Pengembangan metodologi dengan topik: Membuat game pencarian (pencarian dongeng untuk siswa). Cara membuka ruang pencarian (questroom)

Kapan kamu berencana? pesta anak-anak, pilihan termudah adalah menghubungi orang-orang yang mengatur liburan secara profesional. Mereka akan menawarkan Anda banyak pilihan, jenis yang berbeda hiburan, di antaranya pencarian yang sangat populer saat ini.

Pencarian- ini adalah rangkaian tugas yang dihubungkan satu sama lain oleh beberapa topik atau tujuan bersama.

Tidak mengherankan jika anak-anak senang dengan pencarian, karena mereka sangat suka memecahkan misteri, mencapai tujuan dan sebagai hasilnya menerima hadiah yang sangat didambakan.

Namun untuk mengatur misi yang mengasyikkan, Anda tidak perlu menghubungi siapa pun. Dengan menggunakan kecerdikan dan imajinasi, setiap orang tua dapat menulis naskah untuk pencarian khusus mereka sendiri, yang akan disusun dengan mempertimbangkan hobi dan minat anak Anda. Dan pencarian seperti itu akan menjadi lebih berharga, karena Anda telah mencurahkan jiwa Anda ke dalamnya, dan bahkan lebih menarik, karena siapa, jika bukan Anda, yang tahu cara menarik minat anak Anda sendiri.

Untuk membuat skenario, Anda memerlukan tugas pencarian untuk anak-anak. Mari kita pertimbangkan varian yang berbeda tugas anak-anak, dengan mengaturnya Anda dapat membuat skenario unik Anda sendiri.

Untuk membacanya, Anda perlu melakukan hal-hal tertentu dengannya. Contoh surat seperti itu:

  • prasasti dengan susu. Muncul saat dipanaskan. Untuk melakukan ini Anda memerlukan korek api atau korek api, jadi tugas ini tidak boleh diberikan kepada anak-anak. Namun meskipun kamu melakukan quest untuk anak sekolah, pada tahap ini disarankan untuk berpartisipasi atau setidaknya kehadiran orang dewasa untuk alasan keamanan.
  • lilin lilin atau kapur. Kertas yang diberi petunjuk harus dilukis dengan pensil agar tulisannya muncul. Pilihan aman yang bagus untuk tugas tersebut.
  • tulisan yang ditekan. Kami mengambil dua lembar kertas, meletakkannya di permukaan yang lembut dan menulis pesan sehingga tercetak di lembar paling bawah. Ini akan menjadi surat rahasia kami. Untuk membaca prasasti harus dicat ulang, seperti pada versi sebelumnya.

Teka teki silang

Anda dapat dengan mudah menyusunnya sendiri. Misalnya jawaban tahap selanjutnya adalah kata “matahari”. Untuk setiap huruf dari kata tersebut kita menghasilkan kata lain: huruf "C" adalah seekor anjing, dll. Terlebih lagi, ini belum tentu merupakan huruf pertama dari kata tersebut. Kemudian kami memilih pertanyaan atau teka-teki utama untuk setiap kata. Jawabannya dimasukkan ke dalam sel dan hasilnya adalah kata petunjuk di salah satu kolom. Kami mengecatnya dengan warna tertentu. Contoh teka-teki silang dapat ditemukan di sini.

Petunjuk tersembunyi

Untuk tugas jenis ini, Anda memerlukan wadah berisi pasir, sereal, atau pasta apa pun, yang di dalamnya terdapat kapsul berisi petunjuk. Anda juga bisa menggunakan seember air.

Tugas seperti itu lebih cocok untuk misi yang berlangsung di alam.

Anda bisa menyembunyikan petunjuk tersebut bukan di dalam wadah, melainkan di area tertentu. Bisa berupa semak atau rumput lebat.

Ulangan

Satu atau lebih pertanyaan, setelah diselesaikan, peserta menerima petunjuk. Sebaiknya pertanyaan kuis disatukan dalam satu topik. Ini bisa berupa frasa dari dongeng, yang darinya Anda perlu menebak dongeng itu sendiri.

Opsi kuis lainnya:

  • kita mengambil beberapa objek atau gambar, kita perlu menebak dari film atau kartun mana objek tersebut berasal;
  • Kuis geografis - tebak negara, kota;
  • kuis dengan pertanyaan tentang binatang, burung atau serangga;
  • kuis dengan pertanyaan tentang peralatan Rumah Tangga atau tentang benda apa pun yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari.

Jika pencarian dilakukan dengan anak sekolah, maka kuis dapat didedikasikan untuk mata pelajaran apa pun yang mereka pelajari di sekolah. Dalam hal ini, tugas tersebut tidak hanya mengasyikkan, tetapi juga bermanfaat.

Labirin

Lebih cocok untuk alam, tapi bisa juga ditata di rumah. Di jalan, bisa berupa tali yang direntangkan, yang harus dijelajahi, atau terowongan yang terbuat dari dahan - ini harus ditentukan oleh ketersediaan bahan.

Di rumah, Anda dapat menggunakan terowongan khusus anak-anak atau selotip di antara dinding di lorong.

Misteri

Itu bisa dalam bentuk prosa atau dalam bentuk puisi. Jawabannya adalah kunci untuk tugas selanjutnya.

Untuk memperumit tugas, tulislah teka-teki itu secara terbalik - maka anak-anak harus mencoba membacanya, dan kemudian hanya menebak.

rebus

Kami menggambarkan kata kuncinya menggunakan rebus. Anda dapat memilih rebus yang sudah jadi, atau Anda dapat membuatnya sendiri.

Membingungkan

Pertama-tama kita mencetak sebuah kata atau gambar di atas kertas, merekatkan kertas tersebut ke karton tebal dan memotongnya menjadi beberapa bagian. Tugas anak adalah menyusun puzzle tersebut untuk mendapatkan petunjuk.

Kata dienkripsi menggunakan tombol telepon

Tombol telepon mempunyai huruf, artinya setiap huruf dalam sebuah kata dapat diwakili oleh angka. Tetapi setiap angka berhubungan dengan beberapa huruf, yang memperumit tugas. Tugas-tugas seperti itu cocok untuk anak sekolah, anak-anak mungkin tidak dapat mengatasinya.

Kata dienkripsi dengan ikon

Setiap huruf alfabet ditandai dengan semacam tanda - lingkaran, persegi, tanda bintang. Anak-anak diberikan kode tanda dan alfabet dengan simbol. Tugas mereka adalah mengambil huruf dan memecahkan kata secepat mungkin.

temukan 10 perbedaan

Hiburan masa kecil yang terkenal adalah membandingkan dua gambar dan menemukan perbedaannya. Itu bisa dengan mudah dijadikan pencarian anak-anak. Mencari perbedaan sebagai sebuah tim jauh lebih menyenangkan dan menarik.

Balapan estafet

Ini adalah bagian dari pencarian di alam. Ada banyak variasi relai. Anda dapat membuat sendiri, menyesuaikan gayanya agar sesuai dengan tema pencarian. Misalnya, jika misinya didedikasikan untuk Tahun Baru, maka alih-alih bola, anak-anak dapat saling memberikan mainan manusia salju atau tas Sinterklas berisi hadiah.

Siapa yang aneh di sini?

Anak-anak diberikan beberapa kata atau gambar. Tugas mereka adalah menentukan objek atau kata mana yang berlebihan. Kata tambahan akan menjadi kunci untuk tahap selanjutnya. Pilihan dengan komplikasi - kita membuat setiap kata menjadi teka-teki atau rebus, maka anak-anak harus terlebih dahulu mengungkap kata-katanya, dan kemudian mencari yang ganjil di antara kata-katanya.

Lakukan perhitungan

Kami menyiapkan kartu dengan petunjuk terlebih dahulu, di setiap kartu ada kata dan angka. Untuk mengetahui kata mana yang menjadi kuncinya, Anda perlu menghitung sesuatu. Anda dapat menghitung langkah di pintu masuk, bangku atau pohon di jalan, jendela di rumah, dll. Mari kita memperumit tugas - Anda perlu menghitung beberapa objek, lalu menambahkan angka-angka ini untuk mendapatkan kuncinya.

Temukan kotak yang tepat

Anda perlu menyiapkan beberapa kotak identik, salah satunya berisi kunci atau kata. Tugas peserta adalah membuka semua kotak. Pilihannya lebih rumit - kami memasukkan kunci ke masing-masing kunci, tetapi hanya satu yang cocok dengan kuncinya, atau kami meletakkan selembar kertas di masing-masing kunci, tetapi hanya satu yang memiliki petunjuk.

Refleksi cermin

Kami menulis sebuah kata atau teka-teki dalam bayangan cermin. Peserta harus menebak sendiri bahwa mereka perlu menggunakan cermin untuk membaca. Omong-omong, cermin juga bisa disembunyikan, sehingga membuat tugas menjadi lebih menarik.

Aturan penugasan umum

Di sini kami hanya memilih varian tugas utama, Anda dapat menjadikannya sebagai dasar atau membuat tugas Anda sendiri, tetapi Anda harus mengikuti beberapa aturan:

  • Semua tugas tidak boleh berbahaya. Anda tidak bisa memaksa seorang anak berenang menyeberangi sungai atau menyalakan api;
  • masalahnya harus sesuai dengan usia peserta untuk benar-benar menyelesaikannya. Namun pada saat yang sama, mereka tidak boleh terlalu sederhana;
  • tahapan pencarian harus disatukan oleh satu tema, bertransisi dengan lancar satu sama lain, dan dibangun dalam rantai yang logis;
  • pada akhirnya harus ada hadiah yang menunggu para peserta, dan harus sedemikian rupa sehingga tidak ada yang tersinggung. Jika permainannya adalah permainan tim, maka hadiahnya harus untuk seluruh tim. Jika diinginkan, Anda dapat memberikan hadiah kecil di setiap tahap perjalanan.

Kami berharap tips kami akan membantu Anda dan Anda akan mengatur pencarian anak-anak Anda sendiri yang orisinal dan menarik!

Setelah game pencarian meninggalkan Internet, popularitas mereka mulai tumbuh secara eksponensial. Baik krisis maupun resesi aktivitas bisnis, penurunan solvabilitas juga tidak mempengaruhi peningkatan jumlah penggemarnya. Menurut para ahli, pada masa-masa “sulit” popularitas jenis rekreasi intelektual dan hiburan aktif mulai meningkat.

Pembukaan ruang pencarian adalah yang paling banyak tujuan populer bisnis acara untuk tahun terakhir. Klien potensial dari layanan ini adalah pemuda progresif, pegawai kantor, orang bisnis dalam kategori usia 18-40 tahun, yang mencari arah baru untuk waktu senggang dan siap membayar untuk emosi yang cerah.

Bagaimana cara membuat ruang pencarian?

Ruang pencarian adalah permainan yang mengasyikkan, yang disertai dengan lingkungan yang cerah, efek khusus, dan konsep yang bijaksana. Ini adalah cerita detektif, di mana setiap peserta berada karakter utama siapa yang harus menyelesaikan tugas yang diberikan (sebagai aturan, dia harus keluar dari ruang tertutup). Ruang pencarian bukan hanya permainan intelektual multi-level. Peserta yang terjebak di dalamnya menghadapi pilihan sulit yang membutuhkan ketangkasan, usaha, koordinasi, dan pemikiran logis. Yang paling penting adalah mengatasi rasa takut Anda dan mengatasi tugas yang ada.

Ruang pencarian menarik tidak hanya bagi calon peserta, tetapi juga bagi pengusaha modern yang ingin bekerja di sektor hiburan. Yang paling banyak akal di antara mereka telah berhasil mengembalikan investasi mereka dan memperoleh penghasilan yang besar.

Memilih ruangan

Lokasi merupakan komponen penting dari rencana organisasi. Disarankan untuk menempatkan ruang pencarian tertutup lebih dekat dengan audiens potensial - di tengah, di kawasan bisnis. Luasnya sangat bergantung pada gaya dan jenis pencarian yang dipilih: beberapa proyek berlokasi di lahan seluas 50 m², sementara untuk proyek lainnya, 100 m² tidak akan cukup.

Lokasi yang sangat baik adalah wilayah pusat hiburan atau rekan kerja, meskipun harga sewa untuk area tersebut akan tinggi. Saat mengatur dan merencanakan, lokasi yang dipilih harus sepenuhnya mematuhi standar Stasiun Sanitasi dan Epidemiologi, Rospotrebnadzor, dan Dinas Pemadam Kebakaran.

Registrasi Bisnis

Aspek hukum pembukaan ruang pencarian tertutup:

  1. Setelah mencari tempat dan bernegosiasi dengan pemilik properti, perlu untuk membuat perjanjian sewa jangka panjang.
  2. Saat memilih bentuk organisasi bisnis, disarankan untuk memilih pengusaha perorangan atau LLC. Saat menyiapkan dokumentasi, Anda harus menunjukkan kode OKVED untuk arah ini paling sering mereka menggunakan kode 92.72 - “Kegiatan lain untuk mengatur rekreasi dan hiburan.”
  3. Saat memilih bentuk perpajakan, kebanyakan orang memilih bentuk perpajakan yang disederhanakan. Biasanya, pemilik ruang pencarian tertutup membayar sistem pajak yang disederhanakan (6% atau 15%), tarif dan metodologi penghitungannya tergantung pada wilayah.
  4. Pembelian dan pemasangan mesin kasir, koneksi pembayaran non tunai.

Nasihat: Untuk membuka ruang pencarian, Anda tidak perlu mendapatkan lisensi, juga tidak perlu mengoordinasikan skrip dengan siapa pun.

Kebijakan personalia

Untuk membuat ruang pencarian, Anda memerlukan staf, seperti untuk. Biasanya, perusahaan populer mempekerjakan:

  • seorang administrator yang mengatur jadwal permainan, menyambut tamu, dan menerima panggilan;
  • koordinator untuk memantau permainan;
  • editor, penulis naskah, sutradara - tim yang bertanggung jawab untuk mengembangkan dan menguji setiap naskah;
  • pengiklan yang bertanggung jawab untuk mempromosikan layanan hiburan dan mencari klien;
  • aktor (untuk berpartisipasi dalam permainan).

Pemula yang tidak ingin melaksanakan proyek skala besar pada awalnya dan tidak memiliki banyak uang untuk pengembangan dapat membatasi diri pada administrator yang bekerja secara bergiliran. Proses pengembangan skrip dapat dialihkan ke pundak para freelancer, siapa biaya yang ditetapkan akan mengerjakan proyek yang ditentukan. Untuk menghemat artikel ini, Anda dapat mengumumkan kompetisi di di jejaring sosial dimana penulisnya ide terbaik akan menerima hadiah uang tunai.

Skenario pencarian di ruang tertutup

Skenario adalah dasar dari setiap pencarian. Oleh karena itu, selain pertanyaan, seorang calon wirausaha perlu fokus dalam memilih konsep dan jalan cerita.

Dasar penciptaan

Mereka dibuat berdasarkan prinsip film atau drama, biasanya sekelompok spesialis mengerjakan pembuatan misi. Anda dapat menginvestasikan banyak uang untuk peralatan dan perlengkapan, tetapi tanpa skenario yang berhasil, investasi tersebut tidak akan efektif.

Sebelumnya sebagai skrip baru akan menjangkau masyarakat luas, maka perlu dilakukan pengecekan. Setelah pengujian, kekurangan dan kesalahan diperbaiki, karakter tambahan dimasukkan atau dihapus.

Selain keuntungan utama bagi pemain - aktivitas fisik dan intelektual, kerja tim, hiburan. Tetapi ruang pencarian memiliki kelemahan yang signifikan - monoton. Setelah menyelesaikan misi lagi, tidak ada yang mau pergi ke ruangan seperti itu, sehingga banyak perusahaan memiliki beberapa skenario untuk satu ruangan.

Jenis

Jenis skenario yang paling populer saat ini adalah:

  • escape room - sebuah proyek yang melibatkan pemecahan teka-teki dan menyelesaikan tugas yang diberikan, setelah itu tim dapat menemukan jalan keluar dari ruang terbatas;
  • pencarian yang diperluas - tidak didasarkan pada menemukan jalan keluar dari ruangan, tetapi pada menyelesaikan plot yang dikembangkan, mencari hadiah; dalam perjalanan untuk mencapai tujuan, berbagai teka-teki ditemui;
  • kinerja - menggabungkan dua jenis pertama, sementara dalam proses menyelesaikan pencarian, aktor-animator ditambahkan (mereka dapat melakukan ini secara tidak terduga atau sesuai dengan naskah);
  • ruang aksi – selain memecahkan masalah intelektual, aktivitas fisik pemain ditambahkan ke dalam permainan (merangkak melalui ventilasi, bersembunyi dari tim, menembak dengan senjata ringan dan banyak lagi);
  • horor - game ini didasarkan pada film horor;
  • pencarian dalam mimpi - pencarian klasik, tetapi dengan mata tertutup atau menggunakan headphone tebal. Pada saat yang sama, pemain tenggelam dalam suasana khusus, yang didukung oleh efek khusus dan aktor animasi.
  • ruang kemarahan – skenarionya didasarkan pada penghancuran interior. Pecahkan piring, balikkan lemari, sobek bantal - ini dan banyak lagi yang bisa dilakukan dalam waktu yang ditentukan untuk menyelesaikan misi.

Hal utama saat membuat skenario ruang pencarian adalah pemikiran kreatif dan pendekatan non-standar. Peserta harus mendapatkan banyak emosi, untuk ini Anda perlu membuat proyek yang sangat menarik dan bersemangat. Para ahli merekomendasikan untuk mendasarkan pekerjaan Anda pada tugas-tugas yang tidak terlalu rumit yang dapat diselesaikan oleh siapa pun. Situasi di mana satu orang menyelesaikannya, dan semua orang bosan, tidak dapat diterima untuk ruang pencarian. Alangkah baiknya jika pada akhirnya setiap peserta bisa memenangkan hadiah. Gantungan kunci murah pun akan meninggalkan kesan positif.

Undang jurnalis, blogger, kepribadian terkenal. Memperkenalkan pesta bertema dan mengadakan kompetisi antar peserta.

Ruang pelarian adalah area yang dinamis dan terus berkembang, jadi selalu pantau terus inovasi dan perkembangan terkini. Baru ide orisinal akan membawa lebih banyak klien.

Peralatan untuk pencarian

Untuk mengimplementasikan skenario yang dikembangkan dan menciptakan lingkungan yang sesuai, Anda perlu membeli peralatan yang sesuai. Ini jauh lebih sederhana, tetapi membutuhkan pemilihan yang cermat.

Alat peraga umum ruang pencarian bergantung pada ide atau konsep yang dipilih. Ingat - desain ruangan dan perlengkapannya bergantung pada naskah tertulis. Situs harus dilengkapi dengan efek khusus suara dan visual berkualitas tinggi. Disarankan untuk memantau kemajuan pencarian dan, jika mungkin, memperbaiki tindakan pemain dan memberi mereka petunjuk. Pengusaha berpengalaman menyarankan untuk tidak berhemat pada peralatan untuk menciptakan misi yang benar-benar menarik. Tekniknya juga tergantung pada jenis permainannya - untuk pertunjukan atau horor, ruang bawah tanah yang remang-remang sudah cukup, dan separuh pekerjaan sudah selesai. Pencarian intelektual membutuhkan banyak alat yang mahal. Perlengkapan minimal:

  • Kamera CCTV;
  • mikrofon;
  • pendaftar;
  • kolom;
  • komputer.

Pemasaran

Saat mengatur ruang pencarian, penting untuk digunakan metode yang efektif periklanan. Ini termasuk:

  • Pembuatan situs web perusahaan. Di atasnya Anda perlu menunjukkan genre yang dipilih, jalan cerita, sifat pencarian. Anda perlu menambahkan sumber daya foto asli dengan peserta sehingga klien mengevaluasi tingkat visualisasi ruang pencarian, dan juga memberikan informasi kontak.
  • Pengembangan grup di jejaring sosial. Komunitas perlu ditautkan ke situs, dengan bantuannya Anda dapat menginformasikan tentang munculnya misi baru, membuat platform untuk diskusi dan umpan balik. Tidak ada salahnya untuk menambahkan foto atau video ke grup secara berkala.
  • Periklanan kontekstual. Karena target audiensnya adalah kaum muda yang aktif menggunakan Internet, jenis iklan ini akan membantu mencari klien.
  • Iklan luar ruang – spanduk, papan reklame, informasi di stand video.
  • Pembagian pamflet, kartu nama, leaflet, produk suvenir di tempat-tempat yang terdapat banyak pelanggan potensial.
  • Kebijakan diskon - promosi, bonus untuk pelanggan tetap.
  • “Dari mulut ke mulut” - menurut statistik, 30% peserta setelah kunjungan pertama akan datang bermain lagi ketika skenario baru muncul.

Jika ide membuat ruang pelarian tampaknya terlalu sulit bagi Anda, cobalah.

Simpan artikel dalam 2 klik:

Membuka ruang pencarian bukanlah bisnis yang membosankan, dan yang terpenting, menjanjikan dan berkembang secara dinamis, terutama di daerah. Selain besarnya investasi dan pembelian peralatan, keberhasilan bergantung pada “komponen kreatif”. Skenario yang menarik dan mengasyikkan adalah kunci bisnis yang sukses dan menguntungkan.

Dalam kontak dengan

Alexander Kaptsov

Waktu membaca: 15 menit

A A

Keuntungan utama dari kegiatan bisnis yang berhubungan dengan proyek pencarian adalah level tinggi profitabilitas dan prospek yang baik untuk pengembangan lebih lanjut. Target audiensnya adalah masyarakat berusia di bawah 35 tahun yang lebih memilih untuk bersantai secara aktif dan tidak konvensional. Dan jumlahnya banyak! Bagaimana cara membuka pencarian Anda sendiri? Apa yang perlu diperhatikan dalam rencana bisnis agar kegiatannya sukses? Mari kita pertimbangkan semua nuansa pengorganisasian pencarian.

Analisis bisnis pencarian - penilaian peluang

Saat mulai mengatur misi, perlu memperhitungkan pengaruh berbagai faktor:

  • Luar - tidak dapat diubah. Hal ini dapat dilihat sebagai ancaman yang harus dihindari, atau sebagai peluang yang harus segera dimanfaatkan:
Kemungkinan Ancaman
Pasar persaingan rendah Pemantauan terus-menerus terhadap permintaan untuk satu atau beberapa jenis skenario untuk penggantian tepat waktu atas proyek yang “usang”.
Ide-ide baru menarik konsumen Terkadang sulit untuk menentukan preferensi pelanggan
Biaya awal yang relatif rendah Permintaan muncul secara spasmodik, tergantung pada hari libur, akhir pekan, musim, awal sesi akademik, akhir, dan sebagainya.
Pemikiran kreatif yang bebas, Anda dapat mengembangkan ide-ide yang benar-benar baru, hampir tidak ada batasan Ada kemungkinan bahwa peraturan akan diberlakukan di tingkat negara bagian terkait dengan bisnis ini.
Masuk gratis ke pasar Tingkat daya beli menentukan permintaan pencarian
ROI yang menarik Melakukan misi yang berpotensi berbahaya memerlukan langkah-langkah keselamatan yang pasti bagi klien
  • Lokal – tergantung pada pendekatan organisasi, yaitu pada pengusaha itu sendiri. Ada beberapa nuansa di sini:

Urutan tindakan dalam implementasi proyek pencarian terdiri dari tiga langkah utama:

  • Pemilihan tempat yang benar.
  • Pengembangan naskah.
  • Pemandangan yang dipilih dan diatur secara jelas.

Konsumen tertarik dengan plot yang menarik dan implementasi ide yang berkualitas tinggi.

Mengatur pencarian secara legal - dokumen yang diperlukan

Paket dokumen dalam bisnis yang dimaksud bukanlah yang terbesar:

  1. akan cukup untuk pekerjaan hukum.
  2. Memilih sistem perpajakan yang disederhanakan akan sangat memudahkan hubungan dengan fiskus.
  3. Perlu adanya kesepakatan dengan pemilik.
  4. Anda dapat menghindari pembelian mesin kasir jika pengusaha membuka rekening bank, yaitu pembayaran jasa akan diterima melalui transfer bank.

Jangan lupakan safety briefing yang diakhiri dengan tanda tangan para pemain. Eksekusi dokumen semacam itu berarti klien diperingatkan tentang kemungkinan faktor risiko. Dalam opsi ini, semua tanggung jawab dialihkan kepada peserta misi, meskipun disarankan untuk menghindari elemen berisiko dalam permainan.

Pilihan format pencarian menentukan lokasi ruangan

Penting bagi pebisnis masa depan untuk memilih format pencarian dan hanya setelah itu mencari tempat yang cocok atau melakukannya tanpa itu:

Jenis pencarian Dimana diadakannya? Konsep Catatan
Menemukan jalan keluar – pemain harus keluar ruangan dengan memecahkan serangkaian masalah Kamar sewaan di anti kafe dan sebagainya. Anda dapat menyepakati kondisi yang saling menguntungkan untuk menghilangkan biaya sewa ruang Peralatan yang sesuai diperlukan untuk melakukan kompetisi intelektual dan menyelami realitas alternatif Disarankan untuk mencari tempat dengan volume lalu lintas tinggi
Pencarian kota Di area mana pun di kota atau daerah lain Sebuah permainan dengan pembagian peran dalam roh cerita detektif atau dengan memecahkan misteri, menemukan penjahat, dan skenario serupa. Sebagai rombongan, gedung-gedung terbengkalai, jalan-jalan pinggiran kota, tempat pembuangan sampah Ketergantungan yang besar pada kondisi cuaca
Pencarian anak-anak Tempat sewaan di Pusat perbelanjaan dan bangunan lain di area dengan lalu lintas pejalan kaki yang baik Pilihan untuk kesenangan keluarga atau kelompok teman sebaya Perkiraan usia peserta 6-7 tahun atau lebih
Quest dengan perjalanan ke alam Medan apa pun yang memenuhi kondisi bermain akan cocok Dilakukan tanpa peralatan khusus dengan partisipasi 2-4 orang. Yang Anda butuhkan hanyalah kostum dan plot yang menawan. Menampilkan peningkatan persyaratan keselamatan

Dengan demikian, pengoperasian ruang pencarian tidak mungkin dilakukan tanpa ruangan yang layak dengan perbaikan yang tepat. Penting juga untuk mempertimbangkan aksesibilitas transportasi yang baik. Organisasi permainan peran, biasanya, dilakukan di anti-kafe tempat dia datang sejumlah besar orang. Ini semacam perpustakaan mainan. Namun misi kota, pencarian, dan tandang (misalnya, untuk perayaan pernikahan atau acara perusahaan) tidak memerlukan lokasi.

Skenario untuk sebuah misi - aturan untuk membuatnya

Untuk memulainya, sebuah topik dipilih. Dalam hal ini mereka mengandalkan kepentingan khalayak sasaran. Anak-anak di bawah 7 tahun tertarik dengan petualangan pahlawan dongeng. Pemain yang lebih tua tertarik dengan tema bajak laut; pemain berusia di atas 20 tahun suka mengungkap misteri detektif, dan seterusnya. Penting untuk mempelajari permintaan. Apa permainan komputer Apakah generasi muda tertarik? Apa yang penting untuk ditransfer ke kenyataan? Skenario unik - salah satunya elemen penting untuk menarik pelanggan.

Mekanisme permainan dapat diubah, tetapi ada komponen yang tidak berubah:

  • Batasan batas tata ruang.
  • Ketersediaan aturan.
  • Penunjukan titik awal permainan pencarian.
  • Kriteria untuk menentukan pemenang.

Skenario pencarian memiliki struktur yang mirip dengan drama klasik, terdiri dari beberapa tahapan:

  1. Build-up melibatkan tugas-tugas mudah yang memungkinkan seseorang untuk masuk dengan bebas Modus permainan. Perasaan menjadi pemenang di awal memang unik.
  2. Permulaannya ditandai dengan rumitnya tugas. Di sini, para pemain, sebagai suatu peraturan, mulai mengambil langkah aktif dalam memilih strategi. Hal utama adalah memilih tugas yang dilaksanakan tim.
  3. Diikuti dengan meningkatnya kompleksitas tugas, peningkatan tempo dan klimaks dengan efek “wow”.
  4. Endingnya ditulis dengan jelas tanpa ada pernyataan yang meremehkan. Dianjurkan untuk mengadakan acara untuk menandai selesainya pencarian.

Durasi permainan di dalam ruangan biasanya tidak lebih dari satu jam. Hal ini disebabkan oleh padatnya peristiwa dan pencelupan penuh dalam realitas game. Tentu saja, lebih banyak waktu dialokasikan untuk pencarian di luar ruangan.

Pengembangan pencarian - sisi teknis dari masalah ini

Skenario yang dibuat dan ruangan yang dipilih adalah dasarnya bisnis yang sukses, membutuhkan studi rinci.

Berdasarkan skenario yang Anda butuhkan:

  • Buatlah rencana permainan - peta yang menunjukkan tempat (peristiwa) yang memungkinkan pemain tidak tersesat dalam aksi permainan. Untuk pencarian di alam (dalam kota), diperlukan tanda-tanda untuk membedakan objek permainan.
  • Mengembangkan teknik - perangkat teknis dengan elektronik baru yang membuat proses melewati tahapan permainan benar-benar mengasyikkan.
  • Buat alat peraga.
  • Pikirkan diagram pengkabelan.
  • Pilih trek audio - musik pengiring.

Daftar di atas merupakan keseluruhan rangkaian pekerjaan yang biasanya dipercayakan kepada para profesional. Spesialis melakukan desain bagian teknis dan membuat perangkat yang diperlukan, dengan mempertimbangkan lokasi pencarian tertentu.

Apa manfaat dari ruang pelarian waralaba?

Aktivitas bisnis untuk mengatur misi memiliki dua opsi pengembangan:

  1. Pengembangan mandiri seluruh proyek , terkadang dengan bantuan pakar teknis.
  2. Membeli waralaba dengan pembayaran royalti berikutnya.

Cara pertama lebih mahal tidak hanya di aspek finansial, cukup banyak waktu dihabiskan untuk analisis pasar, pilihan topik, pengembangan, dan nuansa lainnya. Meskipun seorang wirausaha tidak dibatasi oleh batasan kreatif.

Kedua – mudah dan cepat diimplementasikan:

Biaya layanan dari mulut ke mulut umumnya nol. Namun, di sini peran penting diberikan pada kualitas produk. Jika seseorang menyukainya, dia pasti akan membagikan kesannya kepada sepuluh hingga dua puluh temannya.

Jumlah karyawan mungkin berbeda-beda.

Secara umum fungsinya didistribusikan sebagai berikut:

  1. Penulis skenario dan editor perlu untuk secara teratur memperbarui daftar pencarian yang diusulkan. Biasanya mereka terlibat dalam pekerjaan sesuai kebutuhan, yaitu bekerja sebagai freelancer. Harga satu skrip berada di kisaran 15.000-20.000 rubel.
  2. Administrator (1-2 orang bekerja secara shift). Dia bertanggung jawab untuk bertemu klien, menjelaskan peraturan, menerima panggilan dan memproses aplikasi. Gaji administrator adalah 45.000-50.000 rubel.
  3. Pemasar mempromosikan proyek - mengatur kampanye periklanan, berkomunikasi dengan pengiklan, mengadakan kompetisi di jejaring sosial, dan sebagainya. Gajinya mulai dari 40.000 rubel.

Penguji, dekorator, seniman efek khusus dan yang lainnya diundang berdasarkan kontrak.

Biaya memulai bisnis pencarian: tingkat pengeluaran dan pendapatan

Data untuk menghitung pendapatan dari ruang pencarian yang terletak di tempat sewaan di pusat perbelanjaan:

  • Sebanyak 4 misi diluncurkan, masing-masing berdurasi 1 jam.
  • Jumlah jam kerja per bulan adalah 288 (24 hari 12 jam).
  • Satu jam permainan berharga 1.550 rubel.
  • Okupansi kamar 50%.


Baru-baru ini, kami akhirnya meluncurkan perancang misi Surprise Me, di mana siapa pun dapat membuat misi dan tamasya dari perangkat apa pun, dari mana pun di dunia. Selama lebih dari dua bulan, perancang misi telah digunakan untuk berbagai tujuan: beberapa membuat misi untuk ulang tahun, yang lain membuat misi sebagai perwakilan museum dan sekolah untuk belajar bahasa asing, agen acara dan lain-lain. Saat berkomunikasi dengan pengguna dan menerima umpan balik, kita sering menghadapi rasa sakit yang tidak membuat kita acuh tak acuh.



Pemainnya selalu benar
Game atau misi apa pun dibuat terutama untuk pemainnya, jadi hal terpenting dalam membuat game adalah pemainnya. Saat Anda mendesain, lupakan bahwa Anda adalah seorang desainer, berpikirlah seperti seorang pemain.


Petunjuknya tidak boleh terlalu jelas
Tentu saja, petunjuk atau saran apa pun kepada pemain harus terselubung, tetapi terkadang pembuatnya sangat menyembunyikannya arti sebenarnya bahwa pemain tidak dapat memahami apa yang mereka inginkan darinya, dan dia hanya memiliki keinginan untuk menyelesaikan permainan. Tak seorang pun ingin merasa bodoh!


Peserta harus bisa menang dan mencapai akhir tanpa memiliki pengalaman dalam permainan serupa
Jika Anda menunjukkan lokasi tugas berikutnya tanpa petunjuk bagus tentang lokasinya dan Anda berpikir bahwa pemain akan pergi ke sana untuk mencarinya tanpa petunjuk apa pun hanya karena itu adalah tempat paling populer - Anda salah. Mereka melakukan pencarian orang yang berbeda– dan pemula, dan profesional, dan amatir! Jagalah para peserta dan berikan kesempatan kepada semua orang untuk menyelesaikan quest, bahkan mereka yang baru pertama kali berada di tempat ini atau mengetahui adanya quest.


Pemain tidak dapat memprediksi kejadian, meninggalkan kesempatan untuk kembali
Misalnya, jika dalam suatu tugas Anda perlu mengingat beberapa fakta dari tindakan masa lalu, tanpa bisa kembali, dan di sini lagi ada masalah - bagaimana cara mengingat apa yang terjadi sebelumnya? Jaga para pemain dan biarkan mereka kembali ke level sebelumnya, meskipun hal yang paling jelas terlewatkan.


Itu sebabnya di aplikasi Surprise Me kami menyimpan semua acara sebelumnya dan memberikan kesempatan untuk menontonnya lagi.


Jangan berikan tugas kepada pemain yang tidak mungkin diselesaikan
Misalnya, jangan memaksa pemain untuk bertanya kepada orang yang lewat tentang hal-hal yang mungkin tidak mereka ketahui. Ada orang yang merasa sulit untuk mulai berkomunikasi dengan orang lain, dan terkadang tidak ada internet. Jika pemain dapat memecahkan jawabannya melalui teka-teki logis, tentu saja solusi seperti itu lebih dapat dibenarkan.


Jangan memaksa pemain melakukan tugas-tugas membosankan hanya demi melakukan tugas-tugas membosankan.
Ini tidak berarti bahwa hanya pencarian dinamis yang mendapat tempat, dan permainan logika bukanlah topiknya. Ini tentang bahwa setiap tugas harus diikuti oleh tugas berikutnya, atau tugas tersebut harus menjadi kuncinya. Pemain dapat menyelesaikan puzzle yang besar untuk mengetahui kode yang harus dimasukkan pada event terakhir, namun jangan memaksa pemain untuk menyelesaikan puzzle yang besar hanya agar dia dapat menyelesaikan puzzle tersebut, atau lebih baik lagi membuat puzzle tersebut. kecil! Maaf untuk Tanda seru, hatiku berdarah


Jika jawabannya adalah sebuah kata, jangan memprogram hanya satu pilihan ejaan.
Seringkali kesalahan pembuat quest adalah hanya membuat satu ejaan kata tebakan saja.


Jika Anda sedang membuat permainan logika– kemudian tambahkan turunan dari kata ini ke pilihan jawaban yang mungkin, serta dalam bentuk tunggal dan jamak dan dalam semua kasus. Jadi berikan semua pilihan untuk memasukkan jawabannya, misalnya untuk pertanyaan 2+2 jawabannya bisa “4” atau “empat”.


Jangan lupa tentang sinonim
Tambahan pada paragraf sebelumnya. Tahukah Anda bahwa hal yang sama disebut berbeda? Pemain juga mengetahui hal ini. Jadi tulislah kata jawabannya, dan semua kemungkinan sinonim yang dapat digunakan pemain dan ternyata benar.


Biarkan pemain memahami petunjuknya
Jangan berbagi tips hanya untuk para insinyur atau mereka yang mengetahui sepak bola. Setiap orang harus memahami tip Anda. Atau biarkan pemain menggunakan Internet untuk mencari tahu fakta dari sana.


Kami berharap tips ini bermanfaat bagi penggemar misi dan pembuatnya.
Jika Anda belum pernah mencoba membuat misi sebelumnya, kami merekomendasikannya, itu sama sekali tidak sulit, yang utama adalah memberikan kebebasan untuk berimajinasi! Omong-omong, kami juga telah meluncurkan program afiliasi dan jika Anda merasa mampu membuat misi yang menarik, program tersebut mungkin tampak sangat menarik.


Kami merasa hangat dan termotivasi oleh pemahaman bahwa kami membantu orang mencerminkan temuan menarik mereka poin yang berbeda dunia dan buat ucapan selamat atau hadiah “dengan otakmu sendiri” menggunakan misi. Buatlah teman dan orang yang Anda sayangi bahagia, ternyata lebih mudah dari yang terlihat!

Saat ini, gamifikasi pendidikan memiliki teorinya sendiri dan gurunya sendiri, studio permainan edukasi untuk helm realitas maya, dan menjadi salah satu acara pendidikan global yang paling mencolok. Para ahli dan peminat yang berhasil mempertimbangkan masalah ini dari berbagai sudut pandang terkadang mengatakan bahwa topik gamifikasi sedang dibahas pendidikan modern sudah kepanasan.

Namun, sekolah massal Rusia sama sekali tidak dicirikan oleh rasa kenyang gamifikasi. “Permainan stasiun” menjadi hak prerogatif liburan sekolah dan perkemahan musim panas, dan perhatian, pertama-tama, siswa yang lebih muda, dan pelajaran biasa masih jauh dari permainan.

Tidak ada yang menghalangi kami untuk bermain

Seringkali, para guru mengatakan bahwa pengenalan praktik permainan secara luas terhambat oleh kurangnya dukungan materi yang memadai. Platform pendidikan game - paling sering aktif bahasa Inggris, dan helm VR sekolah, biasanya, tidak terlihat. Namun, penggunaan teknologi yang rumit dan mahal sama sekali tidak diperlukan: video game dan game kantor dibuat berdasarkan prinsip yang sama.

Kendala lainnya adalah kurangnya budaya bermain game dan rendahnya kesadaran. Di sini Anda tidak hanya dapat menghubungi para gamifier pendidikan, tetapi juga pembuat game bisnis, video game, dan misi langsung. Permainan dapat meningkatkan motivasi dan menjadikan pelajaran sekolah benar-benar bermanfaat dan berkesan, dan seorang guru dengan kompetensi master permainan sangat dihargai - arah pendidikan ini disebut-sebut sebagai salah satu yang paling menjanjikan.

Apa yang harus ada dalam pencarian?

  • Sebuah gol untuk para pemain. Ini tugas utama, relevan untuk dunia permainan. “Menyelesaikan topik pelatihan” bukanlah tujuan permainan, tetapi item untuk pelaporan Anda. Siapa yang akan memainkan permainan tembak-menembak atau strategi, yang tujuannya ditetapkan oleh penulis sebagai “mengalahkan permainan”? Rumusan “memulihkan peradaban pasca kiamat” terdengar lebih menarik. Bayangkan kita berada di dunia setelah terjadinya bencana global. Ini merupakan pekerjaan berat bagi ahli genetika muda! Tindakan spesifik dalam game harus memenuhi misi utama. Misalnya, monster yang menghuni gurun hanya dapat dipengaruhi dengan memahami sifat mutasinya (dan pada saat yang sama apa itu mutasi). Seperti inilah kelas biologi di sekolah menengah.
  • Peran untuk pemain. Di dalam ruang bermain, siswa berperan sebagai karakter permainan. Ilmuwan yang sedang membangun ISS? Orang Mesir Kuno Mencoba Membangun Piramida? Sekelompok astronot yang terlupakan di Mars, seperti tokoh film Ridley Scott? Penjelajah waktu? Itu semua tergantung pada plot dan tujuan utama. Atau lebih tepatnya, hanya dari imajinasimu.
  • Aksi Kooperatif. Dengan memperumit permainan, Anda dapat menambahkan elemen permainan peran. Dalam hal ini, kelas perlu dibagi menjadi beberapa kelompok, menambah kompetisi, memberikan tujuan pribadi kepada beberapa pemain, membuat gotong royong diperlukan secara mekanis, dan memperumit sistem interaksi. Metode seperti itu tidak hanya akan berkontribusi pada penguasaan mata pelajaran, tetapi juga meningkatkan keterampilan sosial. Situasi di mana setiap siswa mengerjakan bagiannya dan menunggu siswa lain tidak jauh berbeda dengan penyelesaian contoh yang biasa dilakukan di kelas. Itu sebabnya kerja sama berjalan dengan baik. Misalnya, beberapa pemain memiliki metode solusi, sementara yang lain memiliki datanya.
  • Teka-teki dan teka-teki. Guru mata pelajaran seharusnya tidak memiliki masalah dengan bagian ini: tugas apa pun dari kumpulan masalah dapat ditempatkan dalam konteks yang menarik. Rangkaian osilasi dan rangkaian listrik sendiri merupakan konsep abstrak. Namun jika Anda peduli ke mana arus mengalir dan apa sebenarnya yang terjadi setelah tegangan berubah, tugas tersebut akan segera menjadi bermakna. Kita mengingat hal-hal yang tidak berarti, jauh lebih buruk daripada hal-hal yang menjadi sandaran kita. Sangat berguna untuk menggabungkan tugas-tugas pengetahuan tentang subjek dengan teka-teki kecerdasan, yang melibatkan kecerdikan. Penting: tugas harus menjadi syarat untuk melanjutkan.
  • Mekanika permainan. Ini adalah aturan yang berlaku dalam permainan dan menyediakan hubungan sebab-akibat. Dengan bertindak dengan cara tertentu, Anda memperoleh hasil tertentu. Cari tahu bagaimana elemen tertentu bekerja di dunia Anda, aturan apa yang harus dipatuhi. Misalnya, untuk melanjutkan, Anda perlu mengumpulkan sumber daya. Atau, dengan setiap langkah berikutnya, pemain mendapatkan peluang tambahan.
  • Cerita dan interaktivitas. Ada juga microplot dalam soal buku teks: “Sidorov pergi memetik apel…” Namun, buku teks tidak memberikan umpan balik. Hasil pekerjaan tes menjadi penilaian daripada pengetahuan tentang pengaruh apa yang telah diberikan pada dunia fiksi. Siswa tidak akan tahu apakah Sidorov akan menangis jika, karena kesalahannya, dia dibiarkan tanpa apel. Dan di sini permainan interaktif membuat keputusan pemain diperlukan dan bereaksi terhadapnya.

Apakah Anda menyusut dan masuk ke dalam tubuh manusia dalam kapsul mikro? Jika Anda tidak mengantarkan zat aktif (yang mana?) ke sistem tertentu dalam waktu tertentu, pasien tidak akan sehat.

Anda telah mengubah iklim seluruh planet. Mari kita lihat apa konsekuensi evolusioner yang ditimbulkannya.

Sudahkah Anda memutuskan untuk memberi penghormatan kepada penjajah? Hebat, sekarang mereka tidak akan menghancurkan kotamu. Tapi kerajaan lain akan mengabaikanmu. Sumber daya apa yang akan hilang akibat hal ini?

Selamat, Anda telah memercikkan zat yang mudah menguap ke dalam api. Hal baiknya adalah pengalaman ini sepenuhnya hanya khayalan.

“Satu setengah penggali”, yang Anda tatap mata, memotivasi lebih dari sekadar ungkapan abstrak tentang “keputusan yang salah”. Semua tindakan pemain harus mengarah pada beberapa peristiwa. Yang terbaik adalah jika pemain memiliki kesempatan untuk membuat pilihan tentang apa yang harus dilakukan. Hal ini meningkatkan keterlibatan emosional dan mengajarkan Anda untuk mempertimbangkan pilihan yang berbeda.

Alat apa yang digunakan?

Itu semua tergantung pada dana apa yang Anda miliki dan pencarian apa yang ingin Anda lakukan. Bagaimanapun, alat utamanya adalah pikiran Anda dan imajinasi siswa Anda.

Perjalanan ke alam memberikan kesempatan untuk diikutsertakan dalam program permainan luar ruangan dan elemen orienteering. Namun, di luar kota Anda bisa melakukan lebih dari sekadar bermain game kilat. Dalam banyak sistem pendidikan non-standar, kelas mata pelajaran diadakan di bawah udara terbuka. Misalnya, di Irkutsk, siswa pergi ke tepi Danau Baikal dan melakukan eksperimen sebagai bagian dari studi astronomi.

Tur pelajaran luar ruangan keliling kota - juga cara yang bagus melakukan petualangan pencarian di area yang luas. Anda dapat mengakses aplikasi tamasya di sini. Dalam koleksi Izi Travel Anda dapat menemukan rute ke berbagai kota dan museum. Layanan ini juga memungkinkan Anda merekam panduan audio Anda sendiri, dan di sinilah kesenangan dimulai.

Tidak ada yang mengganggu Anda untuk menceritakan kisahnya bahasa artistik, dan pada titik-titik penting di peta (ditunjukkan dalam aplikasi) artefak yang diperlukan untuk berhasil menyelesaikan misi mungkin disembunyikan.

Tentu saja, pertama-tama Anda harus berjalan sendiri di sepanjang rute tersebut beberapa kali untuk menghitung waktunya dan meletakkan amplop berisi tugas dan flash drive berisi materi di tempat-tempat terpencil.

Pelajaran di kelas selama 45 menit juga memiliki kelebihan - berupa permainan kelas yang ringkas, yang pusatnya adalah topik tertentu. Hal utama adalah memiliki cerita, aturan dunia, dan serangkaian kasus di kepala Anda.

  • Guru kimia dan fisika yang memiliki alat untuk bereksperimen sudah berada pada posisi yang diuntungkan. Anda hanya perlu mencari tahu apa tujuan praktis dari pengalaman tersebut dalam dunia game. Kami mengisolasi DNA pisang untuk melengkapi ekspedisi dengan sampel tanaman terestrial. Jika tidak, Anda tidak akan melihat pisang di planet yang terjajah! Penjahat dapat diidentifikasi berdasarkan jenis mikroorganisme yang tertinggal pada barang bukti. Litmus memungkinkan Anda membaca pesan terenkripsi - jika Anda dapat menentukan dengan benar jenis media kimianya.
  • Untuk tujuan bermain game, Anda dapat menggunakan berbagai sumber dan aplikasi untuk guru. Misalnya saja untuk menggunakan Plikers, Anda hanya memerlukan nomor telepon guru saja aplikasi yang diinstal dan satu set kartu cetak untuk siswa. Ini adalah cara yang sangat cepat dan mudah keputusan kolektif dan pemungutan suara.
  • Anda dapat memposting kode QR yang dicetak di sekitar kelas yang mengarah ke halaman berisi informasi. Untuk melakukan ini, Anda perlu membuat halaman, link yang akan dikonversi, dan menggunakan generator kode. Siswa harus memiliki pembaca QR di ponsel cerdas mereka - unduhlah Aplikasi gratis tidaklah sulit. Kartu dengan kode tersebut juga bisa menjadi mata uang game, yang Anda terima dengan menyelesaikan tugas. Atau segel kuno pada artefak peradaban yang hilang yang perlu dipindai.

Sebagai latihan, Anda dapat mengajak siswa untuk membuat misinya sendiri.

Anda dapat mengajukan pertanyaan dengan benar dan mengajukan kasus hanya jika Anda membayangkan dengan jelas jawaban yang benar.

Hal ini mengubah pemikiran ke arah yang sama sekali berbeda, membantu Anda membayangkan bagaimana orang lain bernalar, mengevaluasi penerapan pengetahuan, dan berkembang berpikir logis dan kreativitas.

Pengembang game Dmitry Ioffe memberi tahu kami bagaimana ide pembuatannya pencarian lingkungan “Permainan Bersih” menarik perhatian pada masalah lingkungan, apa yang baik tentang bentuk permainan untuk memahami dunia dan apa yang harus Anda perhatikan saat membuat skenario Anda sendiri.

Dmitry Ioffe

spesialis dan penyelenggara permainan aksi langsung, pendiri dan pemimpin proyek “Permainan Bersih”, pendiri layanan “Jadwal Universitas”

Ide “Permainan Bersih” lahir di pulau Danau Vuoksa. Kami melakukan perjalanan dengan perahu selama beberapa hari, melihat banyak sampah di pulau-pulau tersebut, dan salah satu teman kami menyarankan ide untuk permainan peran di mana sampah dapat menjadi sumber daya yang dapat ditambang. Seperti emas di Warcraft. Saya sangat menyukai ide itu, kami mulai memikirkan bagaimana hal ini bisa dilakukan. Kami memutuskan bahwa game tersebut tidak boleh menjadi game role-playing, melainkan menyerupai kompetisi pengumpulan sampah untuk semua orang yang menginginkannya. Pemenang harus menerima hadiah. Dan yang terpenting, semuanya harus menarik. Pemain seharusnya tidak melihat sampah, tapi sumber daya untuk kemenangan. Begitulah yang terjadi. Dua bulan kemudian kami membuat gamenya, berhasil.

Sebelum Pure Games, saya menghabiskan 12 tahun melakukan RPG aksi langsung. Berpartisipasi dalam permainan edukatif- misalnya, dia membantu rekan-rekan dari proyek “Noon”. Ini proyek permainan, bertujuan adaptasi sosial anak-anak dari panti asuhan dan anggota asosiasi “Games Masa Depan”.

Permainan edukatif berfungsi untuk memperoleh keterampilan baru dan pengalaman berguna yang sulit diperoleh di lingkungan lain.

Pencarian kota membantu Anda melihat kota dari sudut yang berbeda dan mengenalnya lebih baik. Saat memainkan permainan peran, Anda dapat mencoba banyak peran dan pada saat yang sama menemukan peran mana yang paling Anda sukai - panduan karier, bisa dikatakan.

Anak-anak sekolah mengingat informasi lebih baik dalam permainan edukatif daripada dalam pelajaran biasa, karena pertama-tama mereka memperoleh pengetahuan ketika memecahkan masalah mereka. Pada saat yang sama, Anda memperlakukan pengetahuan bukan sebagai “informasi yang perlu diingat”, tetapi sebagai sesuatu yang tanpanya Anda tidak dapat mencapai sesuatu. Pada saat yang sama, misalnya, dalam Civilization Anda dapat berinteraksi dengan berbagai hal - yaitu, tidak hanya membaca dan mengingat, tetapi juga menangkap atau mengembangkan suatu negara, berdagang, melakukan diplomasi. Tentu saja semuanya akan dikenang lebih baik setelah ini.

Untuk membuat permainan, sarana teknis tidak dibutuhkan. Anda dapat melakukan semuanya di selembar kertas dan dengan segala sesuatu yang ada di tangan Anda. Namun hal-hal teknis banyak membantu otomatisasi. Dan yang juga penting: mereka mempermudah pengemasan game ke dalam satu paket.

Dasar dari permainan apa pun adalah sebuah prinsip, sebuah pola.

Salah satu yang paling sederhana adalah daya saing, yaitu siapa yang memiliki poin lebih banyak. Di sini Anda perlu mencari tahu untuk apa mendapatkan poin. Atau tindakan apa, berapa poin yang bisa diberikan. Permainan biasanya terbatas waktunya, ini patut dipertimbangkan. Semua orang perlu dimasukkan kondisi yang berbeda. Permainan dapat berupa simulasi, yaitu mensimulasikan suatu proses. Mungkin juga ada prinsip “siapa pun yang keluar lebih dulu, dialah pemenangnya”. Atau salah satu peserta harus mengalahkan peserta lainnya, seperti dalam permainan batu-kertas-gunting. Daripada di jumlah besar permainan yang Anda mainkan, semakin banyak pola permainan yang akan Anda ingat.

Jika Anda menyukai permainan dengan komunikasi dan peran, seperti "Mafia", maka saya sarankan mencoba permainan peran kantor, ada juga peran dan banyak komunikasi. Kalender permainan role-playing dapat dilihat di website

Tampilan