Panduan Dragonborn. "Kekerabatan": "Skyrim"

Di bagian baru game "The Old Scrolls" ada banyak pencarian. Salah satu pemain yang paling diingat adalah "Kekerabatan". Skyrim memiliki beberapa alur cerita utama, tugas-tugasnya panjang dan sulit. Pencarian yang sama adalah opsional, cukup sulit untuk mengambilnya. Tetapi setelah selesai, pemain akan mendapatkan beberapa keterampilan yang berguna. Lokasi tugas cukup berwarna dan tidak biasa, yang menambah suasana khusus.

Informasi Umum

Pemain harus tiba di pulau Solstheim untuk menerima pencarian "Ikatan Kekerabatan". "Skyrim" dihuni oleh orang Nord, tetapi di bagian ini hiduplah orang yang menyebut diri mereka Skaal. Dahulu kala mereka adalah orang Nord, tetapi selama tahun-tahun isolasi, para pemukim menciptakan budaya dan dewa mereka sendiri. Pulau ini terbuka hanya setelah menginstal mod Dragonborn. Untuk sampai ke sana, pemain harus mencapai setidaknya level kesepuluh. Setelah itu, dua anggota sekte bertopeng akan menyerangnya secara acak. Mereka perlu dibunuh. Dalam pertempuran, yang terbaik adalah menggunakan Shout untuk menjatuhkan lawan, karena mereka memberikan kerusakan yang cukup signifikan dengan api. Setelah itu, Dovakin akan menemukan catatan dan menerima quest baru. Satu-satunya cara ke Solstheim adalah kapal "Northern Maiden". Dia berdiri di dermaga dekat Windhelm.

Ada desa Skaal di pulau itu. Diperlukan untuk menemukan karakter bernama Wulf di dalamnya, dan dia memberikan pencarian "Hubungan Keluarga". "Skyrim" penuh dengan berbagai "bug" dan kesalahan. Oleh karena itu, jika Wulf mati, Anda tidak akan menerima quest tersebut.

Selama percakapan dengan karakter, karakter utama mengetahui bahwa dia memiliki saudara lelaki yang menghilang bertahun-tahun yang lalu. Agaknya itu adalah di gletser. Wulf meminta untuk menemukannya dan membawanya kembali.

Quest "Ikatan kekerabatan": panduan

Sebelum melakukan quest, pemain harus mempersiapkan diri. Di bagian pulau yang terpencil, kondisinya cukup keras. Seorang musafir yang tersesat akan menghadapi banyak bahaya. Ada banyak hantu dan troll di salju ini. Keduanya memiliki suplai nyawa yang besar dan regenerasi yang baik. Mengalahkan troll dengan senjata sangat sulit, karena dalam satu pukulan dengan cakar, itu dapat menghilangkan setengah dari kesehatan pemain dari pemain. Dalam konfrontasi dengan monster ini, yang terbaik adalah menggunakan mantra api. Anda juga dapat menyimpan ramuan anti dingin untuk meminimalkan kerusakan dari hantu.

Pertarungan

Saudara laki-laki Wulf - Thorkild - terletak tidak jauh dari tambang.
Lokasinya dapat berubah tergantung pada tingkat Dovahkiin di mana ia menerima tugas "Hubungan Keluarga". Skyrim menentukan lokasi secara acak, jadi pemain harus berkeliling untuk menemukan Thorkild. Ternyata setelah pertemuan itu, dia menjadi gila dan menjadi beruang manusia serigala. Saat berbicara dengannya, tidak masalah jalur mana yang Anda pilih. Bagaimanapun, percakapan akan berakhir dengan pertempuran. Taktik terbaik adalah membunuh Thorkild selama transformasinya. Jika pemain tidak punya waktu untuk melakukan ini, maka dia sendiri bisa berubah menjadi manusia serigala untuk menyamakan peluang. Setelah kematian Thorkild, sebuah surat dapat ditemukan di tubuhnya, yang harus dikirimkan kepada saudaranya. Untuk ini, dia akan meningkatkan beberapa keterampilan tempur penting pahlawan.

Ingatlah bahwa tugas "Hubungan Keluarga" hanya tersedia jika Anda telah menginstal mod Skyrim.

Seorang pemburu dari Desa Skaal, Wulf Wild-Blood, meminta Anda untuk menemukan saudaranya Thorkild, yang meninggalkan rumah bertahun-tahun yang lalu. Wulf, bagaimanapun, takut bahwa kehausan akan kekuasaan, tidak seperti biasanya dari mereka yang percaya pada Sang Pencipta, dapat membawa saudaranya jauh, dalam mimpi terburuknya tampaknya dia mungkin berada di antara manusia-manusia beruang di gletser.

Bertemu Thorkild bisa terjadi secara kebetulan, selama Anda berjalan-jalan di hutan belantara. Itu dapat ditemukan di lokasi berikut:
Barat Laut Gua Glasial, dekat pantai
Barat Tambang Damphal, di lepas pantai
Barat Tambang Tusk Rusak, dekat pantai
Utara Raven Rock
Selatan Camp Bujold (Retret Bujold)
Pos Depan Timur Siring (Jam Saering)
Selatan Batu Air, dekat pantai

Dari awal percakapan, menjadi jelas bahwa Thorkild gila. Setelah berbicara sedikit, dia akan berubah menjadi beruang dan menyerang Anda. Bunuh binatang itu, ada surat di tubuh. Bawa surat itu ke Wulf.

Beritahu pemburu apa yang terjadi. Sebagai rasa terima kasih, ia akan berbagi dengan Anda kebijaksanaan Skaal - Anda akan menerima masing-masing satu poin untuk beberapa keterampilan militer (Menembak, Memblokir, Armor Berat, dan Senjata Satu Tangan), kecuali, tentu saja, nilainya telah mencapai seratus.

Jika Thorkild tidak menemukan Anda dengan cara apa pun, dia mungkin sudah mati. Cobalah berjalan di sepanjang pantai. Dalam kasus saya, pertemuan itu terjadi di barat laut Gua Es, ID karakter: RefID 04001c79

Ikatan Keluarga

White Reef Greybelly

Kami tidak akan lebih tuli dari Anda! Haab-haaab... Tanpa bantuan Anda, bahasa lokal dipelajari, meskipun habu-habu berasal dari dunia lain. Penyihir, yang dulu tinggal di gua putih yang tinggi, secara tidak sengaja membawa beberapa orang ke dunia ini ketika dia berkeliaran di dunia kita. Habu-habu telah tinggal di sini untuk waktu yang lama, tetapi Anda tidak tahu.

*Habu mendengus keras.*
Outlander, mari berunding! Anda sering datang ke tempat ini, dan saya menonton tohba, menurut saya tehba tidak bisa dipercaya.
Memberi? Apakah ada sesuatu yang ingin Anda bicarakan? Ayo, saya akan mendengarkan Anda dengan senang hati dan penuh minat.

*Habu menyipitkan sebelah matanya.*
Dengan seorang pemburu? Tidak buruk dengan seorang pemburu. Anda tidak bisa memimpin pemburu ke habu-haba. Di orang-orang saya ada perut yang bisa bersaing dengan tokhba dalam kekuatan! Baiklah, mari kita bertemu.
*Habu mencondongkan tubuh keluar dari air dan dengan berani menampar perutnya yang besar.*
Anda lihat, perut yang mulia? Orang-orang saya bangga dengan perut mereka, perut besar! Seorang outlander, seperti seorang teknisi, sedang berbicara dengan seorang teman tentang semacam Sharobelly. Aku mendengar. Apakah dia tinggal di Faeo? Habu-habu berpikir bahwa ini adalah salah satu milik kita. kerabat kami.
Saya takut mengecewakan Anda, tetapi Puffball tidak ada hubungannya dengan Anda sama sekali. ini adalah...

*mendengus marah, habu tidak membiarkanmu selesai.*
Mehnya disebut Greybelly! Gelar seperti itu tidak pantas untuk setiap hub! Outlander, kamu tidak bodoh! Pahami bahwa bulu memiliki perut dan Sharobelly memiliki perut! Ini bukan kebetulan! Saya perlu berkonsultasi dengannya. Bisakah Anda membawanya ke sini?
*Senyum licik muncul di wajah sang habu.*
Habu akan memberikan tehbe sesuatu yang baik, orang asing akan senang.
Perut buncit hanyalah seekor ikan, dia bahkan tidak bisa berbicara! Rupanya, sampai Anda melihatnya dengan mata kepala sendiri, Anda tidak akan percaya.? Hmm... Saya harap nelayan memiliki kapal yang tepat untuk membawa ikan melintasi daratan dengan selamat.

*Habu meluncur turun ke danau garam.*
Habu-habu perlu memastikan sahmomu! Outlander, bawa Mkhna Sharobryukh untuk berunding.
Tujuan Anda: Pergi ke nelayan Nathan dan mintalah Crimson Balloon darinya.
Penghargaan: 15000 pengalaman, 4 4 Bintang laut 1 pc., Buah-buahan aneh 10 pcs..

14:35 Pencarian telah dimulai untukmu" pencarian "Kekerabatan" . ". Semoga beruntung!

Ridge Cayar Rybak Nathan

Anda tidak akan menemukan nelayan yang lebih baik di daratan - Anda dapat langsung melihatnya! Katakan padaku, pernahkah kamu mendengar tentang Sharobryukha? Saya membutuhkan ikan ini dan semacam kapal untuk mengantarkannya ke Misty Isles dengan selamat.

Dan kemudian bagaimana, saya mendengar tentang Sharobryukha! Itu hanya untuk menangkap ikan yang licik ini, diperlukan keahlian khusus. Mungkin Anda sendiri sudah mencobanya?
*Nelayan mengeluarkan ikan terakhir dari jaring dan tiba-tiba membeku.*
Tunggu, jadi aku bisa menangkap Crimson Balloon. Ikan langka, selain saya dan nelayan lain dari daratan musuh, tidak ada orang lain yang bisa memancingnya di jaring, karena Anda perlu tahu rahasianya. Apakah itu datang? Baru kemudian Anda membawa umpan. Dibutuhkan 5 kutu daging. Ikan rakus! Baru kalau penuh bisa menyenangkan net.
Tangan ke bawah, nelayan. Saya akan membawa umpan, dan Anda akan menangkap Crimson Balloon untuk saya. Tapi bagaimana cara mengirimkannya ke Kepulauan Misty?

*Nelayan itu menggaruk kepalanya sambil berpikir.*
Jadi itu ... Saya punya tong kaca besar. Ayo tuangkan air di sana - dan dengan tenang bawa ikan ke tempat yang Anda butuhkan.
*Nelayan mengambil seember ikan dan hendak pergi.*
Bawa saja umpan, pendekar, dan 10 mata Scolopendra. Eh... Tidak langsung memberitahumu tentang mata? Ini adalah pembayaran untuk PPN. Istri akan merindukan, dia akan mulai mengutuk ... Dan saya akan mengatakan bahwa saya menukarnya dengan umpan yang bagus! Ikan ini juga menarik perhatian, sang istri mendengarnya.
Tujuan Anda: Saat membunuh Scolopendra, dapatkan 10 Mata Scolopendra. Bawa mereka ke Fisherman Nathan bersama dengan 5 Meat Bugs.

Ridge Cayar Rybak Nathan

Lihat! Ini dia, Balon Merah! Kembung seperti gelembung, dan lihat, itu akan meledak! Ha ha! Jangan takut, pejuang, dialah yang menjulurkan perutnya karena penting, atau mungkin karena takut, yang akan memahami ikan ini. Ambillah, aku akan mencicipi telinganya.
Tujuan Anda: Bawa Crimson Balloon ke Greybelly.

Ikatan Keluarga

Di pemukiman Skaal, bicaralah dengan Wulf Wildblood. Dia akan mengatakan bahwa saudaranya Thorkild hilang, dan meminta untuk menemukannya. Anda dapat bertemu Thorkild secara acak di mana saja di pulau itu. Paling sering modis untuk menemukan:

utara Raven Rock

Pos Timur Siring

selatan Bujold's Retreat

di pantai

selatan Batu Air,

barat laut Gua Es

Barat Tambang Pengap

Barat Tambang Tusk yang Hancur

Saat bertemu denganmu, dia akan berubah menjadi werebear dan menyerangmu. Anda tidak akan punya pilihan selain membunuhnya. Ambil surat yang ditulis untuk Wulf darinya.

Kembali ke desa, ceritakan tentang apa yang terjadi dan berikan surat itu kepada Wulf. Dia akan berbagi dengan Anda kebijaksanaan Skaal, meningkatkan keterampilan tempur Anda: senjata satu tangan, menembak, baju besi berat dan memblokir.

Sumber baru stalhrim

Di desa Skaal, Anda dapat mendengar Fanari berbicara dengan Deor tentang pandai besi lokal yang hilang. Pertanyaan Anda tentang Fanari yang hilang hanya akan dikesampingkan, dan Deor akan memberi tahu Anda bahwa pandai besi Baldor the Iron Smith menghilang di tengah malam. Der berspekulasi bahwa hilangnya pandai besi itu ada hubungannya dengan pengetahuannya tentang stalhrim. Selain itu, Baldor akan mengatakan bahwa dia melihat dua elf menyeret sesuatu ke barat daya pada malam hari.

Pergi ke arah yang ditunjukkan oleh Deor, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah penginapan yang ditinggalkan, yang terletak di barat daya desa Skaal dan utara Raven Rock. Di depan pintu masuk adalah tentara Thalmor yang akan segera menyerang Anda. Singkirkan dari mereka kunci penginapan dan catatan yang mengatakan tentang keinginan untuk memeras rahasia bekerja dengan stalhrim dari pandai besi. Masuki rumah dan turun ke ruang bawah tanah, di mana Anda menemukan Baldor yang terikat. Bebaskan dia dari ikatannya, dan dia akan memberitahumu bahwa Ankarion, yang memiliki peta dengan deposit stalhrim, memimpin tentara Thalmor.

Sekarang Anda harus pergi ke Dermaga Utara. Thalmorians akan menuduh Anda masuk tanpa izin. Jika Anda berhasil bernegosiasi dengan mereka dan berbicara dengan Ankarion, yang berada di dek kapal, cobalah untuk meyakinkan dia untuk memberikan peta. Anda bisa menjanjikan dia untuk menjual senjata stalhrim. Sebagai upaya terakhir, Anda harus membunuhnya.

Lihat peta yang diambil dari Thalmorians, sebagai hasilnya, penanda deposit stalhrim akan muncul di peta Anda. Selain itu, ada urat stalhrim lain di sebelah timur kapal, di sebuah pulau kecil.

Sekarang kembali ke desa Skaal ke pandai besi. Sebagai tanda terima kasih, Baldor akan mengizinkan Anda untuk menggunakan item stalhrim dan menempanya.

Warisan yang Hilang

Pelancong Tarstan tinggal di pemukiman Skaal dan membutuhkan bantuan Anda dalam menjelajahi Makam Valok. Pergi ke makam, Tarstanom akan menunggumu di sana. Bicaralah dengan ilmuwan dan masuki makam dengan Tarstan. Rune dengan tulisan: "Korban akan membawa Anda ke apa yang Anda cari" segera menarik perhatian Anda. Di depan Anda di lantai adalah lubang api dengan jeruji, di mana ada banyak draugor mati. Seret tubuh salah satu draugr ke jeruji dan putar tuas pada alas dengan tanda. Dan sebagai hasilnya, lampu akan menyala di samping.

Jika Anda ke kiri, setelah menaiki tangga dan melalui terowongan, Anda akan menemukan diri Anda di tempat pemakaman, di mana ada pintu dengan rantai dan cincin di pintu masuk, dan di belakangnya ada tanda. Di tengah adalah kolom bercahaya besar dengan tiga yang lebih kecil di sekitarnya. Tarstan akan membaca apa yang tertulis di tablet: "Semua harus mati, seringkali kematian alami." Di setiap sisi pilar besar adalah senjata pembunuh yang terletak di dekatnya. Pada kolom yang lebih kecil juga terdapat gambar senjata. Dari tempat yang tepat Anda perlu menembak kolom besar. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, pintu ke kamar sebelah akan terbuka. Setelah bertarung dengan draugr, ambil setengah cakar batu kecubung dan baca Word of Power. Di sini Anda juga dapat menemukan setengah pada tubuh draugr. Tarstan akan membaca bahwa pintu keluar ada di salah satu sarkofagus. Kembali ke aula tengah.

Di aula tengah, naiki tangga kanan dan masuk ke lorong. Memasuki ruangan, Tarstan akan membaca tanda: "Lanjutkan jalan tanpa menginjak tempat yang sama dua kali." Ada sembilan piring di ruangan ini, pergi sehingga Anda menginjak piring hanya sekali. Di kamar sebelah adalah dinding Words of Power dan draugr, dari mana mengambil paruh kedua cakar batu kecubung. Menggunakan pintu keluar di salah satu sarkofagus, kembali ke aula tengah.

Di tengah aula tengah adalah sangkar, yang dapat dibuka dengan mengaktifkan dua lubang kunci dengan bagian cakar batu kecubung. Masuk ke kandang. Tarstan akan membaca tanda berikut: "Silakan, berhenti mengancam kematian." Putar tuas. Sebuah jalan akan muncul di udara di depan Anda, di mana Anda harus pergi tanpa henti, jika tidak maka akan hilang dan Anda akan jatuh. Jika ini terjadi, hadapi monster dan naiki tangga ke titik awal. Begitu Anda berada di sisi yang berlawanan, jembatan yang berkilauan akan membeku dan Tarstan akan dapat berjalan melintasinya. Ulangi persis sama tiga kali, setiap kali bergerak lebih cepat dan lebih cepat.

Anda akan menemukan diri Anda di depan pintu bundar yang dapat dibuka dengan cakar naga amethyst. Petunjuk yang biasa pada cakar tidak terlihat, karena ini hanya sebagian saja. Tarstan akan memeriksa dinding, petunjuk di awal menyebutkan angin, lalu malam dan bulan, lalu api dan timbangan. Secara berurutan gambarnya adalah: Burung - Serigala - Naga. Anda akan menemukan diri Anda di makam pendeta naga Valok - penjaga, yang dijuluki Penjaga. Ubin di lantai adalah jebakan api. Di ujung aula adalah dinding Words of Power. Berurusan dengan pendeta dan ambil topengnya. Tarstan akan membaca rune di dinding, terima kasih dan hadiahi Anda dengan emas.

Percakapan di Desa Skaal

Morwen, yang tinggal di desa Skaal, dia akan menceritakan kisah keluarganya. Ibunya bertemu dengan seorang pelaut dari Skyrim, dan jatuh cinta padanya, dia memutuskan untuk meninggalkan rumahnya dan pergi ke Falkreath. Di sana Morwen lahir, yang, ketika dia tumbuh dewasa dan orang tuanya meninggal, pindah ke desa Skaal. Baru-baru ini, dia menemukan kalung di barang ibunya, yang dia minta untuk dibawa ke Runil, penjaga Aula Orang Mati di Falkreath.

Perjalanan ke Hall of the Dead di Falkreath dan berbicara dengan Runil, yang mengingat orang tua Morwen dengan baik. Dia akan dengan senang hati meletakkan kalung itu di makam ibu Morwen, Bera. Kembali ke Saltsheim dan laporkan ini ke Morwen. Sebagai tanda terima kasih, dia akan memberi Anda helm berukir Nordik.

Ada pencarian yang tak terhitung jumlahnya. Salah satu pemain yang paling berkesan, Skyrim memiliki beberapa alur cerita utama, tugas-tugasnya panjang dan sulit.

Pencarian yang sama adalah opsional, cukup sulit untuk mengambilnya. Tetapi setelah selesai, pemain akan mendapatkan beberapa keterampilan yang berguna. Lokasi tugas cukup berwarna dan tidak biasa, yang menambah suasana khusus.

Informasi Umum

Pemain harus tiba di pulau Solstheim untuk menerima pencarian "Ikatan Kekerabatan". "Skyrim" dihuni oleh orang Nord, tetapi di bagian ini hiduplah orang yang menyebut diri mereka Skaal. Dahulu kala mereka adalah orang Nord, tetapi selama tahun-tahun isolasi, para pemukim menciptakan budaya dan dewa mereka sendiri. Pulau ini terbuka hanya setelah menginstal mod Dragonborn. Untuk sampai ke sana, pemain harus mencapai setidaknya level kesepuluh. Setelah itu, dua anggota sekte bertopeng akan menyerangnya secara acak. Mereka perlu dibunuh. Dalam pertempuran, yang terbaik adalah menggunakan Shout untuk menjatuhkan lawan, karena mereka memberikan kerusakan yang cukup signifikan dengan api. Setelah itu, Dovakin akan menemukan catatan dan menerima quest baru. Satu-satunya cara ke Solstheim adalah kapal "Northern Maiden". Dia berdiri di dermaga dekat Windhelm.

Ada desa Skaal di pulau itu. Diperlukan untuk menemukan karakter bernama Wulf di dalamnya, dan dia memberikan pencarian "Hubungan Keluarga". "Skyrim" penuh dengan berbagai "bug" dan kesalahan. Oleh karena itu, jika Wulf mati, Anda tidak akan menerima quest tersebut.

Selama percakapan dengan karakter, karakter utama mengetahui bahwa dia memiliki saudara lelaki yang menghilang bertahun-tahun yang lalu. Agaknya itu adalah di gletser. Wulf meminta untuk menemukannya dan membawanya kembali.

Quest "Ikatan kekerabatan": panduan

Sebelum melakukan quest, pemain harus mempersiapkan diri. Di bagian pulau yang terpencil, kondisinya cukup keras. Seorang musafir yang tersesat akan menghadapi banyak bahaya. Ada banyak hantu dan troll di salju ini. Keduanya memiliki suplai nyawa yang besar dan regenerasi yang baik. Mengalahkan troll dengan senjata sangat sulit, karena dalam satu pukulan dengan cakar, itu dapat menghilangkan setengah dari kesehatan pemain dari pemain. Dalam konfrontasi dengan monster ini, yang terbaik adalah menggunakan mantra api. Anda juga dapat menyimpan ramuan anti dingin untuk meminimalkan kerusakan dari hantu.

Pertarungan

Saudara laki-laki Wulf - Thorkild - terletak tidak jauh dari tambang.

Lokasinya dapat berubah tergantung pada tingkat Dovahkiin di mana ia menerima tugas "Hubungan Keluarga". Skyrim menentukan lokasi secara acak, jadi pemain harus berkeliling untuk menemukan Thorkild. Ternyata setelah pertemuan itu, dia menjadi gila dan menjadi beruang manusia serigala. Saat berbicara dengannya, tidak masalah jalur mana yang Anda pilih. Bagaimanapun, percakapan akan berakhir dengan pertempuran. Taktik terbaik adalah membunuh Thorkild selama transformasinya. Jika pemain tidak punya waktu untuk melakukan ini, maka dia sendiri bisa berubah menjadi manusia serigala untuk menyamakan peluang. Setelah kematian Thorkild, sebuah surat dapat ditemukan di tubuhnya, yang harus dikirimkan kepada saudaranya. Untuk ini, dia akan meningkatkan beberapa keterampilan tempur penting pahlawan.

Ingatlah bahwa tugas "Hubungan Keluarga" hanya tersedia jika Anda telah menginstal mod Skyrim.

Tampilan