Metro posledné svetlo. Návod

Na dobrý koniec v hre Metro 2033 musíte počas celej pasáže splniť niekoľko podmienok.

Takže v prvej kapitole (VDNKh) musíte hrať na gitare v Artyomovej izbe, neodmietnuť osobu, ktorá si pýta dve kazety na lieky pre svojho syna, musíte tiež navštíviť svojho nevlastného otca v kancelárii pred odchodom a porozprávajte sa s ním dvakrát - o humanitárnej pomoci a o Hunterovi a stalkeroch.

V druhej kapitole o Rižskej musíte dať patróna aspoň jednému žobrákovi a tiež dať patróna chlapcovi, ktorý nás zavedie do Bourbonu. V tej istej kapitole, na vlakovom moste, v jednej z škatúľ sú bábiky, kliknutím na jednu z nich uvidíte záblesk - istý signál, že všetko bolo urobené správne.

V tej istej druhej kapitole, na Prospect Mira (trh), musíte dať patróna žobrákovi, ktorý rozpráva príbeh dieťaťu – je to medzi barom s Bourbonom a výmenným bodom pre patrónov.

V Mŕtvom meste na konci levelu pred odbočením doľava choďte doprava, uvidíte kešku s magnetofónom, vypočujte si správu – to je posledná úloha druhej kapitoly.

V tretej kapitole po opustení tunela s duchmi s Hanami nepremeškajte moment, keď potkan zhodí veci zo stola – na tej istej strane nájdete ľudské telo, uvidíte záblesk. Potom, keď anomália, ktorá vyletela z vlaku, zabije príšery, pokračujte na koniec tunela, uvidíte na mieste kostru, opäť záblesk.

Vo štvrtej kapitole, v prvej línii na území Červených, si musíte vypočuť rozhovory vojakov a tiež oslobodiť troch Červených zo zajatia na fašistickom území. V ideálnom prípade tu nezabíjajte vôbec nikoho, za čo sa vám pripíše ďalší dobrý skutok. Musíte si však vybrať medzi záchranou červených alebo prechodom bez zabíjania.

V tej istej kapitole, v depe na konci úrovne, preskúmajte vlak, ako bude Pavel zabitý, a na Pavletskej si vezmite film od umierajúceho kapitána. Kde sú kikimora – preskúmajte všetky zákutia stanice, prejdete ju celú, naľavo v slepej uličke uvidíte mŕtvolu vedľa magnetofónu na stole.

Aj vo štvrtej kapitole musíte opustiť nábojnice Sashovej matky a na základni vyslať signál SOS pomocou komunikácie na streche nacistickej základne. Na to použite žeriav a rebrík na stranu budovy.

Na Čiernej stanici si vypočujte dialóg prvých dvoch strážnych fašistov, ale tu je lepšie nepáchať vraždy, aby ste si zapísali ďalší dobrý skutok.

V piatej kapitole sa bez problémov porozprávajte s Khanom o Sparte.

V šiestej kapitole, v tuneli do Kyjevskej, po vypnutí vo vlaku na ceste na D6, vo víziách chodia k černochom, nie k ľuďom.

V poslednej, siedmej kapitole, poblúdenej s dobrým koncom, Black povie "chce nás vyhladiť... prečo?" a uvidíte statické scény s jadrovým úderom a bitky medzi černochmi a ľuďmi na povrchu. Ak nie, na černochov padne raketový útok, ktorý ich brloh s nimi premení na prach.

Mimochodom, po vydaní Metro 2033 sa objavil Ranger Pack, v ktorom umožnili dobrý koniec bez dotácií spomínaných v prvých odsekoch.

.
Lair: pochodeň, ozveny.
Červení: Boľšoj, Korbut, Revolúcia.
Na tratiach: Regina, Banditi.
Po vode: Tmavé vody, Benátky, západ slnka, noc.
Vírus: Katakomby, Infekcia, Karanténa.
Čierna: Khan, Pursuit, Ferry, Bridge, Depot.
Centrum: Mŕtve mesto, Červené námestie, Záhrada, Polis.
Posledná bitka: D6.

  • Úspechy . Otázky – odpovede .
  • všeobecné informácie

    Vývojár: 4A Games. Vydavateľstvo: Deep Silver.

    Čas na úplné 100% dokončenie hry je __ hodín.

    Kontrola

    Štandard akčného žánru
    W, A, S, D- pohyb
    priestor- skok
    Ctrl- sadnúť si
    E- interakcia
    R- nabiť zbraň
    1,2,3 - zmeniť zbrane v rukách
    Lakovanie- Oheň
    PKM- zacieliť
    Špeciálne akcie
    Q- použiť lekárničku
    G(svorka) - nasadiť, zložiť plynovú masku
    G- utrite sklo plynovej masky
    T- vymeňte filter plynovej masky
    C- vrhacie vrhacie zbrane
    V- udrieť nožom
    Tab(podržte stlačené) - ponuka munície
    R(podržať) (guľomet) - nabiť armádne náboje (mena)
    R(svorka) (zbraň s pumpičkou) - pumpujte vzduch do valca
    M- zoberte zapaľovač
    M(podržať) - zoberte zapaľovač a kompas
    F- zapnúť, vypnúť baterku
    N- zapnúť, vypnúť prístroj nočného videnia

    Karma, činy hrdinu

    Počas hry budeme mať možnosť vykonávať rôzne akcie, dostávať ďalšie voliteľné informácie a rozhodovať o osude ľudí. Ako sa hra skončí, závisí od našich činov. Existujú dva konce: konvenčne „zlý“ a „dobrý“.

    „Zlý“ koniec príde sám od seba, ak budeme hrať Metro: Last Light ako bežnú strieľačku, ktorá zabije všetkých a všetko.

    „Dobrý“ koniec je ťažšie dosiahnuť. Aby ste ho získali, musíte zlepšiť karmu protagonistu tým, že budete robiť dobré skutky alebo dôkladnejšie študovať svet hry (takéto akcie sú v texte pasáže zvýraznené rámom). Každé zlepšenie karmy je označené bielym zábleskom svetla na obrazovke. Môžete zabíjať iba mutantov podobných šelmám. Zabíjanie ľudí z akejkoľvek skupiny znižuje nahromadenú pozitívnu karmu. Nie je potrebné vykonávať všetky dobré skutky a zachrániť životy všetkých ľudí, hlavnou vecou je, že počet bielych ohnísk je oveľa väčší ako počet zabitých ľudí.

    Poznámky

    V metre sú špeciálne predmety – poznámky, ktoré sa nachádzajú v priebehu hry. Toto sú myšlienky hlavného hrdinu Arťoma, napísané na papieri. Plnejšie odhaľujú dej hry. Poznámky vyzerajú ako papierové kartónové priečinky „Č. prípadu __“. Nájdené poznámky si môžete pozrieť v menu pauzy (stlačte „Esc“ počas hry) v sekcii „Denník“. Celkovo je v hre 43 poznámok. Po zozbieraní všetkých týchto záznamov získame úspech.

    Absolvovanie misií. Štart


    Metro posledné svetlo

    Objavujeme sa v tuneli s tromi kamarátmi. Z tunela sa zrazu začne blížiť tma a z nej vyskakujú Čierne príšery. Strieľame nepriateľov a po ich smrti sa dozvieme, že to boli naši kamaráti. Ten čierny nám zatemnil myseľ víziami a potom zrazu natiahol ruku.


    Našťastie sa z predchádzajúcej udalosti stala len nočná mora. Teraz sme na stanici D6, ktorú obsadil Rád Strážcov. Počúvame chána, ktorý nás zobudil, potom vstávame z postele.

    Zoznámenie sa s vedením. Okrem štandardného pohybu po úrovni môžete použiť zapaľovač (kláves M, ľavé tlačidlo myši) a prezerať si tablet s úlohami (kláves M, pravé tlačidlo myši). Tablet disponuje aj kompasom, ktorého šípka ukazuje na hlavný aktuálny cieľ.

    Pri východe z miestnosti počúvame rozhovor dvoch ľudí (+ karma). Ideme vpred po chodbe, počúvame rozhovory a ponoríme sa do atmosféry hry. Pri odchode z obytnej časti počúvame rozhovor ľudí hrajúcich dámu (+ karma).

    Dostávame sa do zbrojnice, kde nám dajú: plynovú masku, k nej vymeniteľné filtre, oranžovú lekárničku a armádne náboje (miestna mena). (Armádne nábojnice sa dajú použiť aj na streľbu (na tento účel pri nabíjaní nemusíte len stlačiť, ale na pár sekúnd podržať kláves „R“), ale je lepšie ich nestrieľať, ale je to výhodné na ich výmenu za bežné kazety). Potom vyberieme tri zbrane z piatich možných, zaťažíme ich mieridlami a ďalšími vylepšeniami podľa našich predstáv. Vybranú zbraň vyskúšame v praxi na vedľajšej tréningovej čiare.


    Na druhom poschodí sa ocitneme vo veliteľskom centre. Počúvame rozhovor signalistov o bzu v močiari (+ karma). Vodca rádu - Miller zorganizoval operačné stretnutie, na ktorom sa zhromaždili všetci velitelia. Khan, rozprávajúc sa o mierovom kontakte s Blacks, Miller nariadi, aby ho vzali do väzby a Anna posiela mňa a ostreľovača na misiu - zabiť preživšieho Black mutanta. Spolu s Annou ideme k výťahu.

    Vchádzame do výťahu. Na ďalšom poschodí si sadneme do jednokoľajového vozňa.


    Metro: Ray of Hope. Návod

    Jednokoľajkou sa odvezieme na ďalšiu stanicu metra. Zapneme baterku (kláves "F"). Blížime sa k zatvoreným dverám, potiahneme spínač vpravo (kľúč „E“), ideme dovnútra. Po medziposchodovom schodisku vyjdeme ku kolektoru, po ňom prejdeme doprava na zvislé schodisko smerom nahor.

    Pri schodisku sme si nasadili plynovú masku (kláves "G"). S nasadenou plynovou maskou začnú fungovať hodiny na ľavej ruke, ukazujú čas do výmeny filtra plynovej masky (ak filter nevymeníte včas, môžete sa zadusiť).


    Vychádzame po schodoch na povrch. Ocitli sme sa v ruinách botanickej záhrady, kde boli proti černochom použité raketové zbrane. Ideme vpred, dostávame sa k stĺpom zničenej budovy. Tu Anna vylezie na poschodie, aby zaujala výhodnú pozíciu a ideme ďalej.

    Na čistinke stretávame príšery, ktoré sa volajú Strážcovia. Potrebujeme vystrieľať tri vlny príšer, Anna pomáha výstrelmi ostreľovačov.

    Pokračujte a nájdite malý čierny exemplár. Strieľať po ňom je zbytočné, len prenasledujeme nm úzkymi labyrintmi, vlezieme do diery (klávesa „Ctrl“) a napokon ho dostihneme. Čierna preniká do našej mysle a ukazuje svoj príbeh – spásu pred výbuchmi, ktoré zničili všetky ostatné čierne príšery.

    Absolvovanie misií. fašisti


    Zakalenie mysle vplyvom Blacka pominulo a potom zistíme, že v čase bezvedomia nás zajali vojaci Ríše. Vedľa nás boli v zajatí zajatí dvaja vojaci Červenej línie a jeden civilista. Ríšsky dôstojník začne zajatcov strieľať. Spolu s jedným z vojakov sa nám podarí zabiť nacistov a zostať nažive. Preživší komunista sa volá Pavel.

    Ideme za Pavlom, schádzame žľabom na odpadky do ríšskych pivníc. Dole sa dostaneme do veľkej okrúhlej miestnosti. Prebiehame na druhú stranu v tieni pomaly rotujúceho ventilátora. Vedľa zamknutého roštu dávame hore Pavla a potom sami stúpame po schodoch.


    Ocitli sme sa v obrovskej okrúhlej šachte, kde v klietkach pri múroch strádajú stovky väzňov a po visutých cestičkách hliadkujú fašistickí dozorcovia. Pomaly sa plazíme za Pavlom trochu vyššie. Potom zoskočíme na cestu, zozadu sa plazíme k vojakovi Ríše. Keď Pavel zhodí kameň a odvedie pozornosť druhého strážcu, musíme prvého omráčiť (kláves „E“) alebo zabiť (kláves „V“). (Výber akcie ovplyvňuje koniec hry. Ak ľudí nezabijeme, ale iba omráčime, dočkáme sa tajného „dobrého“ konca). Odoberáme kazety od nepriateľa.

    Po zneškodnení nepriateľa ťahom za páku spustíme rebrík. Na vrchu odskrutkujeme žiarovku z reflektora, potom Pavel odmontuje ďalšieho strážnika a zhasne svetlo na boku. V tme prechádzame po moste, zneškodňujeme vojaka. Vlezieme do zelenej rúry na vrchole.


    Plazíme sa pozdĺž potrubia, počujeme rozhovor o tom, ako fašista predal zajatého čierneho obchodníka z Hanzy. Vystupujeme z potrubia. Dostávame sa z mŕtvoly vrhacie nože.

    Odskrutkujeme žiarovku, počkáme, kým do miestnosti vstúpi ďalší strážca, a omráčime ho. Stúpame až na samý vrchol, pred obrovskou bránou stlačíme zelené tlačidlo na privolanie strážcu, schováme sa za krabicu. Zozadu omráčime ochrankára. Vchádzame do brány, stlačíme páku.

    Pavel zhadzuje k nám umlčaná pištoľ... Ideme pozdĺž kanalizácie, potichu odstraňujeme nepriateľov, odstraňujeme ich automatické stroje... Na hliadke sú len traja vojaci, ďalší štyria sú zaneprázdnení vlastným biznisom a zozadu ich ľahko omráčia.

    Pavlovi pomáhame otvárať prechodovú komoru zatiahnutím za pravú páku na stene.


    Passage Metro: Ray of Hope

    Ideme hore eskalátorom, na vrchole vidíme dav fašistov skandujúcich svojmu Fuhrerovi. Vodca nacistov hovorí davu o základni D6, jej rezervách a plánoch na jej dobytie. Kým nacisti počúvajú plamenný prejav, presúvame sa davom vpred k pódiu. Príhovor počúvame do konca (+ karma).

    Po nejakom čase bol Führer hlásený o úteku väzňov a my sme okamžite začali utekať (kláves „Shift“) z davu do chodby naľavo. Na ceste budete musieť raz skočiť. Podarí sa nám ujsť, ale zostrelia nás. Pavel nás ťahá do drezíny, spolu ideme na ďalšiu stanicu.


    Návod Metro: Last Light

    Nemôžete sa dostať na stanicu. Cestou narážame na mrežu, Pavel ju berie baranom, následkom toho sa nám pokazí vozň, ale dostávame sa ďalej do tunela. Ideme dopredu, dávame Pavla do potrubia, na druhej strane ho chytia stráže.

    Brána napravo sa otvára a vychádzajú odtiaľ dvaja fašisti, ktorí hľadajú komplicov zadržaného komunistu. Vypnite baterku, schovajte sa do rohu ďalej. Keď stráže všetko preskúmajú a vrátia sa späť, dobehneme ich a omráčime zozadu. Vpredu na malom dvojposchodovom mieste je viac ako desať fašistov, ale všetkých možno omráčiť, nie zabiť. Aby sme to urobili, odskrutkujeme blízke žiarovky a strieľame na vzdialené žiarovky z pištole s tlmičom. Ak nepriatelia nevyvolajú poplach, bude ľahké ich jedného po druhom omráčiť.

    Vystúpime na druhé poschodie miestnosti, odtiaľ skočíme do vzdialenejšej uzavretej časti, zneškodníme ďalších troch nepriateľov, vstúpime do miestnosti na druhom poschodí. Vo vnútri miestnosti sedí bojovník na posteli z uniformy, okamžite sa vzdáva. Nezabíjajte ho, aby ste dosiahli „dobrý“ koniec.

    Prejdeme do ďalšej miestnosti, vlezieme do vetrania.


    Návod Metro 2033: Last Light

    Preliezame ventiláciou, nachádzame Paulovu celu. Je odvedený na popravu, musíte sa ponáhľať, aby ste ho zachránili. Vychádzame z vetrania v susednej miestnosti.

    V prvej miestnosti na stole otvoríme zásuvku, vnútri nájdeme lekárničku a kazety, vedľa nej v nástennej skrinke sú ďalšie kazety. Ideme chodbou, ocitneme sa vo veľkej dvojposchodovej miestnosti.


    V miestnosti za sklom vidíme troch strážcov, ale je ich oveľa viac. Ideme na pravú stranu ku schodom na druhé poschodie.

    Úspech „darček“ (darček)

    Po vstupe do miestnosti ideme do pravého rohu, schováme sa za krabice. Počúvame rozhovor dvoch strážcov (+ karma). Dozvedáme sa, že jeden zo strážcov má vo svojej osobnej skrinke ukrytú dobrú zbraň. Čakáme, kým strážca odpovie rádiom, potom choďte do predchádzajúcej miestnosti ku skrinke. Ideme za ním, po otvorení skrinky omráčime strážcu, odnesieme guľomet s tromi vylepšeniami (+ karma).

    V centrálnej miestnosti, kde sa nachádzajú stráže, je naľavo od vchodu hudobný nástroj (3/17)- akordeón.

    Úspech „Neviditeľný Spasiteľ“

    Musíte prejsť úrovňou „Camp“ bez toho, aby ste niekoho zabili alebo vyvolali poplach (+ karma).

    Stanica "Sparta" Na samom začiatku hry, keď sa hlavná postava prebudí a ovládanie sa prenesie na vás, hrajte na gitaru, ktorá je v miestnosti. Ako sme už spomenuli, pri vykonaní tejto akcie sa objaví záblesk so zvukom. Potom si vypočujte rozhovor dvoch bojovníkov, jeden z nich bude sedieť na invalidnom vozíku. Potom prejdite k mierne otvoreným dverám na opačnej strane. Vyskytne sa aj ohnisko. Nájdite balalajku blízko veliteľského stanovišťa a zahrajte si ju. Ak sa naozaj chcete z vlastnej skúsenosti naučiť, ako dosiahnuť dobrý koniec v Metro Last Light, pamätajte: v hre je sedemnásť nástrojov, skúste ich všetky nájsť. Napríklad v hale nájdete harmoniku, kde zlí Reichs ponížia vlastného nováčika. Rovnakú balalajku nájdete na mieste, kde vás opúšťa Pavel, budú tam ešte dvaja strážcovia. Gitaru nájdete vedľa baru, vedľa žongléra. Ďalšia balalajka bude na pulte s rôznymi tkaninami. A posledný je oproti stolu, ku ktorému vás Paul pozve sadnúť si.

    V kasárňach bojovníkov nájdete klavír. Harmonika je ukrytá v skrini pri východe z úplne poslednej sály v kapitole. V kapitole "Regina" nájdete ďalšiu harmoniku, hneď na prvom rozvetvení cesta, vedľa postieľky. V úlohe „Infekcia“ stoja všetky tri gitary vedľa seba, začnite ich hľadať, keď je všetko ponorené do plameňov. Prvý je v úzkej skrini. Druhý je pod pultom vo vedľajšej miestnosti. A tretí je v kresle na druhom poschodí. Väzenie Keď ste vo väzení, na mieste, kde v klietkach sedia rukojemníci, je miestnosť s pákou. Natiahnite to a osloboďte všetkých. Zároveň si pamätajte, že nemôžete nikoho zabiť, inak sa neotvorí dobrý koniec Metro Last Light.

    Tábor Na chodbe, kde sú naľavo skrine, sa potichu priplížte k vojakom, ktorí tam sedia, a vypočujte si, o čom sa rozprávajú. Jeden z nich bude hovoriť o keške. Keď rozhovor skončí, nasledujte ho. Hneď ako vojak otvorí skrinku na zbrane, deaktivujte ju a vezmite si všetok obsah. Potom, keď vojdete do veľkej miestnosti, zbadáte vojaka, ktorý bude stáť s rukami hore vedľa mrazničky. Nezabíjajte ho, len choďte ďalej. Takýmto humánnym počinom budete o krok bližšie k vyriešeniu otázky, ako dosiahnuť dobrý koniec v Metro Last Light. Červená stanica Na Červenej stanici bude žobrák. Dajte mu nábojnicu, vypočujte si jeho príbeh a dajte druhú nábojnicu. Potom počúvajte, o čom sa dvaja muži pri stole rozprávajú. Pohni sa. Vedľa nich uvidíte dvoch mužov a ženu. Počúvajte ich rozhovor, kým nezabliká. Pokračujte, kým neuvidíte muža, ktorý ukazuje deťom tiene. Sledujte ho, kým nepovie, že je unavený. Oproti tejto spoločnosti je žonglér a vedľa neho na lavičke sú dievčatá, pozorne počúvajte, čo sa hovorí. Na vidličku v kine sú dvaja muži, jeden fajčí a ponúka druhému, že si niečo kúpi. Pristúpte k nim a počkajte na koniec rozhovoru. Keď sa obchodník s džemom vráti k žonglérovi, nasledujte ho a akonáhle povie, že môže urobiť zľavu, uvidíte záblesk. Pozrite si hru až do konca. Predtým, ako si sadnete na drink s Paulom, pozrite sa na dve dievčatá za sklom a počúvajte, o čom sa rozprávajú.

    Scéna s Korbutom Keď vyleziete na vetraciu šachtu, počúvajte cez mreže, o čom sa Moskvin a Korbut rozprávajú až do konca. Neodchádzajte pred koncom rozhovoru. Po misii s Korbutom obíďte detektor kovov napravo a vyraďte dvoch vojakov. A len sledujte tretieho vojaka, kým nepovie, že skupina 8 opustila objekt. Potom ho môžete tiež vypnúť. Keď prejdete ventilom, choďte dole a vypočujte si dvoch vojakov.

    "regina"
    Ak ste celý ten čas dodržiavali všetky tu uvedené tipy, ako dosiahnuť dobrý koniec v Metro Last Light, ste na polceste. Keď budete riadiť "reginu", stlačte šípku na prvej vidlici a nabúrajte drevený plot. Bude záblesk. Na druhej križovatke odbočte doľava, kde sú kočíky. Choďte na koniec tunela. Tam nájdete mŕtvolu, preskúmajte ju. V mieste, kde potrebujete tlačiť koč, naľavo uvidíte postele, vezmite si na nich ležiaci nôž a vráťte sa späť. Choďte do miestnosti so zelenou kašou, bude tam poznámka. A len čo v tejto miestnosti nájdete mŕtvolu, zabliká.

    Banditi Hneď ako sa dostanete do tábora, potom si vypočujte rozhovor dcéry s jej matkou, ktorí sedia vedľa obchodníka s muníciou. Pri prechádzke tunelom budete počuť kričať ženu. Zabočte do prvých dverí napravo a vojdite do koča. Choďte doprava a vysporiadajte sa s tromi eštebákmi, ktorí chcú dievča zabiť. Nájdite chodbu s miestnosťami, kde sedia banditi a choďte do úplne poslednej. Vysporiadajte sa s každým, kto je tam, aby zachránil rukojemníkov. V tuneli na opačnej strane základne banditov je koč s telami, preskúmajte ich. Benátky V Benátkach sú dvaja žobráci, ktorým treba dať patrónov. Jeden je v uličke s predavačmi rýb, druhý je vedľa gitaristu. Choďte na strelnicu, bude tam dieťa, ktoré povie, že stratilo medveďa. Choďte na strelnicu a vyhrajte tri kolá, za odmenu dostanete náboje a hračku. A keďže dostať dobrý koniec v Metro Last Light je vašou hlavnou úlohou, darujte svojmu dieťaťu tohto medveďa. Budete sa tiež musieť opiť v bare, kým omdliete. Potom, keď sa postava spamätá, uvidíte, že celý bar je vyhodený do vzduchu a barman je v smútku. Dajte posledných sto kôl na opravu poškodenia a potom uvidíte záblesk. Infekcia Keď sa plazíte po ventilačnej šachte, uvidíte dvoch vojakov, ktorí chcú strieľať ľudí na stenu. Plazte sa pozdĺž ventilácie doprava a rýchlo oboch omráčte, potom si vypočujte reč jedného z preživších. Na samom konci tejto kapitoly Lesnitsky prikáže odstrániť masku. Zložte ho skôr, ako odpočíta do päť. Epidémia V tejto kapitole nič také nie je, stačí pozbierať všetky skrýše za karanténnou zónou. Len prejdite po stene a stlačte "E", keď sa objaví ikona. Prvý je za železnými dverami. Všetko ostatné je v oknách. Khan Keď sa s Khanom plavíte po River of Fate, zazvoní telefón. Zdvihnite telefón a porozprávajte sa s Artyomovou mamou. Bude záblesk. Depot Choďte do budovy na vonkajšom území na ľavej strane až po najvzdialenejší koniec a prejdite dverami. Na dverách je pasca. V miestnosti plnej kočov s nepriateľmi len zíďte pod podlahu a takto prejdite všetkých. Keď na konci kapitoly stretnete Lesnitského, nezabíjajte ho. Červené námestie V tejto kapitole sa nedotýkajte stráží, vždy len prejdite okolo. Nezabíjajte ani jedného vojaka, aj keď ste v zálohe s Paulom. Len počkajte, kým k vám prídu, a potom ich všetkých vyraďte. Sám Pavol musí byť spasený, keď sa ho zmocnia mŕtvi.

    Záhrada Choďte k veľkej budove a použite dosky, aby ste sa dostali cez vodu, potom choďte do zatopeného obchodu a choďte do jeho zadnej časti. Bude záblesk. Keď pôjdete vpred, stretnete veľké stvorenie menom medveď. Začnite s ňou bojovať a keď sa k vám otočí bokom, zabite mutantov na jej chrbte, aby ste ju zachránili. Potom utečie a dostanete blesk. Toto sú základné odpovede na otázku, ako dosiahnuť dobrý koniec v Metro Last Light. Dokončením všetkých krokov popísaných vyššie môžete ľahko odomknúť úspešnú poslednú úroveň v Metro LL.

    Mnoho ľudí, ktorí neobľubujú počítačové hry, si myslí, že majú rovnakú zápletku a zle vplývajú na psychiku nielen detí, ale aj dospelých. To však zďaleka neplatí. Niektoré hry majú taký hlboký príbeh a zmysel, že vám vyrazia dych.


    Vývojári, ktorí vytvárajú moderné hry, sa snažia naučiť hráčov nielen bojovať s protivníkmi, ale aj uplatňovať voči nim milosť. Jednou z týchto hier je Metro Last Light.

    Popis projektu

    Všetky akcie v hre sa odohrávajú v roku 2034 v Rusku, po apokalypse. Mnohí obyvatelia v týchto ťažkých časoch, ktorí prežili ničenie, sa musia skrývať pred monštrami, ktoré sa objavili po obrovskom uvoľnení radiácie. Mutanti útočia na ľudí a zabíjajú ich, takže títo musia bojovať o život. Zvieratá, ktoré zmutovali radiáciou, žijú v podzemnej stanici metra. Napriek tomu, že veľa ľudí sa po zjednotení snaží mutantov zničiť a zabezpečiť si tak životy, našli sa aj takí, ktorí sa oddelili od más a vytvorili si vlastné skupiny. Metro rozdelili na niekoľko zón a bojujú medzi sebou o územie. Jediný hrdina Arťom, ktorý sa nepridal k žiadnej skupine, sa pokúša na vlastnú päsť zabiť príšery a oslobodiť metro. Táto hra má žáner strieľačky. Je tiež akýmsi pokračovaním hlavnej hry „Metro2033“. Naraz spôsobila veľa pozitívnych emócií nielen od hráčov, ale aj od kritikov.
    Hráči, bojujúci proti mutantom, môžu použiť akúkoľvek zbraň, ktorá im vyhovuje. Dokonca si môže jednu vyrobiť aj pre seba. Dokáže použiť zbrane, nielen proti monštrám, ale v prípade nebezpečenstva aj proti ľuďom. Celá atmosféra hry je skrz-naskrz presýtená postapokalyptickou situáciou. Väčšina hráčov, ktorí túto hru kompletne dokončili, nevie, že to môže skončiť dvoma možnosťami. Hra "Metro Last Light" môže skončiť s dobrým koncom pre hráča, alebo možno zle, všetko závisí od toho, aké rozhodnutia urobí. Kľúčové body, ktoré treba dodržiavať, aby hra dopadla dobre:

    Kľúčové body

    Aby hráč na konci nezomrel, potrebuje si odsledovať niekoľko momentov. Najprv sa na obrazovke objaví blesk, ako v starých fotoaparátoch a zvuk. Objavia sa pri výbere správnej akcie. To sa môže stať nielen v hre, ale aj v cut-scéne. Navyše to môže byť, keď hráč nájde nejaký dôležitý predmet. Taktiež, aby záver hry dopadol dobre, treba sa počas hry snažiť nezabiť ostatných vojakov. Navyše, pre pozitívny koniec hry Metro Last Light musí hráč dodržiavať niektoré pravidlá: Stanica "Sparta"

    Hneď na začiatku sa postava prebudí, no ovládanie hry sa automaticky prenesie na hráča, musí hrať na gitare. Nachádza sa vedľa miesta, kde ležal hrdina. Počas tejto akcie dôjde k záblesku, takže sa nemusíte báť. Potom si postava musí vypočuť rozhovor mužov, ktorí budú sedieť neďaleko. Jeden z bojovníkov nebude mať nohy, takže bude na invalidnom vozíku. Potom sa postava potrebuje priblížiť k otvoreným dverám na druhej strane. Postava má opäť blesk. Neďaleko miesta, kde sa zhromaždia všetci vojaci, bude balalajka, postava na nej bude musieť hrať. Aby hra skončila inak, musíte nájsť všetky hudobné nástroje a zahrať si na nich. Celkovo ich bude sedemnásť. Harmonika je v sále so zlými Reichsmi. Dá sa to nájsť, keď urazia nováčika, ktorý sa k nim pridal, bude sa dať nepozorovane vplížiť, kým budú všetci zaneprázdnení. Balalajka leží tam, kde ťa Paul opúšťa. Neďaleko budú odpočívať dvaja strážcovia. Gitara bude umiestnená v blízkosti baru, v blízkosti ktorého stojí žonglér. Na pulte v obchode je balalajka a posledný nástroj bude pri stole, ku ktorému si treba sadnúť na Paulovu žiadosť. V kasárňach, kde sa nachádzajú vojaci, bude klavír. Harmonika leží v skrini v hlavnej izbe vojaka. Rovnaký akordeón bude navyše v „Regine“ neďaleko véčka, ktoré stojí pri prvej vetve. Tri gitary sú na jednom mieste v budove Contagion. Keď je celá budova zahalená požiarom, musíte ich ísť hľadať. Prvá gitara stojí blízko miestnosti, druhá je pod pultom a tretia je vedľa kresla na druhom poschodí.

    Väzenie

    Keď postava vstúpi do väzenia, uvidí väzňov za mrežami. Neďaleko od nej je miestnosť, v ktorej je špeciálna páka. Musíte ho zatiahnuť, všetky dvere cely sa otvoria a rukojemníci budú oslobodení. Ak chce hráč dokončiť hru a udržať svoju postavu nažive, musí mu pomôcť veľa ľudí.

    Tábor

    V budove je dlhá chodba so šatníkmi. Musíte sa potichu priplížiť a počúvať rozhovor ostatných vojakov, ktorí sú tam. Jeden z nich začne rozprávať o keške. Hneď ako dohovoria, musíte ísť za ním a vypnúť všetko, čo tam je. Po prechode do ďalšej miestnosti sa na ceste stretnete s ďalším vojakom, ktorý sa jednoducho postaví a opiera sa o chladničku. Netreba ho zabíjať, choďte okolo. Takýto čin postupne približuje hráča k dobrému koncu hry.

    Červená stanica

    Keď sem príde, postava uvidí na zemi sedieť žobráka. Treba mu dať patróna a vypočuť si jeho príbeh a potom mu dať pár ďalších. Treba si vypočuť aj rozhovor vojakov sediacich pri stole a ísť ďalej. Vpredu sa postava stretne s ďalšími dvoma mužmi a ženou, ktorí sa budú rozprávať, treba tiež počúvať, o čom presne hovoria. Musíte dlho počúvať, kým sa neobjaví ďalší záblesk. Potom choďte trochu viac, kým nestretnete osobu, ktorá ukáže deťom obrázky v tieni. Sledujte trochu, kým neprizná, že je veľmi unavený. Oproti nim bude cez ulicu žonglér a neďaleko od neho bude sedieť niekoľko dievčat. Musíte tiež odpočúvať ich rozhovor.

    Neďaleko kina stoja dvaja ľudia. Ten, kto fajčí, začne ponúkať tomu druhému, aby si ten svinstvo kúpil. Musíte ísť k nim a počkať, kým dohovoria. Keď obchodník s drogami pôjde smerom k žonglérovi, musíte ho nasledovať. Po tom, čo sa podelí o to, že na produkt urobí zľavu, objaví sa blesk. Postava musí dopozerať hru až do konca. Predtým, ako si sadnete s Paulom a budete piť alkohol, musíte venovať pozornosť dievčatám, ktoré sedia za sklom. Musíte počúvať, o čom hovoria.

    Scéna s Korbutom

    Len čo postava vylezie do ventilačnej šachty, začuje rozhovor medzi Moskvinom a Korbutom. Musíte počúvať úplne všetko. Nemôžete odísť bez toho, aby ste si to vypočuli.

    Po misii s Korbutom

    Postava musí obísť detektor kovov a znefunkčniť dvoch vojakov, ktorí budú sedieť vedľa nej. Tríciového bojovníka, ktorý sa objaví na obzore, akonáhle sa niekam chystá ísť, musíte sledovať, kým sa neprizná, že 8. skupina opustila miesto. Potom sa dá aj vyklepať. Len čo postava prelezie ventilom, treba si zospodu vypočuť rozhovor dvoch vojakov.

    "regina"

    Keď postava riadi „reginu“, musí trafiť šípku na vidličku. Potom je nevyhnutné naraziť do dreveného plotu, po ktorom dôjde k záblesku. Keď sa dostane na druhú rozdvojku, treba odbočiť doľava k stojacim autám. Potom prejdite tunelom až na koniec. Tu narazí na ležiacu ľudskú mŕtvolu. Treba si to prezrieť a zobrať všetky cenné veci. Neďaleko miesta, kde sa tlačia autá, budú postele s nožmi, treba ich odviezť. Potom by ste mali ísť do miestnosti, v ktorej sa naleje zelená tekutina, a vyzdvihnúť poznámku. Tu bude okrem nej ležať aj mŕtvola muža. Hneď ako to zbadáte, zabliká.

    Banditi

    Keď sa hrdina dostane dovnútra, namiesto zbierania potrebuje počúvať rozhovor medzi matkou a dcérou. Sadnú si blízko k munícii, ktorú muž predáva. Keď budete prechádzať tunelom, budete počuť kričať ženu. Potom musíte okamžite zabočiť do prvých dverí, ktoré vidíte napravo, a ísť do prívesu. Budú tu sedieť traja ľudia, ktorí sa dievčaťu posmievajú. Treba ich zabiť a zachrániť. Potom musíte ísť ďalej do ďalšej miestnosti, tam sedia aj násilníci, ktorých tiež treba odstrániť a všetkých rukojemníkov zachrániť. Neďaleko tunela bude, naopak, príves, bude v ňom veľa mŕtvol, treba ich tiež preskúmať a odniesť všetky cenné veci.

    Benátky

    Na tomto mieste budú dvaja bezdomovci, ktorým určite každý dá muníciu. Potrebujú ich na obranu. Jeden bude blízko uličky a druhý neďaleko gitaristu. Potom musíte ísť na strelnicu. Neďaleko od neho bude dieťa. Povie, že niekam dal medveďa a nevie ho nájsť. Postava pôjde na strelnicu a vyhrá tri kolá. Za to dostane kazety a plyšovú hračku. Ak hráč chce, aby Metro Last Light skončilo dobre pre jeho postavu, musí dať dieťaťu vyhranú hračku. Potom musí hrdina ísť do baru, opiť sa a odpojiť. Ráno, keď sa zobudí a spamätá, zistí, že bar, v ktorom pil, je úplne zničený a barman je bez seba od žiaľu. Aby postava nejako zahladila svoju vinu, musí dať barmanovi plné balenie nábojníc. Potom sa znova objaví blesk.

    Infekcia

    Pri pohybe cez baňu postava uvidí dvoch vojakov. Postavia ľudí k stene a chcú ich zastreliť. Musí odbočiť doprava a vyradiť ich, aby zachránil väzňov. Jeden z nich bude stále niečo mrmlať vo vedomí, treba počúvať, čo presne hovorí. Na konci tejto kapitoly Lesnitsky povie, aby ste si zložili masku, a odpočítavanie od piatich začne v opačnom poradí, musíte prísť včas, kým nezaznie jedna.

    Epidémia

    V tejto kapitole postava potrebuje len obísť všetky skrýše, ktoré sú mimo zóny infekcie, a vyzdvihnúť obsah. Musí sa priblížiť k stene a keď sa objaví ikona, musí stlačiť písmeno „E“. Prvý bude pred vchodovými dverami. Zvyšok bude na oknách.

    Plávajúc po rieke, zvon zazvoní. Musíte ísť a porozprávať sa s mamou postavy. Potom sa znova objaví záblesk.

    Depo

    Po prechode územím sú na ľavej strane budovy dvere, do ktorých musíte ísť. Na dverách je pasca. Stačí mu ísť dolu pod suterén, pretože na poschodí sú všetky prívesy preplnené nepriateľmi. Na konci tejto kapitoly sa postava opäť stretáva s Lesnitským, netreba ho zabíjať.

    Červenom námestí

    Netreba sa ani dotýkať stráží, ktoré budú na ceste. Keď je Paul uväznený mŕtvymi a chcú ho vziať, musí byť zachránený.

    Zlý koniec

    Hra má dva konce. Aby hra skončila zle, musíte zabiť všetky postavy, ktoré sa objavia na ceste. Môžete dokonca bojovať s vojakmi, ktorí sa vzdali a nechcú bojovať. Je tiež potrebné ukradnúť všetky cenné veci.
    Po naučení sa podrobností môže každý hráč dokončiť hru dôstojne, ale ako presne, je na ňom, aby sa rozhodol.

    Názory