Penyakit di dunia Skyrim: lycanthropy dan vampirisme. Panduan semua pencarian di The Elder Scrolls V: Dawnguard dan ikhtisar add-on Gunakan mantra rayuan vampir pada pendeta ngengat

Di provinsi utara Tamriel, yang disebut Skyrim, penyakit berlimpah. Ini adalah asam urat batu, dan ataksia, dan, pada akhirnya, rinitis dangkal - angin gunung yang dingin tidak berkontribusi pada kekebalan yang tinggi. Tapi ada satu serangan di provinsi ini yang telah menyebar ke seluruh Kekaisaran, dan namanya adalah vampir. Meskipun vampirisme tidak bisa disebut infeksi seperti itu, itu lebih merupakan konsekuensi logis dari penyakit yang disebut Sanguinare Vampiris(Vampir Sanguinare). Itu ditransmisikan melalui mantra "penguras vampir". Jika Anda memiliki kebahagiaan yang meragukan berkomunikasi dengan vampir dan menangkap infeksi ini, maka Anda memiliki tiga hari (yaitu, 72 jam) untuk sembuh. Selama waktu ini, Anda dapat menggunakan altar Delapan Dewa (jangan lupakan Talos, tidak peduli apa yang Thalmor katakan, Anda tidak dapat mengambil kekuatan ilahi darinya) atau minum ramuan penyembuhan penyakit. Jika Anda tidak memperhatikan bagaimana Anda terinfeksi, maka masa inkubasi akan disertai dengan tulisan di sudut kiri atas layar: misalnya, saat matahari terbenam "Matahari terbenam dan Anda merasakan kehausan yang aneh". Nah, jangan lupa bahwa penduduk kota yang peduli akan bergegas memberi tahu Anda bahwa Anda terlalu pucat untuk orang yang sehat. Jika Anda secara tidak sengaja (atau sengaja) membiarkan infeksi berkembang, maka setelah dua hari sejak tanggal infeksi, penyakit akan muncul dengan sendirinya.
sarang vampir: Fort Bloodlet Throne, Sarang Movarth, Haemar's Malu ) , Gua Pinemoon, dll.

Dengan dirilisnya Dawnguard, ada beberapa cara lagi:
1. Mulai alur cerita utama suplemen, di mana Anda akan diminta untuk menjadi vampir. Bahkan jika Anda menolak tawaran Harkon untuk pertama kalinya dan memilih sisi Dawnguard, Anda masih dapat menggunakan layanan Serana.
2. Kunjungi Redwater Den dan minum air dari mata air.


Keunikan


Vampir tidak hanya tentang mata merah, taring tajam, dan gaya hidup nokturnal. Keadaan ini memberi Anda beberapa bonus yang menyenangkan (dan juga tidak menyenangkan), yang bergantung pada tahap vampirisme. Ada empat tahap dalam permainan:

Tahap pertama


Penampilan karakter Anda sedikit berubah: warna iris mata diencerkan dengan warna merah, taring menjadi lebih panjang, pipi cekung, dan NPC di sekitarnya mulai memandang Anda dengan curiga.
Kemampuan: Pembawa Malam(Juara Malam) - mantra Ilusi Anda menjadi 25% lebih efektif; Jejak Pemangsa Malam(Night Stalker's Footsteps) - vampir bergerak 25% lebih tidak terlihat. Ketahanan Anda terhadap dingin dan kerentanan terhadap api meningkat masing-masing 25%, dan ketahanan 100% terhadap racun dan penyakit juga muncul. Selain itu, Anda mulai memiliki fotofobia - kesehatan, mana, dan stamina berkurang 15 poin dan pemulihannya melambat atau berhenti sama sekali (tergantung pada pesona yang dikenakan pada baju besi atau faktor asing lainnya) jika Anda berada di luar ruangan pada siang hari.
Mantra: pelayan vampir(Pelayan Vampir) - membangkitkan orang mati yang lemah yang akan berjuang untukmu selama satu menit (dapat digunakan sekali sehari); Pemandangan vampir(Vampire Sight) - penglihatan malam selama satu menit; Vampir menyebalkan(Tiriskan Vampir) - menghisap dari korban 2 poin kesehatan per detik dan mentransfernya ke kastor

Tahap kedua


Untuk sampai ke tahap kedua, Anda harus tidak minum darah selama 24 jam. Beberapa keterampilan Anda tetap tidak berubah, beberapa ditingkatkan, dan yang baru juga muncul.
Kemampuan: ketahanan Anda terhadap dingin dan kerentanan terhadap api masing-masing meningkat 50%; Fotofobia mulai lebih merepotkan - kesehatan, mana, dan stamina berkurang 30 poin dan pemulihannya melambat jika Anda berada di tempat terbuka di siang hari.
Mantra: pelayan vampir(Pelayan Vampir) - membangkitkan orang mati rata-rata yang akan bertarung untuk Anda selama satu menit (dapat digunakan sekali sehari); Vampir menyebalkan(Tiriskan Vampir) - menghisap dari korban 3 poin kesehatan per detik dan mentransfernya ke kastor; Rayuan vampir(Rayuan Vampir) - makhluk dan orang-orang hingga level 10 berhenti menyerang Anda selama 30 detik.

Tahap ketiga


Untuk pindah ke tahap ketiga, Anda tidak boleh minum darah selama 24 jam setelah permulaan tahap kedua. Beberapa keterampilan terus meningkat.
Kemampuan: ketahanan Anda terhadap dingin dan kerentanan terhadap api masing-masing meningkat 75%; photophobia - kesehatan, mana, dan stamina berkurang 45 poin dan pemulihannya melambat jika Anda berada di luar ruangan pada siang hari.
Mantra: pelayan vampir(Pelayan Vampir) - membangkitkan orang mati yang kuat yang akan berjuang untukmu selama satu menit (dapat digunakan sekali sehari); Vampir menyebalkan(Tiriskan Vampir) - menguras dari korban 4 poin kesehatan per detik dan mentransfernya ke kastor.

Tahap keempat


Hal ini diperlukan untuk tidak makan selama 24 jam setelah awal tahap ketiga. Munculnya vampir lapar membangkitkan kebencian sengit pada orang-orang di sekitar Anda, dan mereka akan menyerang Anda segera setelah mereka melihat Anda. Namun, housecarls akan terus melayani Anda dengan setia. Ya, dan di Dark Brotherhood, Anda akan tetap diterima, tetapi bukankah ini hal utama bagi kami?
Kemampuan: ketahanan Anda terhadap dingin dan kerentanan terhadap api masing-masing meningkat 100%; Fotofobia - kesehatan, mana, dan stamina berkurang 60 poin dan pemulihannya melambat jika Anda berada di luar ruangan pada siang hari.
Mantra: pelayan vampir(Pelayan Vampir) - membangkitkan orang mati yang sangat kuat yang akan bertarung untuk Anda selama satu menit (dapat digunakan sekali sehari); Vampir menyebalkan(Tiriskan Vampir) - menghisap dari korban 5 poin kesehatan per detik dan mentransfernya ke kastor; Memeluk bayang-bayang(Embrace of Shadows) - memberikan kastor tembus pandang dan night vision (dapat digunakan sekali sehari).

Perlu dicatat bahwa fotofobia di Skyrim tidak fatal bagi vampir seperti di bagian permainan sebelumnya. Ya, kekuatannya melemah, tapi dia bisa bergerak dengan nyaman di bawah matahari. Hal utama dalam kehidupan siang hari seorang vampir adalah tidak terlibat dalam pertarungan serius di udara terbuka, karena penurunan karakteristik utama dan kecepatan pengisiannya dapat menjadi kritis baginya.
Namun, pada tahap pertama vampirisme, saya dengan tenang mengambil Naga Penatua hampir tanpa botol(catatan penulis).

Diet


Minum darah, seperti yang sudah menjadi jelas, diperlukan demi mempertahankan penampilan normal, karena setelah empat hari kelaparan, warga sipil dan penjaga akan mulai menyerang vampir, tidak memahami tujuannya Dovahkiin. Karena itu, Anda harus memutuskan sendiri apa yang lebih penting - keberadaan yang nyaman di antara penduduk kota atau gairah rasakan vampirisme sepenuhnya. Asupan makanan vampir hampir tidak berubah sejak seri Elder Scrolls lainnya. Setiap Nepis yang sedang tidur dapat menjadi korban (saya memilih kastil Jarl dan barak: mereka tidak pernah dikunci, dan para prajurit di barak sering tidur di siang hari). Aktifkan tombol interaksi di atasnya (dapat digunakan baik pada gambar di bawah dan dalam keadaan normal), dan sebuah menu akan muncul di mana Anda dapat memilih dari "bicara / pencopet" dan "makan". Kelaparan untuk hari berikutnya akan terpuaskan. Terlepas dari kenyataan bahwa korban tidak akan bangun dari gigitan (walaupun beberapa NPC, seperti Sibylla Stentor, dapat dengan mudah tidur dan bangun dari manipulasi Anda), berhati-hatilah makan di hadapan orang asing - mengisap darah adalah kejahatan (makanan tidak menghilangkan efek tembus pandang dari Anda - kira-kira penulisnya). Dan perlu diingat bahwa seteguk darah baru "mengembalikan" tahap vampirisme Anda kembali, seperti yang ditunjukkan oleh tulisan di sudut kiri atas layar "Kekuatan vampir Anda melemah karena makanan."

penjaga fajar

Dengan terpasangnya DLC Dawnguard, kemungkinan vampir menjadi jauh lebih luas. Tapi pertama-tama, mari kita bicara tentang bagian visualnya: wajah karakter Anda dan vampir lain sedang menunggu beberapa perubahan. Sekarang semua pemburu malam telah memperoleh penampilan khusus, karakteristik sebagian besar klan Volkihar.


Di antara vampir biasa, ada juga individu yang wajahnya telah berubah sedemikian rupa sehingga mereka lebih terlihat seperti monster daripada manusia.

Ada bug umum ketika kulit karakter menjadi lebih gelap, dan juga menjadi tertutup oleh semacam kotoran. Ini diperlakukan dengan memasang mod khusus.

Rasa haus akan vampir terus memainkan peran penting, tetapi kekurangan nutrisi tidak lagi begitu penting untuk permainan. Salah satu fitur yang berguna dari add-on adalah karena rasa lapar setelah dimulainya tahap terakhir vampir, orang-orang di sekitar mereka tidak lagi menyerang pemain, hanya melihatnya. Ini berarti bahwa vampir, dengan mempertahankan semua kekuatannya, dapat muncul di pemukiman tanpa takut diserang.

Jika pemain masih ingin memuaskan rasa laparnya, maka dia tidak perlu mencari korban yang sedang tidur. Berkat kemampuan Vampire Seduction, pemain dapat memikat makhluk hidup mana pun dengan kekuatan terbatas dan menggigitnya tanpa perlawanan.

Klan Volkihar


Sebagian besar vampir di Skyrim milik klan Volkihar. Makhluk-makhluk ini terkenal tidak hanya karena haus darah mereka, tetapi juga karena bentuk khusus dari raja vampir yang dapat mereka ambil dalam pertempuran. Sejarah klan ini dimulai berabad-abad yang lalu, ketika Lord Harkon yang kuat membuat kesepakatan dengan pangeran Daedric Molag Bal, mengorbankan seribu jiwa yang tidak bersalah kepadanya, dan sebagai imbalannya menerima keabadian untuk dirinya dan keluarganya. Molag Bal mengubah tuan, istri dan putrinya menjadi vampir darah murni, memberi mereka kemampuan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Sejak itu, Harkon mengumpulkan antek-anteknya di sekelilingnya, mengorganisir klan vampir, yang menakutkan tidak hanya yang hidup, tetapi juga vampir lainnya.
Darah Harkon, ditransfer ke orang-orang yang dekat dengannya, memungkinkan dia untuk mengambil bentuk seorang raja vampir, meningkatkan karakteristik mereka dan memberi mereka kemampuan baru.

Dalam bentuk raja vampir, pemain dapat mengambil dua posisi: melayang dan mendarat. Dalam penerbangan, ia mendapat versi yang lebih kuat. "Penghisap Vampir" yang mengenai area dan memungkinkan Anda untuk lulusberpesta dengan vitalitas beberapa lawan sekaligus. Pengembangan kemampuan ini juga memungkinkan Anda untuk menguras mana dan stamina. Pada saat yang sama, vampir dapat membangkitkan mayat makhluk kuat untuk mendukung pertempuran. Wujud vampir lord juga memungkinkan pergerakan di permukaan air.

Jika pemain mendarat di tanah (secara default,Ctrl), kemudian berubah menjadi petarung jarak dekat, memberikan kerusakan dengan cakarnya.


Catatan 1: Terkadang dalam pertempuran, lawan, bahkan dengan kesehatan penuh, ditakuti oleh monster yang menyerang mereka dan mencoba melarikan diri.
Catatan 2: Transformasi tidak memungkinkan Anda untuk mencari kontainer dan mayat, membuka beberapa pintu dan menggunakan peta dan inventaris Anda sendiri. Juga tidak mungkin menggunakan senjata, sihir lain, dan bakat lain yang tidak terkait dengan vampir.
Catatan 3: Warga dan penjaga, melihat Anda dalam bentuk ini, akan segera menyerang.

Dalam bentuk raja vampir, pemain memiliki pohon bakat terpisah yang memungkinkannya menggunakan poin pengalaman untuk meningkatkan kekuatannya. Pengalaman diperoleh dalam bentuk tuan dengan membunuh lawan dengan "menguras kehidupan" di levitasi atau dengan menggigit dalam bentuk tanah. Serangan lain tidak memberikan pengalaman. Dengan pertumbuhan kekuatan pengalaman, lebih banyak akan dibutuhkan.


Di antara kemampuan yang menarik adalah mantra kelumpuhan atau kemampuan untuk berubah menjadi awan inkorporeal, yang membuat pemain kebal terhadap kerusakan apa pun dan memungkinkan Anda untuk dengan cepat mengisi kembali kesehatan, mana, dan stamina. Dan juga memanggil gargoyle, yang akan mengalihkan perhatian lawan ke dirinya sendiri.

Untuk bisa menjadi vampir lord, kamu harus memulai quest utama ekspansi Dawnguard. Rantai pencarian akan mengarahkan pemain langsung ke sarang klan Volkihar, di mana Lord Harkon sendiri akan menawarkan pahlawan kekuatan vampir. Dan tidak peduli apakah pemain itu sudah menjadi vampir atau bukan - Harkon akan meremehkan esensi "darah lumpur" dan mengatakan bahwa kekuatan dan kemuliaan sejati hanya ada dalam darahnya. Jika Anda menyetujui proposalnya, maka Anda akan bergabung dengan klan dan akan melakukan tugas sebagai perwakilannya, tetapi jika Anda menolak, pintu masuk ke kastil akan ditutup secara hukum untuk Anda.
Banyak hal berguna menunggu vampir di Kastil Volkihar. Pertama-tama, tentu saja, kesetiaan vampir lokal dan kemampuan untuk berdagang dengan mereka. Misalnya, Rontil menjual buku-buku mantra yang unik, setelah mempelajari yang mana, Anda dapat menyembuhkan undead yang ramah - hal yang berguna bagi seorang ahli nujum.
Kamar-kamar bawah tempat tinggal kastil berisi thralls, yang digunakan vampir untuk memuaskan dahaga mereka. Tahanan terus-menerus dalam keadaan terbius, jadi Anda tidak perlu menggunakan mantra pesona pada mereka.
Di atas meja di ruang rekreasi, Anda dapat menemukan botol darah terbarukan yang dapat Anda bawa dan gunakan sesuai kebutuhan.
Di antara penghuni kastil ada pandai besi, alkemis, serta guru beberapa keterampilan.
Untuk relaksasi, Anda dapat menggunakan peti mati di analog lokal kamar tidur.


Selama menyelesaikan tugas, pahlawan akan memiliki akses ke artefak kuno - Mangkuk heliotrop (Mangkuk Hematit), yang penggunaannya sangat meningkatkan efek hisap vampir. Bertindak sebagai mezbah yang memberikan berkat untuk waktu tertentu. Setelah menyelesaikan pencarian tambahan "Kekuatan Kuno", aksi Piala dapat diperpanjang secara signifikan.
Di antara pencarian acak yang dikeluarkan oleh anggota klan, ada tugas untuk mencari item kuat yang meningkatkan kemampuan vampir - jimat Kekuatan Malam dan cincin Sihir Darah.
Dan berkat quest "Hadiah" kamu bisa menjadikan suami/istrimu vampir. Anda harus menikah untuk menjalankan quest ini.

Catatan 1: Tidak masalah sisi mana yang Anda pilih selama pencarian Dawnguard - klan Volkihar atau Dawnguard. Jika Anda menolak "hadiah" Harkon, maka Serana juga dapat mengonversi Anda, tetapi hanya setelah menyelesaikan rantai pencarian. Anda akan menerima semua kemampuan yang sama, tetapi Anda tidak akan dapat menerima berkah Piala dan relik Molag Bal.
Catatan 2: Menerima hadiah dari Harkon akan menyembuhkan Anda dari lycanthropy.


Menyembuhkan


Jika kehidupan vampir, yaitu gaya hidup nokturnal, diet berdarah, dan penolakan Anda sebagai anggota masyarakat penuh, tidak sesuai dengan keinginan Anda, maka Anda dapat menyingkirkan momok ini. Dan bahkan lebih mudah daripada di bagian permainan sebelumnya.
Bicaralah dengan hampir semua pemilik kedai, bicarakan dengannya tentang rumor terbaru, dan dia akan memberitahu Anda tentang seorang pria yang telah mempelajari vampir untuk waktu yang lama. Mungkin dialah yang akan membantu Anda menyingkirkan penyakit itu. Beginilah questnya dimulai "Bangun saat Subuh"(Bangkit Saat Fajar).
Murid vampir adalah Falion(Falion) - Penyihir istana Jarl Morthal. Temui dia dan bicarakan masalah Anda. Redguard tidak akan menolak untuk membantu dan akan memberi Anda tugas untuk menemukan dan mengisi Black Stone of Souls dengan jiwa semaksimal mungkin untuknya. Batu-batu itu dapat ditemukan di sarang ahli nujum atau dibeli dari Falion - dia selalu memiliki pasangan untuk dijual. Jiwa perangkap mantra juga dapat dibeli dari dia atau dari penyihir lainnya. Untuk mengisi batu seperti itu, diperlukan jiwa makhluk yang cerdas - seseorang, ukuran, jenis hewan, serta dremora. Setelah mengisi batu, kembali ke Falion, yang akan menjadwalkan pertemuan Anda berikutnya saat fajar (kira-kira pukul 5-6 pagi) di lingkaran pemanggilan, yang terletak di utara Morthal. Pesulap akan melakukan ritualnya dan membebaskanmu dari vampir.



Ada beberapa ketidaksepakatan tentang kondisi untuk menyembuhkan vampir. Sumber lain mengklaim bahwa untuk memulai pencarian, penyakit Anda harus pada tahap keempat, namun, saya ditawari tugas secara harfiah pada menit yang sama ketika karakter saya menjadi vampir. Saya pikir itu logis, karena pada tahap keempat akan sangat bermasalah untuk sampai ke Falion.(catatan penulis)

Infeksi Skyrim lainnya juga akan membantu Anda sembuh dari vampir -. Setelah melakukan ritual menjadi manusia serigala, Anda akan berhenti menjadi vampir.
Di Skyrim, Anda dapat terinfeksi vampir lebih dari sekali, karena menyembuhkan kekebalan terhadap Vampir Sanguinar tidak memberikan.

Alur cerita vampir yang dijelaskan di sini hanya tersedia di add-on Dawnguard.

Alur cerita untuk para vampir dimulai dengan cara yang sama seperti para penjaga fajar. Dan untuk segera memahami dengan tepat bagaimana garis plot menyimpang, gambar kecil:

Persyaratan untuk memulai alur cerita: level 10 atau lebih tinggi.
Persyaratan untuk menyelesaikan alur cerita: keberadaan gulungan kuno (diperoleh dari bagian utama Skyrim)

penjaga fajar

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Bicaralah dengan penjaga mana pun, atau kunjungi Whiterun, di mana, setelah mengambil beberapa langkah ke pusat kota, orc Durak akan mendekati Anda dan memulai percakapan tentang perang penjaga fajar melawan vampir. Apa pun yang Anda katakan, setelah percakapan, tugas Dawnguard akan dimulai, dan pintu masuk ke Dawnguard's Ford akan ditandai di peta, Anda akan pergi ke sana:


Di gedung utama, kami berbicara dengan Isran, dan kami mengatakan bahwa kami ingin bergabung dengan penjaga fajar (secara umum, jika Anda bermain dalam versi bahasa Inggris, dan dengan bahasa Inggris itu ketat - Anda dapat dengan aman menekan versi pertama dari dialog di mana-mana).

Tugas akan berakhir setelah percakapan, dan yang berikutnya akan dimulai secara otomatis.

Bangun

Kami berangkat ke ruang bawah tanah Dimhollow Crypt. Di mana vampir dan roh jahat lainnya akan menunggu kita:

Kisi tertutup pertama dibuka dengan tuas di seberangnya, di sebuah ruangan kecil:

Juga akan ada kisi-kisi kedua, dan tuas yang membukanya tidak akan dekat, tetapi sedikit di belakang. Pada akhirnya, menjelajahi ruang bawah tanah, Anda akan datang ke tempat ini:

Kami membunuh dua vampir, dan kami mulai memindahkan rak sehingga api ajaib menyala di dalamnya. Setelah semua rak menyala dalam lingkaran - aktifkan batang di tengah.

Kejutan kecil menanti Anda, dan di sinilah tugas berakhir.

Menyelesaikan quest ini akan menyelesaikan pencapaian: Awakening

Garis keturunan

Sekarang Anda perlu membawa Seran'u ke istana leluhurnya. Kami keluar dari ruang bawah tanah (kami harus berjalan lagi melalui pegunungan mayat kerangka, draugr, dan gargoyle), setelah itu kami pergi ke sini:

Di tempat yang ditunjukkan akan ada perahu, kami duduk (mengaktifkannya) ke dalamnya, dan itu muncul di Kastil Volkihar:

Kami berbicara dengan Lord Harkon:

Penting: dalam percakapan dengannya akan ada persimpangan antara sisi terang dan gelap. Kami membutuhkan gelap, yang berarti kami memilih:
"Aku akan menerima hadiahmu dan menjadi vampir"

Setelah itu dia mengubah kita menjadi vampir, dan pelatihan mini akan dimulai:

Penting: tidak diketahui mengapa, tetapi jika setelah pelatihan lagi, dengan Harkon, Anda berubah menjadi raja vampir, dia akan mulai menyerang Anda.

Setelah pelatihan, tugas berakhir, dan yang berikutnya secara otomatis dimulai.

Piala Batu Darah

ID: DLC1VampireBaseIntro

Tanpa meninggalkan kastil, kami berbicara dengan Garan, yang, setelah percakapan yang panjang dan tidak dapat dipahami, akan memberi kami cangkir khusus:

Dan kirim ke Redwater Den:

Di tempat Anda akan menemukan rumah hancur sederhana ... tetapi tidak begitu sederhana. Ada semacam ruang penyiksaan di ruang bawah tanahnya, dan dari sana ada jalan menuju lokasi lain. Secara umum, jangan ragu untuk membunuh semua vampir yang akan mengganggu Anda sampai Anda tiba di tempat ini:

Tekan E (isi piala dengan darah khusus), bunuh beberapa vampir lagi, dan kembali ke Kastil Volkihar, ke Garan:

Tugas selesai.

Nabi

ID: DLC1VQ03Vampir

Kami berbicara dengan Harkon:

Lalu kami pergi ke College of Winterhold, di mana kami berbicara dengan Urag gro-Shub:

Dan sekarang kita harus pergi ke desa Jembatan Naga:

Di mana kursor pekerjaan menghilang. Anda perlu berbicara dengan penjaga mana pun:

Kemudian kami menyeberangi jembatan, di sepanjang jalan, di mana kami menemukan gerobak yang rusak. Kami memilih catatan dari mayat dan membacanya:


Lalu kita pergi ke penjara bawah tanah Forebears Holdout, yang terletak di sebelah:

Kami membunuh semua orang di jalan kami sampai kami tiba di tempat ini:

Di sini Anda perlu menonaktifkan penghalang ajaib. Untuk melakukan ini, pilih Fokus Weystone dari mayat Malkus, dan pasang di rak di atas:


Orang tua Dexion Evicus muncul, yang awalnya 1) kita pukul kepalanya, 2) lalu kita gunakan mantra Rayuan vampir (Tenang), 3) lalu kita gigit dia (melalui tombol E), 4) kemudian kami berbicara dengannya:


Kami berangkat ke Kastil Volkihar, berbicara dengan semua orang yang ditunjukkan oleh penanda, dan tugas berakhir di sana.


Mengejar Gema

Pertama, kami berbicara dengan Seran'oy:

Maka Anda harus meninggalkan kastil, menuruni jembatan, dan segera berbelok ke kanan (tanpa menyeberang ke daratan), di mana Anda akan menemukan pintu masuk ke ruang bawah tanah kastil:

Tidak ada lawan khusus di dalam, tetapi Anda harus cukup sering berlari melewati labirin. Dan tentu saja, akan ada pintu tertutup dengan tuas (yang Anda akan disiksa saat Anda temukan):


Setelah berjalan-jalan dengan susah payah, kami menemukan diri kami di lokasi ini:

Di sini Anda perlu mengumpulkan 3 bagian yang hilang, mereka berada di sini, Anda hanya perlu mencari:


Kami memasangnya di lingkaran yang diperlukan, setelah itu pintu masuk ke lokasi lain terbuka:

Di reruntuhan Reruntuhan Volkihar berikutnya, Anda harus banyak berlari dan mencari jalan tersembunyi - jangan mengandalkan jalan cepat ke lokasi ini.

Ada tiga momen sulit dengan pintu tersembunyi, dua yang pertama:


Anda menemukan diri Anda di sebuah ruangan di mana Serana akan berbicara sedikit dengan dirinya sendiri, maka Anda perlu berbicara dengannya (di mana pun Anda dapat mengklik opsi dialog pertama), di akhir percakapan Anda diberi tugas baru - untuk menemukan jurnal.

Itu ada di rak buku merah:

Kami berbicara dengan Seran'oy lagi, sekarang Anda perlu menemukan tiga bahan. Anda perlu mencari di ruangan yang sama - ada banyak bahan berbeda di rak dan meja. Saya tidak memilih yang saya butuhkan, tetapi hanya mengumpulkan semua yang berbohong.

Setelah mengumpulkan semuanya, Anda harus meletakkan mangkuk ini di atas:

Sebuah portal terbuka ke Soul Cairn - lokasi yang indah dan besar yang harus diinjak-injak.

Segera setelah Anda memasuki lokasi, tugas berakhir, dan yang baru dimulai.

Melampaui Kematian

Pertama, Anda harus mencapai titik yang ditandai di mana Anda akan bertemu ibu Seran - Valerica:

Dia memberikan tugas berikutnya - untuk membunuh 3 Penjaga. Mereka berada di lokasi yang sama, tetapi di bagian yang berbeda:

Fitur dari lokasi ini adalah beberapa mangkuk bercahaya yang dapat memindahkan Anda ke lokasi tambahan. Salah satu penjaga akan berada di lokasi tambahan seperti itu.

Setelah membunuh semua 3, kami kembali ke ibu, berbicara dengannya, dan mengikutinya ke Boneyard.

Di mana naga Durnehviir segera muncul, yang harus dikalahkan:

Setelah kemenangan, setelah berbicara dengan Valeric lagi, ikuti dia dan ambil Elder Scroll (Blood):

Sekarang kita harus kembali ke kastil vampir kita. Dalam perjalanan kembali, naga yang baru saja Anda kalahkan akan berbicara kepada Anda dan mengajari Anda kata-kata naga baru:

Kami meninggalkan lokasi, tugas selesai.

Mencari Pengungkapan

Penting: agar tidak berkeliaran di banyak koridor dan kamar, di lokasi berikutnya kami segera keluar ke pintu ini, dan kemudian bergerak melalui peta global ke pintu masuk kastil:


Dan berbicara dengan Dexion Evicus:

Tugas selesai, dan tugas berikutnya dimulai.

Penglihatan Tak Terlihat

Penting: dalam tugas ini Anda akan membutuhkan Elder Scroll Dragon, yang diperoleh sesuai dengan plot utama permainan (lihat tugas "Di Luar Biasa")

Kami pergi ke lokasi Ancestor Glade yang indah:

Di mana Anda harus mengambil scraper terlebih dahulu, lalu gunakan di pohon terdekat:


Dan kemudian, tugas yang sangat menarik - untuk mengumpulkan 7 kelompok kupu-kupu di gua ini. Mereka dikumpulkan dengan pendekatan sederhana kepada mereka - dan mereka sendiri mulai terbang di sekitar Anda. Saat Anda mengumpulkan semua 7 grup, berdirilah di tempat yang ditunjukkan dan baca gulungannya:


Kami berbicara dengan Seran'oy - tugas selesai:

Menyentuh Langit

Bersiaplah untuk perjalanan yang sangat panjang dari tugas ini, dan jumlah lokasi yang tidak realistis yang harus dikunjungi.

Pertama, kita pergi ke Gua Darkfall:

Akan ada jembatan berengsel di dalamnya - lewati untuk pertama kalinya, itu dapat menahan Anda, lewati untuk kedua kalinya - itu putus, dan Anda jatuh ke sungai yang dengan cepat mulai membawa Anda pergi ke arah yang tidak diketahui - jangan khawatir, semuanya baik-baik saja.

Artikel .top-image (float: left; margin: 0 10px 10px 0;) article p (text-align: justify;)

Di bagian sebelumnya, Oblivion, vampir bisa menginfeksi kita "Hemofilia Mahkota"... Dan di Skyrim, infeksi semacam itu bertanggung jawab atas vampirisme seperti "Vampir Sanguinare", yang lebih lemah dalam banyak hal, tidak memiliki bonus seperti peningkatan resistensi terhadap senjata konvensional, peningkatan keterampilan atau kecepatan senjata. Namun, kerusakan yang ditimbulkan pada vampir oleh sinar matahari juga berkurang, dan bukan "alergi fatal" yang sama yang melekat pada rekan-rekan mereka di Cyrodiil.

Keterampilan dan kemampuan yang diberikan kepada vampir oleh asal mereka membuat mereka pencuri ideal, pembunuh, ilusionis, meskipun gaya bermain lain juga mungkin. Darah vampir mengembangkan kekebalan terhadap semua racun, penyakit, dan dingin, tetapi api menyebabkan penderitaan yang mengerikan bagi mereka. Kebanyakan orang membenci dan takut vampir dan akan mencoba menyerang mereka segera jika mereka mengkhianati sifat mereka.

Vampir Skyrim tidak disesuaikan untuk memuaskan dahaga mereka dengan darah manusia serigala, karena ini akan menyembuhkan mereka dari vampir dan menginfeksi mereka dengan lycanthropy. Setelah Anda berubah menjadi manusia serigala, prosesnya tidak dapat lagi dibalik, karena manusia serigala kebal terhadap infeksi "Vampir Sanguinare".

Menjadi vampir

Di mana pun vampir menyerang Anda, Anda segera berisiko terinfeksi. "Vampir Sanguinare"... Pada awalnya, infeksi memiliki gejala penyakit umum, yang mengurangi indikator kesehatan Anda sebanyak 25 unit, yaitu pada tahap ini, penyakit dapat disembuhkan seperti yang lainnya. Namun, jika Anda lalai, setelah 3 hari infeksi ini berkembang menjadi vampirisme penuh. Mulai sekarang, perawatan standar tidak akan membantu Anda.

Sanguinare Vampiris memberi tahu pemain setiap hari pada waktu tertentu tentang kondisinya. Saat fajar, sebuah pesan akan muncul: "Anda diliputi oleh perasaan lemah yang aneh." Saat matahari terbenam, sebuah pesan akan muncul: "Perasaan haus yang aneh menguasai Anda." Setelah hari ketiga, Sanguinare Vampiris akan menghilang dari efek aktif Anda dan Anda akan mendapatkan tahap pertama vampir.

Tahapan dan efek vampir

Bentuk vampir lengkap terdiri dari empat tahap, dimulai dengan yang pertama dan berakhir dengan yang keempat. Anda maju 1 tahap jika Anda menyerang NPC yang sedang tidur setiap 24 jam tanpa memberi makan. Memberi makan selalu mengembalikan Anda ke tahap pertama, yaitu, jika Anda minum darah, maka tahap "berputar kembali" ke tahap pertama.

Perkembangan vampir akan ditampilkan pada penampilan karakter Anda, memberikan kulit warna pucat (atau mekar), taring dan mata vampir akan muncul. Transformasi dalam penampilan menjadi lebih terlihat saat Anda maju melalui tahapan. NPC mungkin memperhatikan penampilan Anda, tetapi mereka hanya akan memusuhi Anda saat Anda mencapai tahap empat.

Keuntungan dan kerugian

Sebagai vampir, Anda akan mengalami efek positif dan berbahaya dari perubahan, tergantung pada tahap saat ini. Semakin lama Anda pergi tanpa darah, semakin kritis perubahan ini.

SEMUA TAHAP

  • Anda 100% kebal terhadap penyakit.
  • Anda 100% kebal terhadap racun.
  • Sihir perubahan meningkat 25%.
  • Anda 25% lebih sulit dikenali saat menyelinap.
  • Di siang hari, kesehatan, stamina, dan mana Anda tidak pulih.

(Faktanya, Anda dipengaruhi oleh efek yang mengurangi tingkat regenerasi hingga 100%, jadi apa pun yang meningkatkannya akan membantu Anda. Bekerja dengan mana, jika Anda memakai Mask of Clavicus Vile, yang memungkinkan regenerasi, tanpa topeng ini , mana tidak akan dipulihkan).

Tahap 1

  • Anda memiliki 25% kekebalan dingin.
  • Anda 25% rentan terhadap api.
  • Di siang hari, kesehatan, mana, dan stamina secara otomatis berkurang 15.

Tahap 2

  • Anda memiliki 50% kekebalan dingin.
  • Anda 50% rentan terhadap api.
  • Di siang hari, kesehatan, mana, dan stamina secara otomatis berkurang 30.

Tahap 3

  • Anda memiliki 75% kekebalan dingin.
  • Anda 75% rentan terhadap api.
  • Di siang hari, kesehatan, mana, dan stamina otomatis berkurang 45.
  • Jika Anda ingin memulai percakapan, sebagian besar NPC akan menolak untuk berkomunikasi dengan Anda.

Tahap 4 (haus darah)

  • Anda memiliki kekebalan dingin 100%.
  • Anda 100% rentan terhadap api.
  • Di siang hari, kesehatan, mana, dan stamina secara otomatis berkurang 60.
  • Kebanyakan NPC menjadi memusuhi Anda dan menyerang Anda.

Kemampuan dan Mantra Vampir

Selain itu, saat Anda maju melalui tahapan, Anda akan menerima beberapa kemampuan dan mantra unik, beberapa di antaranya hanya akan mendapatkan kekuatan seiring waktu (atau lebih tepatnya, dengan peningkatan tahapan). Saat kembali ke tahap pertama, kemampuan tingkat yang lebih tinggi akan dihapus atau diatur ulang ke kekuatan aslinya.

Pejuang malam

Efek aktif permanen yang Anda peroleh di tahap pertama, meningkatkan potensi mantra ilusi Anda sebesar 25%.

Jejak Kaki Pemburu Malam

Efek aktif permanen yang Anda dapatkan di tahap pertama, meningkatkan siluman Anda sebesar 25%

pelayan vampir

Kemampuan yang memungkinkan Anda untuk membangkitkan mayat untuk bertarung di sisi Anda selama satu menit sekali sehari. Kekuatan kemampuan ini meningkat dengan setiap tahap vampir.

  • Tahap 1: Membangkitkan mayat makhluk lemah selama 60 detik.
  • Tahap 2: Membangkitkan mayat makhluk rata-rata selama 60 detik.
  • Tahap 3: Membangkitkan mayat makhluk kuat selama 60 detik.
  • Tahap 4: Membangkitkan mayat makhluk yang sangat kuat selama 60 detik.

Pemandangan vampir

Kemampuan yang meningkatkan visibilitas dalam gelap.

Pada tahap pertama dan selanjutnya: peningkatan visibilitas dalam gelap. Ini dapat diterapkan beberapa kali sehari dan memungkinkan Anda untuk beralih di antara mode hidup / mati.

Penipisan Vampir

Ini adalah mantra pemula unik yang menyerap sejumlah kecil kesehatan dari target dan mentransfernya kepada Anda.

  • Tahap 1: Tiriskan 2 kesehatan per detik. 5 sihir dihabiskan per detik.
  • Tahap 2: Menguras 3 kesehatan per detik. Biayanya 10 sihir per detik.
  • Tahap 3: Tiriskan 4 kesehatan per detik. Dibutuhkan 12 sihir per detik.
  • Tahap 4: Tiriskan 5 kesehatan per detik. 15 sihir dihabiskan per detik.

Rayuan vampir

Kemampuan yang sama dengan mantra ilusi penahan. Hanya bisa digunakan sekali sehari.

Pada tahap kedua dan selanjutnya: Menenangkan makhluk dan manusia hingga level 10 selama 30 detik.

Memeluk bayang-bayang

Kemampuan yang setara dengan mantra ilusi tembus pandang. Meningkatkan penglihatan dalam gelap selama mantra. Setiap interaksi dengan lingkungan eksternal atau serangan akan membuat Anda terlihat. Dapat digunakan sekali sehari.

Tahap 4: Gaib dengan penglihatan yang lebih baik dalam gelap selama 180 detik, sekali sehari.

Makanan

Untuk terus berada di tahap pertama vampir, Anda harus meminum darah dari NPC yang sedang tidur. Untuk melakukan ini, Anda harus menekan tombol "Gunakan", apakah Anda dalam posisi terkulai atau berdiri di samping korban, dan pilih makan. Memberi makan harus dilakukan tanpa saksi, yaitu diam-diam, karena saksi dapat langsung menyerang Anda. Anda dapat meminum darah dari hampir semua NPC yang tidur di tempat tidur, yaitu, dari perwakilan semua ras, bahkan hantu dan vampir lainnya. Anda tidak bisa minum darah dari anak-anak.

Rekan dari Whiterun tidak akan memusuhi Anda sampai Anda bergabung dengan mereka dan mencapai tahap terakhir vampir. Pada saat yang sama, dapat berguna untuk menggunakan Sahabat lain tanpa terlalu banyak kesulitan untuk memberi makan di malam hari.

Anggota Dark Brotherhood tidak memiliki bias terhadap vampir, meskipun jika mereka menangkap Anda memberi makan, mereka akan menyerang Anda.

Anda dapat menggunakan orang-orang yang menemani Anda sebagai makanan dengan impunitas, mengingat tidak akan ada saksi. Katakan saja kepada mereka untuk pergi tidur dan minum darah mereka sampai mereka bangun lagi. Mereka menjadi sumber darah segar yang dapat diandalkan bagi pemain.

Perhatian: Jika Anda menggunakan perintah konsol sehingga manusia serigala dan vampir segera tersedia untuk Anda, maka setelah berubah menjadi manusia serigala, Anda akan kehilangan kemampuan untuk meminum darah dari NPC yang sedang tidur.

Pemulihan dari vampirisme

Pergi ke kedai mana saja dan tanyakan kepada pemiliknya tentang rumor tersebut. Dia akan bercerita tentang seorang penyihir yang meneliti vampir di Mortal, namanya Falion. Lari ke Mortal dan temui dia. Dia akan meminta Anda untuk membawakannya batu jiwa hitam (Anda dapat membeli satu darinya seharga 280 septim), menjebak jiwa di batu ini dengan mantra "Perangkap Jiwa" atau menggunakan senjata apa pun yang disihir dengan mantra ini, gunakan pada seseorang , bunuh dia untuk menyerap jiwa. Segera setelah jiwa tertutup di dalam batu, bawa ke Falion dan dia akan meminta Anda untuk menemuinya di lingkaran pemanggilan di luar kota saat fajar (sekitar jam 5 pagi). Sesampai di sana, setelah ritual singkat, Anda akan disembuhkan. Harap dicatat bahwa Anda tidak boleh berada di Tahap 4 Vampirisme, jika tidak Falion akan menolak untuk melakukan ritual tersebut.

Ada cara lain untuk menyembuhkan vampir - menjadi manusia serigala. Karena lycanthropy memberikan kekebalan 100% terhadap penyakit dan infeksi Sanguinare vampiris akan sembuh.

Tentang vampir

Buku "Blood of the Immortals" menggambarkan kehidupan vampir di Skyrim (suku "Volkihar"), yang diberkahi dengan kekuatan gaib. Buku itu juga mengklaim dapat melakukan perjalanan melalui es untuk menyalip para pelancong yang tidak curiga dan mengubahnya menjadi es. Namun, vampir Skyrim dalam banyak hal mirip dengan sepupu Cyrodiil mereka, dan hampir sepupu mereka karena mereka dapat mentolerir sinar matahari (asalkan mereka baru saja meminum darah). Vampirisme lebih menonjol di antara waktu menyusui.

Kata pengantar.

Halo semuanya. Dengan Anda mchammer. Saya memutuskan untuk menuliskan bagian dari pencarian sampingan untuk vampir. Tetapi akan lebih baik untuk tidak memulai, karena, setelah berubah menjadi vampir, kerajaan saya yang indah telah menjadi seperti wanita tua. Misi, serta penjaga fajar, diberikan oleh anggota hierarki vampir. Hanya semua tugas yang akan dilakukan di lokasi acak, dan terkadang akan diulang.

Perlindungan silsilah.

Tugas ini memberi Fyura mulut berdarah. Dia akan meminta Anda untuk membersihkan gua dengan vampir yang merekrut tentara. Lokasinya akan acak, tetapi paling sering ini adalah gua. Di lokasi akan ada vampir, bandit, budak vampir, dan mereka akan dengan segala cara mencegah Anda membunuh pemimpin mereka. Datanglah ke gua, bersihkan dan kembali ke Fuora untuk mendapatkan hadiah. Sebagai hadiah untuk tugas yang diselesaikan, Anda akan menerima 3 ramuan darah, yang memulihkan 100 unit kesehatan.

Kekuatan kuno.

Quest ini diberikan oleh Feran Sadri. Feran akan meminta Anda untuk membawa kuas vampir kuno. Lokasi akan acak, saya menemukan sebuah gua. Di dalam gua ada penyihir, dukun, bandit, bahkan vampir tertinggi pun tertangkap, hal-hal seperti itu ya. Setelah membunuh mereka, aku naik ke peti dan mengeluarkan sikat vampir kuno yang diperlukan untuk memperkuat mangkuk hematit. Juga, di sebuah gua saya menemukan Selvani Netri, terbungkus jaring. Saya memotong jaringnya, dia berterima kasih kepada saya dan pulang ke rumah, dan saya pikir dia akan bergabung dengan keluarga kami. Bawa Kuas Vampir Kuno ke Feran Sadri untuk hadiah. Sekarang Anda dapat minum dari mangkuk hematit dan menerima bonus pasif untuk ini: "Darah Leluhur". Saat menggunakan mantra dari raja vampir, Anda menghapus 100% sihir dari musuh selama 3 hari.

sekutu baru.

Quest ini diberikan oleh Vingalmo. Dia akan memberi tahu Anda bahwa keluarga perlu diisi ulang, dan meminta kami untuk mengubah seseorang yang cocok. Orang ini dapat berada di lokasi mana pun. Saya perlu mengonversi Kairo dari Markarth. Kami menemukannya, melemparkan mantra "Rayuan vampir" dan makan, jadi kami menginfeksi darahnya dan setelah beberapa saat dia akan berubah menjadi vampir.

Menjinakkan binatang itu.

Quest ini diberikan oleh Garan Mareti. Dia akan meminta Anda untuk membunuh vampir dan gengnya. Kami berangkat ke gua Heimar. Vampir, vampir Volkihar dan pelayan mereka sedang menunggu kita di gua. Kami membunuh para pelayan dan vampir utama, Anda juga dapat membersihkan seluruh gua. Setelah itu, kami pergi ke Garan untuk mendapatkan hadiah. Sebagai hadiah yang kami terima ganti lingkaran.

Cincin sihir darah dan jimat kekuatan malam.

Quest ini diberikan oleh Feran Sadri. Dia akan meminta Anda untuk menemukan cincin sihir darah. Satu cincin ada di sarang bajingan, yang lain di gua "Hutan Bulan"... Vampir duduk di gua bajingan, dan vampir dengan tuannya duduk di gua Hutan Bulan. Juga, penjaga fajar dapat menyerang Anda. Setelah mengumpulkan cincin, kembali ke Feran Sadri. Ring of the Beast (100 unit kesehatan, 200 unit kerusakan dengan cakar dalam bentuk vampir - tuan); cincin terpelajar (100 unit sihir dan peningkatan kecepatan pemulihannya). Sebagai hadiah untuk tugas yang telah selesai, Anda dapat menyimpan cincin itu bersama Anda.

Menipu orang banyak.

Quest ini diberikan oleh Feran Sadri. Kita perlu menjebak para penjaga fajar, dan Feran tahu bagaimana melakukannya. Dia akan memberi kita satu set baju zirah penjaga fajar dan meminta kita untuk membunuh seseorang di tempat atau kota yang ramai. Dia juga akan meminta Anda untuk membunuh seseorang yang menempati posisi tinggi di masyarakat. Pedagang, penyair, dan kemudian melemparkan catatan di saku mayat dingin yang membahayakan penjaga fajar. Kami datang ke kota mana pun, berdandan sebagai penjaga fajar dan membunuh pedagang. Setelah itu, kita berubah menjadi raja vampir, menyebarkan penonton dan keluar kota menuju Feran Sadri untuk mendapatkan hadiah.
Memburu.
Tugas ini memberi Fyura mulut berdarah. Dia akan meminta Anda untuk membunuh agen penjaga fajar, yang berpura-pura menjadi warga Skyrim yang sederhana, tetapi ini harus dilakukan secara diam-diam. Agen Dawnwatch biasanya berpakaian seperti pengemis atau sebagai peziarah, Anda akan langsung memperhatikannya. Kamu bisa membunuhnya secara diam-diam dengan cara berikut. Bicaralah padanya, dan dalam percakapan Anda meyakinkan bahwa ada monster di dekatnya, atau mengintimidasi, setelah itu dia mengikuti Anda. Bawa dia ke rumah kosong atau rumahnya sendiri dan bunuh dia tepat di lorong. Setelah itu, kembali ke kastil menuju Fure.

Ketika Anda menyelesaikan tugas di bagian mangkuk hematit, perjalanan Dawnguard akan berlanjut dengan pencarian baru - Anda harus pergi ke Lord Harkon untuk memulai, Anda akan melihat bahwa dia menyiapkan pidato untuk klannya tentang ramalan dari tirani matahari dan bahwa untuk memecahkan Gulungan Kuno, Anda perlu menemukan Imam Ngengat, seorang nabi terkenal dari Cyrodiil di lingkarannya. Tuan akan menawarkan untuk menginterogasi taksi dan pemilik penginapan tentang Imam.

Pada saat yang sama, putrinya Serana menawarkan untuk menghubungi College of Winterhold untuk informasi yang diperlukan. Informasi akan ada di sana, dan di sana, dan setelah menerimanya, kita pasti harus pergi ke Jembatan Naga. Setelah menerima informasi dari penduduk dan penjaga, mengetahui bahwa Pendeta sudah tidak ada lagi di desa, kejar dia ke arah selatan. Di belakang jembatan batu besar, Anda akan melihat gerobak yang rusak akibat serangan itu, dan tubuh tak bernyawa juga akan tergeletak di sekitarnya.

Cari tubuh vampir, Anda akan melihat catatan bahwa penyergapan sedang dipersiapkan di Jembatan Naga. Perjalanan Dawnguard kami akan berlanjut dengan kebutuhan untuk mendapatkan Priest Ngengat dari tangan para penculik yang berniat untuk melanggar kehendaknya, tempat target adalah Shelter para leluhur, kami mengikuti ke gua ini, lewat dari gerobak di arah timur, lalu menyeberangi sungai, di antara batu-batu besar dengan bebatuan Anda akan menemukan lorong yang dekat. Lorong ini akan membawa Anda ke balkon yang terbuat dari batu.

Balkon menghadap kubah ajaib biru - Pendeta kami yang dicari dipenjara di dalamnya, namun, ia dijaga oleh Penjaga Fajar, yang, untuk kebahagiaan total, juga berhasil membunuh pemimpin para penculik - vampir Malkus. Bunuh semua musuh, cari tubuh Malkus, Anda akan menemukan inti di dalamnya, yang memungkinkan Anda menghilangkan penghalang (Anda harus naik ke remote control dan memasukkan inti). Tahanan yang dibebaskan akan menerkam kita, kita harus melawan, karena dia memiliki pikiran yang kabur.

Kewarasan akan memungkinkan dia untuk mengembalikan pukulan yang berhasil dilakukan padanya, setelah beberapa pukulan yang baik dia akhirnya akan sadar, dan kami akan melanjutkan perjalanan Dawnguard, menggunakan bakat "Rayuan Vampir" pada tahanan. Maka Anda perlu mengubahnya menjadi budak Anda - cukup gigit lehernya. Sekarang dia tidak ke mana-mana - dia akan melakukan apa pun yang diperlukan, jadi suruh dia pergi ke Kastil Volkihar.

Sesampainya di sana sendiri, bicaralah dengan Harkon tentang operasi yang berhasil, dan kemudian paksa Priest untuk membaca Gulir Kuno. Dari gulungan itu kita akan menerima informasi bahwa untuk menerjemahkan ramalan menjadi kenyataan, kita perlu menemukan dua gulungan lagi yang sama, mereka akan memungkinkan kita untuk mengetahui lokasi senjata legendaris - Luke Auriel. Sebenarnya, sekarang tujuan kita adalah mendapatkan gulungan itu, yang disebut Darah dan Naga.

Tampilan