Kompetisi keren untuk teman yang menyenangkan di meja. "Berpakaian untuk saat ini"

Nah, majalah kami telah memilih kompetisi, kuis, lelucon terbaik untuk si kecil perusahaan yang menyenangkan.

Hal utama dalam artikel itu

Kompetisi menyenangkan meja modern untuk sekelompok kecil orang dewasa yang ceria

Awal sebuah pesta selalu ditandai dengan sedikit kecanggungan, karena orang-orang yang dikenal tidak selalu berkumpul di meja. Oleh karena itu, masih terlalu dini untuk memulai kompetisi keren dan bersenang-senang dengan nuansa “menarik”. Bagus untuk memulai kesenangan kompetisi intelektual, di mana pikiran yang sadar masih terlibat.

  • Pertanyaan dan jawaban. Persiapkan makalah dengan pertanyaan dan jawaban terlebih dahulu. Misalnya pertanyaan: “Apakah kamu sering minum?”, “Apakah kamu suka menertawakan orang lain?” jawaban: “Memikirkannya membuatku gembira” atau “Jika tidak ada yang melihat.” Di Internet Anda dapat menemukan ribuan pertanyaan dan jawaban untuk permainan ini. Setelah menyiapkan potongan kertas terlebih dahulu, pisahkan dan biarkan mereka yang duduk di meja memilih selembar kertas dari setiap “tumpukan”. Semua tamu harus bergiliran membaca pertanyaan dan jawabannya.
  • Fanta. Setiap orang yang hadir mengambil satu benda (kunci, cincin, jam tangan). Semuanya muat dalam satu tas. Masing-masing yang hadir membuat tugas yang harus diselesaikan oleh orang yang barangnya dikeluarkan oleh presenter dari tasnya.
  • Tidak terlalu. Tergantung pada jenis aktivitas atau minat orang yang berkumpul, pilihlah topik (hewan, film, kolega). Seseorang sendiri yang menebak tentang binatang atau seseorang tentang topik tersebut dan menjawab pertanyaan orang yang berkumpul hanya dengan ya atau tidak. Semua orang mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan dan menebak misterinya.

Kuis meja untuk sekelompok kecil orang dewasa

Fakta menarik: Untuk pertama kalinya konsep kuis muncul di negara kita sebagai kolom di surat kabar Ogonyok pada tahun 1928. Setelah itu, kompetisi intelektual mulai diadakan di sekolah-sekolah, perguruan tinggi bahkan di televisi dalam bentuk acara TV (Field of Miracles, What? Where? When?).

Saat ini, kuis secara aktif digunakan pada pertemuan makan malam untuk menghibur kelompok dewasa. Yang paling populer meliputi:

  • Berikan pertanyaan. Kartu dengan pertanyaan dan jawaban lucu disiapkan terlebih dahulu. Mereka ditempatkan dalam dua tumpukan. Peserta pertama mengambil kartu berisi pertanyaan dan membacanya. Orang yang duduk di sebelah Anda harus mengambil kartu jawaban dan menjawab pertanyaan yang diajukan. Selanjutnya yang menjawab mengambil kartu yang berisi pertanyaan, sehingga secara melingkar semua tamu harus menjawab pertanyaan-pertanyaan lucu.
  • Tulang bersejarah. Mereka yang berkumpul diberi dua dadu. Masing-masing tamu melempar dadu, dan ketika angka tertentu muncul, dia menceritakan peristiwa penting apa yang terjadi di tahun yang berakhir dengan angka yang keluar. Misalnya, jika pelemparan dadu berjumlah 2, pemain harus menceritakan hal penting apa yang diingatnya dari tahun 1982, 1992, atau 2002.
  • Tebakan. Masing-masing yang hadir menuliskan keinginannya di selembar kertas. Semua catatan ditempatkan dalam toples. Presenter mengeluarkan selembar kertas dan membacakan keinginannya. Tamu yang menulis surat itu diam, dan semua orang mencoba menebak siapa yang membuat permintaan seperti itu.

Lelucon lucu untuk sekelompok orang dewasa yang ceria

Anda dapat mengolok-olok mereka yang hadir di pesta tersebut, sehingga membangkitkan semangat semua orang di sekitar Anda. Misalnya:

  • Argumen yang lucu. Anda bisa bertaruh dengan seseorang yang diundang bahwa Anda bisa minum 10 atau bahkan 20 cangkir teh dengan lemon (yang lebih berani mungkin menyarankan minum alkohol lemah dengan lemon). Leluconnya adalah lemon utuh dimasukkan ke dalam cangkir, jadi hanya ada sedikit cairan di dalamnya.
  • Membaca pikiran. Potongan lagu dipersiapkan terlebih dahulu. Pembawa acara mendekati setiap tamu dan sepertinya membaca pikiran mereka, dan kali ini cuplikan lagu dimainkan (“Aku ingin menikah, aku ingin menikah…”, “Bawa aku cepat, bawa aku 100 lautan jauhnya dan cium aku di mana-mana...", "Berjalan gila." Permaisuri..."). Ternyata sangat lucu dan menyenangkan.
  • petinju. Pilih dari dua pria dengan fisik kuat yang tidak keberatan menguji kekuatan mereka. Beri mereka sarung tinju dan “persiapkan” mereka untuk bertempur. Saat sarung tangan diikat, presenter harus memberikan permen coklat kepada mereka dan mengatakan bahwa orang pertama yang melepaskan permen dengan sarung tinju akan menang.

Tabel kompetisi dan permainan lucu untuk sekelompok kolega di acara perusahaan


Tidak ada perusahaan yang dapat melakukannya tanpa acara perusahaan. Peristiwa inilah yang memungkinkan rekan kerja untuk mengenal satu sama lain lebih baik dan terbuka dengan cara yang sama sekali tidak terduga. Untuk biasanya digunakan kompetisi tim dengan hadiah simbolis.

  • Ceritakan padaku sebuah cerita. Kompetisi ini bertujuan untuk menulis cerita lucu. Jika rekan kerja duduk dalam satu meja panjang, maka Anda dapat membuat dua tim di sebelah kanan dan sisi kiri meja. Presenter menuliskan di selembar kertas sebuah kata atau kalimat tentang topik tertentu yang berkaitan dengan pekerjaan, produksi, dan hubungan dalam tim. Selanjutnya, selembar kertas dibagikan mengelilingi meja dan setiap orang menulis 1-3 kata tentang topik tersebut. Di akhir presenter membacakan cerita yang dihasilkan. Cerita siapa yang lebih lucu adalah tim yang menang.
  • Buaya untuk rekan kerja. Berbeda dengan permainan buaya biasa, setiap orang yang hadir menuliskan nama dan posisinya di selembar kertas, yang kemudian dimasukkan ke dalam satu wadah. Secara bergantian, setiap rekan kerja pergi ke tengah, mengeluarkan selembar kertas dan mencoba meniru tulisan rekannya di selembar kertas tersebut. Orang yang menebak pergi untuk menunjukkan kepada rekan berikutnya.
  • Cium burung itu (kelinci). Para pemain berdiri melingkar dan mengatakan di mana mereka mencium burung imajiner (kelinci); tempat untuk berciuman tidak dapat diulang. Ketika lingkaran selesai, pemimpin mengumumkan bahwa sekarang semua orang mencium tetangganya di tempat mereka mencium burung (kelinci).

Permainan menyenangkan di luar ruangan untuk kelompok kecil dewasa


Di dalam perusahaan dewasa Saat suhu naik, energi seksual memanas dan permainan mulai bernuansa ambigu. Oleh karena itu, untuk bersenang-senang, Anda bisa mengajak mereka yang berkumpul untuk bermain permainan outdoor.

  • Melacak. Permainan ini melibatkan dua tim. Akan lebih menarik jika tim putra dan putri terpisah. Aturan lombanya antara lain melipat jalan dari barang-barang milik anggota tim. Di perusahaan mabuk, persaingan seperti itu dapat menyebabkan pelepasan pakaian yang tidak terduga. Tim dengan lintasan terpanjang menang.
  • Tempel atau mancing untuk orang dewasa. Beberapa pasangan dipilih untuk permainan ini. Laki-laki diberikan pensil yang diikat ke tali, dan perempuan memegang botol sampanye kosong di lutut mereka. Tugas laki-laki adalah memukul leher botol dengan pensil dari jarak jauh.
  • Tebak di mana saya berada. Selembar kertas dengan lokasi lokasinya ditempel di punggung kontestan. Presenter mengajukan pertanyaan dengan kata-kata utama. Kontestan harus menjawab pertanyaan sampai dia menebak dimana dia berada. Anda dapat menyaksikan kompetisi ini dalam video seru di bawah ini.

Lelucon meja dan permainan menyenangkan untuk kelompok lansia

Orang lanjut usia juga ingin istirahat yang baik, namun kompetisi dengan makna ganda tidak selalu tepat di perusahaan seperti itu. Oleh karena itu, Anda dapat menawarkan orang untuk bermain... permainan seperti itu.

  • Berdandan menyenangkan. Anda perlu menyiapkan tas dengan alat peraga terlebih dahulu. Tempatkan topi, kacamata keren, sapu tangan, oto, masker rumah sakit, topi, syal anak-anak, hidung badut, dll ke dalam tas.Sekarang tuan rumah harus mendekati setiap tamu dan mengundangnya untuk mengambil barang kecil dan mencobanya. Semua tamu harus tetap mengenakan pakaian mereka sampai akhir pertandingan.
  • Mengapa saya datang ke hari libur. Jawaban lucu disiapkan untuk pertanyaan: “Mengapa saya datang ke liburan?” (makan, berjalan-jalan dengan baju baru, membosankan di rumah). Potongan-potongan kertas tersebut dibagikan kepada mereka yang hadir, yang secara bergiliran menjawab alasan mereka datang pada hari raya tersebut.

Kompetisi dan permainan meja lucu untuk sekelompok kecil wanita

Sekelompok kecil perempuan tidak hanya bergosip di meja, tetapi juga bersenang-senang dalam kompetisi dan permainan yang berbeda. Topik fashion, hadiah, keluarga, dan pacar akan relevan. Orang-orang cantik di dunia ini dapat memainkan permainan berikut:

  • Senyum. 3-5 gadis dipilih dari perusahaan dan masing-masing diberi tugas untuk tersenyum:
    - untuk orang yang dicintai;
    - seolah-olah saya telah memenangkan satu juta;
    - seolah-olah saya melihat hadiah mahal, dll.
    Rombongan wanita yang tersisa harus menebak apa yang menjadi dasar senyuman yang mereka lihat.
  • Tas tangan wanita. Alat peraga disiapkan terlebih dahulu untuk kompetisi ini. Berbagai barang dimasukkan ke dalam tas (kunci, kosmetik, aksesoris, bukan barang feminin). Wanita yang berpartisipasi dalam kompetisi ditutup matanya. Dia mengeluarkan sebuah benda dari dompetnya dengan satu tangan dan mencoba menebak benda apa itu. Tangan lainnya tidak dapat digunakan.
  • fashionista. Anak perempuan diberi lipstik atau pensil bibir. Dengan mata tertutup, setiap orang harus mengecat bibirnya atau membuat kontur dengan pensil. Agar lebih asyik, Anda bisa saling menawarkan untuk mengecat bibir.

Hiburan meja untuk teman yang mabuk dan ceria


Kegembiraan sebenarnya dimulai ketika perusahaan menjadi sedikit mabuk. Kemudian rasa malu dan kaku “bersembunyi”. Perusahaan semacam itu dapat ditawari pilihan kompetisi dan kuis “intelektual” berikut ini.

  • Tes ketenangan. Mintalah orang mabuk yang duduk di meja untuk mengikuti tes ketenangan. Untuk melakukan ini, mintalah setiap orang untuk mengulangi twister lidah atau kata-kata sulit (router, lilac, dll.). Karena pembawa acara atau presenter mungkin juga sedikit mabuk, untuk kompetisi ini sebaiknya siapkan selembar kertas yang bertuliskan twister lidah.
  • Lautan vodka. Gelas untuk tamu yang setuju untuk memainkan permainan ini diisi dengan air dan hanya satu gelas berisi vodka. Setiap orang diberi sedotan. Sambil meminum minuman dalam gelas, para tamu mencoba menebak di mana letak vodkanya. Orang “beruntung” yang sama yang mendapat vodka melakukan yang terbaik untuk berpura-pura bahwa dia sedang minum air.
  • Rusa. Salah satu rombongan dibawa ke ruangan lain dan diminta untuk menunjukkan rusa itu kepada yang hadir tanpa berkata-kata. Pada saat yang sama, mintalah semua orang yang hadir untuk berpura-pura tidak mengerti siapa yang ditunjukkan oleh orang yang dibawa sebelumnya. Dengan usahanya untuk menunjukkan seekor rusa, tamu tersebut akan menimbulkan badai tawa dan emosi positif di antara para tamu yang mabuk. Alih-alih rusa, Anda bisa mengharapkan seekor kanguru, kelinci, atau hewan menarik lainnya.

Kompetisi video seru untuk pesta pernikahan

Kegiatan menyenangkan untuk tamu rumah di hari ulang tahun atau hari jadi

Agar tamu Anda tidak bosan di pesta Anda, tawarkan mereka kompetisi dan permainan yang menyenangkan.

  • Kamomil. Sangat terkenal. Bunga aster improvisasi terbuat dari karton. Berbagai tugas untuk tamu ditulis di lembaran kertas (menggambarkan kucing bulan Maret, mencium orang yang duduk ketiga di sisi kiri meja, dll). Tamu itu merobek kelopak bunga dan menyelesaikan tugas yang tertulis di atasnya.
  • Siapa saya? Gambar lucu dengan berbagai karakter lucu, binatang, dan kartun lucu disiapkan terlebih dahulu. Kartu juga dibuat dengan pertanyaan-pertanyaan berikut: “Di pagi hari saya terlihat seperti..”, “Di tempat kerja saya seperti…”, dll. Setelah pertanyaan dibacakan, pembaca mengambil kartu dengan gambar itu dan memperlihatkannya kepada yang hadir.
  • Siapa yang lebih mengenal anak laki-laki yang berulang tahun (pahlawan)? Presenter mengajukan pertanyaan tentang orang yang berulang tahun atau pahlawan hari ini (tahun lahir, makanan kesukaan, berapa berat badan Anda saat dilahirkan). Setiap orang yang menjawab dengan benar diberikan koin imajiner. Orang yang mengumpulkan koin paling banyak menang.

Pesta keluarga: kompetisi komik, permainan, kuis untuk keluarga


Karena pesta keluarga melibatkan kehadiran tamu termuda dan orang tua, kompetisi harus bersifat universal dan menarik bagi semua kerabat yang hadir. Anda dapat mengajak kerabat Anda untuk memainkan permainan berikut ini:

  • Tebakan. Peserta ditutup matanya dan sebuah piring berisi suatu benda diletakkan di depannya. Dengan menggunakan garpu, peserta harus mengenali apa yang ada di piring.
  • Aku seperti… Permainan ini terdiri dari menyiapkan pertanyaan berdasarkan “Saya terlihat seperti” (di tempat kerja saya terlihat seperti..., di pagi hari saya terlihat seperti...) dan memasukkannya ke dalam satu tas kecil. Di tempat lain, jawaban disiapkan: gajah, landak, bus, dll. Setiap peserta membuat pertanyaan dan jawaban, setelah itu kombinasi lucu dibacakan.
  • Tebak pepatahnya. Presenter memikirkan pepatah terbalik, dan mereka yang hadir harus menebaknya. Berikut beberapa contoh peribahasa.


Jika Anda bekerja dalam tim ramah yang menyukai pesta menyenangkan, maka kompetisi untuk perusahaan yang menyenangkan pasti akan berguna. Dan jika Anda sesekali mengadakan pesta untuk teman atau anak-anak Anda, Anda pasti tahu betapa mereka dijunjung tinggi kompetisi yang menarik, terutama ketika orang-orang di perusahaan tidak terlalu mengenal satu sama lain, namun Anda tetap ingin mengatasi rasa malu tersebut.

Mengapa semua ini perlu?

Banyak orang (jangan salahkan, tapi sering kali ini bukan rekan kita yang paling positif) terkadang bertanya - mengapa semua kompetisi ini? Biasanya saya memulai dengan bercanda atau menjawab dengan serius, kalau tidak maka akan membosankan. Padahal alasannya tentu saja bukan karena bosan. Liburan apa pun untuk orang dewasa paling sering melibatkan alkohol, dan agar para tamu tidak terlalu bersemangat dalam menyusui, mereka perlu sedikit terganggu, terhibur, dan sekadar didorong untuk menari.

Aspek penting lainnya adalah rasa malu, yang sering saya temui ketika mengadakan pesta untuk anak atau keponakan saya. Mereka telah melewati usia ketika Anda bisa datang dan mulai bermain bersama, dan ketika anak-anak yang asing satu sama lain menemukan diri mereka berada di perusahaan yang sama, Anda perlu membantu mereka mengatasi sedikit rasa dingin dalam komunikasi.

Satu-satunya tempat di mana Anda dapat melakukannya tanpa hiburan tambahan adalah pesta remaja di klub yang bagus, bahkan tanpa hiburan tambahan kompetisi yang menyenangkan Ini tidak membosankan bagi orang dewasa, dan lebih baik membantu kelompok orang dewasa mana pun menghabiskan waktu dengan kesenangan dan kesenangan.

Persiapan

Jangan berpikir Anda bisa mempersiapkan seluruh pesta, termasuk permainan meja untuk orang dewasa, di detik-detik terakhir. Saya biasanya menyisihkan beberapa hari untuk ini karena Anda memerlukan:
  • menulis naskah;
  • pilih kompetisi untuk orang dewasa;
  • temukan atau beli alat peraga;
  • menyediakan hadiah kecil untuk para pemenang;
  • latihan minimal (misalnya, jika diharapkan beberapa wanita bertubuh besar dari departemen akuntansi akan berkompetisi dalam lompat tas, maka Anda perlu memeriksa terlebih dahulu apakah ruangan tersebut dapat menahan skala seperti itu dan apakah ada ruang untuk berbalik).
Idealnya, Anda memerlukan asisten untuk semua ini.

Game "Bersulang untuk anak laki-laki yang berulang tahun" di hari ulang tahunnya

Bagaimana cara mempersiapkan kontes ulang tahun yang menyenangkan? Yang terbaik adalah jika mereka setidaknya memiliki sedikit kekerabatan dengan pahlawan acara tersebut. Contoh permainan kata paling sederhana untuk ulang tahun - disusun tepat di meja.

Apa yang Anda perlukan untuk hiburan ini? Pena dan kartu di mana Anda perlu menulis teks ucapan selamat terlebih dahulu, mengosongkan kata sifat alih-alih kata sifat - Anda akan mengisinya bersama dengan para tamu.

Teks kosong untuk mengucapkan selamat kepada anak laki-laki yang berulang tahun:


Mereka yang tidak tahu apa yang akan terjadi pada akhirnya akan dengan penuh semangat memuji pahlawan acara tersebut, dengan menyebutkannya kualitas terbaik(muda, pintar, tampan, berpengalaman), dan mereka yang sedikit lebih akrab dengan kreativitas meja jenis ini pasti akan mengacaukan sesuatu yang tidak terduga dan pedas.

Sementara para tamu memuji anak laki-laki yang berulang tahun, Anda dengan hati-hati mengisi kata-katanya alih-alih kata sifat yang hilang, dan kemudian dengan lantang dan dengan ekspresi Anda membacakan hasilnya yang disambut tawa ramah seluruh perusahaan.


Pilih satu atau dua permainan luar ruangan untuk ulang tahun Anda - misalnya, misi kecil yang dapat diatur di mana saja. Jangan membuatnya terlalu lama; tiga hingga lima langkah saja sudah cukup.

Ngomong-ngomong, jika kamu punya cukup keberanian, cobalah menjadikan kunci sebagai subjek utama pencarian, itulah sebabnya ruang perjamuan ditutup.

Kontes ulang tahun lucu yang bagus juga berasal dari batasan biasa - permainan dengan garpu membuat para tamu tertawa terbahak-bahak. Untuk mengadakan kompetisi ini, Anda perlu membawa beberapa barang biasa (jika Anda mengadakan permainan ulang tahun, ini bisa berupa hadiah tahan lama yang tidak dapat tergores atau pecah) dan dua garpu meja, serta syal tebal. Pelaku dalam acara tersebut ditutup matanya, diberi garpu yang dapat digunakan untuk menyentuh benda ini atau itu, dan diminta menebak apa yang ada di depannya.


Pesta anak-anak atau remaja? Kompetisi lucu bagi remaja mereka akan membantu meredakan situasi yang tidak lebih buruk dari kompetisi untuk orang dewasa. Aktivitas yang menyenangkan dapat dilakukan dengan empat buah pisang dan sebuah bangku (meja kopi bisa digunakan). Idenya sederhana - Anda harus merangkak, dan hanya menggunakan gigi Anda, kupas dan makan pisang sebentar.


Kompetisi yang bagus bagi anak muda mereka harusnya ceria dan sangat lucu. Kompetisi untuk remaja juga bisa bersifat teatrikal. Siapkan beberapa set alat peraga (barang-barang rumah tangga biasa dengan kombinasi yang tidak terduga - misalnya sisir, bola lampu yang padam dan penutup kursi di satu set, dan kain pel di set lainnya, mainan lunak dan gelas plastik cerah), dan siapkan juga beberapa nama film populer, fokuslah pada penontonnya - lebih baik ambil sesuatu yang familiar bagi semua orang.

Inti dari tugasnya adalah memerankan sebuah adegan dari film tersebut dengan menggunakan alat peraga. Pemenang ditentukan oleh tepuk tangan.

"Hiburan menetap" di meja

Apa yang harus dilakukan jika kompetisi bergerak tidak cocok untuk pesta? Dalam situasi ini, lebih baik memilih sesuatu yang netral - biasa saja permainan kata di meja seperti “buaya” mereka berjalan dengan sangat baik.

Permainan "Di celanaku"


Ambil yang sudah jadi atau buat kompetisi Anda sendiri untuk orang dewasa - misalnya, Anda dapat menggunakan ide “Di celana saya.”

Tidak perlu mengumumkan namanya. Para tamu duduk di meja, masing-masing memberi tahu tetangganya di sebelah kanan nama film yang terlintas di benaknya. Dan dia ingat apa yang dikatakan tetangganya kepadanya.

Dan kemudian pembawa acara mengumumkan: Sekarang Anda masing-masing, secara bergiliran, akan mengucapkan hal berikut dengan lantang: "Di celanaku...", dan kemudian - nama film yang diceritakan tetangga Anda.

Semua tamu bergiliran berkata. Akan lucu jika seseorang memiliki “Office Romance” atau “300 Spartan” di celananya.

I-permainan

Kompetisi meja yang menyenangkan bisa didasarkan pada apa saja. Misalnya, ada beberapa jenis permainan “I”. Yang satu ditujukan terutama untuk remaja - di dalamnya dua pemain bersaing untuk melihat berapa banyak permen yang bisa muat di mulut mereka, setelah setiap permen mereka perlu mengucapkan kalimat bodoh dengan jelas, misalnya, “Saya seorang penampar bibir yang gemuk. .”


Versi dewasa dari permainan ini sedikit berbeda - para tamu harus memperkenalkan diri (mengucapkan kata tersebut dengan tatapan serius dan tenang "SAYA") secara melingkar sampai salah satu dari mereka tersesat atau terganggu (ngomong-ngomong, tertawa juga dianggap kalah), dan pembawa acara mengajak tamu lain untuk memberinya nama panggilan yang lucu.

Setelah ini, kesenangan dimulai, yang menyatukan semua kompetisi meja reaksi berantai- sangat sulit untuk tidak tertawa, dan setelah beberapa menit setiap orang memiliki nama panggilan yang mereka gunakan untuk memperkenalkan diri (misalnya: "Saya adalah pseudopoda berbulu", "Saya adalah ketiak yang ceria", "Saya adalah orang yang kemerahan -menampar bibir”, dll.)

Di babak berikutnya, orang yang tertawa diberi nama panggilan kedua, dan dia harus mengucapkannya secara keseluruhan (“Saya adalah pseudopoda berbulu - Chingachgook hijau”).

Biasanya permainan ini berakhir pada lingkaran keempat, karena semua orang tertawa! Kompetisi ini paling baik diadakan saat para tamu sudah sedikit “menyenangkan”.


Kontes ulang tahun tidak hanya berkesan bagi para tamu, tetapi juga penghujung malam. Di pesta mana pun, akan pantas untuk memberikan sedikit perhatian kepada para tamu; persiapan akan memerlukan beberapa hal balon(sesuai dengan jumlah yang hadir, ditambah beberapa sebagai cadangan), dan catatan dengan harapan berima yang baik - ketika para undangan mulai bubar atau Anda perlu mengubah suasana hati ke arah yang lebih positif, undanglah para tamu untuk memilih bolanya sendiri. nasib dan menghancurkannya.

Bacaan kolektif harapan baik biasanya diiringi tawa ramah dan membangkitkan semangat semua orang.

Contoh keinginan dapat diunduh di bawah ini, kemudian dicetak dan dipotong:


Seiring waktu, Anda akan mengumpulkan koleksi kontes ulang tahun keren Anda sendiri dan, berdasarkan suasana hati para tamu, Anda akan memahami kontes liburan mana yang akan sukses, dan mana yang lebih terorganisir sambil minum-minum ringan.

Selamatkan diri Anda dari kompetisi universal untuk perusahaan - dengan cara ini Anda dapat yakin bahwa Anda akan menemukan sesuatu untuk dilakukan dalam situasi apa pun. Jika Anda seorang presenter pemula dan tidak memiliki banyak pengalaman, lebih baik memiliki buku catatan terpisah untuk permainan meja dan kompetisi, serta menyiapkan alat peraga - misalnya, beberapa permainan memerlukan set kartu dengan nama lagu atau film yang ditulis. turun.

Biasanya, kompetisi untuk perusahaan mabuk Seringkali mereka cukup cabul, dan ini bisa dimengerti - orang dewasa menjadi terbebaskan ketika mabuk.

Game "Mengapa saya datang ke sini"



Siapkan hiburan yang melibatkan menari atau berpelukan agar para tamu dapat mengekspresikan kehangatannya dengan cara yang pantas.

Game "Aku akan memberitahumu sebuah rahasia"

Hiburan menarik yang perlu Anda persiapkan sedikit - "Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia." Apa inti dari permainan ini? Semuanya sangat sederhana - masing-masing tamu mengambil kartu dari topi dengan teks lucu dalam syair yang telah disiapkan sebelumnya (Anda harus berusaha keras di sini). Semua kartu dimulai dengan kata-kata "Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia", dan kemudian ada opsi yang memungkinkan, misalnya:
  • Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia bahwa saya tidak memakai pakaian dalam, jika Anda ragu, saya akan tunjukkan sekarang;
  • Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia, saya sedang diet, saya hanya makan rumput, saya tidak melihat irisan daging.


Jika Anda memilih kompetisi aktif, seperti tarian terbaik atau lari mengelilingi kursi, pastikan ada cukup ruang di sekitar sehingga semua ukuran orang merasa nyaman.

Apakah Anda lebih suka kompetisi untuk perusahaan kecil? Kebetulan Anda memerlukan kompetisi untuk pesta, tetapi Anda pasti tidak akan memiliki grup yang terlalu besar, cobalah memainkan sesuatu yang intim dan tidak memerlukan banyak orang. Itu bisa saja permainan teks dan kompetisi untuk perusahaan kecil, atau verbal, misalnya:

  • Burim;
  • menulis dongeng baris demi baris;
  • kehilangan.

Permainan Perubahan

Undanglah para tamu untuk menebak baris-baris lagu. Contohnya dapat diunduh di sini:

atau nama program TV:

Permainan Siapa Kita Sebenarnya

Ingin mencari kompetisi keren untuk hari jadi Anda? Kemudian kompetisi karaoke untuk grup dewasa dan permainan meja telah diciptakan khusus untuk Anda. Siapa kita sebenarnya. Ini adalah permainan kartu, para tamu bergiliran menggambar kartu dan membaca kuatrain yang tercetak di atasnya - biasanya setiap orang disambut dengan senyuman dan tawa.

Namun kompetisi karaoke adalah bentuk hiburan yang luar biasa untuk sekelompok besar orang dewasa, dan semakin tua usia mereka, semakin penuh perasaan permainannya. Penting untuk memilih beberapa peserta, serta membentuk juri (biasanya perannya dimainkan oleh semua tamu yang berkumpul di meja ulang tahun).

Lalu ada duel karaoke biasa, namun setiap peserta tidak hanya harus membawakan sebuah lagu, tetapi juga menyajikannya secara artistik - Anda dapat memainkan alat musik imajiner, menggunakan alat peraga sederhana, dan mengundang “penonton”. Suasana hati yang baik dijamin untuk semua orang!

Secara umum, jika Anda perlu merayakan ulang tahun di rumah, karaoke adalah cara yang bagus untuk menghibur sekelompok orang di meja. Sering terjadi bahwa kerabat lanjut usia dan orang muda, atau sekadar orang yang tidak terlalu akrab satu sama lain, bertemu di pesta ulang tahun - permainan lagu akan membantu menyatukan semua orang, dan sambil minum teh dan kue Anda dapat bermain permainan papan - untungnya, sekarang ada sudah cukup dari mereka.




Jika Anda memutuskan untuk menyiapkan hiburan dan permainan yang menarik untuk perusahaan mabuk, lebih baik menahan diri dari apa pun yang dapat dianggap menyinggung - sayangnya, orang tidak selalu memisahkan genre permainan dari kenyataan, terutama jika mereka tidak sadar, yang mana sering terjadi bersama teman dan sahabat di hari libur. Pilih kompetisi menyenangkan Anda yang paling netral di meja, dan siapkan roti panggang lucu yang akan membantu Anda mengubah topik pembicaraan jika ada hal negatif sekecil apa pun.


Anda tidak boleh melakukan terlalu banyak kompetisi; seseorang yang bermain sepanjang malam akan merasa lelah, baik dia mabuk atau tidak, tetapi terkadang semua orang akan senang bermain sekali atau dua kali di antara bersulang dan mengobrol di meja. Minat terbesar akan dihasilkan oleh kompetisi-kompetisi yang ada persiapan yang baik dan organisasi - orang senang diperhatikan.

Dalam koleksi pribadi saya ada sekitar lima puluh permainan menyenangkan yang berbeda, dan saya tidak bisa mengatakan apakah ini banyak atau sedikit - kompetisi ulang tahun untuk anak-anak tidak digunakan sebagai permainan untuk sekelompok orang dewasa.


Sekarang Anda memiliki kompetisi siap pakai untuk orang dewasa, dan cukup ide untuk membuat kompetisi Anda sendiri untuk ulang tahun atau hari libur lainnya yang ingin Anda jadikan istimewa!

Jangan menumpahkan setetes pun

Jumlah peserta: setidaknya beberapa.

Selain itu: segelas, minuman apa saja.

Semua tamu duduk di meja dan mengedarkan gelas dalam lingkaran. Setiap orang menuangkan sedikit minuman ke dalam gelas. Orang terakhir yang gelasnya meluap dan minumannya mulai meluap terpaksa bersulang dan minum.

P.S. Sebaiknya jangan mencampur minuman...

Saya suka - saya tidak suka

Jumlah peserta: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Tuan rumah meminta semua tamu yang duduk di meja untuk menyebutkan apa yang mereka sukai dan apa yang tidak mereka sukai dari tetangga di sebelah kanan (di sebelah kiri atau keduanya). Misalnya: “Saya suka telinga tetangga saya di sebelah kanan, tapi saya tidak suka bahunya.” Setelah semua orang menyebutnya, pemimpin meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka sukai dan menggigit apa yang tidak mereka sukai.

Menit tawa liar dijamin untuk Anda.

Permainan ini dapat didiversifikasi dengan memberi nama tidak hanya bagian tubuh, tetapi juga benda.

Jangan tertawa

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua tamu sedang duduk di meja. Salah satu pemain, yang dipilih secara undian, naik ke bawah meja dan mulai melepas dan memakaikan sepatu untuk masing-masing tamu secara bergantian. Semua tamu memperhatikan wajah tetangga mereka di meja. Jika seseorang tertawa, dia meninggalkan permainan dan bangkit dari meja.

Orang yang bertahan terakhir di meja menang.

Serbet

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: serbet, koin.

Segelas anggur/vodka/bir diletakkan di tengah meja, di atasnya diletakkan serbet. Ini harus membentuk bidang yang halus (tepinya dapat dilipat membentuk lingkaran dan sedikit dibasahi sesuai kebutuhan). Sebuah koin ditempatkan di tengah serbet (seperti rubel - tidak terlalu berat, agar tidak mencuri serbet, dan tidak terlalu ringan, agar permainan tidak berlarut-larut). Mereka menyalakan rokok, dan para pemain bergantian menyentuh serbet dengan lampu, menyalakannya (jangan lupa mereka menyimpang di atas serbet).

Yang kalah adalah yang sentuhannya menyebabkan “jaring” dari serbet pecah dan koin jatuh ke dalam gelas. Dan yang kalah diberitahu bahwa dia harus meminum isi bejana tersebut (beserta abunya; yang jelas, koinnya bisa diludahkan).

Memukul

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: setumpuk kartu, sebotol minuman.

Sebuah botol (vodka, anggur, cognac, dll.) diletakkan di atas meja. Setumpuk kartu ditempatkan di atasnya ( kartu yang lebih baik terbaru atau plastik).

Tugas para pemain adalah mengeluarkan beberapa kartu dari dek, tetapi tidak seluruh dek. Orang yang meniup kartu terakhir atau seluruh dek harus minum dari botol.

Catur-2

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: papan catur, gelas, vodka, cognac.

Papan catur asli digunakan, dan kacamata digunakan sebagai pengganti catur. Vodka dituangkan ke dalam gelas di satu sisi, dan cognac di sisi lainnya. Kemudian permainan ini dimainkan dengan cara yang sama seperti catur biasa. Siapa pun yang mencapai angka tersebut (alias gelas) harus minum segelas alkohol.

Sebaliknya, Anda bisa bermain giveaway.

Yang aneh meninggal

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Permainan ini dibangun berdasarkan prinsip permainan anak-anak “Yang ganjil”. Para tamu diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Gelas (atau gelas) besar diletakkan di atas meja, kurang satu dari jumlah peserta. Vodka, cognac, anggur (apa pun yang Anda inginkan) dituangkan ke dalam gelas.

Atas perintah pemimpin (misalnya bertepuk tangan), peserta mulai berjalan mengelilingi meja. Saat presenter memberikan isyarat yang telah diatur sebelumnya (tepuk tangan yang sama), peserta perlu mengambil salah satu gelas dan langsung meminum isinya. Orang yang tidak memiliki cukup kacamata akan tereliminasi. Setelah itu satu gelas dikeluarkan dari meja, gelas lainnya diisi, dan permainan dilanjutkan dengan cara yang sama seperti dijelaskan di atas.

Hal utama adalah selalu ada satu gelas lebih sedikit dari jumlah pemain. Permainan berakhir ketika salah satu dari dua peserta yang tersisa meminum gelas terakhir. Dengan tidak adanya makanan pembuka dan gelas yang cukup luas, bagian akhir terlihat tak terlukiskan, karena secara tradisional sulit untuk menyebutnya berjalan mengelilingi meja...

Menerjemahkan...

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: komputer atau laptop.

Untuk permainan ini Anda memerlukan komputer dengan stylus terpasang di dalamnya (mungkin “penerjemah” lain).

Ketik lirik lagu populer yang diketahui semua tamu ke dalam Word, lalu gunakan stylus untuk menerjemahkannya bahasa Inggris. Diterjemahkan? Sekarang terjemahkan kembali ke dalam bahasa Rusia. Sekarang kamu bisa membaca bahkan bernyanyi jika kamu tidak takut lidahmu patah :)

Dalam waktu dekat, tamu Anda akan sibuk, setidaknya sampai mereka mencoba terjemahan semua lagu yang mereka kenal.

Ayo, masukkan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: pulpen, pensil, benang, botol.

Ketika sejumlah botol tersedia, Anda perlu mengikat pena atau pensil ke ikat pinggang dengan seutas benang. Selanjutnya, botol kosong ditempatkan di antara kedua kaki dan dengan berjongkok Anda perlu memasukkan pegangan ke dalam botol. Siapa pun yang pertama menang. Semakin banyak botol yang kosong, semakin sulit untuk masuk dan semakin banyak kesenangan yang dimiliki setiap orang.

Penebak

Jumlah pemain: 8-10, dan jumlah laki-laki dan perempuan harus sama

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Presenter membiarkan semua pria meninggalkan ruangan dan kemudian membiarkan setiap gadis memilih 1 pria untuk dirinya sendiri. Jadi, semua laki-laki harus dibagikan kepada perempuan. Kemudian gadis-gadis itu duduk berjajar, dan pemuda pertama memasuki ruangan. Dia harus menebak wanita mana yang menginginkannya. Setelah menentukan pilihannya (para gadis sama sekali tidak boleh bereaksi terhadap tatapan ingin tahunya), pria muda itu mencium wanita yang, menurut pendapatnya, membuat permintaan untuknya. Jika dia salah (dan ini kemungkinan besar terjadi pada awalnya), wanita itu memberinya tamparan keras di wajahnya, dan dia kembali ke "rekan-rekannya".

Kemudian penantang berikutnya masuk. Jika sang pria berhasil menebak, sang wanita akan menciumnya dengan penuh kasih sayang, dan sang pria muda tetap berada di dalam kamar. Sekarang setelah pasangan tersebut bersatu, wanita tersebut terus duduk berjajar dengan semua gadis lainnya, dan jika salah satu pelamar berikutnya menciumnya, pemuda yang sebelumnya menebaknya harus melompat dan menendang orang kurang ajar itu keluar dari pintu.

Permainan ini menyenangkan, dan, izinkan saya memberi tahu Anda, ada adrenalin tertentu, terutama ketika Anda melihat betapa tidak cukup banyak dari Anda yang tersisa di depan pintu... Orang yang terakhir menemukan istrinya kalah.

Saya berputar-putar

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kotak kosong.

Para pemain berdiri membentuk lingkaran dan saling mengoper kotak itu mengikuti musik. Ketika musik berhenti, orang yang masih memegang kotak itu harus melepas sebagian lemari pakaiannya dan memasukkannya ke dalam kotak.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin seru untuk dimainkan, saya beri tahu Anda...

Fanta

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kertas, pena.

Dalam pesta tersebut, setiap orang diberikan dua (tiga) lembar kertas karton, setiap orang menuliskan keinginannya di atasnya. Misalnya, “Gambarkan mayat yang dibunuh secara brutal!!!” atau “Cium lutut kanan tetanggamu” atau “Menari striptis.”

Kemudian potongan kertas tersebut digulung menjadi tabung dan dimasukkan ke dalam botol atau botol Coke, duduk melingkar dan bermain botol, siapapun yang menunjukkan lehernya mengeluarkan selembar kertas, membaca keinginan yang tertulis di atasnya dan memenuhinya!! !! !! Setiap orang mempunyai keinginan sampai pada tingkat kebejatannya masing-masing!!!

Sebuah permainan yang sangat keren. Ada keinginan seperti itu: “Untuk merusak rambutku sepenuhnya.” Pada saat yang sama, seorang gadis membuat permintaan ini, dan keinginan ini datang secara khusus kepadanya!!!

Jalan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Dua tim, dalam dua baris: M=F=M=F dan seterusnya... Kami sedang membangun jalan. Satu tim membangun jalan: "Cinta", dan tim lainnya - "Kebahagiaan". Jalan dibangun dari benda-benda yang perlu dilepas (celana ketat, kaus kaki, kaus kaki, tali sepatu, syal, ikat pinggang, ikat pinggang, dasi... Dan seterusnya.). Semuanya terhubung dan membentang; siapa pun yang memiliki waktu terpanjang, dialah pemenangnya.

Kain

Jumlah pemain: dua.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Untuk bermain, Anda perlu mengundang seorang wanita dan seorang pria. Gadis tersebut diminta untuk mengumpulkan item sebanyak-banyaknya dalam waktu yang ditentukan. pakaian Pria, untuk seorang pria muda - masing-masing untuk seorang wanita. Di akhir permainan, jumlah pakaian yang terkumpul dihitung.

Ada pilihan untuk melanjutkan: pakai sebanyak mungkin barang yang dikumpulkan, dan nanti, hal yang paling menarik adalah mengembalikan semuanya kepada pemiliknya, juga untuk sementara.

Dengan tanda-tanda

Jumlah pemain: dengan jumlah tamu.

Selain itu: potongan kertas bertuliskan (jerapah, kuda nil, elang gunung, buldoser, alat pengiris roti, penggilas adonan, mentimun, dll.)

Saat masuk, setiap tamu menerima nama barunya - selembar kertas dengan tulisan menempel di punggungnya. Setiap tamu dapat membaca nama tamu lain, tetapi tentu saja tidak dapat membaca nama dirinya sendiri. Tugas setiap tamu adalah mencari tahu nama baru mereka dari orang lain sepanjang malam. Tamu hanya dapat menjawab “Ya” atau “Tidak” untuk pertanyaan.

Orang pertama yang mengetahui apa yang tertulis di kertasnya dikalahkan.

Lagu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua pemain dibagi menjadi 2 tim. Tim pertama menyanyikan beberapa cuplikan dari suatu lagu, tim kedua wajib menyanyikan lagunya satu kata dari kutipan tersebut...

Misalnya. Perintah pertama: Aku gila, aku gila, aku membutuhkannya, aku membutuhkannya! Yang ke-2 memilih, katakanlah, kata Dari Otak... lalu dia menyanyikan lagu lain dengan kata ini, katakanlah: keluar dari Otak dari perpisahan selama satu jam, keluar dari pikiranmu mengingat kita, dan seterusnya.

Tes ketenangan

Jumlah pemain: sendiri.

Selain itu: Kotak korek api.

Seseorang diminta mengangkat sekotak korek api, memegangnya di antara 2 korek api dengan tangan terentang. Nanti tugasnya menjadi lebih rumit, memegang kotak di antara korek api dengan tangan terentang, Anda perlu menghentakkan kaki. Ketika pria itu menginjak, pembawa acara berkata: "Dan beginilah cara mereka menyalakan sepeda di rumah sakit jiwa kami."

tongkat sihir

Jumlah pemain: setidaknya beberapa

Selain itu: botol kosong.

Di puncak liburan, ketika alkohol dan makanan telah dikonsumsi dalam jumlah tertentu, Anda ingin berolahraga dan menari. Tapi tidak menarik untuk sekedar menari. Dan pada saat inilah “tongkat ajaib” datang untuk menyelamatkan.

Setiap orang berdiri membentuk lingkaran, sebaiknya bergantian antara pria dan wanita. “Penghibur massal” mengeluarkan tongkat ajaib yang bertugas (botol kosong untuk efek yang lebih besar) dan membiarkan mereka bermain. Musik dansa yang menggembirakan dinyalakan, “Penghibur Massal” menjepit tongkat dengan lututnya dan, membuat gerakan tarian mengikuti irama musik, memberikannya kepada peserta berikutnya, berdiri berhadap-hadapan, tanpa menggunakan tangannya. Yang menerima meneruskannya ke yang berikutnya dan seterusnya...

Setelah satu atau dua lingkaran, tugasnya bisa menjadi rumit, dan khususnya proses mengoper tongkat: saat mengoper, pengambil mendekat dengan membelakangi pengirim. Efek dari semua ini benar-benar berbeda (bayangkan sendiri gambar ini).

Anda juga bisa berimprovisasi: saling membelakangi, membelakangi muka dan apapun yang terjadi, asalkan dilakukan tanpa bantuan tangan, cukup dengan kaki dan diiringi musik. Anda dapat memilih sendiri pasangan transfer Anda; dengan kata lain, tidak perlu mengikuti urutan dalam lingkaran. Dengan semua itu, tongkatnya tidak harus terlalu panjang (maksimal 25-30 cm), kalau tidak maka tidak akan menarik. Mereka yang kehilangan tongkatnya akan memberikan barangnya yang hilang untuk pengundian mendatang.

Kartu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: satu bermain kartu atau kalender.

Sebelum memulai permainan, setiap orang diajak untuk mempelajari cara memegang kartu dalam posisi vertikal dengan spons dengan cara menghisap udara. Saya akan menjelaskan lebih detail. Jadikan bibir Anda seperti “tabung”, seperti saat berciuman. Letakkan kartu itu di bibir Anda, seolah-olah mencium bagian tengahnya. Sekarang, sambil menghirup udara, Anda melepaskan tangan Anda, mencoba memegang kartu itu agar tidak jatuh. Setelah 3-5 menit berolahraga, hampir semua orang berhasil memegang kartu setidaknya selama beberapa detik. Jadi, mereka duduk melingkar dengan urutan “M-F”. Dan dengan cara ini, sambil memegang kartu secara bergantian di kedua sisi, mereka membagikannya dalam lingkaran. Yang paling menarik adalah jatuhnya kartu secara tidak sengaja.

Anda dapat bermain untuk kecepatan, waktu, untuk penerbangan. Pilihan ekstrem sepertinya lebih diinginkan.

Sering permainan serupa mengalami kesulitan dalam memulai permainan: mereka tidak selalu mampu mengatasi rasa malunya. Tapi di pada kasus ini semuanya dimulai dengan membual dengan aman tentang kemampuan seseorang dalam memegang kartu, yang dengan lancar mengarah ke kompetisi holding.

Chupa Chups

Jumlah pemain: beberapa pasang.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Penduduk laki-laki (sebagian darinya) mencoba menjelaskan kepada beberapa gadis ungkapan “pulanglah bersamaku, aku punya Chupa Chups.”

Sangat menyenangkan ketika “penjelas” mencoba menjelaskan sebuah kata yang ekstrim. Namun yang lebih menarik lagi adalah mengikuti konfigurasi warna wanita yang mencoba mereproduksi semua ini...

Temukan hari Jumat

Jumlah pemain: 2-3.

Selain itu: surat kabar.

Sebungkus koran (20-30 lembar) diletakkan di depan para pemain. Tugas para pemain adalah menemukan di antara semua surat kabar ini, surat kabar untuk hari Jumat. Hanya ada satu surat kabar seperti itu di seluruh paket. Siapa pun yang pertama menyelesaikan tugas ini akan dianugerahi hadiah - satu set surat kabar "baru" yang menyenangkan.

Parodi

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kartu yang di atasnya tertulis nama-nama favorit politik dari berbagai tahun (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, dan sebagainya).

Penyanyi masa depan diberikan kartu. Tugas pemain adalah membawakan lagu sesuai bentuk yang tertera pada kartu. Lirik lagu yang diusulkan untuk dibawakan harus sangat familiar, dan bahkan lebih baik lagi, ditulis pada kartu di bagian belakang.

Di akhir permainan pemain terbaik hadiah diberikan.

Irama kelompok

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para pemain duduk melingkar. Presenter menempatkan tangan kiri di lutut kanan tetangga di sebelah kiri, dan di lutut kanan tetangga di sebelah kanan. Semua orang melakukan hal yang sama. Pemimpin menabuh irama ringan dengan tangan kirinya (tra-ta-ta). Tetangga pemimpin di sebelah kiri, setelah mendengar iramanya, memukulnya dengan tangan kanannya (di kaki kiri pemimpin). Tetangga pemimpin di sebelah kanan, setelah mendengar iramanya, memukulnya dengan tangan kiri (di kaki kanan pemimpin). Dan seterusnya. bulat. Anda akan bersenang-senang sebelum semua orang bisa menguasainya.

Mari perbarui lemari pakaian

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kotak besar atau tas (buram) yang didalamnya dilipat berbagai macam pakaian: celana dalam ukuran 56, topi, bra ukuran 10, kacamata berhidung dan benda-benda lucu sejenisnya.

Presenter mempersilakan yang hadir untuk mengupdate lemari pakaiannya dengan mengeluarkan sesuatu dari kotaknya, dengan syarat tidak melepasnya selama setengah jam berikutnya. Atas sinyal tuan rumah, para tamu memberikan kotak itu ke arah musik. Ketika musik berhenti, pemain yang memegang kotak itu membukanya dan, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang dia temukan dan memakainya sendiri. Pemandangannya keren!

Lelang

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: benda. Maksudku, sesuatu yang lucu atau tidak terlalu lucu, itu semua tergantung imajinasi Anda. Secara umum, itu pasti suatu objek.

Presenter menyerahkan karya tersebut kepada perusahaan yang jujur ​​​​dan mengumumkan pelelangannya:

Orang terakhir yang mengatakan sesuatu tentang barang lelang akan menerima barang ini.

Telepon rusak

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua orang duduk berjajar, pemain pertama memikirkan sebuah kata atau frasa dan dengan cepat meneruskannya dengan berbisik ke pemain berikutnya, dan seterusnya.. Setelah meneruskan kata tersebut ke seluruh rantai, pemain pertama menyatakan kata atau frasa yang tersembunyi. , dan yang terakhir mengatakan apa yang datang padanya.

Seperti yang mereka katakan di Odessa, apa yang tersembunyi dan apa yang terungkap adalah dua perbedaan besar.

Memancing-2

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: ikan busa, sebatang tongkat yang ujungnya diikatkan paku.

Ikan styrofoam diletakkan di atas kursi atau di lantai. Tugas pemain yang ditutup matanya adalah memasangkannya ke “harpun” improvisasi secepat mungkin lebih banyak ikan. Sebelum Anda mulai "memancing", gulirkan sendiri pemutar tersebut beberapa kali.

Lagi permainan yang lebih menyenangkan lolos jika “nelayan” tersebut belum sepenuhnya sadar...

Mempelajari alfabet

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pembawa acara mengatakan:

Kita semua adalah orang terpelajar, tapi tahukah kita alfabetnya?

Lucu sekali kalau permainannya mencapai G, F, P, S, L, B. Hadiahnya diberikan kepada orang yang berhasil menemukan kalimat terlucu.

Bukakan untuknya...

Jumlah pemain: tiga.

Selain itu: 2 botol plastik.

Relawan dipanggil, tetapi untuk setiap 2 laki-laki hanya ada satu perempuan (dan mereka juga mengatakan bahwa yang ke-3 mubazir). Seorang pemuda memegang botol plastik dengan penutup di antara kedua kakinya; seorang pria lain juga memegang botol, tetapi tanpa penutup.

Tugas gadis itu adalah membuka tutup botol lelaki pertama secepat mungkin dan mengencangkannya ke botol lain.

Anda dapat memperumit tugas: melarang membuka tutupnya dengan tangan. Semuanya terjadi dengan sangat lucu!

Buat tetangga Anda tertawa

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pemimpin dipilih secara acak. Tugasnya adalah melakukan suatu aksi bersama tetangga di sebelah kanan agar salah satu yang hadir tertawa.

Misalnya, seorang pemimpin menindas tetangganya sendiri. Semua orang di lingkaran harus melakukan hal yang sama. Ketika lingkaran ditutup, pemimpin kembali mengambil tetangganya, sekarang di telinga, di lutut, dan seterusnya. Mereka yang tertawa meninggalkan lingkaran.

Yang difavoritkan adalah peserta yang bertahan di akhir.

Kursus rintangan meja

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: sedotan cocktail, bola tenis (kalau tidak punya bisa diremas-remas serbetnya) sesuai jumlah peserta lomba.

Persiapan: kursus disiapkan di atas meja sesuai dengan jumlah peserta, yaitu gelas, botol, dll diletakkan berjajar dengan jarak 30-50 cm satu sama lain.

Pemain dengan sedotan di mulutnya dan bola siap untuk memulai. Atas aba-aba pemimpin, peserta harus meniup bola melalui tabung, mengarahkannya sepanjang jarak, membungkuk di sekitar benda yang mendekat.

Pemain pertama yang mencapai garis finis menang. Tugasnya bisa menjadi rumit dengan mengundang tamu meniup bola dengan enema atau jarum suntik.

Dia

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Seorang tuan rumah dan sukarelawan dipilih dari para peserta pesta atau perayaan. Relawan itu duduk di kursi dan matanya ditutup.

Presenter mulai bergantian menunjuk peserta dan mengajukan pertanyaan: “Benarkah?” Orang yang dipilih oleh sukarelawan menjadi “pencium”.

Kemudian presenter, memperagakan bibir, pipi, dahi, hidung, dagu dalam urutan apa pun, sejauh imajinasi memungkinkan, mengajukan pertanyaan: “Di sini?” - sampai dia menerima jawaban tegas dari relawan. Melanjutkan, presenter menunjukkan jumlah yang berbeda dengan jarinya dan bertanya kepada sukarelawan: “Berapa?”

Setelah mendapat persetujuan, presenter membuat "kalimat" yang dipilih oleh sukarelawan sendiri - "itu" mencium Anda, misalnya, di dahi sebanyak 5 kali. Setelah proses selesai, relawan harus menebak siapa yang menciumnya.

Jika tebakannya benar, maka yang teridentifikasi menggantikannya, tetapi jika tidak, maka permainan dilanjutkan dengan sukarelawan yang sama.

Jika seorang sukarelawan tidak menebak perintahnya sebanyak tiga kali, maka dia menggantikan pemimpinnya.

Topi pionir

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: tutup yang terbuat dari koran dan satu tempat untuk telur mentah, yang harus disembunyikan bersama telur di bawah setiap tutupnya.

Presenter membawa salah satu peserta (informan) ke ruangan lain.

Bagaimanapun metode yang diketahui seorang korban dipilih yang akan memiliki testis di kepalanya di bawah topinya. Seorang informan masuk. Tugasnya adalah mengenai orang pertama yang terkena topi.

Jika orang tersebut tidak memiliki testis di bawah topinya, pelapor duduk di tempatnya, dan dia masuk ke ruangan lain. Setelah ini semuanya terulang kembali.

Flamingo

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: botol.

Seorang sukarelawan dipilih (sebaiknya yang minum banyak). Botol-botol diletakkan berjajar dengan jarak yang sama di depannya. Kemudian mereka menutup matanya dan melaporkan hal itu saat ini dia harus melewati baris ini tanpa menyentuh satu botol pun. Sementara presenter menutup mata relawan dan menjelaskan tugasnya, asisten mengeluarkan botol dari lantai. Setelah ini permainan dimulai. Jika, selama perjalanannya, orang yang malang itu menjadi seperti burung flamingo yang bangga, itu berarti permainannya sukses, dan Anda akan senang melihatnya berjalan.

Intuisi

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: masker gas, selimut.

Wanita diajak untuk menatap mata para pria – pasangan bermainnya. Setelah itu para wanita pergi ke ruangan lain, dan para pria mengenakan masker gas dan duduk di kursi. Mereka ditutupi selimut dari ujung kepala sampai ujung kaki sehingga hanya masker gas yang terlihat. Para wanita diundang, tugas mereka adalah menemukan seseorang yang matanya mereka lihat belum lama ini.

Berlutut siapa?

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kursi.

Dalam ruangan yang luas, kursi-kursi disusun melingkar. Para pemain, pria dan wanita, duduk di atasnya. Pengemudi dipilih. Dia ditutup matanya. Musik dimulai dan pengemudi berjalan melingkar. Ketika musik berhenti, pengemudi berhenti dan duduk di pangkuan orang yang berhenti di dekatnya. Orang yang didudukinya harus menahan nafas agar tidak menyerahkan diri. Yang lain bertanya:

Jika pengemudi menebak pangkuan siapa yang didudukinya, maka pemilik lutut menjadi pengemudi.

Salut

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pembawa acara memberi hormat kepada para pemain dengan tangan kanannya, dan segera mengulurkan tangan kirinya ke depan dengan jari besar mencuat, sambil berkata: “Wow!”

Kemudian bertepuk tangan dan melakukan hal yang sama, tetapi berpindah tangan dengan cepat.

Kegembiraan para tamu dijamin!

YA dan TIDAK dalam bahasa Bulgaria

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Permainan ini bisa dimainkan di meja.

Terkemuka: Anda memahami bahwa hampir semua isyarat memiliki arti internasional, misalnya sebagian besar isyarat bahaya. Namun ada juga perbedaan signifikan dalam isi semantik dari isyarat yang sama berbagai negara. Jadi, misalnya, jika orang Rusia menggelengkan kepalanya sebagai tanda penolakan, maka bagi orang Bulgaria gerakan ini memiliki arti sebaliknya - ia menyatakan persetujuan. Sebaliknya, orang Bulgaria itu menundukkan kepalanya untuk melambangkan negasi. Dan sekarang saya akan mengajukan pertanyaan kepada Anda dalam bahasa Rusia, dan Anda menjawab dalam bahasa Bulgaria, menunjukkan isyarat dengan kepala Anda, dan berbicara dengan lantang dalam bahasa Rusia.

Tandai sejarah

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: lembaran kertas dan spidol.

Bagi yang berkeinginan diberikan lembaran kertas dan spidol. Mereka dapat menandatangani nama mereka, menggambar - hanya dengan sangat cepat - setan, membuat cetakan pada jari, lipstik, bahkan sol - sehingga “menandai sejarah”.

Kemudian semua potongan kertas dikumpulkan dan dua pemain harus menjadi "sejarawan" untuk sementara dan langsung menjawab apa yang tersisa dari peserta permainan dalam sejarah. Penciptanya diberi nama secara bergantian. Untuk setiap kesalahan ada poin penalti.

Pemenangnya adalah yang memiliki poin paling sedikit.

Lewati tombolnya

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: tombol.

Para tamu sedang duduk di meja. Atas perintah tuan rumah, salah satu tamu meletakkan sebuah tombol di jari telunjuknya sendiri dan, sambil menoleh ke temannya, mengizinkan dia untuk memindahkan tombol tersebut ke jari telunjuknya sendiri. Anda tidak diperbolehkan menggunakan jari lainnya. Begitu seterusnya dalam lingkaran. Orang yang terjatuh tersingkir dari permainan, dan oleh karena itu pemain akhir harus melakukan peregangan di seluruh meja.

Dua peserta terakhir menang dan menerima hadiah.

Gulungan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: gulungan tisu toilet.

Game ini akan membantu semua tamu Anda mengenal satu sama lain. Para tamu yang duduk di meja mengedarkan gulungan tisu toilet. Setiap tamu merobek potongan sebanyak yang dia mau, semakin banyak semakin baik. Ketika setiap tamu memiliki setumpuk sisa, tuan rumah mengumumkan aturan mainnya: setiap tamu harus menceritakan fakta tentang dirinya sebanyak yang dia sobek.

Jabat tangan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: menutup mata.

Pengemudi ditutup matanya, peserta berada dalam lingkaran. Satu demi satu, para tamu mendekati pengemudi dan mengulurkan tangan kepadanya. Berdasarkan tangan tersebut, pengemudi harus mencari tangan siapa yang tangan perempuan atau laki-laki. Jika pengemudi mengira tangan itu perempuan, dia berkata: “Halo, Masha!”, Jika menurutnya tangan itu laki-laki, maka dia berkata: “Halo, Yasha!”

Tic Tac Toe

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Untuk mengaktifkan tamu Anda saat jeda pesta, mainkan game ini. Anda hanya memerlukan spidol dan bidang yang disiapkan khusus untuk “salib dan jari kaki”. Tapi... Di bawah setiap kotak permainan, tempat salib akan ditempatkan, harus ada tugas permainan yang disembunyikan - biarlah di belakang lapangan permainan.

Salib No. 1 - tugas: "Saya harap Anda minum."

Salib No. 2 - tugas: "Saya akan bernyanyi sekarang!"

Salib No. 3 - tugas: "Saya harap Anda mencium!"

Salib No. 4 - tugas: “Oh, wanita yang luar biasa! Mari Menari!"

Dengan cara ini, Anda akan mengisi ketenangan yang berkepanjangan dengan kesenangan.

Semenanjung yang tidak berpenghuni

Jumlah pemain: empat.

Selain itu: lembaran kertas.

Dua pasang bermain (pria dan wanita). Setiap pasangan diberikan selembar kertas, seukuran lembaran koran, dan aturannya dijelaskan: bayangkan ada air di sekelilingnya, dan Anda harus melarikan diri ke semenanjung kecil. Pertama-tama, pasangan-pasangan itu diletakkan di atas selembar kertas, kemudian diberikan perintah untuk melipat lembaran itu menjadi dua, dan seterusnya.

Pemain mana pun yang melakukan kesalahan terlebih dahulu, tidak mampu berdiri di atas lembaran, dan menyentuh lantai setelah perintah pemimpin, kalah.

Omong kosong

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: selembar kertas seputih salju, sebaiknya format A4, dan pena atau pensil.

Jadi, di selembar kertas Anda menulis pertanyaan – pertanyaan apa saja yang terlintas di benak Anda. Misalnya: “Mengapa kamu dibaptis dengan namamu? “Tidak seorang pun boleh membuat apa yang Anda tulis. Setelah Anda menulis frasa yang menyala, lipat lembarannya sehingga pemain berikutnya hanya dapat melihat kata pertama - “Mengapa”.

Catatan dikirim dalam lingkaran (misalnya searah jarum jam, tetapi Anda dapat melakukannya secara acak sesuai keinginan) - dari satu tamu ke tamu lainnya. Pemain berikutnya harus menjawab pertanyaan Anda. Dia, karena tidak mengetahui dengan jelas isi frasa Anda, mencoba mencocokkan setidaknya kata pertama. Anda bisa menjawab apa saja, misalnya: “Karena subuh ayam merah berkokok”, atau yang lebih orisinal. Hasilnya adalah sebagai berikut: “Mengapa kamu dibaptis dengan namamu? Sejak subuh berkokoklah ayam merah.” Selanjutnya orang yang menjawab pertanyaan tersebut juga melipat selembar kertas, menuliskan kalimatnya agar tidak ada yang melihatnya, dan meneruskannya kepada orang berikutnya.

Seluruh lembar didekorasi dengan cara ini hingga tidak ada lagi ruang kosong yang tersisa di atasnya. Setelah itu lembaran itu dibuka untuk mengantisipasi keajaiban dan kesenangan, dan isinya dibacakan hingga semua orang tertawa.

Faktanya adalah sulit, bahkan tidak mungkin, untuk memprediksi jawaban yang benar, sehingga semuanya menjadi tidak masuk akal dan sangat lucu.

Temukan cincinnya

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kabel, cincin.

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Di tangan mereka mereka memegang seutas tali, yang ujung-ujungnya dihubungkan menjadi satu. Cincin itu bergerak bebas di sepanjang kabelnya (diameternya dua sentimeter). Para pemain, atas perintah pemimpin, mulai saling menggerakkan ring dengan menggerakkan tangan ke kanan dan ke kiri.

Tugas presenter adalah mencari siapa yang memegang cincin di tangannya. Orang yang memiliki cincin menggantikan pemimpin, dan permainan berlanjut.

Kita semua punya telinga

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara mengatakan:

Kita semua punya tangan.

Setelah itu, setiap peserta menggandeng tangan kiri tetangganya di sebelah kanan, dan dengan mengklik “Kita semua punya tangan”, para pemain bergerak melingkar hingga mereka melakukan putaran penuh.

Setelah itu presenter berkata:

Kita semua memiliki leher rahim.

Dan permainan diulangi lagi, hanya sekarang para peserta memegangi leher tetangga kanannya. Kemudian presenter menyebutkan bagian-bagian tubuh yang berbeda, dan para pemain bergerak melingkar, memegang bagian tetangganya yang disebutkan di sebelah kanan dan berteriak atau bernyanyi:

Kita semua punya...

Bagian tubuh yang tercantum tergantung pada imajinasi presenter dan tingkat kelonggaran para pemainnya. Misalnya, bagian tubuh berikut dapat dicantumkan: lengan (terpisah kanan dan kiri), pinggang, leher, bahu, telinga (terpisah kanan dan kiri), siku, rambut, hidung, dada.

Memori

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para pemain bergiliran menyebutkan suatu peristiwa (sebaiknya menyenangkan atau lucu) yang terjadi di tim ini (atau secara khusus berkaitan dengannya) selama setahun terakhir. Siapa pun yang tidak dapat mengingat tindakan apa pun akan keluar dari permainan. Peserta terakhir yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.

Di piring

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Permainan ini dimainkan saat makan. Pengemudi memberi nama setiap huruf. Tujuan dari peserta lainnya adalah memberi nama suatu benda dengan huruf tersebut yang ada di piringnya sebelum yang lain. Siapa pun yang memberi nama item terlebih dahulu akan menjadi pengemudi baru. Pengemudi yang mengucapkan sebuah surat yang tidak dapat diucapkan oleh pemain mana pun, menerima hadiah.

Penting untuk melarang pengemudi menyebutkan huruf pemenang secara terus-menerus (e, i, ъ, ь, ы).

Lemparan cincin

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: botol penuh dan kosong, cincin karton.

Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan non-alkohol berjejer berdekatan di lantai. Peserta diminta memasang cincin pada botol dari jarak 3 meter. Siapa pun yang berhasil memasangkan cincin pada botol penuh akan menyitanya sebagai hadiah. Jumlah lemparan untuk 1 peserta harus dibatasi.

Cincin itu dipotong dari karton sempit. Diameter cincin itu 10 sentimeter.

Telegram

Jumlah pemain: 10-20 orang

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para pemain membentuk lingkaran sambil berpegangan tangan. Pengemudi berdiri di tengah lingkaran. Salah satu pemain berkata:

Saya mengirim telegram, Ole.

Olya bisa berdiri dalam lingkaran di seberangnya, atau mungkin sepenuhnya di sampingnya. Dengan semua ini, dia dengan ringan menekan tangan pemain yang berdiri di kiri atau kanannya. Pemain yang merasakan jabat tangan tersebut meneruskannya kepada temannya dengan menggunakan tangan kedua miliknya, yang kemudian...

Dan saat Olya merasakan jabat tangan, dia berkata:

Saya menerima telegramnya!

Dan sekarang dia mengirim telegram. Tugas pengemudi adalah memutar lingkaran dan melihat momen berjabat tangan. Kemudian orang yang jabat tangannya dilihat oleh pengemudi itu menggantikannya dengan berdiri melingkar.

Lagu dalam paduan suara

Jumlah pemain: 5-50.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Peserta memilih lagu yang sangat familiar bagi semua orang dan mulai menyanyikannya secara chorus. Atas perintah pemimpin: “Diam!” para pemain terdiam dan terus menyanyikan lagu itu sendiri. Setelah beberapa waktu, pemimpin memberi perintah: “Keras!”, dan para pemain melanjutkan lagu dengan lantang.

Hampir selalu, saat bernyanyi sendiri, pemain mengubah tempo, dan setelah perintah “Loud!” semua orang bernyanyi tidak selaras dan permainan berakhir dengan tawa.

Lagu-anti-lagu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua yang hadir dibagi menjadi dua tim. Tim pertama menyanyikan beberapa baris dari sebuah lagu, dan tim ke-2 harus menciptakan dan menyanyikan beberapa baris dari sebuah lagu, yang artinya kebalikan dari lagu tim pertama.

Untuk memudahkan peserta dapat mengatur tema lagu, atau pada lagu dan anti lagu harus terdapat kata-kata yang mempunyai arti berlawanan, misalnya: hitam-putih, siang-malam, air-bumi, laki-laki-perempuan, dan sebagainya.

Temukan kecocokan

Jumlah pemain: bahkan, lebih baik jika jumlah perempuan dan laki-laki sama.

Selain itu: kartu dengan tulisan, misalnya: Hamlet, dan di Ophelia lainnya, di samping Beast - Nastenka, Basilio si Kucing - Alice si Rubah, Philip - Alla, dan seterusnya.

Presenter memberikan kartu tersebut kepada peserta dan meminta mereka untuk tidak menunjukkan kartu tersebut kepada siapapun dan tidak menceritakan apa yang tertulis di kartu tersebut.

Pemain harus menemukan belahan jiwanya. Saling bertanya hanya diperbolehkan dengan berbisik. Dan hanya di telinga. Pasangan mana pun yang pertama kali bersatu kembali dan menemukan satu sama lain akan memenangkan kompetisi ini.

Kartu-kartu:

Pinokio => Malvina

Kashchei =>Baba Yaga

Pangeran => Cinderella

Ruslan => Lyudmila

Cipollino => Ceri

Kai => Gerda

Sinterklas => Gadis Salju

Pangeran Guidon => Putri Angsa

Ivan Tsarevich => Putri Katak

Buaya Gena => Wanita Tua Shapoklyak

Raja Dodon => Ratu Shamakhan

Ostap Bender => Nyonya Gritsatsueva

Dartagnan => Nyonya Boinossier

Onegin => Tatyana

Zeus => Hera

Don Quixote => Dulcinea

Serigala => Si Kecil Berkerudung Merah

Romeo =>Juliet

Tuan => Margarita

Tahi Lalat => Gambar Kecil

di celanaku

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua orang duduk melingkar, dan semua orang memberi tahu temannya (searah jarum jam) judul film apa pun. Dia ingat apa yang dikatakan kepadanya, tetapi memberitahu temannya sendiri judul yang berbeda, dan seterusnya. (lebih baik sebanyak mungkin lebih sedikit orang menyadari permainan yang diberikan kepada kami).

Ketika semua orang telah berbicara, presenter mengatakan bahwa Anda perlu mengucapkan kalimat berikut: "Di celana saya...", dan kemudian judul film yang diucapkan untuk Anda.

Cukup lucu jika ternyata ada yang memakai tulisan “Battleship Potemkin” atau “Pinocchio” di celananya.

Beritahu aku peruntunganmu, Valentin!

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: bunga dalam ruangan yang menyebar di dalam pot atau cabang yang disiapkan khusus ditempatkan di tanah; selebaran dengan "prediksi".

Game ini sangat relevan untuk Hari Valentine

Kartu dengan tulisan “ramalan” digantung di dahan bunga. Ini adalah lembaran kecil kertas tebal dengan tali.

“Prediksi” bisa bermacam-macam: “Nama kekasihmu terdiri dari 6 huruf”, “Kamu akan menemui takdirmu di halte lusa”, “Minggu depan akan sukses untukmu” dan seterusnya...

Peserta ditutup matanya (atau bisa ditutup) dan diperbolehkan membuang satu helai daun dari dahannya, yang juga bisa dibuat berbentuk hati. Kemudian perbannya dilepas, dan peserta membacakan dengan lantang apa yang dikatakan oleh peramal tersebut.

Kata sifat

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Di awal permainan, tamu terakhir di barisan memikirkan sebuah kata dan hanya mengatakan apakah itu feminin atau maskulin. Misalnya, “sekop”. Tamu-tamu lain masing-masing mengajukan satu kata sifat.

Misalnya, tamu pertama mengatakan: "kaca", tamu ke-2 - "menakjubkan", tamu ke-3 - "misterius" dan seterusnya. Dan tamu terakhir mengucapkan kata tersembunyi - "sekop". Hasilnya adalah: “sekop kaca yang mengagumkan, misterius, menawan, dan dicintai.”

Permainan ini dimainkan dengan tempo cepat. Kemudian tamu berikutnya menebak kata tersebut, dan tamu terakhir menjadi yang pertama dan mengucapkan kata sifat pertama, dan seterusnya. dalam lingkaran sampai semua orang menemukan sebuah kata.

Lunokhod

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pertama, Anda perlu minum dan makan, jika tidak, permainan tidak akan berfungsi :-)

Kemudian seseorang sendirian, yang memiliki imajinasi yang agak kaya dan menyimpang, duduk di suatu tempat di sofa, terus minum dan ngemil, dan menyebut dirinya sebagai pangkalan bulan. Semua yang lain berdiri dengan empat kaki dan bergerak di sekitar ruangan, mengucapkan kalimat seperti “Saya Lunokhod-1, saya Lunokhod-1”, “Saya Lunokhod-2, saya akan ke pangkalan bulan untuk mengisi bahan bakar”, “Saya Lunokhod-1”, “Saya Lunokhod-1”.3, saya menelepon Lunokhod-4” dan seterusnya, semua orang membicarakan omong kosong mereka sendiri. Yang paling penting adalah jangan tertawa.

Orang yang tertawa terpaksa mengumumkan: "Saya Lunokhod ini dan itu, saya akan pergi ke pangkalan bulan untuk menerima misi," dan merangkak ke sofa. Dan yang berada di pangkalan memberinya tugas, sesuai dengan gagasannya tentang norma-norma perilaku dalam masyarakat baik tertentu, sebaiknya sesuai dengan gaya “kosmik”. Misalnya, “kirimkan 0,5 liter bahan bakar lagi ke pangkalan bulan”, “lepaskan 3 bagian kulit dari lambungnya sendiri”, “isi 200 ml bahan bakar”, “berlabuh dengan Lunokhod-N”, “lakukan manuver bersama dengan Lunokhod-N untuk menghilangkan kulit dari Lunokhod-M”, “untuk mempelajari desain individu Lunokhod-N” dan sejenisnya.

Aram-shim-shim

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Peserta berdiri dalam satu lingkaran besar. Presenter datang ke tengah, memutuskan untuk mencoba peruntungannya. Dia menutup matanya dan mengulurkan tangannya ke depannya. Peserta lain mulai mengelilinginya sambil berkata:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia Busia

Tunjuk padaku.

Dengan kata ekstrim yang berputar-putar berhenti (sesuai kondisi yang berputar-putar bukan pemimpinnya, melainkan yang lain), pemimpin tetap berdiri dengan mata tertutup. Semua orang melihat untuk melihat siapa yang ditunjuk tangannya. Pemain dalam lingkaran di mana pilihan “panah” ditunda juga pergi ke tengah dan berdiri saling membelakangi dengan pemimpin. Semua peserta berkata serempak: “Dan satu, dan dua, dan tiga…”

Setelah kata-kata ini, dua orang yang berdiri membelakangi satu sama lain di tengah lingkaran harus menoleh ke bahu kanan atau kiri dan saling memandang dengan cara ini. Jika keduanya menoleh ke bahu yang sama, berarti ini pertemuan yang menentukan dan mereka harus berciuman. Jika seorang wanita menoleh ke satu bahu, dan seorang pria ke bahu lainnya, itu berarti, seperti kata mereka, “bukan takdir”, dan mereka hanya berpelukan sebagai teman.

Setelah tindakan ini, pemimpin sebelumnya berdiri membentuk lingkaran, dan pemain terbaru mulai menguji nasibnya.

Saya tidak pernah…

Jumlah pemain: 7-15 orang

Selain itu: chip berdasarkan jumlah peserta

Game ini akan membantu orang untuk lebih mengenal satu sama lain. Keripik bisa berupa kacang besar, korek api, atau benda kecil monoton lainnya.

Misalnya:

Tidak memelihara kucing di dalam rumah;

Belum pernah ke luar negeri;

Tidak memakai sepatu bot;

Katakanlah pemain berkata, "Saya belum pernah makan nanas." Semua pemain yang memakan nanas harus memberinya satu chip. Kemudian giliran beralih ke pemain lain, dan dia menyebutkan sesuatu yang belum pernah dia lakukan. Tugas setiap pemain adalah menyebutkan sesuatu yang belum pernah dilakukannya, tetapi semua orang atau sebagian besar yang hadir pernah melakukannya. Permainan berakhir setelah sejumlah putaran tertentu. Orang yang mengumpulkan chip paling banyak menang.

Menebak dengan tangan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pengemudi ditutup matanya. Para pemain satu per satu mendekati pengemudi dan mengulurkan tangan kepadanya. Tugas pengemudi adalah menebak dengan sentuhan tangan siapa itu.

Agar permainan semakin seru dan seru, peserta dapat mengganti cincin, jam tangan, dll. Satu orang dapat mendekati pengemudi beberapa kali. Pengemudi hanya berhak merasakan lengan di bawah siku.

Versi lain dari permainan ini adalah menebak dengan kaki, telinga, hidung. Jika pemain merasa kesulitan maka ia dapat menyebutkan jenis kelamin (pasangan/istri), jika ini perusahaan maka di departemen mana orang tersebut dapat bekerja. (Lebih baik menutup mata manajer, manajer, direktur)

Pertahankan nada Anda

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Setiap pemain mengingat sebuah lagu, kata-kata dan motifnya dia ketahui dengan baik. Setiap orang akan menyanyikan lagunya sendiri, tidak termasuk pemimpinnya. Dengan satu tepukan dari pemimpin, semua orang mulai bernyanyi, tetapi hanya pada tingkat pikiran, untuk diri mereka sendiri. Ketika pemimpin bertepuk tangan dua kali berturut-turut, semua orang bernyanyi sekeras mungkin. Usahakan untuk menjaga melodi dan tidak mencampuradukkan kata-katanya, meskipun ada gangguan suara. Ketika pemimpin bertepuk tangan sekali lagi, beralihlah ke nyanyian tanpa suara; ketika dia bertepuk tangan dua kali, nyanyikan lagi dengan suara keras.

Pemenangnya adalah orang yang berhasil menyanyikan lagunya sampai akhir tanpa pernah kehilangan arah. Siapa pun yang bingung, mengubah melodi, ritme, atau mencampuradukkan kata-katanya, keluar dari permainan dan berhenti bernyanyi. Presenter sedang menonton ini.

Sebagai penghargaan kepada pemenang, setelah menyelesaikan permainan, ia diberikan kesempatan untuk menyanyikan setidaknya satu bait lagu favoritnya dari awal hingga akhir tanpa gangguan.

Twister Lidah

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kartu dengan twister lidah.

Presenter mengizinkan para pemain untuk membandingkan kekuatan mereka dalam twister lidah, dia membagikan kartu kepada semua orang yang di atasnya tertulis satu twister lidah. Lalu dia memanggil para pesaingnya. Pada awalnya, salah satu pemain secara perlahan dan keras membaca kata-kata dalam teks sehingga maknanya jelas bagi semua orang, setelah itu, atas perintah pemimpin, dia mengucapkan twister lidah dengan cepat. Pemenangnya adalah orang yang tidak melontarkan kata-kata dan tidak melakukan satu kesalahan pun.

Twister Lidah:

Varvara yang emosional merasakan emosi Vavila yang tidak peka.

Banteng berbibir tumpul, banteng berbibir tumpul, bibir banteng putih kusam.

Dari derap kaki kuda, debu beterbangan melintasi lapangan.

Senka membawa Sanka dan Sonya dengan kereta luncur. Lompat kereta luncur - dari kaki Senka, ke sisi Sanka, ke dahi Sonya, semuanya ke tumpukan salju.

Enam belas tikus berjalan dan enam menemukan uang receh, dan tikus-tikus yang lebih kecil dengan berisik mencari-cari uang receh.

Pada hari Kamis tanggal empat, pukul empat seperempat, empat setan kecil berwarna hitam keriting sedang menggambar dengan tinta hitam.

Sangat bersih.

Malanya si tukang ngobrol mengoceh dan melontarkan susunya, tapi tidak melontarkannya.

Komandan berbicara tentang kolonel, tentang kolonel, tentang letnan kolonel, tentang letnan kolonel, tentang panji, tetapi dia tidak mengatakan apa pun tentang panji, tetapi mengatakan bahwa jika Anda mencari kumis pada angsa, jangan lihat untuk itu anda tidak akan menemukannya, seperti sisik tombak, bulu babi, yang ada di sekitar lonceng tawon itu antenanya bukan kumisnya.

Bukan dia, kawan, kawan dengan kawan, yang bersama kawan adalah kawan bagi kawan, tapi dia, kawan, kawan dengan kawan, yang tanpa kawan, adalah kawan bagi kawan.

Pelintir lidah dengan cepat berbicara, dengan cepat mengatakan bahwa dia akan mengucapkan kembali semua pelintir lidah, dia akan berbicara kembali dengan cepat, tetapi, setelah berbicara dengan cepat, dia dengan cepat berkata bahwa Anda tidak dapat mengucapkan kembali semua pelintir lidah, Anda tidak dapat mengucapkan kembali berbicara dengan cepat.

Berikan namamu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: bola.

Semua orang berdiri membentuk lingkaran dengan tangan terentang di depan. Orang yang memulai permainan melempar bola melalui tengah lingkaran kepada salah satu peserta sambil menyebutkan namanya. Setelah melempar, dia menurunkan tangannya. Setelah bola melewati semua orang dan semua orang menyerah, permainan dimulai pada babak kedua. Masing-masing peserta melempar bola kepada orang yang pertama kali dilemparnya, dan kembali menyebutkan namanya.

Putaran ke 3 game ini bagi kami sedikit berubah. Sekali lagi semua orang berdiri melingkar dengan tangan terentang, namun sekarang peserta yang melempar bola harus menyebutkan namanya, yang menangkap bola melakukan hal yang sama, dan seterusnya.

Setelah memainkan permainan yang diberikan kepada kami (dibutuhkan 10-15 menit untuk memainkannya), Anda dapat memahami hingga 20 nama sepenuhnya.

Tebak lagu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pengemudi diidentifikasi dan keluar dari jangkauan pendengaran. Pemain memilih lagu atau puisi, dari mana ode, baris atau bait dipilih.

Misalnya, baris dari puisi Pushkin: "Saya ingat momen indah, Anda muncul di hadapan saya..." Semua pemain yang duduk melingkar mengambil sendiri satu kata dari baris yang diberikan kepada kami. Sopir berbalik dan memulai wawancara. Dia dapat mengajukan pertanyaan apa pun, bahkan yang paling tidak dapat dipahami, kepada semua orang secara bergantian atau secara terpisah, seperti “Sikap Anda terhadap kubis asin?”, dan penjawab harus menggunakan kata yang diberikan kepadanya: “Saya memiliki hubungan yang baik dengan kubis!”

Siapa yang tidak hadir?

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Game ini bagus dari awal malam.

Setelah semua orang memperkenalkan diri, lampu padam dan satu orang meninggalkan ruangan. Sisanya harus menebak siapa yang hilang dan menyebutkan namanya.

Permainan ini sangat menarik di sebuah perusahaan di mana para tamunya tidak terlalu mengenal satu sama lain. Ngomong-ngomong, di game ini orang-orang lebih cepat mengenal satu sama lain...

Satu - lutut, dua - lutut

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Sekali lagi semua orang duduk di kursi dalam lingkaran rapat. Kemudian setiap orang harus meletakkan tangannya di lutut kanan orang lain di sebelah kiri. Apakah kamu memasukkannya ke dalam? Jadi, sekarang, dimulai dari pemimpin, tepukan tangan ringan harus dilakukan searah jarum jam di seluruh lutut secara bergantian. Pertama tangan kanan pemimpin, lalu tangan kiri tetangganya di sebelah kanan, lalu tangan kanan tetangganya di sebelah kiri, lalu tangan kiri pemimpin, dan seterusnya.

Babak pertama diadakan agar para pemain mengerti bagaimana harus bertindak. Setelah itu permainan dimulai. Orang yang melakukan kesalahan selama permainan melepaskan tangan yang menunda tepukannya atau melakukannya lebih awal. Jika seorang pemain melepaskan kedua tangannya, dia meninggalkan lingkaran dan permainan dilanjutkan. Untuk memperumit tugas, presenter semakin cepat memberikan penjelasan di mana tepuk tangan harus dilakukan. Tiga pemain yang tersisa pada akhirnya menang.

Jenggot

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Perwakilan dari tim atau kaptennya dipanggil. Presenter memberi mereka satu per satu untuk mulai berbicara pada baris pertama dari sebuah cerita lucu. Jika seseorang yang hadir di aula gagal melanjutkan cerita lucu, “jenggot” melekat pada pemain. Yang memiliki kemenangan paling sedikit.

Pendongeng

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para tamu diingatkan akan plot dongeng Rusia yang terkenal dan diundang untuk mengarang dan menceritakan versi terbaru - dalam genre cerita detektif, novel roman, bencana, komedi, film horor, dan sebagainya.

Para tamu akan menentukan favorit melalui tepuk tangan.

Berjalan di jalan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua pemain diberi nomor. No 1 dimulai:

Ada 4 ekor buaya berjalan di jalan.

Jawaban nomor 4:

Mengapa 4?

Berapa harganya?

#8 ikut bermain:

Mengapa 8?

Teriakan kebun binatang

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Presenter berkeliling mengelilingi mereka yang hadir satu per satu dan membiarkan mereka “memeriksa” mikrofon. Para tamu, misalnya, harus bersuara, atau mendengus, atau menggonggong mengikuti irama nyanyian terkenal “Spartak Sang Juara”. Penjerit yang paling “erotis” atau “menyenangkan” diberikan hadiah.

Telegram

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kertas, pena.

Apa pun tertulis di selembar kertas sebuah kata pendek dari 4-6 huruf. Setiap orang harus membuat teks telegram sehingga setiap kata berikutnya dimulai dengan huruf berikutnya dalam kata tertentu.

Misalnya, dari kata "tahi lalat" Anda perlu membuat teks-telegram: kata pertama dimulai dengan huruf "k" - Kovalev, kata ke-2 dimulai dengan "r" - mengaum, kata ketiga dimulai dengan "o" - memberi, Kata ke-4 dimulai dengan “t” " - rebusan. Penting untuk mengeluarkan pemikiran yang lengkap. Kemudian setiap orang bergiliran membaca telegram tersebut.

Menggambar dari ingatan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Salah satu pemain menggambar rumah di papan atau kuda-kuda. Pemain berikutnya mengingat sketsa tersebut, kemudian menutup matanya, berbalik dan, tanpa membuka mata, menggambar jendela, pintu, pipa atau burung di atap rumah.

Sketsa seperti apa yang akan Anda hasilkan?

1-2-selamat siang

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua orang bermain dalam rantai. Anda perlu menghitung secara berurutan dari 1 hingga tak terhingga (sebanyak yang Anda bisa), tetapi alih-alih menghitung angka yang berakhiran tiga atau habis dibagi tiga, Anda perlu mengucapkan “selamat siang”. Yaitu, yang pertama mengatakan “satu”, yang kedua mengatakan “dua”, yang ketiga mengatakan “selamat siang”, yang keempat mengatakan “empat”, yang kelima mengatakan “5”, yang keenam mengatakan “selamat siang”, dan seterusnya. pada.

Orang yang melakukan kesalahan tersingkir dari permainan sampai hanya tersisa satu favorit.

Ini hidungku

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para pemain duduk melingkar. Pembawa acara memulai dengan memberi tahu temannya di sebelah kiri, “Ini hidungku,” tetapi pada saat yang sama menyentuh dagunya sendiri. Tetangga harus menjawab, “Ini daguku,” sambil menunjuk ke hidungnya sendiri. Setelah menerima jawaban yang benar, dia menoleh ke temannya di sebelah kanan dan berkata kepadanya: “Ini kaki kiriku,” sambil menunjukkan telapak tangan kanannya. Tetangganya harus menjawab: “Ini telapak tangan kanan saya,” menunjuk ke kaki kirinya, dan seterusnya. Anda harus terus-menerus menunjukkan bagian tubuh yang lebih baik dari yang diisukan

Mata

Jumlah pemain: bahkan

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pemain dibagi menjadi 2 tim, masing-masing tim kurang lebih 7-8 orang, namun kurang lebih bisa saja. Satu orang adalah pengemudinya. Tim pertama duduk di kursi, satu pemain dari tim kedua berdiri di belakang setiap pemain dari tim pertama. Tidak ada yang duduk di kursi di depan pengemudi. Pengemudi mencoba mengedipkan mata secara diam-diam ke salah satu pemain yang duduk di kursi, dan pemain yang dikedipkan oleh pengemudi berpindah ke kursinya. Yang kursinya kosong menjadi pengemudi. Para pemain yang berdiri di belakang kursi harus mencegah pemain yang duduk di depannya berlari menyeberang sambil memeganginya, tetapi hanya pada saat pengemudi mengedipkan mata ke arah mereka.

Setelah beberapa waktu, tim berpindah tempat.

Sangat lucu, game ini cocok untuk segala usia!

Menghapus tombol

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: tombol.

Para pemain duduk melingkar. Pemain pertama harus meletakkan tombol di jari telunjuk tangannya sendiri dan, menoleh ke temannya dalam permainan, mengajaknya untuk memindahkan tombol ke jari telunjuknya sendiri. Anda tidak diperbolehkan menggunakan jari lainnya.

Orang yang tidak menahan dan menjatuhkan tombol tereliminasi dari permainan.

P.S. Semakin banyak “diambil di dada”, semakin menyenangkan permainannya...

Lagu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Kompetisi pecinta lagu. Kami berdiri melingkar, saling berhadapan. Pembawa acara memulai lagu, menyanyikan atau mengucapkan satu bait. Pemain berikutnya melanjutkan bait lagu lain, tanpa jeda di antara keduanya.

KONDISI. Semua bait berikutnya harus mengandung setidaknya satu kata dari lagu sebelumnya. Saat pemain pertama selesai menyanyikan bait pertama, lagu berikutnya, tanpa jeda, diambil oleh pemain di sebelah kanannya.

Ada pohon Natal...

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pembawa acara mengatakan:

- Pohon Natal bisa... besar, tinggi, lebar, tebal...

Dan para pemain harus mendemonstrasikannya, sementara presenter melakukan gerakan yang sangat berbeda untuk membingungkan semua orang.

Selain pohon Natal, Anda dapat menyebutkan kata benda lainnya.

Seperti apa bentuknya?

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: selembar kertas dan pena.

Semua orang duduk di meja. Presenter membuat permintaan terhadap suatu benda dan diam-diam menuliskan namanya di selembar kertas. Para tamu bergiliran mengatakan seperti apa barang ini. Mereka tidak tahu apa yang direncanakan, dan mereka berkata, tentu saja, secara acak: untuk sepeda, untuk burung beo, untuk tinta... Pembawa acara menunjukkan apa yang dia tulis di sana. Buah pelir! Sekarang kesenangan dimulai. Anda perlu “mempertahankan” perbandingan Anda. Dari waktu ke waktu hal ini dapat dilakukan dengan sederhana: “Testis, seperti sepeda, menggelinding.” Dari waktu ke waktu Anda harus meminta izin untuk menghubungkan satu objek dengan objek lainnya, setidaknya secara tidak langsung: “Di dalam testisnya terdapat seekor burung beo kecil, yang secara alami mirip dengan burung beo.”

Anda terbunuh, tuan!

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Yang terbaik adalah bermain dengan kelompok besar di meja panjang. Anda bahkan bisa menggabungkan permainan ini dengan aksi makan. Ini tidak mengekang nafsu makan Anda, namun memungkinkan Anda menghilangkan masalah “obrolan ringan”. Permainan ini tidak meminta diskusi, hanya meminta pandangan Anda.

Aturan mainnya adalah sebagai berikut. Semua orang duduk di meja sehingga semua orang bisa melihat mata semua pemain lainnya. Siapa pun di antara Anda adalah "pembunuh". Untuk menembak korban, Anda hanya perlu menatap matanya dan mengedipkan mata dua kali. Orang yang "terbunuh" berhenti bermain dan melaporkan hal ini kepada pemain lain dengan sinyal khusus - dia meletakkan tangan kirinya di atas meja, telapak tangan menghadap ke bawah.

Jangan berpikir bahwa perempuan pasti akan berhasil dalam permainan ini. Tidak jelas siapa lagi yang lebih banyak berlatih mengedipkan mata. Ada beberapa metode untuk “masuk sepuluh besar”. Pertama, lebih baik mengejutkan korban dengan berpura-pura sebelum menembak bahwa Anda sedang memperhatikan objek yang sama sekali berbeda. Kedua, bertindak cepat dan tegas. Dan, pada akhirnya, bidik dengan sempurna: “di hidung, di sudut, di objek”.

Dengan lembar kalender

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kalender meja.

Setiap peserta menerima selembar kalender meja. Yang perempuan bilangan genap, laki-laki ganjil. Saat malam semakin larut, pemilik lembar kalender disuguhi berbagai tugas: mengumpulkan berdasarkan bulan, mengumpulkan berdasarkan hari dalam seminggu, menyusun angka 2002.

Atau: membentuk tim yang terdiri dari 12 orang pada hari Selasa, Rabu, Kamis dan seterusnya. (jumlahnya tidak menjadi masalah, tetapi salah satu dari 12 bulan tersebut harus diwakili); temukan “kemarin” (misalnya 25 September, penelusuran 24 September, dan seterusnya.).

Kemudian pembawa acara menceritakan sebuah cerita yang mereka sebutkan nomor yang berbeda. Pemilik nomor tersebut harus mengambil langkah maju. Misal: “Tepat 2 jam (yang punya kertas bernomor 2 harus maju) sampai menit menunjukkan angka 12” (pemilik nomor 12 atau 1 dan 2 maju) dan seterusnya.

Tempat yang hangat

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kursi, tongkat.

Kursi-kursi tersebut disusun melingkar dengan tempat duduk menghadap ke luar. Seorang presenter dipilih. Semua orang duduk di kursi. Salah satu pemain yang tidak mendapatkan kursi, namun malah diberi tongkat, mendekati salah satu peserta sambil mengancam akan menjatuhkan tongkat tersebut ke lantai di depannya dan mengucapkan beberapa kalimat, misalnya: “Kamu melanggar aturan kerajaan. pengadilan! Sekarang kamu harus dihukum!” Kemudian pemain ini, dengan ekspresi cemberut, berdiri di belakang pemimpin dan berjalan mengelilingi ruangan tepat di belakangnya.

Jadi pemimpin secara bertahap mengumpulkan seluruh peserta, dengan murung berkeliaran di belakangnya. Ketika dia merasa ada cukup banyak orang, dia mengetuk lantai dengan tongkatnya dua kali dan, bersama orang lain, mencoba mengambil kursi seseorang. Jika dia berhasil, maka dia memberikan tongkat itu kepada pemain yang ternyata paling tidak gesit dan tidak menemukannya sendiri. tempat yang hangat. Presenter dalam game ini bagi kita harus mencoba mengumumkan frasa yang lebih lucu dan lucu. Anda bisa mengatakan apa pun yang Anda inginkan, yang utama jangan menyinggung siapa pun.

Cokelat siapa itu?

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: coklat, kertas kuat, selotip, garpu tumpul, dua dadu bernomor.

Bagaimana Anda bisa memberi makan selusin teman yang lapar dengan satu batang coklat dan menghibur mereka pada saat yang bersamaan?

Untuk melakukan ini, Anda perlu membungkus sebatang coklat dengan kertas kuat, membungkusnya dengan selotip dan ulangi operasi ini beberapa kali. Namun masih terlalu dini untuk memberikan coklat kepada teman. Sekarang Anda perlu mengambil sepasang garpu tumpul dan dua dadu bernomor.

Biarkan para pemain melempar dadu, dan orang yang mendapat nomor “tiga” dengan cepat mulai membuka bungkus coklatnya, mencoba memakannya sebelum dia digantikan oleh orang beruntung berikutnya yang mendapat tiga. Lebih baik mengambil coklat berpori - coklat cepat hancur dan ini tidak memungkinkan satu orang memakan seluruh batangnya.

Di dokter

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Ini adalah permainan kecerdasan yang menyenangkan, tetapi untuk memainkannya, Anda memerlukan seorang presenter yang akan berpura-pura menjadi seorang dokter dan harus mencari tahu penyakit apa yang diderita “pasiennya”. Dia keluar, dan “pasien” sepakat tentang bagaimana mereka akan menjawab pertanyaannya. Dan mereka harus melakukannya dengan cara ini: pemain pertama (satu, dua atau tiga) menjawab pertanyaan “dokter” yang datang dan menjawab apa pun yang terlintas di kepala mereka. Yang lain harus menjawab pertanyaan yang diajukan kepada temannya tadi (atau melalui satu atau dua pemain untuk memperumit tugas).

Tugas presenter yang bodoh adalah memahami omong kosong yang dibicarakan oleh “pasiennya” dan memahami sistem yang digunakan untuk menjawab pertanyaan-pertanyaannya. Jika dia berhasil menemukan sistem yang sesuai dengan jawaban para pemainnya, maka tuan rumah berikutnya adalah orang yang berbeda.

Tidak ada favorit atau pecundang dalam permainan, yang utama adalah semua orang bersenang-senang. Pemain yang berpura-pura tidak sehat harus menjawab pertanyaan dengan humor. Misalnya, “dokter” bertanya: “Apa yang menyakiti Anda?” “Pasien” menjawab: “Telinga kanan belakang saya sakit” dan segera mengarahkan jarinya ke belakang punggung. Jadi, semakin lucu dan absurd jawabannya, maka permainannya akan semakin seru.

Ikan gobi yang lembut

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: botol dengan dot, minuman apa saja.

Kami mengundang para tamu untuk mengingat betapa mudanya dia. Diantara definisinya selalu ada kata “sayang”. Lalu Anda berkata:

Seekor banteng yang penuh kasih sayang menyebalkan dua ibu, dan Anda dan saya akan menentukan pria yang paling penuh kasih sayang di meja kita. Saya memberikan botol dengan dot (minuman bisa apa saja) dan, dengan tepuk tangan dari para penggemar dan musik yang gembira, saya sarankan Anda meminumnya dengan cepat. Orang yang lebih cepat adalah orang yang paling penyayang.

Orang yang paling "penuh kasih sayang" dianugerahi hadiah - dot lolipop. Selalu meledak dengan keras!

Tingkat ketenangan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Ini adalah permainan yang sangat umum dan menyenangkan untuk memancing tamu. Tuan rumah menyebutkan kata-kata yang berbeda, dan para tamu, secara serempak, dengan cepat dan tanpa pikir panjang, menyebutkan bentuk kecil dari kata tersebut. Misalnya:

Ibu - ibu;

Sandal - sandal;

Tas - tas tangan;

Lampu - bola lampu;

Kambing - kambing;

Mawar - roset;

Air - vodka.

Tentu saja “vodka” itu benar, tapi entah kenapa, tamu yang sudah mabuk hampir selalu menjawab “vodka”. Mendengar kata ini, presenter menghentikan permainan dan mengumumkan diagnosisnya kepada semua peserta: “peningkatan botolisme.”

Telinga, hidung dan dua tangan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Kompetisi ini bisa diadakan sambil duduk di meja. Setiap orang diajak memegang ujung hidung dengan tangan kiri, dan daun telinga kiri dengan tangan kanan. Saat pemimpin bertepuk tangan, Anda perlu mengubah posisi tangan, dengan kata lain pegang daun telinga kanan dengan tangan kiri, dan pegang hidung dengan tangan kanan. Pada awalnya, interval antar tepukan panjang, tetapi kemudian pemimpin meningkatkan kecepatan permainan, dan interval antar tepukan menjadi semakin kecil. Pemenangnya adalah yang bertahan paling lama tanpa terjerat tangan, hidung, dan telinga.

Motif

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Inti dari permainan yang sangat seru ini adalah menerjemahkan kutipan puisi atau karya terkenal ke dalam bahasa anak muda modern, menggunakan semua varian bahasa gaul. Makan varian yang berbeda permainan. Jadi, misalnya presenter membacakan sebuah bagian, dan para pemain mengulanginya secepat mungkin, atau sebaliknya, ketika presenter membaca teks yang sudah ditulis ulang, dan yang lain menebaknya.

Bereskan!
Permainan tim yang membutuhkan kecerdikan dan reaksi cepat ini cocok untuk kelompok remaja. Beragamnya situasi yang akan dialami para pesertanya mampu menggairahkan dan menghibur siapa pun.

Siapa yang lebih cepat?
Permainan ini tidak memerlukan persiapan khusus dan dapat dimainkan dengan jumlah pemain berapa pun, namun semakin besar perusahaannya, semakin meriah. Mengoperkan objek yang berbeda satu sama lain tanpa menyentuhnya tidaklah mudah, namun sangat menyenangkan.

Berjinjit, dengan tenang
Permainan prank, cocok untuk bersenang-senang perusahaan yang ramah. Dengan mata tertutup, Anda harus berjalan di sepanjang rute yang dipenuhi barang-barang mahal dan rapuh, tanpa merusak apa pun. Setelah melepas perban di akhir perjalanan yang sulit, pengemudi akan mengerti bahwa kekhawatirannya sia-sia.

tebak kata
Untuk melaksanakan permainan perlu untuk dapat mengisolasi tim pemain dari peserta yang menebak kata tersebut. Alternatifnya, Anda dapat memasang headphone pada anggota tim Anda.

Langkah-langkah pembakar
Permainan yang menyenangkan dan aktif dengan jumlah peserta yang tidak terbatas. Ideal untuk segala kesempatan, Anda hanya perlu memilih yang tepat iringan musik. Permainan ini akan menggerakkan bahkan orang-orang yang kesulitan untuk bangkit dari meja.

Semua untuk satu
Sebuah permainan menyenangkan yang familiar dari permainan yang dimainkan saat istirahat sekolah. Tidak memerlukan tindakan persiapan khusus, yang utama adalah keinginan untuk bersenang-senang. Pengemudi perlu menunjukkan kecerdikan dan kecerdikan untuk menebak siapa temannya yang menyentuhnya.

Pertunjukan yang menyenangkan
Dalam permainan seru ini Anda perlu mengenali seseorang dari bagian tubuhnya yang terlihat. Ini ideal untuk perusahaan yang terdiri dari perwakilan kedua jenis kelamin. Untuk mengikuti hiburan ini, Anda tidak perlu menyiapkan alat peraga, para pemain pada dasarnya memiliki semua yang mereka butuhkan.

Mengemas
Hiburan ini cocok untuk remaja, remaja dan anak-anak. Persiapan untuk permainan ini sangat minim - setiap peserta membutuhkan syal atau sapu tangan untuk menutup matanya. Dan kemudian Anda perlu mengumpulkan kawanan Anda hanya dengan menggunakan pendengaran.

Droplet
Sebuah permainan yang aktif dan mengasyikkan, membutuhkan rombongan yang ramai dan banyak ruang. Drop penari mula-mula mencari pasangan untuk menari, kemudian mereka bersatu dalam kelompok yang terdiri dari tiga atau empat orang, hingga akhirnya semua tamu membentuk tarian melingkar.

Nasib bukanlah takdir
Apakah “separuh lainnya” Anda termasuk di antara mereka yang hadir di pesta tersebut? Cobalah keberuntungan Anda dan ambil bagian dalam lotere takdir semacam ini. Para tamu berdiri melingkar, dengan pengemudi di tengah. Nasib akan mengurus sisanya.

Siapa saya?
Permainan peran dan analitis yang menarik, dirancang untuk sejumlah besar pemain dan ruangan yang luas. Coba tebak peran apa yang diberikan tuan rumah kepada Anda, dengan menggunakan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan yang ditujukan kepada teman-teman Anda.

Kepala domba
Sebuah permainan prank yang dimainkan sekali selama pesta. Sebaiknya kelompok pesertanya banyak, maka keseruannya akan semakin menyenangkan. Untuk mengatur permainan, diperlukan seorang pemimpin dan pemain korban dengan selera humor yang baik.

Regangkan ingatan Anda
Hiburan ini cocok untuk perusahaan kecil, maka semua orang bisa ikut serta, yang dibutuhkan hanyalah seorang pemimpin. Jika tamunya banyak, Anda bisa membuat beberapa pasangan, dan sisanya menjadi penonton. Periksa seberapa perhatian Anda terhadap detail pakaian dan penampilan orang-orang di sekitar Anda.

Pukulan langsung
Permainan ini dapat dimainkan tanpa gangguan dari makan, langsung di meja. Ini sangat relevan ketika diperlukan untuk membangkitkan semangat dan menghibur para tamu. Permainan ini membutuhkan perhatian dan keterampilan mengedipkan mata yang baik. Pemenangnya adalah orang yang menguasai seni menembak dengan matanya dengan sempurna.

Teka-teki
Kegembiraan yang mengasyikkan dan intelektual untuk segala usia. Memang butuh sedikit waktu untuk mempersiapkannya, namun pekerjaan ini akan terbayar dengan keceriaan dan kesenangan para tamu. Kompetisi ini melibatkan pembentukan tim, sebaiknya jumlah pemain di dalamnya tidak lebih dari sepuluh.

Tawa
Di dalam permainan keren Anda dapat memainkannya secara langsung meja pesta. Ini akan membantu membangkitkan semangat tamu Anda dan meningkatkan kesehatan mereka. Bagaimanapun, tertawa memperpanjang hidup! Hal utama dalam permainan ini adalah berusaha menjaga ketenangan dan tidak tertawa terbahak-bahak, tetapi ini hampir mustahil.

Tuan X
Ideal untuk sekelompok orang yang Anda kenal baik. Dengan bantuan pertanyaan yang disusun dengan terampil, Anda perlu menebak siapa yang diinginkan oleh presenter. Dan ini bisa jadi tamu mana pun di pesta itu. Cobalah menemukannya dengan bertanya pertanyaan rumit.

Kompetisi koktail
Hiburan luar biasa untuk perusahaan dari segala usia, di mana kualitas maskulin yang kasar atau kualitas feminin yang penuh kasih sayang tidak diperlukan. Pesaing harus fokus dalam menciptakan koktail orisinal dari semua minuman dan produk yang tersedia.

Penjelajah kutub
Kompetisi yang seru dan lucu. Untuk melaksanakannya, Anda perlu memilih beberapa pasang sepatu bot terlebih dahulu. Ukurannya harus besar agar dapat menampung setiap tamu, dan memiliki tali yang panjang dan kuat.

Menari dengan balon
Apakah kamu suka menari? Kemudian cobalah melakukannya secara bertiga: Anda, pasangan, dan balon. Semua orang bisa mengikuti dance marathon ini, bahkan mereka yang mengaku tidak bisa menari.

Sisi gelap bulan
Karakter utama film thriller Amerika sering kali berakhir di kantor psikolog dan psikiater. Cobalah untuk sementara menjadi subjek penelitian psikolog Amerika. Ibarat seorang astronot yang menjelajahi sisi gelap bulan, ia akan dengan mudah melihat sudut-sudut tersembunyi dalam jiwa Anda.

Mereka tidak melihat gigi kuda tertentu
Untuk bermain Anda memerlukan dua paket. Satu berisi kartu dengan nama segala jenis hadiah, satu lagi berisi kartu dengan penjelasan cara pemberiannya. penggunaan yang bermanfaat. Tampaknya, apa yang salah dengan itu? Namun, undian buta akan menyarankan penggunaan asli dari hadiah yang paling dangkal.

Dentingan gelas
Mereka yang ingin minum untuk persaudaraan harus bekerja lebih keras. Dalam game ini, hak untuk minum sampanye bersama dan berciuman harus diperoleh. Cobalah, dengan mata tertutup, untuk menemukan pasangan Anda melalui telinga, mengikuti dentingan kacamata.

Jangan pernah bilang tidak akan pernah
Permainan ini memungkinkan para tamu yang diundang ke pesta untuk mempelajari banyak hal menarik tentang satu sama lain. Tentu saja jika jawaban mereka benar. Semakin bijaksana ungkapan pengemudi, semakin banyak chip yang bisa dia ambil dari peserta lain.

Gigi manis
Meja manis adalah puncak dari setiap liburan, dan kue adalah hiasannya. Cobalah memberikan kue kepada dua tim dan adakan kompetisi di antara mereka untuk melihat seberapa cepat mereka dapat memakan manisan tersebut. Tim yang menang harus diberi hadiah yang besar, misalnya kue lagi.

Hiburan yang dapat mendiversifikasi acara kumpul keluarga atau persahabatan sangat beragam dan banyak. Ada yang merupakan hasil kecerdikan masyarakat, ada pula yang merupakan buah komersial dari kerja para insinyur. Ada permainan yang membutuhkan aksesoris tambahan, dan ada pula yang hanya membutuhkan keinginan untuk berpartisipasi.

saya terkenal

Hiburan ini memiliki banyak sekali nama: “Siapa saya?”, “Tebak Pahlawan”, “Saya Terkenal”, “Stiker”. Ini digunakan di negara lain, dan mengalami kelahiran kedua di Rusia setelah dirilisnya film “Inglourious Basterds”. Ya, itu juga dikenal di waktu Soviet, meskipun tidak menikmati cinta yang begitu populer.

"Siapa saya?" Cocok sekali untuk kumpul-kumpul orang dewasa yang mampu berpikir, meski anak sekolah juga memainkannya - yang membedakan hanyalah karakternya.

  1. Idenya adalah setiap pemain menuliskan nama tokoh sastra atau orang terkenal di selembar kertas dan menempelkannya di dahi tetangganya. Opsi kedua: semua lembar kertas berisi nama karakter dikocok ke dalam tas, setiap peserta mengambil “peran” tanpa melihat dan menempelkannya pada dirinya sendiri.
  2. Penebak pertama ditentukan dengan metode pemilihan acak (yang mana saja yang cocok - korek api, gunting batu, dadu), dan sisanya - dalam lingkaran.
  3. Penebak mengajukan pertanyaan kepada setiap pemain secara bergiliran yang hanya mungkin dijawab dengan jelas (“Apakah saya laki-laki?”, “Apakah saya selebriti?”, “Apakah saya berkumis?”, dll.) sampai dia menerima jawaban negatif. . Setelah ini, giliran berlanjut ke yang berikutnya.

Mereka bermain selama ada yang menebak.

Selain versi rakyat “Who Am I?” Saat ini ada juga versi komersial dari game tersebut - misalnya, produk saluran TV Friday dirilis untuk penjualan gratis. Perbedaannya dari aslinya adalah setelah menerima jawaban negatif atas sebuah pertanyaan, giliran tidak diteruskan ke pemain berikutnya. Penebak mengajukan pertanyaan dan menerima jawaban sampai pasir di jam pasir habis.

Kedua opsi tersebut memungkinkan jawaban “Saya tidak tahu.”

Dalam hal ini, peserta lain dapat melakukan intervensi dalam dialog antara pemain tebak dan penjawab, sesuai urutannya, jika mengetahui jawabannya.

Sebelum memulai permainan, Anda harus mempersenjatai diri dengan kertas dan pulpen untuk menuliskan “tanda-tanda” pahlawan mereka. Permainan ini digunakan oleh beberapa guru dalam seminar-seminar sastra atau dalam pelatihan untuk bebas stres mengetahui tingkat persiapan siswa dan mengembangkan konsistensi berpikir.

"Diplomat"

  1. Presenter membacakan alfabet untuk dirinya sendiri. Pemain lain memerintahkan “Berhenti.” Ini menentukan huruf di mana kata tersebut akan ditebak untuk semua pemain.
  2. Setelah presenter mengemukakan sebuah kata, ia menuliskannya di selembar kertas dan menyembunyikannya dari peserta lain.
  3. Setiap pemain, berdasarkan prioritasnya, mengajukan pertanyaan kepada tuan rumah yang membutuhkan jawaban “Ya” atau “Tidak”. Jika peserta menebak kata mana yang disembunyikan, maka pada gilirannya ia dapat mengucapkannya.
  4. Orang yang menebak menjadi pemimpin. Pemain yang menjawab salah akan tersingkir, atau menerima poin penalti, atau melewatkan satu giliran - semuanya tergantung pada versi permainannya.

Jika tidak ada yang bisa menebak kata tersebut dan keputusan dibuat dengan suara bulat untuk menyerah, maka pemimpin tidak berubah, tetapi memulai putaran kedua.

Game paling bar

"Jenga" berarti "membangun" dalam bahasa Swahili. Permainan ini, yang banyak orang kenal sebagai “Menara”, ditemukan oleh Leslie Scott dari Inggris pada tahun tujuh puluhan. Meskipun tugasnya tampak sederhana, membangun menara balok dan tidak menjatuhkannya adalah tugas yang membutuhkan pemikiran spasial, konsentrasi, dan ketangkasan.

  1. Jumlah lantai dasar menara pada awalnya adalah 18, namun dapat bervariasi sesuai dengan rencana pabrikan.
  2. Dengan menggunakan dua jari di satu tangan, Anda perlu melepaskan balok dari menara dengan menekan dan mengetuk, lalu meletakkannya di lantai paling atas.
  3. Tidak mungkin mencabut jeruji dari dua lantai atas, sama seperti tidak diperbolehkan menopang menara dengan tangan kedua saat menarik keluar suatu ruas.
  4. Semakin banyak gerakan yang dimainkan dan semakin tinggi menaranya, semakin tidak stabil menara tersebut. Di sinilah keseruannya dimulai, karena Anda hanya punya waktu 10 detik untuk bergerak.
  5. Orang yang merobohkan menara itu kalah. Dia akan membangun yang baru, dan langkah pertama menjadi miliknya. Kesulitan permainan bergantung pada langkah pertama, jadi pemain berpengalaman memikirkannya dengan cermat.
Anda dapat memainkan Jenga dengan anak-anak, dengan orang dewasa, bersama teman yang mabuk dan mabuk.

Di sejumlah negara, Jenga adalah cara bertaruh yang unik: siapa pun yang kalah akan membayar minumannya, sehingga pemain paling sering ditemukan bermain di bar.

Permainan anak-anak untuk orang dewasa

Bagi yang mau berpikir bisa disibukkan dengan permainan korek api, ketika Anda perlu menukar satu atau dua korek api dalam satu gambar agar ikan berenang ke arah yang berlawanan, kaca terbalik, dan sapi menoleh.

Anda bisa "memutuskan" contoh matematika, yang menggabungkan prinsip pergerakan satu segmen atau pendekatan lainnya. Misalnya, ambil 16 korek api dan buat 2 kotak satu di dalam kotak lainnya (12 dan 4 korek api). Bagaimana cara memindahkan 4 korek api menjadi 3 kotak? Salah satu pilihannya adalah dengan memindahkan dua korek api dari ujung berlawanan kotak luar ke dalam.

Atau bagaimana pertidaksamaan 11+1=10 (dalam angka Romawi) bisa diubah menjadi persamaan tanpa menyentuh korek api atau memberikan pengaruh apa pun pada korek api tersebut? Benar: kelilingi meja di sisi yang lain sehingga contohnya seperti 10 = 1+9.

Menjadi kata-kata dengan kata-kata

Kata-kata dalam bahasa ibu Anda adalah sumber hiburan yang tiada habisnya bagi perusahaan mana pun.

Yang paling permainan terkenal dengan partisipasi kata - "Scrabble", di mana poin diberikan untuk setiap huruf, dan orang yang menyusun kata terpanjang, paling rumit, dan "berharga" menang.

“Verbal Combat” adalah permainan papan yang terdiri dari 120 kartu (putih dan hitam). Pemimpin bermain dengan warna putih (kata sifat tertulis di atasnya), dan sisanya - dengan warna hitam (kata benda).

  1. Ada ungkapan populer: “Mengalahkan dengan kata-kata.” Tugas inilah yang mendasari pertempuran tak berdarah yang lucu ini.
  2. Presenter mendapatkan satu untuk dirinya sendiri kartu putih, dan memberi pemain lainnya tiga warna hitam.
  3. Untuk kata sifat presenter, setiap peserta harus memilih kata benda yang paling sesuai dari yang diberikan kepadanya dan memberikan penjelasan terhadap frase yang dihasilkan.
  4. Pemenang babak ditentukan melalui voting dan mendapat kartu putih. Semua kartu lainnya dikembalikan ke dek dan dikocok.

Pemain yang mengumpulkan empat kartu putih menang.

Ada kompetisi lain dengan nama yang sama, mirip dengan “Erudite” dan “Battleship” pada saat yang sama, berlangsung di lapangan 36 sel. “Verbal Combat” No. 2 dimainkan oleh 4-6 peserta.

  1. Setiap orang memberi nama sebuah surat, dan sisanya menuliskannya di salah satu dari 36 sel di bidangnya.
  2. Surat dipanggil oleh para pemain sampai semua sel seluruh peserta terisi. Dilarang melakukan perubahan pada tabel. Anda juga tidak dapat menunjukkan catatan pekerjaan Anda kepada pemain lain - meja setiap peserta harus seunik mungkin.
  3. Di tabel Anda perlu menemukan kata-kata yang dihasilkan (secara vertikal, horizontal, diagonal, dll.).

Pemenangnya adalah orang yang menyusun kata paling banyak.

Kita tidak boleh berpikir bahwa permainan di meja adalah indikator kegagalan perayaan. Sama sekali tidak seperti itu. Banyak hiburan meja dan meja membantu Anda bersantai setelah seharian atau seminggu bekerja keras atau bersantai ketika ada jeda berat di meja. Dengan bantuan mereka, Anda dapat memperkenalkan tamu yang tidak dikenal satu sama lain, dan berdiskusi berita terbaru dan bahkan memecahkan masalah bisnis.

Tampilan