Sejarah seri Elder Scrolls. Umum:Sejarah Alam Semesta The Elder Scrolls

Tamriel - "keindahan fajar" diterjemahkan dari Aldmeris, atau "Taazokaan" dalam bahasa naga - Ini adalah benua tempat semua peristiwa terjadi permainan itu Gulungan Penatua, ini adalah rumah bagi banyak ras dan banyak konflik. Tamriel telah melihat banyak pelancong. Pernahkah Anda menjelajahinya dengan cara Anda sendiri tetapi ingin tahu lebih banyak tentang sejarahnya? Nah, untuk mengetahui intisarinya, kita harus mulai dari awal...

Untuk memahami sepenuhnya apa yang terjadi di Tamriel, kita harus mempelajari individu terpenting di Tamriel. Hal-hal yang mempengaruhi kehidupan sehari-hari manusia.

http://www.site/redirect/

Seperti yang kalian ketahui, Tamriel tidak diciptakan dengan sendirinya, melainkan diciptakan oleh makhluk Tuhan. Aedra-lah yang mengorbankan diri mereka demi penciptaan Tamriel dan seluruh Mundus, yang menyerahkan sebagian kekuatan mereka untuk menjadi tulang belulang Nirn. Di sisi lain, ada makhluk yang tidak menginginkan terciptanya kehidupan fana. Para elf memberi mereka nama "Daedra", yang diterjemahkan sebagai "bukan nenek moyang kita".

Rakyat dan Mers selalu ikut campur dalam urusan rakyat, dan itu adalah Daedra. Daedra adalah makhluk gaib yang berada di alam eksistensi yang dikenal sebagai "Oblivion". Daedra sering menyebabkan kerusakan pada bidang Mundus dan menyebabkan segala macam kekacauan di dalamnya.

Daedra dapat dibagi menjadi dua jenis. Di satu sisi ada Daedra Bawah. Daedra ini dapat dipanggil oleh penyihir terampil, atau dikirim oleh Pangeran Daedric sendiri.

Pangeran Daedric, di sisi lain, adalah yang paling kuat di antara Daedra, dan bahkan dihormati sebagai dewa oleh beberapa orang di Tamriel, terutama di kalangan Dark Elf, yang masyarakat, budaya, dan bahkan spesiesnya diciptakan di bawah pengaruh makhluk misterius ini. .

Sesuai dengan misterinya, Pangeran Daedric tidak memiliki jenis kelamin. Meskipun mereka semua disebut "Pangeran", makhluk-makhluk ini dapat mengubah bentuk mereka sesuka hati, yang sering kali mereka gunakan untuk menipu manusia.

Apa yang membuat Mers dan Men begitu takut pada Pangeran Daedric adalah kurangnya konsep mereka tentang “baik” dan “jahat.” Ada 17 Pangeran Daedric yang dikenal di Tamriel, dan hampir semuanya tampak senang menggunakan manusia sebagai mainan mereka. Mereka yang pernah berurusan dengan Daedra berbicara tentang perasaan "pengawasan", seolah-olah seseorang telah membalikkan batu dan terkejut mengamati kehidupan kumbang yang hidup di tanah.

Meskipun Pangeran Daedric senang mempelajari manusia, mereka juga senang mempelajarinya. Sepanjang sejarah Tamriel, banyak sekali yang pernah bertemu dengan makhluk gaib ini, dan mereka yang selamat memiliki banyak cerita dan artefak.

Azura adalah Ratu Fajar dan Senja, Ibu Mawar dan Ratu Langit Malam. Azura muncul di gambar perempuan. Lingkupnya adalah senja dan fajar, keajaiban yang tersembunyi di dunia senja.

Pesawat Oblivion Azua adalah Bayangan Bulan, tempat dia tinggal di istana mawar. Legenda mengatakan bahwa wilayah Azura sangat indah dan semarak, rumah bagi air terjun, pepohonan, dan kota perak. Azura sering dipilih di antara Daedra, dan semua itu karena dia adalah salah satu dari sedikit Pangeran yang perbuatannya disebut "baik" oleh manusia. Dikatakan bahwa melalui tindakannya, Azura menunjukkan kepeduliannya terhadap kesejahteraan manusia, sementara sebagian besar Pangeran memandang manusia sebagai pion.

Artefak Daedric yang diberikan Azura kepada orang yang paling setia merupakan batu jiwa yang tidak akan pernah habis. Bintang Azura dapat menyerap jiwa yang tak terhitung jumlahnya, menjadikannya peninggalan yang sangat dicari oleh berbagai penyihir dan pembunuh.

Boethiah adalah Pangeran Konspirasi, Penipu Bangsa, Ratu Bayangan dan Dewi Kehancuran. Boethiah digambarkan sebagai laki-laki dan perempuan. Ruang lingkupnya dikaitkan dengan penipuan, konspirasi, pembunuhan rahasia, pembunuhan, pengkhianatan dan penggulingan kekuasaan.

Kerajaan Boethiah adalah dunia Oblivion, yang dia kuasai sendiri. Dunia gelap ini dipenuhi dengan langit pegunungan, pulau vulkanik, dan lautan lava.

Di kalangan sarjana, Boethiah dikenal sebagai "jahat", dalam arti universal. Dia sering menggunakan antek-anteknya untuk segala macam kesenangan. Pangeran Daedric ini adalah ahli dalam kematian dan kehancuran, dan banyak manusia menderita justru karena tipuannya. Para Dark Elf memandang Boethiah secara berbeda, tapi itu akan dibahas nanti. Tidak ada satu, tapi tiga artefak Daedric yang terkait dengan Pangeran Penipuan Daedric ini. Ebony Armor, Fear Strike, dan Tanda Emas. Masing-masing memiliki kekuatan tersendiri, Artefak Boethiah jatuh ke tangan manusia pada momen-momen penting dalam sejarah. Seperti majikannya, mereka mendambakan perubahan.

Clavicus Vile adalah Pangeran Kekuasaan, Sihir, Keinginan dan Saran Daedric. Clavicus Vile digambarkan sebagai pria kecil ceria dengan tanduk tumbuh di dahinya, dan rekannya Barbas selalu ada di dekatnya - paling sering digambarkan sebagai anjing.

Pesawat Clavicus, yang tidak memiliki nama, tampak seperti pedesaan yang tenang yang dihuni oleh Daedra kuning yang mematikan. Ketika dia, Clavicus Vile, memasuki dunia Mundus, dia mencari orang yang ingin memperoleh sesuatu, atau memberikannya kepada orang yang memanggilnya. Seseorang mungkin berasumsi bahwa dia adalah "orang baik", namun, dia diketahui mengambil apa yang telah dia berikan kepada pemanggil, memberi mereka lebih dari yang mereka minta sebelumnya. Pikiran Daedra tidak dapat diketahui oleh manusia, dan mereka hanya dapat menebak mengapa dan untuk alasan apa ia bertindak dengan satu cara dan bukan yang lain. Dia hanyalah salah satu Pangeran Daedric yang menganggap manusia sebagai hal yang menyenangkan.

Mask of Clavicus Vile merupakan helm yang membuat pemakainya populer kemanapun mereka pergi. Tapi ada batasannya. Seperti Artefak Lainnya, Artefak ini juga berada di bawah kendali Pangeran, dan dia dapat membawanya kembali ke Oblivion kapan saja.

Hermaeus Mora – Penjaga Yang Tersembunyi dan Yang Mengetahui Yang Tidak Diketahui. Hermaeus Mora adalah Pangeran Daedric yang wilayah kekuasaannya adalah pasang surut takdir, masa lalu dan masa depan. Berbeda dengan Pangeran Lainnya, Hermaeus Mora tidak berwujud humanoid. Sebaliknya, ia muncul sebagai makhluk dengan tentakel, cakar, dan mata yang bisa melihat segalanya.

Perpustakaan pengetahuan terlarang yang tak ada habisnya, Apokrifa adalah bidang Oblivion milik Hermaeus Mora. Buku-buku yang ada di sana bersampul hitam tanpa judul, dan perpustakaan dipenuhi hantu-hantu terkutuk karena haus akan ilmu yang tak terpuaskan.

Buku Hitam adalah artefak Daedric yang dibuat oleh Pangeran Takdir dan Pengetahuan Daedric. Setiap buku berisi sepotong pengetahuan terlarang. Setelah membaca Buku Hitam Hermaeus Mora, Anda akan meninggalkan tubuh duniawi Anda dan berpindah dari Mundus ke Apokrifa. Kebanyakan manusia menjadi gila karena proses ini, tetapi mereka yang berhasil mengatasi jalan ini akan dihadiahi dengan pengetahuan yang kuat.

Hircine adalah pelindung Perburuan dan Bapak Manusia-Monster. Hircine - Daedra, yang bidangnya berburu, olahraga, Permainan Hebat, pengejaran. Ia biasanya digambarkan sebagai seorang pria dengan tombak di satu tangan dan kepala binatang di tangan lainnya.

Dia bertanggung jawab menciptakan penyakit yang mengubah manusia menjadi monster. Dia adalah ayah dari semua manusia serigala, yang berburu di malam hari dan bersembunyi di siang hari. Mereka yang pernah mengunjungi Hircine's Plane of Oblivion, Hunting Grounds, menggambarkannya sebagai alam hutan lebat dan dataran terbuka. Jika Anda mendengar Tanduk Hircine di sana, berhati-hatilah. Artinya Hircine tiba di sana bersama manusia serigalanya.

Hircine memiliki beberapa artefak, tetapi yang paling menonjol adalah Hide of the Savior, yang ia berikan hanya kepada para pemburu terhebat.

Jyggalag - Jyggalag adalah Pangeran Ketertiban Daedric. Dia dikabarkan menjadi salah satu pangeran Daedric terkuat, karena dia mengetahui setiap detail dunia, dan semua tindakan yang pernah atau akan terjadi. Ia juga melihat konsep “individualitas” sebagai ilusi.

Dan saatnya tiba ketika Jyggalag menjadi begitu kuat sehingga Pangeran Daedric lainnya mulai takut padanya, dan ini sangat mengejutkan. Mereka meracuni Jyggalag dengan cara yang paling brutal. Mereka membuatnya tidak logis, gila, dan sangat gila. Sejak itu, Jyggalag dikenal sebagai Pangeran Kegilaan Daedric - Sheogorath.

Sheogorath - metodenya tidak relevan, motifnya tidak dapat diketahui. Pangeran Kegilaan Daedric, Sheogorath adalah sebuah teka-teki. Kerajaannya adalah Shivering Isles, juga dikenal sebagai Madhouse. Ini adalah tempat terang dan gelap, serangga berwarna-warni, dan pemandangan suram. Mereka yang, secara kebetulan, berakhir di sini cepat atau lambat menjadi sama dengan Sheogorath - gila.

Dan hanya sang Juara yang bisa saling mengetahui sisi Sheogorath, yang disembunyikan dengan cermat. Di akhir setiap Era, Sheogorath berubah kembali menjadi Jyggalag, dan sebagai Jyggalag dia memulihkan ketertiban di Alam Kegilaan. Namun setelah itu, dia tetap kembali menjadi Sheogorath, yang akan kembali menyebarkan kegilaannya. Sang juara mengakhiri siklus ini dengan mengalahkan Jyggalag dalam pertempuran, sehingga memisahkan Pangeran Ketertiban dari Sheogorath.

Artefak Sheogorath paling terkenal yang jatuh ke tangan manusia adalah Wabbajack. Staf terkenal, Wabbajack dapat mengubah makhluk menjadi sesuatu yang benar-benar berbeda. Dia bertindak seperti Sheogorath - tidak dapat diprediksi.

Malacath - Penjaga Sumpah dan Kutukan Darah. Malacath adalah seorang pangeran Daedric yang lingkupnya adalah perlindungan orang-orang yang ditolak dan diasingkan. Dia dianggap hampir sesat di antara Pangeran Daedric lainnya. Senjata legendarisnya, Scourge, dikutuk dan akan membawa Daedra mana pun yang menyentuhnya kembali ke Oblivion. Sejarah Malacath panjang dan menimbulkan perdebatan di kalangan ulama. Dipercaya secara luas bahwa Malacath diciptakan ketika Boethiah menyerap semangat Trinimac, nenek moyang Altmer. Sisa-sisa Trinimac kemudian berevolusi menjadi Pangeran Daedric Malacath. Dan hal ini menyebabkan lahirnya Orsimers, itulah sebabnya para Orc memuja Malacath hingga hari ini. Malacath dianggap sebagai salah satu Pangeran Daedric yang "baik", setidaknya di antara para Orc, yang menghormatinya.

Mehrunes Dagon. Ruang lingkupnya adalah kehancuran, perubahan, revolusi, energi dan ambisi. Mehrunes Dagon adalah musuh semua ras fana, dan dia bahkan mencoba mengambil alih rumah mereka, Nirn, beberapa kali. Dia berbeda dari Pangeran Daedric lainnya karena dia percaya bahwa seluruh Oblivion adalah miliknya.

Pesawatnya sendiri dikenal sebagai Dead Lands. Dan seperti namanya, ini adalah gurun berawa yang dipenuhi pulau-pulau, serta lautan lava, seolah-olah itu adalah bidang Boethiah.

Selama peristiwa yang dikenal sebagai Oblivion Crisis, pengikut Dagon, Mythic Dawn, berusaha menyatukan Deadlands dan Tamriel ke dalam satu dunia. Dan mereka akan lolos jika Pahlawan Kvatch tidak menghalangi mereka. Dan, seperti sebelumnya, Mehrunes Dagon kembali dibuang ke Oblivion, oleh Akatosh secara pribadi.

Dua artefak di Mundus dikaitkan dengan Dagon. Artefak pertama merupakan senjata paling ampuh, karena mengarah pada peristiwa Oblivion Crisis. Sebuah buku yang berjudul Mysterium of Zarx. Artefak kedua dikenal dengan nama Razor of Mehrunes, belati mematikan yang mampu menghancurkan makhluk apapun secara instan.

Mephala - Penenun Web, Penjelmaan Laba-laba dan Vivec. Mephala adalah Pangeran Daedric yang wilayah kekuasaannya tidak diketahui manusia. Berdasarkan nama panggilannya, Mephala muncul dalam wujud pria dan wanita, tergantung siapa yang ingin dia tarik. Mephala melihat urusan fana sebagai jaring; tarik satu benang dan semuanya akan terurai. Seperti Pangeran lainnya, dia sangat senang bermain dengan Mundus untuk kesenangannya sendiri. Dunianya masih menjadi misteri.

Artefak Mephala, Ebony Blade, benar-benar gelap dan senjata mematikan, seperti pemiliknya. Setiap kali Ebony Blade mengenai musuh, sebagian dari kerusakan yang diberikan memberikan kekuatan kepada penggunanya.

Mephala juga dianggap terkait dengan Dark Brotherhood, tapi ini adalah cerita yang sangat panjang dan terpisah.

Meridia adalah Pangeran Kehidupan, dan Nyonya Energi Tanpa Batas. Meridia adalah Pangeran Daedric, yang hanya kita ketahui bahwa dia terhubung dengan energi makhluk hidup. Dia juga membenci mayat hidup dengan segenap nyalinya dan akan memberi penghargaan kepada siapa pun yang memusnahkannya. Karena itu, sebagian besar penduduk Tamriel mengaitkannya dengan Daedra yang “baik”. Jika ini, sekali lagi, kita dapat mengatakan tentang Daedra secara umum.

Artefak Meridia, Cincin Kadzhit, menjadi terkenal ketika jatuh ke tangan seorang perampok terkenal, yang menggunakan kekuatan tembus pandangnya untuk menjadi perampok paling sukses dalam sejarah Elsweyr. Kedengarannya sangat terhormat di kalangan Kazhdytys.

Artefak Meridian lainnya disebut Cahaya Fajar, momok para undead, karena suatu alasan. Kekuatan Meridia menjadi bahan bakar pedangnya, melepaskan ledakan energi yang membakar undead mana pun yang mereka sentuh.

Molag Bal - Raja Kekerasan dan Penuai Jiwa. Molag Bal adalah Pangeran Daedric yang wilayah kekuasaannya adalah dominasi dan perbudakan manusia. Tujuan utamanya adalah untuk memperbudak jiwa manusia, dan dengan demikian menabur perselisihan dan permusuhan di dunia mereka. Salah satu legenda menyatakan bahwa Molag Bal menciptakan vampir pertama ketika dia memperkosa perawan Ned, memberinya nama "Bapak Vampir".

Pesawat Molag Bal di Oblivion adalah Coldharbour. Buku "Gates of Oblivion" mengatakan bahwa rencananya adalah salinan Nirn yang bahkan memiliki Istana Kekaisaran, tetapi semua yang ada di sana hancur. Bumi seperti lumpur, langit terbakar, dan udara sangat dingin.

Gada Molag Bal adalah perwujudan pemiliknya. Dia menyedot kekuatan magis dari korbannya dan memberikannya kepada pemiliknya. Kadang-kadang juga disebut "Vampire Mace".

Molag Bal mencoba membawa rencananya ke ranah Mundus di Era Kedua. Seperti Mehrunes Dagon dengan Gates of Oblivion-nya, Molag Bal menggunakan Dark Anchors miliknya untuk menyatukan Tamriel dan Oblivion menjadi satu. Untungnya bagi makhluk hidup, ia gagal dalam usahanya, namun entah bagaimana ia tidak hancur dan masih hidup.

Namira - Roh Daedra dan Nyonya Keburukan. Namira adalah Pangeran Daedric yang wilayah kekuasaannya adalah Kegelapan Kuno. Dia diasosiasikan dengan makhluk menjijikkan - laba-laba, siput, serangga, dan bahkan pengemis. Patut juga dikatakan bahwa Namira berjasa menyelamatkan masyarakat miskin dari berbagai penyakit dan penyakit. Artefak Namira adalah Cincin Namira yang diberi nama tepat, yang pemiliknya memakan orang mati, tumbuh lebih kuat dengan setiap mayat yang dimakan.

Nokturnal – Nyonya Malam, Nyonya Bayangan. Tak Dapat Diketahui, Putri Senja, Nyonya Misteri dan Orang Suci Kecurigaan. Nokturnal dikenal dengan banyak nama, tetapi ia hanya memiliki satu lingkup - malam dan kegelapan. Para penyembah dan pelayan Nocturnal pada dasarnya adalah mereka yang beroperasi di malam hari: pencuri dan mata-mata. Meskipun Nocturnal mungkin memiliki yang paling banyak sejumlah besar pengikut di antara Pangeran Daedra, masih belum ada aliran sesat yang terorganisir. Ada beberapa individu yang menyebut diri mereka pendeta Nokturnal, tapi Lady of Shadows mengabaikan mereka. Dapat disimpulkan bahwa Nocturnal tidak terlalu peduli siapa yang memujanya atau bagaimana caranya.

Evershadow adalah dunia mistis Nocturnal, yang entah bagaimana terhubung dengan “keberuntungan” yang sangat disukai pencuri. Sedikit yang diketahui tentang Evershadow seperti halnya pemiliknya.

The Mistress of the Night memiliki dua artefak yang diketahui manusia yang meningkatkan keterampilan pemiliknya. Artefak yang paling terkenal adalah tudung ajaib, yang sepenuhnya menyembunyikan pemakainya dari pandangan manusia. Keajaiban Tudung begitu kuat sehingga pemakainya menjadi tidak terlihat. Teman dekat bahkan keluarga pada akhirnya tidak akan ingat lagi nama pemiliknya.

Artefak kedua memberi pemakainya kekuatan untuk membuka pintu apa pun, baik biasa maupun ajaib. Skeleton Key telah melewati banyak tangan, dan pengaruhnya terhadap sejarah Tamriel tidak dapat disangkal.

Peryite - dikenal banyak orang sebagai Pemberi Tugas. Ruang lingkupnya adalah memulihkan ketertiban di lapisan bawah Oblivion. Cukup aneh jika Peryite digambarkan sebagai naga, karena ia dianggap sebagai Pangeran Daedric terlemah. Meski menyebut Pangeran Daedrian “lemah” juga aneh. Secara tidak langsung, Peryite mempengaruhi kehidupan hampir seluruh penghuni fana Nirn. Dia juga Penguasa Wabah, penyebab banyak penyakit dan penyakit. Dia terdaftar di antara Pangeran seperti Mehrunes Dagon dan Molag Bal sebagai Daedra yang benar-benar "jahat".

Artefak Peryite adalah perisai, Pemecah Mantra, yang memiliki kemampuan untuk memantulkan atau menyerap serangan magis. \

Sanguin – Sanguin, Pangeran Korupsi Daedric. Masyarakat Tamriel percaya bahwa dia mengendalikan sifat gelap manusia, seperti nafsu, dosa, kerakusan, dan keserakahan. Sebagai seorang pelawak, Sanguin lebih suka menghancurkan kehidupan orang melalui godaan dan penghinaan.

Rencana Sanguine adalah ribuan dunia Oblivion, yang dia kuasai sesuai keinginannya. Dunia ini penuh dengan kesenangan, namun masih banyak yang belum diketahui tentangnya. Biasanya, setelah menyelesaikan beberapa tugas aneh Sanguine, dia menghadiahkan artefak kepada juaranya. Rose of Sanguine adalah staf pemanggil paling kuat, mampu memanggil Dremora untuk membantu pemiliknya dalam pertarungan. Tapi, seperti serangan nafsu, Rose bersifat sementara. Setiap kali Mawar digunakan, ia memudar dan kehilangan kekuatannya. Dan saat ini, di suatu tempat di Oblivion, sekuntum mawar baru sedang tumbuh dan menunggu pemilik baru.

Vaermina - Vaermina adalah Pangeran Daedric, yang lingkungannya adalah alam mimpi dan mimpi buruk tempat entitas jahat datang ke dunia fana. Dia sering disebut Daedra "iblis", dan untuk alasan yang bagus. Pesawat Vaermina di Oblivion disebut Quagworld, dan orang-orang malang yang pernah melihatnya sekilas menggambarkannya sebagai dunia tempat lahirnya mimpi buruk, kenyataan berubah setiap beberapa menit, dan menjadi lebih menakutkan.

"Tengkorak Korupsi" adalah artefak Vaermina. Ini adalah tongkat sihir hitam yang menciptakan bayangan cermin dari tongkat yang digunakannya. “Gambar” inilah yang kemudian menyerang korbannya. Tapi itu bukan hal terburuk yang bisa dia lakukan. Legenda mengatakan bahwa staf memiliki pikirannya sendiri, dan mengingat kenangan orang-orang di sekitarnya.

Pangeran Daedric sangat mempengaruhi Tamriel, dan disadari atau tidak, mereka telah mempengaruhi seluruh kehidupan dan sejarah, tetapi dimana ada malam disitu ada siang, dimana ada disitu ada cahaya...

Alam semesta selalu mempunyai titik awal, yaitu “big bang”. Bagian pertama dari TES: Arena yang dirilis pada tahun 1994 merupakan sebuah “ledakan” di dunia Elder Scrolls. Arena adalah salah satu permainan bermain peran pertama (tidak termasuk Ultima Underworld I dan II) di mana semua kesenangan dunia tiga dimensi diwujudkan: pandangan orang pertama, kemampuan untuk bergerak ke empat arah dengan bebas. pandangan 360 derajat. Para pengembang telah melakukan upaya yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk menciptakan dunia yang paling interaktif. Berbagai kondisi cuaca, perubahan waktu, siklus tahunan dan NPC sedang terburu-buru menjalankan bisnis mereka... Meskipun grafik Arena jauh dari sempurna menurut standar saat ini, dan kontrolnya mengulangi solusi yang tidak terlalu sukses dari Ultima Underworld, sangat menyenangkan untuk kembali ke game ini. Pengembang telah menciptakan sebanyak 400 (!) kota dan pemukiman yang tersedia untuk dikunjungi, 2000 berbagai item magis dan lainnya, dan juga menyiapkan 18 kelas karakter berbeda untuk kami. Dan semua INI hanya muat dalam 30 megabita!

Ya, plot Arena mungkin tidak asli: penyihir jahat Yagarn Tharn, yang merupakan penyihir istana Kaisar Uriel IV, memberontak melawan ayah raja dan memenjarakannya di dimensi lain. Dia sendiri mengambil rupa seorang kaisar. Kemudian Yagar Tharn membunuh muridnya, Riya Silmane, agar dia tidak membiarkannya lolos, dan mulai bersiap untuk pemerintahan. Untungnya, Riya ternyata adalah gadis yang cerdas dan, dengan bantuan sihir, menjaga jiwanya di ambang akhirat untuk memberikan nasihat. Dan kepada siapa? Tidak ada yang perlu ditanyakan di sini. Tentu saja, hanya kamulah satu-satunya yang berani menentang Tharn. Benar, pertunjukan ini tidak berakhir dengan baik - dia melemparkan Anda ke penjara bawah tanah dan dengan tenang melupakan keberadaan Anda. Namun sia-sia. Riya melakukan yang terbaik dan menciptakan gerbang ajaib di penjara yang akan membawamu ke tanah airmu. Setelah berjalan singkat melewati labirin, dia akan muncul di hadapan Anda dalam mimpi dan memberi tahu Anda tentang tugasnya. Ternyata untuk menghabisi penjahat tersebut, Anda perlu menemukan artefak yang kuat - Staff of Chaos.

Langkah selanjutnya dalam pengembangan Elder Scrolls Universe adalah jatuhnya belati. Itu adalah permainan yang benar-benar megah; sebelumnya, gamer belum pernah menemukan dunia yang begitu mendetail, dengan komponen permainan peran yang luar biasa dan mekanisme yang sangat kompleks, namun benar secara psikologis, untuk menciptakan karakter berdasarkan banyak keterampilan berbeda. Pemain menerima perwujudan virtualnya sendiri, yang mencerminkan psikologinya (ini tercermin di bagian ketiga, ketika di awal permainan Anda ditawari tes kecil yang memungkinkan Anda menyesuaikan avatar "sesuai keinginan Anda").

Tidak seperti kebanyakan permainan peran, yang bermuara pada alur cerita “mencapai ujung penjara bawah tanah, menghancurkan antagonis dan mendengarkan syair tentang menyelamatkan dunia berikutnya,” Daggerfall (1996) menawarkan pemain sesuatu yang benar-benar berbeda. Itu adalah intrik politik yang kompleks antara kekuatan tetangga, di mana, atas kehendak takdir, pahlawan kita terlibat. Sejak perilisan volume pertama seri ini, para pengembang telah dengan cermat mengerjakan setiap pencapaian dalam sejarah Tamriel, yang memberikan efek luar biasa pada game tersebut. Dunia telah memperoleh integritas dan atmosfer. Dia membuat ketagihan: dia dicintai, dipuja, dikagumi. Para pemain menghabiskan sepanjang malam berkeliaran di berbagai kota dan desa (dan jumlah mereka mencapai 4000!) di kerajaan Daggerfall, untungnya tidak ada yang berpikir untuk membatasi kebebasan mereka di dunia virtual ini.

Melupakan sejenak alur cerita, mereka bisa menjadi ksatria, mendaftar di serikat pencuri atau penyihir, mempelajari dasar-dasar terlarang dari necromancy, merasakan nikmatnya keberadaan vampir atau manusia serigala, membasmi roh jahat yang bersemangat di ruang bawah tanah terdekat, dan akhirnya memperoleh rumah tangga dalam bentuk (lebih tepatnya wajah) seekor kuda yang setia, sebuah kapal dan sebuah rumah kecil yang nyaman.

Dikembangkan peradilan dan sistem perbankan, kemampuan untuk membuat item dan mantra sihir Anda sendiri, dan sentuhan-sentuhan kecil seperti minuman keras gratis di bar pada Malam Tahun Baru telah memastikan reputasi game ini sebagai yang paling komprehensif permainan peran dalam sejarah genre. Sistem permainan peran tanpa kelas yang unik dengan kombinasi kelebihan dan kekurangan memungkinkan terciptanya karakter apa pun yang dapat Anda bayangkan - misalnya, peri gelap yang membenci segala sesuatu yang dibuat oleh manusia, dan karena itu tidak mengambil senjata baja atau baju besi, tetapi adalah lebih cepat dalam menyembuhkan luka dalam kegelapan.

Namun, mari kita kembali ke alur ceritanya. Empat tahun telah berlalu sejak perubahan di Arena, dan kehidupan di Kekaisaran secara bertahap kembali ke jalur normal. Tentu saja konflik lokal antar kerajaan penyusunnya masih terjadi hingga saat ini. Oleh karena itu, Perang Betonia baru-baru ini, yang terjadi antara kerajaan tetangga Daggerfall dan Sentinel, merenggut nyawa raja dari kedua kekuatan tersebut. Tapi Lysandus, raja Daggerfall, bukannya beristirahat dengan tenang, malah muncul setiap malam bersama pasukan hantu di ibu kota wilayah kekuasaannya, berteriak keras untuk membalas dendam.

Merasa masalah tersebut tidak beres, Kaisar Tamriel mengirim agennya ke Daggerfall untuk mencari tahu apa yang terjadi di tempat. Dibuat dengan indah dan penuh dengan liku-liku yang tidak terduga, alur ceritanya menceritakan permainan politik yang kejam dan licik keluarga penguasa provinsi barat Tamriel.

Plot permainan ini non-linier; dapat berkembang ke arah yang berbeda atau tidak berkembang sama sekali - pahlawan dapat hidup, mengumpulkan kekayaan, dan mendapatkan pengalaman. Sebagian besar peristiwa tidak terikat waktu dan dapat dengan mudah menunggu (misalnya, saat sang pahlawan menjalani hukuman beberapa tahun penjara karena membunuh warga sipil).

Pembuat game ini memasukkan rumus rumit untuk menghitung tingkat perkembangan pahlawan, keberhasilan mengutil, dll. Berikut contoh rumus menghitung pertarungan:

p(%)=SK-AC+Pa/10+Pl/10+St+Par+Mg+Mc+Mr-D/10-60

P(%) - kemungkinan menyerang; SK(%) - keterampilan menguasai jenis senjata yang digunakan untuk menyerang; AC(%) - kelas perlindungan armor yang dipakai monster; Pa - parameter yang memperhitungkan kelincahan (Agility) kedua lawan: Pa=PCa-MONa, dimana: PCa - kelincahan sang pahlawan; MONa - ketangkasan monster; P1 adalah parameter yang memperhitungkan faktor keberuntungan (Luck): P1=PC1-MON1, dimana: PC1 adalah parameter keberuntungan hero; MON1 - parameter keberuntungan monster; St - Swing Type - parameter tergantung pada jenis pukulan. Jenis yang berbeda pemogokan dapat mempunyai dampak yang berbeda-beda. Par merupakan parameter yang bergantung pada obsesi lawan, yang selanjutnya bergantung pada kadar adrenalin dalam darah selama pertarungan (Adrenaline Rush). Inilah perbedaan antara nilai pahlawan dan monster: Par=PCar-MONar Mg - pengubah umum yang bergantung pada kondisi pertempuran. Misalnya, jika Anda menyerang monster dari belakang, Anda jelas mendapat keuntungan. Dalam hal ini, Mg=Bs, di mana:Bs adalah parameter Backstabbing, yang menentukan kemampuan Anda untuk melancarkan serangan tak terbalas dari penyergapan, khususnya ke belakang. Selain itu, program ini secara berkala memeriksa (dengan melempar dadu acak) apakah pukulan yang diberikan penting. Jika tes ini lulus, maka Mg=Cs, di mana Cs adalah parameter Serangan Kritis - kemampuan pahlawan untuk memberikan pukulan “kritis”; Ms adalah pengubah yang terkait dengan “karir” (latar belakang jalan hidup pahlawan dan monster). Sama dengan perbedaan antara indikator-indikator ini untuk kedua belah pihak; Mr adalah pengubah yang memperhitungkan ras (dan mungkin jenis kelamin) pahlawan Anda. Beberapa ras memiliki keunggulan dalam pertarungan; D - menghindari makhluk yang menjadi sasaran pukulan;

Sebagai hasil perhitungan, kemungkinan kekalahan harus antara 3% dan 97%. Saat monster menyerang balik, skill senjatanya (taring, cakar, dll.) diasumsikan Skm=5*L, dimana L adalah level perkembangan monster tersebut.

Hampir semua parameter hero yang ditetapkan selama generasinya disertakan dalam perhitungan.

Namun sayangnya Daggerfall tidak menghindari kesalahan dan kekurangan. Karena banyaknya kesalahan perangkat lunak di banyak forum online, game ini menerima nama baru - Buggerfall. Bethesda Softworks merilis patch satu demi satu, tetapi surat kemarahan dari pengguna terus berdatangan. Akhirnya, karena bosan terus-menerus menambal lubang, perusahaan memilih patch versi 2.13. Dia memperbaiki seluruh galaksi kesalahan, tetapi permainannya masih sangat jauh dari kesempurnaan teknis...

Kekurangan lain dari permainan ini termasuk masalah “kuda dan kereta”, yang telah menjadi pembicaraan di kota. Jika Anda mendekati kota pada malam hari, gerbang tertutup muncul di depan Anda. Untuk sampai ke balik tembok, seseorang harus memanjatnya (skill memanjat) atau merapalkan mantra melayang. Namun bagaimanapun juga, kuda yang Anda tumpangi saat tiba di kota, dan kereta tempat sebagian besar barang disimpan (dan, tanpa berlebihan, ada banyak sekali!) tetap bersama Anda! Seolah-olah Anda memasukkannya ke dalam saku Anda di depan tembok, dan setelah mengatasi tembok, Anda mengeluarkannya, duduk dan pergi...

Masalah Daggerfall juga mencakup satu inovasi yang disalahpahami - sebagian besar ruang bawah tanah dihasilkan langsung dari blok yang sudah jadi. Tentu saja, hal ini memberikan variasi pada gameplaynya, tetapi terkadang ruang bawah tanah memiliki proporsi yang sangat RAKSASA, dan Anda dapat menjelajahinya selama berjam-jam. Jika Anda tidak memiliki mantra teleportasi khusus, proses menemukan objek yang diinginkan dapat berlarut-larut hingga wajah pemain membiru.

Tidak mengherankan bahwa setelah kesuksesan Daggerfall yang menakjubkan, para pemain yang bersyukur menantikan kelanjutan dari lini produk role-playing TES. Namun Bethesda, setelah membandingkan keinginan dengan kemampuan finansial, memutuskan untuk saat ini untuk membuat proyek “perantara” dalam genre Aksi/RPG. Beginilah tampilan dunia menara pertempuran(1997), entri pertama dan terakhir dalam sub-siklus The Elder Scrolls Legends.

Proyek kontroversial. Mesin XnGine berpemilik, yang telah membuktikan dirinya dengan baik di Daggerfall, memperoleh cangkang baru yang berkilau, tetapi keindahan luarnya tidak dapat mengisi kekosongan internal. Elemen permainan peran disederhanakan, dan dinamika game Aksi 3D yang lengkap jelas kurang. Dunia ini terdiri dari delapan level yang mengikuti satu demi satu, pergerakan pahlawan yang dilaluinya dilemahkan dengan seringnya pertempuran dengan berbagai macam Daedra dan memecahkan teka-teki sederhana.

Plotnya membawa pemain kembali ke masa ketika Kekaisaran mengerang di bawah tangan besi Yagarn Tharn. Yang terakhir, setelah menyimpulkan perjanjian yang hanya diketahui olehnya dengan para Pangeran Daedric, memberikan mereka untuk dicabik-cabik oleh Battlespire - sebuah benteng yang mengambang di aliran eter kosmik, tempat para penyihir dan pejuang dilatih selama bertahun-tahun, dipanggil untuk bertugas di dunia. pengawal elit Kaisar. Rupanya, setelah menghancurkan dengan cakar alien orang-orang yang dapat mengungkapkan identitas aslinya, perampas kekuasaan merasa benar-benar aman.

Pahlawan, mengembara melalui benteng yang hancur, dan kemudian melalui kerajaan Oblivion - pusat kekacauan, dunia asal Daedra, akhirnya mencapai Pangeran iblis - Mehrunes Dagon, setelah selesai dengannya, dia menerima kesempatan untuk kembali ke Tamriel asalnya.

Ya, permainan itu indah. Namun masalahnya adalah keindahan ini sangat lambat pada perangkat keras standar pada saat itu. Aspek permainan peran telah hilang, dan, terlepas dari semua trik pengembang, hanya nama serinya yang menarik perhatian para pemain. Semua orang mencoba menemukan sesuatu yang akan membuat game ini mirip dengan pendahulunya... Tapi Daggerfall tetap menjadi puncak yang tidak bisa dicapai.

Pada musim gugur tahun 1998, game lain di alam semesta "Gulungan Kuno" dirilis - . Seperti namanya, genre produk ini murni game petualangan dan tidak ada elemen role-playing. Namun demikian, Redguard adalah proyek yang sangat kuat, karena terdapat keindahan grafis yang diciptakan kembali pada mesin XnGine yang banyak dimodifikasi, dan trek musik yang tak terlupakan, serta alur cerita yang kuat yang mengacu pada peristiwa yang terjadi tiga abad sebelum Daggerfall, pada awal terbentuknya Daggerfall. Kekaisaran Tamriel. Perlu dicatat bahwa ini adalah satu-satunya game yang Bethesda Softworks tidak merilis satu patch pun.

Karakter utamanya adalah Cyrus, seorang tentara bayaran dari ras Redguard, yang meninggalkan tanah kelahirannya satu dekade lalu dan bersumpah untuk tidak pernah kembali ke tanah airnya, Hammerfell. Namun, sumpah tersebut dilanggar ketika Cyrus menerima kabar bahwa adiknya menghilang secara misterius. Ketika berbagai peristiwa terjadi, tentara bayaran tersebut mendapati dirinya berada di tengah konfrontasi antara faksi-faksi yang bertikai di rekan senegaranya, salah satunya mencoba menghentikan perluasan Kekaisaran muda, sementara yang kedua mempromosikannya. Ini membawanya ke sarang ahli nujum, dan ke reruntuhan kuno peradaban gnome yang telah lama hilang (yang di alam semesta TES adalah salah satu jenis elf, sangat maju dalam hal teknis), dan bahkan ke Oblivion , kepada salah satu Pangeran Daedric yang paling berbahaya.

Sayangnya, popularitas proyek yang luar biasa ini masih menyisakan banyak hal yang diinginkan, karena mereka yang mengharapkan sekuel penuh dari Daggerfall dengan angkuh mengabaikan permainan tersebut. Anda dapat memahaminya - genre ini asing, tetapi penggemar sejati TES menginginkan sesuatu yang sedikit berbeda - untuk kembali mencicipi konten permainan peran yang bagus. Namun empat tahun berlalu sebelum kesabaran mereka membuahkan hasil...

Perilisan bagian ketiga TES pernah dijanjikan pada Februari 1998. Namun volume ketiga dari baris utama TES: Morrowind baru muncul pada tahun 2002, enam tahun setelah Daggerfall yang sensasional. Berbeda dengan kota-kota dan ruang bawah tanah nenek moyang terkemuka yang dibuat secara acak, keempat puluh desa di tanah Morrowind “diperbaiki” dengan hati-hati. Terserah Anda untuk menilai apakah ini merupakan langkah maju atau mundur, tetapi langkah ini memungkinkan terciptanya dunia yang jauh lebih hidup dan mendetail, yang, bagaimanapun, masih perlu dibiasakan. Provinsi Morrowind adalah wilayah paling timur Kekaisaran, budaya asing para Dark Elf yang menghuninya.

Tidak ada hubungan yang kuat dengan game-game sebelumnya dalam seri ini, tetapi ramalan kuno yang terjadi di Morrowind juga tidak kalah epiknya. Wabah yang membawa bencana dengan cepat membinasakan para Dark Elf, rumah penguasa mereka merencanakan intrik melawan satu sama lain dan melawan Kekaisaran yang melemah, kekuatan Pengadilan - para penguasa-dewa lokal - mengering, dan para pemuja aneh yang muncul di desa-desa Morrowind membawa berita tentang kebangkitan para penguasa yang akan segera terjadi. Rumah Besar Dagoth yang runtuh, dikalahkan seabad yang lalu. Dan di tengah semua kekacauan ini adalah pahlawan kita, mantan narapidana, yang diam-diam diangkut oleh Kaisar ke Morrowind, menjerumuskannya ke tengah-tengah peristiwa lokal. Untuk apa? Inilah yang harus dia cari tahu selama pertandingan.
"The Elder Scrolls" tidak berakhir - pertempuran baru menanti kita di Oblivion yang akan datang. Kita hanya perlu sedikit bersabar dan kita akan terjun lagi ke dalam dunia Game. Game sama hidup dengan kehidupan itu sendiri. Dunia pejuang yang mulia dan tiran yang kejam, dunia yang memberi kita kebebasan penuh...

Kelanjutan seri The Elder Scrolls yang telah lama ditunggu-tunggu dirilis pada tahun 2006. Sebuah permainan baru, yang telah dikembangkan sejak pertengahan tahun 2002, disebut TES IV: Oblivion. Menjadi penerus tradisi Daggerfall dan Morrowind yang dimahkotai, bagian keempat dirancang untuk membangun tingkat penciptaan yang secara kualitatif baru. permainan komputer. Kami dapat mengatakan dengan yakin bahwa para pengembang telah mengatasi tugas mereka. Hasilnya, kita disuguhi dunia fantasi yang sangat indah dan mendetail dengan semak belukar yang tidak bisa ditembus, reruntuhan kuno, dan tanah terlantar Oblivion yang terbakar, dibumbui dengan teknologi grafis dan intelektual paling modern.

Permainan ini membawa kita ke Provinsi Kekaisaran Tamriel - Cyrodiil. Kaisar dan ahli warisnya dibunuh oleh penyerang tak dikenal, Api Naga padam, dan kegelapan tak menyenangkan menyelimuti Kekaisaran. Hanya mereka yang memiliki darah naga mengalir di nadinya yang mampu melawan gerombolan Daedra dan menutup gerbang Oblivion selamanya dengan bantuan Amulet of Kings. Seperti di Morrowind, pahlawan kita keluar dari penjara bawah tanah dan masuk ke dalamnya penuh bahaya sebuah petualangan mencari anak haram kaisar, demi menyelamatkan Cyrodiil dari kehancuran yang dilakukan Mehrunes Dagon.

Pada tahun yang sama, tambahan resmi pertama pada game tersebut, Knights of the Nine, dirilis. Dalam ekspansi ini, kita akan mengambil relik Tentara Salib Suci (yang tentunya harus diperoleh terlebih dahulu), memulihkan Ordo Ksatria Sembilan dan melawan raja penyihir Ayleid kuno Umaril the Unfeathered, yang telah melarikan diri. dari kegelapan Oblivion dan berjanji untuk mengalahkan para dewa Tamriel. Selain itu, tujuh plugin resmi kecil disertakan dalam ekspansi, yang menambahkan harta benda, senjata, amunisi, dan mantra baru ke dalam game.

Pada tahun 2007, addon resmi lainnya dirilis untuk TES IV - Shivering Isles. Tampaknya keindahan Cyrodiil akan sulit dibayangi oleh hal lain, namun para pengembang kembali mampu mengejutkan kami. Wilayah baru yang luas dengan lokasi unik dan karakter gila, banyak misi menarik, aneh dan mematikan dunia Hewan- semua ini menunggu pemain di kerajaan Shigorat, Pangeran Kegilaan Daedric dan pelawak hebat. Sebagai tambahan baru, kami harus memainkan peran penting dalam perang melawan Knights of Order, mempelajari sifat ganda Pangeran Kegilaan, dan mencoba menyelamatkan Kepulauan dari Gray March yang merusak.

Apa yang Bethesda siapkan untuk kita di masa depan? Apakah seri TES akan dirilis secara online atau tetap mengikuti tradisi pendahulunya? Sulit untuk memperhitungkan tuntutan dan keinginan semua pengagum Elder Scrolls, namun kita dapat mengatakan bahwa apa pun bagian kelima dari alam semesta (dan pasti akan terjadi!), kita tidak akan kecewa karenanya, tapi hanya sekali lagi, sambil menghunus pedang, kita akan memulai perjalanan panjang dan mengasyikkan melalui dunia The Elder Scrolls.

Garis Waktu dari Elder Scrolls:

1994 Arena
1996 jatuhnya belati
1997 Menara Pertempuran Legenda Elder Scrolls
1998 Petualangan Elder Scrolls: Redguard
2002 angin pagi
2006 Pelupaan

Dalam artikel ini Anda akan belajar:

Dunia game The Elder Scrolls adalah serangkaian game yang dikembangkan oleh Bethesda. Permainan Arena pertama kali muncul pada tahun 1994.

Diterjemahkan dari permainan bahasa Inggris Ini disebut Gulungan Kuno, yang menceritakan kepada Anda dan saya sejarah dunia.

Rangkaian permainan ini dibedakan oleh dunia fantasi yang besar dan berkembang dengan baik, dengan karakter unik, budaya dan agama yang saling terkait. Penulisnya mengaku mendapat inspirasi dari buku J. Tolkien dari cerita-ceritanya tentang Middle-earth.

Semua kejadian dalam game tersebut berlangsung di alam semesta Aurbis yaitu di planet Nirn - yang diciptakan oleh para dewa khusus untuk manusia.

Untuk terjun ke dunia TES, Anda bisa memainkan game apa saja. Mari kita ingat game mana saja yang sudah dirilis.

1994 Gulungan Tua: Arena
1996 The Elder Scrolls II: Belati
2002 Gulungan Penatua III: Morrowind
2006 Gulungan Penatua IV: Terlupakan
2011 Gulungan Penatua V: Skyrim
2014 The Elder Scrolls Online

Ditambah banyak tambahan.

Penciptaan dunia

Pada awalnya ada dua entitas, saudara Padomay dan Anu, dua hal yang berlawanan, keteraturan dan kekacauan. Tabrakan mereka menciptakan alam semesta Aurbis, tempat rencana, dewa, dan iblis segera muncul. Konfrontasi antara dua bersaudara menciptakan dewa dan setan, Aedra dan Daedra, di alam semesta.

Aedra menciptakan dunia abadi Etherius, tempat jiwa para pejuang paling berani pulih. Daedra menciptakan untuk diri mereka sendiri dunia Oblivion, tempat mereka, para iblis, tinggal.

Suatu hari, salah satu dewa, Lorkhan dari Aedra, meyakinkan kerabatnya untuk menciptakan dunia fana yang dikenal sebagai Nirn (atau Arena). Arsitek dunia adalah Mundus. Dunia diciptakan melalui penipuan dan sangat berbahaya, karena sejumlah besar sihir terkonsentrasi di dalamnya.

Menurut legenda kuno, inilah bagaimana planet Nirn muncul, tempat peristiwa utama semua permainan berlangsung.

Nir

Satelit alami Secunda dan Messer berputar mengelilingi planet ini.

Di Nirn ada benua: Tamriel, Akavir, Atmora, Yokuda, Pyandonea dan Aldmeris (yang tenggelam).

Peristiwa utama dalam permainan berlangsung di Tamriel, yang kemudian dibagi menjadi beberapa provinsi : Skyrim, Cyrodiil, High Rock, Hammerfell, Morrowind, Argonia, Elsfair, Valenwood, dan Kepulauan Summerset.

Balapan

Nirn adalah rumah bagi banyak ras: Argonians, Imperials, Khajiit, Redguards, Bretons, Orc, Dunmer, Nords, Altmer, Reachmen, Imga, Sload, Falmer, Maormer, Chimer dan Dwemer.

Selain ras yang berkembang dengan baik, dunia Gulungan juga dipenuhi dengan hewan dan tumbuhan unik yang tidak memiliki analog. Flora dan fauna di alam semesta adalah unik, lebih dari satu bestiary didedikasikan untuk ini.

Era

Secara berkala, peristiwa terjadi di planet ini yang sepenuhnya mengubah wajah dunia. Dengan perubahan tersebut, tanggalnya juga diatur ulang.

Zaman Fajar

Setelah penciptaan dunia fana, Aedra tinggal di Tamriel untuk waktu yang lama. Saat berada di dunia ini, kondisinya sangat tidak stabil karena akumulasi sihir yang sangat besar. Ketika Mundus, pencipta Nirn, memutuskan untuk meninggalkan ciptaannya, yang lain mengikutinya. Para dewa mulai meninggalkan dunia fana; beberapa, setelah mengubah esensi mereka, tetap tinggal di dalamnya. Lorkhan diasingkan secara paksa ke dunia fana. Jantungnya terlempar keluar dari menara Direnni, tempat jatuhnya gunung berapi terbentuk.

Setelah para dewa meninggalkan dunia fana, dunia menjadi stabil dan berbagai ras mulai bermunculan.

Ysgramor

Era Merethic (dari 1 hingga 2500 ME)

Setelah para dewa meninggalkan Tamriel, ras fana pertama mulai terbentuk di benua itu: Argonian, Orc, dan Khajiit. Elf pertama muncul di benua Aldmeris, yang segera berangkat untuk menaklukkan Tamriel.

Ketika para elf menduduki hampir seluruh Tamriel, orang pertama tiba dari benua Atmora di bawah kepemimpinan Ysgramor. Nords pertama mendarat di Skyrim masa depan, tempat mereka mendirikan kota Saarthal.

Era pertama (dari 1 hingga 2920 1E)

Tidak diketahui alasannya, tetapi semua orang meninggalkan tanah air bersejarah mereka di Atmora dan pindah ke Tamriel.

Selama satu abad, orang-orang dari semua klan bersatu untuk membentuk kerajaan manusia pertama di Skyrim.

Selama Era Pertama, orang-orang menjelajahi wilayah baru dan juga mengenal ras yang sebelumnya tidak diketahui. Jadi pada tahun 222, orang-orang mengetahui tentang orang-orang Dwemer kuno yang maju, yang tiba-tiba menghilang entah kemana, meninggalkan bangunan yang menakjubkan.

Pada tahun 700, ras dark elf (Dunmer) muncul dan menjadi penduduk asli Morrowind.

Pada tahun 808, Pengawal Merah muncul dan menetap di Hammerfell.

Di penghujung era, terjadi perang dahsyat antara Morrowind dan Cyrodiil. Di mana yang terakhir menang.

Era kedua (dari 1 hingga 896 2E)

Tiber Septim

Era ini dimulai dengan berdirinya guild: penyihir dan petarung, yang dengan cepat menyebar ke seluruh benua.

Pada tahun 100, Dark Brotherhood, sebuah guild pembunuh, muncul.

Pada tahun 827 era kedua terjadi peristiwa besar, lahirlah Tiber Septim kaisar masa depan, kelahiran naga, pahlawan-dewa manusia. Dengan pasukannya, Tiber membuat seluruh Tamriel bertekuk lutut.

Era ketiga (dari 1 hingga 433 3E)

Kekaisaran Semtip memiliki kendali penuh atas seluruh Tamriel. Pada tahun 38, komandan agung meninggal, menyerahkan takhta kepada cucunya.

Pada tahun 389, penyihir Jagar Tan mencoba mengambil alih kekuasaan dengan mengirim Kaisar ke Oblivion. Namun seorang pahlawan tak dikenal menggagalkan rencananya. (Acara pertandingan Arena pertama).

Pada tahun 427, ancaman ramalan siang hari mulai menyebar di Morrowind. Untuk mengatasinya, Kekaisaran mengirimkan agen, reinkarnasi dewa kuno elf, yang berhasil mengalahkan dewa Dagoth Ur. (Peristiwa The Elder Scrolls III: Morrowind)

Berakhirnya Era Ketiga ditandai dengan kematian Kaisar di tangan tentara bayaran dan invasi monster dari Oblivion. Septim VII berhasil menyerahkan medali kekaisaran kepada seorang tahanan yang tujuannya adalah menemukan pewaris Martin Septim dan menutup gerbang Oblivion.

Dalam pertempuran yang menentukan, Martin Septim, pewaris takhta dan perwujudan naga Akatosh, mengorbankan dirinya dengan menutup gerbang Oblivion. Dengan demikian berakhirlah Era Ketiga. (Peristiwa The Elder Scrolls IV: Oblivion)

Era keempat (1 hingga ~)

Kekaisaran kembali dibiarkan tanpa Kaisar dan mulai berantakan.

Pada tahun 45, kota terbang Umbriel muncul di langit - Kota Neraka, yang, bergerak di atas sebongkah batu dan menghancurkan seluruh kota, mengubah penduduknya menjadi orang gila.

Pada tahun 171, Kekaisaran memulai perang dengan Dominion Altmer. Perang tersebut berlangsung selama 4 tahun, di mana Kekaisaran dikalahkan dan dipaksa untuk menandatangani perjanjian di mana Hammerfell memisahkan diri dari Kekaisaran, menjadi negara yang terpisah.

Pada tahun 201 itu pecah Perang sipil di Skyrim. Selain itu, naga kembali ke dunia, dipimpin oleh Alduin, Sang Pemakan Dunia. Bersamaan dengan kemunculan naga, Dragonborn datang ke dunia - Dovahkiin, yang membunuh Alduin (peristiwa permainan Skyrim).

Pada catatan ini, sejarah dunia ini berakhir untuk saat ini!

Dunia Tengah atau Game of Thrones. Tebak dunia dari gambar. Kartun terbaik 2016 Film adaptasi dari buku "Artemius Fowl" Dunia Penyihir Apa permainan terbaik tahun 2017?

/ (Gulungan tua

Sejarah seri dari The Armchair Empire Infinite

Saat ini, seri The Elder Scrolls dengan kuat memimpin penjualan permainan role-playing. Dalam seri berusia dua puluh tahun ini, ada lima proyek skala penuh, beberapa cabang, dan satu MMORPG. Game-game inilah yang membawa popularitas ke dunia terbuka yang luas dan mendorong pengembang lain untuk menciptakannya.

Pada artikel kali ini kami akan mencoba menelusuri perkembangan serial tersebut dari awal tahun 90an hingga saat ini.

Semuanya dimulai pada tahun 1994 ketika Bethesda merilis The Elder Scrolls: Arena. Awalnya pihak developer sama sekali tidak berencana membuat role-playing game. Arena, seperti namanya, menceritakan tentang sekelompok gladiator yang bertarung di arena berbagai kota untuk suatu saat meraih gelar juara yang tak terkalahkan. Namun, pada titik tertentu ide tersebut ditinggalkan, menggantikan konsep dasar dengan RPG aksi orang pertama, yang menandai awal dari seri seperti yang kita kenal sekarang.

Itu adalah proyek yang sangat ambisius. Tim ini ditugaskan untuk menciptakan dunia terbuka yang luas di mana pemain dapat melakukan perjalanan, menyelesaikan misi, dan membunuh monster. Hanya beberapa game yang berhasil melakukan hal seperti ini sebelumnya. Diantaranya adalah Might dan Sihir: World of Xeen, ukuran dunia game yang mengejutkan imajinasi para pemain saat itu.

Namun Bethesda menginginkan lebih. Lebih banyak. Sir-Tech, yang sedang mengerjakan Wizardry: Crusaders of kegelapan Savant tertawa ketika mereka mengetahui rencana mereka. Namun, game tersebut keluar, memberikan pemainnya dunia game terbesar yang pernah ada.

Tidak seperti semua game berikutnya, yang masing-masing didedikasikan untuk provinsi terpisah, di Arena Anda dapat menjelajahi Tamriel secara keseluruhan. Karena besarnya dunia game, perjalanan cepat bukan hanya mekanisme yang nyaman, tetapi juga kebutuhan mendesak - ruang antar kota yang terisi secara prosedural membentang bermil-mil. Anda hampir tidak bisa berjalan dari satu kota ke kota lain dengan kedua kaki Anda sendiri. Anda akan membutuhkan seekor kuda.

Namun plotnya cukup dangkal. Penyihir pertempuran Jagar Tharn, yang berusaha mengambil alih Kekaisaran, membuang Uriel Septim ke dimensi lain. Muridnya Raya Silmane mencoba memperingatkan Dewan Tetua tentang bencana yang akan datang, namun dibunuh oleh penyihir berbahaya. Di sini pemain ikut bermain, dibantu oleh roh Raya yang terbunuh untuk mengumpulkan artefak kuno guna membuka portal ke dunia lain dan menyelamatkan Kaisar.

Arena tidak bisa disebut linier. Tidak ada yang memaksanya untuk segera pergi menyelamatkan Uriel. Ada dunia besar di depan Anda - mengapa terburu-buru? Jangan lupa tentang pencarian sampingan. Menerima tawaran murah hati dari Bethesda, alih-alih menyelamatkan Kaisar, para pemain malah berkeliaran di sekitar Tamriel, menikmati pemandangan dan membantu penduduk setempat. Banyak karakter juga diciptakan oleh algoritma perangkat lunak khusus. Kadang-kadang mereka tampak seperti itu salinan persisnya satu sama lain, namun hal ini membuat dunia tampak lebih hidup dan mendorong pemain untuk menjelajah lebih jauh.

Meskipun hamparan luas Tamriel diciptakan oleh berbagai algoritma, semua ruang bawah tanah dikembangkan dengan tangan, dan itu terlihat. Seperti tipikal permainan pada masa itu, permainan itu panjang dan berbelit-belit.

Arena juga dikenal karena sikapnya yang tidak kenal ampun terhadap pendatang baru. Pemain tersebut langsung dilempar ke dalam dungeon tanpa perlengkapan apapun. Bertarung dengan tikus dan goblin, dia harus mendapatkan senjata dan baju besi dalam pertempuran, dan kemudian bergegas menuju pintu keluar - lagi pula, tersesat di labirin yang gelap, seseorang dapat menemukan makhluk yang sangat jahat. Permainan tanpa ampun menginjak-injak pemain ke dalam lumpur berulang kali, memaksanya untuk memuat dan mencoba opsi lain.

Namun, seperti yang sering terjadi, kesulitan tersebut hilang seiring kemajuan kami. Setelah mengenakan peralatan yang layak dan menguasai mekanisme dasar, pemain berhenti gemetar ketakutan saat melihat setiap tikus.

Sumber inspirasi Bethesda terlihat dengan mata telanjang. Telinga RPG meja menonjol di mana-mana, dan di beberapa tempat ciri khas Ultima Underworld dan Legends of Valor terlihat - semuanya dalam satu atau lain cara memberikan kebebasan kepada pemain, meskipun dalam batas terbatas, dan tentu saja tidak menyeret dia dengan tangannya melalui pemandangan yang ditempatkan dengan hati-hati oleh para pengembang. Memperluas konsep aslinya, Bethesda berusaha keras untuk menciptakan kembali kebebasan dan kegembiraan eksplorasi orang pertama.

Namun, jalan menuju kesuksesan tidak bisa disebut sederhana. Dijadwalkan pada Natal 1993, pertandingan tersebut ditunda beberapa bulan. Ketika game tersebut akhirnya dirilis, ternyata banyak terdapat bug - hal ini cukup membuat para kritikus memberikan penilaian negatif. Lebih buruknya lagi, hanya tiga ribu salinan game yang disiapkan untuk dirilis. Masa depan tampak suram. Namun, tidak seperti kritikus, para pemain menerima permainan tersebut secara positif, dan promosi dari mulut ke mulut membuat Arena menjadi kultus, dan penjualan meningkat. Pada akhirnya, dunia dengan proporsi yang belum pernah terjadi sebelumnya memaksa pemain untuk melihat genre role-playing secara berbeda dan memikirkan apa yang dapat dicapai oleh pengembang dengan terus mengembangkannya ke arah ini.

Beberapa tahun kemudian, Bethesda merilis game kedua dari seri Elder Scrolls yang diberi nama Daggerfall. Melanjutkan tradisi Arena, para pengembang telah menciptakan dunia game besar dengan banyak tempat untuk dijelajahi. Kali ini plot utamanya didedikasikan untuk provinsi Daggerfall, meskipun awalnya direncanakan untuk merilis game tentang Morrowind.

Memanfaatkan perkembangan Arena, Bethesda menambahkan beberapa mekanisme permainan baru ke dalam permainan. Pemain dapat membuat mantranya sendiri, membeli tempat tinggal, menjadi vampir, manusia serigala, atau bahkan manusia babi hutan. Ada dinamika sistem politik: dukungan untuk beberapa faksi mungkin tidak menyenangkan pihak lain. Pengembang sepenuhnya meninggalkan sistem klasik pengembangan karakter dengan akumulasi pengalaman dan distribusi poin stat, beralih ke penggunaan keterampilan yang tumbuh seiring penggunaan.

Adapun plotnya, kali ini Kaisar menginstruksikan pemain untuk menyelesaikan beberapa tugas di provinsi Daggerfall. Pertama, mereka harus membebaskan hantu Raja Lysandus yang arwahnya terperangkap di dunia ini. Kedua, para pemain harus mencari tahu di mana hilangnya pesan yang dikirim oleh Kaisar kepada mata-mata Blade. Seiring berjalannya cerita, para pemain menjadi akrab dengan cara kerja Kekaisaran dan menyadari pentingnya surat yang hilang. Bergantung pada cara cerita dimainkan, pemain sampai pada salah satu dari enam akhir, yang mendorongnya untuk menjalani permainan lebih dari satu kali. Pencarian sampingan sudah cukup untuk berkeliling dunia dalam waktu yang lama, tanpa ada kontak dengan plot utama.

Tentu saja, butuh banyak waktu dan tenaga untuk mewujudkan proyek megah tersebut. Proses pengembangannya ternyata sangat sulit sehingga hanya tiga dari 20 seniman yang terus mengerjakan proyek tersebut hingga selesai.

Bagaimanapun, game ini keluar pada bulan Agustus 1996. Ia dikritik karena banyaknya kesalahan, namun pada saat itu sudah menjadi lebih mudah untuk mendistribusikan koreksi. Terlepas dari semua kegagalannya, Daggerfall disukai oleh para pemain, dan promosi dari mulut ke mulut kembali berhasil.

Pada tahun 1997, Bethesda memutuskan untuk mengambil istirahat sejenak dari proyek skala penuh di alam semesta Elder Scrolls dan merilis beberapa cabang. Yang pertama adalah Battlespire, dirilis dengan judul “Petualangan di dunia Elder Scrolls.” Direncanakan sebagai perluasan Daggerfall, spin-off Battlespire menjadi permainan tersendiri.

Permainan berlangsung di Battlespire - akademi penyihir pertempuran Legiun Kekaisaran, di mana pemain, dalam peran sebagai siswa, harus lulus ujian akhir. Namun pada hari inilah Mehrun Dagon memutuskan untuk menyerang akademi. Pemain harus pergi ke Oblivion, menghancurkan rencana Daedra, melawan legiun antek-anteknya, dan menyelamatkan rekannya.

Dibandingkan dengan game sebelumnya, Battlespire telah sangat disederhanakan. Hanya ada enam ras yang bisa dipilih: dark, forest, dan high elf, Nords, Bretons, dan Redguards. Tidak ada peristirahatan, emas atau toko; barang-barang seharusnya diambil dari mayat musuh yang dikalahkan.

Menariknya, Battlespire memiliki mode multipemain di mana pemain dapat bermain melalui kampanye cerita bersama atau bertarung satu sama lain.

Sayangnya, Battlespire tidak sesukses pendahulunya, baik di kalangan kritikus maupun di kalangan pemain yang tidak menyukai penyederhanaan dan pengurangan skala dunia game.

Setahun kemudian, cabang lain keluar, sangat berbeda dari Battlespire. Dengan judul yang sama, "Petualangan di Dunia Gulungan Tua", Bethesda merilis game aksi-petualangan serupa Tomb Raider.

Empat ratus tahun setelah kejadian di Arena, para pemain, yang mengendalikan Redguard Cyrus, pergi mencari saudara perempuan mereka yang hilang. Redguard mempertahankan nonliniernya, tetapi, seperti pendahulunya, ia kehilangan skala dunia game.

Namun, di Redguard, perubahan dalam pengembangan seri sudah terlihat, yang akan menjadi lebih terlihat di game mendatang. Ukuran dunia game di masa lalu dicapai melalui penggunaan algoritma perangkat lunak secara liberal, tetapi dalam sebuah wawancara tahun 1998, produser serial Todd Howard mengakui bahwa pembuatan algoritmik menyebabkan monoton dan banyak inkonsistensi. Menurutnya, di Redguard-lah upaya pertama dilakukan untuk bergerak menuju desain lingkungan yang independen. Hal ini dapat dilihat: dunia yang besar menyusut menjadi seukuran pulau kecil dengan beberapa karakter. Dalam video perkenalan, pemain melihat buku-buku berdiri di rak dengan tulisan: The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls III: Morrowind, dan The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sepertinya mereka merencanakan pengembangan seri ini selama bertahun-tahun yang akan datang.

Bethesda berencana merilis sekuel Redguard, yang naskahnya didedikasikan untuk Eye of Argonia, tetapi hal ini tidak pernah terjadi.

angin pagi

Setelah kegagalan Battlespire dan Redguard, keadaan menjadi buruk bagi Bethesda. Perusahaan tersebut menghadapi kesulitan keuangan yang serius dan dibeli oleh Zenimax pada tahun 1999, yang menyelamatkannya dari kebangkrutan. Game berikutnya harus menjadi hit tanpa syarat, jika tidak, studio akan menghadapi nasib yang tidak menyenangkan. Situasinya sangat buruk sehingga hanya enam orang yang memulai pengembangan - jadi mereka mulai mengerjakan Morrowind, yang menjadi semacam Final Fantasy untuk Bethesda: semuanya dipertaruhkan.

Para pengembang tidak akan rugi apa-apa (kecuali pekerjaan), dan mereka memutuskan untuk menerapkan ide terliar mereka ke dalam game, sehingga menghasilkan salah satu game paling unik dan luar biasa dalam seri Elder Scrolls.

Keanehan dunia game langsung menarik perhatian. Setelah membuat karakter, berkeliling desa awal dan menimbun perbekalan, pemain berangkat menjelajahi daerah sekitarnya. Hanya beberapa langkah di sepanjang jalan utama – dan mereka menyaksikan eksperimen sihir yang gagal. Tidak setiap game memiliki penyihir yang turun dari langit di siang hari bolong. Ke depan, para pemain memahami bahwa apa yang terjadi pada pesulap adalah semacam pesan dari pengembang, panggilan untuk bersiap menghadapi kejutan.

Dari semua wilayah Tamriel, Morrowind selalu dianggap paling aneh dan tidak biasa. Hewan, tumbuhan, dan bahkan arsitektur – perbedaan ada dimana-mana. Berjalan di sepanjang pinggiran kota, orang dapat melihat Silt Strider, memulai percakapan dengan salah satu dark elf yang narsis dan tertutup [kira-kira. per.: orisinal sekali!], kagumi rumah-rumah berkubah yang aneh - Morrowind sangat berbeda dari kebanyakan RPG lain yang mengeksploitasi motif fantasi Eropa abad pertengahan.

Morrowind sangat indah saat dirilis. Berkat berbagai modifikasi grafis, game ini masih terlihat cukup baik hingga hari ini, tetapi kemudian... bagi banyak orang, apa yang terjadi di layar benar-benar mengejutkan. Pemandangan alam yang penuh dengan detail, efek cuaca secara real time - pada tahun 2001 hal ini tidak mungkin dilakukan di tempat lain. Pelindung kaca itu tampak sangat keren sehingga orang-orang berhenti dan mencoba mengangkat rahang mereka, mengagumi kemegahan hijaunya. Dan hanya satu pertanyaan yang menghantui para pemain: “Mengapa ada karakter menjijikkan dalam permainan yang begitu indah?” Memang benar, model karakternya jauh dari sempurna.

Sistem permainan peran, berdasarkan pengembangan keterampilan melalui penggunaannya, muncul langsung dari Daggerfall dan mendorong lompatan tanpa akhir atas nama seni akrobatik, karena apa yang tidak dilarang diperbolehkan. Pelemparan dadu virtual menjengkelkan bagi banyak orang - tidak peduli seberapa terampil Anda menggunakan kapak, jika pelemparan dadu menunjukkan kesalahan, biarlah.

INTI.: Berjalan pada monitor ganda Morrowind dengan modifikasi grafis.

Terus mengikuti garis Redguard, para pengembang lebih memilih untuk mengikuti formula “lebih sedikit lebih baik.” Morrowind adalah game pertama di seri utama yang tidak menggunakan algoritma perangkat lunak untuk menciptakan dunia game. Semua objek di peta ditempatkan secara manual. Vvanderfell ternyata masih sangat besar, namun jauh lebih menarik untuk dijelajahi, karena diciptakan oleh manusia dan untuk manusia.

Ceritanya berkisar pada ramalan bahwa Indoril Nerevar akan terlahir kembali sebagai Nerevarine dan mengalahkan Dagoth Ur dan antek-anteknya, tetapi di awal permainan Anda harus mengambil peran sebagai penjahat yang dihukum atas perintah Kaisar. Skenario Morrowind berkembang jauh lebih baik daripada di Arena dan Daggerfall, dan jumlah misi sampingan telah meningkat secara signifikan. Bethesda menekankan pada eksplorasi dan interaksi dengan dunia game, memaksimalkan perendaman dalam berbagai intrik dan pertarungan politik faksi dan keluarga bangsawan.

Terus-menerus berkelahi satu sama lain, faksi memainkan peran penting di Morrowind. Setiap orang yang Anda temui pasti akan mengingatkan Anda bahwa Anda adalah orang asing di dunia ini dan Anda harus bekerja keras untuk mendapatkan kepercayaan dari penduduk asli. Berinteraksi dengan berbagai faksi, pemain secara bertahap menyadari bahwa banyak hal di Morrowind tidak seperti yang terlihat pada awalnya.

INTI.: Dan satu lagi contoh kecanggihan grafis yang bahkan dapat membuat komputer modern bertekuk lutut.

Morrowind juga menjadi game pertama dalam seri ini yang dirilis di konsol, atau lebih tepatnya, di Xbox pertama, yang merupakan langkah besar menuju popularitas dan penjualan jutaan dolar. Game ini mendapat pujian tertinggi dari kritikus game, yang memuji Bethesda atas ukuran dunia game dan kedalaman perkembangannya.

Kesuksesannya begitu luar biasa sehingga Bethesda merilis dua ekspansi sekaligus: Tribunal dan Bloodmoon. Yang pertama mengirim pemain ke kota Mournhold, yang sama sekali tidak terhubung dengan seluruh dunia dan dipagari dengan tembok yang tidak dapat ditembus. Ekspansi tersebut melanjutkan kisah para dewa Tribunal dan membuat beberapa perubahan pada game utama, seperti mengubah struktur buku harian. Berikutnya adalah Bloodmoon, yang mengembalikan kesempatan untuk merasa seperti manusia serigala dalam permainan. Bloodmoon memiliki skala yang jauh lebih besar daripada Tribunal, menawarkan lebih banyak tugas dan wilayah bersalju baru.

Jeremy Soule pertama kali dipekerjakan untuk membuat musik untuk serial tersebut, dan terus menulis musik untuk serial tersebut hingga hari ini, sempat terganggu oleh proyek sampingan seperti Total Annihilation dan serial Icewind Dale. Kecil kemungkinannya dia akan meninggalkan bisnis ini dalam waktu dekat, terus menyenangkan para penggemar Elder Scrolls dengan kreativitasnya.

Terakhir, kemunculan editor game di domain publik memberi Morrowind dukungan seluas-luasnya di kalangan penggemar modifikasi game, yang kemudian menjadi salah satu ciri khas dari keseluruhan seri. Armor, suara, bangunan, keseluruhan alur cerita - semua ini muncul di game berkat editor baru. Hingga saat ini, pemain terus membuat modifikasi baru untuk Morrowind, yang sebagian besar saat ini didedikasikan untuk peningkatan grafis skala besar.

Pengembangan Oblivion dimulai segera setelah rilis Morrowind dan pada tahun 2006 kami melihat game baru dalam seri The Elder Scrolls.

Ceritanya terjadi setelah peristiwa Morrowind, dan para pemain mencoba menghentikan sekte misterius bernama Mythic Dawn yang membuka gerbang menuju Oblivion. Cyrodiil versi Oblivion sangat besar dan penuh dengan tempat menarik untuk dijelajahi. Para pengembang sangat memperhatikan narasi permainan, yang tercermin dalam banyak alur cerita yang dijalin ke dalam kisah pencarian aliran sesat. Di sisi lain, Cyrodiil jauh lebih mirip dengan fantasi tradisional Eropa daripada Morrowind, dan diterima dengan sangat ambigu oleh para pemain.

Di Oblivion-lah para pengembang pertama kali mencoba sistem Radiant AI, yang dirancang untuk membuat karakter lebih realistis. Sebelumnya, karakter dalam permainan peran sering kali menjalankan peran yang ditentukan secara ketat: penjaga menjaga ketertiban, pedagang menjual barang, dan beberapa bertugas hanya untuk memberi Anda tugas berikutnya. Bahkan dengan dialog yang ekstensif, perilaku mereka tetap tidak masuk akal karena mereka tidak menyimpang dari peran yang ditugaskan kepada mereka. Sistem Radiant AI diciptakan dengan tujuan menjadikan karakter lebih dari sekadar boneka yang dipaku di lantai.

Hasilnya biasa saja: karakternya lebih terlihat seperti anak-anak yang mengambil langkah pertama. Bethesda memuji keunggulan Radiant AI, meskipun pada kenyataannya hal itu hampir tidak berpengaruh pada apa pun. Tapi itu baru permulaan. Para pengembang menceritakan bagaimana karakter yang seharusnya memberi Anda tugas mati berulang kali di tangan pecandu narkoba skooma yang meminta dosis lain darinya. Namun, Bethesda memutuskan untuk membatasi kemampuan AI hingga mereka dapat menemukan cara untuk mengatasinya.

Pengembangan karakter sekali lagi sedikit disederhanakan, itulah sebabnya ada pembicaraan di antara para pemain tentang “membodohi” serial ini demi audiens yang semakin besar. Oblivion dituduh hampir sepenuhnya menghilangkan pengaruh politik atau faksi lainnya di dunia game dan kemampuan untuk melakukan perjalanan ke hampir semua tempat di peta dengan satu klik. Bulan-bulan berlalu, tetapi semangat tidak surut: beberapa memarahi pengembang karena menyederhanakan mekanisme dan menuntut agar semuanya dikembalikan seperti semula, sementara yang lain bersukacita atas perubahan dan fasilitas baru.

Topik kontroversial lainnya yang pasti muncul dalam diskusi Oblivion adalah add-on yang dapat diunduh yang memberikan kesempatan kepada pemain untuk membeli baju besi kuda. Para pemain menuduh Bethesda mencoba melewati garis tipis antara pengembangan game dan menghabiskan banyak uang secara tiba-tiba, dan para pemain yang paling visioner sudah meramalkan popularitas DLC semacam itu di masa depan.

Seperti pendahulunya, Oblivion menerima dua ekspansi: Knights of the Nine dan Shivering Isles. Yang pertama, dirilis pada tahun yang sama dengan game utamanya, menceritakan tentang faksi game dengan nama yang sama, yang berusaha menemukan artefak kuno dan dengan bantuan mereka mengalahkan raja penyihir Umaril. Shivering Isles tiba hanya setahun kemudian, mengirimkan pemain untuk melayani pangeran Daedric favorit semua orang, Sheogorath. Penyebutan Sheogorath menjanjikan bahwa petualangan baru ini akan sangat mengasyikkan. Salah satu pencapaian terbesar Bethesda adalah lingkungan permainan yang unik, sangat berbeda dari lanskap dangkal di Oblivion asli.

Seperti halnya Morrowind, Oblivion mendapatkan popularitasnya berkat modifikasi yang dapat mengubah hampir segalanya: mulai dari grafik hingga mekanisme peningkatan level musuh.

Gulungan Penatua V: Skyrim

Pada bulan November 2011, game kelima dalam seri ini, yang disebut Skyrim, dirilis. Para pemain melakukan perjalanan ke negeri dingin Nords - salah satu ras Tamriel yang paling tidak ramah.

Segera setelah kami meluncurkan game tersebut, kami terkesima dengan keindahannya, dan bahkan hingga saat ini, pesonanya tidak hilang. Hutan, gunung, arsitektur - semuanya di sini dipenuhi dengan suasana dongeng Skandinavia. Bethesda mencoba yang terbaik untuk mendorong pemain menjelajahi dunia, untuk membangkitkan rasa hausnya akan penemuan. Di akhir permainan, peta dipenuhi dengan ikon dari berbagai tempat, dan kami terus bertanya-tanya apa yang menanti kami di reruntuhan, gua, dan benteng baru.

Meski Anda tidak suka menjelajahi gundukan kuno, dekorasinya yang memukau membuat Anda ingin berjalan-jalan berjam-jam, merasa seperti turis di negara yang tidak biasa. Berdirilah di tepi air, berjalan keliling kota, daki puncak yang tertutup salju.

Seperti di Oblivion, gameplaynya kembali disederhanakan dibandingkan game sebelumnya, namun tidak lagi menimbulkan gelombang ketidakpuasan. Di sisi lain, game ini menambahkan kemampuan bertarung dengan kedua tangan, termasuk dengan sihir. Contoh sederhana: dijepit tangan kanan Dengan pedang kamu menebas musuh, dan dengan mantra penyembuhan di sebelah kirimu, kamu menyembuhkan luka yang menimpamu atau melemparkan bola api ke kerumunan monster. Ini adalah langkah yang baik menuju khalayak massal. Selain itu, game ini memperkenalkan sistem kemampuan, berkat setiap level menjadi signifikan.

Berlatar 200 tahun setelah peristiwa Oblivion, pemain akan dihadapkan pada dua alur cerita paralel, yang pertama menceritakan kisah kebangkitan Ulfric Stormcloak, yang berupaya membebaskan Nords dari kuk kekaisaran. Terserah Anda untuk mendukung Ulfric atau membantu Kekaisaran menekan pemberontakan. Yang kedua menceritakan tentang Dragonborn - sosok legendaris dengan jiwa naga yang dipenjara dalam daging fana. Tentu saja, dia akhirnya menjadi karakter pemain, yang secara bertahap, selangkah demi selangkah, belajar mengendalikan kekuatan barunya, dan akhirnya mengalahkan Alduin, seekor naga kuno yang bertekad menghancurkan dunia.

Ada tiga ekspansi untuk Skyrim: Dawnguard, Hearthfire, dan Dragonborn. Dawnguard menantang pemain untuk menjadi atau berburu vampir. Ekspansi Hearthfire sangat kecil sehingga tidak layak untuk dibicarakan. Kami mendapat kesempatan untuk membangun rumah sendiri, secara mandiri memilih berbagai parameter. Jika ada tempat penitipan anak, maka dimungkinkan untuk mengasuh satu atau dua anak asuh, kemudian pergi selama beberapa minggu untuk menjelajahi lebih banyak gua dan reruntuhan.

Ekspansi terbaru, Dragonborn, membawa pemain dalam perjalanan nostalgia ke pulau Solstheim, yang terkenal dari Morrowind. Arsitektur Dunmer yang menakjubkan dan musik yang familiar tidak dapat membuat penggemar serial ini acuh tak acuh. Hal utama adalah jangan melupakan tujuannya - untuk mengalahkan Dragonborn Miraak pertama.

Pertama kali muncul di Skyrim Dukungan uap Workshop yang membawa hobi modifikasi ke level baru. Ribuan modifikasi mengubah grafik, menambahkan tugas baru, senjata, dan bahkan seluruh area permainan. Kemungkinan untuk modifikasi menjadi tidak terbatas.

Namun, pada tahun 2015, sebuah skandal meletus: Bethesda menawarkan pemain kesempatan untuk menjual modifikasi mereka melalui Steam. Sistemnya ternyata kasar, dan keyakinan para pemain bahwa semua modifikasi harus gratis begitu kuat sehingga para pengembang buru-buru meninggalkannya. keputusan yang diambil. Namun kerusakan reputasi telah terjadi. Pemain menulis banyak ulasan yang marah, secara signifikan mengurangi peringkat pengguna Skyrim di Metacritic.

Secara keseluruhan, Skyrim telah menjadi game tersukses di seri ini. Kritikus memuji permainan itu grafis yang indah, penjelajahan dunia yang menarik, pencarian dan gameplay, dan penggemar terus memainkannya hingga hari ini. Penjualan melampaui semua ekspektasi, mencapai 20 juta kopi. Dan bahkan sekarang Skyrim tetap menjadi salah satu yang paling banyak permainan populer berdasarkan penjualan dan jumlah pemain yang bermain secara bersamaan. Bagi banyak orang, ini menjadi mahkota evolusi dari keseluruhan seri.

Pada tahun 2012, Zenimax memutuskan untuk merilis MMORPG berdasarkan Alam semesta Gulungan Penatua. Sebuah langkah yang cukup beresiko, mengingat sudah banyak perusahaan yang mencoba bermain di bidang ini dan mengalami kekalahan. World of Warcraft masih memenuhi hati dan pikiran para pemainnya, tetapi Zenimax memutuskan untuk bertaruh pada ketenaran serial tersebut. Pengumuman pengembangan Elder Scrolls Online disambut dengan ambiguitas: kecuali penggemar lama serial ini, tidak ada yang percaya pada keberhasilan perusahaan ini.

Patut dicatat juga bahwa game ini dibuat oleh Zenimax sendiri, dan bukan oleh Bethesda, yang dikendalikan olehnya. Dunia beberapa abad sebelum pemerintahan Tiber Septim sangat berbeda dari apa yang terlihat di game-game sebelumnya dalam seri ini dan menawarkan pencelupan ke dalam bagian sejarahnya yang sampai sekarang belum dijelajahi. Para pemain menyaksikan peristiwa yang sebelumnya hanya mereka baca di buku. Selain itu, kini Anda dapat melakukan perjalanan ke seluruh Tamriel.

Pada saat The Elder Scrolls Online dirilis, para pengembang berhasil menarik minat para pemain dan menyediakan penjualan yang bagus sementara yang lain permainan jaringan dengan langganan berbayar punah seperti dinosaurus. Namun, seiring berjalannya waktu, hal itu mulai memudar, dan basis pelanggan mulai menyusut. Dalam upaya untuk membawa proyek keluar dari krisis yang berkembang, Zenimax memutuskan untuk membatalkan langganan dan beralih ke bentuk pembayaran tradisional untuk permainan reguler. Langkah ini, ditambah dengan perilisan game tersebut di konsol, membantu mengembalikan proyek tersebut ke profitabilitas dan membangun basis penggemar yang kuat.

Ini menyimpulkan artikel kami tentang sejarah seri The Elder Scrolls. Kini, lebih dari 20 tahun setelah dirilisnya Arena, Arena berada di puncak kejayaannya. Apa berikutnya? Seperti apa The Elder Scrolls VI nanti? Kami hanya bisa menunggu.

Alam semesta selalu mempunyai titik awal, yaitu “big bang”. “Ledakan” seperti itu di dunia Elder Scrolls adalah bagian pertama dari TES :, yang dirilis pada tahun 1994. Arena adalah salah satu permainan bermain peran pertama (tidak termasuk Ultima Underworld I dan II) di mana semua kesenangan dunia tiga dimensi diwujudkan: pandangan orang pertama, kemampuan untuk bergerak ke empat arah dengan bebas. pandangan 360 derajat. Para pengembang telah melakukan upaya yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk menciptakan dunia yang paling interaktif. Berbagai kondisi cuaca, perubahan waktu, siklus tahunan, dan NPC yang sibuk menjalankan bisnisnya... Meskipun grafik Arena jauh dari sempurna menurut standar saat ini, dan kontrolnya mengulangi solusi yang tidak terlalu sukses dari Ultima, ini sangat menyenangkan untuk kembali ke permainan ini. Pengembang telah menciptakan sebanyak 400 (!) kota dan pemukiman yang tersedia untuk dikunjungi, 2000 berbagai item magis dan lainnya, dan juga menyiapkan 18 kelas karakter berbeda untuk kami. Dan semua INI hanya muat dalam 30 megabita!

Ya, plot Arena mungkin tidak asli: penyihir jahat Yagarn Tharn, yang merupakan penyihir istana Kaisar Uriel IV, memberontak melawan ayah raja dan memenjarakannya di dimensi lain. Dia sendiri mengambil rupa seorang kaisar. Kemudian Yagar Tharn membunuh muridnya, Riya Silmane, agar dia tidak membiarkannya lolos, dan mulai bersiap untuk pemerintahan. Untungnya, Riya ternyata adalah gadis yang cerdas dan, dengan bantuan sihir, menjaga jiwanya di ambang akhirat untuk memberikan nasihat. Dan kepada siapa? Tidak ada yang perlu ditanyakan di sini. Tentu saja, hanya kamulah satu-satunya yang berani menentang Tharn. Benar, pertunjukan ini tidak berakhir dengan baik; dia melemparkanmu ke penjara bawah tanah dan dengan tenang melupakan keberadaanmu. Namun sia-sia. Riya melakukan yang terbaik dan menciptakan gerbang ajaib di penjara yang akan membawamu ke tanah airmu. Setelah berjalan singkat melewati labirin, dia akan muncul di hadapan Anda dalam mimpi dan memberi tahu Anda tentang tugasnya. Ternyata untuk menghabisi penjahat tersebut, kamu perlu menemukan artefak yang kuat yaitu Staff of Chaos.

Langkah selanjutnya dalam pengembangan Elder Scrolls Universe adalah jatuhnya belati. Itu adalah permainan yang benar-benar megah; sebelumnya, gamer belum pernah menemukan dunia yang begitu mendetail, dengan komponen permainan peran yang luar biasa dan mekanisme yang sangat kompleks, namun benar secara psikologis, untuk menciptakan karakter berdasarkan banyak keterampilan berbeda. Pemain menerima perwujudan virtualnya sendiri, yang mencerminkan psikologinya (ini tercermin di bagian ketiga, ketika di awal permainan Anda ditawari tes kecil yang memungkinkan Anda menyesuaikan avatar "sesuai keinginan Anda").

Tidak seperti kebanyakan permainan peran, yang bermuara pada plot “lari ke ujung penjara bawah tanah, hancurkan antagonis dan dengarkan syair tentang menyelamatkan dunia berikutnya,” (1996) menawarkan pemain sesuatu yang sama sekali berbeda. Itu adalah intrik politik yang kompleks antara kekuatan tetangga, di mana, atas kehendak takdir, pahlawan kita terlibat. Sejak perilisan volume pertama seri ini, para pengembang telah dengan cermat mengerjakan setiap pencapaian dalam sejarah Tamriel, yang memberikan efek luar biasa pada game tersebut. Dunia telah memperoleh integritas dan atmosfer. Dia membuat ketagihan: dia dicintai, dipuja, dikagumi. Para pemain menghabiskan sepanjang malam berkeliaran di banyak kota dan desa (dan jumlah mereka mencapai 4000!) di kerajaan Daggerfall, untungnya tidak ada yang berpikir untuk membatasi kebebasan mereka di dunia virtual ini. Setelah sejenak melupakan alur cerita, mereka bisa menjadi ksatria, mendaftar untuk bertugas di serikat pencuri atau penyihir, mempelajari dasar-dasar necromancy yang terlarang, merasakan nikmatnya keberadaan vampir atau manusia serigala, pergi membasmi roh-roh jahat yang bersemangat di ruang bawah tanah terdekat, dan seiring waktu mendapatkan rumah tangga di orang tersebut (atau lebih tepatnya, moncongnya) kuda yang setia, kapal, dan rumah yang nyaman.

Sistem peradilan dan perbankan yang dikembangkan, kemampuan untuk membuat item dan mantra magis Anda sendiri, dan sentuhan kecil seperti minuman gratis di kedai minuman pada Malam Tahun Baru memastikan reputasi game ini sebagai game role-playing paling komprehensif dalam sejarah genre ini. Sistem permainan peran tanpa kelas yang unik dengan kombinasi kelebihan dan kekurangan memungkinkan terciptanya karakter apa pun yang dapat dibayangkan, katakanlah, seorang dark elf yang membenci segala sesuatu yang dibuat oleh manusia, dan karena itu tidak mengambil senjata baja atau baju besi, tapi lebih cepat dalam memulihkan luka dalam kegelapan.

Namun, mari kita kembali ke alur ceritanya. Empat tahun telah berlalu sejak perubahan di Arena, dan kehidupan di Kekaisaran secara bertahap kembali ke jalur normal. Tentu saja konflik lokal antar kerajaan penyusunnya masih terjadi hingga saat ini. Oleh karena itu, Perang Betonia baru-baru ini, yang terjadi antara kerajaan tetangga Daggerfall dan Sentinel, merenggut nyawa raja dari kedua kekuatan tersebut. Tapi Lysandus, raja Daggerfall, bukannya beristirahat dengan tenang, malah muncul setiap malam bersama pasukan hantu di ibu kota wilayah kekuasaannya, berteriak keras untuk membalas dendam.

Merasa masalah tersebut tidak beres, Kaisar Tamriel mengirim agennya ke Daggerfall untuk mencari tahu apa yang terjadi di tempat. Dibuat dengan indah dan penuh liku-liku yang tidak dapat diprediksi, alur cerita menceritakan tentang permainan politik yang kejam dan licik dari keluarga penguasa di provinsi barat Tamriel.

Plot permainan ini non-linier; dapat berkembang ke arah yang berbeda atau tidak berkembang sama sekali; pahlawan dapat hidup, mengumpulkan kekayaan, dan mendapatkan pengalaman. Sebagian besar peristiwa tidak terikat waktu dan dapat dengan mudah menunggu (misalnya, saat sang pahlawan menjalani hukuman beberapa tahun penjara karena membunuh warga sipil).

Pembuat game ini memasukkan rumus rumit untuk menghitung tingkat perkembangan pahlawan, keberhasilan mengutil, dll. Berikut contoh rumus menghitung pertarungan:

p(%)=SK-AC+Pa/10+Pl/10+St+Par+Mg+Mc+Mr-D/10-60

R(%) kemungkinan terkena;
SK(%) keterampilan dalam menggunakan jenis senjata yang digunakan untuk memukul;
AC (%) kelas perlindungan dari armor yang dipakai monster itu;
Ra parameter kelincahan (Kelincahan) kedua lawan:
Pa=PCa-MONa, Di mana: RSA ketangkasan pahlawan; MON ketangkasan monster;
P1 parameter dengan mempertimbangkan faktor keberuntungan (Keberuntungan):
P1=PC1-MON1, Di mana: PC1 parameter keberuntungan pahlawan;
Senin 1 parameter keberuntungan monster;
St Tipe Ayunan parameter tergantung pada jenis dampak. Jenis serangan yang berbeda dapat menimbulkan efek yang berbeda pula.
Par parameter yang bergantung pada obsesi lawan, yang pada gilirannya bergantung pada tingkat adrenalin dalam darah selama pertarungan (Adrenalin Terburu-buru). Inilah perbedaan nilai pahlawan dan monster: Par=PCar-MONar
mg pengubah umum tergantung pada kondisi pertarungan. Misalnya, jika Anda menyerang monster dari belakang, Anda jelas mendapat keuntungan. Pada kasus ini Mg=Bs, Di mana B parameter Menusuk dari belakang, yang menentukan kemampuan Anda untuk melancarkan serangan tak terbalas dari penyergapan, khususnya ke belakang. Selain itu, program ini secara berkala memeriksa (dengan melempar dadu acak) apakah pukulan yang diberikan penting. Jika pemeriksaan ini lolos, maka Mg=Cs, Di mana Cs parameter Serangan Kritis kemampuan pahlawan untuk memberikan pukulan “kritis”;
MS pengubah yang terkait dengan “karir” (latar belakang jalan hidup pahlawan dan monster). Sama dengan perbedaan antara indikator-indikator ini untuk kedua belah pihak;
Tn pengubah yang memperhitungkan ras (dan mungkin jenis kelamin) pahlawan Anda. Beberapa ras memiliki keunggulan dalam pertarungan;
D akal (Menghindari) makhluk yang menjadi sasaran pukulan;

Sebagai hasil perhitungan, kemungkinan kekalahan harus antara 3% dan 97%. Ketika monster menyerang balik, keterampilan senjatanya (taring, cakar, dll.) diambil alih Skm=5*L, Di mana L tingkat perkembangan monster ini.
Hampir semua parameter hero yang ditetapkan selama generasinya disertakan dalam perhitungan.

Namun sayangnya Daggerfall tidak menghindari kesalahan dan kekurangan. Karena banyaknya kesalahan perangkat lunak di banyak forum online, game ini mendapat nama baru, Buggerfall. Bethesda Softworks merilis patch satu demi satu, tetapi surat kemarahan dari pengguna terus berdatangan. Akhirnya, karena bosan terus-menerus menambal lubang, perusahaan memilih patch versi 2.13. Dia memperbaiki seluruh galaksi kesalahan, tetapi permainannya masih sangat jauh dari kesempurnaan teknis...

Kekurangan lain dari permainan ini termasuk masalah “kuda dan kereta”, yang telah menjadi pembicaraan di kota. Jika Anda mendekati kota pada malam hari, gerbang tertutup muncul di depan Anda. Untuk sampai ke balik tembok, kita harus memanjatnya (skill mendaki), atau ucapkan mantra levitasi (naik). Namun bagaimanapun juga, kuda yang Anda tumpangi saat tiba di kota, dan kereta tempat sebagian besar barang disimpan (dan, tanpa berlebihan, ada banyak sekali!) tetap bersama Anda! Seolah-olah Anda memasukkannya ke dalam saku Anda di depan tembok, dan setelah mengatasi tembok, Anda mengeluarkannya, duduk dan pergi...

Masalah Daggerfall mencakup satu inovasi yang disalahpahami: sebagian besar ruang bawah tanah dibuat langsung dari blok yang sudah jadi. Tentu saja, hal ini memberikan variasi pada gameplaynya, tetapi terkadang ruang bawah tanah memiliki proporsi yang sangat RAKSASA, dan Anda dapat menjelajahinya selama berjam-jam. Jika Anda tidak memiliki mantra teleportasi khusus, proses menemukan objek yang diinginkan dapat berlarut-larut hingga wajah pemain membiru.

Tidak mengherankan bahwa setelah kesuksesan Daggerfall yang menakjubkan, para pemain yang bersyukur menantikan kelanjutan dari lini produk role-playing TES. Namun Bethesda, setelah membandingkan keinginan dengan kemampuan finansial, memutuskan untuk saat ini untuk membuat proyek “perantara” dalam genre Aksi/RPG. Beginilah tampilan dunia Puncak Pertempuran (1997), entri pertama dan terakhir dalam sub-siklus The Elder Scrolls Legends.

Proyek kontroversial. Mesin XnGine berpemilik, yang telah membuktikan dirinya dengan baik di Daggerfall, memperoleh cangkang baru yang berkilau, tetapi keindahan luarnya tidak dapat mengisi kekosongan internal. Elemen permainan peran disederhanakan, dan dinamika permainan 3D yang lengkap jelas kurang. Dunia ini terdiri dari delapan level yang mengikuti satu demi satu, pergerakan pahlawan yang dilaluinya dilemahkan dengan seringnya pertempuran dengan berbagai macam Daedra dan memecahkan teka-teki sederhana.

Plotnya membawa pemain kembali ke masa ketika Kekaisaran mengerang di bawah tangan besi Yagarn Tharn. Yang terakhir, setelah menyimpulkan perjanjian yang hanya diketahui olehnya dengan para Pangeran Daedric, memberi mereka benteng Battlespire, mengambang di aliran eter kosmik, tempat para penyihir dan pejuang yang dipanggil untuk bertugas di pengawal elit Kaisar dilatih selama bertahun-tahun. Rupanya, setelah menghancurkan dengan cakar alien orang-orang yang dapat mengungkapkan identitas aslinya, perampas kekuasaan merasa benar-benar aman.

Pahlawan, mengembara melalui benteng yang hancur, dan kemudian melalui kerajaan Oblivion, pusat kekacauan, dunia asal Daedra, akhirnya mencapai Pangeran iblis Mehrunes Dagon, setelah selesai dengannya, dia mendapat kesempatan untuk kembali ke miliknya. Tamriel asli.

Ya, permainan itu indah. Namun masalahnya adalah keindahan ini sangat lambat pada perangkat keras standar pada saat itu. Aspek permainan peran telah hilang, dan, terlepas dari semua trik pengembang, hanya nama serinya yang menarik perhatian para pemain. Semua orang mencoba menemukan sesuatu yang akan membuat game ini mirip dengan pendahulunya... Tapi Daggerfall tetap menjadi puncak yang tidak bisa dicapai.


di musim gugur 1998 tahun, game lain di alam semesta Elder Scrolls dirilis Petualangan Elder Scrolls: Redguard. Seperti namanya, genre produk ini murni game petualangan, dan tidak ada elemen role-playing seperti itu. Namun demikian, Redguard adalah proyek yang sangat kuat, karena terdapat keindahan grafis yang diciptakan kembali pada mesin XnGine yang banyak dimodifikasi, dan trek musik yang tak terlupakan, serta alur cerita yang kuat, membahas peristiwa yang terjadi tiga abad sebelum Daggerfall, pada awal pembentukan Daggerfall. Kekaisaran Tamriel. Perlu dicatat bahwa ini adalah satu-satunya game yang Bethesda Softworks tidak merilis satu patch pun.

Karakter utamanya adalah Cyrus, seorang tentara bayaran dari ras Redguard, yang meninggalkan tanah kelahirannya satu dekade lalu dan bersumpah untuk tidak pernah kembali ke tanah airnya, Hammerfell. Namun, sumpah tersebut dilanggar ketika Cyrus menerima kabar bahwa adiknya menghilang secara misterius. Ketika berbagai peristiwa terjadi, tentara bayaran tersebut mendapati dirinya berada di tengah konfrontasi antara faksi-faksi yang bertikai di rekan senegaranya, salah satunya mencoba menghentikan perluasan Kekaisaran muda, sementara yang kedua mempromosikannya. Ini membawanya ke sarang ahli nujum, dan ke reruntuhan kuno peradaban gnome yang telah lama hilang (yang di alam semesta TES adalah salah satu jenis elf, sangat maju dalam hal teknis), dan bahkan ke Oblivion , kepada salah satu Pangeran Daedric yang paling berbahaya.

Sayangnya, popularitas proyek yang luar biasa ini masih menyisakan banyak hal yang diinginkan, karena mereka yang mengharapkan sekuel penuh dari Daggerfall dengan angkuh mengabaikan permainan tersebut. Anda dapat memahaminya, genre ini asing, tetapi penggemar sejati TES menginginkan sesuatu yang berbeda untuk kembali mencicipi konten permainan peran yang bagus. Namun empat tahun berlalu sebelum kesabaran mereka membuahkan hasil...


Perilisan bagian ketiga TES pernah dijanjikan pada Februari 1998. Tapi jilid ketiga dari jalur utama tes: hanya muncul di 2002 , enam tahun setelah Daggerfall yang terkenal. Berbeda dengan kota-kota dan ruang bawah tanah nenek moyang terkemuka yang dibuat secara acak, keempat puluh desa di tanah Morrowind “diperbaiki” dengan hati-hati. Terserah Anda untuk menilai apakah ini sebuah langkah maju atau mundur, tetapi langkah ini telah memungkinkan terciptanya dunia yang jauh lebih hidup dan detail, yang, bagaimanapun, masih memerlukan waktu untuk membiasakan diri. Provinsi Morrowind adalah wilayah paling timur Kekaisaran, budaya asing para Dark Elf yang menghuninya.

Tidak ada hubungan yang kuat dengan game-game sebelumnya dalam seri ini, tetapi ramalan kuno yang terjadi di Morrowind juga tidak kalah epiknya. Wabah yang membawa bencana dengan cepat menghancurkan para Dark Elf, keluarga penguasa berkomplot melawan satu sama lain dan melawan Kekaisaran yang melemah, kekuatan Pengadilan para dewa penguasa lokal semakin berkurang, dan para pemuja aneh muncul di desa-desa Morrowind yang membawa malapetaka. berita tentang kebangkitan yang akan segera terjadi dari penguasa Yang Agung yang telah jatuh, dikalahkan berabad-abad yang lalu Rumah Dagoth. Dan di tengah semua kekacauan ini adalah pahlawan kita, mantan narapidana, yang diam-diam diangkut oleh Kaisar ke Morrowind, menjerumuskannya ke tengah-tengah peristiwa lokal. Untuk apa? Inilah yang harus dia cari tahu selama pertandingan.

Keberhasilan Morrowind melampaui semua ekspektasi dan dua add-on (2002) dan Bloodmoon (2003) dirilis setiap enam bulan. Yang pertama berisi alur cerita yang sangat linier, namun sangat menarik, mengungkap nasib Tribunal setelah peristiwa Morrowind asli. Seperti di Daggerfall, sang pahlawan kembali terlibat di dalamnya permainan politik, kali ini untuk tahta kerajaan Dark Elf.

Penambahan kedua memiliki pengaturan yang sangat berbeda. Setelah musim panas Morrowind yang terik, sang pahlawan tiba-tiba dipindahkan ke pulau kecil Solstheim yang tertutup salju. Ramalan buruk lainnya, serangan manusia serigala, dan pada akhirnya kedatangan Pangeran Daedra ke dunia.

“The Elder Scrolls” tidak berakhir; pertempuran baru menanti kita di Oblivion yang akan datang. Kita hanya perlu sedikit bersabar dan kita akan terjun lagi ke dalam dunia Game. Game sama hidup dengan kehidupan itu sendiri. Dunia pejuang yang mulia dan tiran yang kejam, dunia yang memberi kita kebebasan penuh...

Kelanjutan seri The Elder Scrolls yang telah lama ditunggu-tunggu dirilis pada 2006 tahun. Game baru yang dikembangkan sejak pertengahan tahun 2002 ini diberi nama TES IV :. Sebagai kelanjutan dari tradisi Daggerfall dan Morrowind yang dimahkotai, bagian keempat dirancang untuk membangun tingkat pembuatan game komputer yang secara kualitatif baru. Kami dapat mengatakan dengan yakin bahwa para pengembang telah mengatasi tugas mereka. Hasilnya, kita disuguhi dunia fantasi yang sangat indah dan mendetail dengan semak belukar yang tidak bisa ditembus, reruntuhan kuno, dan tanah terlantar Oblivion yang terbakar, dibumbui dengan teknologi grafis dan intelektual paling modern.

Permainan ini membawa kita ke Provinsi Kekaisaran Tamriel, Cyrodiil. Kaisar dan ahli warisnya dibunuh
tidak diketahui, Cahaya Naga telah padam, dan kegelapan yang mengerikan mulai menyelimuti Kekaisaran. Hanya mereka yang memiliki darah naga mengalir di nadinya yang mampu melawan gerombolan Daedra dan menutup gerbang Oblivion selamanya dengan bantuan Amulet of Kings. Seperti di Morrowind, pahlawan kita melarikan diri dari penjara dan memulai petualangan berbahaya untuk mencari anak haram kaisar untuk bersama-sama menyelamatkan Cyrodiil dari kehancuran oleh Mehrunes Dagon.

Penambahan resmi pertama pada game ini dirilis pada tahun yang sama. Ksatria Sembilan. Dalam ekspansi ini, kita akan mengambil relik Tentara Salib Suci (yang tentunya harus diperoleh terlebih dahulu), memulihkan Ordo Ksatria Sembilan dan melawan raja penyihir Ayleid kuno Umaril the Unfeathered, yang telah melarikan diri. dari kegelapan Oblivion dan berjanji untuk mengalahkan para dewa Tamriel. Selain itu, tujuh plugin resmi kecil disertakan dalam ekspansi, yang menambahkan harta benda, senjata, amunisi, dan mantra baru ke dalam game.

Pada tahun 2007, addon resmi lainnya dirilis untuk TES IV. Tampaknya keindahan Cyrodiil akan sulit dibayangi oleh hal lain, namun para pengembang kembali mampu mengejutkan kami. Wilayah baru yang besar dengan lokasi unik dan karakter gila, banyak misi menarik, dunia binatang yang aneh dan mematikan - semua ini menunggu pemain di kerajaan Shigorat, Pangeran Kegilaan Daedric, dan pelawak hebat. Sebagai tambahan baru, kami harus memainkan peran penting dalam perang melawan Knights of Order, mempelajari sifat ganda Pangeran Kegilaan, dan mencoba menyelamatkan Kepulauan dari Gray March yang merusak.

Apa yang Bethesda siapkan untuk kita di masa depan? Apakah seri TES akan dirilis secara online atau tetap mengikuti tradisi pendahulunya? Sulit untuk memperhitungkan tuntutan dan keinginan semua pengagum Elder Scrolls, namun kita dapat mengatakan bahwa apa pun bagian kelima dari alam semesta (dan pasti akan terjadi!), kita tidak akan kecewa karenanya, tapi hanya sekali lagi, sambil menghunus pedang, kita akan memulai perjalanan panjang dan mengasyikkan melalui dunia The Elder Scrolls.

Tampilan