ingin minum sekarang?
— Apakah kamu banyak istirahat saat bekerja?
- Mengapa kamu meminta fotoku?
- Apakah kamu suka makan? produk daging?
—Apakah kamu orang yang sangat temperamental?
— Mengapa kamu makan acar kulit roti pada hari Minggu?
-Bisakah kamu meminjamkanku seribu dolar sekarang?
— Apakah Anda sering mengedipkan mata pada orang asing di angkutan umum?
— Apakah kamu suka mandi dengan pakaianmu?
- Apakah kamu benar-benar ingin menjawab pertanyaanku sekarang?
— Apakah Anda suka berdansa dengan pria/wanita yang sudah menikah?
— Kenapa kamu bilang kamu harus makan banyak saat berkunjung?
-Apakah kamu pernah terbangun di tempat tidur yang asing?
— Mengapa Anda menyebut melempar kerikil dari balkon ke arah orang yang lewat sebagai olahraga favorit Anda?
— Apakah Anda sering mendelegasikan pekerjaan Anda kepada orang lain?
— Mengapa kamu sangat suka menonton striptis?
— Apakah Anda suka menyantap makanan enak saat berkunjung?
— Apakah kalian sering bertemu di jalan?
— Apakah kamu tertidur di tempat kerja?
— Mengapa kamu menyembunyikan usiamu?
— Apakah kamu mendengkur di malam hari?
— Apakah kamu suka ikan haring goreng?
-Apakah kamu pernah lari dari polisi?
— Apakah kamu takut dengan supir taksi?
— Apakah kamu sering berjanji terlalu banyak?
— Apakah kamu suka menakuti orang lain?
- Jika aku menciummu sekarang, apa reaksimu?
— Apakah kamu menyukai senyumanku?
- Bisakah kamu memberitahuku rahasiamu?
— Apakah kamu suka menggambar?
— Mengapa Anda sering mengambil cuti kerja?

Contoh jawaban:

“Saya tidak bisa hidup sehari pun tanpa ini.”
- Bagaimana aku bisa hidup tanpa ini?!
-Hanya di hari ulang tahunmu.
- Saat tidak di rumah, kenapa tidak.
- Aku tidak akan memberitahumu ini sekarang.
- Jangan sekarang.
“Saya malu untuk menjawab apa pun sekarang.”
— Tanya suami/istri saya.
- Hanya saat aku cukup istirahat.
— Bisa, tapi hanya pada hari Senin.
- Jangan tempatkan aku dalam posisi yang canggung.
– Saya menyukai bisnis ini sejak kecil.
- Ya, ya... banyak hal terjadi padaku...
- Saya jarang mampu membelinya.
- Ya, saya mampu melakukan apa saja demi Anda!
- Jika aku istirahat, maka ya.
- Pada siapa hal ini tidak terjadi?
– Aku akan memberitahumu tentang ini nanti.
- Untungnya, ya.
- Jika mereka benar-benar bertanya padaku.
- Saat ini, ini bukan dosa.
- Apa menurutmu aku akan mengatakan yang sebenarnya?
- Sebagai pengecualian.
— Setelah segelas sampanye.
- Jadi aku baru saja mengatakan yang sebenarnya!
- Ini adalah impianku yang berharga.
- Ayo menari lebih baik!
- Sayangnya tidak ada.
- Ini adalah hasratku!
– Aku akan memberitahumu tentang hal itu ketika kamu memberiku nomor teleponmu.
- Dengan senang hati!
- Aku tersipu - inilah jawabannya.
- Dan aku bangga karenanya.
— Tahun-tahunku adalah kebanggaanku.
- Aku tidak tahan.
- Beraninya kamu bertanya padaku tentang ini?!
- Hanya jika mereka membayarku.
- Bagaimana Anda bisa melewatkan kesempatan seperti itu?
- Hanya di pagi hari.
- Ini cukup sederhana.
- Jika saya mendapat gaji.
- Bagaimana bisa berbeda?
- Dengan sendirinya!
“Saya akan mengatakan ini hanya secara tatap muka.”
- Khusus pada hari libur.
- Betapa hebatnya!
- Mereka bilang padaku itu bagus.
- Hanya di perusahaan yang baik.
— Saya menganggap ini sebagai masalah politik.
- Untuk siapa kamu menganggapku?!
- Dan kamu dapat menebaknya.
- Biarkan aku menciummu lebih baik.
- Hanya ketika tidak ada yang melihat.
- Kamu mempermalukan saya.
- Jika tidak ada jalan keluar lain.
“Dan kamu mencoba menanyakan hal ini kepadaku sepanjang malam?”
- Dan setidaknya sekarang aku bisa memberitahumu hal yang sama.

Dua kebenaran dan kebohongan

Ini kompetisi yang menyenangkan di meja untuk perusahaan dewasa tidak memerlukan persiapan. Paling cocok untuk perusahaan yang pesertanya tidak terlalu mengenal satu sama lain.

Setiap pemain harus mengatakan tiga pernyataan atau fakta tentang dirinya. Dua benar, satu salah. Pendengar memilih untuk memutuskan mana yang salah. Jika tebakannya benar, pemain (pembohong) tidak memenangkan apa pun. Jika Anda salah menebak, Anda menerima hadiah kecil.

Variannya: setiap orang menuliskan pernyataannya di selembar kertas, menandai yang palsu, memberikannya kepada presenter (pemilik pesta), dan dia membacanya secara bergantian.

Satu lagi?

Beberapa kompetisi untuk kelompok peminum yang ingin menjadi lebih mabuk.

Temukan buaya

Permainan ini dapat dimainkan pada permainan lain, sebagai permainan tambahan. Ini pada dasarnya berlangsung sepanjang malam, tetapi pada awalnya Anda perlu memberi tahu para tamu peraturannya.

Pada suatu saat dalam pesta, tuan rumah secara diam-diam memberikan salah satu tamu (“pemburu”) sebuah jepitan (buaya) dan dia harus menempelkannya secara diam-diam pada pakaian “korban” yang telah dipilihnya secara sewenang-wenang (atau memasukkannya ke dalam a dompet wanita atau saku jaket pria). Kemudian dia memberi tanda kepada pemimpin bahwa tugas telah selesai.

Begitu jepitan itu menemukan pemilik baru, pembawa acara berkata, “Buaya telah melarikan diri!” Siapa yang dia masuki? dan mulai menghitung dengan suara keras dari 10 sampai satu. Para tamu ingin mengetahui apakah mereka menjadi sasaran lelucon.

Jika, dalam waktu 10 detik setelah hitungan mundur, “korban” menemukan “buaya yang bersembunyi di dalam tas atau menempel di kerah bajunya”, “pemburu” meminum gelas penalti. Jika tidak menemukannya, “korban” harus minum.

Anda dapat membatasi area pencarian (buaya hanya menempel pada pakaian) atau memberinya waktu lebih lama.

Rantai alfabet minum

Untuk mengadakan kompetisi yang Anda butuhkan: gelas berisi minuman favorit Anda, memori nama dan pengetahuan alfabet.

Permainan berjalan berputar-putar. Pemain pertama menyebutkan nama depan dan belakang selebriti tersebut. Orang berikutnya juga harus menyebutkan nama selebriti yang namanya diawali dengan huruf pertama dari huruf sebelumnya.

Biar lebih jelas lihat contohnya:

Pemain pertama membuat permohonan kepada Cameron Diaz. Yang kedua oleh Dmitry Kharatyan. Hugh Grant Ketiga. Yang keempat oleh Georgy Vitsin. Dan seterusnya.

Anda dapat menyebutkan nama orang terkenal, politisi, aktor, atlet. Seorang pemain yang tidak dapat menemukan nama yang benar dalam waktu 5 detik (kurang-lebih) harus meminum gelasnya. Kemudian gelas terisi, dan giliran berpindah ke pemain berikutnya.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin sulit untuk memilih nama baru (Anda tidak dapat mengulanginya sendiri), kesenangan dan kebersamaan dengan cepat memperoleh gelar.

Masukkan dua sen Anda

Penyelenggara lomba perlu menyiapkan lembaran-lembaran kalimat yang jauh dari tema pesta atau ulang tahun. Berikan setiap tamu sebuah kartu dengan kalimat di awal pesta.

Frasanya bisa berupa:

Tugas setiap peserta adalah memasukkan kalimat “mereka” ke dalam percakapan sehingga orang lain tidak mengerti bahwa itu adalah ungkapan dari selembar kertas. Setelah pemain mengucapkan kalimatnya, dia perlu menunggu sebentar, setelah itu dia berkata “Menang!!!” Selama waktu ini, tamu lain yang, selama percakapan, mencurigai bahwa ungkapan dari lembaran itu diucapkan dapat mencoba memberatkan pemain tersebut. Dia harus mengulangi kalimat yang menurutnya telah digunakan. Tentu saja, ada kemungkinan dia tidak menebak dengan benar.

Jika penuduh melakukan kesalahan, dia meminum “gelas penalti”. Jika tebakan Anda benar, maka tendangan penalti diberikan kepada orang yang tertangkap menggunakan kalimat dari lembaran tersebut.

Tebak mereknya

Jika nama perusahaan dicantumkan dalam slogan, maka Anda dapat mempersingkatnya. Misalnya: Siapa yang pergi kemana, dan saya (ke Sberkassa). Slogan ini termasuk dalam bagian retro daftar kami. Di perusahaan muda, Anda setidaknya bisa mengajak tamu menebak slogan iklan siapa itu. Anda dapat memberikan petunjuk atau beberapa kemungkinan jawaban.

Misalnya: Siapa yang pergi ke mana, dan saya... (di VDNKh, ke Moskvoshway, untuk menikah, ke Bank Tabungan).

Temukan belahan jiwamu

Jika perusahaannya terdiri dari sekitar setengah perempuan dan laki-laki, maka Anda dapat memainkan permainan ini. Meskipun demikian, hal ini akan cocok, dengan tingkat persyaratan tertentu, dalam kasus lain.

Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan kartu kecil terlebih dahulu untuk menulis nama pasangan terkenal. Satu nama per kartu. Misalnya:

  • Romeo dan Juliet;
  • Alla Pugacheva dan Maxim Galkin;
  • Lumba-lumba dan putri duyung;
  • Tongkat Twix dan tongkat Twix;
  • Angelina Jolie dan Brad Pitt...

Setiap tamu menerima kartu dengan nama - ini adalah "gambar" -nya.

Tugas: setiap orang harus menemukan jodohnya dengan mengajukan pertanyaan secara bergiliran kepada tamu lain yang hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”. Pertanyaan langsung seperti “Apakah nama Anda Angelina?” atau “apakah kamu istri Brad”? dilarang. Pertanyaan seperti “Apakah Anda mempunyai anak dengan pasangan Anda?” diperbolehkan; “Apakah Anda dan pasangan Anda sudah menikah?”; “Apakah kamu dan pasanganmu tinggal di...?”

Mereka yang menemukan jodohnya dengan menanyakan jumlah pertanyaan minimum adalah pemenangnya. Semakin banyak kartu berpasangan yang Anda persiapkan, semakin baik. Karena hanya separuh dari tamu yang akan bermain di babak pertama (ketika mereka menemukan jodohnya, mereka kehilangan kesempatan untuk mencari jodohnya). Oleh karena itu, setelah putaran pertama, kartu baru dibagikan dan putaran kedua dimulai.

Pilihan: di lingkaran pertama mereka mencari jodoh wanita, di lingkaran kedua - pria.

Apakah kamu mempunyai..?

Game ini cocok untuk perusahaan besar dan untuk merayakan berbagai hari raya.

Perusahaan dibagi menjadi dua tim dengan jumlah peserta yang sama. Kita harus mencoba untuk memiliki jumlah perempuan yang sama di setiap negara.

Presenter, diawali dengan kata “Apakah Anda punya…?”, membacakan daftar hal yang Anda cari. Anggota setiap tim perlu menemukan benda ini dan menunjukkannya kepada pemimpin.

Anggota tim mencari di saku dan dompet, yang menemukannya menunjukkan barang yang dicari, tim mendapat poin untuk setiap barang yang ditemukan. Untuk satu item bernama, tim hanya mendapat satu poin (tidak peduli berapa banyak uang lima ribu dolar yang dimiliki anggota tim, tim hanya bisa mendapatkan satu poin untuk item dengan tagihan tersebut).

Jadi, apakah kamu punya...?

  • uang kertas 5000 rubel;
  • Buku catatan;
  • foto anak;
  • permen karet mint;
  • Permen;
  • pensil;
  • gantungan kunci dengan minimal 7 kunci;
  • pisau lipat;
  • 7 (atau 5) kartu kredit per orang;
  • perubahan kecil dalam jumlah setidaknya 95 rubel (untuk satu orang);
  • krim tangan;
  • flashdisk;
  • cat kuku;
  • spons sepatu...

Daftar hal-hal dapat ditambah sesuka hati.

Mainkan dan bersenang-senanglah dengan tamu Anda di meja pesta!

Jangan lupa bahwa setiap kompetisi dapat dikerjakan ulang secara kreatif agar sesuai dengan perusahaan Anda.

Biarkan hari ini dikenang oleh teman-teman Anda tidak hanya hidangan lezat, tapi juga kompetisi terlucu dan paling keren.

Makan! Minum! Dan jangan bosan!

Apa yang harus dilakukan saat cuaca di luar dingin dan suram sedang hujan atau sekedar capek mengelap celana di perosotan dekat pintu masuk? Saatnya mengumpulkan sekelompok anak laki-laki yang ceria, gadis-gadis yang suka melamun, dan... bermain di rumah! Namun bukan dengan membungkukkan layar tablet atau ponsel, melainkan sederhana. Sederhananya, sederhananya, sederhananya...

1. Mata yang tajam

Jumlah pemain: 2 orang atau lebih.
Atribut: piring (toples, mangkuk, wajan, dll), selembar kertas, gunting.
Persiapan: Sebelum permainan dimulai, peserta harus memeriksa dengan cermat wadah yang dipilih dan mencoba membayangkannya secara mental.

Aturan mainnya: Atas aba-abanya, pemain harus memotong tutup kapal yang dipilih. Pemenangnya adalah orang yang tutupnya paling cocok dengan lubang benda yang dipilih.

2. Ayam yang dipetik

Jumlah pemain: 4 orang atau lebih.
Atribut: jepitan baju.
Persiapan: Bagilah menjadi 2 tim: “ayam” dan “penangkap”.

Aturan mainnya: Para “penangkap” menempelkan jepitan pada pakaian mereka (jumlah yang sama, agar semuanya adil). Tujuan mereka adalah mengejar “ayam”. Jika “penangkap” telah menangkap “ayam”, dia menempelkan jepitan padanya. Ngomong-ngomong, “penangkap”-lah yang akan “dipetik”. Terlebih lagi, semakin banyak “penangkap” yang dipetik, semakin baik! Kemenangan akan jatuh ke tangan orang yang paling cepat melepaskan jepitan bajunya. Kemudian tim berpindah tempat dan permainan berlanjut.

3. Sepatu siapa?

Jumlah pemain: 3 orang atau lebih.
Atribut: sepatu para pemain, penutup mata bagi setiap pemain.
Persiapan: Lepaskan sepatu Anda dan taruh di tumpukan.

Aturan mainnya: Pemain berdiri melingkar dengan segunung sepatu di tengahnya. Dengan mata tertutup. Presenter mengocok sepatu dan memberi isyarat. Semua orang mulai mencari sepatu mereka (Anda bisa mencobanya). Siapapun yang merasa telah menemukan sepatunya harus memakainya dan tetap memakainya sampai akhir permainan. Semua orang melepas perbannya dan melihat hasilnya.

4. Simpul hidup

Jumlah pemain: 4 orang atau lebih.
Atribut: TIDAK.
Persiapan: Berdiri dalam lingkaran.

Aturan mainnya: Atas perintah pemimpin, para pemain mengulurkan tangan kanannya ke tengah lingkaran dan menggandeng tangan seseorang (Anda tidak dapat menggandeng tetangga). Para pemain kemudian mengulurkan tangan kirinya dan melakukan hal yang sama. Tetapi! Anda tidak dapat mengambil tangan seseorang yang sudah Anda pegang dengan satu tangan. Hasilnya adalah simpul hidup. Tugas pemimpin adalah mengurai simpul tersebut tanpa mematahkan tangannya. Pemain, atas permintaannya, dapat saling melangkahi, memanjat di antara tangan, dll.

5. Juru masak yang hebat

Jumlah pemain: 2 orang atau lebih.
Atribut: 2 sendok (garpu) dan buah-buahan (sayuran), penutup mata.
Persiapan: mencuci buah-buahan (sayuran).

Aturan mainnya: Relawan mengambil sendok (garpu) dan dengan sentuhan mencoba mengenali buah-buahan (sayuran) yang diberikan presenter kepadanya. Anda bisa menggunakan kentang, wortel, bawang bombay, pir, tomat, mentimun, dll.

6. Konduktor

Jumlah pemain: 5 orang atau lebih.
Atribut: TIDAK.
Persiapan: Para pemain berdiri melingkar, satu orang keluar dari pintu.

Aturan mainnya: Seorang “konduktor” dipilih dari pemain yang tersisa di ruangan itu. Dia menunjukkan cara bermain alat-alat musik, dan sisanya mengulangi semua gerakan setelahnya. Seorang penebak memasuki ruangan selama “konser” dan harus menentukan siapa “konduktor” tersebut. Jika dia berhasil melakukan ini dalam waktu kurang dari tiga kali percobaan, dia berdiri membentuk lingkaran, dan mantan “kondektur” berjalan keluar pintu.

7. selada

Jumlah pemain: 6 orang atau lebih.
Atribut: kartu dengan nama sayur/buah (sesuai jumlah pemain), kursi (kurang satu dari jumlah pemain). Nama-nama pada kartu boleh diulang, misalnya 2 apel, 3 pir, dan seterusnya.
Persiapan: Bagikan kartu kepada pemain.

Aturan mainnya: Semua orang duduk di kursi, satu tetap berada dalam lingkaran (dia juga punya kartu). Presenter (yang berdiri) berteriak: “Pir!” Mereka yang memiliki kartu dengan nama ini harus berpindah tempat. Pengemudi mengambil kursi dan salah satu pemain dibiarkan tanpa tempat duduk, dia berdiri di tengah lingkaran dan permainan dilanjutkan. Anda bisa meneriakkan dua atau tiga nama sekaligus. Mendengar kata “Salad!” semua pemain berpindah tempat.

8. Siapa yang lebih cepat?

Jumlah pemain: 10 orang atau lebih.
Atribut: suatu benda sebagai hadiah (apel, batu, dll), koin.
Persiapan: Setiap orang dibagi menjadi dua tim, berdiri atau duduk berhadapan, dan menyembunyikan tangan di belakang punggung tetangganya. Pemimpin berdiri di salah satu ujung rantai, dan hadiah ditempatkan di ujung lainnya.

Aturan mainnya: Presenter melempar koin. Jika koin mendarat di kepala, tidak terjadi apa-apa, koin dilempar lagi; jika koin mendarat di kepala, pemain terakhir di setiap tim harus berjabat tangan dengan tetangganya. Jadi, sepanjang rantai, sinyal ditransmisikan ke ujung yang lain. Yang terakhir harus mengambil hadiahnya. Pemain yang melakukan ini pertama kali memberi timnya satu poin, kembali ke akhir rantai dan permainan berlanjut. Tim dengan pergantian pemain tercepat menang.

9. Mekanisme menjadi hidup

Jumlah pemain: 8 orang atau lebih.
Atribut: TIDAK.
Persiapan: Pemain dibagi menjadi dua tim atau lebih. Setiap tim, secara diam-diam dari lawannya, memutuskan mekanisme mana (penyedot debu, mesin cuci, pengering rambut, dll.) dia akan menggambarkannya.

Aturan mainnya: Setiap orang harus mengambil bagian dalam dramatisasi. Anda dapat meniru suara suatu mekanisme, menggambarkan dimensi dengan tangan Anda, tetapi Anda tidak dapat berbicara. Sebuah tim mendapat poin jika berhasil menebak mekanisme lawan. Mereka yang memiliki poin lebih banyak menang.

10. Kami lelah mengeong!

Jumlah pemain: 8 orang atau lebih.
Atribut: penutup mata sesuai jumlah pemain, kursi untuk membatasi ruang.
Persiapan: Pemain dibagi menjadi dua tim: satu – anak babi, yang kedua – anak kucing.

Aturan mainnya: Anak kucing harus mengeong, dan anak babi harus mendengus. Setiap orang ditutup matanya dan berjalan di antara mereka sendiri dalam lingkaran kursi. Anda perlu mengumpulkan tim Anda secepat mungkin tanpa meninggalkan lingkaran.

Karena keragaman dan hiburannya, permainan menarik bagi orang-orang dari segala usia. Terlepas dari kenyataan bahwa di zaman modern ini lebih sering dikaitkan dengan permainan komputer, banyak yang tidak akan menolak untuk berkumpul bersama keluarga atau teman untuk bersenang-senang dengan hobi yang begitu menarik. Kami mempersembahkan kepada Anda permainan meja paling menarik untuk sekelompok orang dewasa di meja.

Hiburan ini ideal sebelum dimulainya pesta; ini akan menghibur Anda dan menciptakan suasana yang menyenangkan; semua pelamar dapat berpartisipasi.

Aturan: para tamu mengambil gelas dan membagikannya satu sama lain, setiap orang yang mengambilnya harus menuangkan sedikit alkohol ke dalamnya. Yang kalah adalah orang yang menumpahkan setetes pun; dia harus meminum semua yang dituangkan dan bersulang. Sangat disarankan untuk tidak mengaduk minuman!

Apakah saya seseorang?

Tujuan permainan: setiap peserta memiliki selembar kertas dengan karakter, pahlawan, aktor, politisi, dll ditempel di dahinya.

Selama permainan, setiap pemain harus menebak apa yang tertulis di sana dengan menanyakan satu pertanyaan utama dan menerima jawaban yang jelas.

Orang yang mengenali pahlawannya dianggap sebagai pemenang, jika pilihannya salah, maka denda atau eliminasi dapat diberikan dalam prosesnya.

Panik

Permainan ini mendapatkan namanya karena merupakan permainan waktunya, dalam beberapa detik yang diberikan seseorang harus mengungkap kata sebanyak mungkin. Hiburan membuat peserta yang memecahkan masalah menjadi panik, yang sangat lucu untuk ditonton dari luar.

  1. Semua pemain menulis 20–30 kata, kecuali kata sifat dan kata kerja, lalu memasukkannya ke dalam topi.
  2. Peserta dibagi menjadi berpasangan, tujuan salah satu dari mereka adalah menjelaskan setiap kata dalam sebuah frase, yang lain harus menebaknya dalam waktu yang ditentukan.
  3. Setelah mereka berpindah tempat, pemenangnya adalah pasangan yang menyebutkan nama jumlah besar pilihan yang benar.

Permainan yang akrab bagi banyak orang sejak kecil ini tidak kehilangan popularitasnya di kalangan orang dewasa. Prinsipnya cukup sederhana dan mudah diingat.

  1. Pemain dibagi menjadi 2 tim, pemenangnya adalah yang lebih cepat mendapatkan 10 pilihan benar.
  2. Seorang kapten harus dipilih dari setiap tim yang akan diajak bicara oleh pemimpin. Tugasnya adalah menjelaskan kepada tim apa yang dia dengar dengan menggunakan isyarat.

menara Eiffel

Alat peraga untuk membangun menara adalah pelat domino. Setiap peserta membangun sebuah lantai, yang merusak bangunan tersebut keluar dari permainan atau dikenakan denda.

Alfabet di piring

Hiburan ini cocok untuk pesta apa pun yang memiliki suguhan di atas meja.

Aturan: tuan rumah menebak surat untuk para tamu, yang harus menemukannya di awal nama produk. Orang pertama yang menemukan kata yang tepat menggantikan pemimpin.

Barang misterius

Cara Bermain: Dalam permainan ini hadiah untuk pemenang ditentukan langsung, harus dibungkus dengan beberapa lapis kertas timah. Selembar kertas dengan teka-teki direkatkan pada setiap lapisan, orang yang memecahkannya mengeluarkan satu lembar.

Jika seseorang gagal menyelesaikan tugasnya, dia meneruskannya ke pesaing berikutnya. Tugas yang paling sulit harus ditempatkan pada lapisan terakhir kertas timah, pemenang menghilangkannya dan menerima hadiah.

Putri-tidak-tertawa

Tujuan dari permainan ini adalah untuk membagi peserta menjadi beberapa tim, salah satu dari mereka tidak boleh tersenyum; tugas tim lawan sebaliknya adalah membuat lawannya tertawa.

Peserta yang tertawa berpindah ke tim lawan, pemain yang tidak pernah malu menang.

Lelucon "Berjanggut".

Inti dari permainan ini: masing-masing yang hadir di meja mulai bergiliran menceritakan sebuah kalimat dari sebuah anekdot. Jika salah satu peserta dapat melanjutkannya, maka cerita tersebut dilekatkan “jenggot”. Pemenang permainan ini adalah orang yang menceritakan lelucon paling unik.

Memecahkan pukulan itu

Aturan:

  1. Salah satu peserta harus meninggalkan ruangan, dialah yang akan memecahkan kalimat yang disusun oleh tim.
  2. Presenter bersama-sama dengan yang hadir memunculkan ungkapan dari sebuah lagu atau puisi, yang penting terkenal.
  3. Setiap tamu mengingat satu kata darinya.
  4. Dalam permainan tersebut, presenter menanyakan satu pertanyaan kepada peserta secara berurutan, yang harus mereka jawab dengan kalimat menggunakan kata tersembunyi.

Artis

Orang-orang yang duduk di meja mengambil selembar kertas dan pena. Presenter memanggil sebuah surat yang pesertanya harus segera menggambar suatu benda. Artis dengan gambar yang cocok dieliminasi. Pemenangnya adalah yang kreasinya paling unik.

Presenter mengambil satu barang pribadi dari masing-masing peserta dan memasukkannya ke dalam tas umum yang buram.

Selama permainan, para tamu yang hadir memberikan tugas, dan orang yang kehilangannya akan melaksanakannya.

penunjuk

Permainan ini didasarkan pada “memutar botol” yang terkenal, tetapi alih-alih berciuman, para peserta menyelesaikan tugas yang telah ditemukan sebelum permainan dimulai.

Kumpulkan sebuah lagu

Aturan: Untuk permainan ini, setiap kata dari lagu yang dipilih ditulis pada selembar kertas terpisah. Semua peserta duduk di meja dan berkenalan dengan lembaran kertas, pemenangnya adalah orang yang cepat memecahkan dan menyanyikan lagu tersembunyi.

Selesaikan sebuah mahakarya

  • Pilihan 1

Para tamu yang berkumpul di meja diundang untuk menyelesaikan gambar yang dikandung oleh penulis. Sketsanya harus sama; untuk melakukan ini, Anda dapat mencetaknya di printer; pemenangnya adalah orang yang ciptaannya sedekat mungkin dengan aslinya yang telah digambar sebelumnya.

  • Opsi No.2

Tuan rumah memberi para tamu bagian berbeda dari satu gambar, yang harus mereka selesaikan. Pemain yang menggambar objek dengan benar menang.

Cara bermain: Banyak benda identik, biasanya korek api atau tongkat lainnya, dipilih sebagai alat peraga untuk permainan tersebut.

Sebuah tumpukan dilemparkan ke atas meja untuk para tamu, yang darinya satu per satu benda harus dikeluarkan.

Orang yang menyentuh tongkat di sebelahnya kalah dan keluar dari permainan; saya mencabut tongkat saya sendiri.

Meniru tarian

Target: diiringi musik ceria, pembawa acara menyebutkan bagian dari wajahnya, dan para tamu mulai menari mengikutinya. Ternyata sangat menyenangkan; penari paling orisinal dan terlucu dinominasikan sebagai pemenang.

Mafia 2

Cara bermain: ambil setumpuk kartu dan bagikan satu kepada setiap tamu. Anggota tim yang mendapat kartu as sekop harus menjadi mafia, dan orang yang mendapat kartu as hati akan berperan sebagai sheriff.

Yang lainnya adalah warga sipil. Tugas mafia adalah membunuh orang dengan kedipan mata yang tidak kentara. Peserta yang tereliminasi menempatkan kartunya setelah beberapa detik. Tujuan sheriff adalah menangkap penjahat.

Rolet Rusia

Game ini lebih cocok untuk pesta dimana alkohol akan dikonsumsi. Di depan pemain, 2 gelas vodka dan 1 gelas air diletakkan di atas meja sehingga dia tidak tahu apa yang dituangkan di mana, tugasnya adalah meminum kedua gelas itu berturut-turut, apa yang ada di dalamnya adalah soal beruntung...

Permainan ini sangat ideal untuk pesta yang didalamnya terdapat anak laki-laki dan perempuan yang bukan pasangan dan tidak mempunyai hubungan saudara.

  1. Peserta dibagi menjadi perempuan dan laki-laki, yang terakhir meninggalkan ruangan sementara para wanita masing-masing menginginkan salah satu dari mereka.
  2. Setiap pria memasuki ruangan satu per satu dan mencoba menebak siapa yang memilihnya, lalu menciumnya. Jika dia menjawabnya, maka simpatinya bertepatan, jika tidak, dia akan mendapat tamparan di wajahnya.
  3. Pria itu tetap berada di dalam kamar. Jika dia memilih wanitanya dengan benar, maka peserta berikutnya yang mencium pasangannya akan diusir.
  4. Orang yang menemukan separuhnya terakhir atau tidak menebaknya sama sekali kalah.

Menggambar dari ingatan

Para pemain dihadapkan pada tugas untuk menyelesaikan gambar suatu benda hingga sketsa gambarnya. Syaratnya adalah mata tertutup dan berbalik pada tempatnya. Karena ini tidak mudah dilakukan, pemenangnya adalah orang yang paling akurat menggambarkan elemen yang hilang sebagai gantinya. Pada akhirnya, akan menarik bagi para seniman untuk melihat apa yang dihasilkan dari semua ini.

Kotak kosong

Hiburan ini tidak cocok untuk kerabat, dan pesertanya harus berbeda jenis kelamin.

Saat musik diputar, kotak itu diedarkan secara melingkar; orang yang bunyinya sudah mereda harus melepaskan sebagian pakaiannya. Sejauh mana permainan ini berjalan hanya bergantung pada pesertanya.

Ini dia, permainan meja untuk sekelompok orang dewasa di meja. Setelah menonton banyak sekali hiburan, kita dapat menyimpulkan bahwa usia tidak berpengaruh terhadap kondisi tersebut jiwa manusia. Sebagian besar permainan datang kepada kami anak usia dini, hanya saja mereka menjadi lebih menarik dan menyenangkan.

Video selanjutnya menampilkan kompetisi menarik lainnya untuk orang dewasa di pesta rumah.

Tampilan