Permainan bisnis adalah kesempatan yang membahagiakan bagi anak-anak sekolah yang lebih muda. Kesempatan bahagia (acara TV)

Permainan " Kasus keberuntungan»

Target: menciptakan kondisi untuk menanamkan kecintaan dan minat terhadap sastra serta memperluas wawasan siswa.

Kemajuan acara

Permainan 1

Pertanyaan Pembawa Acara

Untuk tim pertama

1. Tumpukan salju yang besar disebut apa? (salju)

2. Apa yang diprediksi oleh tangisan tanaman? (hujan)

3. Bentuk umum medan? (panorama)

4. Pemenuh keinginan apa pun yang luar biasa? (ikan emas)

5. Hewan yang paling banyak nama pendek? (landak)

6. Apa nama tepuk tangan meriah itu? (tepuk tangan)

8. Waktu senggang? (santai)

9. Obat apa yang terbaik? (tawa)

10. Alat indera yang dapat membawa Anda ke Kyiv? (bahasa)

Untuk tim ke-2

1. Jam berapa kelinci paling aktif dalam sehari? (malam)

2. badai salju di padang rumput? (badai salju)

3. Sebutkan burung yang membawa tas? (pelikan)

4. Apa nama tikus kesturi? (tikus kesturi)

5. Diberikan kepada seseorang hanya sekali... (hidup)

6. Hampir seperti panci, hanya dengan hidung? (ketel)

7. Sebutkan seseorang yang selalu dapat Anda andalkan? (Teman)

8. Sebutkan babi yang tidak disembelih tetapi dipecah-pecah? (kotak uang)

9. Permen tahan lama... (lolipop)

10. Bahkan orang dewasa pun menangis karenanya... (membungkuk)

Menyimpulkan

Game 2 “Masalah dari Barel”

Pemain bergiliran mengeluarkan kertas berisi pertanyaan dari tong mainan.

Untuk tim pertama

1. Apa nama ilmu yang mempelajari tentang medali dan uang logam kuno?

(numismatik)

2. Sebutkan kota mana saja yang memiliki metro? (Moskow, St. Petersburg, Kyiv, Baku, Tbilisi).

3.Apa perbedaan antara kuda dan jarum? (pertama mereka melompat ke atas kuda lalu duduk, dan mereka duduk di atas jarum lalu melompat)

4. Musik apa yang paling disukai pemain hoki di turnamen internasional? (nyanyian pujian)

Untuk tim ke-2

1. Apa nama lukisan Vasnetsov yang menggambarkan tiga pahlawan? (“Pahlawan”, Ilya Muromets, Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich)

2. Alat transportasi apa yang ditemukan pada zaman dahulu dan masih digunakan sampai sekarang? (perahu, ski, kereta)

3. Mengapa landak membutuhkan duri? Apa propertinya? (Terlindungi, mengapung, karena berlubang, dirawat dengan jarum)

4. Sebutkan hadiah yang bersifat universal bagi seorang wanita setiap saat sepanjang tahun? (bunga-bunga)

Menyimpulkan

Permainan 3

Untuk tim pertama

Di buku apa hewan ajaib ini hidup?

1. Heffalump yang parah? (Milne “Winnie the Pooh dan semuanya”).

2. Seekor kambing yang bisa mengukir dengan kukunya permata? (Bazhov “Kuku Perak”)

3. Di buku manakah Firebird hidup? (Ershov “Kuda Bungkuk Kecil”)

4. Di buku manakah ayam jantan ajaib yang menjaga kerajaan tinggal? (Pushkin “Kisah Ayam Emas”)

Untuk tim ke-2

Siapa pemilik barang-barang ini?

1. Panci yang memasak bubur begitu banyak sehingga mustahil untuk bepergian dari desa ke kota.

(Untuk gadis baik dari dongeng Brothers Grimm “A Pot of Bubur”)

2. Siapa pemilik kedua stoking tersebut - yang satu berwarna coklat, yang lainnya berwarna hitam?

(Pippi Longstocking dari buku berjudul sama karya A. Lingren)

Menyimpulkan

Game 4 “Kamu memberi saya - saya memberi Anda”

Siapa yang akan menjawab lebih cepat

1. Dengan apa bangau memperlakukan rubah: (okroshka)

2. Apa nama maraton mobil? (rapat umum)

3. Apa nama gergaji berlengan satu? (gergaji besi)

4. Apa nama ansambel yang terdiri dari tiga orang pemain? (trio)

5. Kepada siapa anak kecil itu datang? (kepada ayah)

6. Apa nama pisau bedah? (pisau bedah)

7. Sebutkan hiasan kepala yang biasa dipakai pria dan wanita? (topi)

8. Sebutkan mekanisme pengangkatan pada rumah. (tangga berjalan)

9. Tempat yang paling disukai wanita untuk dikunjungi? (toko)

10. Sebutkan satu-satunya barang di lemari pakaian pria yang digunakan sebagai dekorasi? (mengikat)

Meringkas

Game 5 “Perlombaan untuk Pemimpin”

Untuk tim pertama

1.Sebutkan tempat di mana hatimu selalu tinggal... (tanah air)

2. Usia hari tua? (malam)

3. Bagian tubuh temanmu yang bisa kamu andalkan...(bahu)

4. Bola dunia, diperkecil sesuai ukuran yang dibutuhkan? (bola dunia)

5.Nomor yang dibenci kiper? (11 - penalti)

6. Rindu kampung halaman? (nostalgia)

7. Sama dengan misteri? (rahasia)

8. Perawatan kuku tangan? (manikur)

9. Rakyat Rusia permainan keluarga? (loto)

10. Sebutkan alat makan yang paling kuno. (pisau)

Untuk tim ke-2

1. Sebutkan sesuatu yang seseorang tidak dapat hidup tanpanya? (makanan)

2. Warna militer? (dril)

3. Kertas metalik? (menggagalkan)

4. Apa yang disebut dengan istirahat teater? (istirahat)

5. Mesin pertanian bekerja di dapur? (mesin penuai)

6. Seniman yang melukis perang? (artis pertempuran)

7. Apa nama roti pipih? (pita)

8. Sebutkan nama dewa Yunani kuno laut? (Poseidon)

9. Sebutkan kota yang terbang? (Burung rajawali)

10. Di negara manakah Pinokio ditipu dalam bidang keajaiban? (Di negeri orang bodoh).

Meringkas

Tiga tim yang masing-masing terdiri dari 4-5 orang ambil bagian dalam permainan. Tim yang berpartisipasi memiliki namanya sendiri. Permainan ini dimainkan dalam 4 pertandingan. Sebelum permainan dimulai, diputuskan tim mana yang akan merespons terlebih dahulu. Di akhir setiap pertandingan, komisi penghitungan mengumumkan hasil akhir masing-masing tim.

Setiap tim bergiliran melempar dadu permainan (dadu dibuat dari kotak karton besar). Angka satu ditulis pada empat sisi kubus, angka nol digambar pada salah satu sisi kubus, dan tapal kuda digambar pada sisi lainnya. Jika muncul satu di bagian atas kubus, maka tim mendapat 1 poin untuk jawaban yang benar atas pertanyaan yang diajukan oleh pemimpin. Jika tapal kuda terjatuh berarti tim tersebut beruntung, mempunyai “peluang keberuntungan” dan untuk jawaban yang benar atas pertanyaan yang sama dapat memperoleh 3 poin. Namun jika muncul angka nol berarti pergantian. Pada permainan pertama, setiap tim melempar dadu sebanyak 7 kali.


Pertanyaan permainan pertama:

1. Gajah manakah yang tidak mempunyai belalai? (di catur).
2. Apa yang terjadi pada tanggal 31 Februari? (tidak ada hari seperti itu).
3. Bagian atas meja memiliki empat sudut. Salah satu sudutnya digergaji. Berapa banyak sudut yang dimiliki meja tersebut? (lima).
4. Siapa yang menyelamatkan kelinci saat banjir? (kakek Mazai).
5. Catatan apa yang bisa digunakan untuk mengukur jarak? (mi-la-mi).
6. Bagaimana siang dan malam berakhir? (tanda lembut).
7. Dalam dongeng manakah seorang gadis pergi memetik bunga di musim dingin? ("Dua belas bulan").
8. Sinterklas buatan sendiri. (Kulkas).
9. Dua nada apa yang tumbuh di kebun sayur? (kacang polong).
10. Sebutkan penulisnya: “Tuhan mengirimkan sepotong keju ke burung gagak di suatu tempat”? (Krylov).
11. Apa yang tidak terbakar dalam api dan tidak tenggelam dalam air? (Es).
12. Apakah beraneka ragam, makan hijau, memberi putih? (sapi).
13. Jam berapa yang ditunjukkannya? waktu yang tepat hanya dua kali sehari? (yang layak dilakukan).
14. Sebutkan majalah film lucu anak-anak. (“Yeralash”).
15. Yang mana binatang menakutkan Ingin makan raspberry? (beruang).
16. Kumbang manakah yang diberi nama berdasarkan bulan kelahirannya? (Mungkin).
17. Burung apa yang tidak bisa terbang? (penguin dan burung unta).
18. Produk yang diperoleh dari bit dan tebu? (gula).
19. Bawah Tanah Kereta Api? (metro).
20. Negara bagian mana yang bisa Anda kenakan di kepala Anda? (Panama).
21. Bahan bakar apa yang dihasilkan di rawa? (gambut).

Game 2 “Masalah dari tong”

Presenter mengeluarkan 6 tong bernomor warna-warni di atas nampan (Anda dapat menggunakan kapsul dari “Kinder Surprise” dan memasukkan nomor pertanyaan ke dalamnya). Tim yang memiliki saat ini poin lebih sedikit. Presenter membacakan pertanyaan kepada tim yang nomornya tertera pada tong. Jika pertanyaan dijawab dengan benar, tim mendapat 2 poin.

Pertanyaan permainan kedua:

1. Menggunakan item ini karakter utama dongeng, dia menemukan kebahagiaannya - seorang istri bijak yang tersihir. (Anak panah).
2. Dia datang kepada kita dari dongeng Andersen. Namanya berarti ukuran panjang yang hanya 2,5 cm, Siapa namanya? (Gambar Kecil).
3. Dongeng manakah yang menampilkan animasi buah-buahan dan sayur-sayuran? (“Petualangan Cippolino”).
4. Mainan adalah tokoh utama buku dan kartun yang diberi sangat nama yang lucu karena dia terjatuh dari meja. (Cheburashka).
5. Dengan bantuan item ini Anda dapat membuat hal-hal paling menakjubkan, dan Anda bahkan dapat membunuh pahlawan mengerikan dalam dongeng Rusia. (Jarum).
6. Di bawah Tsar Ivan 1U, dikeluarkan koin yang menggambarkan seorang penunggang kuda dengan tombak di tangannya. Apa nama koin-koin ini? (Kopek).

Permainan 3 “Kuda Hitam”

Pembawa acara menjelaskan bahwa dia menginginkannya karya terkenal. Dan untuk menebaknya, dia akan memberikan petunjuknya. Akan ada lima tips tersebut. Jika ada tim yang mengenali pekerjaan setelah petunjuk pertama, maka ia akan menerima 5 poin, setelah petunjuk kedua ia sudah menerima 4 poin, dan seterusnya dalam urutan menurun. Tim yang kaptennya paling cepat mengangkat tangannya mulai menjawab.

Kiat:

1. Tokoh utama karya ini tiba-tiba menjadi kaya.
2. Dia mendapat banyak teman, dan resepsi pun mulai diadakan.
3. Mereka mencoba menculiknya, tapi seorang pemuda pemberani tiba-tiba muncul dan menyelamatkannya.
4. Masalah tersebut diakhiri dengan pernikahan.
5. Aset Anda yang paling berharga karakter utama ada samovar.
Menjawab:(Terbang Tsokotukha).

Game 4 “Perlombaan untuk Pemimpin”

Setiap tim ditanyai 20 pertanyaan berturut-turut. Untuk setiap jawaban yang benar, tim menerima 1 poin. Jika dalam waktu 3 detik setelah membaca pertanyaan tim tidak memberikan jawaban apapun, presenter membacakan jawaban yang benar dan menanyakan pertanyaan berikutnya. Presenter mulai mengajukan pertanyaan kepada tim yang poinnya lebih sedikit.

Pertanyaan untuk tim pertama:

1. Seekor sapi saat kecil? - Anak sapi.
2. Mobil rumah? - Garasi.
3. “Ukur tujuh kali, sekali…” - Potong.
4. Pakaian astronot? - Pakaian luar angkasa.
5. ibu kota utara Rusia? - Saint Petersburg.
6. Kota mana yang terbang? - Elang.
7. Salju manakah yang lebih cepat mencair: bersih atau kotor? - Kotor.
8. Mobil yang menghitung uang orang lain? - Taksi.
9. Pahlawan pertunjukan boneka rakyat? - Peterseli.
10. Taplak meja ajaib tempat makanan muncul dengan sendirinya? - Perakitan sendiri.
11. Ayah dari anak kayu? - Ayah Carlo.
12. Sebidang tanah untuk menanam sayuran? - Kebun sayur.
13. Air masuk keadaan gas? - Uap.
14. Gerakan raja dan benteng secara bersamaan dalam permainan catur? - Pengecoran.
15. Huruf ketujuh pada kata “elektrifikasi”? – Huruf “i”.
16. Lapangan tinju? - Ring tinju.
17. Apa yang dilakukan landak di musim dingin? - Tertidur.
18. Apakah ada Laut Oranye di dunia? - TIDAK.
19. Hari yang menyenangkan, gembira, perayaan? - Hari libur.
20. Dalam bahasa Italia “tartufel”, dan dalam bahasa Rusia…? - Kentang.

Pertanyaan untuk tim kedua:

1. Manusia kue jahe ditumbuhi jarum? - Landak.
2. Rumah anjing? - Kandang.
3. Buku pertama siswa? - Primer.
4. Transportasi pribadi Baba Yaga? – Stupa / Pomelo.
5. Bayi kambing? - Kambing kecil.
6. Siapa yang berbicara kata-kata ajaib: “Sim, Sim, buka!”? -Ali Baba..
7. Apakah pesawat kita bisa terbang? burung yang bermigrasi sarang di selatan? - TIDAK.
8. Apa yang terjadi tanpa bergerak? - Waktu.
9. Sabuk atau tali untuk mengendalikan kuda dengan tali kekang? - Kendali.
10. Kunci apa yang diterima Pinokio dari kura-kura Tortila? - Emas.
11. Persegi panjang dengan sisi yang sama ditelepon... - Kotak.
12. Hari libur apa yang dirayakan pada tanggal 7 Januari? - Natal.
13. Catatan manakah yang tidak diperlukan untuk kolak? - Garam.
14. Siapa yang menguasai semua bahasa? - Gema.
15. Tempat pertunjukan sirkus? - Arena.
16. Sayuran manakah yang menyerupai piring luar angkasa? - Patisson.
17. Siapa yang bisa berbaring di papan yang dipaku? - Yoga.
18. Muncul pada setrika karena lembab? - Karat.
19. Lambang negara? - Lambang.
20. Burung yang paling cepat kakinya? - burung unta.

Pertanyaan untuk tim ketiga:

1. Anak laki-laki berhidung kayu? - Pinokio.
2. Fasilitas hewan kota? - Kebun Binatang.
3. Itik buruk rupa berubah menjadi siapa? - Ke dalam angsa.
4. Harta terpendam? - Harta karun.
5. Buah yang meracuni sang putri? - Apel.
6. Es krim berlapis coklat? - es loli.
7. Apakah ayam menghirup telur? - Ya.
8. Dari apa yang dapat kamu lihat mata tertutup? - Mimpi.
9. Berapa ukuran sepatu bot yang dipakai Paman Styopa? - ke-45.
10. Tempatnya di alun-alun untuk berdagang? – Bazar/Pasar.
11. Jeda antar babak dalam drama tersebut? - Istirahat.
12. Apakah dia menunjukkan jalan menuju kapal pada malam hari? - Mercusuar.
13. Koleksi peta geografis dan meja? - Atlas.
14. Jalan yang sangat membingungkan? - Labirin.
15. Burung yang bisa berbicara? - Burung beo.
16. Nama sayur apa yang berasal kata Latin"kaput"? - Kubis.
17. Kaki jerapah mana yang lebih panjang: depan atau belakang? - Sama.
18. Berapa hari masuknya tahun kabisat? – 366 hari.
19. Tanda ongkos kirim? - Merek.
20. Kuda simbol keberuntungan? - Sepatu Kuda.

Di akhir permainan keempat, total hasil permainan dihitung. Semua tim menerima hadiah berdasarkan poin mereka. Pemenangnya mendapatkan medali berbentuk tapal kuda.

Bahasa Produksi Lokasi syuting

Moskow Aula Konser Ostankino

Durasi Penyiaran Saluran TV) Periode siaran Tayangan ulang

Kasus keberuntungan - kuis keluarga, diterbitkan dari 9 September hingga 26 Agustus 2000. Ini analog dengan bahasa Inggris yang populer papan permainan"Perlombaan untuk pemimpin" (Pengejaran sepele). Presenter tetap selama 11 tahun ini adalah Mikhail Marfin, pada 1989-1990 co-hostnya adalah Larisa Verbitskaya. Dari 9 September 1989 hingga 21 September 1999, permainan TV disiarkan di ORT, dan dari 1 Juli hingga 26 Agustus 2000, permainan TV disiarkan di TVC. Sejak 11 Oktober 2012, game TV tersebut diterbitkan sebagai kolom dalam program Evening Urgant, namun tidak ada kesamaannya dengan game TV tersebut kecuali screensaver dan judulnya.

Pemutaran ulang

  • Di saluran “Nostalgia” Episode dari tahun 1994 diulang.
  • Di saluran “Tanya Jawab”, episode dari tahun 1996 diulang.

Aturan mainnya

Dua tim keluarga yang terdiri dari 4 orang mengikuti setiap permainan. Permainan biasanya terdiri dari 5 permainan. Pemenangnya adalah tim dengan poin terbanyak.

Versi pertama ( -)

Kedua tim duduk saling berhadapan di kedua sisi meja besar lapangan olahraga. Lapangan permainannya sendiri dibagi menjadi beberapa sektor berwarna, masing-masing sesuai dengan topik pertanyaan tertentu:

Jawaban yang benar ketika sektor reguler diluncurkan bernilai satu poin. Ada juga sektor “Peluang Keberuntungan” di lapangan - sektor ini memberikan pemain kesempatan untuk mendapatkan 3 poin jika mereka menjawab dengan benar.

Permainan pertama

Dalam permainan ini pertanyaan diajukan kepada tim secara bergantian, langkah pertama diberikan kepada tim yang menjawab pertanyaan terlebih dahulu. Topik dan nomor soal ditentukan secara acak dengan menekan sebuah tombol. Tim diberi waktu 15 detik untuk memikirkan setiap pertanyaan; jawabannya dapat didiskusikan secara kolektif. Total dalam permainan ini setiap tim harus memainkan 8 soal.

Permainan kedua

Permainan ini dimainkan secara individual; pertemuan tim dilarang. Hak untuk mengambil langkah pertama kembali diberikan kepada tim yang menjawab pertanyaan pemimpin tadi. Permainan diawali dari kepala keluarga, jika ketua menjawab benar maka anggota tim berikutnya berhak menjawab, jika salah maka hak menjawab diberikan kepada lawan. Jika keempat anggota tim menjawab pertanyaan dengan benar berturut-turut, maka poin bonus lainnya diberikan dan giliran tetap diberikan kepada lawan. Durasi permainan dibatasi 6 menit.

Permainan ketiga

Game ini adalah game dengan video soal. Hak untuk bergerak terlebih dahulu kembali dimainkan dengan menggunakan pertanyaan. Tim menjawab secara bergiliran. Masing-masing diperlihatkan klip video berdurasi 15 detik terkait pertanyaan yang diajukan. Selama ini perlu dipikirkan dan diberi jawaban. Setiap jawaban yang benar selalu bernilai satu poin.

Permainan keempat

Permainan ini dimainkan menurut aturan yang mirip dengan yang kedua, namun sekarang topik pertanyaan dipilih bukan secara kebetulan, melainkan oleh tim lawan.

Permainan kelima

Pada babak ini, tim harus memberikan jawaban benar sebanyak-banyaknya dalam waktu 2 menit. Tim menjawab secara bergantian, dimulai dengan tim yang memiliki poin paling sedikit. Setiap jawaban yang benar bernilai satu poin.

Sistem gambar

Tim pemenang setiap pertandingan maju ke pertandingan berikutnya. di mana dia harus bertarung dengan pemenang pertandingan kualifikasi, yang berlangsung selama pembuatan film di aula Ostankino. Jika sebuah tim berhasil memenangkan 4 pertandingan berturut-turut, maka tim tersebut menerima hadiah utama - TV, VCR, dan sistem stereo.

Penutupan

Perusahaan Trivial Pursuit, yang memiliki hak tersebut, memutuskan untuk melepaskannya di Uni Soviet versi desktop permainan. Karena merasa tidak puas dengan kualitas cetakannya, mereka menolak memperbarui kontrak

Versi kedua (-)

Beberapa saat kemudian, perusahaan Italia Publitalia, yang dipimpin oleh Silvio Berlusconi, mengambil alih permainan tersebut. Aturan telah diubah.

Game pertama - “Perlombaan untuk pemimpin”

Aturan permainan ini mirip dengan permainan pertama yang lama, hanya jumlah percobaan masing-masing tim dikurangi menjadi 4. Aturan sektor “Peluang Keberuntungan” juga diubah - sekarang memberi hak kepada tim untuk menjawab 3 pertanyaan. berturut-turut.

Game kedua - “Cepat lihat”

Game ini memiliki aturan yang sama dengan game ketiga yang lama. Juga, sekarang langkah pertama diberikan kepada tim dengan poin lebih sedikit.

Game ketiga - “Kamu - untukku, aku - untukmu”

Dalam permainan ini, tim secara bergiliran mengajukan pertanyaan yang mereka temukan satu sama lain. Setiap jawaban yang benar bernilai satu poin.

Game keempat - "Kuda Hitam"

Pertanyaan-pertanyaan yang diajukan oleh tamu undangan terkenal, biasanya menyangkut dirinya aktivitas profesional. Untuk jawaban yang benar, tim diberi satu poin.

Game kelima - “Selanjutnya… Selanjutnya…”

Aturannya sepenuhnya bertepatan dengan game kelima yang lama

Penutupan

Pada musim panas 1994, perusahaan Silvio Berlusconi mulai menghadapi masalah serius kesulitan finansial, menyebabkan permainan ditutup kembali.

Versi terbaru (-)

Studio telah mengalami perubahan besar, arena bermainnya telah hilang. Permainannya juga sedikit berubah:

  • “Selanjutnya… Lebih lanjut…” - sekarang tidak memiliki nama
  • “Trik dari Barel” - tim bergiliran memilih pertanyaan dengan menarik tong berisi angka dari tong besar.
  • “Kamu - bagiku, aku - untukmu”
  • "Kuda Hitam" - tidak dimainkan jika selebriti ikut serta dalam permainan tersebut
  • “Race for the Leader” berbeda dari versi kedua. Tim bergantian mengajukan pertanyaan selama 2 menit, dimulai dari tim yang tertinggal.

2 penutupan

Hiburan

L-klub Perlombaan Besar Mafia Di ruangan yang hitam dan hitam... Jolly Bucks Penguasa Gunung Penguasa Pikiran Garasi Dua piano Uang tidak berbau Pendeteksi kebohongan Pertunjukan anjing Permainan Permainan imajinasi Buaya Kerajaan Gairah

Permainan "Kesempatan Keberuntungan" di sekolah dasar

Litvinenko Olga Anatolyevna, guru sekolah dasar kelas MBOU“Rata-rata Tashlinskaya sekolah yang komprehensif», wilayah Orenburg Desa distrik Tulgansky. Tashla.
Deskripsi bahan: skrip dirancang untuk terorganisir kegiatan ekstrakurikuler di sekolah dasar (di pada kasus ini dilakukan di kalangan siswa kelas dua). Perkembangan tersebut dapat bermanfaat bagi kedua guru kelas dasar, dan guru pendidikan tambahan, untuk guru yang bekerja di kamp anak-anak.

Subjek. Permainan "Kesempatan Keberuntungan"
Target.
Perkembangan aktivitas kognitif siswa.
Tugas:
1. Memberikan kesempatan kepada anak untuk menunjukkan pengetahuannya tentang berbagai macam masalah.
2. Mengembangkan berpikir logis, Penyimpanan.
3. Memperluas wawasan peserta didik.
4. Menumbuhkan tanggung jawab atas tindakan, aktivitas, inisiatif, kemampuan menang dan kalah.
5. Menumbuhkan minat satu sama lain, saling menghormati, perasaan empati dan mendukung.

Peralatan: tong kayu (dulunya celengan); kotak karton (masalah) dengan nomor soal; poster dengan nama permainan: “Pemanasan”, “Masalah dari tong”, “Kuda Hitam”, “Kamu untukku, aku untuk kamu”, “Aku sendiri yang menjawab”; poster dengan aturan perilaku selama permainan: “Bermainlah dengan jujur!”, “Sayang sekali kalau kalah, tapi jangan marah!”, “Jangan sombong kalau orang lain kalah!”, “Kalau menang, berbahagialah , tapi jangan sombong!”, “Tekun, jangan putus asa karena kegagalan!”; diploma untuk pemain.

Terkemuka: Selamat siang, teman-teman dan tamu-tamu terhormat! Kami menyambut Anda di permainan intelektual dan menghibur “Lucky Chance”. Untuk memainkan permainan “Kesempatan Keberuntungan”, Anda memerlukan dua tim yang ramah dan kompak beranggotakan 10 orang, penggemar aktif, dan pertanyaan cerdas. Kami memiliki semuanya. Mari kita salut kepada tim-tim hebat yang setuju untuk memainkan "Lucky Chance" hari ini. Untuk pertama kalinya hari ini, tim “Fidgets” (kelas “a” ke-2) dan tim “Romantics” (kelas “b” ke-2) bermain. Kami menyambut mereka dengan tepuk tangan.
Seperti yang dikatakan oleh salah satu ilmuwan besar di zaman kita: “Hal utama adalah memulai!”, Mari kita mulai!
Mari kita kenali dulu aturan perilaku selama pertandingan. (Membaca dan menganalisis poster)
Dan hari ini kita akan dinilai oleh juri yang luar biasa dan adil. (Perkenalan anggota juri).

1 permainan “Pemanasan”.
Pertanyaan diajukan kepada masing-masing tim secara bergantian. Untuk setiap jawaban yang benar, tim menerima 1 poin.
Pertanyaan untuk 1 tim.
1. Sinterklas buatan sendiri. (Kulkas)
2. Manusia kue jahe ditumbuhi jarum. (Landak)
3. Anak laki-laki berhidung kayu. (Pinokio)
4. Buku pertama siswa. (Buku ABC)
5. “Ukur tujuh kali, sekali -…” (Potong itu)
6. Kostum astronot. (Pakaian angkasawan)
7. Apa yang terjadi tanpa bergerak? (Waktu)
8. Diisi dengan bulu bawah, terletak di bawah telinga. (Bantal)
9. Istirahat antar pelajaran. (Berbelok)
10. Huruf yang tidak mewakili bunyi. (b,b)

Pertanyaan untuk tim 2.
1. Apa yang dapat kamu lihat dengan mata tertutup? (Mimpi)
2. Rumah Jalak. (rumah burung)
3. Ibukota Rusia. (Moskow)
4. Jari terkecil. (Jari kecil)
5. Kosmonot Soviet pertama. (Yu.A. Gagarin)
6. Apa yang menghalangi sang putri untuk tidur? (Kacang)
7. Kakak Alyonushka yang nakal. (Ivanushka)
8. Sapi saat kecil. (Anak sapi)
9. Suatu bangun datar yang semua sisinya sama panjang dan sudut-sudutnya siku-siku. (Persegi)
10. Tirai di jendela. (Tirai)

Game 2 “Masalah dari tong”.
Kapten tim bergiliran melakukan "trik" - tong dengan angka. Soal dibacakan, tim diberi waktu 10 detik untuk berpikir, setelah itu harus memberikan jawaban. Untuk jawaban yang benar, tim mendapat 2 poin. Jika pemain mengeluarkan tong yang bertuliskan, selain angka, “Peluang Keberuntungan”, maka tim tersebut menerima 5 poin untuk jawaban yang benar, bukan 2 poin. (Ada dua barel seperti itu).
1. Apa yang disebut “roti kedua” dalam bahasa Rus? (Kentang)

2. Apa nama lain Sinterklas? (Sinterklas)
3. Burung manakah yang datang lebih dulu dari selatan? (Benteng)
4. Kapan ada sesuatu di kantong kosong? (Ketika ada lubang di dalamnya)
5. Bagaimana cara menyebutkan lima hari dalam seminggu berturut-turut tanpa menyebutkan namanya? (Sehari sebelum kemarin, kemarin, hari ini, besok, lusa)
6. Mengapa kepik disebut "sapi"? (Saat terancam, ia mengeluarkan cairan yang mirip dengan susu)
7. Apa yang tidak Anda temukan akhir atau awalnya? (Di lingkaran)
8. Kumbang manakah yang diberi nama berdasarkan bulan kelahirannya? (Mungkin)
9. Hewan apa yang bisa terbang? (Kelelawar, tupai terbang)
10. Apa" gelar akademis"memiliki Karabas - Barabas? (Doktor Ilmu Wayang)

Jeda musik. (Lagu “Jika kamu baik hati” dibawakan)

Permainan 3 “Kuda Hitam”.
Tebak siapa yang datang mengunjungi kami. Tamu kami mengajari kami untuk mencintai buku dan merawatnya. Menawarkan kita pilihan buku-buku yang menarik, karena pekerjaannya berhubungan langsung dengan mereka. Kami sering meminta bantuannya, dan dia selalu senang membantu kami. Sudahkah Anda menebak siapa yang sedang kita bicarakan? (Pustakawan)
Ya, ini pustakawan sekolah kami - Svetlana Vasilievna. Dia sudah menyiapkan pertanyaannya untuk Anda.
Untuk jawaban yang benar - 2 poin.

Untuk 1 tim.
1. Siapa yang merawat hewan yang sakit? (Dr. Aibolit)
2. Tukang pos dari desa Prostokvashino. (Pechkin)
3. Di mana Pinokio berakhir selain bersekolah? (Ke teater)

Untuk 2 tim.
1. Pembebas Lalat Tsokotukha. (Nyamuk)
2. Apa nama ketiga babi kecil itu? (Nif-Nif, Naf-Naf, Nuf-Nuf)
3. Siapa yang mengunjungi Winnie the Pooh dan Piglet di pagi hari? (Di Keledai)

Latihan fisik.
Mari bergandengan tangan,
Ayo belok kiri
Langkah panjang
Kami akan berputar-putar.
Mari kita bertepuk tangan
Mari kita injak sedikit.
Mari bergandengan tangan,
Ayo belok ke kanan
Langkah-langkah sempit
Kami akan kembali.

Game 4 “Kamu untukku, aku untuk kamu.”
Tim saling menanyakan tiga pertanyaan. Jawaban yang benar mendapat 2 poin.
1 tim.
1. Cairan berwarna putih yang sering Anda makan. (Susu)
2. Dia datang dan mengetuk atap, tapi dia pergi dan tidak ada yang mendengar. (Hujan)
3. Dalam dongeng manakah seorang gadis pergi ke hutan di musim dingin untuk memetik tetesan salju? ("12 bulan")
tim ke-2.
1. Bagaimana cara menelepon Sivka-Burka? (“Sivka-Burka, kaurka kenabian, berdirilah di hadapanku seperti daun di depan rumput”)
2. Tidak terbang, tidak bernyanyi, tapi mematuk. (Ikan)
3. Dibutuhkan untuk menulis di papan tulis. (Kapur)

Jeda musik. (Lagu "Bunga Ajaib" dibawakan)

Game 5 “Saya sendiri yang menjawab.”
Setiap pemain ditanyai pertanyaan. Jika peserta menjawab sendiri, maka tim mendapat 3 poin, jika dengan bantuan tim - 2 poin. Jika tim lain menjawab, mereka berpeluang mendapat 1 poin. Setiap pemain akan ditanyai dua pertanyaan.
Pertanyaan untuk 1 tim.
1. Lembaga hewan kota. (Kebun binatang)
2. Jangan terburu-buru lidahmu, cepatlah... (bisnis).
3. Penulis “Kisah Nelayan dan Ikan”. (A.S. Pushkin)
4. Transportasi pribadi Baba Yaga. (Mortir)
5. Duduk di atap di atas orang lain. (Antena)
6. Buah yang meracuni sang putri. (Apel)
7. Siapa yang membawa kelinci ke perahu untuk hiburan seluruh desa? (Kakek Mazai)
8. Saudara kelinci. (Kelinci)
9. hutan pinus. (Bohr)
10. Ayah dari anak kayu. (Papa Carlo)
11. Siapa yang memetik apel dengan punggungnya? (Landak)
12. Hewan yang membangun rumah di tepi sungai. (Berang-berang)
13. Siapa yang menculik Thumbelina? (Kodok)
14. Ayam apa yang dibaringkannya? (Telur)
15. Rumah mobil. (Garasi)
16. Bayi kambing. (Anak)
17. Nama anak laki-laki yang terbawa angsa liar. (Ivanushka)
18. Dalam karya apa Sergei Mikhalkov berbicara tentang seorang pria bertubuh besar? ("Paman Styopa")
19. Siapa yang membesarkan anak di TK? (Guru)
20. Itik jelek itu berubah menjadi siapa? (Ke dalam angsa)

Pertanyaan untuk tim 2.
1. Rumah anjing. (Kandang)
2. Induk anak domba. (Domba)
3. Siswa yang tidak naik ke kelas berikutnya. (Ulangi tahun)
4. Pembangunan penyeberangan sungai. (Menjembatani)
5. Hewan berbulu yang hidup di dalam lubang. (Tupai)
6. Berapa total 12 bulan? (Tahun)
7. Alat untuk mengukur waktu. (Jam tangan)
8. Sarang beruang musim dingin. (Sarang)
9. Keran mana yang tidak boleh diminum? (Dari lift)
10. Pohon dengan batang berwarna putih. (Birch)
11. Pakaian wanita. (Gaun)
12. Coba tebak burung apa yang jago berkicau? (Burung bulbul)
13. Cuaca jelek. (Cuaca jelek)
14. Tetesan air di rerumputan. (Embun)
15. Benda yang digunakan untuk menghiasi bagian atas pohon Natal. (Bintang)
16. Seorang pria yang menjaga hutan. (Rimbawan)
17. Ayah, ibu, putra, putri - singkatnya. (Keluarga)
18. Sepotong salju. (Kepingan salju)
19. Area seluncur es. (Gelanggang es)
20. Buah ek. (Biji pohon ek)

Terkemuka: Permainan kita telah berakhir. Semua tim berperilaku bermartabat dan menunjukkan perkembangan menyeluruh mereka. Bagus sekali! Tapi karena kita ada kompetisi, mari kita rangkum. Juri memberikan penjelasan.
Wisuda.

Skenario permainan intelektual untuk kelas 7-8

Permainan intelektual"Kasus keberuntungan"

Penulis: Elena Leonidovna Zolotareva, guru biologi dan kimia di sekolah menengah MKOU di desa Oktyabrsky, distrik Zuevsky, wilayah Kirov.
Materi ini bermanfaat untuk guru kelas bekerja di manajemen menengah. Acara ini ditujukan untuk kelas 7-8. Permainan akan membantu mengungkap potensi intelektual siswa.
Tujuan dan sasaran:
identifikasi dan pengembangan kemampuan intelektual, kognitif, keluasan wawasan siswa;
meningkatkan motivasi siswa dalam aktivitas kognitif;
terbentuknya budaya komunikasi interpersonal.
Aturan mainnya:
1. 2 tim yang terdiri dari 6 orang bermain
2. Permainan terdiri dari 5 permainan
3. Tim mempersiapkan terlebih dahulu tiga pertanyaan – jawaban untuk tim lain
Peralatan: proyektor multimedia, tong lotre dengan angka.

Kemajuan permainan:

Game 1 “Selanjutnya… selanjutnya…”
Tim harus memberikan jawaban atas pertanyaan sebanyak mungkin dalam dua menit. Jika mereka tidak tahu jawabannya, ucapkan “Berikutnya”
Pertanyaan untuk tim 1:
1. Berapa jumlah anak babi dalam dongeng tentang serigala dan anak babi kecil? (3)
2. Hidangan perayaan(kue)
3. Kapal yang kuat untuk berlayar di es? (kapal pemecah es)
4. Apa itu bola dunia? (Model bumi)
5. Kisah-kisah fantastis tentang para dewa (mitos)
6. Bagian dalam bumi yang terletak di bawah mantel (inti)
7. Pegunungan tertinggi globe (Himalaya)
8. Berapa derajat sudut siku-siku? (900)
9. Garis pemisah khayal Bumi menjadi 2 belahan (khatulistiwa)
10. Apa itu hieroglif? (tanda-gambar)
11. Benda langit kecil disebut apa? (asteroid)
12. Awal mula sungai (sumber)
13. Pulau terbesar (Greenland)
14. Organ pendengaran (telinga)
15. Bintang manakah yang berada di atas cakrawala sisi utara? (Kutub)
16. Siapa yang menulis dongeng “Thumbelina”? (Andersen)
17. Dimana ditemukannya ikan Piranha? (Di Sungai Amazon)
18. Siapa yang mencapai lebih dulu kutub selatan? (Amundsen)
19. Berapa derajat dalam sebuah lingkaran? (3600)
20. Alat untuk menangkap binatang (perangkap)
21. Bagian lunak dari roti yang dipanggang (remah)
22. Roda kemudi pada kapal, pesawat terbang, mesin pemanen gabungan (steering wheel)
23. Ilmu Hewan (Zoologi)
24. Produk susu padat (keju)
25. Bidak catur kecil (pion)
26. Kemampuan membedakan bau (indra penciuman)
27. Olah raga terpopuler (sepak bola)
28. 1/60 jam (menit)
29. Pilihan hidangan, hidangan (menu)
30. Berry kering anggur (kismis)
31. Makan pagi (sarapan pagi)
32. Duka, kesedihan (duka)
33. Tampak samping (profil)
34. Lokasi perangkat kendali (remote control)
35. Kawanan domba (flock)
36. Makanan hewani (pakan)
37. Bagian luar batang pohon (kulit kayu)
38. Tangan dengan jari terkepal (tinju)
39. Apa itu kulit kayu birch? (Kulit pohon birch)
40. Ikan manakah yang matanya terletak di satu sisi? (saat menggelepar)
Pertanyaan untuk tim 2:
1. Jam berapa pakaian Cinderella berganti? (jam 12 pagi)
2. Masak di kapal (juru masak)
3. Ayah dari ayah atau ibu (kakek)
4. Yang paling banyak sungai panjang perdamaian (Nil)
5. Yang paling banyak titik tinggi di Afrika (Kilimanjaro)
6. Burung manakah yang tidak menetaskan telur? (gila)
7. Siapa penulis dongeng Kolobok? (Tradisional Rusia)
8. Jalan dengan deretan pepohonan di sisi-sisinya (gang)
9. Tempat penjualan tiket (box office)
10. Jalan beraspal (highway)
11. Organ penglihatan (mata)
12. Lapisan atas Tanah tempat tanaman tumbuh (tanah)
13. Bermain di atas es dengan sepatu roda (hoki)
14. Pulau besar di lepas pantai Afrika (Madagaskar)
15. Alat untuk menentukan sisi cakrawala (kompas)
16. Ibu Kota Rusia (Moskow)
17. Siapa yang pertama kali melakukan perjalanan keliling dunia? (Magellan)
18. Apa arti kata “kanguru” (saya tidak mengerti)
19. Saluran buatan berisi air (canal)
20. Air dalam bentuk gas (uap)
21. Pahlawan tepung dari cerita rakyat Rusia (kolobok)
22. Kapal Perang (kapal penjelajah)
23. Benua yang terletak di keempat belahan bumi (Eurasia)
24. Daun dan bunga dijalin menjadi cincin (karangan bunga)
25. Pergerakan udara dalam arah horizontal (angin)
26. Sisi kapak yang tumpul (pantat)
27. Samudera terbesar ketiga (India)
28. Perampok laut (bajak laut, corsair)
29. Rutinitas yang ditetapkan (mode)
30. Papan tipis sempit (slat)
31. Alami aliran air ukuran signifikan (sungai)
32. Outline berbentuk lingkaran memanjang berbentuk telur (oval)
33. Rambut beberapa hewan yang kasar dan lurus (bulu)
34. Ilmu fenomena alam (fisika)
35. Sisa lilin yang tidak terbakar (cinder)
36. Tempat pertemuan sungai (mulut)
37. Produk berbahan daging cincang yang dimasukkan ke dalam wadah (sosis)
38. Bagian daratan yang dikelilingi air (pulau)
39. Leher manakah yang mempunyai tulang belakang lebih banyak, jerapah atau babi? (nomor yang sama)
40. Kedatangan burung yang berarti akhir musim dingin (benteng)
Game 2 “Kamu - untukku, aku - untukmu”
Tim bertukar pertanyaan yang sudah disiapkan.
Game 3 “Masalah dari tong”
Tim bergiliran memilih soal dengan menggambar tong berisi angka, angka yang sesuai dengan nomor soal.
Pertanyaan:
1. Berapa lama waktu yang dibutuhkan bumi untuk melakukan satu putaran penuh pada porosnya? (dalam 24 jam)
2. Saluran mana yang terpisah Amerika Utara dari Selatan? (Kanal Panama)
3. Apa itu sphinx? (patung bergambar singa berkepala manusia)
4. Yang paling banyak burung besar di dunia (burung unta)
5. Apa nama sumber yang mengeluarkan secara berkala air panas dan uap? (air mancur panas)
6. Apa nama jalur yang dilalui bumi mengelilingi matahari? (Orbit Bumi)
7. Zaman manakah yang disebut Zaman Batu? (sepanjang alat utama terbuat dari batu)
8. Siapa nama dan nama keluarga ilmuwan Polandia yang berpendapat bahwa bukan Matahari yang bergerak mengelilingi Bumi, melainkan Bumi mengelilingi Matahari? (Nicholas Copernicus)
9. Segala perubahan yang terjadi di alam disebut? (fenomena)
10. Pecahan komet dan asteroid yang jatuh ke bumi disebut apa? (meteorit)
11. Magma dituangkan ke dalamnya permukaan bumi(lahar)
12. Alat untuk menentukan sisi cakrawala (kompas)
Game 4 “Cepat lihat”
Lukisan karya seniman terkenal ditampilkan di layar. Anda perlu memberi nama gambar dan penulisnya.
Setiap tim ditawari 6 lukisan:
1. I.Lewitan. Berbaris
2.V.Vasnetsov. Alyonushka
3.V.Vasnetsov. Bogatyr
4.Leonardo da Vinci. Mona lisa
5.V.Perov. Pemburu sedang istirahat
6.V.Perov. Tiga. (Pengrajin magang sedang membawa air)
7. I.Repin. Pengangkut Tongkang di Volga
8.A.Savrasov. Benteng Telah Tiba
9.V.Serov. Gadis dengan buah persik
10.V.Surikov. Boyarina Morozova
11. I. Shishkin. Pagi hari di hutan pinus
12.F.Reshetnikov. Dua lainnya
Permainan 5 “Tanya Jawab”
Setiap pemain ditanyai pertanyaan. Jika keenam orang tersebut menjawab dengan benar, tim mendapat poin tambahan.
Pertanyaan untuk tim 1:
1. Apa itu hutan? (Rumput pohon dan semak yang tidak bisa ditembus)
2. Siapa yang menulis “Lagu Nabi Oleg”? (A.S. Pushkin)
3. Sebutkan satelit alami bumi (Bulan)
4. Sebutkan ibu kota negara Rusia Kuno (Kyiv)
5. Korek api terbuat dari kayu apa? (dari aspen)
6. Nama suguhan favorit bangau (katak)

Pertanyaan untuk tim 2:
1. Apa itu sabana? (stepa tropis dengan rumput tinggi dan pepohonan terpencil)
2. Siapa yang menulis dongeng “Little Red Riding Hood?” (C.Perrault)
3. Tanpa zat gas apa tumbuhan tidak dapat berkembang? (tidak ada karbon dioksida)
4. Pohon manakah yang paling sering digunakan untuk kayu bakar? (Birch)
5. Kapan suhu tubuh burung pipit lebih rendah: di musim dingin atau musim panas? (sama)
6. Burung apa yang menyandang nama kota itu? (Burung rajawali)

Meringkas. Upacara penghargaan pemenang.

Tampilan