Game keren untuk perusahaan besar. Permainan dan kompetisi untuk perusahaan yang menyenangkan

1) Para tamu diumumkan bahwa hanya tersisa satu gulungan tisu toilet dan mereka mengusulkan untuk membaginya kepada semua orang saat ini. Gulungan tersebut dibagikan kepada semua orang yang hadir di meja dan semua orang bersantai dan merobek sebanyak yang mereka inginkan. Tentunya setiap orang akan mencoba mengambil lebih banyak untuk dirinya sendiri. Setelah itu, presenter mengumumkan bahwa siapa pun yang memutar ulang berapa divisi harus menceritakan fakta-fakta tentang dirinya sebanyak-banyaknya, yang harus menarik dan jujur. Setelah kompetisi ini, Anda akan mengetahui...

2) Kompetisi kecepatan- Siapa yang paling cepat meminum segelas jus tomat kental melalui sedotan?

3) Pembawa acara berdiri di belakang salah satu tamu, di tangannya - selembar kertas dengan nama institusi tertentu: "Rumah Sakit Bersalin", "Kedai", "Stasiun Perawatan" dan seterusnya. Penting agar tamu tidak mengetahui apa yang tertulis di sana. Tuan rumah mengajukan berbagai pertanyaan kepadanya, misalnya, “Apakah Anda sering mengunjungi tempat ini”, “Apa yang Anda lakukan di sana”, “Mengapa Anda suka di sana”, dan tamu harus menjawab.

4) Kebenaran atau Tebusan: Tuan rumah memilih tamu mana saja dan menanyakan “Kebenaran atau tebusan?” Jika seseorang menjawab “Benar”, dia harus menjawab dengan jujur ​​setiap pertanyaan yang diajukan pembawa acara kepadanya. Nah, jika dia menjawab “Tebusan”, berarti dia harus menyelesaikan suatu tugas. Setelah selesai, dia sendiri yang menjadi pemimpin.

5) Omong kosong:
Soal ditulis dengan nomor yang sama untuk setiap peserta. Bila soal ditulis, maka untuk menulis jawabannya ditanyakan kata tanya, misalnya jika ada pertanyaan “Ke arah mana angin timur laut bertiup?”, maka yang perlu dilakukan hanyalah mengatakan “ke arah mana. ?”
Ketika jawaban ditulis, pertanyaan dibacakan secara lengkap. Kadang-kadang keluar omong kosong sehingga Anda bisa jatuh ke bawah kursi!

6) kue keberuntungan: potong lingkaran dari karton, cat pada salah satu sisinya sehingga terlihat seperti pai, lalu potong-potong. Sekarang Anda perlu menggambar di bagian belakang masing-masing bagian dan menyatukan pai. Pada hari libur, setiap tamu harus memilih dan mengambil sendiri bagiannya. Gambaran itulah yang menjanjikan masa depan. Misalnya, jika Anda mendapatkan gambar hati, itu berarti sedang menunggu Anda cinta yang besar. Gambar surat - untuk menerima berita, jalan - untuk bepergian, kunci - untuk mengubah tempat tinggal Anda, mobil - untuk membeli kendaraan. Pelangi atau matahari meramalkan suasana hati yang baik. Baik dan seterusnya)))

7) Kontes: Dibutuhkan 3 wanita dan karakter utama(pria). Para wanita duduk di kursi dan pria ditutup matanya. Anda bisa memutarnya untuk mengalihkan perhatian. Kali ini 2 orang perempuan ditukar dengan 2 laki-laki (laki-laki memakai celana ketat). Tokoh utama dibawa ke tempat duduk dan dia harus mengidentifikasi (misalnya istrinya - dia harus dari 3 peserta) Boleh disentuh, hanya sampai lutut dan lebih baik tidak mengeluarkan suara agar “pahlawan” tidak mengerti bahwa penggantian telah terjadi.

8) Kumpulkan semua yang ada di meja: botol, makanan ringan, secara umum, semua barang termahal dan letakkan di atas rumput. Tugasnya adalah berjalan dengan mata tertutup dan tidak mengenai apapun. Mereka menutup mata seseorang yang tidak terlibat, mis. penonton mengganggu - perhatikan baik-baik, kalau tidak tidak akan ada minuman.... presenter saat ini mengesampingkan semuanya.... itu tontonan =))) satu suka pencari ranjau menggerakkan tangannya melintasi rumput, menggunakan kompas kedua, tidak salah jika penonton juga berteriak: kamu akan menginjak mentimun! dll.

9) Peserta dibagi menjadi 2 tim yang sama, diberikan sirip dan teropong. Diperlukan oleh lintasan yang diberikan berlari memakai sirip dan melihat melalui teropong, hanya dengan sisi sebaliknya. Tim yang menyelesaikannya lebih cepat menang.

10) 2 orang laki-laki, diberi lipstik, mereka berpaling dan harus mengecat bibirnya, memakai jilbab. Mereka menoleh ke arah penonton, mereka diberi cermin dan melihat ke dalamnya mereka harus berkata 5 kali tanpa tertawa: AKU YANG PALING MENARIK DAN MENARIK! Siapa yang tidak tertawa, dialah pemenangnya.

11) Kontes Cukup seru, bisa dilakukan dalam kondisi apa pun, namun sangat disarankan untuk memiliki kamera dan jumlah perempuan/laki-laki yang kurang lebih sama.
Intinya begini - 2 set nama bagian tubuh ditulis di selembar kertas - nah, tangan, perut, dahi.... lalu ditarik 2 set nama berpasangan. Tugasnya adalah menyentuh bagian tubuh yang ditunjukkan. dan dalam prosesnya...ternyata hanya sekedar alat bantu visual Kama Sutra; di sini kamera sangat diperlukan!!! dan pasangan yang berhasil menyentuh jumlah poin terbanyak adalah pemenangnya!!! Anda akan sangat menyukai kompetisi ini jika diadakan di perusahaan remaja teman dekat.

12) Menari di atas daun

13) Bola dengan rahasia: Anda perlu mempersiapkan tugas terlebih dahulu, menulisnya di selembar kertas, dan menempatkannya di dalam balon, yang kemudian harus ditiup dan digantung di sekitar ruangan. Dengan cara ini Anda akan mendekorasi aula, dan menjelang akhir liburan Anda juga akan menjamu para tamu. Biarkan peserta memilih satu atau dua balon, meletuskannya, membacanya, dan menyelesaikan tugasnya. Tulislah sesuatu yang sederhana, misalnya, “bersulang untuk menghormati semua wanita yang berkumpul”, “nyanyikan lagu dengan kata-kata “musim semi” dan “cinta”, dll. Dengan demikian, permainan kehilangan yang lama menjadi lebih menarik dan bervariasi .

14) DENGAN mata tertutup : Dengan mengenakan sarung tangan tebal, peserta harus menentukan dengan sentuhan orang seperti apa yang ada di hadapannya. Permainan menjadi lebih menarik ketika laki-laki menebak perempuan, dan perempuan menebak laki-laki. Anda bisa merasakan keseluruhan orang tersebut.

(foto dari arsip pribadi :)) menyenangkan :))

15) Fanta- Ini adalah kesempatan bagus untuk bersenang-senang, bersenang-senang, dan mengolok-olok satu sama lain. Biasanya satu pemimpin dipilih, yang memunggungi orang lain. Di belakangnya, pembawa acara kedua mengambil sebuah hantu (sebuah benda milik salah satu tamu) dan mengajukan pertanyaan sepele: “Apa yang harus dilakukan hantu ini?” Dan siapapun yang ingin mendapatkan hantunya kembali harus memenuhi keinginan sang presenter. Tapi pertama-tama Anda perlu mengumpulkan “kehilangan” dan permainan ini sempurna untuk ini.

Mencari game untuk teman yang menyenangkan? Ingin memeriahkan malam Anda bersama teman-teman?




Penerbangan Ekspres adalah game yang cukup sederhana dan bersahaja. Tujuan permainan- Membangun sebuah pesawat dari pesawat kecil dengan segala macam lonceng dan peluit. Pada saat yang sama, kita tidak boleh melupakan “kebahagiaan” penumpang.

Game bertani ini dibuat oleh pengembang perusahaan fleksibel, dalam game ini mereka menghadirkan berbagai fitur, pencapaian, peningkatan, dan tugas untuk menghibur Anda.

31) Labirin
Mayoritas dari mereka yang berkumpul harusnya belum pernah berpartisipasi dalam hal ini sebelumnya. Di sebuah ruangan kosong, seutas tali panjang diambil dan sebuah labirin direntangkan sehingga seseorang, ketika lewat, berjongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Seorang pria terluka, dijelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, dia harus mengingat labirin itu dan dia akan menjadi
menyarankan. Saat penutup mata dimulai, talinya dilepas….

32) di celanaku
Semua orang duduk melingkar, dan semua orang memberi tahu tetangganya (searah jarum jam) nama film apa pun. Dia ingat apa yang diberitahukan kepadanya, tetapi memberi tahu tetangganya nama yang berbeda, dan seterusnya. (diinginkan sebanyak mungkin lebih sedikit orang menyadari masalah ini) Ketika semua orang telah berbicara, presenter mengatakan bahwa perlu untuk mengucapkan kalimat berikut: "Di celana saya ...", dan kemudian - nama film yang diberitahukan kepada Anda. Lucu sekali kalau itu “Battleship Potemkin” atau “Pinocchio”.

33) Satu dua tiga!
Permainan, karena tidak mengikuti aturan - semacam denda, misalnya sebotol sampanye. Widdler mengucapkan ketentuan kepada Pemain: Widdler: “Saya katakan satu, dua, tiga. Anda mengulangi “tiga” dan tetap diam selama satu menit.” Biasanya, setelah ini, akan ada pertanyaan seperti, tetapi Anda tidak akan membuat saya tertawa, Anda tidak akan menggelitik saya, mereka dengan jujur ​​​​mengatakan "tidak". Riddler: “Satu, dua, tiga”; Pemain: “Tiga” Penebak: “Yah, kamu kalah, kamu tidak perlu mengulanginya.” Pemain: “Anda sendiri yang mengatakannya (atau semacamnya).” Akibatnya, jika pemain tidak sepenuhnya lambat, momen hening akan terganggu. Pemain segera diberitahu tentang hal ini.

34) Penjahit kecil yang ceria
Untuk bermain, Anda perlu membentuk dua tim dengan jumlah pria dan wanita yang sama. Mereka semua berdiri berbaris (pria - wanita - pria - wanita). Dua penjahit dipilih. Masing-masing dari mereka menerima tongkat kayu kecil dengan panjang benang wol(lebih baik jika digulung menjadi bola). Atas isyarat pemimpin, “menjahit” dimulai. Penjahit memasukkan benang ke bagian kaki celana pria, dan ke lengan wanita. Penjahit yang “menjahit” timnya lebih cepat menang.

35) Tamparan bibir tebal
Anda membutuhkan sekantong permen isap (seperti “Barberry”). 2 orang dipilih dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan pemimpin), memasukkannya ke dalam mulut (tidak boleh menelan), dan setelah setiap permen mereka berkata dengan lantang dan jelas sambil menatap mata lawan: “Gemuk- tamparan bibir di pipi.” Siapa pun yang memasukkan permen paling banyak ke dalam mulutnya dan mengucapkan "kalimat ajaib" pada saat yang sama, dialah pemenangnya. Harus dikatakan bahwa permainan berlangsung di bawah teriakan ceria dan teriakan para penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan membuat penonton sangat senang!

36) 2-3 orang bermain. Presenter mengumumkan ketentuan kompetisi:
Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda dalam selusin frasa.
Begitu saya ucapkan nomor 3, segera ambil hadiahnya.
Teks berikut dibaca:
Suatu hari kami menangkap tombak
patah hati, dan di dalam
kami melihat ikan kecil,
dan bukan hanya satu, tapi...tujuh.
Ketika Anda ingin menghafal puisi,
mereka tidak berdesakan sampai larut malam.
Ambil dan ulangi di malam hari
sekali - dua kali, atau lebih baik... 10.
Seorang pria berpengalaman bermimpi
menjadi juara Olimpiade.
Dengar, jangan licik pada awalnya,
dan tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!
Suatu hari kereta berada di stasiun
Saya harus menunggu 3 jam... (bila tidak sempat mengambil hadiah, presenter mengambilnya dan menyelesaikannya)
Nah, teman-teman, Anda tidak mengambil hadiahnya,
ketika ada kesempatan untuk mengambilnya.

37) Presenter membagikan kertas dan pensil kepada pemain (5-8 orang) dan mulai mengajukan pertanyaan, setelah sebelumnya dijelaskan bahwa jawabannya harus dirinci dalam bentuk kalimat:
1. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “hutan”?
2.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “laut”?
3.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kucing”?
4.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kuda”?
Setelah itu, jawaban dikumpulkan dan mulai dibacakan, dengan menunjukkan penulisnya. Presenter menerapkan pemetaan berikut.
Menurut psikolog Amerika,
hutan dikaitkan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan laki-laki.
Pendapat para tamu tentang kehidupan, cinta, pria dan wanita adalah yang paling lucu!

38) Peserta duduk membelakangi semua orang, dan di punggungnya ditempelkan tanda dengan tulisan yang sudah disiapkan sebelumnya. Prasastinya bisa sangat berbeda - "TOILET, TOKO, INSTITUT, dll." Pengamat lainnya menanyakan berbagai pertanyaan kepadanya, seperti “mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, dll.” Pemain harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis pada tanda yang tergantung padanya, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini

39) Setiap orang duduk melingkar dan seseorang mengucapkan sepatah kata pun ke telinga tetangganya, ia harus, secepat mungkin, mengucapkan ke telinga berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - hingga yang ketiga, dan seterusnya. sampai kata itu kembali ke yang pertama. Kompetisi ini dianggap berhasil jika dari kata pertama misalnya kaca, kata terakhirnya ternyata “gangbang” :)

40) Patung(diinginkan ada 50/50 anak laki-laki dan perempuan)
Pembawa acara membawa pasangan M+F ke kamar sebelah dan meminta mereka berpose (semakin lucu semakin baik). Setelah itu, dia mengundang orang berikutnya dan menanyakan apa yang ingin dia ubah pada pasangan tersebut. Setelah peserta berikutnya memberikan pose baru untuknya, presenter menggantikan salah satu pasangan dengan yang menyampaikan keinginan. Begitu seterusnya secara bergantian sampai semuanya selesai. Ini adalah permainan yang sangat lucu :)

41) Juga, jika ada ruangan kosong, kamu bisa bermain menangkap dengan mata tertutup :)

42) "Nyonya Bergumam"
Latihan ini dirancang agar peserta bisa rileks dan tertawa.
Waktu: 10 menit.
Tugas: Peserta duduk melingkar. Salah satu pemain harus menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan berkata: “Maaf, apakah Anda melihat Ny. Mumble?” Tetangga di sebelah kanan menjawab dengan kalimat: “Tidak, saya tidak melihatnya. Tapi saya bisa bertanya pada tetangga saya,” menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan menanyakan pertanyaan yang sudah ada, dan seterusnya dalam lingkaran. Apalagi saat bertanya dan menjawab pertanyaan, Anda tidak bisa memperlihatkan gigi. Karena ekspresi wajah dan suaranya sangat lucu, siapa pun yang tertawa atau menunjukkan giginya saat berdialog akan keluar dari permainan.

43) "Pemenuhan keinginan"
Salah satu anggota kelompok mengungkapkan keinginannya. Kelompok mendiskusikan cara untuk memuaskan keinginan tersebut di sini, dalam setting ini, dan kemudian menerapkan metode tersebut (dalam imajinasi, dalam pantomim, dalam tindakan nyata). Kemudian keinginan peserta lain terpenuhi.
Pertanyaan untuk masukan: Apakah sulit untuk membuat permintaan? Apakah Anda puas dengan bagaimana keinginan Anda terpuaskan?

44) Permainan untuk mengembangkan semangat tim.
Pindahkan bolanya: Tim diberikan sejumlah bola tertentu. Dia harus membawanya dalam jarak tertentu tanpa menggunakan tangannya. Tanpa menggunakan tangan dan meletakkan atau melemparkannya ke tanah. Anda dapat membawanya dengan punggung, bahu, kaki, dll. Anda juga perlu memastikan bolanya tetap utuh.

Variasi. Tugas sebelumnya, namun tugasnya adalah memindahkan bola sebanyak-banyaknya dalam satu tim sekaligus.

45) Ide dari permainan "Benteng Bayard"
Kumpulkan sebagai sebuah tim sekaligus jumlah besar kerucut di hutan (yang tidak ikut dikurangi tim) Gerakkan panci dengan menggunakan dua buah tongkat sepanjang 1 atau 1,5 atau 2 meter hingga jarak maksimal.

Tapi itu belum semuanya!
Kami telah mengumpulkan

Saat tamu datang ke rumah, sungguh luar biasa!

Ketika tamu datang mengunjungi anak Anda (misalnya di hari ulang tahun), sungguh luar biasa indahnya, karena rumah dipenuhi dengan suara bising anak-anak, tawa gembira dan senyuman.

Namun kini pertukaran kesan telah usai, kuenya sudah dimakan, dan para tamu mulai bosan. Dan jika sekelompok besar anak-anak biasa mulai merasa bosan, maka akibat dari kebosanan ini, sayangnya, dapat berupa pertengkaran (bahkan perkelahian), mainan yang berserakan, dan rumah yang umumnya terbalik.

Untuk mencegah hal tersebut terjadi, setelah makan kuenya, ajaklah anak untuk bermain. Permainan menyenangkan untuk Perusahaan Besar akan menghilangkan kebosanan dan menyelamatkan rumah Anda dari kemungkinan kehancuran!

Apel musik

Permainan ini menyenangkan untuk dimainkan baik dalam kelompok besar maupun kecil. Ambil sebuah apel dan tempelkan lima belas korek api atau tusuk gigi kayu ke dalamnya.

Siapa pun yang memegang apel di tangannya harus mengeluarkan satu korek api dan menyanyikan lagu tentang musim panas (atau tentang musim semi).

Anda bisa membacakan puisi atau menanyakan teka-teki. Penting agar temanya sesuai dengan waktu pertemuan Anda.

Pemenangnya adalah orang yang paling banyak mengetahui lagu, teka-teki, dan puisi. Beri dia sebagai hadiah apel yang lezat!

Bola Keberuntungan

Untuk permainan ini Anda memerlukan beberapa balon. Sebelum menggembungkan balon, letakkan catatan dengan prediksi lucu di dalamnya.

Hendaknya salah satu orang dewasa atau anak-anak yang lebih tua, tanpa diketahui oleh semua orang, melilitkan selendang atau saputangan berbentuk sorban di sekeliling kepalanya dan mengambil seikat bola di tangannya, kemudian dengan khidmat tampil di hadapan masyarakat dengan kata-kata bahwa dia adalah peramal terkenal AlBabuKabosRabos, yang menjual bola ajaib dengan prediksi.

“Pembayaran” untuk bola berbeda untuk setiap orang: biarkan yang satu melompat dengan satu kaki dua puluh kali, dan biarkan yang lain menampilkan aria dari opera; untuk anak kecil, “pembayaran” akan berupa puisi, untuk anak yang lebih besar – twister lidah atau menebak teka-teki.

Setelah "peramal" menerima "pembayaran", dia memberi semua orang sebuah bola dengan catatan prediksi.

Prediksinya bisa berupa:

Menunggumu segera kebabnya enak dengan teman-teman di alam.

Impian Anda pasti akan menjadi kenyataan.

Anda akan memiliki banyak teman!

Anda akan segera bertemu dengan orang yang baik hati.

Nightingale si Perampok

Benar-benar semua orang dapat berpartisipasi dalam permainan ini.

Untuk melaksanakannya Anda membutuhkan botol kosong dan setumpuk. kartu plastik. Dek diletakkan di leher botol, dan para pemain bergiliran meniup dek. Tujuan: meledakkan beberapa kartu. Mereka yang meledakkan seluruh dek atau tidak meledakkan satu kartu pun akan diberikan poin penalti. Jumlah poin penalti ini menentukan siapa yang kalah, “hukuman” yang telah disepakati sebelumnya.

Yang paling cekatan

Siapkan mainan (jumlahnya harus kurang satu dari jumlah peserta permainan) dan letakkan di lantai. Pilih pengemudi. Permainan dimulai ketika pengemudi menyalakan musik atau mulai bernyanyi. Para pemain berpencar ke sekeliling ruangan dan menari. Segera setelah pengemudi mematikan musik atau terdiam, Anda harus punya waktu untuk mengambil mainan tersebut.

Mereka yang tidak punya waktu meninggalkan permainan.

Setiap kali kami mengurangi jumlah mainan satu per satu. Orang yang bertahan dalam permainan akan diakui sebagai yang paling cekatan.

petinju

Hal yang baik tentang game ini, meskipun namanya mengancam, adalah game ini dijamin terhindar dari cedera tubuh. Anda dapat bermain di perusahaan mana pun.

Jadi, presenter memanggil dua peserta ke dalam “cincin” dan mengumumkan kepada mereka bahwa sekarang mereka akan bertarung mati-matian demi mendapatkan hati si cantik. “Petinju” memakai sarung tangan (sarung tangan tebal bisa digunakan sebagai pengganti; untuk efek yang lebih besar, Anda bisa memasukkan sesuatu yang lembut ke dalamnya). Penonton bertepuk tangan dan menyemangati para petarung saat mereka melakukan pemanasan sebelum pertarungan. Tuan rumah mengumumkan dimulainya kompetisi dan memberikan setiap peserta sepotong permen dalam bungkus permen, yang harus dibuka bungkusnya tanpa melepas sarung tangan. Pemenang menerima hadiah, yang dibahas terlebih dahulu.

Kolobok

Semua orang sudah melakukan sedikit pemanasan - saatnya bermain Kolobok. Jumlah peserta dalam permainan tidak boleh lebih sedikit daripada karakter dari dongeng terkenal, ditambah pembawa acara.

Para pemain duduk di kursi, masing-masing diberi peran sebagai tokoh dongeng dan masing-masing adalah Kolobok. Presenter menceritakan sebuah dongeng, dan peserta, setelah mendengar perannya, harus berlari mengelilingi kursi. Saat Anda mendengar kata “roti”, semua orang berlarian. Kisah ini diceritakan dari hati, dengan improvisasi yang cukup banyak dan pengulangan nama-nama peran yang sering dilakukan. Misalnya: "Nenek menggaruk bagian bawah tong - seorang ibu rumah tangga, bagus sekali, dia akan membuat roti, wow nenek, nenek punya segalanya..."

Permainan berakhir ketika semua peserta lelah.

Tamparan bibir tebal

Semua orang senang memainkan permainan ini: anak-anak, dewasa, bahkan orang tua. Untuk memainkannya Anda membutuhkan banyak karamel bulat kecil. Anda bisa bermain berpasangan atau berkelompok.

Peserta secara bergiliran memasukkan satu permen ke dalam mulutnya dan mengucapkan kalimat “Tamparan bibir gendut”. Telah terjadi? Luar biasa! Permen kedua masuk ke mulut... permen ketiga, dst. Pemenangnya adalah orang yang terakhir mengucapkan kalimat tersebut dengan jelas.

Buaya

Semua yang berkumpul untuk piknik dibagi menjadi dua tim. Masing-masing orang membuat nama lucu untuk dirinya sendiri dan memilih seorang kapten.

Misalnya, Anda memutuskan bahwa tim tersebut akan diberi nama “Tomat” dan “Pecinta Sosis”.

Salah satu tim mengemukakan kata atau frasa yang menunjukkan objek yang diketahui.

Misalnya, “Pecinta Sosis” memikirkan kata “buaya”.

Kapten tim “Tomat” mendekati lawan dan diberitahu kata yang diinginkan. Dia kembali ke timnya dan harus menunjukkan kata tersembunyi dengan isyarat agar rekan satu timnya mengerti maksudnya. yang sedang kita bicarakan. Boleh bertanya apa saja, tapi yang menunjukkan kata hanya bisa mengangguk atau menggeleng negatif.

Tim mendapat poin jika kata tersebut berhasil ditebak.

Semakin ekspresif pantomimnya, semakin mudah menebak maksudnya. Setelah menebak, tim berganti: tim “Pecinta Sosis” menebak kata.

Tim yang mencetak gol jumlah terbesar poin, gelar “Pantomim Terbaik” diberikan.

Perancang busana

Game ini akan membangkitkan semangat perusahaan mana pun dan memungkinkan orang untuk menunjukkan diri mereka dengan cara yang paling tidak terduga. Komposisi perusahaannya bisa apa saja, yang penting ada peluang untuk dipecah berpasangan. Lebih menarik lagi jika yang berperan sebagai “model” adalah perempuan, dan yang berperan sebagai “perancang busana” adalah laki-laki.

Yang Anda butuhkan hanyalah persediaan tisu toilet yang cukup.

Presenter memberikan gulungan kertas kepada setiap pasangan dan mengundang “perancang busana” untuk mendandani “model” -nya dengan gaun. Satu syarat - lem, klip kertas, jepitan, dan pengencang lainnya tidak dapat digunakan.

Anda bisa merobek kertas dan mengikat simpul. Pemenang ditentukan melalui pemungutan suara umum.

Sepatu tim

Sangat menarik untuk bermain di perusahaan besar. Semua peserta permainan dibagi menjadi dua tim, yang masing-masing memilih seorang kapten. Kemudian para kapten pergi ke ruangan sebelah.

Peserta melepas sepatu atau sepatu satu per satu dan menaruhnya di tumpukan bersama. Tugas kapten yang kembali adalah memasangkan tim mereka dengan cepat dan benar. Pemenangnya, tentu saja, adalah orang yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu. Tip: agar lebih menantang dan menarik, sepatu kedua tim dapat dimasukkan ke dalam satu tumpukan besar, dalam hal ini Anda dijamin akan mendapatkan tontonan yang paling seru - di mana lagi Anda bisa melihat pertarungan memperebutkan sepatu akhir-akhir ini? Biarkan tuan rumah pesta tidak serakah dan dengan murah hati membuang sepatu "aneh" ke tumpukan umum.

Teater

Permainan ini tidak hanya akan membantu Anda bersantai dan bersenang-senang, tetapi juga, siapa tahu, mungkin mengungkap bakat terpendam seseorang.

Pemain harus memilih satu karakter terkenal, membiasakan diri dengan karakter tersebut dan menunjukkannya kepada orang lain. Pemenangnya adalah orang yang gambarnya paling dikenal.

Terbang - tidak terbang

Pilih pengemudi.

Pengemudi mulai membuat daftar berbagai item, hewan, tumbuhan, singkatnya, sebutkan kata apa pun yang terlintas di benaknya. Jika itu adalah makhluk terbang, maka semua pemain melambaikan tangan mereka.

Jika tidak, berdirilah dengan tangan ke bawah.

Siapa yang membuat kesalahan, dialah yang kalah.

Yang kalah diberi tugas berkokok atau mengeong sebanyak sepuluh kali.

Tali

Dua buah kursi diletakkan dengan punggung saling berhadapan, dan di bawahnya diletakkan tali atau lompat tali. Potongan tali yang mencuat dari bawah kursi harus sama panjangnya.

Atas perintah pemimpin, dua peserta mulai berjalan mengitari kursi.

Atas perintah “Berhenti!”, semua orang duduk di salah satu kursi dan menarik tali dari bawahnya.

Siapa pun yang berhasil menariknya lebih dulu, dialah pemenangnya!

Permainan ini dimainkan hingga tiga kali. Siapa pun yang menang dua kali menerima hadiah lezat.

Parodi

Seorang presenter dipilih dari semua yang menginginkan, selebihnya akan menjadi “parodi”. Para pemain membentuk setengah lingkaran, salah satu “parodi” berdiri di depan mereka.

Kini presenter dapat melakukan gerakan dan gerak tubuh apa pun yang terlintas dalam pikiran: menaikkan dan menurunkan tangan, jongkok, menghentakkan kaki, melompat, menari, atau melakukan gerakan aneh lainnya, sedangkan “parodi” harus mengulanginya agar semua orang menganggapnya lucu - tetapi tanpa mendistorsi tindakan “asli” hingga tidak dapat dikenali lagi.

Jika "parodi" terlalu banyak mengubah gerak tubuh presenter, dia harus mengubahnya.

Waktu bermainnya tidak dibatasi, Anda bisa bermain sampai bosan. Gelar “Chief Parodist” diberikan kepada seseorang yang belum pernah menjadi presenter.


©2015-2019 situs
Semua hak milik penulisnya. Situs ini tidak mengklaim kepenulisan, tetapi menyediakan penggunaan gratis.
Tanggal pembuatan halaman: 26-04-2016

Selama liburan, Anda juga dapat menggunakan permainan aktif yang bersifat olahraga (misalnya, “Bag Run” dan banyak lainnya). Permainan semacam itu mengembangkan daya tahan dan kualitas fisik seseorang. Di setiap pesta pasti ada orang-orang nekat yang tidak sabar untuk menyalurkan energinya ke suatu tempat. Game-game dibawah ini cukup cocok untuk itu. Tapi mereka akan membutuhkan banyak ruang kosong. Kondisi optimal untuk permainan tersebut adalah udara segar.

"Lari Karung"

Permainan ini melibatkan tim dengan jumlah pemain yang sama. Untuk memainkan permainan ini Anda membutuhkan dua tas. Peserta harus naik ke dalam tas dan melompat dengan jarak yang telah ditentukan ke dalam tas dan kembali. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

"Lelo"

Ini bahasa Georgia permainan nasional, yang namanya diterjemahkan sebagai "bidang". Tugas para pemain adalah berlari membawa bola ke sisi lawan yang terletak di seberang lapangan. Dua tim mengambil bagian dalam permainan. Jumlah pemainnya bisa mencapai hingga 15 orang. Pada awal permainan, tim berdiri membentuk lingkaran, kemudian bola dilempar dan permainan dimulai. Salah satu pemain menangkap bola dan mulai bergerak ke arah lawan. Lawan boleh mengambil bola dengan cara apa pun kecuali cara yang benar-benar kasar.

"KO"

Dua tim mengambil bagian dalam permainan. Area bermain dibagi menjadi dua bagian, yang menjadi milik tim. Salah satu pemain mendekati lawannya dan berdiri di belakang seluruh tim. Dia harus melempar bola ke timnya, tapi dia tidak bisa menendangnya sendiri. Tugas tim adalah menggunakan bola untuk menjatuhkan sebanyak mungkin lawannya keluar lapangan. Tim yang berhasil menyingkirkan semua lawannya menang.

"Pembela"

Peserta membentuk lingkaran dan dengan cara mengundi menentukan siapa yang menjadi pembela dan siapa yang menjadi utama. Yang utama dan pembelanya berdiri di tengah lingkaran yang terbentuk. Para peserta mulai saling melempar bola dan mencoba melumpuhkan pemain utama. Tugas bek adalah melindungi pemain utama agar tidak terkena bola. Jika hal ini terjadi, peserta akan menggantikan pemain utama dan dapat memilih pertahanannya sendiri atau meninggalkan bek sebelumnya. Dan permainan berlanjut.

"Amplop"

Untuk permainan ini, Anda harus memilih seorang pemimpin yang akan memantau penyelesaian tugas yang benar. Pemain dibagi menjadi beberapa tim. Setiap tim diberikan lima amplop yang berisi tugas tertulis. Misalnya: tugas pertama - duduk 50 kali; Tugas kedua - membacakan puisi tentang burung, dll. Selain itu, tim perlu menemukan lima amplop yang tersisa. Untuk melakukan ini, Anda harus menyelesaikan tugas dengan benar. Tim yang menyelesaikan semua tugas sebelum yang lain adalah pemenangnya. Pemenangnya akan mendapatkan hadiah berupa kue.

"Mari lompat!"

Tim mengambil bagian dalam permainan. Setiap peserta harus melompat dengan satu kaki ke tiang dan ke belakang. Siapa pun yang menyelesaikan tugas lebih cepat, dialah pemenangnya. Untuk mempersulit tugas, Anda dapat mengaturnya di sebelah slide kecil. Kemudian peserta harus melompat ke atas dan ke bawah.

“Menembus tembok!”

Permainan ini dimainkan di musim dingin, saat di luar banyak salju. Sebuah tembok yang tinggi dan tebalnya kecil dibangun dari salju. Peserta juga membutuhkan tongkat yang panjangnya kurang lebih 0,5 m, setiap peserta harus melemparkan tongkatnya agar menembus tumpukan salju.

"Bola Tenis dan Nampan"

Pemimpin membentuk dua tim yang masing-masing terdiri dari tiga peserta, dan setiap orang diberikan satu bola tenis. Pemain pertama (starter) juga diberikan nampan. Atas perintah, pemain pertama meletakkan bola di atas nampan dan dengan cepat berjalan ke bendera dan kembali. Berikan nampan kepada peserta berikutnya. Dia menempuh jarak yang sama, tetapi dengan dua bola, oleh karena itu, pemain ketiga dengan tiga bola. Tim yang menyelesaikan tugas ini lebih cepat menang.

"Keseimbangan"

Untuk memainkan permainan ini Anda memerlukan dua kursi yang ditempatkan agak jauh satu sama lain. Sebuah tongkat bundar besar diletakkan di atasnya, mampu menopang berat seseorang. Di berbagai sisi kursi, apel diletakkan di atas dudukan rendah berbentuk segitiga. Peserta duduk di tengah-tengah tongkat dan memegang tongkat lain di tangannya untuk menjaga keseimbangan. Tugas peserta adalah menjatuhkan apel dari dudukannya. Jika peserta kehilangan keseimbangan, ia dapat meletakkan tongkat di lantai dan menopangnya. Pemenangnya adalah peserta yang menjatuhkan semua apel dan tetap berada di tongkat. Jika ada peserta yang menjatuhkan semua apelnya tetapi gagal bertahan, maka hasilnya tidak dihitung.

"Petak umpet"

Peserta yang akan mengemudi dipilih dengan cara undian. Mereka menutup matanya, menghadapkannya ke dinding (tempat bermain), dan dia mulai menghitung sampai 50. Peserta yang tersisa bersembunyi saat ini. Setelah pengemudi membuka mata, peserta tidak perlu menunggu sampai ditemukan. Tugas setiap orang adalah mencapai tempat bermain lebih cepat dari pengemudi. Siapapun yang gagal melakukan ini akan menjadi pembalap di game berikutnya.

"Tutup"

Permainan ini mengembangkan ketangkasan dan kemampuan menghitung pukulan. Sebelum memulai permainan, Anda perlu menggambar lingkaran dan memasukkan tongkat ke tengahnya. Penutup plastik ditempatkan pada tongkat. Pemain berdiri pada jarak 1,5 m dari tongkat dan mencoba menjatuhkan pemain yang ada pada tongkat dengan penutup yang lain. Namun Anda perlu merobohkannya agar berada di luar lingkaran yang digambar. Siapa pun yang berhasil mendapat 5 poin. Orang yang mencetak poin terbanyak menang.

"Cincin"

Permainan ini mengembangkan mata dan ketangkasan peserta permainan. Untuk bermain, Anda membutuhkan tongkat sepanjang 0,5 m dan cincin. Jika permainan dimainkan udara segar, kemudian tongkat-tongkat itu ditancapkan ke dalam tanah, jika di dalam ruangan, maka diikatkan pada salib. Peserta dibagi menjadi beberapa tim. Tugas setiap tim adalah memasang cincin pada tongkat sebanyak-banyaknya. Pada tahap pertama, jarak antara pelempar dan tongkat adalah 1 m, pada tahap kedua - 2 m, pada tahap ketiga - 3 m.Pada akhir tiga tahap, tim pemenang ditentukan.

"panggung"

Dua tim mengambil bagian dalam permainan. Di lapangan bermain, pada jarak tertentu satu sama lain, cincin warna-warni diletakkan. Pemain harus berdiri di atas panggung dan berjalan melintasi lapangan permainan, memukul sebanyak mungkin cincin berwarna.

"Dua kaki"

Pasangan berpartisipasi dalam permainan. Setiap peserta secara berpasangan diikat salah satu kakinya dan diberi tugas untuk melompat ke arah bendera dan kembali. Pasangan melompat berpegangan tangan. Pasangan yang mencapai garis finis terlebih dahulu dianggap sebagai pemenang.

"Pertarungan Bantal"

Peserta duduk di atas balok kayu dan mencoba menjatuhkan lawannya dengan pukulan bantal. Siapa pun yang jatuh keluar dari pertarungan.

"Ayam adu"

Cara bermainnya adalah dengan menggambar sebuah lingkaran dengan diameter 2 m, dua orang peserta berdiri di tengah-tengah lingkaran dan bersandar pada satu kaki, memegang tumit yang lain dengan tangan. Dalam posisi ini, mereka berusaha mendorong lawannya keluar lingkaran. Dilarang menggunakan tangan Anda.

"Dan sebaliknya"

Peserta berdiri berbaris dan mengulangi semua gerakan pengemudi yang berdiri di depannya, justru sebaliknya. Peserta yang melakukan kesalahan berpindah tempat dengan pengemudi.

"Pendorong"

Dalam permainan ini, sebuah lingkaran dengan diameter kira-kira 1,5 m digambar di lantai, dan di dalamnya ada lingkaran yang lebih kecil. Peserta berdiri mengelilingi lingkaran besar, berpegangan tangan dan mencoba mendorong tetangganya ke dalam area terlarang. Zona terlarang adalah ruang antara lingkaran besar dan kecil. Peserta dapat masuk ke dalam lingkaran kecil. Siapapun yang masuk ke area terlarang akan tereliminasi dari permainan.

“Lewati dan jangan sentuh”

Pemain dibagi menjadi beberapa tim. Setiap tim mempunyai bendera di depannya, peserta harus mengopernya dengan mata tertutup dan tidak menjatuhkannya. Ketika peserta pertama dari setiap tim mulai berjalan, tim harus memberi tahu mereka arah mana yang harus dituju. Ketika tim secara bersamaan mulai memberikan petunjuk kepada pemainnya, tidak ada satupun dari mereka yang mengerti ke mana harus bergerak.

"Lipat Matahari"

Permainan ini berbasis tim. Pertama, dibuat lingkaran dengan jarak tertentu dari masing-masing tim. Setiap pemain tim menerima tongkat. Dan kemudian, satu per satu, dengan dua kaki, Anda harus melompat ke lingkaran yang digambar dan meletakkan tongkat Anda sehingga tim tersebut akhirnya membuat matahari. Pemenang permainan ini adalah tim yang menyelesaikan tugas sebelum tim lainnya.

"Bentuk"

Permainan ini dimainkan dalam tim. Anggota tim berpegangan tangan dengan mata tertutup. Presenter meminta tim untuk menggambarkan berbagai bentuk, misalnya lingkaran, persegi, dll. Tim yang salah menggambarkan gambar akan tersingkir dari permainan.

"Menyeret!"

Teman-teman ambil bagian dalam permainan. Mereka diikat dengan tali, tetapi dengan jarak tertentu, dan sebuah hadiah ditempatkan di depan masing-masing. Setiap remaja putra harus meraih hadiahnya dan dengan demikian memenangkan lawannya di sisinya. Peserta yang mengambil hadiah terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Anda juga bisa mengatur tarik tambang. Peserta dibagi menjadi beberapa tim dan berdiri di kedua sisi tali. Atas perintah, mereka mengambil tali di tangan mereka dan mencoba menarik lawannya melewati garis yang telah ditarik sebelumnya. Tim terkuat menang.

Anda bisa menariknya tanpa tali. Untuk melakukan ini, semua anggota tim berbaris dan saling berpegangan pinggang. Peserta pertama “lokomotif” dari tim yang berbeda bergandengan tangan. Atas perintah, peserta menarik lawan ke sisinya.

"Permainan Cincin"

Permainan ini dimainkan di luar ruangan. Di kejauhan dari peserta, sebatang tongkat ditaruh di antara pepohonan, dan ditempelkan cincin di atasnya. Para peserta berdiri di atas panggung, meraih pohon dan mencoba mengumpulkan cincin, sementara lawannya mencoba menghentikannya. Orang yang mengumpulkan cincin paling banyak menjadi pemenangnya.

Senang rasanya bisa berkumpul dengan teman dan bermain berbagai permainan di rumah atau di luar ruangan, istirahat dari rutinitas pekerjaan yang sibuk! Bagaimanapun, permainan tidak hanya ada untuk anak-anak, tetapi juga untuk orang dewasa: permainan lucu, permainan iseng, permainan meja, permainan luar ruangan. Orang-orang dari segala usia dapat berpartisipasi dalam permainan ini: dewasa, remaja, dan anak-anak. Permainan bisa berbeda: seru, mendidik, romantis, tenang atau aktif. Permainan membantu Anda rileks, melupakan rasa malu dan takut; memberikan kesempatan untuk lebih mengenal satu sama lain; Mereka memberikan tawa, senyuman bersama dengan kenangan penuh warna dan pengalaman hidup yang tetap bersama kita seumur hidup. Jadi Anda bisa bersenang-senang akhir pekan ini! Jangan lupakan permainan yang menarik, mereka membawa kegembiraan dan kesenangan ke dalam hidup kita. Kami telah mengumpulkan koleksi permainan untuk setiap kesempatan khusus untuk Anda! Manfaatkanlah hal ini dan bawalah lebih banyak hal ke dalam hidup Anda dan orang-orang di sekitar Anda. emosi positif!

Dalam kontak dengan

Kompetisi alam yang lucu, aktif dan mengasyikkan untuk perusahaan yang menyenangkan

Anda bisa menghabiskan liburan tak terlupakan di udara segar. Bagaimanapun, semua orang ingin ulang tahunnya mempesona, riuh, dan berkesan.


Kompetisi luar ruangan untuk anak-anak


Kompetisi untuk pesta dan pesta

Permainan meja membuat pertemuan yang membosankan menjadi menarik, menyenangkan, dan sekaligus lezat. Dan tidak akan ada satu pun wajah sedih di hari libur! Ide ide kompetisi lucu untuk perusahaan ceria yang merayakan liburannya di meja.

Kompetisi untuk anak-anak

  1. Permainan anak-anak membantu anak-anak bersenang-senang, mengenal semua orang, dan berteman. Apakah mungkin untuk menghasilkan semacam hiburan? untuk bayi yang baru berumur satu tahun? Ternyata hal itu mungkin! Dan inilah beberapa di antaranya:
  2. Kompetisi berikutnya untuk anak yang lebih besar - 5-6 tahun

    Anak yang agak dewasa pada usia ini sudah ingin menjadi peserta aktif, bukan pengamat pasif. Lebih baik mengadakan kompetisi yang tidak berbahaya tanpa pemenang agar tidak ada air mata.

Generasi muda harus aktif dan cerdas. Hal ini dapat difasilitasi dengan permainan yang menyenangkan untuk dimainkan oleh kelompok besar dan kecil. Bukan hanya anak-anak saja yang bermain game, ada banyak sekali permainan yang menarik, dirancang untuk audiens yang lebih tua. Kami mengundang Anda untuk membiasakan diri dengan beberapa di antaranya.

  1. kebenaran atau tantangan– presenter menyebutkan nama orang tersebut secara bergantian, dan dia harus memilih apakah akan mengatakan yang sebenarnya tentang dirinya atau menyelesaikan tugasnya.
  2. Buaya– peserta harus menunjukkan kepada orang lain kata yang tertulis di kartu tugas tanpa mengucapkan sepatah kata pun.
  3. Fanta– setiap peserta memasukkan barang miliknya ke dalam kotak. Presenter secara membabi buta memilih suatu item dan memberikan tugas kepada peserta yang memiliki item tersebut.
  4. Siapa kamu?– peserta diberikan stiker di keningnya yang bertuliskan karakter. Anda perlu menentukan siapa Anda dengan mengajukan pertanyaan kepada lawan Anda yang bisa dijawab ya atau tidak.
  5. Baju baru– Anda harus memasukkannya ke dalam tas gelap berbagai pakaian: bra, hidung badut, celana ketat anak-anak, dll. Paket tersebut diedarkan secara melingkar sampai pemimpinnya berkata: “Berhenti!” Orang yang menerima paket itu mengeluarkan benda pertama yang dia temui dan harus memakainya sendiri.
  6. angin puting beliung– Dengan menggunakan pita pengukur dan kanvas yang diberi lingkaran berwarna, peserta harus meletakkan tangan dan kakinya pada lingkaran tertentu tanpa terjatuh.
  7. Masalah– relevan untuk jumlah pria dan wanita yang sama. Wanita dan pria diberikan keinginan untuk seekor binatang. Atas perintah, semua wanita harus mengeluarkan suara binatangnya, dan pria harus menemukan pasangannya dalam keributan ini.

Daftar permainan meja untuk remaja dengan deskripsi


Permainan dan kompetisi untuk Hari Pemuda


Skenario permainan untuk remaja


Permainan memberi masa muda

Permainan luar ruangan untuk remaja, dengan deskripsi


Game populer untuk anak muda, dengan penjelasan singkat


Permainan intelektual untuk remaja, dengan penjelasan singkat


Permainan untuk remaja di alam

Permainan luar ruangan untuk remaja


Permainan remaja baru

Permainan patch internasional berskala besar atau tag internasional semakin populer. Tujuannya adalah untuk terbang ke negara peserta tanpa sepengetahuannya, tiba-tiba melihatnya, mengambil foto dan segera terbang. Yang ternoda menjadi pengemudi. Beberapa siswa dari negara lain yang bertemu saat berlibur ke luar negeri. Mereka mulai bermain di luar negeri dan berlanjut hingga hari ini. Peserta yang paling canggih terbang ke negara lain untuk pembaptisan kerabat lawannya dan berpakaian seperti seorang tukang kebun tua. Dia meminta kerabat pria tersebut untuk ikut bermain dan pada saat yang tepat menodai peserta tersebut. Dengan demikian, permainan remaja berskala besar baru muncul, yang mulai dilakukan di seluruh dunia.

Yang terbaik adalah bergantian antara intelektual dan permainan luar ruangan. Jika Anda akan keluar rumah, siapkan alat peraga untuk permainan bertema agar Anda tidak bosan setelah piknik. Berbagai macam permainan akan menyatukan semangat tim dan membantu meningkatkan semangat Anda.

Tampilan