Ucapkan selamat kepada pahlawan hari ini di pesta bajak laut. Skenario, permainan, kompetisi pesta bajak laut untuk anak-anak dari berbagai usia

Sesuai janji, saya memposting naskahnya. Terima kasih kepada semua orang yang membantu menemukan bahan untuk pesta. Dan kami akan melakukan semua ini sendiri pada hari Senin!

Pembawa acara: Serigala laut! Penakluk ruang lautan! Corsair yang tak terkalahkan! Saya menyambut Anda di atas kapal kami yang tidak dapat tenggelam!

Hari ini kami memiliki perjalanan yang mengasyikkan di depan kami - kami telah memperoleh peta tempat harta karun itu disembunyikan, dan tim kami pasti harus menemukannya. Pada saat yang sama, kapal selam bajak laut kita dan para pelautnya yang gagah berani harus menjalani banyak ujian. Ini adalah serangan dari para pelayan Setan Laut, dan badai, dan panas, dan kehausan, dan banyak lagi.
Tapi sebelum kita bersiul kepada semua orang, serang saya dengan guntur jika kita tidak mendengar suara perpisahan kapten kapal selam kita, anjing laut tua _______________
Kami minum dan makan:

Presenter: Di dapur, juru masak dan asistennya telah menyiapkan banyak makanan dan rum untuk kita hari ini, dan kita pasti harus menyegarkan diri sebelum perjalanan jauh, tapi sebelum itu, kapten kapal pemberani kita _______________ akan mengucapkan kata-kata yang baik kepada kita!

Kami minum dan makan:

Host: Saat kapal selam bajak laut kami sedang menuju tujuannya, kapten memutuskan untuk memeriksa awaknya. Apakah semua pelaut cukup cerdas dan berani untuk menghadapinya? Mereka yang tidak menjawab pertanyaan dengan benar akan menghadapi hukuman berat - membersihkan jamban selama seminggu penuh! Mereka yang menjawab pertanyaan dengan benar menyingkir. Akan ada percakapan terpisah dengan mereka!

Kompetisi kuis: “PIRATE-ERUDITE” (Menguji pengetahuan tentang istilah-istilah maritim)
Perangkat untuk hidup di laut... (kapal)
Orang utama di kapal setelah nakhoda (pengendara kapal)
Pelaut magang (anak kabin)
Penyangga layar kayu tinggi (tiang)
Sisi kapal (samping)
Ruang untuk pelaut (kokpit)
Papan untuk diluncurkan dari kapal (tangga)
Bagian laut yang tenang dan dangkal membelah daratan. (laguna)
Apa yang menahan kapal pada tempatnya (jangkar)
Perampasan kapal oleh bajak laut dengan menggunakan kail dan tali (boarding)
Ikan pemakan manusia (hiu)
Kemudi kapal (roda)
Tugas di kapal (menonton)
Daerah berlabuh (pelabuhan)
Bagian depan kapal (haluan)
Perangkat fisik untuk mengenali arah mata angin (kompas)

Tim pemenang (mereka yang berdiri di pinggir lapangan) akan menerima pertanyaan dan hadiah bajak laut.
Apa maksud dari slogan bajak laut ini?

Isi pegangannya - ya
basahi tenggorokanmu - minum
mengemudikan korvet (sekunar) - pergi
menggantungkan tanda hitam di mata - tidur
menimbulkan badai di palka - mabuk
pergi jalan-jalan dengan Jolly Roger - kunjungi toilet
menyatukan jangkar - bertarung
goyangkan tulang - menari
untuk memetik koin emas; melempar piastres - beli
tembak dengan semua senjata - bersumpah
garam tulangnya - mandi
Angkat Jolly Roger - bersenang-senanglah
pergi dengan layar penuh - cepat
tegalan di pelabuhan yang tenang - menikah (menikah)
menyerah pada kemudi kiri - ganti
telan tanda hitam - tersinggung, tetap diam
berteman dengan setan laut - marah
untuk menimbang jangkar - untuk pergi
membuang bendera putih- menyerah
kirim ke bawah - bunuh
meniup gelembung; pergi beri makan ikan - mati
kejar dada Dave Jones - mati, tenggelam di laut

Pembawa acara: Selamat kepada para pemenang. Klaim hadiah Anda. Tepuk tangan. Semua orang di meja, kami melanjutkan perjalanan kami. (Minum, makan).

Presenter: Dan sekarang kapten dan kapten kapal memilih asistennya dan dibagi menjadi dua tim. Setiap tim harus membuat nama untuk dirinya sendiri.

Permainan "Pli"
Menguji akurasi serigala laut.
Dua tim. Dua ember. Kami membuat cangkang dari kapas atau kertas dan membagikannya kepada dua tim. Tugasnya adalah masuk ke dalam ember dari jarak dekat. Tim mana pun yang memiliki kesalahan paling sedikit, dialah pemenangnya!

Permainan "Naik"

Kami menempatkan dua kursi terpisah satu sama lain. Ini adalah kapal. Atas perintah “Naik!” Setiap tim mulai naik ke kursinya masing-masing. Musik yang cepat dan energik diputar. Saat musik berhenti, permainan berhenti. Pemenangnya adalah tim dengan lagi anggota akan berada di dek kapal yang diserang (yaitu di kursi).

Host: Sekarang mari kita lihat bagaimana kedua tim mengatasi tugas yang lebih sulit. Ini adalah permainan keterampilan dan ketangkasan:
Permainan: Untuk mengarungi lautan dengan kapal, Anda harus mampu menjaga keseimbangan saat terjadi badai. Anda harus berjalan cepat di sepanjang tali dan tidak terjatuh (tidak turun). Anda harus berjalan dengan ketat dari ujung kaki sampai ujung kaki!
Tapi di mana kita bisa mendapatkan talinya? Sederhana saja: ini gulungan yang dipelintir dari daun lontar ( tisu toilet). Anda harus melepas dan memutar selama mungkin tanpa merusak talinya! Jika tali Anda putus, maka Anda, seperti perampok laut sungguhan, akan dapat mengikatnya dengan simpul laut (tunjukkan berapa panjang tali yang seharusnya)
Bersiaplah, perhatian, mari kita mulai!

Presenter: Seribu setan! Anda telah membuktikan bahwa Anda mampu melakukan banyak hal! Anda tahu cara berjalan di atas tali, Anda tahu cara menjadi sebuah tim, dan saya akan terkutuk jika saya salah - dan kami memiliki bakat yang luar biasa! Kompetisi tari dan lagu bertema kelautan diumumkan. Undian banyak, bajak laut yang mulia! Anda akan melakukan apa yang diberikan Lady Fortune kepada Anda.

Bagikan lembaran kertas dengan nomor lagu dan beberapa lembar kertas dengan nomor berapa saja. Karaoke dinyanyikan oleh mereka yang mengeluarkan nomor lagunya, dan dari siapa si kembar tiga membawakan lagu gipsi sambil duduk di kursi. Kemudian tugasnya menjadi lebih rumit - Anda hanya perlu menari bagian atas tubuh. Mari kita mempersulitnya - hanya kepalanya saja. Mari kita mempersulitnya - hanya lidah, hidung, mata dan telinga.

Pembawa acara: Bravo semuanya!!! Kami memiliki tim yang nyata!! Setelah perjalanan ini, kita dapat melakukan tur dengan aman! Sementara para artis dan penonton sadar, penghentian sementara diumumkan. (makanan ringan, istirahat merokok dan buang air kecil, persiapan pesta bagian kedua)

Host: Lonceng berbunyi, semuanya naik! Tuan-tuan bajak laut, cepat datang ke meja - rumnya menjadi asam! Sekarang sampai pada bagian terpenting - menemukan harta karun! Ayo cepat basahi tenggorokan kita dan cari dia. (Kami minum dan camilan.)

Presenter: Kami dibagi menjadi dua tim - pengemudi perahu dan kapten.
Saya punya pesan. Itu di sini. Tugas di dalamnya. Tapi pertama-tama, sedikit pemanasan. Semua pelaut harus bisa mendengarkan kapten dan mengikuti perintah di sekitar kapal. Jika tidak, jika ada yang ke kiri, ada yang ke kanan, akan terjadi kekacauan, dan kita tidak akan menemukan apa pun. Jika Anda mendengar perintah
Penggerak tangan kiri! - semua orang berlari ke sisi kiri
Roda kemudi kanan! - semua orang berlari ke sisi kanan
Hidung! - semua orang berlari ke depan.
Buritan! - semua orang berlari kembali.
Angkat layarnya! - semua orang berhenti dan mengangkat tangan.
Gosok deknya! - semua orang berpura-pura mencuci lantai.
Peluru meriam! - semuanya jongkok.
Laksamana ada di kapal! - semua orang membeku, berdiri tegak dan memberi hormat.

Sudahkah Anda mulai? (Permainan pemanasan sedang dimainkan)

Tuan rumah: Ini pesan untuk Anda. Pelajarilah dengan cermat. (menyerahkan pesan)

Memang, rutenya tidak mudah. Kesulitan melewati jalur ini terletak pada kenyataan bahwa Anda harus melewati terumbu karang, secara membabi buta - menembus kabut, tetapi kapten dan kapten kapal akan membantu Anda. Kapten dan kepala perahu, pilih satu pemain navigator dari tim Anda. Dia harus memimpin kapal selam ke bagian pertama peta.

Permainan "REEF"
Skittles atau kubus, kursi, botol diletakkan di lantai sedemikian rupa sehingga menampilkan terumbu bawah air yang harus diatasi kapal tanpa menyimpang dari jalur yang dituju. Para perompak ditutup matanya dan diminta untuk “menavigasi kapal”, menghindari semua bahaya, tanpa menyimpang dari jalur yang dituju dan tanpa menabrak satu pun tanda. Petunjuk mengalir ke navigator dari semua sisi. Yang benar berasal dari tim, yang salah berasal dari lawan.

Hadiah diberikan kepada peserta, potongan kartu pertama dan pesan berikutnya.

PERMAINAN "Anak Babi"
Tempatkan nasi, kacang polong atau soba (direbus) di piring kecil. Secara terpisah, letakkan tusuk gigi di atas piring datar besar. Satu pemain dipilih dan mereka diberikan satu tusuk gigi. Saingannya adalah siapa yang memakan segalanya lebih cepat dan menghabiskan sisa piringnya. Bagaimana? Tidak ada peta? Mungkin pemain memakannya tanpa disadari? Lalu pada hari apa potongan peta itu? Dan di mana tusuk gigi itu berada. Balikkan piringnya - ada sepotong kartu di sana.

Hadiah diberikan kepada peserta, potongan kartu kedua dan pesan berikut.

PERMAINAN “Tanah - air”
Semua peserta berdiri dalam satu baris segera setelah saya mengatakan “tanah”, atau hanya itu. Sedangkan untuk daratan, Anda harus melompat ke depan. Tetapi jika saya mengatakan "air", atau apa pun yang mengacu pada air, Anda harus melompat mundur. Siapa pun yang melakukan kesalahan akan tersingkir, siapa pun yang datang lebih dulu mendapat hadiah dan sepotong peta.
Berbaris, mendengarkan: air, laut, jeli, batu, sungai, lautan, pohon, aliran, pulau, kolak, tumit, genangan air, kaldu, gelas, cologne, bir, danau, hujan, Volga, air mancur, minuman buah...

Hadiah diberikan kepada peserta, bagian ketiga dari kartu dan pesan berikut.

Permainan estafet:
Dua tim bergiliran berlari menuju meja yang terdapat botol, gelas, permen atau pisang.
Pemain pertama membuka botol, pemain kedua menuangkannya ke dalam gelas, pemain ketiga meminumnya, pemain keempat membuka bungkus permen atau pisang, pemain kelima menggigit.

Jika mereka berdebat tentang siapa yang berlari lebih dulu, kompetisi diulangi.

Hadiah diberikan kepada peserta, tim pemenang mengumpulkan kartu

Dan dia menemukan peti. Aku punya peti ini. Saya ingin menaruhnya di lampu gantung aula besar, dan beri catatan di dalamnya: "sebotol sampanye" dan bawa ke pemain.

Tampilkan gambar

Presenter: Selamat semuanya, tujuan tercapai, semua ujian telah dilalui! Dan sekarang kapten kami akan memberi Anda sertifikat peringatan yang mengonfirmasi bahwa Anda adalah bajak laut sejati! (penyerahan sertifikat)

Dan sekarang, seribu setan, tidak ada salahnya kita mengguncang tulang, kesenangan terus berlanjut!

Permainan tambahan:

Simpul LAUT
Setiap bajak laut harus memiliki seni mengikat simpul laut. Kompetisi berikutnya akan menunjukkan bagaimana perampok pemula bisa melakukan hal ini. Pertama, Anda perlu menunjuk seorang pemimpin. Bisa jadi itu adalah anak yang berulang tahun itu sendiri. Presenter meninggalkan ruangan. Peserta lainnya berpegangan tangan erat membentuk rantai tertutup. Rantai ini perlu 'diikat' simpul maritim. Pemain dapat berputar, melangkahi tangan pemain yang berdiri di sampingnya, dan merangkak kemana saja tanpa melepaskan tangan tetangganya. Setelah simpul laut siap dan peserta “dipelintir” hingga batasnya, kru bajak laut berteriak: “Polundra!” Pemimpin memasuki ruangan dan melepaskan simpul tanpa memutus rantai. Kompetisi dapat diulang beberapa kali. Presenter menerima koin emas. Anda juga bisa memberi penghargaan kepada bajak laut yang putus asa yang dengan berani menanggung ketidaknyamanan
posisi.

Buta
Seorang pelaut "buta" dipilih dari antara para pemain. Pemain yang tersisa, berpegangan tangan, berdiri mengelilingi pemimpin. Dia bertepuk tangan, dan para peserta permainan mulai berjalan melingkar. Pemimpin bertepuk tangan lagi - dan para pemain dalam lingkaran berhenti dan membeku. Setelah itu, presenter menunjuk ke salah satu dari mereka, mencoba menebak siapa orang itu. Jika dia menebak dengan benar pada kali pertama, maka orang yang ditebak oleh pemimpin akan menggantikannya. Jika presenter tidak menebak dengan benar pada percobaan pertama, maka dia dapat menyentuh peserta tersebut dan mencoba menebak untuk kedua kalinya, dia dapat meminta peserta untuk mengucapkan sepatah kata, menggonggong, mengeong, dll. Jika berhasil, pemain yang dikenali menjadi “buta”.

Saya harap ini bermanfaat bagi Anda. Terima kasih kepada semua orang yang mampir!

Yo-ho-hoo! Halo semuanya! Blog ShkolaLa terus menyebarkan ide-ide penyelenggaraan ulang tahun anak kepada masyarakat luas! Kami telah berhasil melihat liburan yang diselenggarakan oleh. Dan hari ini kita akan mencoba membuat ulang tahun gaya bajak laut.

Dengan seruan nyaring “Papan!” Dan suasana hati yang bagus Mari kita mulai bersiap.

Rencana pelajaran:

Bagaimana cara mengundang tamu?

"Tanda Hitam"! Dan itu menjelaskan semuanya. Bagi bajak laut sejati, tanda seperti itu menandakan peristiwa yang tidak terlalu bagus. Dan bagi anak-anak, ini akan menjadi pertanda pesta yang tidak biasa dan mengasyikkan, penuh dengan petualangan dan romansa yang berbahaya!

Seperti inilah penampakan tanda hitamnya.

Anda dapat melakukannya sendiri atau, jika memungkinkan, mencetaknya di printer. Yang penting jangan lupa menulis teks undangan.

Ini mungkin terdengar seperti ini.

Kami sedang menunggu: gerombolan hiu, berjalan di ujung pisau, dan petualangan berbahaya lainnya!

Datanglah jika kamu tidak takut!

Untuk sementara, kami akan meninggalkan tamu-tamu kami dalam antisipasi yang penuh kegembiraan dan mulai membuat menu pesta.

Ngomong-ngomong, tahukah kamu apa yang disukai bajak laut untuk makan siang?

menu liburan

Sebaliknya, Anda tahu apa yang mereka minum! Dan ini, tentu saja, rum!

Jika pemikiran untuk memiliki, bahkan rum palsu, di meja anak-anak tidak mengganggu Anda, maka saya akan memberi tahu Anda cara membuatnya. Kami mengambil botol, menuangkan ke dalamnya minuman berwarna gelap yang cukup cocok untuk anak-anak (jus, minuman buah, dll.), dan memberi label pada botol dengan tulisan “ROM”. Semua! Siap!

Beberapa kata tentang dekorasi meja. Kami menyingkirkan taplak meja dengan ruffles, cangkir dengan bunga, dan piring dengan bebek. Hari ini, semakin kasar semakin baik. Apakah kita bajak laut atau bukan?)

Lilin leleh berukuran besar cocok untuk dekorasi meja, dan tidak perlu menyalakannya sama sekali. Gambar diukir atau dibuat dari berbagai sayuran. Misalnya meriam atau menara mentimun. Kami mencoba mengubah segalanya menjadi perahu dan layar.

Meja bajak laut adalah tempat terbaik untuk menikmati makanan laut dalam segala bentuknya. Gunakan imajinasi kuliner Anda dan ciptakan keajaiban! Saat Anda berfantasi, jangan lupa bahwa Anda sedang memasak untuk anak-anak. Dan tidak ada salahnya untuk berada di sisi yang aman. Goreng cadangan irisan daging biasa, bukan irisan daging bajak laut, kalau-kalau salah satu tamu tidak tahan dengan sesuatu yang mencurigakan.

Penting untuk menyediakan tidak hanya hidangan utama, tetapi juga makanan ringan. Tiba-tiba, Big Harry atau Crooked Bill ingin makan sedikit di sela-sela kompetisi. Canape akan terlihat bagus sebagai camilan.

Ini adalah saat potongan-potongan sesuatu disatukan menggunakan tusuk sate atau tusuk gigi. Misalnya sosis + timun + tomat + roti. Atau pilihan buah, apel + jeruk + pisang + anggur. Dan untuk menambah cita rasa bajak laut, Anda bisa menempelkan bendera hitam kecil bergambar tengkorak di ujung tusuk sate.

Yah, semuanya kurang lebih jelas dengan tabelnya. Bagaimana dengan desain interior? Ada ide? Kami punya banyak sekali! Sekarang kami akan berbagi.

Interior yang meriah

Mari kita mulai dengan apa yang bisa Anda beli di toko perlengkapan liburan. Lihat bola-bola ini!

Ideal untuk ide kami, bukan begitu? Kami mengembang dan berkeliaran di sekitar ruangan. Ini semua tentang desain.

Kami menempelkan poster bergambar laut di dinding, pulau-pulau yang tidak berpenghuni, Jack Sparrow, dan peta harta karun.

Apakah ada burung beo di rumah? Jadi ini bagus! Dan tidak apa-apa kalau ukurannya kecil dan bergelombang! Mereka akan diterima di festival bajak laut!

Kami merentangkan pita bajak laut yang meriah di bawah langit-langit. Kami merekatkan bendera hitam kecil dengan Jolly Roger ke tali dan mengikatnya di sekeliling ruangan atau secara diagonal.

Kami melemparkan jaring (jika tersedia, tentu saja), kain goni, dan kain kasar lainnya di atas sofa, kursi, dan kursi berlengan. Tangga tali asli dapat ditenun dari tali dengan tangan terampil ayah; tangga itu juga akan sangat cocok dengan interiornya.

Anda dapat memotong roda kemudi dari kertas Whatman dan menggantungnya di dinding.

Nah, letakkan peti harta karun di tempat terhormat.

Biarkan saja ditutup untuk saat ini. Itu perlu dibungkus dengan rantai, yang dapat dengan mudah dibeli di toko perangkat keras. Dan tutup rantai ini dengan beberapa gembok. Dan tugas dari seluruh program kompetisi adalah mendapatkan kunci gembok untuk akhirnya membuka peti dan mencari tahu jenis harta karun apa yang disimpan di sana.

Ya, dan jangan lupakan zona foto! Anda dapat memasang meja di dalamnya, dan di atasnya meletakkan sebotol rum, sangkar dengan burung beo, beberapa gulungan kuno, bulu, dan tentu saja peta harta karun.

Penulis skenario saya sendiri

Mari mulai membuat skripnya!

Pesta bajak laut hanyalah surga imajinasi. Di sini Anda dapat memikirkan sesuatu seperti ini. Faktanya, itulah yang kami lakukan. Sekarang kami akan memberi tahu Anda apa yang terjadi.

Jadi, para tamu sudah tiba dan siap bersenang-senang. Secara tradisional, salah satu orang tua berperan sebagai fasilitator. Dan pada saat yang sama dia mengambil nama baru, misalnya Billy Bones. Tiba-tiba muncul surat dari John Silver yang dibacakan di depan semua orang.

Surat dari John Silver

Pertama, kita semua harus bertransformasi menjadi bajak laut. Anda membutuhkan lemari pakaian bajak laut. Berbagai rompi, bandana, ikat pinggang, pistol, dan penutup mata bisa digunakan. Semua ini perlu dipersiapkan terlebih dahulu, setelah mengobrak-abrik peti nenek secara menyeluruh agar cukup untuk semua orang, atau Anda dapat meminta para tamu untuk mengurus sendiri pakaian bajak laut mereka.

Lukisan wajah bisa Anda gunakan untuk menggambarkan kumis, janggut, alis, serta bekas luka dan lebam di wajah.

Ketika tim melihat ke arah yang benar, presenter membacakan kode bajak laut.

Kode Bajak Laut

Setiap poin dari kode ini tidak lebih dari sebuah kompetisi mini kecil atau hiburan mini.

Jadi, mari kita bahas poin demi poin.

Tinggalkan namamu di lahan kering

Ya, nama bajak laut tidak mungkin Vasya Ivanov atau Timofey Ryzhikov. Bajak laut mempunyai nama yang nyaring dan jitu. Jadi anak-anak harus menemukan nama bajak laut baru untuk diri mereka sendiri dan menyapa satu sama lain dengan cara baru sepanjang malam.

Suara kasar

Bajak laut diajak berteriak “Yo-ho-ho!” dengan suara kasar, diasinkan oleh angin laut!

Membersihkan debu tanah

Ini adalah semacam ritus peralihan menjadi bajak laut. Kami memainkan permainan "Gelombang".

Orang tua mengambil selembar kain atau tirai besar, atau hanya sepotong kain dan mulai mengangkat dan menurunkannya. Ini adalah gelombang yang luar biasa. Dan para perompak dipersilakan untuk menyelinap di bawah kain ini agar tidak tertutup.

Anda akan berjalan di ambang takdir

Sebuah tali diletakkan di lantai. Ini akan menjadi talinya. Anda harus melaluinya. Untuk memperumit tugas, anak-anak ditutup matanya, dan tali dipasang tidak lurus, tetapi dalam semacam putaran dan zigzag.

Jangan lupakan hiu

Kami memainkan permainan "Hiu dan Ikan". Pemimpinnya adalah “hiu”, dan sisanya adalah “ikan”. Saat presenter mengucapkan "Siang", semua orang berlarian dan bersenang-senang, begitu kata "Malam" diucapkan, semua orang harus terdiam. Siapa pun yang tidak membeku akan keluar dari permainan.

Mari kita jatuhkan jarahannya

Kompetisi ini membutuhkan alat peraga. Topi tua, jika tidak ada topi, maka semacam ember dan koin, misalnya lima rubel. Koin diberikan kepada anak-anak. Topi (ember) diletakkan agak jauh dari peserta. Tugasnya adalah memasukkan koin ke dalam topi.

Memuat kepalamu

Akan diperlukan kotak korek api, atau lebih tepatnya, bukan kotaknya sendiri, tapi hanya bagian luarnya saja. Kotak-kotak ini diletakkan di hidung peserta. Tugasnya tanpa tangan, hanya menggunakan otot wajah, bebaskan hidungmu dari kotak.

Teman-teman, jangan lupa siapkan kameramu) Kamu hampir tidak akan pernah melihat wajah bajak laut yang lucu seperti itu lagi) Saya menemukan foto yang menunjukkan dengan tepat cara memasukkan kotak-kotak itu.

Untuk partisipasi aktif dalam kompetisi dan menunjukkan keberanian, bajak laut dianugerahi hadiah kecil yang menarik. Jangan lupa untuk membelinya.

Jadi, mari kita melakukan pemanasan sedikit. Sekarang Anda bisa duduk di meja, memberi selamat kepada anak laki-laki yang berulang tahun, makan, dan melihat hadiahnya.

Nah, setelah “di arena” peta harta karun muncul!

Peta harta karun

Seperti yang Anda lihat, ada tanda di peta. Masing-masing tanda ini menunjukkan suatu kompetisi. Untuk setiap tugas yang berhasil diselesaikan, tim serigala laut menerima kunci gembok yang mengunci peti kita.

Tanjung Pencarian

Kata-kata pembawa acara: “Hei, bajak laut! Kami telah tiba di Cape Quest! Di laut, sangat penting untuk mendengarkan kapten dan mengikuti semua perintahnya dengan benar! Bisakah kita mencobanya?

Tentu saja, semua orang berteriak: “Ya!!!”

Anak-anak disebar di sekitar ruangan agar tidak mengganggu satu sama lain. Pembawa acara berkata: “Kami sedang membersihkan dek!” Anak-anak berpura-pura sedang membersihkan lantai.

  • Pembawa acara: “Penggerak tangan kiri!” Anak-anak lari ke kiri.
  • Pembawa acara: “Roda kemudi kanan!” Semua orang berlari ke kanan.
  • "Karma!" Ayo lari kembali.
  • "Hidung!" Ayo berlari ke depan.
  • "Terdampar!" Semua orang duduk di lantai.
  • “Admiral on board” Semua orang berdiri tegak.

Presenter mengucapkan kalimat, bajak laut melaksanakan tugas. Frasa diucapkan dengan cepat dan dalam urutan apa pun. Saya memperingatkan Anda, ini adalah kompetisi yang sangat menyenangkan dan berisik)

Puncak Misteri

Di Mystery Peak Anda bisa menanyakan teka-teki bertema bajak laut kepada anak-anak. Misalnya saja seperti ini.

Dan kemudian mengadakan kompetisi.

Diperlukan persiapan. Anda perlu mengembang balonnya, tetapi bukan balon transparan. Tempatkan kunci salah satu gembok di salah satu bola.

Presenter: “Puncak Misteri Disebut demikian karena ada rahasia lengkap di sekitar sini. Aku bahkan tidak tahu di mana kunci peti harta karun lainnya berada. Karena itu rahasia! Mungkin dia ada di salah satu bola ini, temukan dia!

Bola diletakkan di lantai, anak-anak menggunakan pantatnya untuk meletuskan bola dan mencari kuncinya)

Lautan Kacamata

Presenter: “Kita telah memasuki lautan tontonan! Kuncinya hanya akan diberikan kepada mereka yang akrab dengan laut. Seberapa baik Anda mengenal laut? Maukah kamu menunjukkan padaku bagaimana kamu mengenalnya?”

Game lama yang bagus “The Sea is Troubled” cukup cocok di sini. Saya harap Anda ingat cara memainkannya. Jika ingatan Anda sudah buruk, maka Anda bisa menyegarkannya dengan membaca.

Teluk Keajaiban

Host: “Tahukah Anda mengapa teluk ini disebut Teluk Keajaiban?”

Para perompak mengungkapkan asumsi mereka.

“Hei, tidak! Disebut teluk ini karena jika sebuah kapal berhasil melewati semuanya, itu adalah keajaiban yang nyata! Lagi pula, ada terumbu karang di sekitar sini! Bisakah Anda menavigasi kapal Anda melaluinya?”

Kami memulai kompetisi “Terumbu Karang”.

Benda-benda diletakkan di lantai di depan para peserta; mainan lunak atau kubus. Ini akan menjadi terumbu karang. Kemudian salah satu peserta ditutup matanya dan harus menempuh seluruh jalan tanpa menabrak karang. Peserta lain membantunya dengan memberitahunya ke mana harus pergi dengan kalimat:

  • “Penggerak tangan kiri!”
  • "Roda kemudi kanan!"
  • "Kecepatan penuh ke depan!" dll.

Bajak laut mana pun yang mau bisa melewati terumbu karang.

Menyelesaikan

Dan di sinilah kita berada di garis finis! Dan peti harta karunnya sangat dekat! Tapi tiba-tiba badai dimulai!

Pembawa acara: “Palundra! Badai! Sekarang kita akan kebanjiran dan kita akan memberi makan ikan! Kami harus segera memompa air dari dek!”

Kami memulai kompetisi “Pompa”.

Semua peserta dibagi menjadi berpasangan. Para pemain berdiri berdekatan satu sama lain dengan punggung dan siku terkunci. Dalam posisi ini, para pelaut muda menurunkan diri dan duduk di lantai dengan kaki terentang - ini berarti “pompa” mulai bekerja. Tanpa bantuan dari luar mereka harus bangkit, lalu jatuh lagi. Waktu pemompaan air adalah 1 menit.

Dan sepertinya persaingannya sederhana. Cobalah sendiri)

Para perompak menerima kunci berharga terakhir. Kuncinya terbuka! Dadanya terbuka! Dan di sana... Harta Karun! Aneka manisan, permen, hadiah mini, koin coklat, lolipop! Secara umum, segala sesuatu yang membuat kehidupan bajak laut sejati lebih manis)

Nah, di akhir pesta, jika anak laki-laki dan perempuan, oh, maaf, para bajak laut dan gadis bajak laut masih memiliki sisa kekuatan, Anda dapat mengadakan disko bajak laut yang sesungguhnya!

Ini untuk inspirasi!

Uffff, sepertinya begitu) Jika ada tambahan, silakan tambahkan di kolom komentar.

Di Sini Anda dapat mengunduh Kode Bajak Laut, Surat John Silver dan bendera untuk pita dan dekorasi untuk hidangan liburan.

Jangan lewatkan rilis anak-anak baru skenario liburan, lebih baik segera berlangganan berita blog dan Anda akan mengetahui kejadiannya.

Itu saja untuk hari ini!

Semoga liburanmu menyenangkan!

Evgenia Klimkovich.

Diterbitkan oleh penulis - - 3 Maret 2016

Jika jiwa Anda membutuhkan petualangan, penuh dengan cita rasa era perampok laut, dengan sentuhan romansa dan sedikit kebrutalan, maka pesta bajak laut inilah yang akan memberikan dorongan energi maksimal kepada seluruh tamu acara, tanpa memandang usia dan usia. karakter. Liburan ini akan memberikan kesempatan kepada setiap orang untuk berekspresi kualitas terbaik dan kemampuan, untuk menunjukkan individualitas Anda terhadap latar belakang orang lain, belajar bertindak dalam tim, dan yang paling penting - untuk bersenang-senang yang tak terlupakan!

Skenario pesta bertema bajak laut akan sangat cocok dengan perayaan ulang tahun, acara perusahaan, dan pesta bujangan. Perlu dicatat bahwa pesta bajak laut untuk anak-anak dapat diselenggarakan tidak lebih buruk daripada untuk orang dewasa, yang utama adalah menggunakan imajinasi Anda secara maksimal dan menciptakan lingkungan yang sesuai.

Tentang apa artikel itu:

1. Tempat

Karena acara ini bertema kelautan dan perjalanan yang belum pernah terjadi sebelumnya, ada baiknya melihat lebih dekat restoran atau kafe di tepi air, bus sungai, atau perahu wisata. Jika Anda tidak dapat mengadakan pesta di dekat atau di atas air, maka opsi di luar ruangan adalah pilihan yang baik. Jika Anda ingin bersenang-senang di musim dingin, Anda bisa mengatur semuanya di rumah atau di ruang perjamuan. Yang penting bukan tempatnya, tapi suasana yang pas dan orang-orang yang dekat dan santai di dekatnya.

2. Undangan

Di mana liburan dimulai? Tentu saja dengan undangan. Seperti yang lainnya, undangan ke pesta bajak laut harus memiliki tema yang sesuai.

Jika penyelenggara liburan memiliki keterbatasan waktu, maka Anda dapat mengirimkan undangan kepada tamu melalui email atau jejaring sosial. Menemukan templat tidak menjadi masalah saat ini; Anda hanya perlu memasukkan kueri yang benar mesin pencari. Untuk kenyamanan undangan virtual ke pesta, Anda dapat menyatukan semua undangan dengan hashtag umum #pirateparty atau membuat halaman baru tempat Anda dapat mendiskusikan dress code, minuman, menu, dan poin lainnya dengan calon tamu.

Namun tentunya flyer yang dibuat sendiri akan terlihat lebih orisinal dan tidak biasa. Ada banyak pilihan dan bentuk pembuatan undangan, setiap orang bisa memilih yang paling sesuai. Mari kita lihat beberapa di antaranya.

Pertama, mari kita cari tahu apa yang diasosiasikan semua orang dengan bajak laut - lautan badai, kapal, peti harta karun, tanda hitam, dan gulungan kuno yang ditempatkan di dalam botol? Ya, inilah yang Anda butuhkan! Solusi idealnya adalah dengan menyusun undangan dalam bentuk gulungan yang dibungkus benang, peti kertas yang terbuka, dan di dalamnya tertulis teks undangan atau kartu pos dengan tanda hitam. Penyelenggara harus menyiapkan kertas berwarna, karton, dan lem terlebih dahulu.

Satu lagi versi asli akan menulis teks undangan di peta harta karun dan membaginya menjadi beberapa bagian sesuai dengan jumlah tamu yang diundang ke liburan. Di akhir pesta, peserta akan dapat menghubungkan potongan peta mereka dan mencari harta karun yang sesungguhnya!

Teks tersebut harus berisi informasi tentang waktu dan lokasi acara, keberadaan dress code dan kata sandi rahasia yang akan berfungsi sebagai izin.

3. Bertemu tamu

Semua teman datang ke liburan dengan undangan. Bajak Laut Dread menanyakan kata sandi semua orang di pintu masuk dan juga mengontrol kode berpakaian mereka. Anda dapat menggantungkan poster Jolly Roger di pintu depan untuk membuat Anda bersemangat dengan kesenangan bajak laut yang akan datang. Pintu itu sendiri tidak akan terbuka sampai "bajak laut" yang baru dibentuk itu menyebutkan kata sandinya dengan benar. Bisa berupa kata “yo-ho-ho”, “piaster”, “peti Davy Jones”, “sebotol rum”, dll. Mereka yang telah menyelesaikan tugas diberi tanda hitam di tangannya dan diberikan atribut bajak laut: bandana, penutup mata, senjata, dll.
Mereka yang datang “ke dek” harus ditawari untuk menggambar tato bajak laut, luka darinya pertempuran laut dan memar akibat pertarungan menggunakan lukisan wajah. Seorang penata rias yang disewa khusus oleh penyelenggara akan mengecat semua orang.

Di pintu masuk, setiap tamu membuat nama bajak laut untuk dirinya sendiri, bisa berupa: Invincible Jim, Blackbeard, Jack Sparrow, Lanky Ben, Jim Hawkins, Barbarossa, Flint, Morgan, Deadly Isabel, Ruthless Charlotte... Agar tidak lupa nama panggilannya, berikan lencana kepada teman Anda dengan kertas bekas tiruan, di mana setiap orang menulis nama bajak laut baru mereka. Sepanjang malam, para tamu diharuskan memanggil satu sama lain hanya dengan nama fiktif; hal ini selaras dengan suasana liburan secara umum. Siapapun yang salah memanggil seseorang dengan nama aslinya akan dikenakan denda oleh pihak penyelenggara. Misalnya, dia mengambil kain pel dan menggosok “dek” selama 2 menit, atau lantai, jika Anda tidak berada di kapal. Gantungkan papan atau selembar kertas tempat Anda menandai berapa kali dalam semalam Anda berhasil merobek (atau mengelupas?) dek. Orang yang bersalah sebanyak tiga kali mendapat julukan "Pel". Buatlah ikat kepala dengan tulisan ini, dan biarkan pecinta kebersihan yang paling aktif memakainya. Ini akan menjadi pengingat yang baik bagi orang lain.

Semua yang berkumpul sekarang siap untuk petualangan laut sesungguhnya!

4. Dekorasi interior

Mendekorasi pesta dengan gaya bajak laut akan membutuhkan banyak alat peraga dan persiapan awal, karena lingkungan yang dibuat harus menyerupai dek sekunar bajak laut sungguhan, tempat bajak laut yang berani dan putus asa akan bersenang-senang!

Apa yang ada di setiap kapal corsair, selain semangat khusus serigala laut yang keras? Setiap kapal harus memiliki roda kemudi; ini adalah atribut penting pesta bajak laut. Sebuah “kemudi” laut dekoratif dipasang di tengah ruangan, di tempat yang paling terlihat, sehingga setiap orang dapat merasa seperti kapten sejati. Niscaya berbagai jenis tangga tali, jaring untuk penangkapan ikan dengan cangkang dan tali yang terjerat di dalamnya akan melengkapi dekorasi yang dibuat dengan sempurna.

Peti kayu yang dilapisi logam berisi harta karun dan peti mati berisi batu rubi, berlian, dan emas akan menjadi mutiara liburan yang sesungguhnya. Anda dapat menempelkan burung camar dan elang laut yang dipotong dari karton atau kertas ke tirai dan menggantungnya di dinding. peta antik dengan harta karun tujuh lautan, menggambarkan bajak laut terkenal dan kapal mereka. Misalnya, poster Henry Morgan yang legendaris, yang dijuluki “The Immortal,” dan fregatnya “Oxford,” dan Edward Teach, yang dijuluki “Blackbeard,” dan kapalnya “Queen Anne’s Revenge.”

Selain corsair terkenal dan kapal setia mereka, Anda dapat menempelkan peta harta karun kuno ke dinding, salinan persisnya peta asli abad ke-16 atau poster bertema bajak laut.
Anda pasti harus memesan tantamaresque bajak laut, di mana setiap tamu dapat merasa seperti perampok laut sungguhan, dan juga menerimanya gambar yang menarik sebagai kenang-kenangan. Jika Anda tidak menemukan bingkai foto yang sudah jadi, pilih salah satu gambar yang menarik resolusi sangat tinggi dan memesan pencetakan pada spanduk atau film dari percetakan. Kemudian potong sendiri lubang untuk bagian mukanya.

Di dalam ruangan, Anda dapat menempatkan perlengkapan kelautan penting seperti teleskop, teropong, kompas, bola dunia, jangkar kecil, pedang, rum, dan botol gin dengan label khusus. merek terkenal Roma Idealnya, semua alat peraga dibuat dengan gaya abad 15-16, hal ini memberikan daya tarik tersendiri pada semua benda dan kreasi. sikap yang benar tamu pesta.

Gantungkan kamar Anda dengan karangan bunga berbentuk segitiga warna gelap, dan tengkorak tergambar di atasnya. Hitam balon dengan simbol bajak laut juga akan melengkapi suasana yang tercipta dari sekunar corsair.

5. Kode berpakaian

Di pesta bertema bajak laut, penting untuk mengatur suasana hati yang tepat, dan penampilan peserta. Mempersiapkan kostum bertema tidaklah terlalu sulit, banyak elemen yang diperlukan dapat dengan mudah ditemukan di lemari mana pun, apalagi cocok untuk wanita dan pria. Misalnya, rompi, kaos bergaris, kaos bergambar tengkorak, kemeja putih atau telanjang, ikat pinggang dengan gesper kasar, bandana, sebaiknya berwarna merah, dan topi lebar - inilah lemari pakaian dasar. seperti apa corsair rata-rata.

Tampilannya bisa dilengkapi dengan pedang dan pisau, penutup mata, kacamata, sepatu bot warna-warni, janggut palsu, senjata mainan, dibuat dengan gaya abad ke-16, wig, tongkat bergambar Jolly Roger, dan bahkan mainan burung beo yang dijahit di bahu - semakin banyak aksesori dan perlengkapan, semakin menyenangkan dan menarik!

Semuanya jelas dengan kostum pria, tetapi gambaran bajak laut bisa dipikirkan dengan cara yang jauh lebih menarik.

Anak perempuan bisa berdandan kemeja putih dengan korset yang menonjolkan semua lekuk tubuh perampok laut dan legging kulit hitam, atau mengenakan gaun pendek bernuansa hitam dan merah, celana ketat jala, dan sepatu bot hak tinggi.

Secara terpisah, perlu disebutkan riasannya setengah adil, itu harus menarik dan menantang. Smokeyeyes dan lipstik merah sangat ideal.

Karena beberapa tamu mungkin mengabaikan aturan berpakaian, pastikan Anda memiliki perlengkapan bajak laut yang diperlukan terlebih dahulu: topi, bandana, tanda hitam, dan penutup mata. Ini adalah set minimal dari mana Anda dapat membuat kostum lengkap untuk pesta bajak laut dalam beberapa menit.

Untuk informasi lebih lanjut tentang cara membuat sendiri pakaian bajak laut untuk anak-anak dan orang dewasa, lihat.

6. Camilan di pesta bajak laut

Saat membuat menu, jangan lupakan dengan cara yang khusus kehidupan para bandit laut ini, yang makanan utamanya terdiri dari daging, ikan, sayuran dan, tentu saja, rum.

Namun pada hari raya seperti itu, yang penting bukanlah hidangan apa yang akan disajikan, melainkan apa namanya. Misalnya, salad biasa Mimosa berubah menjadi salad Jolly Roger, dan untuk melengkapi tampilannya, tusuk sate bajak laut ditusukkan ke dalamnya; salad stik kepiting menjadi " salad laut dengan lidah corsair yang cerewet”, sandwich dengan hati berubah menjadi “Keripik dengan hati Moby Dick di atasnya”, dan dengan kaviar merah - “Sandwich dengan kaviar hiu”. Tempatkan tanda kecil di sebelah piring dengan nama yang diciptakan untuknya.
Hidangan “Harta Karun Bajak Laut”, yaitu pancake isi yang digulung ke dalam tas, patut mendapat perhatian khusus. Anda bisa menggunakan jamur dan daging, kaviar, keju cottage, dll sebagai isian.

Anda juga bisa menyiapkan makarel yang dipanggang dalam oven dengan sayuran, kalkun yang dipanggang dengan bawang putih dalam bahasa Spanyol, paha ayam yang direndam dalam mayones dan rempah-rempah, dan menyajikan semuanya dengan nama “Pirate fish and meat platter”.

Salad “Parrot Vinaigrette” sangat cocok dengan menu yang dijelaskan di atas. Ini adalah bermacam-macam buah yang berbeda, sebaiknya berbeda warnanya. Enak dan sehat!

Untuk perayaan versi buffet, snack tusuk sate dengan keju dan buah atau daging dengan sayuran, sandwich dengan caviar atau salmon, pizza berupa peta harta karun, dimana lokasi harta karun dapat ditonjolkan dengan paprika merah, dan kebab berbentuk pedang itu sempurna. Yang utama adalah menghias hidangan yang disajikan dengan indah dan menarik.

Jangan lupakan meja manis di pesta bajak laut. Dessert berupa cupcakes bergambar bajak laut, kue ala bajak laut atau berbentuk sekunar laut, emas batangan berbentuk coklat akan menjadi suguhan yang menyenangkan bagi yang berkumpul.

Bajak laut tangguh mana pun tidak bisa membayangkan hidupnya tanpa apa? Seribu setan, ini, tentu saja, rum! Minuman ini harusnya banyak, atau lebih baik lagi, lebih banyak lagi! Para perompak meminum rum panas dan menyebutnya minuman beralkohol, dan orang-orang seperti itu juga tidak luput dari perhatian minuman beralkohol seperti brendi dan gin.
Karena minuman yang dijelaskan di atas kuat, Anda dapat menawarkan koktail kepada gadis-gadis menggunakan rum - Daiquiri, Mojito, atau Bloody Mary dengan vodka.

Selain piring dan minuman, piring dan taplak meja bergambar jangkar, tengkorak atau sekadar garis laut akan melengkapi suasana yang tercipta dengan sempurna.

7. Musik pengiring

Bajak laut senang bersenang-senang, menari, dan bernyanyi. Oleh karena itu, musik di pesta itu harus sesuai - ceria dan membara. Ini bisa berupa hits atau soundtrack yang energik untuk film bajak laut favorit semua orang, misalnya, “Treasure Island” dan “Pirates of the Caribbean”.

8. Hiburan dan kompetisi pesta bajak laut

Kapal improvisasi "Tortuga", tempat semua tamu pesta bertema bajak laut berkumpul, sedang berlayar menuju pelabuhan kesenangan dan hiburan! Setiap bajak laut bermimpi menjadi yang paling berani dan mencapai kekayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Setiap corsair, apapun jenis kelaminnya, akan memiliki kesempatan untuk mempertahankan kehormatan dan martabatnya, serta membuktikan diri. Namun untuk melakukan ini, Anda harus melalui serangkaian tes yang berbahaya, mengasyikkan, dan terkadang sangat menyenangkan.

Jika perayaannya diadakan di restoran atau ruang perjamuan, maka setiap meja bisa diberi nama sendiri-sendiri, mirip dengan kapal laut. Misalnya fregat "Barracuda", kapal "Filibusters" atau sekunar "Golden Doubloon". Dengan cara ini, tim diciptakan untuk berpartisipasi dalam kompetisi bajak laut.

Jika ada pilihan prasmanan, maka masing-masing perampok akan membela kehormatannya sendiri.

"Perampok yang Bersiul"

Dipilih 4-5 peserta, masing-masing diberi peluit. Satu demi satu, para bajak laut mengambil kartu dengan nama salah satu lagu terkenal yang tertulis di kartu tersebut. Tugas setiap orang adalah menyiulkan melodi sedemikian rupa sehingga penonton dapat menebaknya. Siapa pun yang menyampaikan melodi paling akurat dengan peluit, dialah pemenangnya.

"Saat Naik Pesawat"

Pemain diberikan balon tiup berisi dua kali lipat. Inti dari permainan ini adalah meledakkan balon lawan dan mengambil emasnya, sekaligus melindungi milik Anda.

"Misteri Namamu"

Permainan ini melibatkan dua orang. Setiap orang memiliki gambar bertema kelautan (kapal, cangkang, lumba-lumba, dll) dengan nomor (55, 40, 15) ditempel di punggungnya. Peserta berdiri saling berhadapan, dan melompat dengan satu kaki, mencoba melihat nomor dan foto di punggung lawan. Orang pertama yang mengetahui informasi ini menang.

"Kendi Kebahagiaan"

Apa jadinya bajak laut tanpa minum rum? Empat orang kuat diharuskan untuk berpartisipasi. Anda menawarkan kepada semua orang segelas koktail dengan rum: siapa pun yang meminumnya terlebih dahulu, dialah pemenangnya. Anda bisa membuatnya lebih sulit, misalnya minum melalui sedotan dan dengan mata tertutup.

"Harta Karun yang Hilang di Kedalaman Berair"

Untuk bermain Anda membutuhkan baskom kecil berisi air. Anda perlu memasukkan beberapa buah anggur, pisang, dan apel ke dalamnya. Peserta bergiliran berlutut dan menggunakan giginya untuk mencoba mengeluarkan buah dari air. Siapa pun yang menarik paling banyak akan memenangkan hadiah.

"Perampok yang Berseni"

Ada banyak balon berserakan di lantai (tanpa tali atau tali), Anda perlu mengumpulkannya dalam waktu terbatas kuantitas maksimum di tangan Anda dan pegang tanpa menjatuhkannya ke lantai. Semua aksi ini dilakukan dengan iringan musik yang energik.

“Naik ke Kapal” (hanya untuk peserta yang sadar)

2 tim pemain ditentukan. Masing-masing diberi sebuah kapal – kursi, yang dipasang berjauhan satu sama lain. Peserta berdiri di dekat “kapal” mereka dan menunggu sinyal. Setelah perintah “Naik”, kru mulai menaiki kapal darurat. Musik yang menyenangkan dan menarik diputar di latar belakang, dan ketika musik itu berakhir, permainan pun berakhir. Tim dengan kru terbanyak di kursi menang.

"Kuis Bajak Laut"

Akan menarik dan mendidik untuk mengikuti kuis tentang pengetahuan Anda tentang kehidupan bajak laut. Kami menyarankan untuk menanyakan pertanyaan-pertanyaan berikut:

  • Apa minuman favorit bajak laut?
  • Siapa penulis "Pulau Harta Karun"?
  • Apa nama koin perak Spanyol?
  • Apa itu “Papan”?
  • Siapa nama tokoh utama dalam film "Pirates" Laut Karibia»?
  • Siapa bajak laut paling terkenal di dunia?

Anda juga dapat menambahkan pertanyaan lucu di sini. Misalnya, "Teka-teki dari Davy Jones":

  • Bulan mana yang lebih pendek dari bulan lainnya? Mungkin.
  • Apa yang ada di antara balkon dan dapur? Huruf "i".
  • Apa yang dimasak tapi tidak bisa dimakan? Pelajaran.
  • Mengapa Anda pergi ke dapur saat ingin makan? Berdasarkan jenis kelamin.
  • Apa jadinya selendang kuning jika jatuh ke Laut Merah? Dia akan basah.

Pemenangnya adalah orang yang menjawab pertanyaan terbanyak dengan benar.

"Ketabahan"

Untuk mengaturnya, Anda memerlukan colokan dari botol plastik dan kotak korek api. Jumlah pemain harus benar-benar sesuai dengan jumlah alat peraga. Peserta berdiri sejajar satu sama lain. Sebuah gabus atau kotak ditempatkan pada jarak masing-masing 20 cm. Inti dari permainan ini adalah meledakkannya sejauh mungkin. Yang berhasil menempuh jarak terjauh adalah pemenangnya.

"Pulau Harta Karun"

Kompetisi ini telah dipersiapkan sebelumnya oleh pihak penyelenggara. Peserta dibagi menjadi dua tim, yang masing-masing menerima peta harta karun yang rumit. Jalan menuju perhiasan itu dienkripsi, tetapi ada objek tertentu di dekatnya yang memiliki petunjuk. Misalnya, setiap meja adalah sebuah kapal, salah satunya memiliki petunjuk, yang berikutnya terletak di dekat pulau, yang berperan sebagai bar counter, dll. Mengikuti petunjuk tersebut, peserta mencoba menemukan yang tersembunyi harta karun secepat mungkin. Siapa pun yang menemukannya lebih cepat, dialah pemenangnya.

Ada banyak permainan untuk pesta bajak laut. Misalnya memilih bajak laut terindah di hari raya, mengadakan kompetisi bajak laut paling bernyanyi atau penari cekatan, berkompetisi untuk melihat siapa yang bisa mengikat simpul laut lebih baik, yang utama adalah semangat kemenangan.

Menyelesaikan program hiburan Anda dapat menonton film favorit Anda “Pirates of the Caribbean”, atau menari mengikuti musik yang energik.

Karena semua tamu akan sibuk dengan permainan dan acara di pesta, ada baiknya untuk menyewa fotografer profesional, sehingga setiap orang memiliki kenangan yang jelas tentang liburan, tentang diri mereka sendiri dalam gambar yang penuh warna dan kesenangan yang akan diingat setiap orang dengan kehangatan jiwa selama beberapa bulan mendatang.

9. Hadiah insentif

Setelah permainan dan kompetisi, semua peserta menerima hadiah insentif. Bisa berupa gantungan kunci berbentuk jangkar atau setir, magnet, topi bajak laut eksklusif, teropong mainan, kaos bermotif bajak laut, atau piastres coklat.

Dan jangan lupa menyisipkan kalimat-kalimat penyemangat: berlabuh di tenggorokanku, limpaku pecah, serang aku dengan guntur, tikus pelabuhan, tiang utama di pantatmu!

Idenya lahir seketika: tentu saja mengadakan pesta ulang tahun di dacha dalam bentuk pesta bajak laut. Dan ide-ide segera menghujani, pikiran dan gambaran mulai berputar seperti kembang api. Semua tamu diperintahkan mengenakan kostum bajak laut. Tidak semua orang menanggapi pesan ini dengan gembira. “Apakah kamu gila!” ... Tapi para tamu tidak punya tempat tujuan, dan mereka pun pergi.



Selain kostum, saya harus menyusun rencana untuk pesta bajak laut.

Terima kasih banyak kepada ibu saya yang tidak hanya mengutarakan pemikiran kreatifnya, tetapi juga aktif membantu kegilaan ini.

Bendera dijahit menjadi satu, roda dari roda pemintal tua dipulihkan - itu berfungsi sebagai roda kemudi, dan Roger yang periang serta kerangka digambar di kaus Seryozha. Sebuah peta digambar, disobek menjadi 4 bagian dan dimasukkan ke dalam botol, surat bajak laut ditulis. Harta karun itu tersembunyi. Hadiah untuk lotere win-win dibeli, teka-teki dan kehilangan ditemukan, tanda hitam dibuat, plot pondok musim panas dihias: toilet diubah menjadi Segitiga Bermuda, rumah kaca - ke Pulau kapal yang hilang, plum kering - masuk pohon pisang, pohon apel di Pohon Pemenuhan Keinginan, pohon apel di Pohon Kegembiraan, dan garasi di Gua Kerangka Kesepian. Rumah pedesaan itu sendiri menjadi Pulau Harta Karun.


Tiga minggu kreativitas, terkadang jalan buntu dan keputusasaan, cuaca yang menjijikkan di akhir pekan, pukulan telak - penyakit Seryozha dan Styopa... Namun pada tanggal 3 Juni, 2 minibus bajak laut berangkat ke koperasi dacha "Ranet -1".

Tentu saja saya tahu bahwa teman-teman saya adalah orang-orang yang kreatif. Namun kehidupan sehari-hari, rutinitas sehari-hari, pekerjaan, penyakit dan tingkah anak-anak - semua itu diselimuti sarang laba-laba dan seakan-akan kreativitas macam apa yang ada di sana. TIDAK! Mereka hanya tidak mempunyai kesempatan untuk membuka diri. Dan pihak bajak laut memberikan kesempatan ini. Saya bahkan tidak bisa membayangkan kostumnya akan begitu mempesona! Jenis dan gambar yang sangat cerah! Begitu banyak imajinasi dan tangan terampil! Atribut, hal-hal kecil yang baru Anda perhatikan untuk kedua dan ketiga kalinya. Itu sungguh luar biasa!))

Saat kami bertemu, jeritan kegembiraan yang tak terbayangkan dimulai!





Semua orang membuat permohonan dan menggantungkan pita di Pohon Pengabul Harapan. Anak-anak dengan tulus percaya pada apa yang terjadi dan kemudian mengklarifikasi kapan tepatnya impian mereka akan menjadi kenyataan.

Meja bajak laut dewasa. Di sisi kanan adalah tim Masyukovshchina, di sebelah kiri - sisa Minsk. Persahabatan memenangkan kompetisi lagu laut. Hadiahnya - sebotol rum - diminum dengan jujur ​​​​sampai habis.

Anak-anak duduk di meja terpisah. Semua bajak laut memakai penutup mata, itulah sebabnya kru mereka dijuluki kru Blind Pew.

Selamat, juga bukan omong kosong, tapi salam bajak laut.

Mishka bertanggung jawab atas shish kebab, dengan mempertimbangkan kondisi cuaca, kami membuat shish kebab di perapian.

Anak-anak menerima surat pertama dari bajak laut Billy Bones

Menemukan botol dengan peta di bawah pohon harapan

Eva menemukan botolnya!

Skenario pesta perusahaan “Melintasi lautan, melintasi ombak”

Pesta perusahaan dalam gaya bajak laut

Mempersiapkan pesta

Untuk pesta bajak laut, aula didekorasi dengan gaya yang sesuai.

Omong-omong, harap diperhatikan bahwa ini bukan satu-satunya skenario untuk ulang tahun anak-anak! Ini...silakan...baca dan pilih! Dan di sini Anda akan menemukan hari libur lainnya untuk anak-anak!

Pesta dengan gaya bajak laut - cara mengadakannya, hiburan untuk orang dewasa

Berlatih. Tarik tambang

Memiliki semangat tim adalah kunci pelayaran yang baik, meskipun penuh dengan pertempuran dan pertempuran yang tidak terduga! Ayo uji kekuatan dan ketangkasan para pelamar!

Alat peraga: tali, pistol air.

Jumlah peserta: kamar double, minimal 4 orang.

Aturan: semua peserta dibagi menjadi dua tim. Garis kendali ditentukan (suatu langkah yang melampauinya dianggap kekalahan), berdasarkan perintah “berbaris!” tim mulai menarik tali ke arah mereka sendiri. Anggota tim yang menang menerima 1 koin, sedangkan tim yang kalah dihukum. Hukuman mereka adalah berjalan melewati koridor “bajak laut” bersenjatakan pistol air, menahan serangan air dan melanjutkan kompetisi dengan bermartabat!

Permainan 1. Duel

Alat peraga: mainan (karet) pedang atau pedang.

Peserta: berpasangan, minimal 2 orang.

Esensi: dua bajak laut berdiri berhadapan di tepi bangku atau batang kayu sempit. Tugas mereka adalah mendorong musuh hingga jatuh ke tanah. Bajak laut yang kakinya menyentuh tanah stabil terlebih dahulu menang dan menjadi lebih kaya dengan 1 doubloon berikutnya. Yang kalah pergi dengan rasa malu, atau mencoba nasibnya lagi, dengan lawan baru.

Kuis. Pirates of the Caribbean - tes perhatian

Ada aturan tidak tertulis: untuk menyelamatkan nyawa, Anda harus memperhatikan hal-hal kecil. Mari kita periksa seberapa baik para bajak laut mengenal "Pirates of the Caribbean", seberapa penuh perhatian para pelamar kru Mutiara Hitam?

1. Siapa nama bajak laut yang bermata kaca? (Ragetti).

2. Nama-nama aktor, kecuali Johnny Depp, yang bersaing untuk peran Kapten Jack Sparrow (Michael Keaton, Jim Carrey, Christopher Walken).

3. Berapa durasi film "Pirates of the Caribbean 2"? (150 menit).

4. Di pulau manakah film tersebut difilmkan? (St.Vinsensius).

5. Apa nama kapal Davy Jones? ("Orang Belanda Terbang").

6. Berapa tahun Davy Jones mengizinkan Jack Sparrow mengendalikan Mutiara Hitam? (13 tahun).

7. Hewan apa yang tergambar di cincin Barbosa? (beruang).

8. Di mana kunci peti dengan hati Davy Jones disembunyikan? (di antara tentakel janggut).

9. Apa namanya? berjudi, yang mana yang dimainkan Will Turner dengan Davy Jones? ("Pembohong").

10. Siapa yang memberi medali emas kepada Will Turner? (ayah, Bill Turner).

11. Tato apa yang dimiliki Jack Sparrow di lengannya? (burung gereja).

12. Kapal apa yang dicuri Jack Sparrow di bagian pertama? (Pencegat).

13. Yang monster laut menyerang kapal Kerajaan angkatan laut? (Kreken).

14. Nama monyet Kapten Barbosa. (Mendongkrak).

15. Berapa total medali emas yang perlu dikembalikan ke peti? (882).

Untuk setiap jawaban yang benar, bajak laut menerima koin; untuk setiap jawaban yang salah, ia harus memberikan koin dari tasnya.

Game 2. Cari kaca mata

Banyak bajak laut yang kehilangan tangan, kaki, bahkan mata dan telinga dalam pertempuran. Salah satu orang yang tidak beruntung di "Pirates" adalah Ragetti. Dalam salah satu adegan ia bahkan kehilangan kaca matanya. Bantu yang kalah menemukan barangnya yang hilang!

Alat peraga: kaca mata; semangkuk tomat ceri, saus tomat, jeli; tekstil; kerikil.

Peserta: semua orang tertarik.

Aturan: mangkok yang isinya kental, kerikil dan matanya ditutup dengan kain. Mereka yang ingin berpartisipasi diundang untuk meletakkan tangan mereka di bawah kain dan mengenali matanya dengan sentuhan. Orang yang bisa mengatasi rasa jijik dan menemukan mata itu mendapat koin lagi!

Pastikan untuk menyimpan kamera Anda di dekat Anda! Anda tidak akan bisa menangkap emosi tulus seperti itu dari teman Anda di tempat lain!

Permainan 3. "Dadu Pembohong"

Permainan lain yang membutuhkan kecerdasan dan kecerdikan.

Alat peraga: tulang dan cangkir.

Peserta: semua orang tertarik.

Inti dari permainan ini: Setiap peserta diharuskan memiliki ketangkasan tangan dan kemampuan menipu serta mendeteksi tipu muslihat musuh. Dalam permainan Anda harus menebak berapa banyak dadu yang disembunyikan di bawah cangkir.

Di Liar's Dice, para tamu bermain dengan koin emas yang mereka peroleh sebelumnya. Pada saat ini presenter mempunyai kesempatan untuk istirahat atau mempersiapkan alat peraga untuk permainan selanjutnya.

Permainan 4. Berjalan di papan

Alat peraga: papan dipasang pada sudut 45 derajat ke tanah dan diamankan di salah satu ujungnya saja.

Peserta: semua orang tertarik.

Aturan: peserta berdiri di tepi papan dan ditanyai pertanyaan terkait laut, hukum bajak laut, perang, dll. Dia menjawabnya. Setelah setiap jawaban yang benar, dia dapat mengambil langkah maju, setelah jawaban yang salah, papan mulai bergetar. Jika peserta gagal menjaga keseimbangan, ia akan dimakan hiu; jika tetap berdiri, ia mendapat kesempatan untuk menjawab satu pertanyaan lagi. Orang yang mencapai ujung papan menang dan menerima koin lain sebagai hadiah. Yang kalah harus meminum segelas rum dalam sekali teguk.

Permainan 5. Harta Karun yang Tenggelam

Jangan memberi makan roti kepada bajak laut, biarkan mereka mencari harta karun! Mereka akan mendapatkan harta karun itu baik dari bawah tanah maupun dari luar kedalaman laut. Kompetisi berikutnya saja akan memberikan kesempatan kepada bajak laut Anda untuk bersaing dalam keserakahan mereka!

Alat peraga: mainan kecil, manik-manik, baut, koin, dll., wadah dangkal berisi pasir, sendok pasir.

Peserta: semua orang tertarik.

Aturan: pada sinyal presenter “Mulai!” Para peserta permainan mulai mengobrak-abrik wadah berisi pasir. Tugas mereka adalah menemukan koin hanya dengan menggunakan sendok dan tanpa menyentuh “harta karun” tersebut dengan tangan. Semua "emas" yang berhasil digali setiap bajak laut dalam 5 menit akan menjadi miliknya!

Permainan 6. Hiu

Alat peraga: lembaran karton (jumlahnya 1 lebih sedikit dari peserta), poster bergambar hiu.

Aturan: letakkan lembaran karton di seluruh taman (ruangan), nyalakan musik (lebih menyenangkan begini). Tugas Hiu adalah duduk di belakang poster dan menunggu sampai salah satu bajak laut "berenang" terlalu dekat dengan tempat persembunyiannya. Jika ini terjadi, dia mulai berburu. Keselamatan hanya ada di “Pulau” (lembar karton). Salah satu bajak laut yang tidak punya waktu untuk mencapai pulau itu, atau tidak ada cukup “pulau aman” baginya, secara alami meninggalkan permainan di dalam perut hiu. Setelah setiap peserta tersingkir, jumlah “pulau” berkurang satu. Orang terakhir yang selamat menerima piastre yang didambakan.

Permainan 7. Pertempuran laut

Sangat emosional dan permainan yang menyenangkan! Apalagi jika Anda telah melengkapi kapal bajak laut sungguhan di halaman rumah Anda!

Alat peraga: bola meriam (bola atau balon pasir).

Aturan mainnya: semua peserta dibagi menjadi dua tim - bajak laut Mutiara Hitam dan penduduk pulau Tortuga. Bajak laut menaiki kapal. Penduduk pulau menyerang. Tugas penduduk Tortuga adalah melempar bola ke arah bajak laut Sparrow, dan tugas kru Pearl adalah mencegah setidaknya satu bola berakhir di dek kapal.

pilihan 2.

Jika Anda belum membuat kapal, untuk permainan ini Anda cukup menggambar kapal di selembar kertas Whatman, membuat lubang di dalamnya. tingkat yang berbeda. Dalam hal ini, tugas bajak laut adalah melemparkan bola meriam (bola busa polistiren) ke dalam lubang. Para pemenang, seperti biasa, mendapat kejutan emas!

Game 8. “X” adalah tanda kekayaan

dan permainan berburu harta karun lainnya! Namun Anda harus mempersiapkannya terlebih dahulu - menggambar peta, memposting catatan dengan petunjuk di sepanjang rute, dan mengubur peti berisi harta karun!

Alat peraga: peta harta karun, peti, pensil, daun dengan petunjuk teka-teki.

Peserta: semua tamu.

Aturan: Sebelum permainan dimulai, semua peserta harus menggambar tanda silang pada peta di tempat yang mereka yakini sebagai tempat harta karun itu disembunyikan. Setelah perintah “mulai!”, peserta mulai bergerak sepanjang rute peta, menebak arah yang ditunjukkan pada petunjuk. Penggalian dilakukan di tempat salib masing-masing peserta. Bajak laut yang intuisinya menunjukkan tempat terdekat dengan penguburan harta karun yang sebenarnya menang. Pemenang berhak membagikan harta karun atas kebijakannya sendiri, membagikan koin kepada para bajak laut yang (menurutnya) paling aktif dan berkontribusi. pencarian cepat harta karun.

Permainan 9. Cincin Kapten Hook

Alat peraga: dudukan (jaring) dengan kait tetap, cincin.

Esensi: Dari jarak 5 langkah Anda perlu melempar cincin agar tersangkut di kail.

Nah, cara paling logis untuk menyelesaikan program hiburan adalah dengan berkompetisi memperebutkan kostum terbaik (asli, cantik), menghitung koin emas (memberikan hadiah kepada bajak laut terkaya) dan tarian bajak laut kolektif!

Setelah dansa persahabatan, undang para tamu ke meja! Lagi pula, Anda perlu mengkonsolidasikan kemenangan dan “tangkapan” sukses Anda dengan segelas bir, minuman beralkohol, atau rum!

Ulang tahun anak usia 6-9 tahun dengan gaya bajak laut

Ini adalah kelanjutan dari naskahnya hari bajak laut kelahiran. Lihat permulaannya di sini.

Kue ditempatkan di tengah meja pesta, anak-anak makan panas. Presenter saat ini mengirimkan telepon genggam SMS ke bajak laut Klaus One-Armed dan segera menerima jawaban: “Selamat kepada bajak laut (nama anak laki-laki yang berulang tahun) atas kelahirannya dan atas harta karun yang ditemukannya. Sekarang (nama anak laki-laki yang berulang tahun) dan timnya yang mulia telah menjadi badai petir bagi seluruh lautan dan samudera! Anda adalah idola kami!” Tentu saja SMS tersebut akan terkirim ke ponsel salah satu orang yang Anda sayangi, dan dia harus segera mengirimkan balasan yang sudah disiapkan. SMS tersebut sebaiknya dibaca oleh anak yang berulang tahun dan tamunya agar petualangannya terasa semakin nyata bagi mereka. Setelah makan panas Anda bisa bermain.

Ulang tahun bajak laut: permainan, kompetisi, hiburan

Meja permainan kartu"Badai Petir Laut". Bajak laut suka bermain kartu! Anda perlu menyiapkan terlebih dahulu kartu dengan ukuran yang sama dengan gambar berbeda di satu sisi dan punggung yang sama. Harus ada total 6 kartu untuk setiap pemain. Gambar di kartu:

  • Tanda bajak laut
  • Neptunus (mengalahkan semua orang kecuali Udang)
  • Mermaid (mengalahkan semua orang kecuali Neptunus)
  • Hiu (mengalahkan ikan dan udang)
  • Ikan (mengalahkan udang)
  • Udang (hanya Neptunus yang menang - “Neptunus makan terlalu banyak udang dan sakit perut”)

Untuk sepuluh kartu bergambar udang, Anda memerlukan 7 kartu bergambar ikan, 5 kartu hiu, 3 kartu putri duyung, 2 kartu Neptunus, dan 1 kartu bertanda bajak laut. Kartu-kartu tersebut dikocok dan ditempatkan dalam tumpukan enam, menghadap ke bawah, di dekat setiap pemain.

Aturan mainnya: Anak laki-laki yang berulang tahun memulai gilirannya. Dia mengambil kartu teratas dari tumpukannya dan membaliknya. Pemain oleh tangan kiri juga mengambil kartu teratas dari tumpukannya dan membaliknya. Tergantung pada gambar, ditentukan kartu siapa yang menang. Orang yang kartunya menang mengambil kedua kartu itu untuk dirinya sendiri dan meletakkannya di sebelahnya di tumpukan kedua, menghadap ke bawah. Selanjutnya, pemain yang berada di sebelah kiri anak yang berulang tahun mengambil kartu teratas dari tumpukan pertama dan menunjukkannya kepada pemain di sebelah kirinya. Ia mengangkat kartu teratasnya dan kembali peserta menentukan kartu siapa yang menang.

Jika kartunya sama, setiap orang menyimpan kartunya masing-masing, tetapi meletakkannya menghadap ke bawah di atas tumpukan kedua. Ketika seorang pemain kehabisan tumpukan pertama, dia mulai mengambil kartu dari tumpukan kedua, dan meletakkan kartu yang baru diperoleh ke dalam tumpukan baru. Dan permainan berjalan berputar-putar. Jika Anda mendapat tanda hitam, Anda beruntung! Jika seorang pemain mengambil kartu dari tumpukannya dan ternyata itu adalah tanda bajak laut, semua pemain harus memberinya salah satu kartunya yang terletak di atas tumpukan. Ketika lima hingga sepuluh putaran telah berlalu, Anda dapat meminta para pemain untuk menghitung kartu yang dimilikinya. Yang memiliki kartu paling banyak menang.

Permainan "Menyelam ke Bawah". Anda cukup menutup mata para pemain, atau Anda dapat mengambil kacamata bawah air atau masker dan menutupi kaca dengan sesuatu sehingga tidak ada yang terlihat melaluinya. Anda juga membutuhkan berbagai item terkait dengan tema kelautan: ikan plastik, kerang, kerikil, jangkar kecil, dll. dll. Semua ini bisa ada di tas di tangan presenter. Anak-anak tidak melihat benda terlebih dahulu. Pemain memakai topeng, meletakkan salah satu benda di lantai dan diminta untuk menemukan dan menebaknya. Pemain, sambil berlutut, mencari suatu benda di lantai dengan sentuhan, dan kemudian menebak dengan sentuhan benda apa itu. Setiap “penyelam” yang berhasil berhak mendapatkan semacam hadiah.

Permainan "Pasta gaya angkatan laut". Alat peraga: garpu besar dan tali panjang. Beberapa peserta dipanggil. Setiap orang diberikan garpu dan tali. Siapa pun yang paling cepat melilitkan pasta (tali) di sekitar garpu, dialah pemenangnya.

Permainan tari "Tim Kapten". Laki-laki tidak terlalu suka menari, tapi Anda bisa memikat mereka permainan dansa. Anak-anak berdiri melingkar dan menari. Lebih baik memilih lagu tentang laut. Kapten (dalam dalam hal ini kaptennya akan menjadi presenter Jack Sparrow) yang memberi perintah - bukan secara berurutan, tetapi seperlunya. Teman-teman harus segera menyelesaikannya.

Tim:

Penggerak tangan kiri!- setiap orang harus berbelok ke kiri dan terus menari;

Roda kemudi kanan!– setiap orang harus berbelok ke kanan dan terus menari;

Hidung!– lingkaran penari menyempit (menyatu ke tengah);

Buritan!– lingkaran, sebaliknya, mengembang;

Angkat layarnya!- semua orang mengangkat tangan, terus menari;

Gosok deknya!– semua orang mulai menggosokkan kakinya ke lantai;

Peluru meriam!- semua orang jongkok;

Laksamana ada di kapal!- semua orang berdiri tegak dan memberi

Pertama, Anda perlu mengenalkan anak pada perintah dan menjelaskan cara meresponsnya. Maka Anda harus berlatih sedikit, dan setelah itu mulai bermain. Mereka yang tidak memahaminya dan menjalankan perintah dengan salah akan tersingkir. Tidak perlu sering memberi perintah - biarkan anak laki-laki menari!

Bagian terakhir dari pesta ulang tahun dengan gaya bajak laut

Berikutnya adalah hidangan penutup, yaitu makan harta karun. Kemudian anak-anak itu sendiri akan menemukan sesuatu untuk dilakukan. Anda bisa mengajak mereka bernyanyi sedikit lagu bajak laut karaoke, tetapi dengan lirik Anda sendiri (harus dicetak terlebih dahulu dalam beberapa eksemplar).

Lagu “Kami adalah bajak laut, setan” berdasarkan lagu “Kami adalah bandito, gangsterito”

Kami adalah bajak laut, setan,

Kami adalah industrialis di laut.

Kami tidak takut badai,

Dan kami menghiasi ombaknya!

Laut kita kaya akan harta karun -

banyak nilai davanto,

Dan untuk ini kami diakui

Raja di Oceanto.

Kami bajak laut, kami kaya

Dan kami menembakkan meriam.

Pulau yang kami temukan

Dan harta berito.

Kami adalah nafsu makan bajak laut -

Semua harta karun telah dimakan!

Dan untuk ini kami dijuluki

obzhiranto di samudrato!

Lagu “Kami adalah bajak laut” berdasarkan lagu “Chunga-Changa”

Kami adalah bajak laut - kami adalah orang-orang pemberani!

Kami adalah bajak laut - di laut sepanjang tahun!

Kami adalah bajak laut - kami bersenang-senang!

Kami adalah bajak laut - kami menyanyikan lagu!

Kapal kami, kapal kami

Yang terbaik di lautan

Yang terbaik di lautan

kapal kita!

Hidup kita penuh dengan keberanian,

Kami tidak takut naik pesawat,

Dan bahkan kernel yang besar

Kami tidak takut!

Kami adalah bajak laut - kami memiliki pedang,

Kami adalah bajak laut - ada banyak senjata,

Kami adalah bajak laut - kami tidak akan menyakiti,

Kami adalah bajak laut - jika kami menemukan harta karun itu.

Kapal kami, kapal kami

Yang terkuat dan paling dapat diandalkan

Yang terkuat dan paling dapat diandalkan

kapal kami.

Kami tidak takut dengan coretan,

Hiu yang sangat besar,

Kami tidak berteriak kepada penjaga,

Kami adalah bajak laut!

Kami adalah bajak laut - saatnya untuk pergi lagi,

Kami adalah bajak laut - untuk menimbang jangkar.

Kami adalah bajak laut - kami akan berlayar,

Kami adalah bajak laut - kami akan menemukan harta karun!

Kapal kami, kapal kami

Yang tercepat dan paling gesit

Yang tercepat dan paling gesit

kapal kami.

Kami tidak takut dengan angin pasat

Dan musuh bajak laut mereka

Kami akan melindungi Anda dari semua serangan

Kapal kami.

Nah, pada akhirnya tuan rumah akan mengeluarkan sebuah kotak hitam berukuran besar, dan di dalam kotak tersebut terdapat bonbonnieres (kotak kecil) berisi hadiah untuk setiap tamu. Anda bisa menaruh suvenir cangkang kecil, tanda bajak laut, dan manisan di bonbonnieres.

Tampilan