Assassin's Creed: Návod. Návod na Assassin's Creed Origins: všetky úlohy Celý návod na hru Assassin

A v tomto článku, ktorý sa dá skôr nazvať „spoveďou fanúšika série“, sa vám pokúsim priblížiť 5 hlavných predností Assassins Creed Odyssey, ktoré ma prinútili ak nie milovať, tak aspoň skvelo radosť stráviť 80 hodín pri tvorbe Ubisoftu. Aj keď vezmeme do úvahy všeobecnú nedbalosť a množstvo nedostatkov, ktoré sa vždy migrujú do každého vydania série.

Prostredie starovekého Grécka

Ak ste celé detstvo nestrávili v jadrovom bunkri a absolvovali ste aspoň vzdelávací kurz na strednej škole, potom ste si dobre vedomí prínosu starovekého Grécka pre modernú kultúru. Staroveké grécke báje a filozofická škola Elinovcov spolu s takými osobnosťami ako Sokrates, Pytagoras a Aristoteles sú aspoň približne, ale známe každému laikovi. A potom Ubisoft jednoznačne uhádol s výberom prostredia a votrel sa do rozprávania známeho z jeho mladých zápletiek a postáv.

V tomto ohľade prináša pasáž Assassins Creed Odyssey oveľa viac potešenia ako rovnaký Assassins Creed 3. Dá sa dokonca povedať, že prostredie starovekého Grécka je „najpopulárnejšie“ v histórii série a pre človeka z Ruska je to bude bližšie, snáď okrem ruského prostredia.

Epický a nelineárny dej

V snahe osviežiť mechaniku série sa Ubisoft pustil do akýchkoľvek experimentov, vrátane tých najbláznivejších – námorných bitiek a obrany miest v štýle „Tower Defense“ z Revelations. Odyssey zašla ešte ďalej a odvážila sa vkročiť na prah role-playingového žánru. A napodiv, Ubisoft sa dokázal ukázať ako tvorcovia RPG hier. Najlepšie na tom je, že túto tézu potvrdzuje aj príbehová spoločnosť, v ktorej naše rozhodnutia ovplyvňujú nielen koniec (ahoj Mass Effect 3), ale aj početné herné udalosti počnúc druhou kapitolou. A Assassins Creed Odyssey má v súprave deväť koncov.


Samotná zápletka, ako sa na moderný AAA projekt patrí, poteší rozsahom, no tentokrát je zameraná na osobnejší príbeh. Scenár, kde sú v popredí obvyklé rodinné hodnoty, sa mi v každom prípade zdá výhodnejší ako simulovaný a primitívny boj asasínskych a templárskych rádov.

Úlohy podľa najlepších tradícií žánru

Dobrú RPG hru si jednoducho nemožno predstaviť bez obrovského balíka variabilných úloh, ktoré poskytujú motiváciu objavovať svet. Okamžite treba povedať, že nie všetky dodatočné úlohy v Assassins Creed Odyssey dokážu potešiť úrovňou questov z trilógie Zaklínač 3, dostatočne štandardným dávaním a prinesením. Ak si ale dáte pozor na úlohy označené zlatou značkou, môžete si byť istí, že scenáristi Ubisoftu nejedia svoj chlieb len tak za nič. Napríklad nie všetky questy budú vyžadovať, aby ste na prejdenie odkryli svoju zbraň a väčší dôraz sa kladie na systém dialógov. Ešte jeden bod - niektoré z úloh môžu byť neúspešné a dokonca aj nesprávne zvolený tón v rozhovore môže ovplyvniť dôsledky pátrania.


Ďalším bodom je nelinearita a dôsledky prijatých rozhodnutí. Po dokončení kapitol príbehu v Assassins Creed Odyssey vám môžem poradiť, aby ste sa vrátili na predchádzajúce miesta, aby ste videli, aký chaos alebo milosť zasiali vaše činy. Ale ako skutočný filantrop a pacifista by ste nemali očakávať, že všetky postavy budú žiť šťastne až do smrti.

Frivolné Grécko

Ďalším momentom, ktorý ma v Odyssey príjemne prekvapil, je množstvo humoru, ktorým sa prejavuje takmer každý quest v hre. Dokonca ani hlavná postava nie je skôr hrdinská postava z Iliady, ale účastník KVN, ktorý sa zrazu ocitol v starovekom Grécku. Práve márnomyseľný postoj, s akým scenáristi pristúpili k tvorbe hry, osviežuje franšízu a najmä na pozadí minuloročného a mimoriadne ponurého Origins. Ach, áno, odporúčam hrať Assassins Creed Odyssey v ruštine, pôvodný hlasový prejav je podľa ucha príliš komický.


Možno najkrajší svet v histórii série

Prekvapivo, po technickej stránke sa mi grafika v hre Assassins Creed Odyssey zdala ešte horšia ako pri Origins. Ďalším bodom je, že aj pri nie práve najlepších textúrach a nedostatku polygónov dokázala pestrosť herného sveta naplno rozšíriť vizuálnu stránku Odyssey. Keď Origins učil, že existuje iba 50 odtieňov piesku so vzácnymi zábleskami vegetácie, Odyssey poteší súostrovím bohatej krajiny. Od skalnatých hôr a modrého mora až po vegetačné lesy, pláne a mestá so subtropickou vegetáciou. Len sa pozrite na snímku obrazovky, nie je to pekné, čo?


A opäť, späť na začiatok článku, Assassins Creed Odysssey má ďaleko od ideálu. Je čas odpočívať animáciám, mnohým doplnkovým questom chýba uhladenosť a pomalý postup levelov, ktorý láka k nákupu, vás hnevá takmer až škrípe zubami, keď je takmer povinnosťou vysávať otázniky na mape. na dokončenie príbehovej kampane. Ale s ohľadom na objektívne problémy je Assassins Creed Odyssey nepochybne tým správnym kurzom pre sériu a, čo je najviac neočakávane, jedným z najlepších RPG roku 2018.

Upozorňujeme tiež na to, ktorá sa nečakane stala jednou z najlepších hier v histórii série, samozrejme, momentálne len podľa názoru západných kritikov.

Kedykoľvek v hre máte možnosť prejsť do menu, kde sa zobrazuje množstvo zaujímavých informácií.

    Postavenie... Tu je napísané, čo presne musíte v danej chvíli splniť, aby ste postúpili v dejovej línii. Ak existuje niekoľko úloh, zobrazia sa všetky a vy si môžete vybrať, čo urobiť ako prvé.

    Mapa... Schematické znázornenie oblasti, kde sa Altair nachádza. Stavby a črty reliéfu zobrazuje pomerne presne, chýba len výškopis. Niekedy je ťažké povedať, kde vypnúť, keď sa snažíte dostať do obzvlášť zložitej uličky, ale nie je to veľmi nepríjemné. Môžete zmeniť mierku mapy, prispôsobiť, aké objekty sa na nej budú zobrazovať, a tiež nastaviť značku, ktorá sa bude zobrazovať na prijímači GPS v hre.

    Položky na mape... V tomto menu si môžete vybrať, ktoré položky sa budú zobrazovať na mape. Tiež je tu napísaný názov mesta a počet jeho obyvateľov pre 1191. Ten nenesie žiadne užitočné zaťaženie, ale vyzerá to zaujímavo.

Rozhranie

Teraz sa pozrime na prvky rozhrania, ktoré musíte sledovať a používať priamo v hre.

    Logo kampane... Zobrazuje váš aktuálny stav prostredníctvom farby a tvaru. Je Altair na zozname hľadaných alebo spoľahlivo skrytý, pátrajú strážcovia po neznámom zločincovi alebo si divne vyzerajúceho mladíka nikto nevšíma? Všetky tieto užitočné informácie možno získať z loga kampane.

    Indikátor synchronizácie DNA... Toto nie je len ukazovateľ života v tradičnom zmysle, ale aj druh vodítka, ktorý Altairovi neumožňuje ísť príliš ďaleko za to, čo by malo byť. Keď robíte akcie, ktoré atentátnik nevykonal – padáte z veľkej výšky, drzo stúpate dopredu, kde to vôbec nemusíte – blokov začne rapídne ubúdať. Sú odobraté aj počas bitiek, keď vám chýbajú zásahy. Ak stratíte všetky bloky, dôjde k desynchronizácii alebo jednoducho k smrti. A budete nútení začať znova od najbližšieho bodu uloženia.

    To je dôležité: Zdá sa, že Altair sa napriek vynikajúcemu výcviku nenaučil plávať. Aspoň keď spadnete do vody, postava okamžite pôjde dnu. Toľko k profesionálnemu vrahovi-sabotérovi.

    Na obnovenie blokov sa stačí na chvíľu skryť alebo vykonať spoločensky prijateľné akcie. Môžete len tak stáť v dave a vaše zdravie sa zotaví samo. Spočiatku máte málo blokov, ale dajú sa nahromadiť plnením dejových a sekundárnych úloh. Maximálne môžete nazbierať dvadsať zdravotných blokov.

    Ovládacie klávesy... Tu sú zobrazené ovládacie klávesy a činnosti, za ktoré sú zodpovedné. Vo všeobecnosti je každý kľúč spojený s určitou časťou tela. Horná- Altairova hlava. S jeho pomocou môžete preskúmať oblasť, vyliezť na budovu a zapnúť „orlí zrak“. Vľavo- Altairova pravá ruka, ktorou sa bojuje šabľou a šavľou. Správny- ľavá neozbrojená ruka. S ním tlačíme a chytáme ľudí za prsia. Nižšia- Altairove nohy. Vykročte v boji, behu a skákaní - v normálnom stave.

    zbraň... Tu je ponuka na výber zbraní: šabľa, scimitar a vrhacie nože, päsť a tajná čepeľ. Stred ponuky zobrazuje, ktorá zbraň je práve vybratá.

    GPS prijímač... Demonštruje rôzne údaje – koľko metrov do cieľa úlohy, dodatočné zadania a značky, ktoré máte nastavené na mape. Pravda, samotná mapa oblasti sa nezobrazuje, pre korekciu pohybu je potrebné prepnúť sa do hlavného menu. To nie je príliš pohodlné, pretože musíte spomaliť. Prijímač GPS tiež vždy ukazuje, kde je sever.

    Tipy... Tu pravidelne píšu tipy: ako najlepšie dokončiť úlohu, kam utiecť a kde sa schovať. Celkom užitočné, najmä na začiatku hry, keď ešte nie sú preskúmané všetky možnosti.

Hlavné schopnosti Altaira

Altair sa môže pohybovať v dvoch hlavných režimoch: normálny a vysoký postoj.

V normálnom postoji väčšina Altairových pohybov nie je podozrivá, čo mu umožňuje splynúť s davom. Vo vysokom postoji môžete predvádzať rôzne triky, aj rýchlo behať, no takto upútate pozornosť. Prepnutie z jedného režimu do druhého sa vykonáva stlačením klávesu.

To je dôležité: niektoré z nižšie popísaných trikov sa sprístupnia pri postupe hrou, no na úplnom začiatku ovládate všetky techniky bez výnimky. Preto ich môžete skúšať, kým Robert du Sable nezaútočí na pevnosť.

Chôdza... Tento spôsob pohybu nepriťahuje veľkú pozornosť stráží, čo je veľmi užitočné pri plížení sa k cieľu alebo pri kontrole miesta zabíjania. Prakticky splyniete s davom. Iba agresívny strážca môže spozorovať Altaira, ak sa dostane príliš blízko. Môžete tiež zmeniť rýchlosť chôdze. To je dôležité, keď sa priplížite k obeti s cieľom vrhnúť čepeľ alebo ukradnúť peňaženku.

Ak sa pri státí na streche priblížite k okraju, Altair sa predkloní a pozrie na ulicu. To vás ušetrí pred neočakávaným pádom a tiež vám umožní skontrolovať oblasť, výhoda je malá. Pri príbehových misiách o nič také núdza nie je a počas voľného cestovania sa vám nechce skúmať okolie. Keby len kvôli estetickému pôžitku – pozorovať život mesta z výšky.

To je dôležité: Altair sa bude pozerať dole iba vtedy, ak je strecha plochá. Ak je naklonený, vyskočí a zavesí sa na ruky, pričom sa zachytí na okraji. Nezabudnite na túto funkciu, keď plánujete preskúmať ulicu.

Ak sa priblížite k nízkej prekážke – napríklad k drevenej debni – Altair na ňu po krátkom premýšľaní vylezie a hrdo si čupne. Obyvateľov mesta to celkom prekvapuje, núti ich krútiť prstami na spánkoch. Strážcovia, ktorí videli dosť „hrdého vtáka“, môžu udrieť šabľou, aby neuviedli ľudí do rozpakov.

Bežať... Ak chcete začať behať, musíte prejsť do vysokého postoja a stlačiť tlačidlo dopredu. Ak k tomu navyše podržíte kláves „nohy“, Altair pobeží ešte rýchlejšie a bude počas pohybu preskakovať rôzne prekážky. Môžete zmeniť rýchlosť behu, ale na rozdiel od chôdze to nie je také dôležité. Vždy musíte rýchlo utiecť, spomaliť, len manévrovať v dave.

Jogging priťahuje viac pozornosti, ale zostáva spoločensky prijateľný. Stráže budú v strehu, no nepokúsia sa Altaira dobehnúť a zabiť. Aspoň dovtedy, kým nezačnete tlačiť ľudí okolo a prinútite obyvateľov mesta zhadzovať hrnce a palivové drevo. Ak narazíte na strážcu, okamžite schmatne zbraň a pokúsi sa rozsekať na smrť. Tiež sa spustí alarm, ak už je Altair žiadaný.

Ak dobehnete na okraj strechy, Altair sa nepozrie dole, ale preskočí na opačnú strechu alebo iný predmet, ktorého sa môžete chytiť. Ak sa nič podobné v smere skoku nespozoruje, s divokým výkrikom sa zrúti na ulicu. Ak Altair na ceste stretne prekážku, pokúsi sa na ňu skočiť. Ak bude úspešná, postava bude pokračovať v pohybe alebo začne liezť po stene.

To je dôležité: beh, napriek veľkej pozornosti stráží, je hlavným spôsobom dopravy. Na strechách – veď po nich je stále zakázané chodiť a nie je o čo prísť. Na uliciach - pretože je to rýchlejšie a ak šikovne manévrujete v dave bez toho, aby ste narazili do stráží, môžete dosiahnuť svoj cieľ bez toho, aby ste vyvolali poplach.

Odskočiť... Pravidelný skok v Assassin's Creed nie je veľmi populárny, pretože Altair pri behu vo vysokom postoji vykonáva potrebné triky sám. Stačí naznačiť všeobecný smer letu. Sú však chvíle, keď je potrebné zastaviť v poriadku vybrať si, kam presne skočiť.

Vezmite si napríklad mólo v Acre. Aby ste sa dostali na loď alebo maják, musíte skákať na hromady trčiace z vody. Ale robiť to v pohybe je dosť problematické, plocha, na ktorej môžete pristáť, je príliš malá. Preto musíte zastaviť, opatrne zacieliť a až potom skočiť.

Skok je tiež užitočný, keď chcete skočiť na konkrétny kus steny. Priblížte sa k nemu a prepnite sa na vysoký stojan. Počkajte, kým Altair položí dlane dopredu a pritlačí na povrch, potom stlačte kláves „nohy“.

Je to zaujímavé: skákanie priťahuje pozornosť aj mešťanov a strážcov, ale na chvíľu nepristúpia k drastickým opatreniam. Ak rýchlo skočíte, môžete odísť bez vyvolania poplachu.

Orlí zrak... Eagle vision je druh skenera, ktorý vám umožňuje pochopiť, kto je kto. Keď je vaše zdravie plné, zastavte sa a stlačte tlačidlo hlavy. Svet sa dramaticky stmavne a obrysy objektov budú rozmazané. Z ľudí zostanú len siluety, no každá postava bude natretá určitou farbou.

Šedé alebo bezfarebné- civilisti, ktorých nezaujíma. biely- informátori atentátnikov, ciele úloh, ktoré netreba zabíjať. Červená- všetci oponenti, ktorí môžu zaútočiť na Altaira. žltá- ľudia, ktorých treba zabiť na pokyn informátora, postavy pre úkladnú vraždu. Modrá- spojenci, medzi ktoré patria sympatickí miestni obyvatelia a skupiny potulujúcich sa mníchov.

Orlie videnie je užitočné, keď chcete posúdiť situáciu, aby ste pochopili, koľko strážcov alebo kto je informátorom v dave. Najlepšie je použiť túto schopnosť, keď stojíte na streche, aby ste sa mohli rozhliadnuť po celej ulici. Treba však poznamenať, že hru môžete dokončiť úplne bez použitia orlího videnia a bez toho, aby ste tým vôbec trpeli.

To je dôležité: po vypnutí orlieho videnia zostanú znaky na nejaký čas zvýraznené v zodpovedajúcich farbách.

Slabý tlak... Keď kráčate s davom vpredu, môžete podržaním klávesu „pravej ruky“ ľudí od seba odtlačiť. Takto sa budete ticho pohybovať vpred, odtláčať obyvateľov mesta a nepriťahovať pozornosť. To je užitočné najmä vtedy, keď potrebujete opatrne prejsť cez nosiče džbánov.

Tlačenie je užitočné, keď sa plížite k cieľu a prúd ľudí je dosť hustý. Ak sa pokúsite len tak prejsť, stratíte veľa rýchlosti alebo náhodou niekoho zrazíte silným zatlačením a spustíte alarm. Pamätajte, že žobrákov, ktorí neustále pýtajú peniaze a nedovolia im prejsť, nemožno týmto spôsobom odstrčiť.

To je dôležité: stráže, ktoré celý čas stoja na jednom mieste, možno mierne odsunúť bez strachu z napadnutia. Je pravda, že s hliadkami a strážcami v pohotovosti takýto trik nebude fungovať.

Hodiť... Vo vysokom postoji prechádza jemné zatlačenie do chvatu a hodu súpera. Najväčšia výhoda hádzania je počas zápasu. Nepriateľ, ktorý sa vydal na let, bude nejaký čas ležať na zemi. Kým sa snaží vstať, môžete ho rýchlo ukončiť úderom meča.

Nepriateľa môžete hodiť napríklad aj do kupeckého obchodu, z ktorého sa s rachotom zrúti a s vysokou pravdepodobnosťou nepriateľa rozdrví na smrť. Takto sa môžete rýchlo zbaviť stráží na streche. Po páde z veľkej výšky väčšinou nikto neprežije. Ďalší hod je užitočný, ak vám cestu zablokuje žobrák. Pamätajte, že stráže budú v strehu, ale nezaútočia okamžite.

To je dôležité: chytením súpera si môžete zvoliť smer hodu. Spočiatku to bude ťažké, ale s trochou cviku sa vám podarí vrhnúť nepriateľov tým správnym smerom.

Tlačenie na úteku... Po dosiahnutí tretieho stupňa Assassin získate schopnosť odstrčiť okoloidúcich na úteku. Ak to chcete urobiť, prejdite do vysokého postoja, aby ste sa pripravili na pomlčku, podržte stlačené tlačidlo ľavej ruky a rozbehnite sa vpred. Rýchlosť pohybu je o niečo nižšia ako pri obyčajnom behu, ale ak narazíte na okoloidúceho, zletí na zem iba on a Altair sa bude hýbať ďalej.

Tento spôsob cestovania je spoločensky neprijateľný. Preto najprv budú stráže venovať pozornosť Altairovi a po druhej sa vrhnú za výtržníkom. Pri úteku pred strážami je však tlačenie za pochodu často jediným spôsobom, ako sa prebojovať cez dav. Prenasledovatelia budú mať zároveň viac problémov. Padlí obyvatelia mesta budú musieť obísť alebo preskočiť a občania, ktorí vyvolali paniku, môžu vytvoriť malú zápchu.

Len sa nepokúšajte zopakovať tento trik so strážami, ktoré na vás už čakajú s odhalenými čepeľami. Neváhajú okamžite udrieť mečom a Altair padne. Pomocou odtláčania na úteku môžete zhodiť stráže na strechách. Počkali, kým sa on, stojaci na kraji, otočil chrbtom, pribehol a udrel zozadu.

To je dôležité: Altair odtláčajúc obyvateľov mesta postupne stráca rýchlosť, takže je stále lepšie vyhýbať sa obzvlášť veľkým davom ľudí.

Pád a zajatie... Ak potrebujete zostúpiť z veľkej výšky, ostáva už len skočiť do kopy sena alebo sa postupne plaziť dole. Ale po získaní štvrtej hodnosti vraha budete mať tretiu možnosť. Visiaci na rukách stlačte tlačidlo "ľavá ruka". Altair začne rýchlo padať na smrteľnú zem. Keď postava preletí popri rímse, ktorá sa dá zachytiť, opäť rýchlo stlačte kláves „ľavá ruka“.

To je dôležité: nezabudnite, že rímsa, ktorej sa chcete chytiť, musí byť v rovnakej horizontálnej a vertikálnej rovine ako Altair. Inak nebude fungovať nič.

Prestrojenie za mnícha... Ak je všetko naozaj zlé a stráže začnú pátrať po Altairovi, no stále nevedia na koho zaútočiť, jediná šanca, ako sa dostať z pasce nepozorovane, je predstierať, že ste mních. Ak to chcete urobiť, v bežnom postoji podržte stlačený kláves „nohy“. Altair okamžite zaujme zbožný pohľad a snaží sa všetkým naokolo dokázať, že je obyčajný mních a vôbec nie krvilačný zabijak.

Je pravda, že rýchlosť pohybu je nízka. Ale ak ste na príkaz informátora niekoho zabili a stráže začnú cielene pátrať po vrahovi, predstierať, že ste mních, je jediný spôsob, ako nezlyhať úlohu a nepozorovane ujsť. Aspoň sa tak môžete vrátiť do bezpečnej vzdialenosti.

Musíte si však zapamätať nasledovné. Ak sa stretnete tvárou v tvár so strážcom, váš prestroj bude odhalený. Preto si pohyb dôkladne naplánujte. Tiež neodporúčam byť príliš blízko k strážcom. Okamžite nepochopia, kto je pred nimi, ale je to len otázka času. Keď bol Altair napadnutý a bol spustený poplach, preoblečenie za mnícha bolo o to zbytočné.

To je dôležité: Lukostrelcom je jedno, kto vyliezol na strechu, mních alebo len cudzí občan. Sú proti predsudkom a triednej diskriminácii a s radosťou sa pokúsia skoncovať s Altairom, bez ohľadu na to, za koho sa vydáva.

Beh po stene... Keď Altair visí na rukách a jeho nohy budú spočívať na stene, vyberte smer pohybu, potom prejdite do vysokého postoja a stlačte kláves „nohy“. Ak sa všetko urobí správne a nie je to také ľahké, ako sa zdá, postava uskočí na stranu a pobehne trochu pozdĺž steny.

Teoreticky má tento trik mnoho využití. Leziete po stene a zradní lukostrelci sa už chystajú vystreliť salvu? Prudko sa rozbehnite po stene a opäť vylezte hore – a nepriateľ bude nútený znova mieriť.

Ale podľa môjho názoru je problém v tom, že trik je príliš náročný na vykonanie. Je potrebné nielen bežať po stene, ale vypočítať, či sa Altairovi podarí dosiahnuť ďalšiu rímsu. Ak netrafíte, môžete padnúť k nohám radostných prenasledovateľov. Existuje mnoho iných menej nebezpečných spôsobov, ako uniknúť prenasledovaniu. A lukostrelci nie sú až takou vážnou hrozbou, najmä keď si uvedomíte, ako často dlho rozmazávajú a mieria.

To je dôležité: beh po stene však môže byť prospešný – keď napríklad visíte na rímse a nemôžete dosiahnuť na ďalšiu rímsu.

Behajte po trámoch... Nad ulicami v Akre, Damasku a Jeruzaleme sú medzi domami nabité trámy (sú tam však exempláre, ktoré napoly trčia zo steny), ktoré sa dajú využiť ako prostriedok rýchleho pohybu.

Najprv musíte vyliezť na jeden z trámov a presunúť sa na vysoký stojan. Potom podržte stlačený kláves „nohy“ a pohybový kláves smerom k ďalšiemu lúču. Altair začne skákať z jedného trámu na druhý (zvyčajne idú jeden po druhom), keď sa potrebuje držať na rukách, aby preletel na ďalší trám.

Tento spôsob pohybu je obzvlášť užitočný, ak sa skrývate pred prenasledovaním. Stráže sa predierajú davom a vy pokojne cválate po trámoch a nikto vám neprekáža. Aj keď nie je naháňačka, môžete sa pohybovať po priečnych trámoch, aby ste sa vyhli stretnutiam s nafúkanými opilcami, otravnými žobrákmi a vždy podozrievavými strážcami.

To je dôležité: Najväčší problém pri behaní po trámoch je nájsť miesto, kde na trám skočiť. Aby ste to pri prenasledovaní nezistili, naštudujte si vopred terén a prípadné možnosti ústupu.

Bežecký skok na stenu... Ak po rozptýlení nasmerujete postavu na stenu, ona, ktorá sa odtlačí nohami od zvislej plochy, urobí dostatočne vysoký skok a pokúsi sa zachytiť na rímsu. V prípade zlyhania sa Altair hanebne zrúti k zemi.

To je dôležité: vyhýbajúc sa prenasledovaniu a rozhodnutiu vyliezť na strechu, starostlivo si vyberte miesto na skok. Ak sa nezachytí na rímsu alebo okraj, Altair trhne nohami o stenu a potom spadne. Nielenže vás nepriateľ takmer určite stihne dobehnúť, navyše stratíte rýchlosť.

Synchronizácia... Zakaždým, keď Altair vylezie na vyhliadku - sú na mape označené ikonou veže (pretože v podstate ide o rôzne veže) - musíte použiť orlí zrak na synchronizáciu pamäte. V dôsledku tejto operácie sa vám vizuálne zobrazí najbližšie okolie a otvorí sa časť mapy so značkami (doplňujúce úlohy).

To je dôležité: občania a stráže úplne ignorujú Altaira, ktorý sa zrútil do kopy sena. Preto, ak vás prenasledujú, môžete bezpečne vyliezť na najbližšiu vežu, pretože stráže horšie lezú po strechách a skáču.

Lezecké steny

Tak sme sa dostali k jednej z hlavných čŕt Assassin's Creed - lezeckým stenám. Ako sme sľúbili - a bolo ťažké tomu uveriť do poslednej chvíle - je to urobené jednoducho a realisticky. Stačí sa niečoho chytiť a ďalej, to stačí na označenie smeru pohybu. Altair si nezávisle nájde niečo, čoho sa chytí, vytiahne sa na ruky a hodí.

Používa sa akýkoľvek výstupok alebo priehlbina na hladkom povrchu steny. Klesanie a stúpanie je rovnako pohodlné. Zákerná kamera sa občas snaží zaujať, no ľahko ju prekonáte.

Poznámka: nečakajte, že bez problémov vyleziete na akúkoľvek budovu. Niekedy si musíte dobre premyslieť, kým sa dostanete na vrchol.

Okrem rôznych budov a veží má každé mesto špeciálne stavby veľkej výšky a majestátnej veľkosti, ako napríklad kostol v Acre. Uvidíte ich už z diaľky a nebudete ich s ničím zmätení. Majú veľmi komplexnú architektúru, ktorá hráča doslova vyzýva. Výstup na ne nie je jednoduchý, ale veľmi zaujímavý.

Jednak je z takej výšky viditeľné celé mesto a jeho okolie. Po druhé, skákanie do kopy sena je úchvatné. Keď niekoľko sekúnd lietate z veľkej výšky a sledujete, ako rýchlo rastú postavy ľudí ... to sa nedá opísať slovami, no v takýchto momentoch sa hre dajú odpustiť mnohé nedostatky.

Zatiaľ čo lezenie na stenách je nepochybne ušľachtilá vec, civilisti ho vôbec neschvaľujú. Dozorcovia vo všeobecnosti hádžu kamene, aby sa porozprávali s porušovateľom verejného poriadku na zemi. Po uchopení dlažobného kameňa dvakrát alebo trikrát Altair dopadne na zem. Lukostrelci bez premýšľania o dôsledkoch okamžite strieľajú do chrbta. Najzaujímavejšie je, že ak náš vrah, ktorý chytil šíp, spadne, bude považovať svoju povinnosť za splnenú a nebude bežať dokončiť.

To je dôležité: hoci nemôžete byť na strechách a „priemyselné horolezectvo“ sa považuje za spoločensky neprijateľný čin, na zostup a výstup môžete použiť schody. Strážcom to nevadí. Pravda, ukazuje sa to ako paradox: po schodoch na strechu sa dá vyjsť, no stáť sa nedá.


Teraz poďme zistiť, aké predmety sa dajú použiť na lezenie po stenách a beh po strechách.

Koše naukladané spolu

Nahromadené krabice, koše a podobne sú skvelými miestami na skok na strechu alebo stenu. Tiež z nich môžete často skákať na trámy. Koše a prepravky môžu vyzerať inak alebo byť súčasťou iného predmetu, no spoznáte ich na prvý pohľad.

Nosníky

Už sme spomenuli lúče, ale teraz ich zvážime podrobnejšie. Sú troch typov: čiastočne vyčnievajúce zo steny, úplne siahajúce od domu k domu a tenké kovové tyče. Môžete bežať pozdĺž prvých dvoch, zatiaľ čo posledné dve sa môžete držať iba rukami, aby ste mohli skákať ďalej.

Obchodné stany

Stany obchodníkov sa dajú použiť aj ako plošina na ďalší skok na strechu (tesne predtým na ne treba aj vyliezť). Do stanu môžete hodiť aj strážcu a ten okamžite zomrie pod hromadou zrútených dosiek. Je pravda, že potom budete musieť dlho čakať, kým sa opraví.

pilieri

Malé tyče a kôpky, na ktoré môžete skákať a sedieť, zobrazujúce hrdého vtáka. Nachádzajú sa na strechách a plotoch, ale najčastejšie v prístave. S ich pomocou budete musieť prekonať vodné prekážky, no zároveň musíte presne vypočítať pohyby. Jeden chybný krok a Altair sa utopí.

Mosty

Môžu to byť obyčajné dosky hodené medzi domy alebo vrchol oblúka. Základom je, že sa po nich nedá rýchlo prejsť. Altair okamžite spomalí, pričom balansuje a máva rukami, aby sa nezlomil. Je vhodné držať obranu v blízkosti mostov, najmä ak nepriateľ nemôže zaútočiť z druhej strany. Nepriatelia prídu jeden po druhom.

Lešenie

Lešenie prichádza v rôznych výškach a mierkach. Existujú aj kúsky na iný účel, no s podobným dizajnom, čo nám umožňuje spojiť ich do jednej skupiny. Dá sa po nich obratne vyliezť; je to tiež skvelá šanca dobiť niektorých strážcov. Keď sú pri lesoch protivníci, hoďte na nich nepriateľa – a zrútená konštrukcia pochová všetkých nablízku.

Je to zaujímavé: v tom čase sa totiž v Palestíne vyrábalo lešenie inak – v podobe kopy pieskovca alebo hliny. Drevo je v týchto končinách nedostatok.

Lustre

Obyčajné, aj keď veľké lustre, na ktorých môžete behať alebo len tak sedieť a zotavovať sa. Sú dosť zriedkavé. Napríklad ich možno nájsť v pevnosti vrahov, v knižnici, kde býva mentor.

Drevené závesné plošiny

Drevené plošiny, ktoré stavitelia opustili bez dokončenia opráv. Napriek pozastavenému stavu majú dobrú stabilitu. Preto si ich môžete predstaviť ako bežné platformy.

Balkóny a plošiny

Balkóny a drevené plošiny nie sú pre Altaira príliš veľkou prekážkou. Najprv sa zdá, že ich treba obísť – presnejšie plaziť, lebo lezieme po stene – ale zďaleka to tak nie je. Postava urobí hod, chytí sa rukami okraja plošiny alebo balkóna, nadýchne sa a vytiahne sa, aby mohla pokračovať v ceste. Je pravda, že to trvá dlho, čo je neprijateľné, keď na vás hádžu kamene.

Okenné mreže, štrbiny a murivo

Všetko spomenuté (a oveľa viac) sú malé výčnelky a priehlbiny, ku ktorým sa Altair šplhá po stenách. Napriek ich rôznorodosti sa rýchlo naučíte rozlišovať, na čo sa môžete chytiť a čo je len zbytočný dekoračný prvok a naplánovať si trasu.

Bojová technika

Rozhodli ste sa ísť do boja s dozorcami? To znamená, že treba pamätať na dve hlavné črty: nepriateľ nikdy neútočí hromadne, maximálne dvaja a bitky sa nezúčastňuje viac ako dvanásť ľudí. Teraz sa pozrime bližšie na to, akú zbraň má Altair.

zbraň

Pästi... Samozrejme, proti strážcom nemôžete mávať päsťami. Len vo filmoch o bojových umeniach sa ukáže, že holá päta je silnejšia ako čepeľ. V Assassin's Creed je Altair poriadne rozdrvený skôr, ako stihne čokoľvek urobiť, no jeho päste sa dajú použiť na odohnanie žobráka, obmedzovanie prehnaného opilca alebo na presvedčenie nepoddajného rečníka, ktorý nechce zdieľať tajomstvá.

To je dôležité: pamätajte, že stráže, keď vidia, ako bojujete s občanom, sa hneď nepustia do boja. Ale napriek tomu by ste nemali žiadať rečníkov pred stráže. Po rozhovore Altair ukončí agitku a môže sa znepokojiť.

Skrytá čepeľ... Čepeľ je pripevnená k vnútornej strane Altairovho pravého predlaktia a vysunie sa až v momente nárazu. Stráže zbraň nevidia, preto sa skrytá čepeľ používa na tiché atentáty. Nepriateľa môžete zakončiť niekoľkými spôsobmi - napríklad sa priplížiť zozadu a vraziť čepeľ do krku. Takto môžete obeť zabiť uprostred davu a dokonca aj obklopenú strážami. Samotný úder si nikto nevšimne, uvidia len mŕtvolu nešťastníka.

Môžete zaútočiť aj spredu, ale iba ak obeť nič netuší. V opačnom prípade strážca chytí Altaira za ruku a hodí ho späť. Preto sa nepokúšajte udrieť, ak je strážca v úzkostnom alebo agresívnom stave. Civilisti, dokonca vystrašení Altairovým konaním, nebudú schopní odrážať úder. Ale prečo ich zabíjať? V záujme dokončenia úlohy sa to nevyžaduje, ale v záujme zábavy ... Toto je pochybná zábava.

To je dôležité: ak je strážca pri bráne a nedovolí vám prejsť, môžete, aby ste upútali jej pozornosť, zabiť strážcu, ktorá beží neďaleko. Zatiaľ čo sa strážcovia zákona snažia prísť na to, čo sa stalo, predstierajúc, že ​​sú mníchom, vstúpia na zakázané územie.

Ďalšou možnosťou zabitia je bežiaci útok. Vybehnite zozadu a Altair, ktorý urobil krásny skok, strčí čepeľ do chrbta. Manéver má zmysel, keď sa k nepriateľovi nemôžete priplížiť a musíte sa spoliehať na rýchlosť. To platí najmä vtedy, ak sa potrebujete rýchlo zbaviť lukostrelca.

Útočiť môžete aj spredu. Je to ťažšie, pretože musíte určiť stav stráže a vzdialenosť, ktorú môžete ubehnúť, kým sa dostane do otvoreného konfliktu alebo si len uvedomí, čo sa deje, a zhodí Altaira. Vynikajúcou metódou zabíjania je útok zhora. Zhora zoskočíte a vzápätí strčíte svoju čepeľ medzi súperove rebrá. Chce to však prax.

Scimitar... Krátka čepeľ je nižšia ako dlhý meč v spôsobe poškodenia, ale je výrazne rýchlejšia. Všimnite si, že až do polovice hry výhody rýchlosti útoku prevažujú nad mínusmi poškodenia. Jednotku stráží si môžete udržať na diaľku neustálym rýchlym úderom. Samozrejme, väčšina zasiahne blok, ale ak aspoň jeden z piatich zasiahne cieľ, už je to dobré.

Je to zaujímavé: pomocou scimitaru uvidíte tie najkrajšie súboje. Obzvlášť elegantné techniky sa získavajú počas protiútoku.

Scimitar má ešte jedno nepopierateľné plus. Keď prevediete protiútok, je väčšia šanca, že Altair nepriateľa nielen odhodí, ale hneď aj dokončí. Problémy začnú ku koncu hry, keď nepriateľ vyrastie v šermiarskych zručnostiach a začne odstraňovať dva zdravotné bloky jedným zásahom. Potom by ste mali prejsť na dlhý meč. Scimitar sa však stále bude hodiť v súbojoch s obyčajnými strážcami.

Vrhacie nože... Výber vrhacích nožov a scimitar sa vykonáva jedným kľúčom. Preto, ak chcete hodiť nôž, musíte stlačiť tlačidlo útoku, keď je nepriateľ ďaleko od Altaira. Vrhacie nože podľa mňa nie sú úplne férové ​​zbrane, pretože väčšinu nepriateľov zabijú na jeden zásah. Aspoň postavy, ktoré musíte v príbehu zabiť, sa nedajú preniknúť vrhacím nožom. Inak by to bolo úplne nezaujímavé.

Napriek tomu sú výhody vrhacích nožov obrovské. S ich pomocou môžete napríklad rýchlo dobiť templára, s ktorým je lepšie nepúšťať sa do boja zblízka. Alebo preriediť stráže, ktoré dostanú ženu alebo mnícha skôr, ako začnete chrastiť mečmi. Počas bitky môžete začať utekať, potom sa náhle zastaviť, hodiť niekoľko nožov na prenasledovateľov a pokračovať v boji.

To je dôležité: doplňte zásobu nožov tým, že ich ukradnete namysleným obyvateľom mesta alebo vyzdvihnete učiteľa vrahov v miestnosti.

Zlí lukostrelci na streche môžu byť tiež vynikajúcim cieľom, ak sa nechcete zapojiť do boja na blízko a nemôžete zabíjať skrytou čepeľou. Nože môžu odvrátiť pozornosť strážcov, ak vedľa nich hodíte čepeľ. Pravda, nemali by vidieť Altaira v momente hodu, inak okamžite zaútočia. Hádzanie nožov vyžaduje presné mierenie, takže si pred použitím v boji dobre nacvičte na nádvorí pevnosti vrahov na drevených figurínach.

Dlhý meč... Táto zbraň je nižšia ako šavle v rýchlosti, ale víťazí v sile úderu. Na koni sa dá tiež bojovať iba dlhým mečom. Pravda, v jazdeckom boji sa Altair zaobíde bez trikov – stačí švih z ramena a je to. Na rozdiel od šavle, ktorá sa po dosiahnutí ôsmej hodnosti vraha zlepší len raz, dlhý meč získava tri plusy.

Kvôli nízkej rýchlosti útoku s mečom je ťažšie bojovať proti početnej čate stráží. Musíme zmeniť taktiku: namiesto rýchlych a častých útokov neustále blokovať a starostlivo si vyberať čas na úder. Pri protiútoku Altair zvyčajne jednoducho odhodí strážcu späť a kým sa zdvihne zo zeme, musí sa dobiť sám.

Napriek tomu sú na konci hry nepriatelia agresívnejší a objavujú sa medzi nimi zdatní šermiari. Preto bez ohľadu na to, akou zbraňou bojujete, stále musíte v podstate stáť v defenzíve. Potom veľké poškodenie od meča výrazne pomôže. Navyše im môže zasadiť silný, ale pomalý úder, ktorý takmer určite zabije strážcu alebo prelomí obranu.

Pohyby a techniky

Krok... V normálnom postoji stlačte tlačidlo nôh a pohyb, aby Altair urobil krok v naznačenom smere.

Hodiť... V normálnom postoji stlačte ľavé tlačidlo, aby ste chytili a zhodili súpera. Smer hodu je možné nastaviť pomocou pohybových kláves. Pamätajte, že blok vôbec nie je prekážkou pri zachytení.

Útok... V normálnom postoji stlačte kláves „pravá ruka“ a zasiahnite vybranou zbraňou. Pamätajte, že čím dlhšie držíte útočnú klávesu, tým je zásah tvrdší. Sila však prichádza za cenu nízkej rýchlosti vykonávania.

Ak rýchlo a často stlačíte útočnú klávesu, Altair zasadí sériu úderov a ten posledný zaručene dokončí nepriateľa. V tomto prípade bude strážca, ktorý dostane údery, odhodený trochu späť.

Kombinácia úderov nemusí byť vykonaná na jedného súpera. Môžete urobiť prvý výpad smerom k jednému strážcovi, potom okamžite zmeniť smer pohybu tak, aby Altair zasiahol druhého a sériu ukončiť na treťom. Cítite teda obranu - nikdy neviete, kto nestihne úder? - a prinútiť svojho súpera, aby si držal odstup.

To je dôležité: sledovať správanie súperov. Keď sa strážca posmieva, unavene si položí ruky na kolená alebo zavrie oči pri obzvlášť brutálnom údere, je dokonalým cieľom útoku.

Prielomová ochrana... Ak chcete prelomiť obranu nepriateľa, urobte prvý krok vpred a okamžite zasaďte silný úder. S vysokou pravdepodobnosťou zrazíte blok a strážca nebude môcť odrážať ďalší útok.

Blokovať... Presuňte sa do vysokého postoja a Altair automaticky vstúpi do bloku. Týmto spôsobom budete môcť odvrátiť väčšinu úderov.

Uhýbajúci zásah... Keď ste v bloku (vo vysokom postoji), počkajte, kým nepriateľ začne útočiť a stlačte kláves „nohy“. Altair sa vyhne úderu a vy môžete začať odvetný útok na otvoreného nepriateľa.

Zachytenie počítadla... Postavte sa do bloku, počkajte, kým nepriateľ nezačne udierať, a stlačte kláves „ľavá ruka“. Altair zachytí súperovu ruku a odhodí ho alebo udrie päsťou. Strážca spadne na zem, kde ho môžete dokončiť. Môžete tiež použiť chvat pultu, aby ste sa oslobodili, keď strážca chytí postavu a chystá sa ju hodiť. Musíte len rýchlo konať.

To je dôležité: ak zabijete niekoľko nepriateľov za sebou bez poškodenia, Altair môže nezávisle preraziť ochranu jednoduchým úderom.

Protiútok... Kým ste v bloku, počkajte, kým nepriateľ nezačne udierať, a stlačte kláves „pravá ruka“. Altair nezávisle odráža útok a ukončí strážcu protiútokom alebo ho jednoducho odhodí.

Protiútok, táto malá scéna s krásnym prostredím, je takmer vždy zobrazená zblízka. Je to tiež dobrý spôsob, ako sa zbaviť súpera jedným zásahom. Ktorá technika bude vykonaná, strážca zomrie alebo bude jednoducho odhodený späť, závisí od konkrétneho nepriateľského úderu a od toho, kedy stlačíte kláves „pravá ruka“. Výnimkou sú obete z príbehových misií, ktoré zahodí až prichádzajúci útok. To však neprekáža pri dokončovaní nepriateľa ležiaceho na zemi.

Pravdaže, aj tu sa Robertovi du Sableovi podarilo excelovať. Nemôžete ho poraziť, kým nevstane. Meč jednoducho prejde telom bez toho, aby spôsobil škodu.

Konské dostihy

Na koni sa môžete pohybovať len po meste, rovnako ako v „kráľovstve“ – oblasti medzi mestami a pevnosťou vrahov. Z nejakého neznámeho dôvodu sa kôň nebude môcť ponáhľať cez bránu. Len narazíte na neviditeľnú stenu a potom na vás zaútočia stráže. Aby ste sa dostali na koňa, stačí sa k nemu priblížiť.

Pri zosadnutí bude kôň chvíľu nasledovať Altaira. Ale aj keď ho stratíte, vždy môžete nájsť nový pri mestských bránach alebo v „kráľovstve“. Nikomu nevadí, ak si koňa na chvíľu požičiate. A ak áno, tak pešo to určite nestihne.

Ovládanie koňa nie je náročné. Smer pohybu sa nastavuje pomocou kláves. Len si pamätajte - potrebujete voľný priestor, aby ste sa otočili. Polomer otáčania je priamo úmerný rýchlosti pohybu. Ak sa chcete otočiť na mieste, stlačte kláves „pravá ruka“ – Altair zdvihne koňa na zadné nohy – a potom pohybové klávesy.

Ak stlačíte tlačidlo "nohy" v normálnom postoji, zviera prejde do pomalého kroku. Pri takejto rýchlosti pohybu si stráže Altaira nevšímajú. Ak sa pokúsite cválať alebo klusať popri vojakoch, z nejakého dôvodu okamžite vyvolajú poplach. Je niekde značka obmedzujúca rýchlosť?

To je dôležité: ak vo vysokom postoji, keď kôň cvála, stlačíte kláves „ľavá ruka“, Altair v pohybe vyskočí dopredu. To je užitočné, keď chcete začať veľkolepý výstup na vyhliadkovú vežu.

Je v tom akýsi sofistikovaný sadizmus. „Kráľovstvo“ je obrovské územie a ak sa budete pohybovať pomalým tempom, môžete sa do mesta odviezť aj hodinu. Stredoveké DPS stojí každých 50-100 metrov, takže jednoducho nie je kde zrýchliť. Musíte si vybrať: nestarať sa o stráže a pod alarmujúcim výkrikom sa ponáhľať k cieľu alebo sa tvrdohlavo plaziť rýchlosťou korytnačky.

Ak prejdete do vysokého postoja, kôň bude cválať v pokluse. Ak stále držíte stlačené tlačidlo „nohy“, kôň prejde do cvalu. Na skok cez prekážku - napríklad poleno - stačí prejsť autom zblízka a zvyšok zvieraťa sa už urobí sám. Nefunguje? Skúste najskôr zrýchliť, výška skoku závisí od rýchlosti.

To je dôležité: ak uvidíte, že stráže sú zoradené na ceste v rade a tasia meče, nepokúšajte sa ich zostreliť. Kôň zasiahne mečom, spadne na zem a vy budete musieť bojovať pešo. Preto je lepšie len obísť stráže bokom.

Ak vo vysokom postoji stlačíte kláves „pravá ruka“, Altair vytiahne meč. Opätovné stlačenie - úder čepeľou. Boj na koni je samostatným potešením, čo je najdôležitejšie, nezabudnite neustále zrýchľovať, aby ste mali výhodu v rýchlosti. Pri náraze do koňa utrpí nepriateľ aj poškodenie. Získajte niekoľko zásahov a ustúpte na ďalší zásah.

Správanie a typy stráží

Všetky stráže v hre možno rozdeliť podľa dvoch charakteristík: vykonávané funkcie a hodnosť. Okrem toho sa dajú rozlíšiť podľa vzhľadu, no križiacky strážca sa svojou funkčnosťou nijako nelíši od saracénskej.

Osamelý strážca chodí medzi obyvateľov mesta alebo stojí pri stĺpe na preplnenom mieste a dodržiava poriadok. Nepredstavuje hrozbu a Altairovi bude venovať pozornosť iba vtedy, ak urobí spoločensky neprijateľnú akciu. Strážna čata zahŕňa päť až deväť ľudí na čele s veliteľom. Vraha v Altairu dokážu rozpoznať oveľa rýchlejšie ako osamelý strážca a vtedy pomôže už len preoblečenie za mnícha alebo prístrešok.

Stacionárne bezpečnostné stanovište- väčšinou stojí v rade a neumožňuje prechod do určitého priestoru. Ak sa pokúsite pretlačiť, budete najskôr odtlačení a ak sa pokúsite znova, budete napadnutí. Lukostrelci silne pripomínajú osamelých strážcov, ale žijú výlučne na strechách. Šťastní majitelia luku, z ktorého môžu Altaira vystreliť, ak ho uvidia liezť po stene.

To je dôležité: môžeme spomenúť ďalší typ strážcov, ktorí stoja v polkruhu a získavajú ženy a mníchov. To sa však týka doplnkových úloh, preto sa k tejto téme vrátime neskôr.

Vojenské hodnosti

Súkromní nosiť lacné brnenie a naozaj neviem, ako bojovať, hoci aktívne blokujú. Nekvalitnú prípravu sa snažia kompenzovať početnou prevahou. Nehovoriac o tom, že sú v tomto obzvlášť úspešní. Keď si preštudujete protiúder, už nebudú predstavovať zvláštne nebezpečenstvo. Do polovice hry sú radoví súperi najčastejšie.

seržanti oblečený v dobrom brnení a zvyčajne vedie čaty stráží. Bojujú oveľa lepšie ako radoví, dokonca sa môžu pochváliť znalosťou určitých techník, ale vo všeobecnosti nespôsobia vážne problémy. Okrem toho ich nie je až tak veľa.

dôstojníkov vynikajúci šermiari, vedia, a čo je najdôležitejšie, sú schopní používať množstvo techník. Budú hlavne hádzať Altaira a prerušovať útoky päsťou v bruchu. Ich obranu je oveľa ťažšie prelomiť a snažia sa, aby neboli zasiahnutí. Najlepšie je zabiť ich protiútokom. Ku koncu hry je už dôstojníkov neslušne veľa a stihnú si poriadne potrápiť nervy.

To je dôležité: zapamätajte si, kto nosí aké brnenie a v boji správne priraďte ciele. Najnebezpečnejších protivníkov treba samozrejme najskôr zničiť.

Strážne štáty

Napriek hodnosti a počtu strážcov majú všetci rovnaké typy správania, ktoré možno rozdeliť do troch fáz: uvoľnená, úzkostná a agresívna.

Uvoľnená- zbraň v puzdre, stráže sa neprítomne obzerajú a Altaira úplne ignorujú. Môžu byť upozornení iba vtedy, ak dav vyvolal hluk, stalo sa niečo zvláštne (napríklad sa na ulici objavila mŕtvola) alebo Altair robí spoločensky neprijateľné akcie. Môže ich vyprovokovať aj dlhé motanie sa a ignorovanie požiadaviek na odsťahovanie sa.

Úzkostlivý- ruka na rukoväti, ale čepeľ je stále v puzdre. Vedia hľadať niekoho podozrivého a dôkladne si prezerajú územie. Napriek tomu stráže ešte nepoznajú Altaira z videnia a nepriateľa v ňom určujú, len ak sa dostanú príliš blízko. Niektoré spoločensky neprijateľné úkony sa ešte dajú vykonať, ale trpezlivosť strážcom dôjde oveľa rýchlejšie. Keď je nepriateľ v alarmujúcom stave, môžete pokojne prejsť nablízku, no len sa prezlečte za mnícha.

Agresívne- sú tasené meče, stráže chodia v kruhoch a cielene hľadajú zločinca. Stále sa môžete stratiť v dave, ale vzdialenosť, z ktorej vás nájdu, ako aj čas hľadania sa rapídne zmenšujú. Keď zbadajú Altaira, krikom zavolajú svojich kamarátov a ponáhľajú sa v prenasledovaní. Útočia bez varovania a prenasledujú až do konca. Len prestrojenie za mnícha vás môže zachrániť pred odhalením.

To je dôležité: plnením príbehových misií postupne zvyšujete úroveň úzkosti stráží. Ak sú na úplnom začiatku hry všetci strážcovia uvoľnený stave, potom po šiestej vražde hliadky v agresívnyštát, a všetky ostatné - v znepokojujúce.

Otvorený stret

Skôr či neskôr budete musieť bojovať so strážami pod holým nebom. Ale poraziť nepriateľa v boji je len polovica práce. Musíte tiež znížiť úroveň úzkosti a vrátiť sa do anonymného stavu. Vo všeobecnosti budeme postupne analyzovať, ako dôjde k otvorenej zrážke a ako sa potom zbaviť nežiaducich následkov.

Prvé štádium

Nepriateľ videl Altaira a identifikoval ho ako nepriateľa. Stráže s mečmi holohlavo bežia k postave s úmyslom rozsekať ju na malé kúsky. V tejto chvíli sa musíte rozhodnúť - zapojiť sa do boja alebo utiecť.

Obe možnosti budú fungovať, no treba si uvedomiť dôsledky. Ak začnete bitku, miesto bitky bude na chvíľu posiate mŕtvolami. Novo prichádzajúci strážcovia budú okamžite nervózni alebo agresívni. V takýchto podmienkach je ťažké splniť úlohy, pri ktorých nie je možné vyvolať poplach, napríklad krádež peňaženky a vražda na žiadosť informátora.

To je dôležité: Keď sa rozhodnete zapojiť sa do bitky, nezabudnite, že pomoc pribehne k nepriateľom. V podstate to budú okoloidúci strážcovia. Našťastie nie sú nekonečné. Aspoň kým všetkých nezabijete, noví protivníci sa neobjavia.

Akú líniu správania by ste si mali zvoliť? Zvyčajne je oveľa jednoduchšie všetkých podrezať, než tvrdohlavo preskakovať strechy, snažiť sa odtrhnúť od prenasledovateľov a nájsť úkryt. Prípadne môžete obe taktiky skombinovať: najprv vybehnete na strechu, odveziete stráže z preplneného miesta a tam zabijete. Ale to sa musí robiť na streche, aby mŕtvoly na zemi neprivádzali do rozpakov civilistov a nevyvolávali paniku medzi strážcami.

Ak sa na Altaira chystá zaútočiť len jeden vojak a ešte sa mu nepodarilo zavolať na pomoc ďalších strážcov, môžete ho rýchlo dobiť a ujsť z miesta činu. Na to je najlepšia skrytá čepeľ. Stačí udrieť zozadu - a priplížiť sa za vami, keď za vami bežia s mečom, nie je také jednoduché.

Môžete sa tiež pokúsiť zbaviť osamelého prenasledovateľa pomocou meča, šavle alebo vrhacích nožov. Potom však mierumilovní obyvatelia vraha s istotou spoznajú a vyvolajú strašný plač. To výrazne urýchľuje vzhľad stráží a ponecháva menej času na útek.

Druhá etapa

Takže ste utiekli pred strážami. Nezáleží na tom, ako - rezaním každého alebo svižným perlením s jeho opätkami. Hlavná vec je, že stratili Altaira. Červená ikona zožltla, hoci stále alarmujúco bliká. Ďalšia vec, ktorú musíte urobiť, je nájsť úkryt. Môže to byť lavička s odpočívajúcimi občanmi, kopa sena, skupina mníchov alebo malý altánok pokrytý látkou.

Zaručený úkryt pred strážami pomáha skočiť z vyhliadkovej veže do kupky sena. Ak sa vám podarí vyliezť hore, stráže definitívne stratia Altaira z dohľadu. Po celú dobu hry sa nikdy nepokúsili vyliezť na vežu, obmedzili sa na hádzanie kameňov na postavu. Keď skočíte do kopy sena, okoloidúci a stráže nevenujú pozornosť zrazenému telu. Pre stredovek je to zrejme bežná vec. Ľudia padajú do sena – čo môže byť prirodzenejšie?

To je dôležité: nesnažte sa uskočiť do úkrytu, pokiaľ ste sa neodtrhli od svojich prenasledovateľov. Altair okamžite skočí späť.

Tretia etapa

Keď sa ocitnete v kryte, ikona sa zmení na modrú. To znamená, že vás určite nenájde, aj keď okolo pobehujú stráže. Hlavná vec je, aby ste náhodou nevyskočili. Sedieť a čakať.

Štvrtá etapa

Indikátor sa zmení na zelenú. Môžete ísť von, stráže sa Altaira nedotknú, no synchronizácia ešte nie je dokončená.

Piata etapa

Indikátor sa zmenil na biely. To znamená, že Altair úplne obnovil anonymný status, môžete ísť medzi ľudí a konať.

Ak ste však spáchali úkladnú vraždu, nebudete môcť úplne obnoviť anonymný status. V tomto prípade, aj keď ste sa skryli v úkryte pred prenasledovateľmi, stále stojí za to upútať pozornosť každého strážcu, pretože budete okamžite napadnutí.

Zároveň, aby Altair nikam neušiel, sú mestské brány spoľahlivo zatvorené. Jediný spôsob, ako uniknúť, je najprv sa odtrhnúť od prenasledovateľov, potom si sadnúť do krytu a bez toho, aby ste upútali pohľady stráží, skočiť do úkrytu atentátnikov. Toto je budova, kde ste dostali úlohu a kam sa dostanete len cez strechu.


Okrem týchto piatich hlavných etáp indikátor ukazuje dva ďalšie stavy. Keď stráže videli niečo podozrivé, napríklad Altaira skákajúceho cez ploty alebo mŕtvolu, počuli pobúrené výkriky davu, ale ešte to nevyšetrili - toto je žltý malý kruh. Keď už hľadajú zločinca a keď uvidia Altaira, rýchlo si uvedomia, že je to presne ten, koho potrebujú - malý červený kruh. Tieto dva ukazovatele v skutočnosti ukazujú alarmujúce a agresívne štádium.

To je dôležité: ak svieti žltý kruh, najlepším riešením je utiecť rýchlo, ale bez kolízií. Ak svieti červený kruh, nemali by ste to riskovať, je múdrejšie okamžite predstierať, že ste mních. V prestrojení je nepravdepodobné, že by ste boli odhalení.

Ako ovládať stráže

Aby ste stráže nevyprovokovali k otvorenej konfrontácii, musíte jasne pochopiť: a) aká reakcia bude nasledovať po akejkoľvek akcii, b) do akého stavu sa dostanú.

    Stráže v uvoľnenom a úzkostnom stave venujú pozornosť Altairovi. Stráže v agresívnom stave okamžite zaútočia... Skákanie po trámoch, len behanie a skákanie. Lezenie po stenách, boj s občanmi päsťami a hádzanie nožov. Beh vedľa strážcu (polomer asi jeden a pol metra).

    Stráže sa pozerajú na Altaira v uvoľnenom stave. Strážcovia v úzkostnom stave sa menia na agresívne. Stráže zaútočia na Altaira v agresívnom stave. Ak sa popísané akcie vyskytnú vedľa strážcov v uvoľnenom a úzkostnom stave, zaútočia aj na postavu.

    To je dôležité: stráž, ktorá prechádza z jedného štátu do druhého, takmer vždy varuje Altaira, aby zastavil spoločensky neprijateľné akcie. Pomáha to zorientovať sa v situácii a rozhodnúť sa.

    Vidia, ako Altair chytí a hodí občanku. Na úteku narazíte na civilistu alebo ochrankára. Po tom, čo Altair chytil a hodil občana, počuť výkriky. Uvidia nahú zbraň (jedinou výnimkou je tajná čepeľ). Uvidia mŕtve telo. Počujú rozhorčenie ľudí, keď Altair tlačí dav do pohybu (to, ako si pamätáte, vedie k pádu ľudí). Budete len v blízkosti stráží, jedinou výnimkou sú stráže v uvoľnenom stave.

    To je dôležité: existuje však niekoľko jemností. Ak uvedené akcie priamo ovplyvňujú strážcu, a nie občana, potom strážca prejde z uvoľneného stavu do agresívneho alebo okamžite zaútočí (závisí to od konkrétnej akcie) a z úzkostného a agresívneho - iba útok.

    Stráž z akéhokoľvek štátu okamžite ide do útoku... Vidia, ako Altair zabíja mestského obyvateľa alebo strážcu, jedinou výnimkou je neviditeľná vražda tajnou čepeľou. Chytiť a hodiť stráž. Všimnite si, ako Altair bojuje s inými strážcami alebo niečo kradne. Keď si obeť všimne, ako ruky postavy siahajú po peňaženke, a má čas informovať opatrovníka o rozkaze.

    Jeden dôležitý bod. Každý strážca má svoj rádius, psychológovia by ho nazvali „osobný priestor“, v ktorom je lepšie nerobiť vôbec nič podozrivé. Pre bežných strážcov je to asi jeden a pol metra na dĺžku a šesť na výšku, pre seržantov, lukostrelcov a dôstojníkov - pätnásť metrov na dĺžku a rovnakú výšku.

    To je dôležité: nezamieňajte si „osobný priestor“ so zorným poľom, pre ktoré boli vyššie opísané zodpovedajúce reakcie.

    Teraz si povedzme o dodatočných reakciách.

    Ak sa postavíte pred strážcu, požiada Altaira, aby sa vzdialil. Zostaňte tam, kde ste, a po piatich sekundách zopakuje požiadavku. Ak neuposlúchnete príkaz, prejde z uvoľneného stavu do úzkostného, ​​potom do agresívneho a zaútočí na postavu. Niektorí strážcovia na kontrolnom stanovišti majú „osobný priestor“ nielen vpredu, ale aj vzadu (oči vzadu na hlave, alebo čo?). To pridáva na probléme, keď sa chcete priplížiť zozadu a seknúť skrytou čepeľou bez toho, aby ste vydali hluk.

    To je dôležité: pamätajte, že aj obyvatelia mesta zavolajú na pomoc stráže, ak vás uvidia vykonávať niektorú z činností popísaných v tejto kapitole. Ale vojaci zaútočia len vtedy, ak nájdu Altaira na mieste činu. V opačnom prípade jednoducho prejdú do agresívneho režimu a začnú hľadať vinníka.

Obyvatelia mesta

Okrem bežných občanov, ktorí nijako nevyčnievajú, sú tu obyvatelia mesta, ktorí sa líšia zvláštnym správaním. Poďme sa o nich porozprávať.

Žobrák... Blokuje cestu, doslova nepúšťa a žiada o almužnu. Altair v zásade nenosí peniaze, takže ich nebude možné odkúpiť. Najviac zo všetkého sú žobráci otravní, keď sa k obeti priplížite a oni v množstve dvoch kusov tesne blokujú cestu.

Najlepšie je len si ich vopred všimnúť a prebehnúť alebo sa pokúsiť prejsť a odtlačiť ich nabok. Ak vám prekážajú, keď nie ste na misii, môžete päsť alebo chytiť a odhodiť. To ale pritiahne pozornosť stráží, takže sa budete musieť rýchlo stiahnuť z miesta činu.

To je dôležité:žobráci ovládajú určité územie. Stojí za to sa vzdialiť a oni utečú do svojej východiskovej pozície.

Košikári a ženy s džbánmi... Ak omylom strčíte do vrátnika, zlomí svoj náklad a začne sa hlasno rozhorčovať, čo pritiahne stráže. Takže ak ste na misii, prejdite sa alebo použite tlačenie na jemné postrčenie vrátnika. V opačnom prípade to vypľujte a po zrážke už len choďte ďalej.

Šialenci, alkoholici a narkomani... Týchto súdruhov spoznáte podľa zvláštnej chôdze a nezreteľného mumlania. Ak je Altair blízko, zatlačia ho, čo upúta pozornosť stráží. Najmä ak narazíte na iného okoloidúceho.

Ak ste na misii, pokúste sa im vyhnúť alebo sa vyhnúť otrasom. Ak vás strčia, rýchlo vstaňte a vzdiaľte sa od šialenca. Opilci vám najviac prekážajú, keď sa k obeti priplížite. Prezliekanie za mnícha nepomáha ani proti nim. Počas bežnej prechádzky môžete v reakcii prasknúť alebo dokončiť skrytú čepeľ, ak to naozaj dostanú.

Odvážni muži... Týchto mešťanov spoznáte podľa ich silnej konštitúcie a agresívneho správania. Ak do nich narazíte, budú nejaký čas sledovať Altaira, ponúkať mu boj a kričať urážky. Prijal výzvu? Potom sa pripravte na boj so všetkými statočnými mužmi, ktorí si všimli bitku.

Odvážnym mužom môžete ukradnúť dýky (piatich naraz). Ale ak vás pristihnú pri čine, budete musieť použiť päste. Ale najúžasnejšie je, že statoční muži sa nehádajú, ak porazíte obyčajného mestského obyvateľa. Ak však zdvihnete ruku k reproduktoru, okamžite sa rozbehnú zo všetkých strán.

Je to zaujímavé: zvedavá logika. Keď sa Altair rúti za žobrákom, s odváženými manžetami, je to v poriadku, stojíme bokom. Ale ak sa dotknete rečníka, mimochodom, zdravého čela, znamená to, že došlo k univerzálnej nespravodlivosti a musíte sa prihovárať.

Mnísi... Kráčajú v počte štyroch ľudí a s radosťou dovolia Altairovi vstúpiť do ich spoločnosti, čím ho spoľahlivo skryjú pred zrakmi stráží. S ich pomocou môžete nielen uniknúť z prenasledovania, ale aj dostať sa na neprístupné miesta.

To je dôležité: niektoré skupiny mníchov sa objavia až vtedy, keď mnícha zachránite pred strážami. Pre pohodlie sú označené na mape.

Sympatickí občania... Keď zachránite mešťanku pred strážami, neďaleko miesta, kde sa to stalo, objavia sa mešťania sympatizujúci s Altairom. Ak na vás zaútočia stráže, chytia ich za ruky a zabránia im prejsť. To veľmi pomáha, keď sa vzdialite od prenasledovania.

Ako sa dostať do mesta

Keď sa dostanete k bráne, musíte premýšľať o tom, ako sa dostať do mesta. Stráže nenechajú prejsť Altaira a nebudú môcť jazdiť na koni. Máte štyri možnosti.

Preraziť s bojom... Len zabite stráže pri bráne a vojdite dovnútra. Len si pamätajte, že keď budete v meste, budete sa musieť odtrhnúť od prenasledovania a zakryť stopy. Pre milovníkov energetických riešení.

Jazdite nad hlavami... Pomocou pomocných konštrukcií vylezte na stenu, potom sa dostaňte k trámom nad bránou a jazdite ponad hlavy stráží. Pre milovníkov akrobacie.

Rozptýliť stráže... Nepozorovane zastavte niekoho pri bráne a kým sa stráže snažia nájsť vraha, vstúpte do mesta. Pre milovníkov neprehľadných plánov.

Zachráňte mnícha... V blízkosti každého mesta sa určite nachádza osamelý mních, ktorého mučia zlé stráže. Dokončite ich a spasený z vďačnosti zavolá svojich bratov; pripojením sa k nim budete môcť vstúpiť do mesta. Pre tých, ktorí majú radi efektívne a jednoduché plány.

Zosnovať vraždu

Vražda sa odohráva nasledovne. Najprv sa porozprávate s mentorom, ktorý vás opäť jazdí cez uši a pošle vás na misiu. Po dosiahnutí mesta choďte do tajnej skrýše vrahov (je vyznačená na mape, vchod je cez strechu). Koordinátor vám poskytne potrebné informácie a pošle vás hľadať ďalšie informácie, bez ktorých odmieta dať povolenie na vraždu.

Pre každú úlohu je možné vykonať šesť štúdií, ale na získanie súhlasu stačí dokončiť tri. Ide o tieto typy: odpočúvanie rozhovoru, vypočúvanie propagandistu, krádež peňaženiek, zabíjanie a zbieranie vlajok na žiadosť informátora. Vylezte na vežu a skontrolujte oblasť (synchronizácia).

Potom sa na mape objaví textový popis so špeciálnymi značkami - ak na ne umiestnite kurzor myši, zobrazí sa textový popis - zobrazí sa, kam musíte ísť. Po vykonaní požadovaného množstva výskumu (alebo, alternatívne, všetkého) sa vráťte ku koordinátorovi, povedzte mu, čo ste sa naučili, a získajte biele pierko. Všetko, môžete hľadať obeť. Po vražde sa schovajte pred prenasledovaním a vráťte sa do domu koordinátora.

Ďalšie úlohy

Za splnenie ďalších úloh získate rôzne výhody. Výskum poskytuje informácie, ktoré potrebujete na sprisahanie vraždy. Aby ste videli, kde a koho hľadať, musíte vyliezť na vyhliadkovú vežu a zosynchronizovať sa. Potom zapnite mapu a uvidíte, kde sa objavili značky.

Záchrana občanov... Nájdite darebákov, ktorí obťažujú ženy alebo mníchov, a zabite ich, ako aj všetkých strážcov, ktorí pribehli zboku. Po bitke sa porozprávajte so zachráneným občanom, aby ste dostali odmenu. Radím vám, aby ste to urobili rýchlo, kým neprídu iní strážcovia a keď neuvidia hory mŕtvol, opäť sa vrhnú na Altaira.

Zachránená žena zavolá sympatických obyvateľov, ktorí stráže zadržia, ak sa pokúsia zaútočiť na Altaira. To sa hodí, keď utekáte pred strážcami. Mních zavolá svojich druhov, aby sa pridali. Môžete sa tak dostať na neprístupné územie alebo sa skryť pred prenasledovateľmi.

To je dôležité: za splnenie niektorých ďalších úloh získate zdravie. Napríklad skok do kopy sena zo strechy kostola v Acre. Čo presne je potrebné urobiť, môžete zistiť, keď sa otvorí prístup do novej oblasti.

Prieskum veže... Ak chcete aktualizovať a otvoriť mapu, budete musieť vyliezť na veže. Ak však skontrolujete všetky veže v konkrétnej oblasti mesta, dokončí sa ďalšia úloha. Lezenie po stenách je vždy zaujímavé a úplne otvorená mapa prináša veľa výhod, radím vám, aby ste sa popasovali so štúdiom veží.

Odpočúvanie rozhovoru... Pravdepodobne najjednoduchší typ výskumu. Hľadajte, kde stoja ľudia, ktorých treba počuť. Posaďte sa na lavičku v blízkosti, zafixujte si ich ako ciele a použite orlí zrak. Všetci – sadnite si a počúvajte. Nič iné sa od vás nevyžaduje.

Je to zaujímavé: počas hovoru, keď kamera zobrazuje zábery zblízka, stlačením ľubovoľného tlačidla zmeníte pohľad.

Krádež... Najprv musíte stáť na okraji a odpočúvať rozhovor dvoch ľudí. Keď sa rozutekajú, nasledujte osobu, ktorú treba okradnúť. Potrebujeme postavu, ktorá sa pravidelne zastavuje a kontroluje peňaženku. Keď sa upokojí a vyrazí na cestu, rýchlo, ale bez upútania pozornosti, pristúpte zozadu a stlačte tlačidlo „ľavá ruka“.

Je čas natiahnuť ruky, pochopíte podľa nápisu v pravom hornom rohu. Nezabudnite, že ruka by sa mala dotýkať opasku. Ak ste náhodou trafili postavu, nejako upútali pozornosť alebo sa otočila a uvidela Altairove ruky siahajúce po opasku, úloha zlyhá. Potom musíte počkať, kým sa ciele krádeže oživia na starom mieste (z vedeckého hľadiska dôjde k synchronizácii).

To je dôležité: ak ste nestihli vytiahnuť peňaženku a ste príliš blízko, a postava sa začala otáčať, odstráňte ruku a predstierajte, že ste mních. Ak budete mať šťastie, Altairovi povedia, aby sa netočil dookola, a postava, ktorá na vás podozrievavo hľadí (v tejto chvíli je lepšie sa vzdialiť), sa upokojí a opäť vyrazí na cestu.

Výsluch rečníka... Keď nájdete rečníka, počkajte, kým nedohovorí. Nasledujte ho a keď rečník vojde do kúta, bite päsťami, kým sa neprizná. Po rozhovore Altair ukončí reproduktor skrytou čepeľou. Musíte rýchlo opustiť miesto činu skôr, ako budú mať stráže podozrenie, že niečo nie je v poriadku.

Je dôležité vybrať správne miesto útoku. Je žiaduce, aby v blízkosti neboli žiadne stráže a statoční muži. Ten sa okamžite prihovorí za rečníka. Ak sa tak stane, nesnažte sa bojovať na viacerých frontoch. Udierajte do reproduktora cielene, ignorujúc údery ostatných protivníkov. Len čo prinútite obeť prehovoriť, odvážni muži okamžite prestanú bojovať.

Informátori - Vražda... Takmer v každom obvode mesta sa nájdu dvaja informátori, ktorí s radosťou prenesú svoje starosti na Altairove plecia. Za odmenu dostanete informáciu o vašom cieli.

Prvý typ informátorov žiada eliminovať určité postavy v určenom čase. Ak sa spustí alarm, úloha zlyhá. Obete sú označené špeciálnymi značkami na mape a prijímači GPS. Keď sa priblížite, možno ich rozlíšiť podľa oblečenia alebo podľa zapnutého videnia orla. Nasledujte postavu a keď sa postaví chrbtom k Altairovi, udrite skrytou čepeľou.

Je dôležité, aby v tejto chvíli nestáli v blízkosti žiadne stráže, inak bude úloha neúspešná. Potom, v závislosti od situácie, rýchlo utečte, alebo predstierajúc, že ​​ste mních, sa vzdiaľte od mŕtvoly, kým obyvatelia mesta nezavolajú stráže. Keď ste v bezpečnej vzdialenosti, bežte k ďalšej obeti a počkajte na príležitosť zaútočiť. Preto musíte dokončiť všetky ciele a vrátiť sa k zákazníkovi skôr, ako vyprší čas.

Pri plánovaní vrážd treba brať do úvahy nielen vzdialenosť obetí od seba, ale aj zložitosť pokusu o atentát: koľko obyvateľov mesta a stráží chodí v blízkosti, zvláštnosť terénu atď. Ak si Altaira stále všimnú, nesnažte sa bojovať, utečte. V krajnom prípade sa zbavte stalkerov na streche. Pretože keď sa vrátite k informátorovi a znovu sa pustíte do misie, musíte udržiavať ulice čisté od mŕtvol. V opačnom prípade budú šance na úspešné dokončenie misie nulové.

Je to zaujímavé: keď sa akcia uskutoční v budúcnosti, môžete nielen hovoriť s lekárom a asistentom, ale vykonávať rôzne špionážne akcie, ktoré vám pomôžu lepšie pochopiť zápletku.

Informátori - zbieranie vlajok... Toto zadanie vyzerá tak hlúpo, že na prvý pohľad je ťažké uveriť. Informátor vás vyzve, aby ste v určenom čase pozbierali všetky umiestnené vlajky, ktoré tvoria akúsi trasu, ktorá pripomína prekážkovú dráhu. Je to len nejaký „Mario“, nie simulátor stredovekého vraha.

Vlajky sa objavia až po obdržaní zadania, preto nebude možné vopred premyslieť trasu. Sú zobrazené na mape, ale je dosť ťažké presne pochopiť, kde sa nachádzajú. Preto to bude s najväčšou pravdepodobnosťou trvať niekoľko pokusov. Jedna vec je dobrá - je dosť času, takže si môžete dať čas a pozorne kontrolovať svoje pohyby. Úlohu musíte odovzdať bez vyvolania poplachu.

Iné úlohy

Ak vám ďalšie úlohy nestačia, môžete sa venovať nasledujúcim úlohám.

Prieskum pozorovacích veží v „kráľovstve“... Pri cválaní okolo „kráľovstva“ môžete vidieť jedenásť vyhliadkových veží. Vyliezli sme hore, zosynchronizovali sme sa a skočili do kopy sena. Stačí si dávať pozor na ozbrojené stráže, ktoré strážia veže. Môžete sa však popri nich nepozorovane prešmyknúť.

Najlepší čas na prieskum veží je, keď idete do miest prvýkrát. Takmer všetky sa nachádzajú vedľa cesty, takže to nezaberie veľa času. Potom vaša trasa len ťažko prejde, pokiaľ sa nerozhodnete „kráľovstvo“ vážne preskúmať. To je však dosť nudné a, čo je škoda, neprináša žiadne výhody.

Atentát na templárov... Šesťdesiat templárov sa skrývalo v Acre, Damasku, Jeruzaleme a „kráľovstve“. Treba ich nájsť a zničiť. Knights of the Temple sú nebezpeční bojovníci, takže likvidáciu treba brať vážne. Najlepšou možnosťou je bodnutie do chrbta skrytou čepeľou. Hádzanie nožov a hádzanie z výšky sú tiež dobré spôsoby, ako sa zbaviť templára.

Ak sa rozhodnete bojovať na otvorenom priestranstve, pripravte sa na poriadny boj. Templári sú vynikajúci šermiari, ktorí neváhajú zachytiť, prepadnúť a úderom odstrániť dva bloky zdravia. Tiež, hoci stoja na mieste, v prípade všeobecnej potýčky sa určite ponáhľajú do Altairu.

Zbieranie vlajok... Ak sa vám lezenie na veže, ako aj hľadanie a zabíjanie templárov nezdalo nudné, môžete skúsiť nazbierať 420 vlajok ukrytých v „kráľovstve“ a mestách. Zachváti ma mierna hrôza, len čo si predstavím, ako dlho to bude trvať. Ale po zvládnutí všetkých úloh a dodatočných misií sa môžete pochváliť, že ste hru úplne prešli.

Pasovanie

Akcia Assassin's Creed sa odohráva počas tretej križiackej výpravy.Richard Levie srdce práve dobyl Acre a pripravuje sa na pochod do Jeruzalema, aby znovu dobyl kresťanské svätyne.Ale Saladin sa nemieni len tak vzdať a pripravuje armádu na odrazenie útoku Európanov .

Taká je situácia, keď Altair, skúsený, no stratený vrah, musí na pokyn majstra zabiť deväť ľudí. Ale, samozrejme, nejde o obyčajné politické vraždy. Zatiaľ čo sa kresťanský a moslimský svet stretávajú v otvorenej konfrontácii, dve tajné organizácie – asasíni a templári – začínajú svoj neviditeľný boj.

Kráľovstvo nebeské

Tak sa stalo, že križiacke výpravy nie sú v kinematografii veľmi populárnou témou. Z posledných filmov mi napadá len Kráľovstvo nebeské od Ridleyho Scotta. Režisér sa venoval zaujímavým a tragickým udalostiam, ktoré sa stali tesne pred treťou križiackou výpravou, keď kresťania stratili Jeruzalem.

Príbeh malomocného kráľa Balduina IV., Sibyly Jeruzalemskej, Baliana z Ibelinského, Guya de Lusignana, Renauda de Chatillona a Saladina je natoľko fascinujúci, že je ťažké obmedziť sa na krátke prerozprávanie.

Napriek hollywoodskemu lesku reprodukoval režisér historické udalosti pomerne presne. Nie je tam príliš veľa nepresností a dokonca aj tie boli v podstate urobené zámerne. Balian Ibelinsky v skutočnosti nebol kováč a nemanželský syn aristokrata, ale legitímny dedič titulu. Kde je veľký spor výklad faktov.

Mnohí historici vyčítajú Renaudovi de Chatillon a Guy de Lusignan, že práve kvôli ich činom bol Jeruzalem stratený. Je tiež pravda, že moslimovia nenávideli templárov. Ale vo filmoch sú tieto postavy prezentované výlučne v čiernych tónoch a sú proti vznešenosti hlavných postáv. Hoci činy tých druhých často vyzerajú nelogicky a smiešne.

To je nepríjemné najmä pri sledovaní bežnej verzie filmu. Mnohých napríklad potrápila otázka – ako sa obyčajný kováč za pár mesiacov naučil bojovať lepšie ako profesionálni bojovníci? Len v režisérskej verzii sa spomína, že Balian je nielen kováč, ale aj talentovaný vojenský inžinier a tiež bývalý vojak. Ďalších päťdesiat minút spája dejové línie do súvislého celku, čím zabraňuje rozpadu filmu na nevýrazné fragmenty.

Napriek tomu, napriek nedostatkom, „Kráľovstvo nebeské“ celkom presvedčivo ukazuje éru križiackych výprav. Tento film možno pokojne odporučiť na pozeranie, už len kvôli bojovým scénam. Sú vyrobené na tradične vysokej úrovni pre režiséra. Pripomeňme, že to bol on, kto režíroval "Gladiátor" a "Pád čierneho jastraba".

Prvý pamäťový blok

Hra začína veľmi nezvyčajným spôsobom. Altair stojí na zvláštnom mieste plnom svetla. O pár chvíľ sa ocitnete v rozprávkovej záhrade, kde bude Altair obklopený biedne oblečenými ženami, ktorých tváre sú zahalené oparom. Vpredu sa mihne svetlo a ozve sa hrozivý hlas: "V mnohých vedomostiach je veľa smútku." Skôr ako začnete niečomu rozumieť, odniekiaľ zaznie ženský hlas: „Nemôžem stabilizovať jeho pamäť. Príliš silný psychický šok."

Prenesiete sa na trh, tiež zaliaty bielym svetlom. Okolo chodia ľudia, zurčí malá fontána a je tu obchodná búdka. Pripadá mi to ako zlý sen...ale z nejakého dôvodu sa nemôžem zobudiť. Ženský hlas vystrieda mužský: „Sústreď sa. Počúvaj ma. Všetko, čo vidíš, je neskutočné a nemôže ti ublížiť." Celý ten čas Altaira navštevujú vízie starovekých miest. Potom všetko zmizne.


Hlavný hrdina sa zjavne prebúdza nie v starovekej Palestíne. Ležíte na úplne modernom stole, okolo je nainštalované zariadenie. Uskutočňuje sa tu akýsi experiment a hlavná postava sa ho nezúčastňuje z vlastnej vôle. Warren Vidic, takto sa predstavil sivovlasý vedec, tvrdí, že ste nájomný vrah a jeho zamestnávatelia od vás chcú získať nejaké informácie. Desmond Miles je, samozrejme, rozhorčený a popiera to. Akože, už dávno je obyčajný barman a jediné, čo ho môže naučiť, je miešať martini.

Kto má pravdu a kto nie, na tom teraz nezáleží, pretože nie je na výber. Ľahnite si na stôl a počúvajte, čo hovorí Warren Vidic. Povie, že ľudská DNA okrem iného obsahuje všetky spomienky predkov. Stroj, na ktorom je Miles, umožňuje dešifrovanie génov a prehrávanie spomienok v interaktívnom simulátore. Nakoniec budete vyzvaní, aby ste vstúpili do sekcie „Zatvorená pamäť“. Postupujte podľa žiadosti.


Za nejasnými slovami – „synchronizácia pamäte“, „prispôsobenie sa prostrediu“ – sa skrýva banálne učenie. V zásade sme o tom všetkom už hovorili, takže sa zaobídeme bez podrobných vysvetlení. Chcem vás len uistiť – nesnažte sa zapamätať si všetko naraz. Hra nekladie prísne požiadavky na zručnosti a budete mať dostatok času na učenie.

Vyslať oddiel na misiu, v ktorej bojovníci nadávajú každých päť minút, je úmyselné zlyhanie.

Po zaškolení sa prenesiete do minulosti a môžeme začať plniť zadanie.

Altairov príbeh sa nezačína dobre. Hlavná postava, bratia Kadar a Malik, sa trpko hádajú, či mal Altair pravdu, keď počas úlohy zabil nevinného človeka. Malik je obzvlášť rozhorčený, ale hlavný hrdina je príliš hrdý a sebavedomý na to, aby si priznal chybu. V každom prípade musíte pokračovať v úlohe. Majster si je istý, že templári našli v chráme niečo dôležité.

Utekajte vpred a skáčte po trámoch. Úžasná akrobacia, však? A to je len začiatok, to najzaujímavejšie je pred nami. Po prekonaní prekážky vylezte po schodoch a hľadajte strážcu. Musíte ho zabiť skrytou čepeľou. Dá sa to urobiť dvoma spôsobmi: vybehnúť a udrieť - Altair vyskočí zozadu a bodne ho do chrbta čepeľou - alebo sa priplížiť a udrieť, potom ho Altair chytí za hlavu a vrazí mu čepeľ do krku.

Potom vyjdite do haly. Asasíni uvidia okraj zlatej rakvy trčať zo steny a začnú sa hádať, či križiaci našli stratenú „Archu zmluvy“ alebo je to niečo iné. Prudký spor preruší vystúpenie templárov na čele s Robertom du Sable. Vyzýva vojakov, aby dostali rakvu, pretože vďaka nemu sa budú môcť vyrovnať s bojom proti atentátnikom. Altair sa chce vrhnúť do boja, ale Malik ho všetkými možnými spôsobmi obmedzuje. Nemôžete ohroziť bratstvo, najmä preto, že hlavná postava už porušila dve prísahy.

Samozrejme, Altairova pýcha veci vôbec nepomohla, ale keby ho Malik v momente úderu neťahal za rukáv, Robert du Sable by už bol mŕtvy.

Ale načo sú nám tieto slová? Choďte dole schodmi a choďte k Robertovi du Sable. Altair sa pokúsi dobiť vodcu templárov, ale neuspeje. Malik ho v poslednej chvíli stiahol späť a zrazil smer úderu. Templár, ktorý sa veľa smeje, vyhodí Altaira z jaskyne, čím motivuje akciu tým, že niekto musí zostať nažive, aby mohol odovzdať správu učiteľovi vrahov.

Pád Altaira nezostal nepotrestaný. Východ za ním zaspal a hoci počujete zvuky boja, bohužiaľ, nemôžete sa vrátiť a pomôcť svojim súdruhom. Ak by však Malik na poslednú chvíľu nezasiahol, templár by bol mŕtvy. Teraz nezostáva nič iné, len sa vrátiť za majstrom a nahlásiť neúspešnú úlohu. Musíte trochu skákať po trámoch a vyliezť na steny, aby ste sa dostali von z jaskyne (toto je pokračovanie tutoriálu). Keď uvidíte svetlo na konci tunela, utekajte vpred.


Po dosiahnutí osady vrahov sa porozprávajte s Raufom, ktorý vám oznámi, že Al-Mualim sa teší na Altairov návrat. Pred návštevou majstra si však môžete precvičiť akrobaciu na miestnych budovách. Som si istý, že si sa v jaskyni nenaskákal do sýtosti. Potom choďte do pevnosti. Abbás na vás čaká pri bráne. Nie bez výsmechu sa spýta, kde sa stratili bratia, ktorí boli poslaní spolu s Altairom. Naozaj chce náš hrdina získať všetky vavríny, ktoré najrýchlejšie dobehne k majstrovi?

Malikovi sa nielen zázračne podarilo utiecť, ale priniesol aj artefakt. Altair je urazený do špiku kostí.

Áno, Altair zjavne nemá rád. Vzhľadom na jeho aroganciu a tvrdohlavosť je však jasné prečo. Zabudnite na posmešky – kto je napokon najzručnejší zabijak? - a budeme pokračovať v našej ceste. Vojdite do centrálnej budovy a choďte za Al-Mualim, ktorý na vás čaká v knižnici. Mimochodom, tu môžete skočiť na lustre.

Majster nepochyboval o Altairovej zručnosti a bol veľmi rozrušený, keď sa dozvedel, že úloha zlyhala a bratia zomreli. Ukáže sa však, že to nie je celkom pravda... Čoskoro po začatí rozhovoru pribehne zranený Malik a prinesie artefakt, pre ktorý sa začala operácia. Ach, aká rana pre hrdosť hlavného hrdinu... Ale Malik viedol aj križiakov, ktorí už útočia na dedinu. Preto je Altairov trest odložený až do konca bitky, najprv musíte odraziť útok.

Opustite knižnicu a utekajte do dediny. Privíta vás Rauf, ktorý vás požiada, aby ste zadržali templárov, kým sa všetci obyvatelia neskryjú v pevnosti. Začnite ísť po ceste a zabíjajte protivníkov, ktorí sa odvážia dostať do cesty. Najjednoduchší spôsob, ako sa zbaviť križiakov, je hádzať vrhacie nože. Nepriatelia potrebujú na cestu do neba iba jeden zásah. Je pravda, že nie je dosť nožov pre všetkých a budete musieť pracovať so šabľou.

Musíte zadržať templárov, kým sa všetci obyvatelia neuchýlia do pevnosti.

Po dosiahnutí brány a zabití určitého počtu nepriateľov budete počuť hlas Abbása, ktorý vám prikáže vrátiť sa do pevnosti. Hlavné sily Roberta du Sable sú už na ceste a brána musí byť zatvorená. Utekajte späť do pevnosti. Templári nemajú v úmysle ustúpiť a zrejme sa pripravujú na obliehanie hradu. Nájdite Raufa a vylezte po schodoch do veže. Postavte sa na drevenú plošinu napravo a pozorne sledujte scénu.

Robert du Sable je už pred bránami pevnosti a požaduje vrátenie ukradnutého artefaktu. Al-Mualim oponuje, že pre templárov je lepšie odtiaľto vypadnúť, kým to ešte môžu urobiť. Templár vyjadruje pochybnosti, či pevnosť vydrží dlhé obliehanie. Počas slovnej prestrelky je zajatý zabijak zabitý, aby zastrašil. Na Al-Mualima to nijako nezapôsobí a obráti sa na Altaira: „Ukáž hlúpemu rytierovi, čo znamená nepoznať strach. Choď k Bohu." Po týchto slovách skočte do priepasti.

Križiaci sa stali obeťou ich arogancie. Atentátnikov nemožno podceňovať.

Vy ste, samozrejme, nezomreli - kopa sena zmiernila pád - ale váš partner mal menej šťastia. Zlomil si nohu, takže bude musieť konať sám. Opatrne prejdite po trámoch hodených medzi skaly a vylezte na vežu. Keď budete na vrchole, udrite mečom do lana a polená padnú na templársku armádu. Robert du Sable bol varovaný, márne neposlúchol. Nech sa teraz s hanbou vráti do Acre.

Altair sa medzitým vrátil k majstrovi Al-Mualimovi. Napriek víťazstvu je učiteľ s nedbalým žiakom veľmi nespokojný. Zabil nevinného starca, strhol na seba príliš veľa pozornosti a hlavne kompromitoval bratstvo, kvôli ktorému zomrelo veľa ľudí. Boli porušené tri základné princípy. Z veľkej časti sú obvinenia úplne spravodlivé, takže nie je prekvapujúce, že Al-Mualim za trest zabije Altaira. Aspoň že zásah čepeľou je skutočný.


Aby sa dozvedeli tajomstvá doktora Vidica a Lucy, budú musieť byť odpočúvaní.

Opäť sa prenesiete do budúcnosti, kde už nastal večer. Lucy a Vidic sa hádajú, či majú pokračovať v skúmaní, alebo či prestať. Doktor je presvedčený, že Desmond Miles sa dobre adaptoval a vydrží, no Lucy má veľké pochybnosti a trvá na odpočinku. Aby sa s pacientom nerozprávali o takýchto zaujímavostiach, pretože rozhovor sa nepriamo týka zákazníkov, odídu do rokovacej sály.

Ani my nebudeme strácať čas, tak choďte do spálne (toto sú jediné otvorené dvere) a hľadajte sprchu. Stojte pri ventilácii a odpočúvajte konverzáciu. Vidic je veľmi nešťastný a dokonca sa vyhráža Lucy. Nesmie zabudnúť na to, čo sa stalo Leile, ktorá sa odvážila ísť proti vôli zamestnávateľov. Ale napriek tomu stále súhlasí, že dá Desmondovi pokoj.

Vidic vojde do spálne a povie, že si môžete oddýchnuť. Keď doktor opustí laboratórium, môžete sa porozprávať s Lucy a nadviazať kontakt. Dozviete sa niečo nové o osude hlavnej postavy a získate ďalšie informácie o zápletke. Porozprávajte sa s dievčaťom, kým vás nepošle spať. Potom sa vráťte do spálne a ľahnite si na posteľ. Prvý deň je za nami.

Pamäťový blok Altairova hodnosť zbraň Recepcie zdravie*
Prvý pamäťový blok Deviaty Všetky zbrane Všetky triky 13 blokov
Druhý pamäťový blok Nulový Žiadna zbraň Žiadne recepcie 4 bloky
najprv Dlhý meč, skrytá čepeľ Žiadne recepcie 5 blokov
Tretí pamäťový blok Po druhé Scimitar Protiúder 6 blokov
Po tretie Vrhacie nože Tlačenie na úteku 7 blokov
Štvrtý pamäťový blok Po štvrté Nič nové Protiúchop, pádový úchop 8 blokov
Po piate +1 poškodenie dlhého meča Úskok, rýchle obnovenie života 9 blokov
Šiesty 10 vrhacích nožov Žiadne nové 10 blokov
Piaty blok pamäte Siedmy Nové údery pre dlhý meč Prielomová ochrana 11 blokov
Ôsmy + 1 poškodenie scimitaru Žiadne nové 12 blokov
Šiesty pamäťový blok Deviaty +2 poškodenie pre dlhý meč, 15 vrhacích nožov (všetky zbrane) Všetky triky 13 blokov

* Množstvo zdravia sa môže líšiť od uvedeného, ​​ak ste dostali bonusy za splnenie ďalších úloh.

Druhý pamäťový blok

Po prebudení v laboratóriu sa porozprávajte s lekárom a ľahnite si na stôl. Ak chcete udalosti zopakovať, môžete sa vrátiť k prvému bloku pamäte, ale oveľa lepšie je hneď začať s novými spomienkami.


Altair stojí pred Al-Mualim, úprimne prekvapený, že je nažive, hoci si presne pamätá, ako bol zabitý úderom čepele. Majster rýchlo všetko obviňuje z prefíkanosti vrahov a svoje rozhodnutie nechať Altaira nažive vysvetľuje jeho neuveriteľným talentom na vraždu. Ale aby sa hlavná postava nestala arogantnou, je zbavená postavenia a zbraní.

Vo všeobecnosti musíte začať od nuly. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nájsť zradcov. Majster verí, že obyvatelia pevnosti pomohli Robertovi du Sable a Altair potrebuje nájsť a zneškodniť špióna. Mimochodom, nemáte žiadne zbrane, okrem pästí, a zdravie je tri bloky, takže buďte opatrní vo svojich akciách. Ak nahneváte strážcu, nedostane žiadnu odpoveď. Budeme musieť rýchlo utiecť.

Vyjdite z pevnosti. Pri bráne vás privíta informátor, ktorý vám naznačí, že musíte začať hľadať na trhu. Ďakujem za radu, priateľ bez tváre... Choďte na trh - pamätajte, že skutočný zabijak sa pohybuje hlavne po strechách - a nájdite dvoch hovoriacich mužov (stoja pri dome). Bez toho, aby ste upútali pozornosť, sadnite si na lavičku, zamerajte sa na ne a zapnite videnie orla.

Takže, čo sme sa dozvedeli z rozhovoru... Masun otvoril bránu, no zjavne nekonal sám. Tesne pred útokom mu košíkár odovzdal list. Preto pred zatknutím zločinca musíte zistiť, čo môže táto osoba povedať. Počkajte, kým muži dohovoria, vstaňte z lavičky a choďte do východnej časti dediny.

Keď uvidíte postavu, ktorú chcete, zamerajte sa na ňu. Musíte stáť nie príliš ďaleko, ale nie príliš blízko, aby ste boli prehliadnutí. Po rozhovore nasledujte košikára a ukradnite mu peňaženku. V liste komplic neuvádza svoje meno, ale je jasné, že nejde len o zradu pre peniaze. Nie, zjavne je tu zapojená nejaká organizácia, ktorej členovia majú silnú vieru. Dosť silná na to, aby šťastne obetovala svoj život pre dobrú vec.

Po získaní späť zbrane a nájdení zradcu choďte do „kráľovstva“, aby ste sa dostali do Damasku.

Je tiež jasné, že Masun sa rozhodol zostať kázať medzi dedinčanmi v nádeji, že si ich získa na svoju stranu. Choďte do stredu dediny, počúvajte, ako hovorí kazateľ, a keď skončí, nasledujte ho. Keď Masun vojde do uličky, napadnite ho a bite ho päsťami, kým sa nevzdá.

Masun priznal svoju vinu a dokonca nazval svoje meno - Jamal. Zostáva odviesť väzňa k pánovi (to sa stane automaticky), aby mohol rozhodnúť o jeho osude. Učiteľ rozhodol o osude jednoducho a rýchlo - hlavu z pliec. Po zbavení sa zradcov môžete hovoriť o ďalších akciách. Altairovi je zverená dôležitá misia – zabiť deväť ľudí v Damasku, Akre a Jeruzaleme. Práve oni môžu za všetky nešťastia. Tým, že sa ich zbavíte, dostanete odpustenie a vrátite do kraja pokoj.

Budete povýšení v rane a vrátení s mečom (hoci nejakým syrovým) a skrytou čepeľou a vaše zdravie sa zvýši na päť blokov. Prvá obeť je v Damasku a bolo by načase vyraziť na cestu. Pri východe z knižnice sa s vami stretne tréner a požiada vás, aby ste študentom ukázali majstrovskú triedu šermu mečom. V skutočnosti to potrebujeme predovšetkým my, takže neodmietajte. Čoskoro treba veľa bojovať a tréning nesedí.

Potom bežte k otvorenej bráne a vyberte si koňa, ktorý sa vám páči. Pred odchodom si s koňom zacvičte. Venujte zvláštnu pozornosť obratom a skokom. Zvládli ste to? Potom choďte do „kráľovstva“ – oblasti medzi mestami Acre, Damask a Jeruzalem. Prvýkrát to aj tak musíte prekonať. Je to však skvelá výhovorka na cestovanie.


„Kráľovstvo“ – štvrť, ktorá spája tri mestá. Sú tu malé dedinky, vojenské tábory, rozhľadne a veľa vojakov, ktorí sú voči Altairovi veľmi podozrievaví a zaútočia, ak ste podozriví. Môžete jednoducho preskúmať oblasť - a scenéria je neuveriteľne dobrá - zbierať vlajky, zabíjať templárov a liezť na vyhliadkové veže.

Mimochodom, aby ste postúpili ďalej, budete musieť bez problémov vyliezť na prvú vežu. Po preskúmaní oblasti skočte do kupky sena a pozrite sa na mapu, na ktorej sa objavili nové značky. Stráže nižšie sú nájomní vrahovia, takže sa nemusíte báť, že by vás niekto napadol. Presnejšie povedané, môžu, ale na to sa musíte tvrdo snažiť.

Môžete preskúmať oblasť alebo sa vydať priamo do Damasku. V každom prípade si päť strážnych veží určite pozrite. Sú po celej ceste, takže by to nemalo trvať dlho. Neradím ti bojovať s nepriateľom. Ešte nemáte protiútok a máte príliš málo zdravia. Preto cválajte, ignorujúc pobúrené výkriky. Ak chcete začať boj, zaútočte na koni.

Prípadne môžete neustále jazdiť pomalým tempom. Nikto vám nebude venovať pozornosť, ale cesta do cieľa bude trvať najmenej hodinu. Určite navštívte tábor Saracénov, ktorý sa nachádza vedľa veže neďaleko Damasku. Nič užitočné tam nie je, no sledovať život vojakov je celkom zaujímavé. Len nepútajte pozornosť, inak vás bude prenasledovať taký dav, že šance na záchranu sú mizivé. Potom prejdite ku kamenným oblúkom a vstúpte do mesta.

Damask

Mekka je svätosť, Jeruzalem je múdrosť, Káhira je udatnosť; Damask je prosperita a prosperita.

Al-maqrizi

Damask tvrdí, že je najstarším mestom na Zemi, ktoré nebolo nikdy opustené: podľa oficiálnych údajov má asi šesťtisíc rokov a nedávne vykopávky ukazujú, že tam ľudia žili pred desiatimi až dvanástimi tisíckami rokov (nie je však možné zaručiť, že „zážitok“ mesta počas týchto storočí nebol prerušený). Odvekými rivalmi Damasku sú libanonský Byblos a palestínske Jericho; Atény sú takmer o tisícročie mladšie. Odtiaľ išli kedysi Hyksósovia dobyť Egypt, bolo tam hlavné mesto Aramejcov, kresťania si ho pamätajú ako mesto sv. Pavla a sv. Thomas...

Po Alexandrovi Veľkom sa Damask z bohatého a pokojného mesta zrazu stal na dlhé stáročia pohraničným mestom. Bojovali o neho Alexandrovi nástupcovia – Seleukos s Ptolemaiom – potom ďalší králi a vodcovia a poriadok priniesla až Rímska ríša, po ktorej Damask rýchlo nabral nahor, zbierajúc obchodné karavány z celej Ázie – dokonca tu končila aj Hodvábna cesta z nepredstaviteľne vzdialenej Číny. Za Arabov začal Damask opäť meniť majiteľa; no beduínske hordy sa k nemu správali jemne, pretože vyplienenie Damasku by znamenalo kolaps sýrskeho obchodu.

V ére križiakov bol Damask najbohatším moslimským mestom, ktoré „už bolo trochu unavené písaním svojej päťtisícročnej histórie“. A vládne tu turecký klan Burids: podľa predstáv Saracénov sú to povýšenci, ktorí si, ako sa hovorí, z ničoho nič vydobyli kráľovstvo. Buridovia nemajú veľmi v láske iné vládnuce rody moslimov, najmä Zengidov – zúrivých odporcov kresťanov; je to atabek Zengi, kto čoskoro vysloví stále hromové slovo „džihád“.

A Buridi konajú celkom logicky: vstupujú do spojenectva s križiakmi a dokonca aj s templármi. Damask sa stáva prvým spojencom Jeruzalemského kráľovstva; zdá sa, že navzájom posilňujú svoje pochybné pozície. Jeruzalem sa z vojenského tábora postupne stáva hlavným mestom, obchodné vzťahy sa zlepšujú... A Damask z toho prekvitá ešte viac ako kedykoľvek predtým.

Bohužiaľ, prefíkané spojenectvo porušili samotní križiaci, pre ktorých to bolo najmenej prospešné. Chamtivý a hlúpy Konrád III. a Ľudovít VII. (druhá križiacka výprava), ktorí prišli „na pomoc Jeruzalemskému kráľovstvu“, sa rozhodli, že najlepšia korisť nebude príliš pripravená na vojnu a bohatý Damask. Vodcovia Jeruzalemského kráľovstva tento plán otvorene označili za šialený a takmer zradný... no európski panovníci verili, že vedia lepšie.

Strategické mysle križiakov im navrhli myšlienku zaútočiť na Damask zo západu: boli tu záhrady, ktoré zásobovali mesto potravinami – a bolo by dobré, keby nie mesto, ale obliehatelia! Je pravda, že záhrada nie je najlepším miestom na pohyb jednotiek: prekáža pri otáčaní, ale úplne nezakrýva šípy. „Garden Heads“ prenikli do mesta, využili moment prekvapenia, no Saracéni, zvyknutí na mestské bitky, zabarikádovali ulice a do súmraku armáda ustúpila – aby ráno zistili, že padajú šípy. na ich hlavy z hradieb Damasku.

Na následnom zhromaždení sa križiaci konečne pohádali: niektorí presunuli svoje jednotky na východný okraj mesta, niektorí sa rozhodli, že sa s obliehaním samostatne vyrovnajú „a získajú všetky trofeje“ ... Ale po troch dňoch armáda s hanbou a ťažké straty sa vrátili do Jeruzalema.

Táto priemerná operácia sa neskôr stala príčinou obrovskej katastrofy pre križiakov. Stratili spojenca a samotnú možnosť uzatvárať spojenectvá v budúcnosti (Saracéni im zradu neodpustili) a Damask, po ktorom túžili, prešiel z rúk Buridov práve k tomu atabekovi Zengimu, ktorý bol vtedy najnebezpečnejším nepriateľom pre Jeruzalemské kráľovstvo.

Damask sa stal jeho novým hlavným mestom, ozbrojeným a posilneným; počet obyvateľov mesta pod vedením Zengi sa takmer zdvojnásobil, a to aj vďaka utečencom z krajín, ktoré dobyli kresťania. A po smrti atabeka Damask odišiel k Saladinovi, ktorý tam presťahoval aj svoje hlavné mesto a ďalej zvýšil slávu a bohatstvo mesta.

Nesluší sa nám hanobiť nejakého Saracéna a nazývať ho diablovým potomkom; bol medzi nimi napokon aj Saladin, ktorého rytierske umenie neupadne do zabudnutia.

Dvorný trubadúr Theobalda z Navarry

V Assassin's Creed, napriek neustálym zmienkam, Saladin nikdy nevystupuje ako samostatná postava, no keď už hovoríme o tretej križiackej výprave, v tomto čase sa hra odohráva, vždy si spomenú na Richarda Levie srdce a hrdinu arabského sveta - Saladina.

Jeho skutočné meno je Salah ad-din Yusuf ibn-Ayyub. Saladin - derivát Salah ad-din - je len čestná prezývka, ktorá sa prekladá ako "Správnosť viery." Medzi jeho zásluhy patrí zjednotenie arabského sveta a početné reformy ekonomiky a armády. Práve za neho mohli moslimovia vrátiť Jeruzalem, ktorý bol viac ako sto rokov pod nadvládou križiakov.

Ale tento talentovaný politik a vládca na Západe je známy skôr ako skúsený vojenský vodca. Saladin je bežne spomínaný ako protivník a priateľ Richarda Levieho srdca, jedného z vodcov tretej križiackej výpravy. Saladinovi sa pripisuje mimoriadna inteligencia, odvaha a noblesa. Do istej miery je to skutočne tak, hoci historická pravda má od vytvoreného romantického obrazu poriadne ďaleko.

Kolujú o ňom stovky legiend. Tak napríklad Saladin viedol svoju rodinu od džina a podľa niektorých verzií - dokonca aj od samotného Iblisa, teda Šajtana ("Koho môžeš nenávidieť, ale nesmieš sa báť," sa zvyčajne pridalo po takejto šokujúcej správe o vodcovi spravodlivých moslimov). Táto verzia bola na počesť divokých horských kmeňov, ortodoxný islam to stále nedokázal oceniť.

Existuje veľa krásnych príbehov o tom, ako Saladin a Richard komunikovali. Mnohí autori napríklad prerozprávajú legendu o tom, ako sa hádali, čia zbraň je schopná viac; Richard preťal mečom železnú tyč, čo sultánova šabľa, samozrejme, nedokázala; ale Saladin prerezal ostrou čepeľou... vankúš, čo bolo zas nad sily anglického rytiera. K zranenému Richardovi poslal Saladin osobného lekára a horský sneh, aby schladil ovocie a čelenky, a to už nie je legenda, ale fakt; a legenda dodáva, že keď Richardov verný kôň zomrel, Saladin poslal dvoch, aby ho nahradili.

Nevie sa presne, či je to pravda alebo nepravda, ale údajne sa hovorilo o tom, že Saladinov brat (podľa inej verzie - sám Saladin) sa oženil s kráľovou sestrou - Jánom Sicíliským. Je pravda, že Richard zároveň predpokladal, že ženích prijme kresťanstvo (a jeho rodina začne vládnuť kresťanskému Jeruzalemu), ale Saladin s tým nesúhlasil. Ale samotný fakt, že takéto rokovania sa naozaj uskutočnili, je veľmi významný.

Čoskoro po odchode svojho rivala a priateľa do Anglicka Saladin zomrel; povedzme, že v jeho osobnej pokladnici bolo dostatok prostriedkov na dôstojný pohreb - zvyšok rozdelil chudobným.

Saladin zanechal svoju stopu aj vo svetovej literatúre. Stal sa základom pre obraz „ušľachtilého a rytierskeho Saracéna“, ktorý neskôr našiel veľa odrazov. Najznámejší historický román o tretej križiackej výprave napísal Walter Scott a volá sa Talizman, alebo Richard levie srdce v Palestíne. Ale, bohužiaľ, túto prácu je veľmi ťažké nájsť v obchode. Dlho nebola dotlač, takže jedinou možnosťou sú knihy z druhej ruky. Voľne dostupná je len audiokniha a elektronická verzia.

Na Saladina sa nezabúda ani vo filmoch. Nachádza sa na obrazoch „Kráľovstvo nebeské“, „Lionheart“, „Kráľ Richard a križiaci“. A všade sa objavuje v podobe vznešeného bojovníka. Zo zaujímavosti si ešte pamätáte Danteho „Božskú komédiu“, kde je zobrazený ako neverný spravodlivý muž, ktorý sedí v Limbe (jeden z kruhov Pekla).

Po cvale do mesta zosadnite, aby ste neupútali pozornosť stráží, a choďte k vojakom, ktorí sa vysmievajú mníchom. Tento boj je nevyhnutný, takže buďte pripravení na útok. Po dokončení stráží sa porozprávajte so zachránenými. Z vďačnosti zavolá svojich kolegov mníchov, spojením ktorých bude môcť Altair vstúpiť do mesta.

Toto je najjednoduchší spôsob, ktorý odporúčam používať. Ale môžete skúsiť iné možnosti. Dobehnite niekoho z hliadky, a keď stráže pri bráne zbadajú mŕtvolu a opustia stanovište, nepozorovane vkĺznite do mesta. Alebo vyjdite po pravej stene hore, po rímsach sa dostaňte k bráne a prebehnite po trámoch ponad hlavy stráží.

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, keď ste v meste, je vyliezť na vežu a skontrolovať oblasť. Potom sa na mape objavia značky zobrazujúce ďalšie veže, ako aj tajný úkryt vrahov. Tu to potrebujeme. Dostanete sa do nej len cez strechu, takže sa môžete hneď presunúť hore. Len sa nenechajte chytiť lukostrelcami. Ak vás zbadajú, rýchlo utečte, kým stráže spustia poplach.

Atentátnik v úkryte sa podelí o informácie o Tamirovi (tak sa volá naša obeť), no nie je v ňom nič zaujímavé, čo by pomohlo pri plnení úlohy. Preto po nútenom oddychu vystúpte z úkrytu a začnite hľadať ďalšie informácie. Najprv si musíte prezrieť oblasť zo všetkých pozorovacích veží.


Osem z deviatich veží je kopijovitých štruktúr. Strešných strážcov je málo, takže môžete liezť bez strachu. Architektúra nie je príliš zložitá a takmer nie sú problémy dostať sa na vrchol. Deviata veža je pozorovateľňa, na streche ktorej sa potuluje osamelý lukostrelec. Pokúste sa ho prebodnúť skrytou čepeľou skokom zo strieľne, keď sa otočí chrbtom k Altairovi. Toto bude tréning. V budúcnosti pribudnú misie, kedy bude musieť nepriateľ zaútočiť skokom z výšky.

Potom sa budeme zaoberať záchranou civilistov pred zlými saracénskymi vojakmi. Spolu ich je trinásť, ak rátate s mníchom pri bráne. Jedenásť urazených mešťanov sú ženy, takže ako odmenu za svoje skutky dostanete rovnaký počet súcitných občanov, ktorí ak sa niečo stane, zadržia stráže. Dvanásty je mních, ktorý po spasení zavolá svojich druhov. Pozrite si ich itinerár na mape.

Aby ste mohli začať zabíjať, musíte dokončiť aspoň tri zo šiestich štúdií pamäte. Aj to sú doplnkové úlohy, s ktorými sme sa v pevnosti atentátnikov zoznámili: vypočúvanie, odpočúvanie a krádež. Keďže ste navštívili všetky pozorovacie veže, na mape by sa mali objaviť príslušné značky.

Začnime kradnutím. Mužov nájdete v úzkej uličke s nahromadenými kobercami. Postavte sa blízko a sledujte. Keď kuriér prehovorí a bude sa venovať svojej záležitosti, pristúpte zozadu a chyťte si peňaženku. Z listu sa dozvedáme, že niekto urobil Tamirovi veľkú objednávku zbraní - nie menej ako tisíc mečov. Zaujímalo by ma, kto má takú finančnú silu a hlavne, na čo je toľko zbraní?

Zostáva okradnúť ešte dvoch obchodníkov. Nájdite ich na mape, vypočujte si konverzáciu a začnite. Buďte opatrní, okolo je veľa stráží, takže si dobre naplánujte, kedy začnete siahať po peňaženke.

Čo sme sa naučili? Obchodníci sú s Tamirom nespokojní a hodlajú sa naňho sťažovať v cechu obchodníkov. Najdôležitejšie však je, že cez severovýchodné strechy sa dostanete beztrestne na nádvorie.

Nájdite informátora v južnej časti oblasti. Požiada ho, aby ho sprevádzal k bránam mesta. Cestou na vás zaútočia dvaja strážcovia. Po ich dokončení sa predstierajte, že ste mních, aby ste nevyvolali poplach. Teraz viete, že Tamir sa dohodol s obchodníkmi na trhu. Toto je pravdepodobne dobrá šanca na útok. Pravdepodobne tam bude veľa ľudí a Altair sa bude môcť stratiť v dave. Ale predtým, ako niečo urobíte, musíte zistiť viac.

Ďalší rozhovor sa dá vypočuť na trhu. Sadnite si na lavičku pri fontáne a počúvajte, o čom sa dvaja muži rozprávajú. Tentokrát sa o Tamirovi nedozvieme nič nové. Ale budeme počuť o trámoch, cez ktoré sa dá dostať alebo uniknúť z nádvoria. Strážcovia si ich totiž vôbec nevšímajú.

Keď ste našli informátora na streche, pripravte sa, že teraz budete musieť rýchlo bežať. Pretože tento informátor nič nevie, ale pozná iného, ​​ktorý sa chystá odísť a vy ho musíte chytiť za 1 minútu 30 sekúnd. Na strešnom maratóne nie je nič ťažké, hlavné je nevolať poplach. Oznamovateľ povie, že v okolí sú ľudia, ktorí nemajú radi strážnikov. Bolo by pekné získať ich podporu na misii, inak bude ťažké odísť. To je náznak, že súcitní občania pomôžu uniknúť. Keď budú všetci obyvatelia mesta zachránení, nemáte sa čoho obávať.

Zostáva vypočuť rečníka. Nájdite agitátora s kartou a počúvajte, ako chváli Tamira. Aký je to však dobrý chlapík, ak veríte tomu, čo ste počuli... Keď rečník zakričí a odíde, choďte za ním a zbite ho, keď okolo nie sú žiadne stráže. Najprv bude tvrdiť, že zbraň bola vyrobená pre Saladina, no potom sa prizná, že bola pre niekoho iného. Pravda, nevie pre koho.

S istotou však vieme, že Tamir svojim zamestnancom neverí a prácu nezávisle sleduje. To znamená, že po stretnutí s obchodníkmi sa nevráti, ale zostane na trhu a teda bude vystavený. Keď Altair dokončí rečnenie, rýchlo opustite miesto činu. Stráže čoskoro nájdu mŕtvolu a nepotrebujeme príliš veľa pozornosti.

Všetky informácie boli zhromaždené, tak sa vráťte do úkrytu. Altair vysvetlí, že Tamir získal takú moc vďaka obchodu so zbraňami a že sa dnes večer mieni stretnúť s obchodníkmi. Po rokovaniach sa ako obvykle pustí do práce a v tom momente zasadíme smrteľnú ranu.


Pred každou vraždou je malá scéna, ktorá pomáha zhodnotiť situáciu.

Po zásahu takmer mŕtvym mužom sa budete musieť porozprávať v chodbe pamäti. Dozvieme sa teda nové detaily.

Choďte na vyznačené nádvorie a uvidíte, ako Tamir podniká. Od obchodníka požaduje zbrane, no ten sa sťažuje, že objednávka je príliš veľká a nestihnú termín. Tamir sa pri takýchto slovách rozzúri a vrhne sa na obchodníka s mečom. Po ukončení nešťastníka hodí telo do fontány, kde by malo zostať pre vzdelávanie ostatných.

Potom sa vráti do práce. Môžete na neho zaútočiť mečom, no potom musíte bojovať so všetkými strážami. Je lepšie prísť zozadu a zasiahnuť skrytou čepeľou. Treba konať rýchlo a sledovať, aby sa žobrák neprilepil. Dokáže veľmi prekážať a najviac uráža, že sa nedá nijako odohnať. Ak ju udriete alebo odhodíte, stráže sa vrhnú na Altaira.

Keď Altair zasiahne čepeľou, prenesieme sa do chodby pamäti, kde môžeme komunikovať s Tamirom pred jeho smrťou. Smrti sa zjavne nebojí a hovorí, že je len jeden z mnohých. Altair sa o zvyšku čoskoro dozvie a bude to ľutovať. Smrť nájomného vraha nebude taká jednoduchá. Potom Tamir zomrie, Altair mu prejde perom po zakrvavenej tvári a my musíme utiecť pred strážami.

Po zabití sa rýchlo utekajte do úkrytu. Až potom opadne všeobecná úzkosť, môžete ísť von.

Najjednoduchšie je pri hľadaní informácií preskakovať trámy, o ktorých ste už počuli. Stráže vás, samozrejme, budú nasledovať, no budú sa musieť prebojovať cez dav a v ceste vám nebudú stáť žiadne prekážky. Ochranu by tiež mali zadržať súcitní občania. Po dosiahnutí úkrytu si sadnite do najbližšieho prístrešku na priľahlej streche, aby ste prenasledovanie potlačili. Potom skočte do otvoreného poklopu.

Tam vás už čaká kolega, ktorý sa poteší úspešnej vražde. Sme ešte viac nadšení, pretože toto je prvý krok k opätovnému získaniu hodnosti v Ráde zabijakov. Teraz si môžete oddýchnuť a premýšľať. Kto sú títo ľudia, ktorým budú musieť čeliť v smrtiacej bitke, a ktorá organizácia sa stavia proti Assassinom? Na tieto otázky zatiaľ neexistujú žiadne odpovede.


Zobudíte sa v laboratóriu. Doktor Vidic je nešťastný, že si opäť potrebujete oddýchnuť, ale opäť súhlasí s Lucyinou úvahou. Keď opustí laboratórium, porozprávajte sa s dievčaťom (to sa dá urobiť trikrát) a prečítajte si e-maily na jej počítači. Závoj tajomstva bol mierne otvorený.

Tretí pamäťový blok

Keď otvoríte oči, uvidíte doktora Vidika stáť pri posteli. Nie práve najpríjemnejší pohľad po prebdenej noci. Kým je Lucy preč, môžete sa porozprávať s Warrenom, najmä preto, že má dobrú náladu. Ukáže sa, že lekár si je istý, že firma Abstergo svojimi pokusmi pomáha ľudstvu. Výdobytky vedy a civilizácie človeka nezmenili. Teraz alebo pred tisíc rokmi sa ľudia zaoberajú tou istou vecou - vojnami, vraždami - a namiesto zvyšovania šťastia spôsobujú smútok.

Desmond sa pokúša hádať, ale akosi pomaly. Aj keď v jeho pozícii sú to len prázdne, nič nehovoriace slová. Takže keď príde Lucy, choďte k Animusovi a ľahnite si na stôl. Prejdite do tretieho bloku pamäte a počkajte, kým program načíta pevnosť vraha. Je čas porozprávať sa s učiteľom.


Po splnení úlohy získate nové zbrane alebo schopnosti.

Al-Mualim je spokojný s Altairom, hoci na jeho otázky odmieta odpovedať. Naposledy, keď nedbalý študent vedel príliš veľa, nezvládol úlohu. Celkom smiešna výhovorka, no odpovede sa rozhodne nedočkáme. Budeme musieť hľadať iné zdroje informácií.

Ale ako odmenu za zabitie Tamira mu učiteľ vráti šavli a naučí ho aj protiútok. Aj keď, keď sa nad tým zamyslíte, ako by sme na to mohli zabudnúť? Vašou ďalšou úlohou je zabiť Talala v Jeruzaleme a Garniera de Napluz v Acre. Je len na vás, kam sa vydáte ako prvé, ale ja vám odporúčam najskôr navštíviť Acre.

Pred opustením pevnosti môžete navštíviť predtým uzavretú záhradu, ako aj nacvičiť boj so šavli a protiútok. Venujte zvláštnu pozornosť tej druhej, pretože táto technika bude hlavná až do konca hry. Precvičte si to k dokonalosti.

Po vykonaní všetkej práce bežte k bráne, nasadnite na koňa a skočte do „kráľovstva“.


Aby ste sa dostali do Acre, stačí sa neustále držať vpravo. Nezabudnite si pozrieť všetky veže po ceste. Čoskoro sa dostanete do rybárskej dediny. Nádherné miesto - obzvlášť príjemné je behať po móle. Križiaci, ktorých strážila, sú však príliš nervózni. Môžete chodiť len preoblečení za mnícha.

Potom môžete navštíviť roklinu ako aj križiacky vojenský tábor. Mimochodom, práve cestou do Akry narazíte na množstvo zaujímavých miest, kde si môžete zajazdiť na koni. Všimnite si veľké množstvo opevnených stĺpov a všeobecnú devastáciu. Nedávne obliehanie Acre je cítiť a križiaci, ktorí sa obávajú útoku Saracénov, posilnili svoje stanovištia.

Keď vás prechádzka omrzí, skočte ku kamenným oblúkom, aby ste sa dostali do mesta.

Acre

V tomto smrteľnom svete je len málo majetku, ktorý vám nemožno vziať - iba miesto v Kráľovstve nebeskom a kľúč od pevnosti Akra.

Muzaffar Al-Din

Na východe Stredozemného mora bolo vždy veľa prístavov; Acre, alebo Akka, nebol medzi nimi najbohatší a najstarší, ale od pádu Týru je známy ako najopevnenejší prístav. Na úzkom výbežku to bol takmer ostrov; od mora ju chránila mohutná hradba a úžinu pokrývala dvojitá obranná línia. Ani úplné obliehanie z mora a pevniny nedávalo vážne dôvody na nádej na úspech.

Keď križiaci zajali mesto prekvapením, okamžite z neho urobili svoj hlavný prístav v Palestíne; práve cez Akru prichádzali pútnici a vojaci na dlhý čas do Svätej zeme. Akko obsahoval Pravý kríž a ďalšie relikvie – tam, nie v Jeruzaleme, mali byť v bezpečí.

Tak by to bolo – nebyť porážky križiakov v bitke pri Khatte. Prežili len asi tri tisícky bojovníkov a Saladin vtrhol do Akkona na ich pleciach, ktoré si ani nestihli pripraviť na obranu (pravdivý kríž moslimovia dostali aj v samotnej bitke – odniesol si ho arcibiskup Akkonu).

A tak Richard Levie srdce, ktorý čoskoro po príchode do Svätej zeme stál pred mimoriadne lákavým cieľom: ktoré mesto považovať za také čestné ako Acre?

Obliehanie Akkonu bolo veľmi nezvyčajnou operáciou: počet obliehaných takmer prevýšil veľkosť armády obliehateľov a dokonca aj v určitej vzdialenosti od mesta sa nachádzali moslimské sily na čele so samotným Saladinom. Neustále prenasledovali križiakov výpadmi, aby mali obrancovia čas na obnovu hradieb, ktoré zbúrali ťažké obliehacie stroje Západu. Križiaci boli teda nútení súčasne zaútočiť na mesto a brániť sa pred Saracénmi mimo neho.

Richard sa však s touto úlohou popasoval bravúrne a napriek všetkému úsiliu Saladina zrušiť blokádu musel kapitulovať. Moslimská posádka bola zajatá (a potom v dôsledku nesprávnej dohody o výkupnom bolo popravených takmer tri tisíc ľudí - čo viedlo k podobným opatreniam zo strany Saladina a mnohým problémom). A križiaci začali ... zisťovať, kto bol hlavným víťazom - Richard, alebo Filip z Francúzska, alebo Konrád z Montferratu, alebo možno rakúsky arcivojvoda Leopold? Najprv sa na stenách vztýčili transparenty všetkých týchto statočných mužov a potom... začali jeden po druhom miznúť.

Ale to je už iný príbeh. Acre však zostalo vo vlastníctve križiakov, čoskoro sa stalo ich de facto hlavným mestom a ďalšie storočie si udržalo povesť „pevnosti, ktorú nemožno dobyť, pokiaľ búrke nevelí Richard Levie srdce“.

Aj po niekoľkých storočiach sa Napoleon Bonaparte pokúšal merať vojenskú slávu s Richardom; ale jeho úsilie bolo márne. Turci spolu so svojím vojenským poradcom Sirom Sidneym Smithom úspešne odrazili všetky útoky, Napoleon potupne utiekol do Francúzska a starobylá citadela sa stala známou aj ako „miesto prvej Bonapartovej porážky“.

Richard levie srdce

Už len jeho meno bolo desivé. Niekedy bolo počuť, ako Saracén hovorí tvrdohlavému koňovi: „No, mŕtvy! čo sa stalo? Videla si Richarda?"

O. Goldsmith, Dejiny Anglicka

Obraz rytiera-kráľa, veľkého veliteľa križiakov a spravodlivého statočného muža, už dlho prenasleduje románopiscov a básnikov - napriek tomu, že jeho služby pre rodnú krajinu sú viac než pochybné a história nástupu k moci - cez zradu svojho otca a vzburu proti nemu - sa nehodí k rytierskym cnostiam. Charles Dickens o búrlivých chválach Richardovi napísal: „Pravdepodobne majú pravdu a najviac zo všetkého mu chýbalo ľudské srdce...“

Ale ak sa z neho ukázalo, že vládca Anglicka je priemerný (a niet divu - v Anglicku strávil takmer desať rokov pri moci len šesť mesiacov!), potom sú jeho služby pre križiacke hnutie, rovnako ako jeho vojenský talent, nepochybné. .

Na začiatku tretej križiackej výpravy, ktorú Richard zorganizoval spolu s francúzskym kráľom Filipom Augustom a rakúskym arcivojvodom Leopoldom (ako aj Fridrichom Barbarossom, ktorý sa nedostal do Svätej zeme) – bolo postavenie kresťanov v Palestíne nezávideniahodné. Jeruzalem padol, hanebná porážka pri Chattíne odovzdala prístav Akr Saladinovi a kresťanskému kráľovstvu Jeruzalemu svitla hrozba úplného zničenia.

Richard pochopil, že hlavným problémom križiakov bola nedostatočná komunikácia so západnými kráľovstvami. Preto, bez ohľadu na to, ako veľmi túžil bojovať vo Svätej zemi, musel začať s vytváraním námorných základní po ceste.

Najprv dorazil na Sicíliu, kde jeho sestra Joanna, kráľovná, nedávno ovdovela a uväznila ju nový dedič Tancred. Tancred rýchlo oľutoval svoj čin, sľúbil, že svoju dcéru ožení s Richardovým dedičom a v skutočnosti mu dal mesto Messinu (a Richard dal Tancredovi ... meč kráľa Artuša Excalibur). Messina sa stala prvou základňou križiakov a mestečko vedľa nej si navždy zachovalo názov Corleone, čo znamená „Lví srdce“.

Potom bol zajatý Cyprus; formálne patrila Byzancii, no v skutočnosti bola riadená nezávisle. Cyperský vládca mal tú hlúposť, že sa zmocnil Richardovej snúbenice, ktorej loď stroskotala pri Cypre, a tak odovzdal Richardovi podivuhodný casus belli. Po zabezpečení Cypru pre križiakov a svadbe Richard konečne dorazil do Palestíny.

Tam ukázal obrovskú energiu, odvahu a vojenský talent; na zajatí „neprístupného“ Akru má takpovediac leví podiel zásluh. Aj ťažko chorých ľudí inšpiroval vojská a osobne vystrelil z kuše na stráže na hradbách.

Nanešťastie pre križiakov, Richardova násilná nálada vyšla najavo hneď potom. Netoleroval, že zástava rakúskeho vojvodu bola postavená na rovnakú úroveň so zástavami jeho a Filipa (vojvoda predsa nie je kráľ, ale vazal Svätej ríše rímskej!). Richardovi sluhovia hodili zástavu do priekopy; tak sa začalo štiepenie križiakov. Leopold opustil Palestínu. Navyše v Jeruzalemskom kráľovstve práve v tom čase prebiehala hádka o nástupníctvo na trón a Richard podporil porazeného kandidáta (načo mu ako útechu predložil Cyprus).

Saladin, upokojený, sa pokúsil chytiť Richardovu armádu do pasce v Jaffe; ale obratné velenie anglického kráľa a včasný úder saracénom z Templárov a Hospitallerov zmenili porážku na brilantné víťazstvo Richarda.

A predsa sa ukázalo, že v takejto situácii by sa Jeruzalem, aj keby bol dobytý, sotva udržal. To konečne ochladilo križiakov a Richard odišiel do Európy - stretnúť sa so zajatím, zradou brata Jána a ďalšími problémami.

Ale Richard, hoci nevzal Jeruzalem, si svoje miesto v legendách vydobyl právom. V básňach a historických románoch (napríklad „Ivanhoe“ a „Talizman“ od Waltera Scotta) je vyvýšený do neba; s ľahkou rukou toho istého Scotta sa stal priateľom ďalšej legendy Anglicka - Robina Hooda, aj keď sa narodil minimálne o storočie neskôr.


Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do mesta, je zachrániť mnícha pri bráne.

Po dosiahnutí mesta zosadnite a skontrolujte oblasť. Je vidieť, že obliehanie sa skončilo pomerne nedávno a že Acre padlo do rúk križiakov za cenu veľkého množstva krvi. Telá zabitých obyvateľov a vojakov ležia na zemi a zradcovia boli popravení obzvlášť brutálnym spôsobom. Aby sa ich osud nezopakoval, neupozorňujte na seba. Stojí za zváženie, ako sa dostať do mesta.

Môžete odrezať stráže pri bráne, keďže máte protiúder, a bude sa vám ľahšie vyrovnať. Keď ste v Acre, musíte sa odpútať od prenasledovania a nájsť úkryt. Všimnite si, že v Acre prakticky nie sú žiadne vysoké budovy. Preto sa lukostrelci môžu dostať do Altairu, aj keď vyleziete na vyhliadkovú vežu.

Chcete prejsť cez trámy? Skočte z vozíka na stenu, vylezte na trámy a prebehnite po hlavách stráží. Pri bráne môžete dokončiť strážcu a keď pôjdu súdruhovia obhliadnuť miesto činu, choďte do mesta. Nakoniec zabite vojakov, ktorí dostanú starého muža a choďte spolu s mníchmi.

Keď ste v meste, vylezte na strechu - buďte opatrní, je tu veľa lukostrelcov! - a skontrolujte oblasť. Na mape sa objaví značka zobrazujúca úkryt vrahov. Skočte do kope sena a utekajte ku koordinátorovi. Povie vám niečo o Garnier de Napluse a povie vám, kde hľadať informácie. Začnime naše vyšetrovanie.


Začnime prehľadom oblasti. Behajte po strechách, buďte opatrní a vystriehnite všetkých prichádzajúcich lukostrelcov, aby vám neprekážali pri lezení na veže. Šesť pozorovacích bodov sú nízke veže, na ktoré sa dá rýchlo vyliezť. Pravdaže, lukostrelci to majú, aj keď ste úplne na vrchole.

Vystrihnite si lukostrelcov, aby vám nikto neprekážal pri behaní po strechách.

Najvyššie budovy ponúkajú panoramatický výhľad na mesto, je vhodné si naplánovať, ktorým smerom treba bežať.

Tri pozorovacie miesta - vysoké strážne veže s plošinou. Jeden sa nachádza na streche nemocnice Hospitaller a dostanete sa k nemu cez zničenú budovu pri mestských hradbách. Na streche nemocnice sa potuluje päť alebo šesť lukostrelcov, takže musíte tvrdo pracovať so skrytou čepeľou, aby ste si našli cestu. Ďalším našim cieľom je strecha zvonice. Výstup naň je trochu náročnejší, skákať sa dá len z určitého miesta. Posledným pozorovacím bodom je schátraný minaret.

V Acre sú štyria mnísi - spolu s tým pri bránach do mesta - ktorých treba zachrániť. Upozorňujeme, že mnícha, ktorý stojí v blízkosti nemocnice, treba bezpodmienečne zachrániť, pretože inak bude ťažké dostať sa na nádvorie nemocnice počas plánovanej vraždy. Nezabudnite na osem žien, ktoré vojaci obťažujú. Je tiež vhodné ich uložiť, aby bolo po zabití ľahšie utiecť.

Keď sme skončili s ďalšími úlohami, prejdime k zhromažďovaniu informácií. Choďte na severovýchod oblasti a nájdite informátora. Požiada vás, aby ste za tri minúty nazbierali dvadsať vlajok. Prvý sa nachádza hneď za chrbtom partnera na ľavej stene. Nájsť zvyšok nebude ťažké. Najprv bežte rovno, potom odbočte doprava, kým neurobíte kruh a vráťte sa k informátorovi. Času je dosť, treba prísť včas. Z vďačnosti sa dozviete, že Garnier de Napluz najlepšie skončí, keď vyšetruje pacientov.

Na zbieranie vlajok je zvyčajne dosť času.

Druhý informátor stojí pri vode. Požiada vás, aby ste odstránili Knight Hospitaller, ktorý ho hľadá. Nepriateľ je len jeden, nie sme časovo obmedzení, tak vystihnite ten správny moment a zasiahnite skrytou čepeľou. Potom sa vráťte k informátorovi a nahláste splnenú úlohu. Dozviete sa, že pacienti sa môžu potulovať po nemocnici a stráže neprehľadávajú mníchov, keď idú dovnútra.

Choďte do kostola Nanebovzatia Márie v Jozafate a vypočujte si rečníka. Vyčíta obyvateľom mesta, že neveria Garnierovi de Napluzovi - a tento dôstojný nemocničný personál, ako hovoria, počuje ich utrpenie a je vždy pripravený pomôcť. Keď bude bľabotať, nasledujte ho do uličky, kde nebudú žiadne stráže, a poriadne ho zbite.

Rečník okamžite priznáva, že Garnier je hrozný človek, ktorého treba zastaviť. Dozviete sa aj to, že pri „starostlivosti“ o pacientov hospitalizátor nevníma, čo sa deje okolo. Určite sa s tým vysporiadame, ale teraz Altair dokončí reproduktor a musíme sa rýchlo dostať preč, kým pribehnú stráže.

Choďte k mestským bránam, sadnite si na lavičku pri fontáne a počúvajte, čo hovoria stráže. Ukáže sa, že šíp zasiahol brata lukostrelca do hrdla a zomiera, takže jedno z bezpečnostných stanovíšť nemocnice je dočasne prázdne. To sa dá využiť, keď sa dostaneme na strechu.

Utekajte na opustený trh. Cez ulicu sa dovnútra nedostanete, strážca Hospitallerov vás nepustí, tak si prejdite strechou. Alebo dostavte stráže, počkajte, kým opadne vzrušenie a vstúpte. Nájdite dvoch mužov, odpočúvajte rozhovor a potom ukradnite list poslovi.

Po vypočutí týchto stráží sa dozviete, že na streche nie je dostatok stráží.

Dozvedáme sa z nej veľa zaujímavého. Napríklad, že Garnier de Napluz a Tamir, ktorých sme zabili, navzájom spolupracovali. Boli to zbrane pre Hospitallera. Ale prečo? Saracéni nemali pomáhať kresťanom. Je nepravdepodobné, že ide len o peniaze, nebezpečenstvo je príliš veľké, pretože Arabi by sa o tejto transakcii mohli dozvedieť a potom ... A hlavne, komu bol ukradnutý list adresovaný?

Informátor vás požiada, aby ste dobili dvoch lukostrelcov, ktorí mu nedovoľujú normálne pracovať. Musíte ich zabiť bez toho, aby ste vyvolali poplach. Po dokončení úlohy sa vráťte k informátorovi. Dozviete sa, že nemocnica prechádza rekonštrukciou. Pozrime sa na mieste, ako sa to dá využiť.

Vyšetrovanie sa skončilo, vráťte sa do úkrytu vrahov a nahláste koordinátorovi, čo presne ste sa dozvedeli o Garnier de Napluse. Dá pero a povolenie zabíjať a potom pošle Altaira odpočívať.


Pred zabitím sa uistite, že ste pripravili únikové cesty, zachráňte všetkých obyvateľov alebo aspoň mnícha, ktorý stojí vedľa nemocnice. Vyčistite strechy od lukostrelcov a pozorne preskúmajte nemocničné okná na druhom poschodí. Niektoré z nich sú rozbité. Skákanie dovnútra cez ne nebude fungovať, ale toto je vaša budúca úniková cesta.

Do budovy sa dostanete skokom na nádvorie zo strechy. Ale potom prídete o zdravie a ešte sa budete musieť zbaviť lukostrelcov na streche nemocnice. Môžete sa ako slušný zabijak pridať k skupine mníchov a pokojne prejsť cez stráže. Tretia možnosť je zabiť všetkých, ale to nie je náš štýl.

S pomocou mníchov sa môžete bezpečne priplížiť do blízkosti Garnier de Naplouz, bez strachu z alkoholikov.

Na nádvorí sa stanete svedkom nasledujúcej scény: mladý Arab sa pokúsi utiecť, no chytia ho stráže. Garnier de Napluz kričí a žiada, aby nezmrzačil svojho pacienta. Arab začne obviňovať rytiera Hospitallera z hrozných zverstiev, vrátane krádeží duší. De Napluse mu vyčíta nevďačnosť, nebaví ho pohľad na utrpenie chorých, je nútený spôsobovať bolesť, aby vyliečil pacientov.

Arab mu, samozrejme, neverí a sľúbi, že nabudúce utečie. O dôsledkoch svojich slov zjavne nepremýšľal, pretože by mu podlomili nohy, aby sa nepokúsil ujsť. Potom Garnier de Napluz rozptýli divákov a bude pokračovať v liečbe pacientov. Choďte doľava a pridajte sa ku skupine mníchov. Keď prejdú okolo Knight Hospitaller, opustite skupinu a udrite skrytou čepeľou do chrbta.

Ak ste vstúpili cez strechu a nezachránili ste starého muža pri nemocnici, v nemocnici nebudú žiadni mnísi. Potom len predstierajte, že ste mních a choďte do komôr. Stráže sa nemusíte báť, neútočia, ale vyhýbajte sa opilcom. Ak zatlačia na Altaira, okamžite predstierajte, že ste mních a ustúpte. Preplížte sa ku Garnier de Naplooze a bodnite skrytou čepeľou.

Po zasiahnutí sa dostanete do pamäťovej chodby. De Napluse skutočne verí, že pomohol ľuďom. Áno, spôsoboval utrpenie pre nedokonalosť techniky liečby, no napriek tomu dosiahol istý úspech. Jeho stráže boli šialené, kým neoslobodil ich mysle. A kto sú jeho pacienti? Alkoholici, prostitútky, narkomani, šialenci... Pokúšajúc sa ich vyliečiť, urobil láskavosť ľudstvu, a ak by našiel liek, celý svet by sa zmenil k lepšiemu.

Toto okno je váš život zachraňujúci východ z nemocnice.

Po zabití sa nepúšťajte do boja so strážami, ale vylezte hore schodmi. Skočte na trám, z neho na luster a potom skočte po priečkach k rozbitému oknu. Keď ste vonku, vylezte na strechy, odtrhnite sa od stráží a nájdite úkryt. Potom sa vráťte do úkrytu vrahov.

Kým Altair odpočíva, môžete premýšľať o slovách Garniera de Naplouza. Bol naozaj blázon, posadnutý posadnutosťou? Napokon, zdá sa, že vyliečení mu boli naozaj vďační. Je utrpenie pacienta len súčasťou procesu hojenia? Ale prečo potom bola potrebná nadmerná tuhosť?


Po odpočinku navštívte Al-Mualim - na tento účel je k dispozícii rýchla pamäť. Učiteľ začne Altairove pochybnosti vyvracať. Povie, že Garnier de Napluse používal lieky na omráčenie pacientov. Neliečil ich mysle, ale iba ich omámil. Opäť platí, že veľa premýšľať škodí, je čas ísť do Jeruzalema.

Ako odmenu za zabitie Hospitallera dostanete tri vrhacie dýky a techniku ​​pultového chvatu.

Vrahovia - mýty a realita

O atentátnikoch sa im tiež niekedy hovorí hašišíni alebo hašišíni, takže rozprávok bolo vymyslených toľko, že za nimi nemôžete rozoznať pravdu. Pokiaľ ide o mýty, môžu dobre konkurovať druidom alebo templárom.

Podľa „verejnej mienky“ sú asasíni krvilačnou islamskou sektou, ktorá sa v priemyselnom meradle zaoberala vraždami na objednávku. Vrahovia sa húfne potulovali po Blízkom východe a veselo zabíjali každého, na koho ich duchovný vodca a učiteľ Hassan ibn Sabbah, alias horský starec alebo starec z hory, ukázal. O rozkaze sa nedalo vyjednávať – aj keď Hassan požadoval spáchať samovraždu alebo sa hodiť z útesu podľa rozmaru panovníka. Starší z hory žil v Alamute, nedobytnej horskej pevnosti a neustále vymýšľal nové zverstvá.

Aby doplnil rady svojich stúpencov – veď ich zomierali po stovkách a všetkých zabili – pozýval do svojho domu mladých mužov, dával im víno a omámil ich drogami. Keď zaspali, odviedli ich do tajnej záhrady, kde boli krásne zvieratá a nevinné panny. Pôsobiví mladí muži, navyše pod vplyvom drog, boli presvedčení, že sú v nebi. Keď opäť zaspali, odniesli ich späť do domu Hassana ibn Sabbaha. Starší z hory presvedčil mladíkov, že im môže zaručiť raj po smrti, potom s radosťou splnili ktorýkoľvek z jeho rozkazov.

Ako si viete predstaviť, v skutočnosti to tak nebolo ...

Skutočné meno vrahov je Nizari... Ide o jeden z prúdov ismailizmu – najradikálnejšieho krídla šiitského islamu (islam sa dlho delí na šiitskú a sunnitskú vetvu). Nizari stále existujú a predstavujú pomerne veľkú a úzko prepojenú komunitu; a v stredoveku, počas najväčšieho úspechu Nizari, mali dokonca vlastný štát.

Poďme si teraz prejsť mýty o neľútostnom Nizari.

Legenda o tajnej záhrade sa na západe rozšíril po cestách Marca Pola, ako aj historický román von Hammera o vrahoch. Pri bližšom skúmaní táto legenda neobstojí. Vezmite si aspoň fakt, že Hasan ibn Sabbah a Nizari vo všeobecnosti boli veľmi zbožní a islam zakazuje používanie vína. Známy je prípad, keď Starec z hory zabil vlastného syna pre opilstvo. Je jasné, že pri takomto prísnom prístupe sa víno nedalo použiť na omámenie mladých mužov.

Z rovnakého dôvodu je mimoriadne otázne používanie drog a žien na podvádzanie. Všetky ostatné hriechy ešte z vrážd nevyplývajú... Navyše po dobytí a zničení Alamutu nepadla ani zmienka o rajskej záhrade, hoci pevnosť podrobne preskúmali vojaci a arabskí historici.

Konzumácia hašiša Je ďalší bežný mýtus. Ak to vezmete na vieru, Nizariovia neustále používali hašiš, najmä keď hľadali obeť pre vraždu. Áno, v určitých množstvách a zmesiach možno hašiš použiť na extrémne vzrušenie. Ale je to dosť pominuteľné a neustále používanie vedie k zníženiu duševných schopností a koncentrácie. Aj keď odložíme zbožnosť, je ťažké si predstaviť, že človek môže dlhé dni prenasledovať obeť v zajatí drogy.

Odkiaľ sa však táto legenda vzala? Koniec koncov, slovo „vrahovia“ je prepisom z arabčiny do angličtiny slova „hashishin“, čo znamená „používanie hašiša“. S najväčšou pravdepodobnosťou ide o nesprávny preklad slova „Hiashoshiyya“, čo znamená nielen užívateľov drog, ale aj tých, ktorí sa rozzúria, ako keby kým pod vplyvom hašiša. Je dosť možné, že táto prezývka ukazuje znechutenie a strach, ktorý väčšina moslimov pociťuje voči Nizari.

Odrezanie prstenníka za skrytú čepeľ - nezmysel, ktorý sa dostal aj do hry. Ide o pomerne čerstvý mýtus, ktorý sa objavil v 19. storočí a v arabských textoch sa vôbec nenachádza. Táto myšlienka je ľahko vyvrátená logikou: je oveľa jednoduchšie nájsť atentátnika odrezaným prstenníkom než akoukoľvek čepeľou.

Do rovnakej kategórie najsmiešnejších mýtov patrí tvrdenie, že Nizari, idúci vraždiť, oblečte si biele šaty s červenou vlečkou(čistota a krv). Pre stráže vysokopostavených pánov by nebolo ťažké nájsť vraha podľa takých živých znakov. Mimochodom, dávajte pozor na Altairove róby. Po prvej vražde v hre sa chtiac-nechtiac vynára otázka – ako si ho strážcovia nespomenuli? Ako povedala slávna postava: "Skôr či neskôr sa tvoje červené kučery zoznámia a začnú ťa biť..."

Kde sa vzalo toľko legiend? Nizari boli vždy v silnej konfrontácii so zvyškom islamského sveta. Boli obávaní a nenávidení, pripisovali sa im všetky možné hriechy a Ismailovcov pravidelne bili. Silná agresia prinútila Nizari stiahnuť sa a uchýliť sa k prestrojeniu. Rozumiete, toto len prispelo k množeniu fám.

Ale hlavnou vecou sú samozrejme stále slávne vraždy Nizari. Na politických vraždách ako takých nie je nič prekvapujúce – na tie časy to bola pomerne rozšírená prax, no iba Nizari urobili z atentátu otvorene uznávaný nástroj politiky a náboženstva. Ich viera podporovala ničenie nepriateľov, navyše sa to považovalo za výkon a zaručený odchod do neba.

Odvtedy sa význam teroru v politike Nizari mnohokrát zveličil; často opisujú takmer dopravcu smrti, ako keby v rukách vrahov zabili tisíce ľudí. V skutočnosti je všetko oveľa skromnejšie, aj keď podstatnú rolu zohrali politické vraždy. Oveľa viac nepriateľov zabili Nizari v bežných bitkách.

Najčastejšie sa obeťami Nizari stali významní vojenskí vodcovia, sultáni a vezíri, ktorí útočili na ich mestá, karavány alebo praktizovali prenasledovanie Ismailov. Boli časy, keď Nizari zabíjali nepriateľov svojich spojencov alebo jednoducho oslabili potenciálneho nepriateľa. A spojenci nie vždy o takúto pomoc žiadali.

Praktizovali sa aj nájomné vraždy za úplatu, ale to už bolo počas úpadku Nizari. Takže napríklad za vlády Egypta boli Nizari akousi sabotážnou jednotkou, ktorá zabíjala nepriateľov štátu na príkaz sultána.

Povesti o Nizarioch, záhadných a strašných vrahoch, sa začali dostávať do Európy vďaka úsiliu križiakov. Zabili Nizari Frankov? Ťažko povedať s istotou. Ich úhlavní nepriatelia boli medzi moslimami, no ku križiakom takmer necítili vrúcne city. Pripisuje sa im smrť niektorých vodcov križiakov, najmä Konráda z Montferratu a Raymonda II.

Ani jeden z týchto prípadov nemá dostatok údajov na to, aby sa dalo niečo s istotou povedať, no dym sa takmer vôbec nezaobišiel bez ohňa. Príbeh Konráda z Montferratu sa s najväčšou pravdepodobnosťou skutočne odohral; no každopádne sa to nedialo systematicky, na rozdiel od vrážd arabských vodcov, pretože Frankovia nepredstavovali pre Nizariov bezprostrednú hrozbu.

Ak sa pokusy uskutočnili, potom sa s najväčšou pravdepodobnosťou uskutočnili ako pomsta za útoky na nizarské karavany, ako aj na žiadosť odporcov križiakov alebo konkrétnych jednotlivcov. Napríklad Richard Levie srdce alebo jeho spoločníci boli obvinení z vraždy Konráda z Montferratu. Povedzme, že jeho smrť bola pre anglického kráľa prospešná a on alebo jeden z jeho ľudí využili služby Starca z Hory; avšak neexistuje ani najmenšie potvrdenie tohto obvinenia a ani nebolo. Z toho boli obvinení aj templári; Existuje aj príbeh o tom, ako sa atentátnik, údajne na príkaz templárov, pokúsil zavraždiť Richarda. Je pravda, že je to veľmi pochybné - takmer všetci moslimovia zo Svätej zeme príliš nenávideli rytierov chrámu.


Cesta do Jeruzalema je snáď najdlhšia zo všetkých. Ak však prejdete cez centrálnu časť regiónu, môžete si cestu výrazne skrátiť. Nezabudnite navštíviť najnovšie rozhľadne. V strede mapy je malá dedinka, ktorú stojí za to preskúmať.

Odporúčam tiež urobiť si výlet smerom na Acre a Damask, aby ste preskúmali oblasť, ktorou pravdepodobne neprejdete a zamierite do týchto miest. Uvidíte nové stanovištia a budete môcť riadiť svojho koňa po prekážkovej dráhe. Potom prejdite ku kamenným oblúkom a vstúpte do svätého mesta Jeruzalem.

Jeruzalem

Bol som v Jeruzaleme. Na vlastné oči som videl Boží hrob a vrch, kde bol ukrižovaný. Preto môžem slovom a cťou zaručiť, že každé slovo Biblie je pravda. Videl som to.

Sir Thomas Langley

Nie sú mestá ako Jeruzalem a také mestá sa sotva kedy objavia: veď pre tri svetové náboženstvá – judaizmus, kresťanstvo a islam – je to posvätné miesto. Ale ak ho moslimovia uctievajú až na treťom mieste, po Mekke a Medine, tak pre kresťanov a židov neexistuje žiadna vyššia svätyňa. Vládli tam biblickí králi, odohrávali sa tam udalosti Nového zákona. Moslimovia uctievajú Tóru aj evanjelium, pričom Ježiša považujú za jedného zo šiestich veľkých prorokov; okrem toho práve z Jeruzalema vystúpil Mohamed do raja na skale (na tomto mieste bola postavená mešita nazývaná Skalný dóm). Svätyne a chrámy všetkých troch náboženstiev koexistujú vedľa seba, často sú obklopené jednou stenou.

Tu je malý zoznam jeruzalemských svätýň: Svätý hrob, pozostatky Druhého židovského chrámu a Západný múr, Horná miestnosť Poslednej večere, Kalvária, Moslimský Skalný dóm a Al-Aksá ...

Napriek tomu už mnohým nie je jasné, prečo toľko ľudí túžilo vydať sa na krížovú výpravu do tohto mesta; snažia sa to vysvetliť chamtivosťou Saracénov a inými podobnými pohnútkami. Iní pripomínajú odpustenie sľúbené pápežom Urbanom a hovoria o „dobytí raja“. Zároveň zabúdajú na to hlavné: nebolo to až také dôležité dobyť Jeruzalem koľko návšteva v nej, napriek tomu, že pre kresťana (na rozdiel od moslima) nie je púť až taká dôležitá, viera si ju nevyžaduje.

V tých časoch bola samotná existencia vzdialeného Jeruzalema tým istým biblickým príbehom ako Vzkriesenie alebo Noemova archa. Teraz to nepotrebujeme veriť na to, že je tu Jeruzalem, Bombaj či Rio de Janeiro: je tam množstvo fotografií, filmovanie, očití svedkovia... Dnešný svet je značne zredukovaný. A v tých rokoch človek musel veriť v existenciu vzdialených miest. A tým, ktorí osobne videli toto mesto, Chrám, Boží hrob uistil v existencii Svätej zeme, a teda všetko, čo je napísané v Biblii... Nie, predtým tiež nepochybovali, ale musíte súhlasiť, jedna vec je veriť a druhá vec je vedieť s istotou!

Preto pútnici z celej Európy ašpirovali do Jeruzalema bez ohľadu na nebezpečenstvá; a keď sa ukázalo, že je možné tam prísť s celou armádou, „vrátiť“ Jeruzalem kresťanom a urobiť ho tak, aby každý mohol vidieť svätyne, nie je prekvapujúce, že mnoho tisíc si oblieklo plášť s krížom. Sotva štvrtina križiackej armády išla predovšetkým za korisťou...

Saracéni, na rozdiel od všeobecného presvedčenia v Európe, sa už pred križiackymi výpravami snažili nedotknúť pútnikov; ich viera vzbudzovala úctu k takej horlivosti. Navyše tisíc rokov, ktoré Mohamed pridelil Židom a kresťanom, ešte neuplynulo, aby zmenili názor a uzreli svetlo islamu. Cesta do Jeruzalema však zostala nebezpečná aj po založení Jeruzalemského kráľovstva; napokon cesty v Európe a v Malej Ázii neboli ani zďaleka bezpečné, more sa hemžilo pirátmi, zem - lupiči, rytieri-lupiči a iné nepríjemné osobnosti. Aby bola púť viac-menej bezpečná, založili templárski rytieri (a už vôbec nie pre dobytie Palestíny, ako sa často myslí).

Mimochodom, prebehla posledná „križiacka výprava“ za Jeruzalem v 19. storočí a začalo ju Rusko... Dôvodom začiatku krymskej vojny bolo odmietnutie Turecka požadovať, aby Rusko malo na starosti kresťanské kostoly v Jeruzaleme a Betleheme. Nie je to krížová výprava?...

Malik po incidente na začiatku hry prišiel o ruky a nahneval sa na Altaira.

Keď sa priblížite k lukostrelcom, hodia luk a začnú bojovať s mečom.

Ako vždy, do mesta sa môžete dostať niekoľkými spôsobmi: zabite stráže pri bránach, rozptýlite stráže tým, že niekoho porežete skrytou čepeľou, zachránite starého muža a pôjdete spolu s mníchmi. Ak chcete prebehnúť po hlave vojakov, skočte na múr cintorína, z neho na drevenú plošinu – a po trámoch k bráne.

Najbližším pozorovacím bodom je kresťanský kostol. Ale aby ste na ňu mohli vyliezť, budete musieť skočiť na stenu chrámu z neďalekej budovy. Lukostrelci vás však môžu zbadať, preto najprv vyčistite blízke strechy a majte oči otvorené. Po preskúmaní oblasti uvidíte, kde je úkryt vrahov.

V útulku vás privíta Malik, ktorému napriek tomu odsekli ruku a ktorý s Altairom nie je vôbec spokojný. Povie vám, že Talal unáša miestnych alkoholikov, narkomanov a šialencov, aby ich poslal do Acre do Garnier de Naplouz. Tu sa ukáže, kto dodáva pacientov láskavému doktorovi Hospitallerovi. Začnime zbierať informácie a pripravovať sa na zabíjanie.


Nezabudnite uložiť ženy, aby bolo ľahšie utiecť neskôr.

V meste je deväť pozorovacích bodov a takmer každý z nich je jedinečný. Prvou je strecha kostola svätej Anny. Druhým je strecha moslimskej svätyne Dome of the Rock. Je pravda, že aby ste sa na to dostali, musíte sa dostať na nádvorie s pomocou mníchov. Treťou je strecha malej kaplnky. Štvrtá je veža s lukostrelcom na streche. Piata je strecha nemenovaného kresťanského kostola. Posledné štyri sú strechy minaretov, pod ktorými sa prechádzajú saracénski lukostrelci.

V meste je päť mníchov vrátane starého muža stojaceho pred bránami mesta. Musíte zachrániť všetkých, najmä ak sa chcete dostať do Talalu bez toho, aby ste robili rozruch. Nezabudnite ani na sedem žien, ktoré sú tiež obťažované strážnikmi. Bez vašej pomoci sa nezaobídu a svalnatí mešťania vám výrazne pomôžu, keď budete musieť utekať pred strážami.

Poďme vyšetrovať. Najprv navštívte informátora, ktorý vás požiada, aby ste zabili dvoch Talalových strážcov. Oponenti sú na krytom trhu za informátorom. Ide o uzavretý priestor, ale ľudí je málo, zvládnete to bez problémov. Informátor vám povie, kde je Talalov sklad, a upozorní vás aj na početné stráže. Ďakujem ti, brat, za varovanie, ale nie je nám cudzie...

Ciele informátora musia byť zabité bez vyvolania poplachu.

Druhý informátor stojí severne od Skalného dómu a žiada zozbierať osemnásť vlajok za tri minúty. Prvá vlajka je vedľa vás a potom musíte skákať na strechy. Vo vyhradenom čase môžete nielen zbierať vlajky, ale aj behať po celom areáli. Neponáhľajte sa preto a pozorne sledujte, kam skáčete. Po splnení úlohy sa dozviete, že stráže sú fanaticky lojálni Talalovi a s radosťou obetujú svoje životy, aby zachránili majiteľa.

Je čas počúvať rozhovory iných ľudí. Aby ste sa dostali do kostola na severe oblasti, využite pomoc mníchov, pretože stráže pri bráne nikoho dovnútra nepustia. Sadnite si na lavičku a počúvajte rozhovor dvoch otrokárov. Dozviete sa, že Talal, ktorý si všimne Altaira, sa s ním pokúsi vysporiadať pomocou lukostrelcov a ak bude veľmi horúco, pokúsi sa utiecť.

Potom choďte do iného kostola, kde rečník prednáša ohnivý prejav. Volá, aby išiel pracovať pre Talala. Za poctivú prácu dostanú občania spravodlivú odmenu. Samozrejme, dokonca vieme, ktorý - Dr Garnier de Napluse. Keď rečník prehovorí, nasledujte ho do uličky a zaveste si putá. Povie, že ľudia sú predávaní do otroctva. Prekvapilo ma to, ale mysleli sme si, že hovorí pravdu... Tiež sme sa dozvedeli, že ranu treba zasadiť do skladu s otrokmi, kam nás nikto nemôže umiestniť.

Toto je mimochodom moslimská svätyňa Skalného dómu.

V juhozápadnej časti oblasti nájdete dvoch obchodníkov. Z rozhovoru vyplýva, že jeden má mapu, na ktorej sú vyznačení Talalovi strážcovia a lukostrelci. Nasledujte ho a ukradnite mapu. Teraz poznáme posty a môžeme sa lepšie pripraviť na atentát.

Zamierte k informátorovi neďaleko Skalného dómu. Požiada o sprievod k mestským bránam, pretože Talalovi ľudia sa ho chystajú zabiť. Tentoraz to budú dva útoky, no nie je to ďaleko. Po privedení informátora k bráne sa dozvieme, že Talal môže byť dobre mierený lukostrelec, ale nešikovný šermiar a slušný zbabelec. Pri najmenšom nebezpečenstve utečie do svojho úkrytu, kde môže byť bodnutý.

Vráťte sa do úkrytu - tam na vás čaká prekliaty Malik. Povedzte mu o sklade otrokov, kde bude Talal, o lojálnych strážcoch a zbabelom správaní budúcej obete. Dostanete pierko a pred zabitím vás pošlú na odpočinok.


Na túto vraždu sa nemusíte pripravovať. Uistite sa, že zachránite všetkých obyvateľov mesta a to bude stačiť. Lukostrelcov sa nemusíte dotknúť, pretože obeť budeme stále dokončovať v uliciach mesta a zatiaľ nie je známe kde.

Použite protiútok, keď je okolo vás príliš veľa protivníkov.

Do skladu sa dostanete pomocou mníchov alebo cez strechy. Ale v druhom prípade budete musieť lučištníkov strihať. To sa môže zmeniť na otvorenú zrážku, takže je najlepšie to neriskovať. Keď ste vo vnútri, predstierajte, že ste mních a vyhýbajte sa opilcom. Ak trafíte cez strechu, takéto problémy vás prejdú.

Keď sa za Altairom zabuchnú dvere, budete počuť Talalov hlas. Začne prednášať prejavy, ktoré pripomenú zosnulého Garniera de Napluza. Hovorí sa, že zajatci vôbec nie sú zajatci, ale nešťastní ľudia, ktorí potrebujú pomoc, aby oslobodili svoju myseľ. Potom vás požiada, aby ste sa postavili pod lúč svetla a stráže na vás zaútočia. Celkovo ich bude deväť, štyri v skupine. Radím vám, aby ste nešli vpred a zabíjali nepriateľa protiútokmi.

Potom vylezte po schodoch a zabite lukostrelcov, ktorí sa stretnú, bežte za Talalom. Vybehne na ulicu a ponáhľa sa náhodne vybraným smerom. Nasleduj ho. Musíte bežať rýchlo a bez toho, aby ste narazili do ľudí. Keď sa vám podarí priblížiť vzdialenosť, skočte skrytou čepeľou a udrite do krku.

Prenesiete sa do chodby pamäti. Talal sa nebojí smrti. Jeho zabitím Altair neoslabil Bratstvo. Aký druh Bratstva, neodpovie. S trpkým úsmevom na tvári, plným sklamania z Boha, zanikne. Altair prejde pierkom cez krv a vy budete musieť opäť utiecť pred strážami. Už viete, čo máte robiť.

Stráže pátrajú po vrahovi, no nikdy nás nemôžu vidieť.

Po návrate do úkrytu nahláste vraždu Malikovi a po podaní ďalšej dávky bodavých injekcií si choďte oddýchnuť. Talal hovoril o nejakom druhu Bratstva, ale čo je toto za organizáciu? Ukazuje sa, že Saracéni a križiaci konali spoločne pre nejaký vyšší účel. Neuveriteľné! Potrebujem hovoriť s Al-Mualim.


Budete premiestnení do laboratória. Animus je mierne zlomený a kým nie je opravený, Desmond Miles si môže oddýchnuť. Keď doktor Vidic opustí laboratórium, porozprávajte sa s Lucy, kým vás nepožiada, aby ste opustili miestnosť. Urobte žiadosť, ale nechoďte do postele. Preskúmajte otvorený šatník. Niekto nechal prístupovú kartu a môžeme sa vrátiť do laboratória.

Pravdaže, do rokovacej miestnosti sa nedostanete, ale môžeme si prečítať poštu. Pozorne si prečítajte všetky listy, obsahujú dôležité informácie. Po dokončení sa vráťte do izby a choďte do postele. Je to čím ďalej tým zaujímavejšie...



V budúcom čísle dokončíme návodVrah"s Creeda tiež budeme analyzovať ďalšie misie, ktoré sa objavili vPC- verzia hry. Zostaňte naladení pre ďalšie informácie o tom, ako sa Altairova cesta skončila a ako sa na nej podieľal Desmond Miles.

Assassins Creed je hra, ktorá si podmanila milióny hráčov na celom svete. Napriek tomu, že prvý diel série vyšiel na PC presne pred 10 rokmi, história hry pokračuje a vyvíja sa a stále je zábavné ju hrať. Zbaviť sa hry ale nie je vôbec jednoduché. Pri prechode ďalšou časťou sa chtiac-nechtiac chcete vrátiť k pôvodu a prejsť všetky časti znova, ale na vyššej úrovni alebo 100% synchronizácii.

Okrem toho je to 100% synchronizácia, ktorá vám pomôže úplne pochopiť históriu starovekých vrahov, ako aj úplne odhaliť všetky tajomstvá a tajomstvá hry pred vami.

Assassins Cred.

1) Slávny meč - Excalibur. Neďaleko Acre sa nachádza križiacky tábor. V tomto tábore musíte nájsť veľkú jamu, ktorej okraje sú obohnané doskami. V ňom nájdete rovnaký meč.

2) Ku koncu hry hlavný hrdina objaví novú schopnosť, vďaka ktorej sa zvýši jeho postreh. S touto silou hlavná postava nachádza zvláštne kresby a nápisy v miestnosti animusov a vo svojej spálni. Tí, ktorí už túto hru hrali, pochopia, že ide o odkazy a varovania z objektu 16 o blížiacom sa konci sveta, no pri prvom hraní tieto symboly vyvolávajú množstvo pocitov. Aké sú teda tieto symboly a čo znamenajú?

2.1) V blízkosti animusu je niekoľko záznamov. Aby ste si ich prečítali - musíte čítať v opačnom poradí a zdola. Tento záznam hovorí o časticiach Edenu ao tom, že s ich pomocou môžu byť ľudia ovládaní a tí ľudia, ktorí ich na takéto účely použijú - odolávať.

2.2) Na druhom konci animusu je podobný hlavolam, len vyrobený vo forme trojuholníka. Toto je správa 16. Trochu odhaľuje osud Desmondovho predchodcu.

2.3) V rohu miestnosti na schodoch je kresba aztéckej pyramídy.

2.4) Neďaleko pyramídy nájdete nápoj: „Yona guni“. Toto je odkaz na jeden z ostrovov v Japonsku. Vedci sa domnievajú, že ju kedysi dávno obývala stará vyspelá civilizácia.

2.5) V inom rohu miestnosti nájdete kresby zvieratiek - pavúka, opice a kolibríka. Ide o kópie kresieb objavených prvými letcami v púšti Nazca.

2.6) Existuje ešte niekoľko záhadných a záhadných odkazov na vonkajší svet. Patria sem: pyramída, nad ktorou je rajské jablko, pentagram, vševidiace oko slobodomurárov, staroegyptský symbol oka Ra a iné.

2.7) V Desmondovej izbe sú tiež zvláštne symboly. Niektorí nám opäť napovedajú o pikantnom Yen Gani, je tam logo omega, čísla nám opäť napovedajú 21.12.2012.

3) Po prejdení 6 blokov pamäte sa neponáhľajte do postele, počkajte, kým Viddick opustí miestnosť, a potom sa choďte porozprávať s Lucy. Práve v tomto fragmente Lucy dáva Desmondovi jasne najavo, že je vrahom a jeho spojencom. Urobí to gestom, priloží si ľavú ruku na hruď a zohne prstenník.

Herné mýty.

Okrem zápletky môžete v hre plniť ďalšie misie, ako aj zabíjať križiakov (60 ľudí) a zbierať vlajky (420 ks). Tieto aktivity vám zaberú veľa času, no, žiaľ, hra nie je bohatá na odmeny a za splnenie týchto questov nedostanete žiadnu odmenu. Keď hra vyšla prvýkrát, hovorilo sa, že ak pozbierate všetky vlajky a zabijete všetkých križiakov, dostanete kušu z prvého dema. Na veľké zdesenie mnohých používateľov je to lož.

Na začiatku pasáže hry ukazuje Assassins Creed Origins úplne obyčajný život, v ktorom je kľúčovou postavou hlavná postava. Obyčajná egyptská osada, v ktorej sa všetko zmení príchodom nového faraóna – Ptolemaia.

Hlavnou postavou je ochranca ľudí (medzhai), ktorého meno je Bayek... Podľa sprisahania Bayek vystopoval, potom zabil Rudzhek Tsaplya - faraónovho guvernéra. Krátko po vražde prevezme kontrolu. Vzápätí sa začne bitka s Ipatom, hlavným bodyguardom zavraždeného guvernéra. V boji vás hra naučí všetky základné mechanizmy ovládania. Po ťažkom víťazstve naskenujte oblasť okolo hrdinu pomocou klávesu „V“, aby ste našli priechod v stene, cez ktorý sa dostanete do vedľajšej haly.

Pohybujte sa v režime spustenia zrúcanín pomocou klávesu "X". Keď je potrebné vyliezť na stĺp, ktorý je naklonený, aby ste sa dostali na 2. poschodie, stlačte kláves "Alt". Vylezte hore a potom použite rôzne úlomky (kamene a stĺpy), aby ste sa dostali do opačnej časti haly. Na druhej strane bude obrovská socha – vylezte na ňu vyššie a skočte ďalej na kamennú rímsu. Ostáva už len zničiť krehkú stenu a vyjsť na ulicu, kde hlavná postava nečakane narazí na vojaka. Mastaniu sa nedá vyhnúť, tak zabite všetkých vojakov a zachráňte tak starého priateľa GG - Hepzefoya... Spolu s ním si na konci sadnite na ťavy. Priebeh prológu sa logicky skončí.

Kapitola - 2: "Ibis" (dedina Siwa)

Úloha: "Oáza"

Jazdite na ťavách s Hepzefoyom do osady tzv Siwa". Cestou z nej sa dozviete o guvernérovi, ktorý pôsobí ako starosta - Ibisovi Medunamonovi. Hneď ako sa dostanete do domu priateľa, hra vás naučí strieľať z luku: Ak to chcete urobiť, podržte stlačené „RMB“ alebo „LMB“ a potom uvoľnite kľúč. Podľa zápletky čoskoro do domu dorazia stráže, ktorých účelom je prehľadať dom. Preto sa budete musieť skryť v kríkoch. Všetky stráže budú musieť byť zabité. Na to pomocou klávesu „Q“ nalákajte strážcu najbližšie k hrdinovi a potom rýchlo zabite. Ďalší strážcovia sa budú musieť priplížiť zozadu. Môžete tiež vyliezť na strechu a skočiť na ne. Čo sa týka mŕtvol, všetky telá sa dajú odtiahnuť a ukryť na akomkoľvek vhodnom tmavom mieste.

Hlavnou úlohou v tomto regióne je zabiť guvernéra, o ktorom sa hovorilo na ceste do dediny. Úlohu však nebude možné splniť okamžite, pretože najprv musíte zvýšiť úroveň hrdinu aspoň na 5. miesto. Ak to chcete urobiť, prejdite na stránku Misie Assassins Creed Origins... Niekoľko úloh je možné získať vďaka zvitkom so žiadosťami, ktoré sú na stole v Hepzefoyovom dome, zatiaľ čo ostatné je možné získať iba v meste. Odmena za úlohu je 1 000 XP.

Úloha: "Príprava"

Prvým krokom je získať nové oblečenie. Aby ste to urobili, musíte ísť na lov a získať 5 zvieracích koží počas lovu. Vyjdite z mesta, choďte na sever a zabite pár horských oviec pri skalách. Nezabudnite, že kedykoľvek môžete využiť pomoc ručného sokola Senu - kľúč "V". Ovládaním sokola môžete mieriť a zanechávať rôzne stopy, ako na ľuďoch, tak aj na rôznych predmetoch. Zvieratá treba strieľať z diaľky, ak ich nechcete odplašiť a začať hľadať ako prvé. Keď pozbierate všetky skiny, choďte do inventára a vytvorte si podbradník. Odmena - 500 XP.

Úloha: "Falošný prorok"

Miestokráľ bude sedieť v horných miestnostiach chrámu. Z času na čas za ním prídu ľudia s ponukami. Vicekráľove stráže sú slabé, na rozdiel od Medunamona, ktorý je na 5. úrovni. Preto, ak chcete, môžete bezpečne vystrihnúť všetkých strážcov a na konci sa porozprávať s guvernérom a pripomenúť mu zavraždené dieťa.

Nasleduje scéna z minulosti. GG sa spolu so synom vydáva na lov horskej kozy. Zabite hru, získajte kožu. Cestou späť vylezte na skaly. Na poschodí sa začína malá scéna, v ktorej stráže zaútočia na Bayeka a jeho syna. Je zbytočné odolávať, scéna je scenáristická. Nasleduje úvodná obrazovka. Medjai je mučený a keď syna privedú, omylom ho zabije počas šarvátky.

Vráťte sa späť do prítomnosti, dokončite guvernéra a odneste si dôležitý príbehový artefakt (z mŕtvoly). Ďalší guvernér je v Alexandrii. Odmena za úlohu je 1250 XP.

Hneď potom sa paralelne zobrazujú udalosti v modernom svete. Opustite animus. V skutočnom svete bude ovládané dievča menom Leila, egyptská výskumníčka z minulosti. Porozprávajte sa telefonicky s miestnym spravodajským dôstojníkom menom Jiri. Keďže dievča je teraz v jaskyni, v ktorej sa nachádza animus, zostúpte hlbšie do jaskyne pod ňou, a tak natrafte na Bayekovu múmiu s pripojeným animom. Potom prejdite na opačnú stranu k východu z jaskyne. Po ceste nájdete dva dôležité dokumenty:

  1. - "Diagram génového sekvenceru",
  2. - "Schéma dialyzačného modulu."

Namiesto bežného inventára má dievča v skutočnosti smartfón a ten obsahuje množstvo dokumentov, ktoré sa dajú študovať. V každom prípade zatiaľ nie je nič zaujímavejšie nájsť, takže sa vráťte k animusovi a študujte minulosť.

Kapitola - 3: "Had" (Mesto Alexandria)

Úloha: "Aya"

V pasáži v ruštine hry Assassins Creed Origins na pozemku budete musieť nájsť Bayekovu manželku v Alexandrii. Ak to chcete urobiť, dostaňte sa do Veľkej knižnice a choďte dovnútra do krídla naľavo. Keď sa dostanete na veľké schodisko, nezabudnite preskúmať sochu, aby Fan, Ayin brat, prišiel k hrdinovi. Povie vám, kde si môžete nájsť manželku. Dostaňte sa k budove, ktorá má okrúhly tvar (z tohto miesta skočte rovno do studne). Hneď na to hlavná postava nájde Ayu. Od dievčaťa sa dozviete, že zabila dvoch neznámych maskovaných ľudí. Prvý bol muž s maskou Vulture a druhý s maskou Barana. Ostal teda posledný – Had. Navyše za túto vraždu dievča odovzdá špeciálnu skrytú čepeľ, špeciálne získanú od Kleopatry.

Úloha: "Philactit Gennady"

Keďže Aya je zodpovedná za nájdenie Ayi Phylaktite Gennady, musíte ho nájsť a zabiť. Tento muž je v kasárňach, v ich východnej časti. Hlavným problémom tejto úlohy je, že Gennadyho bude strážiť veľké množstvo vojakov, ale ak sa k nemu rýchlo dostanete po prijatí, budete mať čas ho dokončiť mimo kasární, keď je na ulici. V opačnom prípade je prvým krokom vysporiadať sa s vojakmi. A čím menej vojakov je v boji, tým väčšiu šancu budete mať na prežitie a dobitie cieľa. Po vražde si nezabudnite vyzdvihnúť dokumenty o zadaní. Odmena - 500 XP.

Úloha: „Smrť hadovi“

Je čas ísť do paláca. Najbezpečnejším spôsobom je múr pevnosti, na ktorom treba po ceste jedného po druhom zabiť stráže. Musíte sa dostať do budovy na severe. Keď ste vo vnútri, dostaňte sa na 2. poschodie a prezrite si miestnosť miestneho úradníka (takto nájdete list, truhlicu a rozbité schodisko). Na ľavej strane schodov je úplne závesný stojan (z neho musíte vyliezť vyššie pozdĺž steny na ľavej strane). V hornej časti stojana bude kľúč od truhlice. Vo vnútri truhlice už bude list s kľúčom znamenie hada... Odmena za úlohu je 1250 XP.

Vďaka nálezu Bayek zistil, že Hadom bol súdny úradník Eudor. Takže teraz ho môžete zabiť. Evdor je vo verejných kúpeľoch. Do vnútra budete musieť vstúpiť len v plášti a úplne bez zbraní. Miestnosť s predavačom budú strážiť stráže, no dajú sa obísť, ak preleziete múr neďaleko a preleziete otvorom, ktorý sa nachádza pod stropom. Potom už ostáva len zoskočiť rovno na úradníka a dojesť ho. Zároveň si hrdina pomocou skrytej čepele odťal prstenník a Eudor bude teraz tvrdiť, že v skutočnosti nie je had. Len pre nich pracuje. Odmena - 1 000 XP.

Ďalšie udalosti v modernom svete budú opäť nasledovať. Leila videla Ayu vo svojich spomienkach a teraz chce nájsť jej múmiu, ktorá by mala byť niekde blízko Bayeka. Ak to chcete urobiť, choďte dolu k múmii GG a nájdite neďaleko rybníka. Skočte do jazierka a nájdite múmiu dievčaťa, aby ste odobrali DNA. Vrátiť sa nebude možné len tak. Takže prvým krokom je nájsť rímsu. Po vykysnutí sa predierajte úzkym otvorom. Potom skočte po malých kameňoch cez priepasť. Na ceste, ak ste pozorní, môžete nájsť starý tablet s písmenami. V blízkosti východu z jaskyne bude nový záznam - „Záznamy genetického kódu“. Teraz sa môžete vrátiť k animusu.

Úloha: "Medjay z Egypta"

Zoznámte sa s Ayu na kopci. Povedzte jej o vražde a možnom prepočte. Dievča sa okamžite ponúkne, že sa o tom presvedčí rozhovorom s istým Apollodorus... Ak to chcete urobiť, musíte ísť do nového regiónu bližšie k pretekárskej dráhe. Apollodorus nebude na určenom podmienečnom mieste, ale bude tam jeho asistent Mach. Pošle vás k majáku na severovýchode. Na móle sa stretnete s uvedenou osobou. Kým však pomôže, budete musieť pre neho splniť malú úlohu – musíte získať stratený zvitok z jazera. Zvitok leží na dne v truhlici medzi troskami lode. Takže hneď ako ho budete mať, choďte s ním na jeho panstvo, kde sa skrýva Kleopatra.

Podľa sprisahania je Kleopatra nemanželskou dcérou zosnulého faraóna Ptolemaia XII., ktorý nemá žiadne oficiálne právo nárokovať si trón, no napriek tomu sa aktívne snaží prevziať moc od svojho brata - teda Ptolemaia XIII. Okrem toho uvádza stav vecí. Ukazuje sa, že v celom Egypte existuje určitý poriadok nazývaný „Had“. Zabitý Eudor nebol „Had“, ale iba „Behemoth“. Okrem neho sú v tomto poradí známi ešte 4 zástupcovia. Takže dostanete 4 nové questy. Odmena za túto úlohu je 900 XP.

Kapitola - 4: Skarabeus (Ruiny Letopolisu)

Úloha: "Užihadlo skarabea"

Ako postupujete cez Assassins Creed Origins, musíte sa dostať do dediny Sais. Po príchode sa porozprávajte s Harkufom, informátorom obchodníka. Choďte do jeho tajnej miestnosti. Cestou do miestnosti môžete nájsť zvitky s rôznymi sťažnosťami, ktoré otvárajú Bayekovi ďalšie úlohy v tomto regióne. Takže totožnosť „skarabea“ nie je nikomu známa, okrem jednej osoby - Gupa. Ale aby ste sa s ním mohli porozprávať, musíte ho najprv zachrániť z tábora vojakov. Po prepustení sa ukáže, že tento starý muž zostal bez jazyka, takže nemôže prezradiť tajomstvo, a tak starého muža vezmite k jeho rodine. Po GG budú poslaní do Letopolisu k mužovi menom Taharka. Odmena za úlohu je 1 500 XP.

Úloha: "Podvádzanie Skarabea"

Musíte sa dostať do južnej časti regiónu a vstúpiť Letopolis- mesto, ktoré je do polovice zasypané pieskom.

Nasledujúce udalosti vás opäť zavedú do moderného sveta. Počas tejto doby, kým bola hrdinka v anime, sa obnovila časť dievčenskej (Ayinej) DNA. Teraz sa teda bude možné vrhnúť do spomienok Bayekovej manželky.

Úloha: "Pompey Magnus"

Udalosti tohto pátrania sa odohrávajú na pobreží Egejského mora v roku 48 pred Kristom. Aya spolu s oddielom žoldnierov ide na loď, aby sa stretla s Pompeym (so slávnym rímskym veliteľom, ktorý prakticky vyčistil Stredozemné more od miestnych pirátov). Čoskoro sa pod vašu kontrolu dostane celá loď, na ktorej budete musieť zaútočiť na egyptské lode Ptolemaia. Na Pompeiovu obrovskú loď zaútočí niekoľko malých lodí, takže ich bude tiež potrebné zničiť. Po víťazstve sa porozprávajte s Pompeiom, s ktorým sa uskutoční dohoda: Kleopatrino priateľstvo výmenou za niekoľko pokladníc.

Kapitola - 5: "Hyena" (Pyramídy v Gíze)

Úloha: "Hyena"

Čas ísť ďalej – rovno do púšte v Gíze, kde sa nachádzajú egyptské pyramídy. Po príchode je prvá vec na trhu porozprávať sa s podvodníkom menom Mered. Takto sa naučíte Hyena sa volá Khaliset... Ak však chcete vedieť podrobnejšie informácie, potom bude musieť starý pán vrátiť koňa z tábora zbojníkov, ktorí sa nachádzajú v južnej časti regiónu. Takže potom, čo vrátite koňa, zistíte, že Khaliset žije medzi skalami na západe.

Po dosiahnutí skál Bayek nájde kŕdeľ hyen a opustený dom. Vnútri domu bude kresba Khaliseta, ktorá ukazuje cestu k tajnej hrobke, ktorá sa nachádza priamo pod Cheopsovou pyramídou, takže je čas ísť tam.

Do pyramídy sa dá vstúpiť len zo severu. Pred vstupom si nezabudnite zapáliť baterku, aby ste v tme lepšie videli. V hornej hale bude slepá ulička, no táto lokalita bude mať aj pokladnicu a jednu starodávnu tabuľku. Vráťte sa do chodby a hľadajte tam úzky priechod, za ktorým bude prudký zostup do zeme. Veľmi skoro sa hrdina ocitne v pomerne priestrannej hale, v strede ktorej bude hrobka (prehľadajte ju). Nájdete tu teda telo na obete, krvavú škvrnu, sarkofág a hlavne čierny mimozemský monolit. V blízkosti monolitu si budete musieť vypočuť zvukovú správu od Cheopsa. A venujte pozornosť tomu, že v rohoch haly bude veľa kremenných kameňov.

Keď preskúmate kamene, Khaliset zaútočí na úplne nečakaného hrdinu. Zaútočí z diaľky lukom, pričom zošle krotké hyeny. Ukáže sa, že Khaliset chcela na tomto mieste vzkriesiť svoju zosnulú dcéru pomocou mimozemských technológií. V každom prípade sa v určitom okamihu budete musieť vrátiť späť na povrch a bojovať so ženou počas piesočnej búrky. Zároveň sa snažte mať štít vždy pripravený, aby ste mohli včas odraziť šípy. Bude sa pohybovať čo najšikovnejšie z miesta na miesto, takže je lepšie chytiť luk a bojovať s ňou podľa jej bojovej taktiky. Odmena - 2 500 XP

Kapitola - 6: "Jašterica" ​​(Mesto Memphis)

Úloha: "Maska jašterice"

Je čas vydať sa do ďalšieho veľkého mesta v Assassins Creed: Origins - Memphis... Po príchode sa najskôr porozprávajte s veľkňazom Pashererenptahom. Počas rozhovoru sa dozviete, že mnohí miestni obyvatelia mesta začali prudko zomierať na otravu. Situácia s deťmi je ešte vážnejšia – umierajú hneď, ako sa narodia. Veď aj slávnostný posvätný býk Apes je vážne chorý. Bolo by logické ísť najskôr k miestnemu liečiteľovi. Čarodejník, aby pochopil, čo je príčinou choroby, navrhuje piť špeciálny elixír pre prorocké sny. súhlas.

Začína sa sen, v ktorom hlavná postava prichádza do chrámu, ktorý sa nachádza uprostred púšte, kde sa začne ďalšia piesočná búrka. Zbraňou bude veľký luk, z ktorého vychádza silné svetlo. Budete musieť bojovať s obrovským hadom. Streľba obrovského hada do hlavy spôsobí maximálne škody, ale môžete strieľať aj na iné časti, napríklad na chvost. Táto bitka bude mať len dve bojové fázy. V prvej fáze budete musieť strieľať na hada z luku, ale v stoji na lodi. V druhej fáze sa obrovský had pokúsi zničiť zem pod nohami hrdinu, takže v tejto chvíli budete musieť skákať z jedného kameňa na druhý. Ak sa dostanete do vody, nie je všetko stratené, pretože bude čas sa z nej dostať. Ak zaváhate, hrdina zomrie a vy budete musieť začať odznova. Po porážke hada sa hlavná postava stretne so svojím synom.

Po prebudení sa Bayek okamžite stretne so svojou manželkou Ayou. Do mesta dorazila s Kleopatrou, ktorá ju sprevádzala. Spolu s nimi sa vráťte späť do chrámu, aby ste našli dôkaz, že slávnostný býk bol skutočne otrávený. Zvyšky jedu možno nájsť v sklade zásob. To však nie je všetko, ako dôkaz bude možné nájsť aj náhrdelník dvojičiek. Vďaka poslednému dôkazu sa hlavný hrdina počas dialógu so svojimi spolubojovníkmi dozvie, že Jašterica zajala ich brata, načo prikázal otráviť slávnostného býka.

Takže na základe získaných informácií by ste teraz mali ísť do tábora a oslobodiť väzňa. Po prepustení svojho brata sa dozviete skutočné meno Jašterice - Hetepi - jedného z pomocníkov, ktorí slúžia veľkňazovi. Tým sa dokončí prechod úlohy „Maska jašterice“. Odmena - 2 700 XP.

Úloha: „Tvár jašterice“

Tak toto je druhá časť úlohy, ktorá je spojená s hľadaním a zabitím muža v maske Jašterice. Pátranie začína tým, že sa Bayek zúčastní predstavenia Kleopatry pred miestnymi obyvateľmi. A hneď po tomto výkone budete musieť nájsť Hetepa. Hetep sa postaví medzi miestnych kňazov. Jediný problém je, že musíte zabiť jedného kňaza a celkovo ich bude päť. Ako určiť, ktorý z nich je želaným cieľom? Hetep spoznáte tak, že budete stáť s modrou šatkou a pravidelne kašľať. Najlepšie je zostať bez povšimnutia a zabiť túto osobu bez zbytočného humbuku (pomocou úklonu alebo skoku zhora). Utiecť pred prenasledovateľmi však stále nie je ťažké. Preto po zabití choďte k určenému cieľu a nahláste, že Lizard-Hetep je bezpečne mŕtvy. Odmena za úlohu je 2 250 XP.

Kapitola - 7: "Krokodíl" (jazero Fayum)

Úloha: "Krokodílie váhy"

Vydajte sa na breh jazera Fayum a preskúmajte dedinu. Kľúčová osoba (prepojený Hotefres) nebude na mieste. Vylezte preto na samotný vrchol veže neďaleko a nájdite tam list. Na základe listu sa dozviete, že na to, aby ste zistili, kde je ten správny človek, musíte najskôr zachrániť jeho sluhu. Keď sa stretnete s Hotefresom na lodi na mori, dozviete sa, že dokument s menom Krokodíl môže zobrať jeho manželke, takže sa musíte vrátiť do dediny.

V meste zvanom Euchemeria stretnite ženu menom Henut. Jej dcéra Shadya zavedie hrdinu do vily, kde je potrebné nájsť samotný dokument s menom. Upozorňujeme, že územie budú hliadkovať vojaci. Keď však budete v dome, zistíte, že dcéra u nej schovala potrebný papier, takže sa k nej budete musieť vrátiť.

Navyše, kým bola hlavná postava na misii, ženu a jej dcéru uniesli a odvliekli na výsluch. O niečo neskôr sa ukázalo, že pre nájdený zvitok bolo rozhodnuté popraviť dievča utopením. Preto sa budete musieť ponoriť pod vodu a vyzdvihnúť zvitok na mieste popravy a dať telo rodine. Odmena - 3 000 XP.

Úloha: „Ústa krokodíla“

Takže vo Fayyume (oáza) choďte do arény, kde bojujú gladiátori. Majiteľ arény hrdinu dovnútra nepustí. Aby ste sa dostali do arény, budete musieť nájsť gladiátora zo Siwy, ktorý sa ukáže ako Kensova sestra. Dievča sa za Bayeka zaručí, vďaka čomu to bude možné bojovať v aréne.

  • Combat - 1. Je potrebné poraziť obyčajných nepriateľov vo vojakovom oblečení.
  • Combat - 2. Je potrebné opäť poraziť spoločných nepriateľov, ale v spoločnosti leva.
  • Combat - 3. Je potrebné prekonať všetky smrtiace pohyblivé prekážky.
  • Boj - 4: finále. V tejto bitke budete musieť poraziť dvoch arénových šampiónov (Dioviks a Viridoviks).

Čokoľvek si človek povie, je potrebné prejsť arénou, pretože až po porážke šampiónov sa bude možné dozvedieť (od šampiónov), že Shadyu nezabili títo červení gladiátori, ale v skutočnosti samotný Krokodíl. , čo je stará žena menom Berenice (manželka majiteľa arény). Takže teraz ostáva už len vplížiť sa v noci do jej vily a zabiť. Majte však na pamäti, že osobný strážca tejto starenky bude Kens(GGina sestra), takže ak ju nechcete zabiť, tak ju jednoducho uspíš šípkou. Odmena za dokončenie - 3 500 XP.

Nasledujúce udalosti vás zavedú späť do moderného sveta. Jaskyňu s Bayekovou múmiou tentokrát našli skauti spoločnosti Abstergo. Budeme sa musieť dostať z animusu a vysporiadať sa s ním bez zbraní, tajne so všetkými agentmi. Navonok sa hrdinka dozvie, že predstavitelia Absterga prišli na to a ukončili informátora. Musíte sa teda vrátiť k animusovi a rýchlo odhaliť prastaré tajomstvo.

Kapitola - 8: "Škorpión" (Heraklion Nome)

Úloha: "Cesta Gabinian"

Po prijatí listu od svojej manželky odcestujte do Heraklionu (severovýchod), aby ste pomohli Kleopatre. Po príchode Kleopatra oznámi dva nové ciele - Škorpión a Šakal. Bude potrebné vypočuť väzňa, aby ste zistili, kde hľadať pomocníka Šakala (Huntera). Choďte do mesta a vypočujte dvoch uvedených svedkov. V dome poľovníka skontrolujte: šípky, kozmetiku a olej. Aj v meste budete musieť zabiť troch ľudí, ktorí plánujú zabiť Kleopatru. Potom sa vráťte k cisárovnej a bojujte so zvyškom nepriateľov. Nakoniec budete musieť bojovať s rovnakým lovcom. Odmena je 7 500 XP.

Úloha: "Aya: Blade of the Goddess"

Choďte do Aya na severe mesta. Z nej sa dozviete, že Július Caesar veľmi skoro navštívi Alexandriu, a preto sa Kleopatra chce s týmto mužom stretnúť. Súhlaste, že ju budete sprevádzať ako Aya.

Poradenstvo:Ďalej vás čaká dejová úloha, ktorej prechodový čas nepresiahne hodinu. Zadanie vychádza zo skutočných udalostí z histórie Egypta. Toto quest je jediný čas, kedy bude mať Aya prístup do otvoreného sveta hry. Takže pri hraní za túto postavu by ste nemali zbierať truhlice a zabíjať guvernérov. Ak urobíte aspoň niečo, potom to nebude možné urobiť v úlohe Bayeka, a teda získať úspechy.

Udalosti sa odohrávajú na pobreží Stredozemného mora. Na lodi žoldniera Foxisa prelomte triéry egyptského kráľa. Dostaňte sa do paláca. Veďte Kleopatru nenápadne cez stráže (pomocou koberca). V dôsledku toho sa Kleopatra stretáva s Juliusom Caesarom a súhlasí s tým, že by mala vládnuť krajine namiesto svojho brata.

Neskôr bude Caesar chcieť navštíviť hrob Alexandra Veľkého. Keďže dvere budú zamknuté, bude potrebné nájsť inú cestu. Nájdite slabé miesto na stene naľavo a prepichnite ho mečom. Vo vnútri Alexandrovho sarkofágu bude druhý artefakt – palica. Otvorte dvere Caesarovi. Flavius ​​príde s ním.

V ten istý deň večer sa Ptolemaiova armáda pokúsi získať moc útokom na hlavné mesto. Dostaňte sa preto k živému rímskemu vojakovi, od ktorého sa dozviete, že vojská Kleopatrinho brata viedli: Šakal (Septimius) a Škorpión (Potin). Určite vezmite bojovníka na ramená a dostaňte sa s ním k Caesarovi a Kleopatre.

Caesar vás pošle dať signál pre jeho jednotky. Bežte v úlohe Ayi po stožiaroch lodí a dostaňte sa tak k vytúženému majáku a potom vylezte na steny vyššie. Napriek tomu v určitej vzdialenosti nebude možné vyliezť vyššie, takže sa v tejto chvíli len preplazte k ďalšej stene majáku. Vnútri, na vrchu, budete musieť poraziť Guardiana. Po víťazstve vylezte ešte vyššie a zapáľte signálny oheň.

Úloha: "Bitka o Níl"

Zároveň, keď hráte za Bayeka, budete musieť evakuovať Caesara z nepriateľského obkľúčenia. Jazdite na voze a zároveň strieľajte na prenasledujúcich jazdcov. Na konci tohto prenasledovania budete musieť bojovať proti vojnovému slonovi oštepmi.

3 dni po vojne sa hrdina vydáva na stopu Škorpióna (Potina). Vedľa hipodrómu prebehnite popri vojakoch bojujúcich medzi sebou. V samostatnej malej aréne sa hrdina čoskoro stretne s Potinom, ale ten bude zase obkročmo na slonovi. Aby ste porazili slona, ​​musíte mu zasiahnuť nohy. Toto by sa malo robiť, kým Potin nespadne na zem so slonom, potom ho už zostáva len dokončiť.

Čoskoro Caesar nájde posledného sprisahanca - Septimia. Utekajte preto k nemu a čoskoro sa opäť ocitnite v aréne, kam sa však dostanete len s pomocou neďalekého vozíka. Septimius bude vyzbrojený dvoma obrovskými spútanými palcátmi. A keď sa bitka skončí, Caesar nenechá sprisahanca zabiť a vezme ho do zajatia.

Aya medzitým vystopovala kráľa Ptolemaia, ktorý sa pokúsil utiecť s člnom, no čoskoro ho zožral krokodíl. Po 2 týždňoch bojov nastupuje na trón Kleopatra. Zároveň je prepustený Šakal, a tak začne pracovať pre Caesara a Kleopatru. Bayek spolu so svojou manželkou boli oklamaní, ale stále pokračovali v boji. V tomto bode sa Bayek rozhodne založiť bratstvo vrahov, ktorí tajne chránia ľudí.

Úloha: "Aftermath"

Cestujte s manželkou do Alexandrovej hrobky. Po príchode uvidíte, ako Rimania zavraždili Apollodora. Zabite všetkých nepriateľských bojovníkov. Od umierajúceho starého priateľa sa dozviete, že hlavným v ráde „Hada“ bol Leo – Flavius, samotný asistent Caesara. Okrem toho zobral všetky staroveké artefakty z Apollodaru. Teraz so zozbieraným artefaktom ide do Siwa. Preto tam budete musieť ísť skôr. Odmena - 6 000 XP.

Kapitola 9: Lev (Cyrenaica City)

Úloha: "Posledný súd"

Po príchode do Siwa bude celá populácia ležať na zemi v bezvedomí, ale vedzte, že nie sú mŕtvi. Dostaňte sa do hrobky v chráme. Pomocou artefaktu sa v chráme otvorili dvere. Vnútri je krypta (hologram celej planéty). Vyneste zo sály mŕtvolu zavraždenej Hepzefy. Ak neznesiete mŕtvolu, potom nemôžete zistiť od starej ženy vonku, čo sa stalo. Z príbehu sa dozviete niekoľko dôležitých detailov: Rimania boli vnútri a teraz sa presťahovali do oblasti zvanej Cyrenaica.

Nasleduj ich. Podľa deja musíte ďalej navštíviť niekoľko miest a porozprávať sa s niektorými postavami. Nič zvláštne. Hlavná vec je, že na konci tejto lineárnej cesty sa dostanete do Flavia, okolo ktorého bude veľa stráží. Predné dvere budú zamknuté vo vnútri. Dovnútra sa dá vojsť len cez okno hore a len čo sa ocitnete vnútri, začne sa poriadna bitka.

šéf: Lev - Flavius. Takže pomocou artefaktu môže nepriateľ spomaliť čas, alebo vystreliť lúč na hrdinu. Z času na čas sa Flavius ​​skryje a namiesto neho sa objavia najrôznejší tieňoví oponenti. Najúčinnejším spôsobom, ako zabiť Flaviusa v hre Assassin's Creed Origins, sú ohnivé bomby, odmenené za 3 000 XP.

Úloha: "Posledný z Medjayov"

Vráťte sa do Alexandrie a určite sa porozprávajte so svojou ženou. Povie vám, že ide do Ríma, aby dokončila zvyšky Hadieho rádu. Navyše tam našla nových spojencov. V každom prípade je dôležité, že na brehu sa s ňou bude dať naposledy porozprávať. A na tomto brehu sformuluje základné princípy Rádu zabijakov, ktoré mu predstavia aj hlavný symbol. Či súhlasíte alebo nie, na tom nezáleží. Odmena - 3 000 XP.

Udalosti hry sa prenesú do budúcnosti. Hlavná postava Leila je vybraná z animusu. Pred ňou sa objaví atentátnik menom William Miles. Ponúkne sa, že prejde na stranu bratstva. súhlas.

Kapitola - 10: Šakal (Rím - finále)

Úloha: "Pád jedného impéria, zrodenie druhého"

V úlohe Ayi sa opäť plavte vpred po mori smerom k Rímu. Na ceste musíte niekoľkokrát bojovať s nepriateľskou flotilou. V bitke nebude nič zvláštne. Všetky tie isté horiace lode - zápalnice, ktoré sa dajú zničiť jedným výstrelom, hlavnou vecou je nenechať sa zavrieť. Medzitým v Ríme Septimius presvedčí Caesara, aby rozpustil senát a stal sa cisárom. Keď sa k nemu dostanete, zabite. Bude vyzbrojený nožmi na reťaziach a bude teda útočiť z diaľky.

Potom sa prebojujte cez obrovskú záhradu s veľkým počtom stráží. Konajte tajne (to je dôležité) a zabíjanie sa oplatí iba vtedy, ak vám stráže naozaj bránia ísť ďalej. Po dosiahnutí kľúčového bodu sa spustí úvodná obrazovka. Potom bude musieť Caesar udrieť skrytou čepeľou, po ktorej všetci (vrátane syna Bruta a Senátu) dokončia cisára - skutočná historická udalosť.

Úloha: "Creed sa narodil"

O dva dni neskôr sa Aya vyhráža Kleopatre, že ju zabije, ak sa nevráti do Egypta a nepostará sa o svoj ľud. Začína sa záverečná cutscéna. Odmena - 9 600 XP. Po úvodnej obrazovke môžete pokračovať Návod na Assassin's Creed Origins, plnenie vedľajších úloh a získavanie nových úspechov, ale dej sa v tomto bode považuje za dokončený.

Video návod v ruštine


PAMÄŤ 4
Stará zátoka


Cvičenie: Edward skúma svoju novú skrýšu na Great Inagua... a nájde tam niečo zvláštne. Vedľajšia úloha: Chýba. Nasledujte Jamesa Kidda a vyriešte jednu zo záhad stratenej mayskej civilizácie. Vylezte na stélu a pomocou zraku orla správne umiestnite vybrané predmety. Keď nájdete skrytý poklad, všetky hviezdy sa objavia na mape sveta. Potom nasledujte Kidda smerom k usadlosti (ak ste si kúpili figúrku Blackbearda alebo Edwarda, ktorá je súčasťou DLC, tu nájdete pár truhlíc s oblekom, plachtou a zbraňou)... Keď sa blížime k stolu, sledujeme video, v ktorom dostávame pokarhanie a otvorený prístup ku všetkým zmluvám atentátnikov na našej mape.

Nič nie je pravda...


Cvičenie: Edward sa ocitne medzi tými, ktorí nebudú spokojní s jeho prítomnosťou, a tajne sa prediera dedinou nájomných vrahov a nachádza majstra Jamesa Kidda. Vedľajšia úloha: Vyraďte troch vrahov. Ukoristite 4 truhlice. Na ostrove nie je veľa truhlíc, takže pred rozhovorom s Kiddom určite splňte podmienku 100% synchronizácie. Po zostupe z lode okamžite zmeňte svoju zbraň na boj z ruky do ruky a nemeňte ju počas celej misie - nemôžete zabíjať vrahov. Bežíme doľava k najbližšiemu bodu na synchronizáciu, aby sme otvorili mapu a videli všetky poklady dostupné v našom okruhu. Cestu nám zablokujú vrahovia – každého možno ľahko z úkrytu vyradiť. Nezabudnite použiť píšťalku. Jedna z najbližších truhlíc je na južnom pobreží. Predtým, ako sa rozbehnete k zelenej značke, určite si túto truhlu ukoristite. Vezmite to doľava. Atentátnika, ktorý hliadkuje na pláži a prechádza sa pri stene lodných dosiek, možno obísť z morskej strany. Ďalej skočte do vody a ohnite sa okolo skaly z druhej strany. Hneď ako zbadáte hruď, nelámte sa bezhlavo, ale sledujte vraha, ktorý kráča tam a späť. Uhádnite správny okamih a ukradnite obsah. Až potom môžete bezpečne vybehnúť na zelenú značku v tejto oblasti. Cestou natrafíme na niekoľko vrahov – po vrchole sa dá obísť. Teraz bude úloha trochu ťažšia, pretože táto ďalšia truhlica bude strážiť viac očí, no stále môžete zostať nepovšimnutý bez veľkého namáhania. Hneď ako vstúpite na čistinku s partiou vrahov, venujte pozornosť hliadkovým trasám a tomu, kde sa nachádza vzácna truhlica – musíme vyliezť vyššie. Ukryte sa vo vegetácii a len čo sa všetci rozutekajú, vybehnite ku schodom naľavo, potom vylezte na stenu a schovajte sa v kríkoch.


Okolo sa budú potulovať štyria vrahovia – všetkých možno omráčiť z úkrytu. Okamžite nájdeme svoju hruď.


Bežíme ďalej po vrchole. Pred skokom na strom dávajte pozor na ostreľovača, ktorý nás môže popáliť, tak počkajte, kým sa odvráti a preskočí.


Vpredu uvidíte troch vrahov, z ktorých jeden sa potuluje. Ponorte sa do kríkov a z nich vybehnite pod strom napravo. Týmto spôsobom môžete ľahko obísť túto minizáložku. Okamžite uvidíte Kidda vedľa chrámu, ale nechoďte k nemu, kým nevyrabujete truhlu, ktorá sa nachádza pri mayskej stéle. Po dokončení sa vráťte a porozprávajte sa s Jamesom.


Hrozné tajomstvo mudrca


Cvičenie: Edward a James prehľadávajú mayský chrám, aby zistili, kto je mudrc. Vedľajšia úloha: Chýba. Misia je jednoduchá, hádanka je na konci ľahká. Z času na čas utekajte za Jamesom a počúvajte jeho rady počas celej cesty. Hneď ako sa dostanete do chrámu, budete musieť usporiadať figúrky na ich miesta. Riaďte sa farbami: červený tvar, červená zóna kruhu, modrá - modrá, zelená - zelená. Stredová páka vám umožňuje otáčať stredovým rámčekom a bezfarebné tvary na okrajoch vám umožňujú zdvihnúť tvary z farebného kruhu. Akonáhle všetko dáte na svoje miesto, brána sa otvorí. Pozeranie videa, dokončenie misie.


Numerická prevaha


Cvičenie: Edward musí zachrániť svoj tím a niekoľko vrahov, ktorých zajali otrokári, ktorí dorazili do Tulumu. Vedľajšia úloha: Uspávajte osem strážcov šípkami. Dvakrát použite jed berserker na stráž Pri odchode z jaskyne sa dozvedáme, že vrahovia a náš tím majú problémy. Dostaneme novú zbraň - veterné potrubie... Je to veľmi účinná zbraň, ktorá dokáže zasiahnuť nepriateľov na diaľku. Spolu s ňou sú vám k dispozícii šípky s tabletkami na spanie či jed berserker. Šípky si môžete kúpiť v obchodoch alebo ich vyrobiť z existujúcich predmetov. Šípka s tabletkou na spanie uspí nepriateľa na niekoľko sekúnd. Pomocou kolieska myši alebo tlačidla "6" vyberte ho, mierte pri držaní "PKM" a strieľať "LKM"... Taktiež funguje režim „hip fire“ – stlačením tlačidla "F" rýchlo zasiahnuť cieľového nepriateľa. Súperov je dosť, takže splniť podmienku nebude ťažké. Dám len pár tipov:
1. Aby ste neprišli o rukojemníkov, dokončite misiu v utajenom režime.
2. Najprv zlikvidujte strelcov - iba oni môžu strieľať rukojemníkov.
3. Niekto uspat? Uistite sa, že potom prídete a skončíte s nohou, aby ste nevstali.
4. Použite zúrivé jedové šípky na silných protivníkov, aby mohli ochromiť svojich spoluobčanov.
5. Po pôsobení jedu berserker obeť zomrie.
6. Nepúšťajte posledných rukojemníkov, kým nesplníte všetky podmienky pre 100% synchronizáciu.
Potom si pozrieme záverečné video, otvoríme všetky zmluvy o vražde na mape a dokončíme túto zaujímavú spomienku.
7. Oslobodením Assassins si doplníte zásoby šípok.

Názory