Alur cerita utama Fallout 4.

Apa yang Anda lihat setelah menyelesaikan jalan cerita bergantung pada keputusan yang Anda buat di akhir permainan. Mereka akan dijelaskan di bawah ini, dan jika Anda ingin membuat semua penemuan sendiri, lebih baik tidak membaca lebih lanjut.

Setiap akhir Fallout 4 memiliki urutan misinya sendiri di babak terakhir permainan yang dimulai. Namun, keputusan utama akan dibuat selama pencarian "" di akhir babak kedua: jika Brotherhood of Steel, Underground, atau Minutemen membantu Anda membangun teleportasi, mereka akan memberi Anda tujuan opsional untuk mengumpulkan informasi tentang Lembaga. Memilih untuk mendukung salah satu faksi ini akan membuka babak ketiga permainan.

Terlepas dari kenyataan bahwa nanti Anda dapat mengambil data ini dan mentransfernya ke yang lain, saat membuat teleportasi, Anda harus memikirkan di pihak mana Anda berada.

Dengan faksi yang dipilih perlu dipertahankan hubungan persahabatan sehingga dia bisa membantu membangun teleportasi. Dalam kasus Minutemen dan Underground, cukup mengikuti alur cerita utama, tetapi Anda harus menemukan Brotherhood of Steel sendiri.

Setelah Anda masuk ke Institut dalam misi “Level Molekuler”, Anda dapat mengumpulkan data untuk faksi yang dipilih. Kemudian Anda dapat memberikan data yang dikumpulkan kepada teman-teman Anda atau pergi ke sisi Institut dan mendapatkan akhir keempat dari permainan tersebut.

Garis pencarian masing-masing faksi mengarah pada kehancuran dua dari tiga faksi. Jadi, setelah menghancurkan salah satu faksi, Anda akan mendapatkan kesempatan terakhir untuk memilih di antara faksi yang tersisa.

Terlepas dari pilihan sisinya, video akhir akan hampir sama, dan hanya jika Anda memilih Institut maka akan berbeda. Perbedaan utama Penampilan politik Persemakmuran akan terjadi setelah pilihan yang Anda buat: dua faksi akan dihancurkan dan pencarian mereka tidak akan tersedia. Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa Anda dapat terus memainkan game ini setelah menyelesaikan alur cerita utama.

Orang menit

Institut dan Persaudaraan Baja dihancurkan, Gerakan Bawah Tanah bertahan. Sean synth bisa tinggal bersamamu.

Minutemen membantu membangun teleportasi dan sampai ke Institut. Berikan data dari Institut kepada Sturges. Pencarian Minutemen akan tersedia jika Anda membantu mereka membangun delapan pemukiman utama.

Setelah memenuhi syarat ini, akan muncul quest yang memungkinkan Anda menyerang Institute dan Brotherhood of Steel. Hasilnya, Minutemen akan menjaga ketertiban di Persemakmuran, dan misi bawah tanah akan tetap tersedia.

Kereta bawah tanah

Institut dan Brotherhood of Steel hancur, tapi Minutemen bertahan.

Kereta bawah tanah membantu membangun teleportasi dan bertemu dengan Bapa. Jangan berkonflik dengan Institut kecuali diminta oleh Gerakan Bawah Tanah, atau opsi akhir ini akan diblokir.

Untuk mengaktifkan misi Bawah Tanah, beri mereka informasi tentang Institut. Penting untuk menjaga hubungan persahabatan dengan Institut, karena Gerakan Bawah Tanah akan memata-matainya. Selanjutnya, Anda akan dikirim untuk membantu menghancurkan Institut dan Brotherhood of Steel, dan Anda juga akan dapat mengadopsi anak synth dengan kenangan Sean, yang Anda lihat di Institut.

Seperti halnya Minutemen, Persemakmuran tetap bebas, dan synth yang tidak bermusuhan diizinkan untuk menyebar ke seluruh area. Pencarian Minutemen tetap tersedia.

Persaudaraan Baja

Institut dan Gerakan Bawah Tanah dihancurkan, Minutemen bertahan.

Ini adalah satu-satunya akhir di mana Brotherhood of Steel bertahan. Faksi membantu membangun teleportasi dan bertemu dengan Ayah, setelah itu mereka diberikan data yang dikumpulkan dari komputer Institut.

Pandangan Brotherhood of Steel dengan unsur genosida dan totalitarianisme membuat Anda berpikir matang-matang dalam memilih, namun ada dua pilihan yang tersedia di sini:

  1. menghancurkan Bawah Tanah dan membantu mengaktifkan robot raksasa Liberty Prime dengan membuat komponen untuknya;
  2. selesaikan misi Institut, termasuk penghancuran Bawah Tanah, dan khianati dengan memihak Brotherhood of Steel.

Bagaimanapun, setelah penghancuran Institut, Anda akan mempelajari sesuatu yang menarik tentang Tari Paladin (terkait dengannya). Setelah itu, Brotherhood of Steel mengambil alih pertahanan Persemakmuran dari ancaman yang dianggap dialami oleh sebagian penduduknya. Pencarian Minutemen tetap tersedia.

Pada tahun 1945, Amerika memenangkan Perang Dunia Kedua Perang Dunia, mengatur ulang bom nuklir ke Hiroshima dan Nagasaki. Setelah kejadian ini, orang memutuskan untuk menggunakan bahan bakar nuklir untuk tujuan damai, sehingga dapat digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Mobil dibuat dengan menggunakan bahan bakar jet daripada bensin, dan robot asisten serta robot keamanan juga diciptakan. Saat semua ini terjadi, Vault-Tec sedang membangun tempat perlindungan bawah tanah yang dirancang untuk hunian jangka panjang atau permanen. Cerita dimulai di pinggiran Sanctuary, di mana orang-orang menjalani kehidupan biasa dan sibuk dengan kekhawatiran mereka. Ternyata inilah keluarga muda yang menjadi asal muasal semuanya. Suami, istri dan anak laki-laki berumur satu tahun menghabiskan akhir pekan mereka di rumah ketika berita buruk diumumkan di radio dan televisi - bom nuklir akan segera dijatuhkan. Pasangan dan anak tersebut segera meninggalkan rumahnya dan menuju bunker, di mana mereka diberikan tempat untuk pengabdiannya kepada masyarakat. Hanya sedikit yang berhasil selamat ketika ledakan terjadi, hanya belasan orang yang berdiri di lift menuju ke bawah.

Setelah melalui beberapa prosedur, orang-orang ditempatkan di ruang kriogenik dan ditidurkan. Tokoh utama, meski dalam keadaan mati suri, bangun dan melihat istrinya dibunuh dan putranya dibawa pergi oleh orang tak dikenal. Setelah beberapa waktu, setelah akhirnya sadar, sang protagonis memutuskan untuk melakukan pencarian dan bertemu dengan robot kepala pelayan yang bertugas sebelum perang. Robot tersebut melaporkan bahwa dua ratus tahun telah berlalu sejak dimulainya perang.

Tentu saja, game ini telah mengalami perubahan yang belum pernah terjadi sebelumnya - kontrol dan tampilannya mudah dikuasai. Pada awalnya, Anda dapat memilih siapa yang akan bermain - pria atau wanita, serta perubahan penampilan secara mendetail. Pada penampilan Keterampilan yang ditingkatkan karakter juga mempengaruhi. Antarmuka Pip-Boy telah berubah secara radikal dari hijau dan tidak bergerak menjadi berwarna dan beranimasi. Semua dialog dalam game berlangsung secara real time, artinya Anda tidak perlu menunggu karakter selesai berbicara, Anda bisa berkeliaran di dekatnya, atau menembakkan peluru ke dahi lawan bicara Anda yang menyebalkan.

Bangkit dan bersinar! Setelah melakukan beberapa perubahan pada penampilan Anda, jelajahi rumah Anda, ngobrol dengan Codsworth, istri Anda atau suami dan anak Anda Sean, pelajari sedikit tentang kehidupan di sini hingga bel pintu berbunyi.

Kabar baik! Vault-Tec hadir untuk menawarkan Anda dan keluarga Anda masa depan yang lebih cerah di dunia yang berantakan.

Isi formulir pendaftaran. Di sana Anda perlu menunjukkan nama Anda (Anda dapat memilih nama dari daftar nama yang disuarakan untuk Fallout 4) dan kemampuan terbaik Anda, yaitu, mendistribusikan poin S.P.E.C.I.A.L. antara tujuh atribut. Anda dapat membuat karakter dengan tipe karakter tertentu (ada beberapa saran untuk Anda).

Jangan khawatir jika Anda melakukan kesalahan. Anda akan dapat memperbaiki skor atribut S.P.E.C.I.A.L Anda. tepat sebelum meninggalkan Vault 111.

Saat kekacauan dimulai, ikuti instruksi pejabat pemerintah untuk menemukan Vault 111, yang dibicarakan oleh perwakilan Vault-Tec. Setelah berbicara dengan petugas, lanjutkan ke tengah platform dan saksikan akhir dunia. Abaikan rasa takut yang menggerogoti Anda, itu adalah hal yang wajar.

Saat Anda sampai di tempat penampungan, ikuti instruksi dari karyawan Vault-Tec. Dan silakan masukkan kapsul dekontaminasi.

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Gudang 111
  • Suaka
  • Kerukunan

Bangkit dan bersinar! Merasa sedikit goyah setelah menghabiskan waktu lama di ruang cryo adalah hal yang wajar.

Tinggalkan Gudang 111

Begitu sedikit waktu untuk mencari tahu milik Anda situasi sulit. Ikuti koridor shelter.

Di terminal kafetaria Anda akan menemukan holotape pertama dari game Red Menace - bersenang-senanglah sebelum terjun ke kenyataan pahit dunia baru. Jangan lupa untuk membawanya, untuk berjaga-jaga.

Jangan tinggalkan "rumah" tanpa Pistol 10mm, amunisi, dan Pip-Boy. Anda akan menemukan pistol dan selongsong peluru di meja ruangan di belakang salah satu pintu. dan di dapur di sudut ruangan yang sama. Di gudang yang sama Anda akan menemukan sebuah kotak untuk cryolator, meskipun Anda belum dapat memecahkannya, karena kuncinya sangat rumit. Jadi pastikan untuk kembali lagi nanti. Di meja yang sama terdapat terminal penjaga, yang dengannya Anda dapat membuka terowongan evakuasi.

Bantuan: Kriolator

Kerusakan: 20 (energi)

Amunisi: elemen krio

Tingkat api: 90

Jangkauan: 71

Ketepatan: 66

Berat: 13,2

Harga: 302

Cryolator menembakkan kabut beku yang memperlambat target, menimbulkan kerusakan energi, dan tembakan terus menerus dapat membekukan musuh untuk sementara, menyebabkan mereka menerima lebih banyak kerusakan dari serangan lebih lanjut. Karena kapasitas magasin yang terbatas, cryolator memerlukan pengisian ulang yang konstan. Ini senjata unik dapat ditingkatkan dengan modifikasi Crystallizing Barrel, yang memungkinkan cryolator menembakkan kapsul kriogenik dalam jarak yang lebih jauh dan menyebabkan kerusakan balistik tambahan.

Selanjutnya, mengikuti koridor, Anda akan menemukan kerangka seorang dokter - ambil Pip-Boy darinya dan gunakan untuk membuka pintu tempat perlindungan dengan menekan tombol merah. Sebelum meninggalkan shelter, Anda dapat mengubah pengaturan atribut S.P.E.C.I.A.L., mengubah nama dan penampilan Anda. Anda tidak ingin? Lalu tinggalkan Vault 111.

Kembalilah ke rumah

Lihatlah sekeliling - ini milikmu dunia baru. Kembali ke rumah, Anda akan melihat robot kepala pelayan Anda, Codsworth, sedang memangkas semak-semak.

Bicaralah dengan Codsworth

Cari tahu dari dia apakah dia tahu sesuatu tentang Sean. Dan apa yang dia lakukan selama 200 tahun ini? Dan ambillah darinya rekaman holografik dari suami/istri Anda.

Cari area tersebut dengan Codsworth

Dia akan menawarkan untuk melihat-lihat, mungkin Sean ada di dekatnya. Lihatlah ke dalam rumah Anda.

Petunjuk

Ambil dari meja dapur majalah "Grognak si Barbar" edisi 1. Ini mengaktifkan keuntungan majalah (Anda dapat melihat seluruh daftar keuntungan majalah).

Dan di kamar anak-anak Sean Anda akan menemukannya di lantai "Buku KHUSUS.", yang akan memberi Anda satu poin untuk meningkatkan salah satu dari tujuh atribut KHUSUS.

Coba lihat tetanggamu, mungkin ada yang menarik juga disana. Mungkin Anda akan menemukan beberapa tempat persembunyian. Siapa tahu?

Ketika Anda menemukan Codsworth lagi, dia akan menyarankan Anda untuk pergi ke Concord dan bertanya di sekitar sana.

Jelajahi Kerukunan

Dalam perjalanan Anda ke Concord, mampirlah ke halte truk Red Rocket. Di sana Anda akan menemukan teman setia Anda - seekor anjing bernama Psina. Belajarlah untuk memerintahnya, dan dia akan membantu Anda dalam perjalanan dan pertempuran Anda, seperti rekan Anda (lihat seluruh daftar rekan yang tersedia). Di halte truk Anda akan menemukan semua jenis bengkel.

Di Concord, pergi ke Liberty Museum dan pencarian akan selesai.

Lokasi untuk dijelajahi

  • Kota Berlian

Untuk memulai misi “Mutiara Persemakmuran”, pertama-tama Anda harus bertemu Preston Garvey, seorang Minuteman Persemakmuran. Mulai quest “Call of Freedom”, ini akan diaktifkan segera setelah Anda mendekati Museum of Freedom di Concourt, tempat quest sebelumnya “Time is Running Out” telah selesai. Bantu Preston Garvey dan rakyatnya, bersihkan wilayah Concord dari musuh. Ketika pekerjaan selesai, Ibu Murphy, salah satu anak buah Harvey, akan memberitahu Anda bahwa dia merasa putra Anda masih hidup, dan akan menyarankan untuk memulai pencariannya dari pemukiman terbesar di daerah tersebut - Diamond City.

Pergi ke Kota Berlian

Perjalanan menuju ke sana akan sangat panjang, karena bisa saja Anda bertemu siapa pun di sepanjang jalan! Perampok, mutan super, hewan liar yang marah, dan entah siapa lagi. Hati-hati! Namun di sisi lain, perjalanan panjang melintasi Wasteland akan memungkinkan Anda mengenal dunia baru dan penghuninya.

Saat Anda melintasi Broken Boston Bridge, carilah tanda yang mengarah ke Diamond City.

Di pintu masuk Anda akan bertemu dengan seorang reporter bernama Piper. Dia akan membantumu masuk ke dalam kota tertutup, menipu penjaga.


Dapatkan informasi tentang Sean

Di pintu masuk, Anda akan menyaksikan pertengkaran kecil antara walikota, McDonagh dan Piper.

Setelah berbicara dengannya, Anda akan mengetahui pemikirannya tentang Piper. Ngomong-ngomong, di masa depan dia mungkin menjadi pendampingmu Daftar lengkap sahabat.

Karisma

Apakah Anda ingin merasakan kekuatannya? Bicaralah dengan walikota tentang situasinya dengan Piper, dan pada saat yang sama uji kemampuan karisma Anda. Tiba-tiba Anda mempelajari sesuatu yang menarik. Dan secara umum, skill ini akan berguna bagi Anda dan penduduk kota lainnya.

Lalu pergilah ke Pasar Diamond City, di mana Anda akan menemukan orang-orang untuk diajak bicara dan bertanya-tanya.

Siapa yang dapat membantu Anda di pasar yang sibuk ini? Kebanyakan orang cukup ramah. Anda dapat meminta orang-orang berikut untuk membantu Anda mengetahui apa yang harus dilakukan selanjutnya:

  • Denny Sullivan, penjaga di pintu masuk kota.
  • Pendeta Clements di Gereja Semua Iman.
  • Nat, adik perempuan Piper, menjual koran Acara Sosial.
  • Piper hanya akan membantu Anda setelah Anda memberinya wawancara.
  • Moe Cronin, salesman Flyboy yang luar biasa.
  • John, penata rambut.
  • Arturo Rodriguez, pedagang senjata.

Beberapa dari mereka akan menyarankan Anda untuk menghubungi agen detektif Nick Valentine, yang berlokasi di Diamond City.

Petunjuk

Senang rasanya punya pilihan! Jika Anda tidak keberatan dengan penduduk pusat kota Boston yang bermusuhan, sebelum Anda pergi ke Diamond City, kunjungi dulu tempat bernama Good Neighbor. Di sana, di House of Memories, coba bicara dengan Irma. Dia dapat mengarahkan Anda ke arah yang benar setelah Anda duduk di kapsul memori selama beberapa menit.


Kunjungi Agen Valentine. Tampaknya detektif tangguh Nick Valentine telah hilang. Ellie Perkins berharap Anda dapat membantu menemukannya.


Karisma

Cobalah Ellie Perkins yang memesona, dan mungkin dia akan membiarkan Anda mengecewakannya karena menyelamatkan bosnya.

Petunjuk

Di meja di sudut ruangan Anda akan menemukan masalahnya majalah "RobCo - Menyenangkan" dengan holotape permainan.


telur Paskah

Melangkah lebih jauh ke dalam agensi, Anda akan menemukan satu kasus rahasia Nick Valentine yang sangat menarik tentang Orang Asing Misterius, yang telah muncul di seluruh wilayah selama bertahun-tahun. bekas AS. Ini adalah referensi ke bagian Fallout sebelumnya, di mana dia juga muncul orang asing yang misterius. Di Fallout 4, dia juga menunggu kita - keuntungan Orang Asing Misterius akan memungkinkan Anda untuk melihatnya. Siapa tahu, mungkin kita bisa belajar lebih banyak tentang dia?


Cari Nick. Atau bertahanlah dan bersenang-senang di Diamond City. Misalnya:

  • Bicaralah dengan Mo Cronin di Flyswatters dan selesaikan beberapa tugas untuknya sebagai caps, tentu saja.
  • Pergi berbelanja dan beli beberapa senjata dan perlengkapan mengesankan dari Arturo, misalnya. Dia memiliki beberapa spesimen unik senjata legendaris: Anak laki-laki besar dan teman setia.

Bantuan: Anak besar


Keanehan: Menembakkan proyektil tambahan

Kerusakan: 486

Amunisi: Minicharge nuklir

Tingkat api: 1

Jangkauan: 117

Ketepatan: 39

Berat: 30,7

Harga: 13 783

Dipasang: Proyektil peluncuran standar

Keterangan: Digunakan untuk meluncurkan ledakan nuklir mini yang dahsyat, Big Boy menawarkan hasil kerusakan yang tak tertandingi. Setelah diluncurkan, muatan nuklir mini dengan cepat kehilangan ketinggiannya, jadi bidik tepat di atas target Anda atau gunakan mode V.A.T.S. untuk membuat tembakan akurat. Bagaimanapun, pastikan Anda berada pada jarak yang aman dari target Anda - muatan nuklir mini memiliki radius kehancuran yang cukup besar.

Bantuan: Teman yang setia


Keanehan: Kerusakan ganda pada target dengan kesehatan penuh

Kerusakan: 29 (energi)

Amunisi: Baterai

Tingkat api: 50

Jangkauan: 71

Ketepatan: 71

Berat: 4,5

Harga: 338

Dipasang:

  • Pembangkit foton
  • Laras pendek yang ditingkatkan
  • Pegangan standar
  • Pemandangan standar
  • Tidak ada lampiran moncong
  • Persediaan obat-obatan atau bahan kimia di Chem-I-Care.
  • Ngobrol dengan penduduk setempat di Bench Bar. Ada beberapa orang Rusia di sana.
  • Jelajahi kantor walikota dan mulailah menabung topi, karena Anda perlu membeli gubuk sendiri seharga 2000 topi.
  • Bereksperimenlah dengan pelanggaran dan pencurian. Segala sesuatu yang disorot dengan warna merah bukanlah milik Anda, namun terkadang beberapa barang bisa dicuri, seperti majalah di bawah ini. Berhati-hatilah saat mencuri apa pun, Anda tidak ingin semua orang di kota marah kepada Anda!

Petunjuk

Di sekolah di sudut jauh ruangan di lantai pertama Anda dapat menemukannya majalah "Untuk hidup dan mencintai" edisi 9. Ini membuka keuntungan majalah yang memungkinkan rekan robot Anda memberikan kerusakan 5% lebih banyak. Seluruh daftar fasilitas majalah dapat dilihat. Kami mengambilnya dan diam-diam pergi.


Nah, sekarang kita pasti akan mencari Nick Valentine.

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Stasiun Park Street
  • Gudang 114

Temukan Nick Valentine

Nick Valentine adalah kesempatan terbaikmu untuk menemukan Sean, tapi dia juga hilang. Dia pergi mencari gadis yang hilang ke stasiun Park Street, tempat persembunyian para penculik, geng Goon Malone, berada. Setelah itu tidak ada yang melihatnya. Pergi ke Stasiun Park Street, terletak di timur laut Boston Common.

Petunjuk

Di gazebo sebelah Stasiun Park Street Anda akan menemukan majalah Grognak the Barbarian. Ini akan membuka keuntungan majalah yang memungkinkan Anda menimbulkan 5% lebih banyak kerusakan pada serangan kritis tanpa senjata atau jarak dekat, atau itu akan menambah +5% kerusakan lain yang diberikan pada apa yang sudah Anda miliki.

Jalur menuju Stasiun Park Street akan membawa Anda ke jantung kota Boston. Pilih rute dan pertempuran Anda dengan hati-hati. Beberapa konflik sebaiknya dihindari.

Saat Anda sampai di Stasiun Park Street, ikuti terowongan kereta bawah tanah dan masuki Vault 114. Sepanjang jalan, Anda akan terus-menerus bertemu dengan gangster bersenjatakan senapan mesin ringan. Jadi gunakan penyimpanan cepat lebih sering, jika tidak, setiap kali Anda terbunuh, Anda harus memulai dari awal - di pintu masuk stasiun.

  • Sebelum menjalankan misi, selalu persiapkan amunisi dan obat-obatan dari pedagang.
  • Jangan lupa tentang mode PPN. dan serangan kritis.
  • Gunakan penutup. Saat Anda berdiri di balik penutup, tekan tombol bidik dan karakter Anda akan secara otomatis mencondongkan tubuh dari belakangnya untuk mengambil gambar. Segera setelah Anda melepaskan tombol crosshair, dia akan bersembunyi lagi.
  • Berikan perintah kepada rekan Anda untuk menyerang satu musuh, sementara Anda menembak musuh lainnya.
  • Gunakan mode sembunyi-sembunyi bila memungkinkan. Dengan cara ini Anda dapat menetralisir seseorang bahkan sebelum mereka memperhatikan Anda.
  • Lemparkan bahan peledak ke musuh Anda. Ini akan menyebabkan kerusakan lebih besar pada mereka dan memungkinkan mereka dibunuh lebih cepat.
  • Pantau indikator kesehatan Anda dan lengkapi dengan obat-obatan atau makanan jika perlu.
  • Sering menabung - simpan cepat.

Tak lama setelah memasuki Vault 114, Anda akan menemukan Nick Valentine dikunci di kantor penjaga.

Gratis Nick Valentine

Pintu kantor pengurus dapat dibuka menggunakan terminal terdekat. Anda dapat meretasnya sendiri, karena terminalnya ringan, atau menggunakan kata sandi, yang dapat Anda peroleh dari penjaga Dino. Anda seharusnya sudah membunuhnya, sekarang juga.

Bicaralah dengan Nick Valentine

Setelah percakapan singkat, Nick akan membantu Anda keluar dari Vault 114.

Petunjuk

Sebelum Anda pergi, ambillah dari meja penjaga - boneka "Kefasihan". Sekarang dimungkinkan untuk memperdagangkan 100 caps tambahan dari penjual.

Ikuti Nick Valentine

Sekarang ikuti saja Nick keluar dari tempat penampungan. Dia akan membantu Anda menghadapi gangster yang menghalangi jalan Anda.

Petunjuk

Setelah Nick membuka pintu yang macet dan Anda menaiki tangga, pastikan untuk mengambil majalah dari wadah di ujung ruangan. Majalah Cerita Luar Biasa Keren edisi 8 akan membuka kunci keuntungan majalah dan memberi Anda +5 poin tindakan. Seluruh daftar fasilitas majalah dapat dilihat.

Segera setelah Anda meninggalkan Vault 114 di Stasiun Park Street, Anda akan bertemu Goon Malone, bos geng. Dia akan bersama Darla - gadis yang diduga diculik - dan para pengawalnya.

Karisma

Anda dapat menggunakan Karisma Anda untuk memengaruhi jalannya acara. Anda mungkin bisa membuat Darla dan Malone saling bermusuhan, atau bahkan memaksakan diri keluar dari situasi tersebut tanpa menggunakan kekerasan.

Ketika Anda meninggalkan Stasiun Park Street, Nick akan mengatakan bahwa dia akan kembali ke kantornya di Diamond City. Anda dapat menemuinya di sana untuk melanjutkan pencarian Sean dan menerima hadiah dari Ellie Perkins, sekretaris Nick, karena telah menyelamatkannya. Hadiahnya akan terdiri dari:

  • 100 topi
  • Jas hujan yang lusuh
  • Topi yang Dipakai

Sekarang Anda terlihat seperti seorang detektif sungguhan.

Kunjungi Agen Detektif Valentine

Anda baru saja menyelamatkan Nick Valentine dari penjara selama dua minggu di Vault 114 (pencarian Hari Valentine). Dia berterima kasih kepada Anda dan mengajak Anda untuk mampir ke agensinya di Diamond City agar Anda bisa menceritakan semua detail kasus hilangnya putra Anda Sean. Anda bisa langsung pergi bersamanya atau mengunjunginya nanti.

Bicaralah dengan Ellie

Saat Anda menghubungi agensi Nick Valentine, bicaralah dengan sekretarisnya Ellie Perkins. Dia akan memberimu hadiah karena menyelamatkan Nick: 100 topi dan jubah detektif. Dia juga akan mengundang Anda untuk menjadi partner Nick jika Anda tidak keberatan menjadi detektif cilik. Selain itu, Anda sudah memiliki pakaian detektif sungguhan.

Duduk

Duduklah di seberang meja dari Nick untuk membicarakan keadaan seputar hilangnya putra Anda Sean.

Beritahu Nick semuanya

Bicaralah dengan Nick, ceritakan semua yang Anda ketahui dan ingat. Sedikit pun bisa bermanfaat!

Dari cerita Anda, Nick dan Ellie akan menyimpulkan bahwa tentara bayaran bernama Kellogg mungkin terlibat dalam kasus tersebut. Dia pernah tinggal di Diamond City dan memiliki seorang anak laki-laki berusia sepuluh tahun bersamanya. Valentine akan menawarkan untuk memeriksa rumahnya - ikuti dia.

Namun jika Anda belum memeriksa agen detektif Nick di misi sebelumnya, "Mutiara Persemakmuran", jangan lupa untuk mengambil beberapa temuan.

Ikuti Nick

Sepanjang jalan, Nick akan memberitahu Anda siapa Kellogg dan orang seperti apa dia. Rupanya orang yang berbahaya.

Rumah Kellogg akan dikunci. Anda dapat mencoba mengambil kunci menggunakan jepit rambut, tetapi kuncinya sangat sulit. Apakah ini akan berhasil?

Dapatkan kunci rumah Kellogg

Jika peretasan gagal, Anda memiliki opsi lain. Anda dapat meminta kuncinya kepada Walikota McDonagh. Dia, untuk alasan yang jelas, tidak mau memberikan kunci rumah Kellogg begitu saja kepada orang asing. Kemudian, Anda dapat menyuap sekretarisnya Jenewa untuk 250 caps, dan dia, secara tidak sengaja, akan melupakannya di mejanya.

Karisma

Atau Anda dapat memikat Jenewa agar memberikan Anda kuncinya, atau menguji Karisma Anda pada Walikota McDonagh. Opsi ini akan mengurangi biaya Anda.

Biasanya, lebih baik menggunakan Karisma (atau topi) untuk menyelesaikan masalah, tetapi opsi untuk mencuri kunci juga selalu tersedia bagi mereka yang bertangan panjang.

Cari rumah Kellogg

Bagaimanapun, Anda memiliki kuncinya. Masuk ke rumah Kellogg dan cari. Di bawah meja Anda akan menemukan tombol merah. Klik dan itu akan membuka pintu ke ruang rahasia.

Di sana Anda akan menemukan beberapa hal berguna untuk perjalanan Anda selanjutnya: Quantum Nuka-Cola, makanan, stimulan, amunisi. Dan barang-barang pribadi Kellogg, tentu saja, seperti cerutu San Francisco Lights. Bukankah kita harus menempatkan Dogmeat di jalur Kellogg?

Biarkan Anjing mencium cerutu

Begitu dia merasakan suatu aroma, ikuti dia.

Nick dapat kembali ke kantornya atau pergi mencari Kellogg bersama Anda sebagai temannya. Semoga bermanfaat, bacalah tentang kualitasnya sebagai pendamping.

Jika kamu belum melihat-lihat Diamond City, maka selama perjalanan quest “Pearl of the Commonwealth” akan ada banyak informasi baru untuk kamu.

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Benteng Hagen

Ikuti Dogmeat

Anjing itu mengikuti jejak Kellogg. Ikuti dia keluar dari Diamond City.

Temukan petunjuk yang menunjukkan keberadaan Kellogg

Setelah mencapai danau kecil tempat Dogmeat membawa Anda, periksa pantai untuk mencari bukti. Anda akan menemukan cerutu San Francisco Lights yang sama di asbak. Biarkan Anjing mengendusnya dan ikuti jejaknya lebih jauh. Dan bersiaplah untuk bertemu dengan berbagai makhluk liar di sepanjang jalan.

Anjing itu berjalan di sepanjang rel kereta api dan berbelok ke jalan raya bawah tanah yang lama. Di sana Anda akan menemukan kain berlumuran darah - bukti kedua dalam perjalanan menuju lokasi Kellogg.

Pencarian Anda membawa Anda ke sebuah gubuk di dekatnya kereta api- rupanya tempat perlindungan sementara lainnya untuk Kellogg. Fakta ini dibuktikan dengan ditemukannya sebotol bir Gwinnett Stout - bir favorit klien Anda.

Perjalanan berlanjut melewati jembatan. Bersiaplah untuk mengusir serangan hantu liar. Selanjutnya Anda akan menemukan senjata serbu yang hampir hancur, bicaralah dengannya.

Sekarang Anda berjalan melewati hutan menuju pagar yang hancur, dengan perban berdarah lainnya tergantung di sana. Biarkan Anjing mengendusnya.

Periksa bagaimana kinerja Anjing

Jalan setapak membawa Anda ke Fort Hagen, tetapi memasukinya tidak mudah karena pintu masuknya diblokir. Hati-hati! Menara dengan senapan mesin dipasang di atap Fort Hagen. Namun, mereka tidak seakurat Anda, jadi Anda bisa naik ke atap dan menghancurkannya bahkan tanpa memasuki jarak tembaknya.

Pergi ke Benteng Hagen

Anda dapat memasuki Fort Hagen melalui lubang di atap atau melalui tempat parkir bawah tanah.

Cari Benteng Hagen

Begitu masuk, bersiaplah untuk berhadapan langsung dengan berbagai synth, mesin humanoid yang digunakan senjata laser. Waspadalah juga terhadap menara laser, periksa terminal terdekat untuk melihat apakah terminal tersebut dikontrol - Anda mungkin dapat menonaktifkannya.

Petunjuk

Jika Anda memasuki Fort Hagen melalui atap, maka segera menuju dapur di lantai paling atas. Ambillah di atas meja di sana majalah "Pistol dan Peluru", yang akan membuka manfaat jurnal. Dengan dia senjata api menimbulkan 5% lebih banyak kerusakan kritis. Seluruh daftar fasilitas majalah.

Tapi kalau kamu datang dari tempat parkir, naik dulu ke lantai paling atas, tapi hati-hati dengan turret dan synth, lalu kembali ke Protectron.

Saat mendarat di kapsul Anda akan menemukan Protectron yang tidak aktif. Dengan menggunakan terminal, Anda dapat mengaktifkannya, setelah sebelumnya mengatur matriks karakternya ke penegakan hukum, dan dalam beberapa hari pertama ini akan membantu Anda melawan synth, setidaknya mengalihkan perhatian ke dirinya sendiri.

Jika Anda mengalami masalah saat meretas terminal, mintalah bantuan Nick Valentine, dengan syarat, tentu saja, Anda memilih dia sebagai pendamping dalam pencarian "Revelation" sebelumnya. Namun terkadang bahkan dia tidak mampu melakukan peretasan.

Ambil senjata dari synth yang terbunuh, pistol institut, amunisinya, dan baterai nuklir. Dengan begitu, setidaknya kamu akan selalu diberikan amunisi karena semua synth menggunakan senjata yang sama. Dan Anda harus banyak berjuang!

Secara umum, pendekatan metodis untuk mempelajari Fort Hagen akan memberi Anda banyak manfaat tempat yang berbeda, tempat Anda dapat menyimpan senjata dan amunisi, obat-obatan, dan bahan kimia.

Setelah menyelesaikan lantai pertama, Anda dapat meretas terminal (pada gambar di bawah). Dia akan membuka pintu ke ruang penyimpanan dengan beberapa persediaan, yang terletak lebih jauh dari lift. Dan jangan lupa lihat di kotak hijau berbintang di sebelah kiri terminal, ada amunisi juga di sana.

Naik lift dan turun ke ruang bawah tanah. Harapkan perlawanan sengit dari synth dan waspadai perangkap listrik di dinding dan langit-langit.

Masuk pusat komando Pangkalan Fort Hagen dan turuni tangga lebih jauh, bersihkan tempat ini. Sepanjang jalan, kami menyarankan Anda untuk tidak melewatkan satu ruangan pun, akan ada sesuatu yang berguna di mana-mana.

Yang pertama adalah ruangan dengan unit nuklir untuk pelindung kekuatan Anda.

Lalu ada sesuatu seperti pos pertolongan pertama dengan obat-obatan dan stimulan. Dan di seberang ruang makan - ada juga piala yang bagus untuk Anda.

Petunjuk

Di dapur di ruang makan Anda akan menemukannya boneka "Senjata energi", yang meningkatkan kerusakan kritis saat menggunakan senjata energi sebesar 25%. Kekuatan senjata yang unggul adalah kunci penyelesaian konflik secara damai.

Lebih jauh di sepanjang koridor setelah ruang makan, masuk ke sudut dengan lampu merah (gambar di bawah). Di sana, di kotak peralatan, Anda akan menemukan hal yang sangat penting - kata sandi terminal yang membuka gudang senjata pangkalan Fort Hagen - dan hadiah kecil dalam bentuk Quantum Nuclear Cola.

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Keramahan yang baik

Bicaralah dengan Dr.Amari

Kellogg dengan baik hati "mengizinkan" Anda menggunakan sebagian dari otaknya - stimulator otak sibernetik - untuk mengobrak-abrik ingatannya dan mencari informasi berguna tentang Sean, anakmu. Anda seharusnya mengambil item ini sebagai bagian dari misi cerita sebelumnya, Reunion. Jika Anda tiba-tiba lupa, kembalilah ke Fort Hagen untuk melakukannya.

Apakah Anda sudah bertemu dengan berbagai faksi sahabat di Persemakmuran? Setelah meninggalkan Fort Hagen, Anda mungkin melihat sebuah pesawat besar di langit menuju bandara Boston. Itu pasti milik Brotherhood of Steel, yang juga aktif di Kantor Polisi Cambridge. Anda mungkin juga pernah mendengar tentang Freedom Path (di Boston Common) dari gosip di Diamond City. Mengapa tidak belajar sedikit sejarah dan berhubungan dengan gerakan Bawah Tanah? Dan juga jangan lupa untuk membantu Minutemen yang ditemui di Concord di Freedom Museum (quest “Call of Freedom”). Sekaranglah waktunya untuk berteman!

Mengikuti saran Nick Valentine, Anda pergi mencari Dr. Amari. Dan itu berarti melakukan perjalanan ke Boston, melalui reruntuhan Distrik Keuangan, ke kota Goodneighbor yang bermasalah.

Sapa penduduk setempat, lalu pergilah ke House of Memories. Pemilik tempat ini bernama Irma.

Turun ke basement House of Memories dan bicara dengan Dr. Amari.

Masuk ke kapsul memori

Setelah manipulasi rumit dengan otak Kellogg, terhubung ke otak Nick, Dr. Amari menyarankan agar Anda dan Nick duduk di kapsul memori dan mencoba mengekstrak sesuatu dari ingatan terenkripsi Kellogg.

Jelajahi kenangan Kellogg

Voila! Di sini Anda berada di masa lalu Kellogg. Tapi ingatannya hanya sepotong-sepotong. Mari kita lihat apa yang bisa kita temukan di sini.

Anda akan mengenal Kellogg lebih baik, Anda akan memahami bagaimana dia sampai pada kehidupan seperti itu. Tapi akan ada sesuatu yang bermanfaat juga. Salah satu tugas terakhir Kellogg adalah menemukan dan menetralisir seorang ilmuwan bernama Virgil, yang melarikan diri dari Institut. Ini mungkin berguna bagi Anda.

Bicaralah dengan Dr.Amari

Diskusikan apa yang Anda lihat dengan Dr. Amari. Dari dia Anda dapat mempelajari beberapa hal berguna tentang Laut Bersinar, tempat Virgil berlindung. Dan sekarang kita kembali ke jalan!

Petunjuk

Di meja dekat salah satu kapsul Anda akan menemukan kapsul lainnya majalah "RobCo - Menyenangkan!" dengan holotape game "Grognak - Barbarian".

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Kawah Atom
  • Gua Rocky (Laboratorium Virgil)

Temukan Virgil di Laut Bercahaya

Tidak peduli bagaimana Anda memperoleh informasinya, Anda akan mengetahui bahwa Virgil ada di Gua Batu. Anda akan menemukannya kira-kira di barat daya Kawah Atom. Perhatikan baik-baik, ada Deathclaw berkeliaran di sekitar sini. Anda mungkin bisa menyelinap melewatinya.

Anda akan menemukan Virgil di dalam gua. Dia ingin tahu siapa Anda dan mengapa Anda datang.

Karisma

Anda memiliki dua pilihan untuk menjadi ingin tahu atau tertutup dalam percakapan Anda (level - medium).

Dia meminta Anda membantunya menemukan serum di Institut sebagai imbalan atas pengetahuannya tentang Institut. Ini adalah misi dari bagian Lain-Lain "Perawatan Virgil". Membantu dia tidak akan membuat Anda semakin dekat dengan tujuan Anda, namun jika Anda memiliki sifat baik, Anda bisa membantu.

Anda juga dapat membunuh Virgil dan mencuri karabin laser uniknya.

Bantuan: Karabin Virgil

Kerusakan: 18 (energi)

Amunisi: Baterai nuklir

Tingkat api: 66

Ketepatan: 76

Berat: 5,5

Harga: 310

Dipasang:

  • Kapasitor standar
  • Laras panjang
  • Stok penuh
  • Pemandangan standar
  • Tidak ada lampiran moncong

Keanehan: Meningkatkan kerusakan pada super mutan sebesar 50%.

Petunjuk

Bagaimanapun, jangan lupa untuk mengambilnya majalah "Ilmu Tesla" Edisi 4 di kulkas rusak di sebelah terminal Virgil. Dia akan membuka manfaat majalah lainnya, yang dengannya senjata energi menghasilkan kerusakan 5% lebih banyak. Daftar lengkap Anda dapat melihat fasilitas majalah di sini Menemukan reruntuhan institut tidaklah sulit, mereka terletak di tepi sungai di selatan wilayah Cambridge.

Dengarkan gelombang radio pemburu

Begitu Anda sampai di sana, radio di Pip-Boy Anda akan menangkap gangguan dari sinyal pemburu. Dengarkan sinyal ini. Untuk melakukan ini, buka tab Pip-Boy Radio dan pilih Hunter Signal.

Lacak pemburu melalui gelombang radio

Apakah Anda mendengar pip-pip-pip? Semakin dekat Anda dengan sumbernya, semakin sering bunyinya. Ikuti jejak suara, dengan fokus pada kekuatan sinyal pemburu, yang ditampilkan pada layar di sudut kiri atas. Jalur ini akan membawa Anda ke Greentech Genetics, sebuah gedung tinggi dengan fasad hijau berkarat sekitar satu blok dari reruntuhan institut.

Bunuh pemburu itu

Sebagian dari pekerjaan telah selesai - Anda menemukan pemburunya, sekarang yang tersisa hanyalah mengejarnya dan membunuhnya, dan ini adalah hal yang paling sulit.

Kami memasuki gedung Greentech Genetics. Di dalam, Anda akan menghadapi Gunslingers, milisi bersenjata yang menyukai semua jenis senjata, serta berbagai menara. Dan sekarang lebih detail.

Kami naik ke lantai dua, di wilayah lorong tertutup, baku tembak pertama dan menara pertama menanti Anda. Kami segera menuruni tangga di transisi ke halaman - di sudut sana Anda akan menemukan terminal yang mematikan menara. Tidak diperlukan peretasan.

Lalu kami membunuh semua orang dan terus bergerak maju. Kami naik ke lantai tiga dan membunuh lebih banyak penembak.

Petunjuk

Saat Anda berjalan menyusuri koridor yang panjang, jangan lupa untuk meraihnya "Jurnal Bedah Massachusetts" edisi 7 di atas meja di antara dua sofa merah. Ini akan memungkinkan Anda untuk membuka kunci keuntungan majalah, yang dengannya Anda akan memberikan 2% lebih banyak kerusakan pada anggota badan. Semua fasilitas majalah dapat dilihat.

Di tengah jembatan terdapat cryomine. Anda dapat menggunakannya - tunggu musuh berlari mendekat dan meledakkannya dengan satu tembakan. Bagaimanapun, jangan menginjaknya sendiri.

Setelah melewati ruang makan, buka pintu di seberangnya (tingkat kuncinya mudah). Di belakangnya Anda akan menemukan amunisi, terutama ranjau dan granat. Namun hati-hati pada kotak kuning tersebut terdapat jebakan.

Kami melangkah lebih jauh dan naik ke lantai lima. Bersiaplah untuk serangan langsung oleh penembak - hadapi mereka. Sebelum melewati jalan tertutup, ikuti tur ke kantor-kantor di sayap ini. Di dalamnya Anda akan menemukan amunisi dan pertempuran sembunyi-sembunyi. Ini bisa berguna saat bertarung dengan pemburu.

Bantuan: Bocah Siluman

Berat: 1

Harga: 100

Keterangan: Stealth Boy adalah perangkat berteknologi tinggi portabel (dan langka) yang membuat Anda hampir tidak terlihat. Anda tidak dapat membuatnya di bengkel mana pun, Anda hanya dapat menemukannya. Ini menciptakan bidang siluman selama 30 detik. Jika Anda menemukan perangkat seperti itu, maka untuk menggunakannya, Anda harus pergi ke Pip-Boy → Sebelumnya → Bantuan → Stealth Boy.

Sebelum pindah ke sayap lain, Anda akan melihat terminal (level - mudah), yang menonaktifkan kumpulan menara berikutnya.

Kami melanjutkan, membunuh para penembak di sepanjang jalan. Saat Anda naik lebih tinggi ke lantai enam, lihat di bawah kaki Anda dan di depan Anda - ada banyak jebakan di sini. Anda dapat masuk ke ruangan di lantai enam di sebelah kanan (tingkat kunci - sedang), di belakangnya Anda akan menemukan kotak amunisi, kotak P3K dan terminal (tingkat - mudah) dengan brankas. Dengan menggunakan terminal, Anda dapat menonaktifkan menara dan membuka kunci brankas, di mana terdapat lebih banyak amunisi.

Ada juga terminal (tingkat - mudah) di pintu masuk ke kamar sebelah, dengan bantuannya Anda juga dapat menonaktifkan menara.

Kami membuka pintu ke kamar sebelah dan segera membunuh para penembak dan menghancurkan menara, jika Anda belum menonaktifkannya sebelumnya. Kami masuk ke lift dan naik. Pertama-tama, saat Anda keluar dari lift, Anda akan melihat terminal di sebelah kamera yang terbuka. Tingkat terminal sangat kompleks, dan di dalam ruangan terdapat blok nuklir untuk pelindung kekuatan.

Selanjutnya kita pergi ke pintu di seberang lift, tapi sebelum naik lebih tinggi, lihat ke ruangan di sebelah kiri. Anda dapat meretas kunci itu sendiri (tingkat menengah) dan terminal terdekat (tingkat menengah). Di dalam ruangan terdapat obat-obatan dan juga unit nuklir untuk power armor.

Mari kita bawa ke level berikutnya. Di sini, di kedua sisi ruang tertutup, di mana Anda dapat menemukan amunisi dan obat-obatan. Mereka dibuka oleh terminal di dekat masing-masing kamera. Tingkat terminalnya mudah.

Kami naik lebih tinggi lagi, jangan lupa mengambil Quantum Yader-Cola di lemari es, dan di sini kami menemukan pemburu Z2-47. Anda tentu saja dapat mengobrol dengannya, tetapi hasilnya tetap sama - perkelahian.

Dia akan menggunakan pertarungan sembunyi-sembunyi dan menjadi tidak terlihat. Ini mungkin membantu Anda:

  • pendamping - dia akan menyerang musuh, yang memungkinkan Anda menavigasi ke mana harus menembak;
  • bahan peledak - ketika Anda mengenai pemburu, ia akan membakar dan menyorot target Anda;
  • pemulihan kesehatan yang sering - jika tidak, Anda akan bosan menghitung jumlah kematian Anda;
  • bocah siluman - dia akan membuat Anda tidak terlihat selama 30 detik;
  • senjata yang lebih kuat dan baju besi yang lebih kuat (misalnya, kekuatan).

Ambil chip pemburu

Setelah berurusan dengan pemburu, ambillah darinya chip pemburu yang sebenarnya Anda inginkan.

Pemburu menahan synth K1-98, dia meminta untuk dibebaskan - ini adalah kebijaksanaan Anda. Pintu ruangan yang dikunci dibuka menggunakan terminal (tingkatnya sangat sulit). Terminal yang sama memiliki lift, yang dapat Anda turunkan dengan cepat. Kata sandi untuk terminal Greentech Genetics disembunyikan di kotak peralatan merah di bawah tangga di ruangan yang sama. Ngomong-ngomong, tangga ini mengarah ke atap, di mana terdapat pemandangan Boston yang indah - nikmatilah jika Anda mau - dan di tangga tersebut ada kotak amunisi berwarna hijau.

Setelah Anda membunuh pemburu Institut dalam pencarian sebelumnya “Pemburu/Korban”, Anda mengambil chip dari kepalanya yang seharusnya membantu Anda masuk ke Institut, tetapi itu perlu didekripsi. Pergi ke Goodneighbor ke House of Memories untuk menemui Dr. Amari. Dia membantu Anda mengekstrak ingatan Kellogg dan tampaknya mengetahui satu atau dua hal tentang teknologi synth.

Temukan "Bawah Tanah"

Perhatian!

Apakah Anda sudah bertemu dengan perwakilan gerakan bawah tanah? Jika belum, maka pertama-tama Anda harus menyelesaikan misi Bawah Tanah "Jalan Menuju Kebebasan". Jika tidak, Anda tidak akan bisa maju lebih jauh dalam misi saat ini. Perlu juga dicatat bahwa ini adalah kesempatan terakhir untuk mengenal faksi lain yang ada di Persemakmuran - Minutemen dan Brotherhood of Steel. Mengapa tidak melihat apa yang mereka tawarkan kepada Anda? Dan kemudian Anda harus memilih faksi mana yang ingin Anda gabung sepenuhnya dan ideologi mana yang Anda dukung.

Pergi ke Gereja Utara Lama di markas Bawah Tanah dan bicaralah dengan Desdemona, pemimpin mereka. Berikan dia chip pemburu, dan sebagai imbalannya teknisi mereka, Tom, akan mendekripsinya untuk Anda. Jika Anda baru pertama kali ke sini, lebih baik keluar melalui jalan rahasia markas Subway (celah di dinding di seberang pintu masuk gereja), jadi di pintu keluar Anda akan melepaskan rantai dari yang lain. pintu depan, agar kedepannya lebih mudah menuju kantor pusat.

Di markas Bawah Tanah terdapat magasin dan unit nuklir untuk pelindung kekuatan untuk Anda. Baca lebih lanjut tentang lokasi mereka di panduan

Sebuah artikel tradisional di mana plot dan semua akhiran akan dianalisis secara rinci. Kali ini akan terjadi. Sebelum Anda mulai tenggelam semakin rendah. Ingatlah bahwa artikel ini adalah salah satu spoiler besar. Dan jika Anda belum menyelesaikan gamenya, maka artikel ini pasti akan merusak kesan Anda terhadap jalan cerita Fallout 4. Meski begitu, sekali lagi, semuanya tergantung pada Anda, karena mungkin Anda secara khusus ingin tahu bagaimana sebenarnya game tersebut akan berakhir. Bagaimanapun, di sini Anda akan menemukan yang paling banyak Detil Deskripsi alur cerita dan akhir. Tidak dipahami merencanakan? Tidak mengerti inti dari permainan ini? Turun ke bawah!

Plot, perusahaan, akhir, deskripsi

Jadi, ceritanya dimulai dari momen yang paling tragedi yang mengerikan, di mana seluruh rangkaian dibangun - dari perang nuklir. Perang nuklir akhirnya menghancurkan hampir seluruh populasi planet ini, hanya menyisakan reruntuhan radioaktif dan mutan-mutan yang mengerikan. Karakter utama (atau pahlawan wanita), beberapa menit sebelum seluruh perang, ada di rumah - di pinggiran kota Boston, hanya beberapa saat sebelumnya. serangan nuklir, untungnya, sebelum seluruh bencana ini, perwakilan Vault-Tec datang mengetuk pintu mereka dan mendaftarkan mereka dalam program eksperimental pemerintah.

Pada titik tertentu, berita di TV dimulai dengan berita yang tidak terlalu bagus. Di TV mereka berbicara tentang perang nuklir. Alarm segera berbunyi, dan seluruh keluarga dengan cepat berlari ke Vault 111 terdekat. Dan secara harfiah (serius) beberapa detik sebelum mendekat gelombang nuklir, orang-orang diturunkan di atas lempengan besar ke dalam tempat perlindungan ini. Segera, semua orang yang berakhir di Vault 111 segera dibekukan di ruang cryo, dan tidur nyenyak pun terjadi.

Penting untuk dicatat bahwa di setiap tempat penampungan mereka melakukan eksperimen mereka sendiri; di suatu tempat di seluruh tempat penampungan mereka meninggalkan, misalnya, satu perempuan atau laki-laki. Di suatu tempat mereka segera memaksa semua orang berjalan telanjang. Ya, di suatu tempat, mereka memutuskan untuk membekukan orang selama beberapa puluh, atau bahkan ratusan tahun!

Dalam beberapa kasus karakter utama(atau lagi sang pahlawan wanita) mencair dan melihat gambar yang memilukan di depannya: dua orang yang tidak dikenal, membuka ruang cryo dengan seorang istri (atau suami) dan seorang anak, setelah itu mereka mengambil anak tersebut, membunuh istrinya, dan membekukan karakter utama lagi. Bangun jauh kemudian (sampai 60 tahun), GG segera pergi mencari putranya yang hilang, Sean (tanpa menyadari bahwa 60 tahun telah berlalu sejak penculikan putra saya). Jadi, keluar menuju kebebasan menuju Wasteland.

Sebagai hasil dari pencarian yang panjang, penyelidikan protagonis mengarah pada seorang tentara bayaran (Kellogg), yang lagi-lagi diduga tinggal bersama seorang anak laki-laki di kota setempat, tetapi segera menghilang begitu saja. Selama pencarian, GG menemukan "benang" yang diperlukan dan menemukan lokasi tentara bayaran yang sama dan mengetahui bahwa putranya, Sean, sekarang, mungkin, berada di "Institut" tertentu, tempat bahan sintetis diproduksi dan diculik secara berkala. orang biasa, yang tinggal di Wasteland. Setelah GG membaca kenangan tentara bayaran yang terbunuh (Kellogg), dia pergi mencari pintu masuk rahasia di dalam tempat ini (Institut).

Beberapa saat kemudian, dia mengetahui bahwa "Institut" tidak memiliki pintu masuk dari luar dan Anda hanya bisa sampai di sana menggunakan teleport yang bertuliskan Kode rahasia dan dengan demikian memindahkannya ke “Institut”. Menemukan kodenya tidaklah mudah - Anda memerlukan synth, yang merupakan bagian dari organisasi rahasia sintetis. Segera setelah GG menemukan yang seperti itu, dia mengambil suarnya dan, dengan bantuan mantan karyawan dan tentu saja, faksi yang dia pilih (dan bisa apa saja - pilihanmu), dia diteleportasi ke dalam "Institut".

Setibanya di sana, GG menemukan fasilitas penelitian aneh itu bertahun-tahun yang panjang berada di bawah tanah. Dan ternyata, putra GG, Sean, adalah pemimpin organisasi ini. Sean kini berusia 60 tahun dan kini sudah menjadi lelaki tua, dengan lembu berwarna abu-abu dan kulit terkelupas. Apa yang dilakukan Institut? Sebagian besar karya ilmiah: mereka menciptakan bahan sintetis, senjata, mencoba menanam bahan organik dan umumnya berkembang begitu saja, terlepas dari dunia luar dan apa yang terjadi di sana. Tidak peduli apa yang orang katakan di Wasteland, tujuan dari “Institut” adalah mulia – untuk memulihkan umat manusia! Tentu saja menggunakan energi atom dan penemuan-penemuan baru di bidang robotika.

Tapi kenapa anak itu diculik? Dan mengapa mereka tidak menangkap ibu dan ayahnya? Para ilmuwan (peneliti yang sama) membutuhkan DNA murni dari anak yang belum lahir, tidak mengalami mutasi dan radiasi. Anak yang sama inilah yang ternyata adalah Sean, yang dibekukan bersama ibu (atau ayahnya). Namun ayah (atau ibu) tidak dibunuh karena dia adalah pendonornya bahan berharga. Itu sebabnya semua orang ini dibekukan. Namun saat GG menemukan Sean, dia melaporkan bahwa GG tidak lagi berharga dan dengan tenang melepaskannya. Meskipun, sekali lagi, ini semua demi eksperimen. Diduga, apakah GG bisa mengetahui kebenarannya dan, secara umum, apa yang akan terjadi padanya setelah dia berakhir di Wasteland dan keluar dari tempat aman Vault 111?

Setelah itu, alur cerita mulai menyimpang tajam. Akhir cerita dan kejadian selanjutnya hanya bergantung pada sisi mana yang dipilih oleh karakter utama (atau pahlawan wanita). Ada beberapa akhir dalam permainan. Masing-masing dari mereka benar dengan caranya sendiri.

Kejatuhan 4 akhir

Berakhir untuk "Institut"

Dalam hal ini, GG bergabung dengan “Institut”. Setelah Sean meninggal (dia juga disebut “ayah” di Institut), GG menjadi kepala tempat ini. Dengan bantuan GG, kelompok yang tersisa mendapat pukulan keras. “Persaudaraan Baja” yang sama menderita kerugian besar. Tak lama kemudian, "prajurit" yang tiba di Boston dikalahkan begitu saja. Dunia “bawah tanah” (ilmuwan yang berusaha memberikan kebebasan pada synth) juga dapat mengalami kehancuran (yang secara umum terjadi).

Sisanya, bisa dikatakan sebagai “masyarakat bebas”, tetap tinggal di tempat mereka tinggal. Menggunakan suar yang ditingkatkan, GG mengirimkan pesan kepada semua orang di Wasteland, yang teksnya hanya dipilih oleh pemain, tetapi intinya kira-kira seperti ini: “Kami adalah institusi yang terlibat dalam kebangkitan umat manusia. . Kami tidak mengancam siapa pun, tapi jika ada yang berani mengganggu kami, ada konsekuensinya keputusan yang diambil" Dan seperti disebutkan di atas, GG menjadi yang utama dalam kompleks penelitian.

Berakhirnya Persaudaraan Baja

Dalam hal ini, GG bergabung dengan Brotherhood of Steel dan melawan Institut. Dengan demikian, GG menjadi musuh nomor satu bagi Sean, karena dia mendapati dirinya “berada di sisi lain barikade”. Bersama Brotherhood of Steel, karakter utama menemukan cara untuk masuk ke dunia bawah tanah kompleks penelitian untuk menghancurkan semua orang yang ada di sana. Dengan bantuan robot besar (Liberty Prime), dia menciptakan terowongan besar yang memungkinkan dia memasuki bunker Institut. Setelah menghancurkan synth yang tersisa, GG mengucapkan selamat tinggal pada Sean yang sekarat. Ketua “Persaudaraan Baja” memberikan peringkat tertinggi untuk tugas yang diselesaikan dan mengirimkan GG untuk membangun “dunia baru”. Adapun penduduk Wasteland lainnya, tidak ada orang lain yang ambil bagian dalam konflik ini.

Minutemen berakhir

Setelah Minutemen berjaya merebut "Kastil" (yang dulunya milik Minutemen yang berada di puncak kekuasaannya) dengan bantuan Anda tentunya. Konflik terbuka dengan grup ini (synths vs Minutemen) mulai meningkat. Untuk mencegah ancaman tersebut, Minutemen memutuskan untuk menyerang jantung synth - Institut. Segera mereka menemukan pintu masuk rahasia baru - saluran pembuangan. Jadi, karakter utama (pahlawan wanita) menyelinap masuk. Selanjutnya, portal dibangun dan komunikasi terjalin. Dengan bantuan portal, para pejuang dikirim ke dalam “Institut” dan penyerangan terjadi. Tujuan utama Minutemen: menangkap reaktor nuklir dan perebutan teknologi para ilmuwan, yang akan digunakan demi kepentingan orang-orang yang masih hidup. Sedangkan bagi para ilmuwan, mereka tetap hidup.

Berakhir untuk "Bawah Tanah"

Untuk mencapai tujuan ini, GG pertama-tama perlu menyusup ke “Institut” dan berbicara dengan Patriot tertentu dan synth. Patriot adalah seorang ilmuwan yang membantu sepasang synth melarikan diri. Bersama dengannya, Anda harus mengatur pelarian untuk semua synth, mempersenjatai mereka, dan menghancurkan Institut bersama dengan Brotherhood of Steel. Setelah melakukan semuanya, GG menunggu sinyal untuk memulai operasi khusus. Untuk melakukan ini, pertama-tama Anda harus menyelesaikan semua tugas "Ayah" (alias Sean), tetapi dengan beberapa perubahan: Anda perlu melakukan hard reset synth raider, dan menguras hard reset kedua. Dan ketika “Ayah” akhirnya mengeluarkan tugas yang melibatkan serangan terhadap markas utama “Bawah Tanah”, Anda perlu melindungi “Bawah Tanah” dari serangan “Persaudaraan Baja” dan membantu mereka menghadapinya dengan menghancurkan pesawat udara. GG pergi ke lokasi permusuhan dan menangkis serangan Brotherhood of Steel. Serangan balik dimulai: GG membajak sebuah helikopter dengan seorang teknisi, menyerang sebuah pesawat besar, memasang bahan peledak dan segera pesawat itu meledak. Selanjutnya, GG perlu mengakhiri “Institut”. GG mengambil alih teleportasi, memindahkan karyawan Bawah Tanah ke lokasi permusuhan (di bunker Institut), menghancurkan semua orang dan bersama-sama mereka menanam bahan peledak di reaktor. Setelah menanam bom, GG dan karyawan Underground meninggalkan Institut menggunakan teleportasi dan meledakkan markas Institut. Hasilnya, semua kelompok yang bermusuhan ditindas, synth bebas, dan Minutemen hidup dan masih hidup.

informasi tambahan

Para pegawai Institut berupaya menghidupkan kembali umat manusia. Ini adalah tujuan utama mereka, untuk itulah mereka melakukan semua eksperimen dan mencoba mengisolasi diri dari yang lain.

Brotherhood of Steel terbang ke Boston hanya untuk satu tujuan - untuk menghancurkan Institut dan menyita senjata mereka. Ini adalah tujuan utama mereka.

Karakter utama (atau pahlawan wanita) dibekukan di Vault 111 untuk melakukan eksperimen. Kemungkinan besar, Institut tersebut juga terlibat dalam organisasi Vault-Tec, jadi ada juga kemungkinan bahwa semuanya telah direncanakan sebelumnya.

Ayah (atau ibu) tidak dibunuh karena telah diberikan perintah sebelumnya bahwa ia harus tetap hidup untuk eksperimen di masa depan. Orang-orang dibekukan karena suatu alasan - mereka semua harus mengabdi untuk memastikan umat manusia terlahir kembali. Tapi tidak ada yang mengejutkan di sini; orang bisa langsung menebak bahwa orang-orang dikurung di ruang cryo karena suatu alasan, tapi untuk tujuan tertentu.

Organisasi "Podzemka" ("Jalan Kebebasan") berupaya membebaskan bahan sintetis. Mereka menganggap mereka sebagai ras yang berakal sehat, yang memiliki dan seharusnya memiliki haknya sendiri untuk hidup dalam masyarakat. Secara umum, synth cerdas dalam hal kesadaran.

Kellogg hidup bertahun-tahun karena dia menjadi sasaran eksperimen perpanjangan hidup. Meskipun proyek tersebut dihentikan, percobaan dilakukan terhadapnya. Proyek ini dibatalkan karena alasan itu hidup lebih lama Kellogg (alias subjek eksperimen), semakin gila dia (menjadi gila).

Meskipun perintah diberikan untuk tidak membunuh siapa pun, istri (atau suami) dibunuh. Ketika anak tersebut dibawa pergi, peneliti yang mengenakan pakaian terusan tidak ingin membunuh gadis tersebut, namun rupanya, tentara bayaran (Kellogg) melanggar perintah dan menembak gadis tersebut (mungkin dengan demikian menunjukkan kegilaannya, yang lagi-lagi mungkin menjadi alasan mengapa anak tersebut dibawa pergi). proyek ditutup untuk perpanjangan umur).

Tapi, Bethesda adalah Bethesda, dan masih ada satu akhir lagi (yang kelima), yang memungkinkan Pahlawan berkomunikasi dan menyelamatkan semua faksi, menghancurkan Institut, dan bahkan menyelesaikan misi setelah plot (semua, umum dan global, dan bukan sekedar bagian mencari anak laki-lakinya) . Dengan kata lain, jika ada yang namanya "Karma" di Fallout 4, maka akhir cerita ini akan dianggap "yang terbaik untuk level tinggi karma." Dengan cara ini semua orang akan tetap hidup, semua orang akan bahagia.

Apa bedanya dengan akhiran standar?

Pada pilihan biasa(bahkan untuk Minutemen) mungkin ada kasus (sebagai akibat dari rangkaian misi faksi) ketika faksi masih bertarung satu sama lain (misalnya, Dance akan memusuhi Brotherhood of Steel, atau Underground akan berperang dengan Brotherhood), dan beberapa faksi, terlebih lagi, tidak akan setia kepada Pahlawan. Di sini pilihannya adalah kedamaian total.

Sumber informasinya adalah video akhir cerita ini.

Sekarang mari kita beri tahu Anda apa gunanya :) Anda harus mulai bermain lagi, karena semuanya tidak sesederhana itu.

1. Pada saat Anda menyelesaikan misi cerita “Reunion”, Anda harus menyelesaikan semua kemungkinan tugas Lord of Steel yang tersedia saat itu di kantor polisi Cambridge. Pada saat yang sama, lakukan tugas berulang juga untuk menemukan artefak dan membunuh hantu (masing-masing satu kali), selesaikan pencarian Dans untuk menemukan kelompok pengintai, bicara dengan satu-satunya Paladin Brandis yang masih hidup di bunker, lapor lagi ke Dans.

2. Baru setelah itu Anda menyelesaikan misi cerita “Reuni” dan melanjutkan ke bagian selanjutnya “Pikiran Berbahaya”.

Penting: Teleportasi ke Institut harus dibangun dengan Minutemen. Tugas untuk "Pekerjaan Agen" Bawah Tanah dan untuk "Bayangan Baja" Persaudaraan Baja belum harus diselesaikan. Institut (setelah Anda berada di sana) seharusnya membenci Anda dan memusuhi Anda. Jika Anda memiliki keinginan yang besar, Anda dapat menjelajahi ke dalam, bahkan tugas terakhir dari plot utama (menemukan putra Anda) untuk menyelesaikan “Pendirian tipe tertutup" Tapi kemudian, untungnya permainan ini memungkinkan Anda, membunuh seseorang dan lari dari sana.

Harap dicatat: Setelah “Lembaga Tertutup”, jangan berkomunikasi dengan Bapa. Lebih baik memberikan entri untuk misi "Penahanan" kepada Sturgers (orang yang sama di antara Minutemen yang membantu Pahlawan merasa nyaman dalam membangun pemukiman).

3. Setelah Institute, Anda dapat menyelesaikan tugas Brotherhood of Steel hingga saat dalam pencarian "No Mercy", ketika Anda harus masuk ke dalam vertibed (helikopter). Jadi jangan duduk diam, tetapi pada saat yang sama ambil semua kemungkinan tugas tambahan dari Brotherhood of Steel dan jangan lakukan itu.

4. Selesaikan juga misi Minutemen “Defense the Castle” dan “Choice of the Minutemen” dan mulai “Critical Mass”, tapi sekali lagi jangan selesai.

5. Mari beralih ke Bawah Tanah. Sekarang kita memulai "Pekerjaan Agen" dan menyelesaikan semua misinya hingga "Stasiun Randolph".

6. Sekarang selesaikan Misa Kritis dan saksikan Institut menghancurkan dirinya sendiri.

Penyelesaian

Setelah ini, beberapa misi Bawah Tanah menanti Anda, tetapi jangan berkomunikasi dengan PAM, jika tidak, dia akan menginginkan perang dengan Brotherhood of Steel. Persaudaraan itu sendiri akan memuji Pahlawan (kecuali kepala Persaudaraan Maxson sendiri) dan di masa depan, pencarian mereka, sebagai suatu peraturan, akan berulang untuk membunuh mutan dan perampok super. Secara umum, Hero itu dicintai dan dihormati, dan semua faksi siap memberinya berbagai tugas sehingga Anda tidak akan bosan.

Tampilan