Mikhail Moon: Menyisir pikiran secara kolektif adalah hal yang menyenangkan. Mikhail mun Kutipan yang mencirikan Bulan, Mikhail Valerievich

Mikhail Valerievich Bulan(25 Februari 1975, Gatchina) - presenter radio, yang dikenal terutama sebagai pemain “Apa? Di mana? Kapan?".

Biografi

Lulus dari gimnasium No. 171 kota St. Petersburg, pada tahun 1996 - St. Universitas Negeri, Fakultas Matematika Terapan dan Proses Kontrol.

Bekerja sebagai pedagang di perusahaan saham gabungan"Perusahaan Pialang Lenstroymaterialy" dan CJSC IC "Energocapital"; saat ini mengepalai departemen pasar ekuitas di BFA CJSC.

Menyajikan program di Radio Zenit: “Kejengkelan sepak bola”, “Permainan Heading”.

"Apa? Di mana? Kapan?"

Sejak tahun 1991, ia telah tampil sebagai bagian dari berbagai tim dalam versi olahraga permainan intelektual"Apa? Di mana? Kapan?" (hingga 1993 - di tim Leonid Klimovich, kemudian - di tim Sergei Vivatenko). Di Klub Elite sejak 1997

Pada musim gugur 2002 ia menerima hadiah Crystal Owl. Tahun 2005 hingga 2009 menjadi anggota Pengurus MAK.

Pada tahun 2005, ia mengumumkan kepergiannya dari Klub televisi “Apa? Di mana? Kapan?”, tapi tidak berhenti mengikuti olahraga Apa? Di mana? Kapan?. Dia mulai tampil di klub TV lagi pada tahun 2006. Pada saat ini(Desember 2016) memiliki rasio menang-kalah klub sebesar 60,53% (38 pertandingan, 23 kemenangan).

Didedikasikan untuk Olechka.

© Mikhail Valerievich Zhukovin, 2015

© Daria Astasheva, desain sampul, 2015

Editor Olga Zhukovina

Korektor Julia Milova

Dibuat dalam sistem penerbitan intelektual Ridero.ru

Bab 1. Reaksi luar biasa sang kusir

Jauh di atas hutan tak berujung ada sebuah desa. Letaknya di langkan gunung yang berbentuk seperti sepotong kue. Gunung ini memiliki sifat yang aneh: tidak ada yang tahu persis di mana awalnya dan di mana berakhir. Baik tinggi maupun lebarnya. Puncaknya tersembunyi di balik lapisan kabut abu-abu yang tebal. Itu menggantung di seluruh hutan, itulah sebabnya banyak orang menyebutnya “kubah”. Namun, seseorang percaya bahwa ini adalah awan biasa, tetapi bahkan awan yang paling dahsyat pun suatu saat akan menghilang, dan lantai suram ini tidak pernah hilang, kecuali pada saat-saat langka ketika matahari muncul. Oleh karena itu, di desa ini, di dunia kecil ini, di satu sisi dipisahkan oleh gunung yang tak berujung, di sisi lain oleh hutan yang tidak bisa ditembus, dan di atasnya oleh selimut abu-abu bergelombang, selalu berawan di siang hari dan tanpa bintang di malam hari. Sangat sulit untuk bermimpi di sini.

Rumah-rumah desa terletak di sepanjang tepi langkan. Sebagian besar sudah lama roboh, selebihnya bengkok akibat papan-papan lapuk di dinding. Ada rumah yang letaknya berdekatan dan saling menopang, ada pula yang berdiri sendiri di pinggir jurang. Semua penghuni hanya memimpikan satu hal: pergi atau mengubah sesuatu, dan kebobrokan bangunan seperti itu seolah memberi tahu penduduk bahwa, untungnya, tidak mungkin hidup seperti ini untuk waktu yang lama.

Selain rumah-rumah di desa, ada rantai komidi putar tepat di tengah langkan, dan di sebelahnya ada kereta. Jika atraksi ini sudah lama berdiri di sini, maka kereta mewah itu tiba di desa pada musim dingin ini. Dia diseret ke sini tanpa kuda, dengan cara yang tidak dapat dipahami, oleh seorang wanita bertubuh terhormat, digantung dengan perhiasan, dan seorang kusir.

Nama wanita itu adalah Madame Kilda. Dia pernah memilikinya jumlah besar bengkel pemotongan batu mulia dan, secara umum, menjamin usia tua yang nyaman untuk dirinya sendiri. Namun karena berusia enam puluh tahun, dia tidak ingin hidup tenang di rumah mewahnya di kerajaan Elther Kelima dan menyaksikan dari banyak jendela bagaimana bunga lilac bermekaran dan air mancur, yang dibangun dengan tatanan khusus, mengalir. Sebaliknya, hasrat untuk meningkatkan kekayaan langsung menguasai dirinya. Dia melakukan perjalanan ke negara-negara yang jauh, mendirikan bengkel-bengkel baru, memeriksa bengkel-bengkel lama dan, tentu saja, berusaha untuk tidak melewatkan satu pun pertemuan orang-orang kaya yang kurang lebih megah. Dia juga diundang pernikahan kerajaan, dan di pesta-pesta, dan di pesta-pesta - di mana pun dia menjadi tamu yang disambut, karena dia tahu cara memenangkan hati orang. Manfaat dari semua peristiwa ini, yang tidak terlalu menarik baginya, dicapai dengan sederhana. Tampil dalam balutan perhiasan indah yang dibuat di bengkelnya, ia selalu menjadi pusat perhatian semua wanita, yang langsung menyerang dengan pertanyaan tentang di mana ia membeli perhiasan mewah tersebut. Oleh karena itu, Madame Kilda menerima banyak klien kaya baru. Singkatnya, dompetnya semakin berat, tapi dia tidak punya niat untuk berhenti.

Pada hari musim panas yang naas itu, Madame Kilda menerima surat khusus. Pagi-pagi sekali, seorang utusan membawa undangan dari Kaisar Negeri Ngarai dalam amplop berwarna emas. Dia diundang ke peresmian patung marmer besar Kaisar Tanah Ngarai. Acara tersebut seharusnya dimulai pada malam hari di hari yang sama dan dapat berlangsung selama seminggu. Selain hari raya itu sendiri, membawa banyak manfaat berupa tamu-tamu kaya. Sayangnya, Canyon Lands tidak terlalu dekat, setidaknya dua hari berkuda dengan kuda yang bagus. Madame Kilda tidak punya waktu untuk pesta malam. Antara lain, kurir yang tentu saja patut disalahkan karena terlambat menyampaikan undangan. Hal ini terjadi karena badai yang menerjangnya di tengah perjalanan, namun wanita itu tidak terlalu mempedulikannya. Setelah menerima cukup banyak kata-kata makian darinya untuk membuat kamus kecil, dia mencoba melarikan diri secepat mungkin. Wanita itu segera memanggil kusir terbaiknya.

“Berapa lama kita perlu sampai ke Canyonlands?” – dia bertanya dengan penuh semangat.

- Setidaknya dua hari, Nyonya.

- Harus berada di sana malam ini!

- Dengan yang terbanyak kuda cepat Kami tidak akan sampai di sana sampai lusa...

Madame Kilda bersumpah dan mulai berjalan mondar-mandir di ruang tamu mewah dengan banyak lukisan, yang diam-diam dia anggap tidak terlalu indah, tapi dibeli karena masyarakat mengatakan itu adalah karya seni yang menyenangkan.

- Dan jika melalui hutan utara.. – tanya wanita itu, setelah sedikit tenang.

Sang kusir tidak terburu-buru menjawab. Dia menatap matanya selama beberapa detik, tapi sepertinya Madame Kilda tidak sedang bercanda.

- Maaf Bu, tapi lebih baik menggali terowongan menembus neraka...

Wanita itu melemparkan lampu meja yang berat ke arah kusir. Berkat reaksi dan pengalamannya dengan majikannya, dia berhasil mengelak.

– Apa aku terlihat gila?! - teriak wanita itu.

- Tidak, apa yang kamu bicarakan! Apakah Anda hanya berbicara tentang... Hutan Utara... Hutan Berhantu? Pergi ke sana begitu saja, tanpa tentara... Ya, bahkan dengan tentara... Ini... Ini tidak layak dilakukan, tahu?..

Nyonya Kilda bergegas dengan kaki pendeknya yang tebal dan dengan cepat mencapai kusir.

“Apa menurutmu aku sebodoh itu?.. Pernahkah kamu mendengar semua legenda ini?..” desisnya.

“Tentu saja, kami mendengarnya…” bisik sang kusir sambil menatap wanita itu, takut untuk bergerak.

“Saya pernah mendengar tentang hewan yang langsung menggigit tubuh Anda dan menyiksa Anda dalam waktu yang lama, tetapi Anda masih hidup… dan tentang pohon raksasa yang tinggi, di belakangnya Anda tidak dapat melihat langit… dan itu tidak mungkin untuk keluar dari sana, karena tidak ada kartu yang benar hutan…

Wanita itu memandang ke arah kusir dan kemudian tertawa terbahak-bahak.

- Sangat sehat, tapi kamu takut seperti gadis kecil! Saya kenal lusinan orang yang keluar dari hutan terkutuk ini, dan tidak terjadi apa-apa pada mereka! Kami akan melintasinya dalam garis lurus dalam beberapa jam dan menemukan diri kami berada di tempatnya. Tidak ada binatang yang bisa menangkap kuda kita...

Wanita itu pergi ke lemari dan mulai bersiap-siap dengan cepat. Sang kusir menghela nafas berat. Nada kalimat terakhir Dia mengenal wanita itu dengan baik - itu adalah perintah. Namun, meski tidak ada peluang, sang kusir berusaha memaksakan kehendaknya.

- Orang-orang itu, Nyonya... Yang, seperti yang Anda katakan, keluar dari Hutan... Mereka jarang datang dan pergi dari sana dengan berjalan kaki atau naik kereta. Pernahkah Anda mendengar tentang kereta menuju Pameran?

Wanita itu terus bersiap-siap.

“Ayo, beri tahu aku kereta apa dan pamerannya,” katanya mengejek. “Mungkin akan ada sesuatu yang bisa menghibur orang-orang di malam hari.” Cerita selanjutnya selalu diterima!

Sang kusir menyadari bahwa mereka tidak akan menganggapnya serius, tetapi tidak mungkin untuk mundur.

– Ada sebuah kota di Hutan yang tidak seperti kota lainnya... Namanya Adil. Katanya kalau hidupmu menemui jalan buntu, kamu tidak tahu harus menjadi siapa, harus berbuat apa, tidak merasakan suka dan duka, maka sebaiknya kamu pergi ke sana. Tapi perjalanannya sangat berbahaya. Hanya ada satu kereta yang berangkat ke Pekan Raya tersebut, dan tidak seorang pun mengetahui dari stasiun mana kereta tersebut berangkat, rute apa yang dilaluinya, dan di mana seseorang dapat membeli tiketnya. Hanya secara kebetulan orang menjadi penumpang kereta aneh ini. Tidak ada cara untuk masuk ke Hutan lagi... jika Anda ingin tetap hidup... Mengerti, Nyonya?

Kusir kembali menunjukkan reaksi yang luar biasa (gantungan meleset dari sasaran) dan pergi ke kandang untuk memanfaatkan kuda-kuda terbaik. Untuk berjaga-jaga, saya mengucapkan selamat tinggal kepada semua kuda lainnya. Lalu tiba saatnya untuk memeluk para peternak kuda. Mereka tidak menyembunyikan keterkejutannya atas perilaku kusir yang biasanya tenang dan egois ini.

Segera transportasi sudah siap. Wanita itu, dengan bantuan para pembantunya, mengumpulkan barang bawaannya, lalu memberi mereka instruksi tentang cara menjalankan rumah tangga (“Agar semuanya bersinar saat tiba!”) dan naik ke kereta. Setelah mengambil koper berisi gaun dan perhiasan, Madame Kilda memberi isyarat kepada kusir, dan kuda-kuda melaju dengan kecepatan penuh. Tidak ada seorang pun yang tahu ke mana wanita itu pergi begitu terburu-buru, atau mengapa kusirnya begitu patah hati. Jadi tetap menjadi misteri selamanya di mana wanita dan kusir itu menghilang ketika mereka berangkat pada suatu pagi.

Pemilik masa depan "Crystal Owl" lahir di Gatchina, setelah itu anak laki-laki itu dan keluarganya pindah ke Ibukota utara. Di sini ia belajar di gimnasium ke-171, dan kemudian menjadi mahasiswa di Universitas Negeri St. Petersburg. Pada tahun 1996, Moon menerima diploma dari universitas bergengsi ini.

Menjadi Seorang Ahli

Sebagai anak sekolah, Mikhail adalah penggemar permainan “Apa? Di mana? Kapan?". Dia mengikuti setiap episode program televisi ini, dan Vladimir Voroshilov adalah guru sejati bagi Moon. Setelah masuk universitas, ia menjadi anggota klub Kolomna yang mengikuti olahraga “Apa? Di mana? Kapan?". Selama pertandingan, Mikhail selalu fokus untuk meraih kemenangan dan tidak terganggu oleh apa yang terjadi di aula. Saat ini dia adalah anggota tim S. Vivatenko dan L. Klimovich.

Moon memulai debutnya di televisi pada tahun 1997. Pemirsa langsung jatuh cinta padanya. Di layar, ia tampak seorang pemuda terpelajar dan bijaksana dengan pikiran ingin tahu. Pada tahun 2002, Mikhail menerima Crystal Owl. Menurutnya, M. Potashev, R. Askerov dan D. Konovalenko memiliki burung hantu bukan tanpa bantuannya.

Jeda permainan

Pada tahun 2005, sebagai pakar terkenal, ia mengumumkan akhir karirnya di klub intelektual versi televisi. Moon memutuskan untuk fokus pada olahraga permainan. Dalam sebuah wawancara, Mikhail mengakui hilangnya kegembiraan dan perubahan format program yang tidak cocok untuknya. Dia mencatat bahwa dia lebih memilih untuk meninggalkan “Apa? Di mana? Kapan?" di puncak kekuasaannya dan tidak ingin bertindak di masa depan sebagai Koshchei the Immortal. Dia selalu menyukainya permainan yang indah, tapi saat itu Bulan berhenti merasakannya.
Menurut Mikhail, banyak ahli terlibat dalam realisasi diri dengan bantuan program populer, dan Moon memutuskan untuk berkonsentrasi pada programnya. aktivitas bisnis. Apalagi, ia tidak menutup kemungkinan setelah jangka waktu tertentu ia akan kembali lagi ke kasino intelektual. Dan ini terjadi pada tahun 2006.
Setahun sebelumnya Asosiasi Internasional klub “Apa? Di mana? Kapan?" mengundang Mikhail ke dewan direksi, di mana dia tinggal selama empat tahun.

Bulan adalah pemenangnya

Menurut Moon, untuk sukses dalam permainan, tim harus menjadi seperti itu satu organisme, dan bukan hanya enam ahli yang berkumpul dalam satu meja. Dia yakin bahwa banyak hal bergantung pada kapten, yang harus membuat anggota tim kesurupan kolektif untuk berkonsentrasi pada permainan.

Mikhail mengklaim bahwa orang-orang di Kehidupan sehari-hari terkonsentrasi hanya 15%, dan untuk menjawab pertanyaan dengan benar membutuhkan dedikasi 100% dari segala upaya.

Moon suka menang dan membandingkan jawaban yang benar atas sebuah pertanyaan dengan kegembiraan Mendeleev, yang memimpikan meja. Mikhail menyukai acara televisi yang digandrungi jutaan pemirsa ini dimodifikasi tanpa kehilangan esensi utamanya.
Selain “Apa? Di mana? Saat Moon sukses mengikuti program “Own Game” pada tahun 1995.

Bisnis radio dan keluarga

Kasino intelektual bukan satu-satunya hobi para ahli. Pada suatu waktu dia terpesona oleh radio. Mikhail bertindak sebagai pembawa acara program untuk stasiun radio Zenit:

  • "Bermain dengan kepala";
  • "Ulasan Sepak Bola".

Dia juga bekerja sebagai pedagang:

  1. Perusahaan modal energi.
  2. Perusahaan pialang Lenstroymaterialy.

Kemudian dia diundang ke posisi direktur di departemen pasar saham Perusahaan besar"BFA".
Pada suatu waktu, Moon menikah dengan Anastasia Gusarova, yang memberinya seorang putra.

Bagaimana perasaan Anda tentang Mikhail Moon? Kami menunggu komentar Anda!

Di Wikipedia tentang Mikhail Moon (dan karena ada artikel tentang Anda di ensiklopedia gratis, berarti Anda adalah orang terkenal) ada tulisan lucu: “pembawa acara radio”. Dan yang kedua adalah tertulis bahwa “pertama-tama dia dikenal sebagai pemain “Apa? Di mana? Kapan?". Pemenang Burung Hantu Kristal

Dan yang tidak tertulis sama sekali di ensiklopedia adalah bahwa pekerjaan utama Mikhail Moon adalah “direktur komersial sebuah perusahaan yang mengimpor bahan baku kimia”. Namun kami tetap tidak menanyakan hal itu - melainkan tentang apa, di mana, dan kapan. Terlebih lagi, kami baru-baru ini menonton pertandingan tim Andrei Kozlov, termasuk lawan bicara kami. Kalau begitu, izinkan kami mengingatkan Anda, para ahlilah yang menang.

— Mikhail, sudah berapa lama kamu bermain game ini?
— Jelas bahwa saya tidak langsung mulai bermain di klub televisi. Saya bergabung dengan olahraga “ChGK” di tahun pertama saya, pada tahun 1991. Dan ke klub televisi - pada akhir tahun 1997.

— Bagi Anda, apakah permainan “di bawah Voroshilov” dan permainan dengan presenter saat ini, Boris Kryuk, pada dasarnya berbeda?
— Tentu saja, program ini sangat orisinal. Pembawa acara "ChGK", dengan segala hormat, bukanlah pembawa acara, katakanlah, "Fields of Miracles", yang memiliki formatnya. "Apa? Di mana? Kapan?" Pertama-tama, mencerminkan kepribadian presenter dan kepribadian para ahli. Itu sebabnya Voroshilov berkata: permainan ini bukan tentang menjawab pertanyaan, ini adalah permainan tentang manusia.

Baik Vladimir Yakovlevich dan Boris juga merupakan peserta dalam permainan ini, tetapi menurut saya hal itu terjadi di bawah kepemimpinan Voroshilov lebih banyak permainan melawan Voroshilov: dia mengambil peran sebagai orang yang menjengkelkan, elemen tekanan. Boris, menurut saya, sedang mencoba menjadi mediator antara para ahli dan beberapa agen tekanan lainnya - penonton, pertanyaan, situasi turnamen. Ia hanya mengarahkan kekuatan ini, tanpa mengambil peran dari kekuatan itu sendiri.

— Tim memiliki kepribadian yang berbeda. Apa karaktermu?
— Andrei Kozlov memiliki pendekatan yang agak orisinal, yang bahkan dia terapkan pada kami, para pemain tim.

Seperti yang dia katakan, ketika sebuah pertanyaan diajukan, jawabannya sudah ada - pada pemimpin, di noosfer, di ketidaksadaran kolektif tim. Dan masuk keadaan tertentu resonansi perintah, kita mampu menarik respons ini ke dalam kesadaran. Dan untuk mencapai keadaan ini, Andrey menggunakan yang pasti metode psikologis— sederhananya, berupaya membuat tim berada dalam kondisi stres yang parah.

- Ya? Yang gelisah adalah kapten Andrei Kozlov...
- Stres tidak berarti ketegangan saraf, tetapi dalam arti tekanan. Permainan ini mungkin 20% berpikir dan 80% konsentrasi. Hal ini dibuktikan dengan fakta bahwa para ahli, ketika mereka tidak sedang duduk di meja, melainkan berdiri di dekatnya atau menonton pertandingan di rumah, lebih sering menjawab pertanyaan. Tanggung jawab menghalangi meja... Kamera TV - pada tingkat lebih rendah, kita sudah terbiasa dengannya.

Tim yang konsentrasi akan menang dengan skor 6:3 - 6:4, namun biasanya kita menang dengan skor 6:5 atau kalah 5:6. Di ambang. Saya akan mengambil 80% serangan super di layar TV, dan 10% di meja, atau bahkan kurang.

— Bagaimana cara anggota tim bermain bersama? Anda berasal dari kota yang berbeda...
— Ya, semua orang di tim memiliki pengalaman bermain yang luas. Hal lainnya adalah Anda harus membiasakannya.

Kami biasanya bertemu sehari sebelum pertandingan, pada hari Jumat, dan mengadakan sesi latihan tim singkat selama sekitar tiga pertandingan. Ini lebih merupakan momen organisasi: untuk mendengarkan satu sama lain - beberapa berteriak sedikit lebih keras, yang lain tidak merumuskannya dengan cukup jelas. Dan kami mengabdikan hari pertandingan untuk penyesuaian psikologis dan pelatihan konsentrasi. Kami memiliki tradisi, Andrey telah menyuarakannya lebih dari sekali: kami berkumpul, makan malam, dan menonton film aksi. Semakin bodoh semakin baik.

Sebelum saya mulai bermain di tim Kozlov, saya berlatih yang sebaliknya: sampai saat terakhir saya duduk di kamar hotel, membaca omong kosong yang membosankan seperti novel roman, benar-benar melepaskan perasaan saya sehingga, menurut hipotesis saya, perasaan itu akan menjadi lebih buruk. saat yang tepat. Andrey melanjutkan dari kebalikannya: memuat indra tanpa membebani kecerdasan. Serius penelitian ilmiah Metode-metode ini belum pernah dilakukan - sayang sekali: menarik untuk mengetahui mana yang lebih efektif.

- Bagaimana cara menjawab pertanyaan itu? Berikut tekniknya sendiri...
— Pertanyaan dalam “ChGK” bukanlah misteri alam semesta. Semesta berbicara kepada kita dalam bahasa yang diinginkannya. Dan orang tersebut menulis pertanyaan agar dapat diambil. Dalam hal ini, pasangan “tanya jawab” seharusnya potongan kecil seni. “Siapa yang menulis “Eugene Onegin”? “Pushkin” tidak cocok, karena reaksinya adalah: “Lalu bagaimana?” Dan jika iya, mungkin jawabannya salah. Cari yang lain.

Atau, misalnya, jika sebuah kata dalam sebuah pertanyaan tampak tidak wajar, mungkin kata tersebut mengandung kuncinya.

Ada pertanyaan-pertanyaan yang alur pemikirannya langsung jelas: misalnya, Anda perlu memilah-milah opera atau raja-raja Prancis. Ada pertanyaan yang membuat Anda tercengang pada awalnya. Dalam pertandingan terakhir tim kami ada pertanyaan anak-anak: “Antonina tidak bisa berenang, Nikolai bekerja di lokasi penebangan kayu, dan di mana Evgenia bekerja?” Pada detik pertama saya panik - saya tidak mengerti harus berbuat apa. Syukurlah otak Alena Alexandrova bekerja ke arah yang benar: kita perlu mengubah Antonina menjadi Tonya, Nikolai menjadi Kolya - dan kemudian menjadi jelas: Tonya tenggelam, Kolya ditikam, lalu Zhenya menikah, dan dia bekerja di bagian pendaftaran kantor.

Lucunya, penonton TV, misalnya, langsung menebak-nebak dan terkekeh: pertanyaannya sederhana, bodoh sekali.

Pertanyaan “ChGK” sebenarnya adalah sejenis metabahasa, setelah menguasainya, Anda memecahkan 70% masalah dalam menjawab pertanyaan tersebut.

- Kami, penonton, juga menebak. Tapi mungkinkah para editor game tersebut sengaja melontarkan pertanyaan-pertanyaan yang lebih mudah demi harga diri kita?
— Vladimir Voroshilov dalam karyanya yang penting (dia juga menerbitkan dua buku tentang “ChGK”) menulis bahwa untuk permainan “Apa? Di mana? Kapan?" pengetahuan yang cukup sekolah menengah atas. Game ini sama sekali bukan tentang pengetahuan.

— Dan mereka juga mengatakan bahwa olahraga “Apa? Di mana? Kapan?" jauh lebih sulit daripada televisi. Apa ini, olahraga “ChGK”?
- Ini adalah permainan yang sedikit berbeda. Seperti halnya di industri otomotif: mobil dibuat dengan sasis yang sama untuk tujuan yang berbeda. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menunjukkan tumbukan tersebut. Ini adalah seni, karena seni, pertama-tama, adalah “tentang seseorang”. Kepribadian ditempatkan dalam kondisi yang sangat tidak nyaman, sehingga di bawah tekanan ini segala sesuatu yang dangkal hilang dan orang tersebut menjadi dirinya yang sebenarnya. Siaran langsung tidak bisa ditipu. Jika Anda fokus menjaga wajah dan masker (kita semua memakai masker dalam kehidupan sehari-hari), Anda tidak akan bisa bermain, Anda hanya akan menyiarkan topeng tersebut.

Olahraga "ChGK" juga menarik. Ya, aktivitas intelektual apa pun membawa kesenangan: dalam proses evolusi, kita telah membentuk pikiran, dan pikiran itu selalu gatal, dan permainan juga menyediakan layanan seperti menggaruk pikiran secara kolektif, yang jauh lebih menyenangkan.

Namun olah raga “ChGK” bukanlah seni, melainkan olah raga. Upaya untuk mengidentifikasi tim mana... Saya tidak akan mengatakan “lebih pintar”, karena pemain bagus belum tentu lebih pintar pemain buruk... Cari tahu siapa yang memainkan game khusus ini dengan lebih baik.

Jika tim Kozlov memainkan olahraga “ChGK” di Kejuaraan Dunia, itu akan sangat jauh dari posisi pertama. Sekitar delapan tahun yang lalu kami masih berjuang, tapi tetap saja tahun terakhir Permainan olah raga mulai semakin berubah menjadi abstraksi, menjadi semacam “permainan manik-manik”. Sebuah pertanyaan khas saat ini permainan olahraga: tiga huruf X terletak pada permainan, mengandung tiga huruf alfa, kata apa yang diganti dalam pertanyaan? Pada saat yang sama, ada kesepakatan tak terucapkan: kata benda disebut X dan Y pria, alfa - perempuan...

- Oh, mengapa ada kesulitan seperti itu?
— Karena paket pertanyaan dalam olahraga “ChGK” harus memberi peringkat, katakanlah, 60 tim. Isu televisi “ChGK” tidak boleh memisahkan tim, karena hanya satu tim yang bermain. Oleh karena itu, jika dalam olahraga “ChGK” Anda memberikan pertanyaan kepada tim dari televisi, maka hampir semua orang akan menjawab sebagian besar pertanyaan, atau, sebaliknya, hampir semua orang tidak akan menjawab - tidak mungkin menentukan secara kualitatif siapa yang menang.

Saya secara berkala pergi ke olahraga “ChGK” untuk melakukan pemanasan, tetapi di sini saya tidak seefektif dalam urusan “manusia”. Meski ini soal kebiasaan. Hanya bahasa yang berbeda. Anda pernah belajar bahasa Prancis, tetapi tidak berlatih dan lupa, tetapi jika Anda tinggal di lingkungan bahasa, Anda akan mulai berbicara lagi. Jika tim yang terdiri dari pemain kuat dalam olahraga "ChGK" duduk untuk menjawab pertanyaan televisi, maka tim Kozlov akan mengalahkan mereka. Karena ini adalah bahasa kita.

— Bagaimana Anda menjadi pembawa acara radio? Karena kamu menyukai sepak bola?
— Enam tahun lalu, Radio Zenit mulai bekerja, dan salah satu pakarnya, Lesha Blinov, mengetahui bahwa saya adalah penggemar aktif, menyarankan: mari berkolaborasi. Sebuah program muncul dengan partisipasiku, “Head Game.” Saya bertanya, pendengar menjawab melalui SMS, dan pembawa acara di studio tidak membuat Anda bosan.

Pada saat yang sama, saya datang sebagai penggemar tamu program “Football Exacerbation” Fedya Pogorelov, kemudian dia pergi ke Amerika untuk belajar selama satu tahun, saya menggantikannya dan menetap. Fedya, setelah kembali, membuat program lain untuk dirinya sendiri, dan saya terus menjadi pembawa acara “Aggravation”.

- Apa yang menarik orang pintar temukan di sepak bola?
— Begini, bermain adalah bagian integral dan, mungkin, kebutuhan dasar manusia. Pada saat yang sama, properti penting dari permainan ini adalah seseorang selalu memahami bahwa itu tidak ada hubungannya dengan kenyataan. Kami duduk untuk bermain catur, dan tiba-tiba rumah terbakar - jelas kami akan keluar dari permainan. Namun selagi rumah tidak terbakar, kami duduk dan bermain, meskipun ada hal yang lebih penting untuk dilakukan, kami dapat memperoleh satu sen tambahan. Tidak, kami duduk dan bermain. Karena saya menyukainya. Seperti dalam eksperimen terkenal dengan seekor tikus, yang elektrodanya ditanamkan ke pusat kesenangan di otak, dan tikus itu terus-menerus menekan tombol untuk merangsang pusat ini, tidak minum atau makan.

Sepak bola hanyalah salah satu permainan. Apa yang ditemukan orang pintar di dalamnya? Yah, bagaimanapun juga, ini bukan tic-tac-toe, di mana ada dua gerakan dan sekali seri, jika Anda tidak membuat kesalahan bodoh. Dalam sepak bola ada ruang bagi kepribadian untuk bersinar. Ada tempat untuk kesenangan estetis - pemain sepak bola dapat melakukan hal-hal yang tidak dapat mereka lakukan dengan bola orang biasa. Ini adalah permainan pikiran, permainan para pelatih yang memilih pemain sedemikian rupa untuk membuat mereka menonjol kekuatan dan menetralisir yang lemah - tidak ada pemain sepak bola yang ideal... Mungkin hanya Cristiano Ronaldo. Ini juga merupakan permainan dengan lawan, benturan keinginan dan strategi.

- Ya, ini adalah permainan - dan mengapa ada perkelahian yang begitu mengerikan di antara para penggemar?
— Ada subkultur hooliganisme sepak bola, yang telah mengembangkan kode etiknya sendiri. Misalnya, mereka paling sering bertarung atas persetujuan para pihak, sesuai dengan kode duel. Tinju seperti itu udara segar. Jika saya pergi, misalnya, ke pertandingan dengan Spartak di Moskow dan bahkan memakai mawar Zenit... yah, mungkin orang bodoh akan menyinari mata saya, ini juga ada dalam aturan mainnya... Tapi saya harusnya sangat takut dalam hidupku - tidak.

— Kembali ke permainan: apakah ada jenis pertanyaan yang tidak disukai?
— Ketidaksukaan terhadap isu-isu tertentu bersifat individual. Saat kita menjawab pertanyaan, endorfin dilepaskan, dan Anda mendapatkan kesenangan fisiologis. Namun perasaan panik sesaat, ketika tidak mengerti cara bernalar, menimbulkan lonjakan adrenalin atau norepinefrin, dan ini sangat tidak menyenangkan.

Secara pribadi, pertanyaan terburuk saya adalah ketika mereka membawa, permisi, semacam sampah ke meja: coba tebak bagaimana sampah itu digunakan. Saya dekat dengan pertanyaan seperti “lanjutkan kutipan dari ini dan itu,” karena ini adalah hubungan “orang-orang”, dan ketika mereka mengungkit omong kosong, tidak ada orang di sini. Syukurlah kami memiliki Kapustin di tim kami: jika kami diberi benda yang tidak dapat dipahami, Kapustin tahu cara menggunakannya, atau memutarnya di tangannya dan menebak-nebak.

— Boris Kryuk berkata tentang Anda: ini bukanlah pemain pengetahuan, tetapi pemecah masalah yang fenomenal. Namun ilmu tetap dibutuhkan. Apakah Anda membaca ensiklopedia, misalnya?
- TIDAK. Anda hanya perlu menyimpannya dalam konteks. Saya sedang duduk di tempat kerja, mengunduh paket pertanyaan dari database dan memainkannya. Sulit bagi saya untuk bermain sendiri, jadi saya menjawab pertanyaan di detik pertama atau langsung membuka jawabannya.

- Dan ingatkan saya pada pertanyaan legendaris apa-di mana-kapan...
— “Tentang lubang,” misalnya. Akhir tahun tujuh puluhan atau awal tahun delapan puluhan, akhir tahun, penulis soal ada di studio. Dan seorang wanita berperilaku tidak menyenangkan - yah, satu-satunya yang menentang para ahli membacakan jawaban untuk beberapa pertanyaan, bahkan bukan pertanyaannya. (Saya tidak mengatakan bahwa wanita itu sendirian orang yang tidak menyenangkan, - bisa jadi efek samping siaran langsung.) Akhirnya, tiba gilirannya untuk mengajukan pertanyaan: “Leonardo bertanya: “Apa yang tumbuh semakin banyak yang Anda ambil?” Dan atas namanya sendiri dia menambahkan: “Jawabannya dimulai dari akhir, dan diakhiri dari awal.”

Pertanyaannya sederhana - tetapi para ahli bodoh selama satu menit penuh. Cara berpikir skizoid, ketika Anda berjalan dalam lingkaran dan tidak dapat keluar darinya: "Ya Tuhan - saya tidak tahu - apa yang mungkin terjadi - saya tidak tahu." Semua orang di sekitar sudah menebak... Sebenarnya, ini adalah format terpisah untuk menonton "ChGK" - menonton pertandingan, mengetahui jawabannya: Anda mengevaluasi seberapa dekat para pemain dengan kebenaran. Jadi, satu menit telah berlalu dan tidak ada jawaban. Dan Nurali Latypov, tiba-tiba menjawab pada detik terakhir: “Lubang.” Kemudian lahirlah versi-versi yang konon para ahli sudah mengetahui jawabannya pada detik pertama, mereka hanya menggoda penonton - tetapi sebenarnya tidak demikian.

— Anda pernah mengatakan dahulu kala bahwa tidak perlu menyekolahkan anak kecil ke berbagai taman kanak-kanak perkembangan. Apakah kamu masih berpikir begitu? Ngomong-ngomong, apa “komposisi anak-anak” Anda?
- Laki-laki dan perempuan... Saya percaya bahwa anak-anak tidak dapat berkembang dengan cara yang tidak harmonis. Ketika Anda dengan lembut mengarahkan seorang anak ke suatu tempat (tidak ada pertanyaan tentang pemaksaan), Anda perlu memahami apakah Anda melakukannya untuk dia atau untuk diri Anda sendiri. Ada dua kutub yang menyebabkan banyak orang tua terjatuh: hipertrofi perkembangan fisik atau intelektual kering hipertrofi. Apakah Anda mengajari anak berusia empat tahun mempelajari integral - dan mengapa? Seorang anak berusia empat tahun tidak dapat memahami abstraksi, dan Anda akan mengeringkan lingkungan emosional dan kemampuan berempati.

— Pertanyaan dari dewan redaksi perempuan: hingga “Apa? Di mana? Kapan?" apakah pasangan sering terbentuk?
– Saya tidak akan mengatakan bahwa ada banyak atau sedikit pasangan. Ya, “CHGK” - maksud saya gerakan secara umum - adalah pertemuan besar, orang-orang menghabiskan banyak waktu bersama, muncul simpati yang berubah menjadi hubungan. Selain itu, ada banyak pasangan dari berbagai kota: sepanjang tahun orang dapat bertemu enam kali di turnamen, bermain selama tiga jam, tidak ada lagi yang bisa dilakukan - mereka berjalan-jalan. Secara umum situasi kondusif. Namun di sisi lain, manusia memang pintar, namun kecerdasan justru berbatasan dengan keegoisan, dan seringkali pasangan putus. Karena… Ya, kita semua adalah orang-orang sulit.

, wilayah Leningrad, RSFSR, Uni Soviet

K:Wikipedia:Artikel tanpa gambar (jenis: tidak ditentukan)

Biografi

Ia lulus dari gimnasium No. 171 di kota St. Petersburg, pada tahun 1996 - Universitas Negeri St. Petersburg, Fakultas Matematika Terapan dan Proses Kontrol.

Bekerja sebagai pedagang di perusahaan saham gabungan "Perusahaan Pialang Lenstroymaterialy" dan CJSC IC "Energocapital"; saat ini mengepalai departemen pasar ekuitas di BFA CJSC.

"Apa? Di mana? Kapan?"

Sejak tahun 1991, ia telah tampil sebagai bagian dari berbagai tim dalam permainan intelektual versi olahraga “Apa? Di mana? Kapan? "(hingga 1993 - di tim Leonid Klimovich, kemudian - di tim Sergei Vivatenko). Di klub elit sejak 1997

Pada musim gugur 2002 ia menerima hadiah Crystal Owl. Tahun 2005 hingga 2009 menjadi anggota Pengurus MAK.

Pada tahun 2005, ia mengumumkan kepergiannya dari Klub televisi “Apa? Di mana? Kapan?" Namun, tidak berhenti mengikuti olahraga Apa? Di mana? Kapan? . Dia mulai tampil di klub TV lagi pada tahun 2006. Saat ini (November 2015) klub memiliki rasio menang-kalah sebesar 61,11% (36 pertandingan, 22 kemenangan).

Tulis ulasan tentang artikel "Bulan, Mikhail Valerievich"

Catatan

Tautan

Kutipan yang mencirikan Bulan, Mikhail Valerievich

“Banyak orang yang senang dengan belas kasihanmu, tapi kami tidak harus mengambil roti tuannya,” kata sebuah suara dari belakang.
- Mengapa tidak? - kata sang putri.
Tidak ada yang menjawab, dan Putri Marya, melihat sekeliling kerumunan, memperhatikan bahwa sekarang semua mata yang dia temui langsung tertunduk.
- Kenapa kamu tidak mau? – dia bertanya lagi.
Tidak ada yang menjawab.
Putri Marya merasa berat karena keheningan ini; dia mencoba menangkap tatapan seseorang.
- Kenapa kamu tidak bicara? - sang putri menoleh ke lelaki tua itu, yang, bersandar pada tongkat, berdiri di depannya. - Beritahu saya jika menurut Anda ada hal lain yang diperlukan. “Aku akan melakukan segalanya,” katanya, menangkap tatapannya. Tapi dia, seolah marah karena hal ini, menundukkan kepalanya sepenuhnya dan berkata:
- Mengapa setuju, kami tidak membutuhkan roti.
- Baiklah, haruskah kita menyerahkan semuanya? Tidak setuju. Kami tidak setuju... Kami tidak setuju. Kami merasa kasihan pada Anda, tetapi kami tidak setuju. Pergilah sendiri, sendirian…” terdengar di tengah kerumunan dari berbagai arah. Dan lagi-lagi ekspresi yang sama muncul di semua wajah orang banyak ini, dan sekarang mungkin bukan lagi ekspresi rasa ingin tahu dan syukur, melainkan ekspresi tekad yang pahit.
“Kamu tidak mengerti kan,” kata Putri Marya sambil tersenyum sedih. - Kenapa kamu tidak mau pergi? Aku berjanji akan menampungmu dan memberimu makan. Dan di sini musuh akan menghancurkanmu...
Namun suaranya tenggelam oleh suara orang banyak.
“Kami tidak mendapatkan persetujuan kami, biarkan dia merusaknya!” Kami tidak mengambil roti Anda, kami tidak mendapat persetujuan kami!
Putri Marya kembali mencoba menangkap pandangan seseorang dari kerumunan, tapi tidak ada satupun pandangan yang tertuju padanya; mata itu jelas menghindarinya. Dia merasa aneh dan canggung.
- Lihat, dia mengajariku dengan cerdik, ikuti dia ke benteng! Hancurkan rumahmu dan masuklah ke dalam perbudakan dan pergilah. Mengapa! Aku akan memberimu roti, kata mereka! – suara-suara terdengar di kerumunan.
Putri Marya, menundukkan kepalanya, meninggalkan lingkaran dan masuk ke dalam rumah. Setelah mengulangi perintah kepada Drona bahwa harus ada kuda untuk berangkat besok, dia pergi ke kamarnya dan ditinggalkan sendirian dengan pikirannya.

Lama sekali malam itu Putri Marya duduk Buka jendela di kamarnya, mendengarkan suara laki-laki berbicara dari desa, tapi dia tidak memikirkannya. Dia merasa bahwa betapapun dia memikirkannya, dia tidak dapat memahaminya. Dia terus memikirkan satu hal - tentang kesedihannya, yang sekarang, setelah jeda yang disebabkan oleh kekhawatiran tentang masa kini, telah menjadi masa lalu baginya. Dia sekarang bisa mengingat, dia bisa menangis dan dia bisa berdoa. Saat matahari terbenam, angin mereda. Malam itu sunyi dan segar. Pukul dua belas suara mulai mereda, ayam berkokok, dan orang-orang mulai bermunculan dari balik pohon limau. bulan purnama, kabut embun putih segar naik, dan keheningan menyelimuti desa dan rumah.
Satu demi satu, gambaran masa lalu muncul di hadapannya - penyakit dan menit terakhir ayah. Dan dengan kegembiraan yang menyedihkan dia sekarang memikirkan gambaran-gambaran ini, menjauh dari dirinya dengan ngeri hanya satu gambaran terakhir kematiannya, yang - dia rasakan - tidak dapat dia renungkan bahkan dalam imajinasinya pada saat yang tenang dan misterius di malam hari ini. Dan gambar-gambar ini muncul di hadapannya dengan begitu jelas dan detail sehingga baginya sekarang tampak seperti kenyataan, sekarang masa lalu, sekarang masa depan.
Kemudian dia dengan jelas membayangkan saat dia terserang stroke dan diseret keluar dari taman di Pegunungan Bald dengan lengannya dan dia menggumamkan sesuatu dengan lidah yang tidak berdaya, menggerakkan alis abu-abunya dan menatapnya dengan gelisah dan takut-takut.
“Bahkan saat itu dia ingin memberitahuku apa yang dia katakan padaku di hari kematiannya,” pikirnya. “Dia selalu bersungguh-sungguh dengan apa yang dia katakan padaku.” Maka dia teringat dengan semua detailnya malam itu di Pegunungan Botak pada malam sebelum pukulan menimpanya, ketika Putri Marya, yang merasakan adanya masalah, tetap bersamanya di luar keinginannya. Dia tidak tidur dan pada malam hari dia berjingkat ke bawah dan, naik ke pintu toko bunga tempat ayahnya bermalam, mendengarkan suaranya. Dia mengatakan sesuatu kepada Tikhon dengan suara lelah dan lelah. Dia jelas ingin bicara. “Dan kenapa dia tidak meneleponku? Mengapa dia tidak mengizinkanku berada di sini menggantikan Tikhon? - pikir Putri Marya dulu dan sekarang. "Dia tidak akan pernah memberi tahu siapa pun sekarang segala sesuatu yang ada dalam jiwanya." Momen ini tidak akan pernah kembali untuknya dan untukku, ketika dia mengatakan semua yang ingin dia katakan, dan aku, dan bukan Tikhon, yang akan mendengarkan dan memahaminya. Mengapa saya tidak memasuki ruangan itu? - dia pikir. “Mungkin dia akan memberitahuku apa yang dia katakan pada hari kematiannya.” Itupun, dalam percakapan dengan Tikhon, dia bertanya tentang saya dua kali. Dia ingin bertemu denganku, tapi aku berdiri di sini, di luar pintu. Dia sedih, sulit berbicara dengan Tikhon yang tidak memahaminya. Saya ingat bagaimana dia berbicara kepadanya tentang Lisa, seolah-olah dia masih hidup - dia lupa bahwa dia sudah mati, dan Tikhon mengingatkannya bahwa dia sudah tidak ada lagi, dan dia berteriak: "Bodoh." Itu sulit baginya. Saya mendengar dari balik pintu bagaimana dia berbaring di tempat tidur, mengerang, dan berteriak keras: "Ya Tuhan! Mengapa saya tidak bangun saat itu?" Apa yang akan dia lakukan padaku? Apa ruginya saya? Dan mungkin saat itu dia akan terhibur, dia akan mengucapkan kata ini kepadaku.” Dan Putri Marya mengucapkan dengan lantang kata-kata baik yang dia ucapkan padanya pada hari kematiannya. "Sayang! - Putri Marya mengulangi kata ini dan mulai terisak dengan air mata yang melegakan jiwanya. Dia sekarang melihat wajahnya di depannya. Dan bukan wajah yang dia kenal sejak dia bisa mengingatnya, dan yang selalu dia lihat dari jauh; dan wajah itu penakut dan lemah, yang pada hari terakhir, membungkuk ke mulutnya untuk mendengar apa yang dia katakan, dia mengamati dari dekat untuk pertama kalinya dengan segala kerutan dan detailnya.

Tampilan