Pelopor baju besi pencarian. Panduan lengkap Mass Effect: Andromeda

Pemain sekarang akan menemukan diri mereka jauh melampaui Bima Sakti, ke kedalaman galaksi Andromeda. Karakter utama (atau pahlawan wanita) harus mengambil peran sebagai Pathfinder dan dengan demikian memimpin pencarian rumah baru tidak hanya untuk umat manusia, tetapi juga untuk banyak ras lain di sudut ruang baru yang tidak bersahabat. Temukan rahasia baru dan sampai sekarang sama sekali tidak diketahui dari galaksi tak berujung, hilangkan ancaman alien, ciptakan tim Anda sendiri yang kuat dan siap tempur, terjun langsung ke dalam sistem pengembangan dan penyesuaian keterampilan (kemampuan) yang mendalam.

Galaksi Andromeda adalah babak baru dalam sejarah umat manusia, jadi hanya pilihan Anda yang akan menentukan apakah para pendiri baru akan mampu bertahan di dalamnya dan menemukan diri mereka sendiri. rumah baru. Saat Anda menyelidiki misteri dan rahasia Andromeda, dengan masa depan banyak spesies berada di pundak Anda, tanyakan pada diri Anda... Apa yang ingin Anda lakukan untuk bertahan hidup?

Penciptaan Karakter

Seperti biasa, bagian ini dimulai dengan penciptaan karakter. Anda harus memilih: jenis kelamin (pria atau wanita), penampilan (default atau dapat disesuaikan), pelatihan (kelas karakter, yang dijelaskan di bawah), nama dan sejarah.

. Kelas prajurit- saat bertugas pasukan bersenjata Aliansi, Anda mencoba mempelajari segala sesuatu tentang senjata dan taktik. Kelas ini memiliki tiga keterampilan awal yang unik. Skill pertama adalah “Stunning Shot” (Skill awal) - hero melepaskan amunisi berpemandu panas yang menjatuhkan musuh. Keterampilan kedua "Turbocharge" (Skill Terbuka) - tidak bertahan lama, tetapi sangat meningkatkan laju tembakan senjata dan efektivitas muatan termal. Keterampilan ketiga (Skill Terbuka) - "Daya Tahan dalam Pertempuran" - meningkatkan stamina dan memungkinkan Anda melakukan serangan lebih banyak senjata untuk bertempur.

. Kelas biotik- Saat bertugas di angkatan bersenjata Aliansi, Anda adalah seorang biotik dan membantu rekan Anda dengan kemampuan mengendalikan medan efek massa. Kelas ini memiliki tiga keterampilan awal yang unik. Skill pertama adalah “Throw” (Skill awal) – skill biotik memungkinkan Anda melemparkan lawan ke udara. Skill kedua adalah “Singularity” (Skill Terbuka) – angin puyuh menahan musuh yang menghalangi. Skill ketiga "Barrier" (Skill terbuka) - pertahanan Anda akan diperkuat oleh penghalang biotik yang kuat.

. Kelas insinyur- Saat menjabat sebagai teknisi di angkatan bersenjata Aliansi, Anda belajar mengendalikan drone dan meretas sistem musuh. Kelas ini memiliki tiga keterampilan awal yang unik. Skill pertama “Reboot” (Skill awal) - menyebabkan pelepasan muatan listrik statis, yang menyebabkan kerusakan besar pada perisai dan musuh sintetis (dapat mengenai beberapa target berturut-turut). Keterampilan kedua "Invasi" (Skill terbuka) - Anda meretas baju besi dan senjata musuh, menginfeksinya virus komputer, melemahkan pertahanan (virus menyebar ke musuh terdekat). Keterampilan ketiga “Dukungan Grup” (Keterampilan Terbuka) – teknologi khusus meningkatkan peluang pasukan untuk bertahan hidup.

. Kelas pemimpin- Saat bertugas di militer Aliansi, Anda adalah pemain tim dan bekerja dengan rekan-rekan Anda demi keselamatan Anda sendiri. Kelas ini memiliki tiga keterampilan awal yang unik. Keterampilan pertama adalah "Penyerapan Energi" (Skill awal) - menyerap energi dari perisai target memungkinkan Anda memulihkan energi Anda (skill ini sangat efektif melawan musuh sintetis). Skill kedua adalah "Extermination" (Open Skill) - aura medan efek massal yang menyelimuti Anda, secara perlahan memberikan kerusakan pada musuh di sekitar. Keterampilan ketiga adalah "Dukungan Grup" (Keterampilan Terbuka) - teknologi khusus meningkatkan peluang Otrad untuk bertahan hidup.

. Kelas "Badas"- ketika pertempuran dimulai, Anda selalu berada di tengah-tengahnya - sering kali sesuai dengan rekomendasi Aliansi, tetapi terkadang tidak. Kelas ini memiliki dua keterampilan awal yang unik. Keterampilan pertama adalah "Dash" (Skill awal) - Anda terbang ke arah musuh seperti komet, memulihkan sebagian perisai Anda saat terkena benturan. Keterampilan kedua "Daya Tahan dalam Pertempuran" (Skill Terbuka) - meningkatkan stamina dan memungkinkan Anda membawa lebih banyak senjata ke dalam pertempuran. Skill ketiga adalah “Dash” (Skill terbuka) - lihat di atas.

. Kelas operatif- Saat bertugas di angkatan bersenjata Aliansi, Anda mempelajari operasi rahasia dan teknologi yang digunakan oleh pasukan khusus. Sebelum berpartisipasi dalam Inisiatif Andromeda, pengetahuan seperti itu jarang diterapkan. Kelas ini memiliki dua keterampilan awal yang unik. Keterampilan pertama" Kamuflase taktis"(Keterampilan awal) - teknologi membelokkan sinar cahaya memungkinkan Anda menjadi tidak terlihat untuk waktu yang singkat (serangan dari tembus pandang menyebabkan lebih banyak kerusakan, tetapi menghancurkan kamuflase). Keterampilan kedua "Daya Tahan dalam Pertempuran" (Skill Terbuka) - meningkatkan stamina dan memungkinkan Anda membawa lebih banyak senjata ke dalam pertempuran. Keterampilan ketiga adalah "Kamuflase Taktis" (Keterampilan Terbuka) - lihat di atas.

Prolog: "Hiperion"

Setelah membuat karakter, video perkenalan akan dimulai. Kendali tidak akan langsung berpindah ke tangan Anda - sebelum itu Anda harus berbicara dengan beberapa anggota awak kapal Hyperion. Di awal permainan Anda akan diperkenalkan dengan gaya respon. Gaya menjawab akan menentukan karakter tokoh utama, jadi selalu berpikir dulu sebelum menjawab. Akan ada total empat gaya respons: 1 - Emosional, 2 - Wajar, 3 - Santai, 4 - Profesional.

Jadi, setelah dialog singkat, terjadi kejadian aneh dengan kapal tersebut, sehingga Pathfinder meminta karakter utama (atau pahlawan wanita) untuk muncul di jembatan kapten. Ini menciptakan dua tugas: yang utama - «» , tambahan - «» (atau saudara laki-laki jika Anda bermain sebagai perempuan). Karena kapsul saudari itu rusak selama penghentian gravitasi, maka perlu untuk memeriksanya dengan cermat. Kapsul akan berdiri 9 meter dari karakter. Semuanya akan baik-baik saja dengan saudara perempuan Anda, karena SAM tidak akan menemukan sesuatu yang mengkhawatirkan, sehingga Anda dapat dengan aman pergi ke anjungan kapten kapal (ikon dengan tanda bintang adalah tujuan utama).

Setibanya di sana, akan ada ledakan kecil karena sistem di-boot ulang, sehingga tugas utama baru akan muncul - «» . Ketika Cora memberi tahu Anda apa masalahnya, Anda perlu memindai sirkuit daya dan mencari tahu apa penyebab masalahnya. Sekarang Anda bisa bingung karena pada awalnya tidak sepenuhnya jelas apa yang perlu dilakukan. Cora memerintahkan pemindaian rangkaian listrik, yang terletak tepat di atas tanda kunci (di tengah generator besar). Setelah itu, pindai bagian di sebelah kanan dan dapatkan tugas berikut - «» . Untuk melakukan ini, lanjutkan ke tanda berikutnya dan berinteraksi dengan panel kontrol. Selesai? Maka saatnya menuju ke monorel. Buka pintu di depan dan lanjutkan ke sasaran. Setibanya di sana, luncurkan monorel, setelah itu cutscene akan dimulai.

Nah, setelah pemandangan yang cukup menarik, Pathfinder memutuskan bahwa planet ini perlu dipelajari, karena tidak diketahui apa yang menunggu Hyperion di tempat ini. Dia memerintahkan pasukan untuk dikumpulkan untuk pengintaian, jadi ketika kendali karakter kembali ke tangan Anda, kumpulkan barang-barang Anda: helm dan senjata. Lalu pergi ke hanggar.

Misi: "Di Permukaan"

“Ekspedisi ke Perumahan-7 berakhir dengan bencana. Planet ini bahkan tidak mendekati harta karun yang ditunjukkan oleh pemindai: atmosfernya beracun, dan badai listrik yang mematikan menghancurkan kedua pesawat ulang-alik tersebut.”

Pendaratan di planet pertama di galaksi Andromeda tidak berjalan dengan baik: terjadi anomali lain yang tidak dapat dipahami yang melumpuhkan kapal. Pada akhirnya karakter utama dan Liam jatuh ke planet ini dan kehilangan kontak tidak hanya dengan anggota tim lainnya, tetapi juga dengan Hyperion. Jadi tugas pertama terlihat seperti ini - «» .

: Dengan memindai sampel teknologi dan bentuk kehidupan yang tidak diketahui, karakter tersebut akan menerima poin data ilmiah - “ND”. Pada gilirannya, ND dapat dihabiskan di pusat penelitian, sehingga memperoleh jenis baju besi dan senjata baru.

Jalurnya akan sepenuhnya linier untuk saat ini, jadi sepanjang jalan saya akan mencatat detail yang paling luar biasa dan penting di sepanjang jalan. Jadi, hal pertama yang akan dilakukan para pahlawan muda adalah menemukan jalan yang akan dilalui petir - di sini mereka harus berlari dan segera berlari ke gua di seberang. Hal utama adalah jangan memperlambat, jika tidak pahlawan akan terluka. Dan setelah meninggalkan gua kecil di sisi lain, Anda dapat menguji senjata tersebut dengan menembakkan sel bahan bakar beberapa kali. Selanjutnya jalurnya akan tetap linier, tetapi sekarang Anda harus belajar cara menggunakan jetpack, yang tidak sulit sama sekali. Oleh karena itu, setibanya di titik kunci, sebuah cutscene akan dimulai.

Selama cutscene, para pahlawan menemukan makhluk tak dikenal yang bersenjata dan, dilihat dari penampilan berbahaya. Namun yang terpenting adalah di antara puing-puing kapal terdapat Fisher yang terluka, yang sangat membutuhkan pertolongan. Satu-satunya masalah adalah makhluk tak dikenal akan segera menemukannya. Milikmu tugas baru - «» . Saya sarankan untuk tidak menunggu momen ketika mereka menghabisi Fischer dan menyerang mereka terlebih dahulu. Setelah pertarungan, cutscene berikutnya akan dimulai.

Jadi, tidak mungkin membawa Fisher bersamanya, karena kakinya patah, jadi dia meminta untuk melangkah lebih jauh dan mencari anggota kelompok pengintai Pathfinder lainnya. Hal ini menciptakan tugas tambahan: «» . Tugasnya mudah diselesaikan, karena wadah berisi perbekalan ada di dekatnya, jadi ambil semua yang ada di dalamnya dan tugas akan selesai. Bagaimanapun, lanjutkan, jalurnya kembali linier.

Ketika Anda sampai di sebuah bangunan asing yang besar, Anda tidak hanya akan menemukan perwakilan dari bentuk kehidupan asing, tetapi juga rekan Anda, yang akan segera dibunuh. Oleh karena itu, jangan ragu untuk memulai baku tembak dan membunuh semua musuh. Setelah pertempuran, temukan Kirkland. Sayangnya orang tersebut meninggal, jadi ada tugas tambahan baru: «» . Ngomong-ngomong, jangan lupa mencari mayat alien dan puing-puing lainnya.

Setelah berjalan sedikit lebih jauh, para pahlawan akan melihat lampu sinyal di langit, sehingga akan muncul tugas: «» . Saya sarankan segera pergi ke sana. Namun, jangan terburu-buru, karena makhluk tak dikenal dan tak kasat mata akan tiba-tiba berlari ke jurang di sepanjang jalan untuk menemui para pahlawan. Segera pada saat ini, mundurlah dan tembak monster itu dari jauh. Anda akan menemukan monster seperti itu lebih dari sekali di masa depan, jadi bersiaplah. Selain itu, ketika Anda sampai di bagian kedua kapal Anda (bagian yang jatuh setelah kecelakaan), para pahlawan akan kembali diserang oleh makhluk asing yang harus dikalahkan. Pada saat yang sama, terus bergerak maju dan periksa semua puing, kotak, musuh, dll. Jangan lewatkan item.

Selain itu, ketika Anda mencapai reruntuhan aneh, tugas tambahan terkait akan muncul: «» . Jangan takut. Silakan masuk ke dalam gedung dengan tanda oranye di atasnya. Pindah lebih jauh ke dalam gedung, di mana para pahlawan akan segera menemukan pintu aneh yang tertutup rapat.

: Pada titik ini, perhatikan ikon radar. Intinya icon ini yang akan menunjukkan paling banyak tempat yang menarik. Dan semakin banyak berkedip, semakin dekat karakter tersebut dengan tujuan. Jadi perhatikan.

Jadi, untuk membuka ruangan tertutup itu, pasokan listrik harus dipulihkan. Ada mesin yang bertanggung jawab atas masalah ini di bagian lain kompleks. Bahkan bisa dikatakan sebaliknya. Karena tidak ada yang akan berfungsi tanpa daya, saya sarankan untuk tidak membuang waktu pada perangkat apa pun, jadi buka ikon yang sesuai dan klik pada panel kontrol. Hasilnya, pasokan energi akan pulih, jadi kembalilah ke pintu yang tertutup dan pastikan untuk mengumpulkan semua barang di sepanjang jalan. Secara umum, masuklah ke dalam ruangan di mana Anda akan bertemu robot aneh. Anda tidak boleh mengaguminya terlalu lama, jadi segera tangani, pindai dan kumpulkan semua item, lalu tinggalkan kompleks alien ini.

Namun sebelum Anda keluar, bersiaplah untuk bertempur, karena musuh telah menyergap Anda dengan partisipasi monster tak kasat mata. Ambil beberapa senjata yang menembak cepat untuk bereaksi lebih cepat dan membunuh musuh. Setelah Anda membunuh semua orang, cari Greer.

Untuk menemukan pasangan Anda, Anda harus maju dari gedung asing tepat di bawah jembatan besar di atas. Kemudian lewati bebatuan dan lihat ke kiri - ada jalan masuk ke dalam gua. Tepat di dekat pintu masuk Anda dapat mendengar suara Greer, yang tidak mengerti apa yang terjadi dan apa yang dibutuhkan makhluk-makhluk ini. Saat Anda mendekat, tembak sesegera mungkin, jika tidak Greer akan terbunuh. Setelah pertarungan, ternyata Greer tidak dapat menghubungi yang lain karena penerimanya rusak. Namun hal ini sudah tidak begitu penting lagi, karena sudah waktunya untuk move on.

Karena suar ditembakkan dari lokasi yang sama dengan sasaran utama, langsung menuju ke sana. Semakin dekat, Anda dapat mendengar sinyal “SOS” dari Cora, jadi beginilah tampilan tugas: «» . Jangan buang waktu dan lanjutkan. Dan perlu diingat bahwa hampir semua tempat yang sulit dijangkau bisa diatasi dengan menggunakan jetpack.

Saat Anda mencapai shuttle kedua, sebuah tugas akan muncul: «» . Oleh karena itu, segera ambil posisi yang nyaman lebih dekat dengan rekanmu dan mulailah menembak musuh dengan hati-hati dan percaya diri. Selain itu, saya ingin menambahkan bahwa kali ini musuh akan mencoba melemparkan granat ke arah para pahlawan, jadi cepatlah menghindar menggunakan gulungan atau menggunakan jetpack. Ketika ada momen tenang, berkumpul kembali, naikkan level hero dan bersiap menghadapi serangan musuh selanjutnya, karena kini musuh analogi pendaratan dari pesawat luar angkasa akan mulai mendarat. Jangan lupa juga bahwa Anda juga memiliki granat di gudang senjata Anda (yang terbaik adalah melemparkannya ke tengah musuh), dan melawan makhluk jarak dekat (monster yang tidak terlihat), senapan adalah pilihan yang sempurna (kecuali, tentu saja, Anda melewatkannya). Dan juga, jika perisainya sudah hilang, maka lebih baik duduk di balik semacam penutup, misalnya di balik batu, sampai pulih kembali.

Di akhir pertempuran, pasukan Anda diserang oleh “Sesuatu yang Berat”. Jadi, lebih baik berhati-hati dengan makhluk asing ini, karena di tangannya senjata ampuh, yang akan dengan cepat menghilangkan perisai, dan kemudian semua kesehatan. Cobalah untuk menyerang dari pull-up dan “kurangi” tubuh Anda agar tidak mengenai Anda secara kritis. Setelah pertempuran, sebuah cutscene akan dimulai.

Berkat serangan yang berhasil dipukul mundur dan komunikasi yang terjalin, SAM dapat dihubungi, yang pada gilirannya menghubungkan karakter utama dengan Pathfinder, tetapi ternyata dia terjebak, jadi perlu untuk menemukan dan menyelamatkannya sesegera mungkin. . Tugas utama baru Anda: «» . Pergi dari lokasi Anda saat ini ke arah timur ke titik penting di peta. Sepanjang jalan Anda harus membunuh beberapa musuh berkepala batu lagi, dan cutscene lain akan dimulai pada saat kedatangan.

Pelopor berkata bahwa dia harus menghancurkan menara alien yang besar. Jika tidak, para pahlawan tidak hanya tidak akan bisa keluar dari planet ini, tetapi juga “Hyperion” tidak akan bisa keluar dari perangkapnya, sehingga ia melakukan sabotase, meledakkan beberapa bangunan penting, setelah itu petir mulai menyambar. di seluruh area. Hal ini menimbulkan tugas penting berikutnya: «» . Secara umum, sekarang semuanya akan menjadi sederhana, karena Anda hanya perlu melangkah maju, lebih sedikit mengekspos diri Anda dan membunuh lebih banyak musuh - secara umum, sebuah serangan.

Jika Anda sudah memilih karakter yang memiliki beberapa skill efektif melawan musuh, maka sekaranglah saatnya untuk menggunakannya. Selain itu, jangan lupakan jetpack, karena jika terlalu sulit untuk menerobos lebih jauh, maka Anda dapat menggunakannya untuk mengubah posisi atau melakukan serangan balik dengan cepat. Dan jangan lupa untuk mengumpulkan segala macam barang berguna dari wadah dan barang lainnya di sepanjang jalan. Pindah ke poin penting berikutnya, yang ditunjukkan pada radar.

Saat Anda mencapai gerbang menara, tujuan tambahan akan muncul: "Pesan Cora atau Liam untuk melindungi kedua sisi." Untuk melakukan ini, tekan tombol yang ditetapkan untuk perintah dan pindahkan pasukan ke area mana pun yang nyaman. Perintah yang terkait dengan serangan bekerja dengan cara yang sama - Anda hanya perlu menunjukkan targetnya. Akan ada total dua poin dan hanya Anda yang dapat memilih poin mana dan siapa yang akan dikirim, dan khususnya peran penting itu tidak bisa diputar.

Ketika Anda memerintahkan pasukan untuk mempertahankan poin, tugas "Pertahankan Pathfinder" akan muncul lagi dan baris lain dengan kemajuan dekripsi. Yang perlu Anda lakukan sekarang adalah menunggu unduhan ini selesai. Tugas ini menjadi lebih sulit karena musuh sekarang akan mulai menyerang dan Anda harus melawan mereka, jadi carilah tempat yang nyaman dan lawan mereka. Ketika pengunduhan selesai, buka pintu dan klik di atasnya. Cutscene berikutnya akan dimulai.

Misi: "Reuni dengan Nexus"

“Hyperion telah merapat dengan Nexus, yang seharusnya mengoordinasikan pekerjaan para peserta Inisiatif Andromeda.

Karena keadaan yang tak terduga Ayah para Penunggang meninggal, jadi perintah Hyperion diambil alih oleh karakter utama (atau pahlawan wanita), yang kepadanya Pathfinder, selain yang lainnya, telah diberikan kecerdasan buatan - SAM. Sekarang Anda harus pergi ke Nexus dengan monorel, jadi pergilah ke tanda yang ditunjukkan, periksa kapal di sepanjang jalan. Setibanya di sana, Anda perlu mencari karyawan Nexus, jadi bukalah pintunya dan pertama-tama bicaralah dengan kecerdasan buatan yang membantu masalah imigrasi, yang disebut “Avina”. Meskipun tidak memberikan sesuatu yang berguna, akan terlihat jelas bahwa datanya sudah usang.

Turuni tangga sedikit lebih rendah dan maju ke depan, di mana Anda akan menemukan seorang pekerja di antara semua kotak dan lampu yang dapat Anda ajak bicara. Kandros akan segera bergabung dalam percakapan, yang akan memberi tahu Anda bahwa mereka tiba di sini empat belas bulan yang lalu. Pergi bersamanya ke pusat komando"Nexus" di monorel. Setibanya di sana, cutscene lain akan dimulai.

Setelah adegan kecil yang mengejutkan, Anda akan menerima tugas tambahan «» , yang bagiannya adalah - . Namun, hal tersebut tidak penting sekarang, karena hal pertama yang perlu kita lakukan adalah membicarakan dan mendiskusikan semuanya secara detail dengan Direktur Tann di kantor pusat Pioneer. Turun dan belok kanan menuju pintu, di mana cutscene berikutnya dengan banyak dialog akan dimulai. Namun, di sinilah misi saat ini akan berakhir dan misi berikutnya akan dimulai.

Misi: “Dari awal”

Nexus membutuhkan pos terdepan untuk memasok sumber daya, namun satu-satunya planet yang dapat dijangkau adalah Eos. Anda, sang Pathfinder, diminta melakukan hal yang mustahil: menemukan cara untuk membuat Eos layak huni dan membantu Inisiatif mendapatkan pijakan dalam sistem. Direktur Tann menyediakan dana untuk operasi putus asa ini. Anda akan menerima kapal dan kelompok pendukung."

Setelah berbincang dengan Direktur Tann, “Trailblazer” baru mengetahui banyak peristiwa yang telah terjadi selama ini. Jadi, tugas baru muncul: «» . Saatnya kembali ke kapal Anda, jadi naiklah monorel dan gunakan untuk berpindah ke lokasi lain.

Jalankan ke Atrium, dan dari sana ke wadah pemikir SAM untuk percakapan yang sangat serius dan penting. Setelah dialog, karakter akan memiliki kesempatan untuk memilih “Profil” unik, yang akan meningkatkan keterampilan manusia secara umum. Selain itu, akan ada total tujuh profil yang dapat dipilih, yang masing-masing memiliki keunikan tersendiri. Semua profil dijelaskan di bawah ini.

Semua profil dan bonus

. Profil ""- tentara berspesialisasi secara eksklusif dalam pertempuran. Tidak ada yang tahu cara menghadapi musuh seperti mereka. Profil tersebut memungkinkan SAM untuk mengkonfigurasi ulang implan Pathfinder untuk kinerja yang lebih baik di medan perang. Semua profil dan bonus peringkat pertama:

♦ Fokus Penembak Jitu: Meningkatkan kerusakan yang diberikan pada setiap target yang dihancurkan dalam waktu singkat.

>+10% Kerusakan Senjata

>+10% Senjata: Akurasi

>+2 Resistensi Kerusakan

>+10% Senjata: Kapasitas Majalah

. Profil ""- Insinyur memahami teknologi ofensif dan defensif. Profil ini menyesuaikan implan yang dikenakan Ryder, memungkinkan dia mengendalikan drone tempur kecil. Bonus peringkat pertama:

♦ Drone Tempur: Drone kecil yang mempercepat pengisian ulang teknologi dan menghancurkan dirinya sendiri dengan melepaskan pulsa EM jika musuh mendekatinya. Setelah drone hancur, kecepatan reload menjadi normal.

> +20% Kerusakan dari semua gerakan kombo

> +20% Kendaraan: Kesehatan Konstruksi

> +20% Teknik: Memulihkan kesehatan struktur

> +20% Teknik: Kerusakan Struktur

> +20% Teknik: Pemulihan dan Pertahanan

. Profil ""- Ahli berspesialisasi dalam biotik dan dapat menghancurkan serta membuat musuh pingsan melalui penggunaan medan efek massal. Dalam profil ini, implan biotik yang dikenakan Rider telah dimodifikasi agar dia bisa menghabisi lawan tanpa melepaskan tembakan. Bonus peringkat pertama:

♦ Biotic Echo: Kombo biotik juga dapat meledakkan semua musuh yang terkena dampaknya.

> +15% Biotik: Kekuatan

> +15% Biotik: Area Kerusakan

> +15% Biotik: Area Radius Efek

> +20% Biotik: Durasi Efek

> +20% Gerakan Kombo Biotik: Radius

. Profil ""- Penjaga adalah pejuang unik yang secara bersamaan menggunakan teknologi dan kemampuan biotik di medan perang. Profil ini menciptakan hubungan langsung antara implan Pathfinder dan sistem komputer bawaan pelindungnya, memberikan perlindungan tambahan pada Pathfinder dari perisai serangan kilat. Bonus peringkat pertama :.

♦ Tech Armor: Menyerap sebagian besar damage yang melewati perisai.

> +15% Kerusakan dari semua gerakan kombo

> +10% Kendaraan: Kecepatan isi ulang

>

> +20% Keterampilan: Pemulihan dan Pertahanan

. Profil ""- Pesawat serang bertindak agresif dalam pertempuran, lebih memilih untuk menyerang musuh dalam jarak dekat dan menimbulkan kerusakan besar. Profil ini secara halus mengkonfigurasi ulang fisiologi Pathfinder, memungkinkannya menyerap serangan musuh dan menggunakan energi eksternal untuk meningkatkan perisai. Bonus peringkat pertama:

♦ Siphoning Strike: Serangan jarak dekat memulihkan perisai.

♦ Lompatan dan Penghindaran Biotik: Gunakan biotik sebagai ganti jump pack.

> +20% Jarak Dekat: Kerusakan

> +50% Jarak Dekat: Kekuatan

> +10% Biotik: Kecepatan Cooldown

> +20% Keterampilan: Mengurangi biaya perisai

> +10% Biaya perisai maksimum

. Profil ""- penyusup berpengalaman dalam senjata dan teknologi. Mereka lebih memilih menghabisi musuh dari jarak yang aman. Dengan profil ini, Ryder akan menjadi lebih lincah dan mampu melacak musuhnya bahkan dalam pertarungan paling seru sekalipun. Bonus peringkat pertama:

♦ Pengamatan dalam pertempuran: Musuh terlihat melalui penglihatan menembus dinding.

♦ Retret Taktis: Saat menghindar, perangkat penyelubung diaktifkan untuk sementara.

> +20% Senjata: Akurasi

> +20% Senjata: Stabilitas

> +20% Kendaraan: Kecepatan isi ulang

> +10% Senjata: Meningkatkan damage saat mengenai kepala/titik lemah

. Profil ""- Ini adalah ahli dalam segala hal, memiliki keterampilan tempur dan teknis serta biotik. Profil ini memodifikasi pikiran dan tubuh Pathfinder untuk keserbagunaan, memungkinkannya beralih dengan cepat antara pemotretan, teknologi, dan biotik. Bonus peringkat pertama:

♦ Lompatan Biotik: Penghindaran memungkinkan Anda menempuh jarak pendek dengan cepat, meskipun ada benda padat yang menghalangi.

> +5% Kerusakan Senjata

> +5 Resistensi Kerusakan

>+ 15% Kendaraan: Kecepatan Isi Ulang

> +15% Biotik: Kerusakan Keterampilan

> +15% Keterampilan: Pemulihan dan Pertahanan

Jadi, setelah Anda memutuskan profil pahlawan Anda, tugas penting berikutnya akan muncul: «» . Selain itu, Anda akan menerima tugas tambahan «» - menyelesaikan semua tugas tambahan. Bagaimanapun, pergilah ke kapal. Setibanya di sana, sebuah cutscene akan dimulai. Ketika kendali kembali ke tangan Anda, maka Anda dapat melihat-lihat, tetapi jangan lupa bahwa Anda perlu melapor ke anjungan. Sebuah cutscene dengan beberapa dialog akan dimulai di jembatan, dan kemudian para pahlawan akan berangkat.

: Pastikan untuk mengunjungi terminal ilmiah tepat di bawah, karena di bagian "Penelitian" Anda dapat membuka gambar baru dan penyempurnaan menggunakan data ilmiah yang diperoleh sebelumnya - "ND". Dan di bagian yang disebut “Pengembangan” Anda dapat membuat item baru dan berbagai peningkatan.

: Di bagian Penelitian, setiap kategori memiliki Berbagai jenis data ilmiah. Ini termasuk "Bima Sakti", "Eleus" dan "Relik".

Segera peta galaksi akan muncul di depan mata Anda, dan tugasnya akan mengatakan: «» . Tidak ada yang rumit: Anda memilih sistem, lalu memilih planet. Di planet ini, pada gilirannya, Anda memilih lokasi pendaratan dan peralatan. Layar splash akan mengikuti.

: Selain itu, untuk pendaratan pertama di Eos, saya sarankan untuk membawa Vetra bersamamu, karena dia akan sangat membantu dalam menjalin hubungan dengan pendamping baru - Drak.

Nah, setelah mendarat di planet Eos, muncul dua tugas utama. Jadi, tugas utama pertama: «» . Tugas kedua: «» . Jadi, bergeraklah menuju gedung dan kumpulkan item di sepanjang jalan + cobalah sesekali melihat berbagai objek menggunakan pemindai, karena dengan cara ini Anda dapat mengumpulkan banyak data berguna.

Ketika Anda mencapai tempat yang disebut “Titik Kontrol Pusat Pos Luar”, maka Anda perlu menemukan kode akses ke bangunan yang terkunci. Kode (dalam bentuk blok data) terletak di gedung sebelah - di sisi timur laut pintu masuk gedung yang terkunci. Selain kode, juga akan ada rekaman audio menarik dan “Diary: Analisis Botani” di dalamnya. Bagaimanapun, sekarang kembali ke pintu yang terkunci dan buka.

Di dalam, pindai pintu di depan dan belok sisi kiri. Di lorong akan ada terminal dengan "Pesan untuk Nick Taniopoulis" dan catatan berjudul "Hah?" Sedikit lebih jauh di ujung akan ada terminal lain, tetapi dengan rekaman audio. Selain itu, di sini Anda dapat mengumpulkan banyak item berguna dan memindai banyak objek. Bagaimanapun, Anda perlu mendengarkan rekaman plot, yang darinya akan menjadi jelas bahwa ada pemblokiran jarak jauh di tempat ini, dan oleh karena itu tidak ada catu daya. Beginilah tampilan tugas: «» .

Jadi, sekarang Anda harus pergi ke gedung di lereng kecil, yang terletak di belakang “Badai”. Naiki tangga, berinteraksi dengan pintu dan dialog akan dimulai dengan karakter hidup di dalamnya. Yang selamat adalah seseorang bernama Clancy, jadi dia perlu diyakinkan dengan cara apa pun bahwa listrik perlu dihidupkan. Anda dapat berjanji bahwa Anda akan menangani kett tersebut. Bagaimanapun, tugas selanjutnya adalah: «» . Ternyata generatornya tidak berfungsi, jadi Anda perlu memindai menara listrik untuk menemukan tempat untuk menyambung. Ngomong-ngomong, cara termudah adalah dengan menggunakan generator yang terletak tepat di sebelah rumah Clancy, karena juga akan ada menara listrik tepat di sebelahnya. Setelah memindai, Anda perlu menyalakan dua menara energi. Menemukan mereka bukanlah masalah, jadi hanya masalah waktu sebelum Anda mengaktifkannya, tetapi ketika Anda melakukannya, pos terdepan akan diserang oleh kett, jadi Anda harus mengalahkan mereka. Tidak akan ada banyak gelombang, jadi setelah menghancurkan beberapa kelompok pendaratan, stasiun kendali listrik akhirnya dapat diluncurkan. Kembali ke Clancy Arkvist dan cutscene akan dimulai.

Jadi, sekarang saatnya mencari transportasi yang dibicarakan Clancy. Untuk melakukan ini, Anda perlu memeriksa wadah dengan cermat menggunakan pemindai.

Misi: "Sinar Harapan"

Semua akhir dan keputusan penting

Dalam Mass Effect: Andromeda, seperti di semua game lain dari studio BioWare, terdapat akhiran yang berbeda, yang masing-masing bergantung pada keputusan yang dibuat pemain selama permainan (dan bukan hanya bagian cerita). Dan, biasanya, ada banyak sekali solusi seperti itu. Namun, selain itu, masih banyak keputusan dan pilihan opsi pengembangan lainnya di dalam game. alur cerita/dunia, yang akan tercermin dalam satu atau lain cara di akhir permainan. Beberapa pilihan sangat mempengaruhi akhir, misalnya siapa sebenarnya yang akan membantu di bagian akhir. Bahkan ada opsi pengembangan plot yang mempengaruhi masa depan (game masa depan dalam seri). Di bawah ini kami merinci semua akhiran dan resolusi di Mass Effect: Andromeda yang ada di dalam game dan apa pengaruhnya.

Beberapa pilihan dan keputusan karakter utama (pahlawan wanita) dapat ditemukan dalam Kode. Misalnya, konsekuensi menyelesaikan misi cerita, sikap terhadap sekutu dan rekan akan dapat ditemukan (di bagian terkait). Namun nyatanya, ada banyak ending di Mass Effect: Andromeda, karena semuanya bergantung sepenuhnya pada keputusan yang Anda buat selama ini. Semuanya diperhitungkan: dari plot hingga misi tambahan. Oleh karena itu, seluruh solusi dan pilihan disajikan di bawah ini.

Keputusan alur cerita yang penting

- Prolog. Apakah hero/heroine sudah menjelajahi Habitat 7 secara detail? Sangat poin penting. Jika ini masalahnya, maka Alec Ryder akan memuji Trailblazer masa depan sebagai pemimpin yang pekerja keras dan bermoral.

- Misi - 1: “Dari awal.” Di planet Eos, pada akhirnya Anda harus membuat pilihan pos mana yang akan dibangun: pos ilmiah atau militer. Jika Anda memilih ilmiah, maka semua dialog dan cutscene selanjutnya akan dikirim ke momen ini. Keputusan ini tidak akan berdampak signifikan pada plot, tetapi penyelesaian masalah internal akan bergantung pada Anda. Jika Anda memilih militer, maka hal ini akan disebutkan dalam dialog selanjutnya. Kedepannya, selama pengembangan plot, jika diperlukan dukungan militer dari Prodromos, maka akan tersedia.

♦ - Misi - 3. Berada di Voeld (Nol), pahlawan/pahlawan wanita harus melawan Kett Cardinal di akhir misi. Setelah pertempuran dan cutscene singkat, pilihan sulit akan muncul: 1 - "Hancurkan seluruh fasilitas bersama dengan Kett Cardinal", 2 - "Simpan tujuannya, tapi tembak Kett Cardinal.", 3 - "Selamatkan fasilitas dan nyawa Kett Cardinal". Jika Anda menyimpan objeknya, tetapi membunuh Kett Cardinal, maka dalam misi terakhir di Meridian, perwakilan hanggar akan datang ke karakter utama/pahlawan wanita untuk membantu.

- Misi - 4. Apakah kesepakatan dengan Sloane Kelly diterima? Apakah Anda mengizinkannya membunuh Veren atau tidak. Jika Anda menyelamatkan nyawa Veren, dia nantinya akan muncul di Perlawanan Angarsk. Jika Anda setuju dengan Sloane dan membunuh Veren, Anda masih memiliki kesempatan untuk berbicara dengannya, setelah itu dia akan dieksekusi. Dengan cara ini, apapun pilihannya, hero/heroine akan tetap dapat melihatnya.

♦ - Misi - 5. Siapa yang diselamatkan karakter dari andalan Archon di akhir misi setelah pertempuran dengan Bos, krogan yang dimodifikasi? Itu semua tergantung siapa yang ditemukan: Krogan Pathfinder atau Salarian Pathfinder. Intinya pilihan itu mempengaruhi orang mana yang akan bergabung dengan "Trailblazer" di akhir misi cerita. Adapun frasa pelarian tidak mempengaruhi apa pun. Akibatnya, seorang krogan atau seorang gaji akan bergabung begitu saja dengan sang pahlawan/pahlawan wanita. Jadi, Anda masih harus melawan gelombang kett yang semakin maju, tidak peduli bagaimana Anda melihatnya. Selain itu, jika Drac ada di tim Anda, maka dia pasti akan bersuara tentang setiap keputusan yang diambil.

- Misi - 6: “Point of no return.” sekarang ini nasib Kapten Dunn(dia juga kapten bahtera "Hyperion"). Dia bisa mati atau bertahan hidup. Bagaimana cara menyelamatkan Kapten Danna? Agar Kapten Danna dapat bertahan, perlu menyelesaikan misi loyalitas untuk Cora sebelum memulai misi dan meyakinkan Avitus di gedung Tabut Turian untuk menjadi “Pencari Jalan” Turian. Jadi, dalam misi terakhir, Pathfinder harus memiliki tiga Pathfinder lainnya: yang pertama adalah salah satu dari dua orang gaji, yang kedua adalah turian, yang ketiga adalah asari. Hanya dengan cara ini Kapten Danna dapat selamat dari pendaratan darurat. Jika kondisinya tidak terpenuhi, maka dia akan mati setelah penyelamatan heroik para kru.

. Jadi sekarang ceritanya berakhir dengan Ryder harus memutuskan siapa yang akan dijadikan duta Nexus. Semuanya sederhana di sini, karena Anda bahkan dapat memilih salah satu yang paling Anda sukai. Keputusan ini tidak mempengaruhi apapun.

Keputusan misi sampingan yang penting

Keputusan Penting Sekutu dan Hubungan

Pengunjung yang terhormat! Panduan lengkap Mass Effect: Andromeda saat ini sedang dalam pengembangan, jadi tandai halaman ini agar lebih mudah mengikuti pembaruan!

Proyek baru BioWare memiliki seluruh galaksi untuk dijelajahi, tetapi untuk siap mengambil tanggung jawab sebagai pionir, ada baiknya membaca panduan pemain tunggal Mass Effect: Andromeda kami.

Terlepas dari kenyataan bahwa game ini dalam banyak hal tidak memenuhi harapan para gamer biasa, ribuan, puluhan ribu orang masih memainkannya. Bahkan bukan animasi dengan kualitas terbaik dan agak membosankan di beberapa tempat proses permainan tidak mampu memajukan judul terkenal berjudul judul kultus "Mass Effect".

Jadi, jika Anda berencana untuk mendaftar kapal bahtera berikutnya yang terbang menuju galaksi Andromeda dalam waktu dekat, maka tentu akan berguna bagi Anda untuk mengetahui apa yang akan Anda temui di tempat ini, asing bagi manusia dan ras lain di dunia. Persekutuan.

Lupakan konten sampingan di planet Eos (untuk saat ini)

Sejak awal, planet Eos menyambut pemain dengan lingkungan yang sangat radioaktif: pergerakan hanya mungkin terjadi di ruang yang relatif kecil, dan melampauinya dengan cepat akan membunuh karakter dan seluruh timnya. Oleh karena itu, jika tidak ingin merusak kesan menjelajahi planet kedua dalam game tersebut, maka segera tinggalkan begitu Anda menyelesaikan tugas utama membersihkan atmosfer.

Jangan takut Anda akan melewatkan sesuatu: semua tempat menarik akan tetap aman dan sehat dan akan menunggu Anda kembali.

Setelah menyelesaikan misi utama, terbang menjauh dari planet ini dan melanjutkan alur cerita utama, dan setelah beberapa saat kunjungi Eos lagi. Berkat tindakan Anda, planet ini tidak lagi berusaha membunuh Anda. Setidaknya tidak sebanyak sebelumnya. Anda dapat dengan mudah menjelajahi seluruh lokasi tanpa kerusakan akibat radiasi, dan permainan tidak akan lagi mengecewakan dengan keputusan aneh dari tim pengembangan.

Luangkan waktu Anda dengan penelitian dan kerajinan

Jika Anda terus bermain tingkat normal tingkat kesulitannya, Anda tidak perlu meneliti teknologi baru dan membuat peralatan sama sekali, tetapi pada tingkat kesulitan yang tinggi, terutama pada Madness, Mass Effect: Andromeda bisa terasa cukup sulit.

Namun meskipun demikian, jangan terburu-buru menghabiskan poin penelitian dan sumber daya yang berharga, karena poin tersebut sangat terbatas dalam permainan, oleh karena itu perlu dipikirkan dengan matang tentang cara menggunakannya secara efektif. Misalnya, beberapa jenis baju besi memberikan bonus pada keterampilan biotik, dan tidak ada gunanya bagi Anda jika Anda, katakanlah, seorang teknisi. Tentu saja, tidak ada yang menghentikan Anda untuk membuat kelas hybrid, tetapi pada awalnya tidak disarankan untuk “menyebar melalui pohon” jika tingkat kesulitannya diatur ke tinggi.

Hal ini terutama berlaku untuk teknologi Bima Sakti. Penelitian di cabang ini adalah yang paling berharga dalam permainan karena sedikitnya jumlah poin yang tersedia. Apalagi di thread ini banyak sekali barang bagus. Misalnya saja baju besi N7, yang familiar bagi banyak orang dari trilogi asli tentang Kapten Shepard.

Situasi serupa terjadi pada kerajinan tangan. Sebagian besar perlengkapan yang bisa dibuat sebenarnya bisa dibeli dari pedagang dalam game tanpa terlalu banyak kesulitan dan ditemukan di wadah yang tersebar di sana-sini. Yang benar-benar harus Anda fokuskan saat membuat item adalah meningkatkan senjata, karena tidak selalu mungkin untuk menemukan “gadget” yang diperlukan dengan cepat di pedagang terdekat, karena ada banyak jenis senjata di Mass Effect: Andromeda.

Alasan lain untuk tidak menyia-nyiakan sumber daya untuk membuat item awal: Anda tetap akan menggantinya pada tahap selanjutnya. Dan karena kesulitan akan dimulai tepat di sana, ada baiknya menghemat sumber daya untuk menghadapinya dalam kesiapan tempur penuh.

Jangan sia-siakan poin keahlian Anda

Fitur penting dari sistem permainan peran Mass Effect: Andromeda adalah karakter hanya dapat menggunakan 3 kemampuan aktif dalam pertempuran. Dalam menu permainan ditandai dengan "lingkaran", sedangkan kemampuan pasif ditandai dengan "segitiga".

Karena keterbatasan tiga keterampilan aktif, Anda harus sangat berhati-hati dalam menghabiskan poin keterampilan yang diperoleh karakter Anda dengan menaikkan level. Pilihan terbaik adalah mengembangkan tiga keterampilan aktif dari cabang yang sama secara maksimal. Biasanya, keterampilan dengan tipe yang sama (pertempuran, teknik, biotik) digabungkan lebih baik satu sama lain, lebih mudah untuk mencapai sinergi dengannya dan melakukan serangan kombo.

Investasikan sisa poin dalam kemampuan pasif. Mereka beroperasi selalu dan dalam keadaan apa pun.

Tentu saja, tidak ada yang menghentikan Anda untuk meningkatkan keterampilan aktif untuk berbagai situasi pertempuran. Pada tahap selanjutnya, sistem profil bisa sangat berguna. Namun pada awalnya, cobalah untuk tidak menyia-nyiakan poin keterampilan dalam segala hal.

Gunakan sistem profil dengan bijak

Sampai batas tertentu, nasihat ini merupakan kelanjutan dari nasihat sebelumnya. Dalam Mass Effect: Andromeda, pemain dapat membuat profil pertarungan, yang masing-masing dapat memiliki keahlian aktifnya sendiri. Beralih di antara keduanya memungkinkan Anda mengubah karakter Anda dengan cepat dan beradaptasi dengan perubahan di medan perang.

Game ini tidak membatasi Anda dengan cara apa pun dalam memilih keterampilan untuk membuat profil, tetapi ini tidak mengubah fakta bahwa game tersebut memiliki build yang efektif dan tidak begitu efektif. Keterampilan yang paling berguna adalah keterampilan yang memungkinkan Anda melakukan apa yang disebut tautan kombo, dan keterampilan tersebut, pada gilirannya, paling mudah dilakukan dengan menggunakan keterampilan dari cabang yang sama.

Artinya, hal paling logis untuk dilakukan adalah membuat satu profil untuk setiap arketipe: prajurit, teknisi, dan biotik. Di masing-masingnya, kumpulkan tiga kemampuan yang dikembangkan secara maksimal, dan investasikan sisanya dalam keterampilan pasif.

Jika Anda sedang terburu-buru dan "menyebarkan" poin keterampilan secara acak dan sekarang Anda tidak memiliki cukup poin untuk membuat profil yang benar-benar efektif, kembalilah ke kapal Anda, Tempest, dan gunakan stasiun redistribusi khusus. Letaknya di tingkat bawah, di kompartemen medis.

Selalu mencoba senjata baru sebelum melepaskan senjata lama

Mass Effect: Andromeda memiliki gudang senjata yang sangat luas dan beragam. Ada hampir semua sampel dari bagian sebelumnya, serta jenis senjata yang benar-benar baru.

Setiap “barel” memiliki serangkaian karakteristik unik, serta memuat ulang animasi dalam pertempuran. Dan di sini ada poin yang sangat “halus”: angka-angka tidak selalu memungkinkan kita untuk memahami dengan tepat bagaimana senjata akan berperilaku dalam pertempuran.

Misalnya, karabin Hoe memiliki kerusakan yang luar biasa dari satu tembakan, namun karena laju tembakannya yang rendah, ia tidak cocok untuk setiap pemain. Faktanya adalah ini hanya bisa diketahui dalam pertempuran.

Pada saat yang sama, biasanya tidak mungkin untuk mengganti peralatan di tengah misi, dan karena itu Anda bisa berakhir dalam situasi yang sangat sulit: dalam dua menit akan terjadi pertempuran yang sulit dengan "bos", dan Anda harus di tangan Anda ada tongkat yang, menurut paspor teknis, kuat, tetapi sebenarnya tidak nyaman untuk digunakan dalam situasi ini.

Untuk menghindari kejadian seperti itu, selalu coba senjata baru sebelum meninggalkan senjata lama Anda. Tentu saja, kebiasaan menentukan banyak hal di sini, tetapi senjata yang lebih lemah namun familiar pun bisa lebih berguna daripada senjata baru yang belum teruji.

Seringkali lebih baik membongkar barang-barang yang tidak diperlukan daripada menjualnya

Seperti disebutkan di atas, dalam Mass Effect: Andromeda jumlah sumber daya untuk kerajinan terbatas, oleh karena itu pembuatan item harus dilakukan dengan serius. Inilah salah satu alasan mengapa Anda juga perlu mempertimbangkan apakah akan menjual senjata atau baju besi yang tidak Anda perlukan.

Karena pemain menghabiskan sebagian besar waktunya di tempat-tempat yang jarang dijelajahi di mana tidak ada infrastruktur yang memadai, nilai kondisional dari uang dan kredit game jauh lebih rendah daripada bagian seri sebelumnya. Pedagang tidak terlalu sering ditemui, dan tidak ada gunanya terus-menerus kembali ke stasiun Nexus: “petinggi” di sana hanya sedikit jumlahnya.

Oleh karena itu, seringkali lebih baik membongkar barang-barang yang tidak diperlukan daripada menjualnya. Ini jauh lebih cepat - cukup tekan satu tombol, dan sebagai imbalannya Anda tidak akan menerima pinjaman yang tidak berguna, tetapi sumber daya berharga yang hampir selalu dibutuhkan.

Omong-omong, Anda tidak hanya dapat membongkar senjata atau baju besi, tetapi juga meningkatkan senjata. Dalam permainan, mereka dibagi berdasarkan efisiensi ke dalam kelas dari 1 hingga 5, jadi jika Anda baru saja mengubah peningkatan senjata favorit Anda ke senjata yang sama, tetapi dengan kualitas lebih tinggi, maka Anda dapat dengan aman membongkar yang lama - Anda tidak akan melakukannya lagi membutuhkannya.

Selain itu, membongkar item memungkinkan Anda mengosongkan ruang di inventaris Anda, yang dibatasi hingga 50 slot. Jangan lupakan itu!

Ingat berat senjatanya, itu mempengaruhi cooldown kemampuan

Saat Anda meningkatkan karakter Anda dengan menambahkan kemampuan untuk membawa lebih banyak senjata (hingga empat jenis), jangan terburu-buru mempersenjatai diri, karena bobot peralatan memainkan peran yang sangat penting. penting di Efek Massal: Andromeda.

Faktanya adalah waktu pemulihan skill yang diaktifkan sebanding dengan “beban” karakter. Ini tentang bukan tentang jumlah item dalam inventaris global, tapi hanya tentang senjata yang dilengkapi. Oleh karena itu, jika karakter Anda menangani sebagian besar kerusakannya dengan kemampuan aktif, maka keuntungan dalam mengambil 3 atau 4 “senjata” akan sangat mengurangi efektivitasnya.

Itulah sebabnya biotik biasanya dilengkapi dengan satu pistol atau, paling buruk, sebuah senapan. Mereka tidak membutuhkannya senapan serbu, bukan senapan mesin besar atau penembak jitu, karena mereka memberikan kerusakan utama dengan keterampilan biotik dan kombo mereka.

Jangan lupa tentang pertarungan jarak dekat dan barang habis pakai

Dalam Mass Effect: Andromeda, senjata jarak dekat adalah item terpisah yang dapat diubah sepanjang permainan. Berkat ini, setelah beberapa waktu pionir Anda bisa menjadi “tukang jagal” sejati, dipersenjatai dengan senjata jarak dekat yang berbahaya dan memiliki serangkaian kemampuan khusus.

Pada awalnya, Anda hanya akan memiliki alat omni dasar, yang hampir tidak memungkinkan Anda menangani musuh secara efektif dalam jarak dekat. Namun, jangan abaikan kemungkinan untuk mengupgrade atau mengganti senjata tersebut. Misalnya, senjata khusus biotik sungguh luar biasa pemilihan yang benar keterampilan, dan di cabang prajurit dan penjaga terdapat peningkatan yang memungkinkan Anda meningkatkan kerusakan jarak dekat hingga 140%!

Jangan lupa juga tentang barang habis pakai. Ini bisa menjadi penguat amunisi berbagai efek seperti api atau pembekuan, pemulih perisai, kotak amunisi, dan bahkan muatan Cobra yang merusak adalah solusi utama untuk setiap masalah dalam pertempuran.

Bagian terbaiknya: bahan habis pakai tidak memengaruhi berat badan Anda, yang berarti bahan habis pakai tidak membatasi kecepatan cooldown kemampuan dengan cara apa pun.

Usahakan selalu memiliki sesuatu untuk menghilangkan perisai musuh

Tentu saja, perisai adalah yang terbaik bagi Anda sahabat di Mass Effect: Andromeda, tapi dia berteman tidak hanya dengan Anda, tetapi juga dengan beberapa lawan. Dan kemudian merobohkan perisai dapat menimbulkan banyak masalah, karena mereka “menyerap” kerusakan dengan baik dan secara bertahap dapat pulih jika musuh menemukan perlindungan dan tidak menerima kerusakan selama beberapa waktu.

Selain itu, perisai (bilah biru di atas kesehatan) memungkinkan musuh menghindari efek dari banyak kemampuan. Misalnya saja, biotic push tidak akan menggerakkan musuh jika berada di bawah perisai. Selain itu, banyak kemampuan yang hanya memberikan sebagian kecil dari kerusakan nominalnya pada perisai.

Untuk menghindari keharusan melepas perisai dari musuh yang sama beberapa kali, selalu simpan sesuatu di gudang senjata Anda yang memungkinkan Anda melepasnya untuk waktu yang sangat lama. jangka pendek, untuk kemudian menghabisi musuh dengan senjata utama atau menggunakan suatu kemampuan.

Beberapa di antaranya dirancang khusus untuk menghilangkan perisai. Misalnya, “Kelebihan beban” untuk seorang teknisi. Ini menimbulkan kerusakan besar pada perisai, tetapi berdampak kecil pada kesehatan atau baju besi.

Jika pembentukan karakter Anda tidak memiliki kemampuan ini, Anda dapat memikirkan hal lain. Misalnya, menggunakan senjata api cepat atau menggunakan peluru “listrik” khusus dengan menggunakan “bahan habis pakai” yang sesuai.

Jika Anda tidak dapat membunuh musuh saat dia tidak memiliki perisai, cobalah untuk setidaknya menunda pemulihannya. Senjata yang dapat menyala paling cocok untuk ini, tetapi secara umum, senjata apa pun yang menyebabkan kerusakan selama jangka waktu tertentu dapat digunakan, meskipun kerusakannya kecil.

Menembus armor dengan benar

Perisai bukanlah satu-satunya penghalang bagi “bangkai” musuh. Beberapa jenis musuh memiliki baju besi, kesehatannya diwarnai kuning. Jumlahnya tidak banyak, tetapi bertarung dengan mereka juga bisa jadi sulit karena armornya menyerap kerusakan normal dengan sempurna.

Berbeda dengan perisai, baju besi mampu bertahan dengan baik senjata api cepat, oleh karena itu untuk pertarungan yang efektif terhadap sasaran lapis baja yang terbaik adalah menggunakan senjata berat yang jarang menembak tetapi akurat. Ini adalah senapan senapan penembak jitu dan segala jenis peluncur granat.

Selain itu, kemampuan yang menghasilkan kerusakan akibat kebakaran sangat efektif melawan armor. Dan jika tidak tersedia, Anda dapat menggunakan kartrid pembakar dan cryo.

Pertarungan lebih cepat dari sebelumnya

Salah satu perubahan terpenting pada sistem pertarungan Mass Effect: Andromeda adalah peningkatan dinamika yang nyata. Karakternya bergerak lebih cepat, dan juga dapat melompat serta melakukan lompatan secepat kilat ke segala arah. Lawan juga menjadi jauh lebih lincah dan terkadang bisa menutup jarak dengan Anda dalam hitungan detik.

Skema taktis lama sudah ketinggalan zaman, dan oleh karena itu Anda harus belajar lagi, menggunakan peluang baru. Usahakan untuk selalu lebih tinggi dari lawan, untuk melakukan jump on ini tempat-tempat tinggi. Ingatlah bahwa musuh jarang "bertelur" di atas Anda, jadi ketinggian sering kali menjadi penyelamat Anda.

Masing-masing faksi yang bermusuhan menerima unit khusus yang menyerang secara eksklusif dalam pertempuran jarak dekat. Ini adalah "anjing" dari kett dan perampok, dan drone kecil dari relik. Mereka dapat menyebabkan banyak masalah, dan untuk menghindari posisi yang canggung, sering-seringlah melihat sekeliling. Jika kalian melihat musuh menggunakan pertarungan jarak dekat, lompatlah ke arah berlawanan darinya.

Pacuan kuda juga bisa sangat berguna ketika, di tengah panasnya baku tembak, perisai Anda dilepas dan kesehatan Anda mulai terkuras. Dalam hal ini, Anda perlu mundur secepat mungkin untuk menunggu bahaya dan memulihkan perisai. Lompatan sangat membantu dalam hal ini, dan perintis yang terampil akan dapat menggunakannya untuk bergerak berlindung hampir seketika.

Kembali ke Tempest setelah setiap misi besar

Nasihat ini sepertinya tidak berguna bagi mereka yang pernah memainkan game sebelumnya dalam seri Mass Effect, tetapi tidak semua pendatang baru mengetahui bahwa banyak dialog dengan karakter terkait dengan kemajuan plot utama.

Oleh karena itu, setelah menyelesaikan misi cerita selanjutnya, jangan malas untuk kembali ke kapal Anda, Storm, dan mengobrol dengan para kru. Mereka mungkin akan menceritakan banyak hal menarik kepada Anda dan, mungkin, jika Anda cukup sopan, mereka akan menawari Anda perselingkuhan.

Selain itu, jangan lupa untuk kembali ke Nexus Station sesekali. Penghuninya juga secara berkala menerima dialog baru dan misi sampingan.

Tingkatkan transportasi Nomad dan gunakan

Lokasi di Mass Effect: Andromeda jauh lebih besar daripada di Mass Effect 3, dan tidak selalu efisien untuk menjelajahinya dengan berjalan kaki. Di planet Eos Anda akan menemukan garasi, dan di dalamnya - transportasi Nomad. Dengannya, perjalanan menjadi lebih cepat dan menyenangkan.

Omong-omong, Nomad memiliki fungsi yang sangat berguna. Pertama, dengan mengklik tombol kanan mouse, Anda akan mengaktifkan mode traksi tinggi, yang pada gilirannya akan meningkatkan kemampuan kendaraan lintas alam beberapa kali lipat. Kedua, Nomad dapat melakukan akselerasi dengan menekan tombol Shift bahkan melompat menggunakan Spacebar.

Jika Anda menyukai kendaraan segala medan ini, Anda dapat memperbaikinya dengan menggunakan Pusat Penelitian pada "Bure". Teknologi terkait dapat diperoleh dengan berbicara dengan seorang insinyur dari ras Angara. Itu terletak di markas pemberontak, yang pasti akan Anda kunjungi selama jalan cerita utama.

Gunakan pasukan kejutan dan dapatkan jarahan gratis

Sesampainya di Nexus, kamu akan bertemu banyak karakter dan mempunyai waktu untuk banyak berbicara dengan mereka. Salah satu dari mereka, seorang turian yang bertanggung jawab atas keamanan stasiun, akan memberi tahu Anda tentang sistem tersebut pasukan kejut dan akan memberikan akses ke antarmuka untuk mengelolanya.

Pasukan kejutan dapat dikirim ke tugas khusus. Anda tidak dapat berpartisipasi di dalamnya sendiri, kecuali jika itu adalah misi APEX khusus permainan jaringan. Tugas dibagi berdasarkan peringkat menjadi perunggu, perak, dan emas. Semakin tinggi peringkatnya, semakin sulit bagi skuad untuk menyelesaikan tugas, dan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas tersebut semakin meningkat.

Sebagai hadiah untuk menyelesaikan tugas, pemain menerima poin khusus yang dapat digunakan untuk meningkatkan pasukannya. Namun yang lebih penting adalah setiap tugas yang diselesaikan memberi Anda beberapa kontainer berisi peralatan gratis.

Kontainer ini adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan item, sumber daya, dan mata uang game tanpa henti. Oleh karena itu, jika Anda tidak dapat melanjutkan permainan lebih jauh, maka Anda dapat memulai misi “bertani” untuk pasukan kejutan. Cepat atau lambat kamu akan mendapatkan item yang cukup untuk memperkuat dirimu dan tetap melewati bagian yang sulit.

Ruang angkasa peralatan di Mass Effect Andromeda berbeda tidak hanya dalam penampilan, tetapi juga dalam karakteristik. Baju besi yang paling menarik tidak selalu efektif dalam pertempuran. Kami akan memberi tahu Anda set perlengkapan mana yang terbaik saat ini.
Jika Anda mengupgrade ke melee atau hybrid

Kesatuan Kett atau Kesatuan Kett , memberikan peningkatan kekuatan, bonus untuk senjata kecil, tapi praktis tidak ada tingkat kelangsungan hidup. Kelihatannya tidak terlalu menarik, namun dalam aksinya kinerjanya cukup baik.

Set Kedua Kett - Pertemuan , memiliki parameter yang mirip dengan opsi pertama, tetapi mendapatkannya secara penuh akan jauh lebih cepat, yang bermanfaat bagi tahap awal permainan.

Seth Pembela Geleus Itu datang dalam dua bagian sehingga mudah didapat. Memberikan peningkatan yang luar biasa kekuatan fisik, meningkatkan kerusakan dari senjata jarak jauh, dan juga memberikan sedikit peningkatan ketahanan terhadap berbagai jenis kerusakan. Selain itu, terdapat sebanyak empat slot untuk pemasangan perbaikan.

Untuk teknisi

Gerilya Angaran memberikan peningkatan yang baik pada indikator keterampilan teknis, meningkatkan durasi dan kerusakan beberapa kemampuan. Juga memperkuat perisai pemain. Jika Anda suka membangun turret dan sering menggunakan drone, ini adalah pilihan terbaik.



Biotik

Permainan ini memiliki kanonik baju besi N7, bermigrasi dari trilogi ME. Ini adalah set peralatan yang agak mahal, tetapi memberikan peningkatan kerusakan kemampuan biotik yang signifikan, mengurangi cooldown keterampilan, dan juga meningkatkan perisai.

Bertahan dalam kondisi apapun

Jika Anda ingin bertahan dalam pertempuran apa pun tanpa kerusakan, dua set perlengkapan berikut adalah pilihan terbaik.

Armor Warisan yang Tersisa tidak memberikan bonus damage, namun memiliki karakteristik tertinggi untuk meningkatkan survivability. Seluruh rangkaian meningkatkan ketahanan terhadap semua jenis kerusakan, meningkatkan perisai dan kesehatan, secara signifikan mempercepat pemulihan kesehatan dan perisai di luar pertempuran, yang memungkinkan Anda bertahan dalam kondisi apa pun. Sulit untuk mendapatkannya.

Armor Hyperguardian hanya akan dikenakan biaya 725 poin penelitian, dan sebagai imbalannya Anda akan menerima peningkatan yang baik dalam nilai maksimum perisai, kesehatan, dan bonus kecil untuk kerusakan jarak dekat.

Anda akan menemukan lebih banyak panduan menarik, informasi, ulasan, serta berbagai pelatih untuk ME Andromeda di halaman portal kami.

Memesan terlebih dahulu berbagai edisi Mass Effect Andromeda memberi Anda banyak bonus menarik. Di sini Anda dapat menemukan pakaian kasual Pathfinder, baju besi pemulung, seperangkat senjata elit, lambung untuk Nomad, set Deep Space, dan bahkan hewan peliharaan Pyzhak. Hanya ada satu pertanyaan tersisa - di mana mendapatkan semua item ini di dalam game? Sekarang kami akan memberitahu Anda.

Telegrap

Menciak

Memesan terlebih dahulu berbagai edisi Mass Effect Andromeda memberi Anda banyak bonus menarik. Di sini Anda dapat menemukan pakaian kasual Pathfinder, baju besi pemulung, seperangkat senjata elit, lambung untuk Nomad, set Deep Space, dan bahkan hewan peliharaan Pyzhak. Hanya ada satu pertanyaan tersisa - di mana mendapatkan semua item ini di dalam game? Sekarang kami akan memberitahu Anda.

Dimana mencari bonus pre-order di Mass Effect Andromeda

Di awal permainan, Anda tidak akan bisa mendapatkan semua item bonus - Anda harus maju sedikit melalui alur ceritanya. Setelah menyelesaikan misi pertama dan menjadi Pathfinder, Anda akan mendapatkan akses ke Tempest, milik Anda pesawat ruang angkasa. Ayo naik.

Anda membutuhkan dek ketiga Tempest. Di sini, di haluan kapal, terdapat kabin pribadi raksasa Pathfinder: tempat tidur, area tempat duduk, layar panorama besar, dan meja kerja di sebelah kanan pintu masuk. kamu padanya.

Di atas meja, selain terminal surat dan terminal SAM, terdapat terminal khusus yang berdiri di samping sosok robot. Aktifkan terminal ini dan semua item bonus Anda akan ada di saku Anda. Yang tersisa hanyalah membuka inventaris Anda dan memilih peralatan dan senjata terbaik.

Tampilan