Aturan permainan Go Jepang. Ikuti aturan

Permainan Go berasal lebih dari 3.000 tahun yang lalu di Tiongkok. Hal ini menandakan bahwa Go merupakan salah satu game strategi tertua yang terus dimainkan hingga saat ini. Bisa seperti itu permainan kuno menarik orang-orang yang hidup di zaman kita, yang ditandai dengan laju kehidupan yang cepat? Jawaban atas pertanyaan ini adalah ya. Faktanya, game ini menjadi lebih populer berkat lonjakan minat terhadap Go di kalangan anak muda baru-baru ini Korea Selatan dan Cina.

Konon Go membutuhkan usaha lebih dari catur, namun aturan permainan ini jauh lebih sederhana dan bisa dikuasai dalam waktu setengah jam. Kompleksitas permainan muncul dari banyaknya kemungkinan gerakan pada saat tertentu. Untungnya, kita tidak dapat mempertimbangkan semua opsi saat memilih langkah selanjutnya. Ingat, semakin banyak Anda berlatih, Anda akan semakin baik.

Karena kenyataan bahwa kita mulai seri baru artikel, izinkan saya mengambil kesempatan ini untuk mulai mempelajari aturan Go dari versi bahasa Mandarinnya.

Papan dan batu untuk bermain Go

Go biasanya dimainkan pada papan berukuran 19x19 titik potong garis.

Pada D.1 papan kosong ditampilkan. Sembilan titik yang ditandai disebut hoshi (bintang), dan digunakan untuk kenyamanan, serta titik di mana batu handicap ditempatkan saat memainkan handicap. Tidak seperti kebanyakan orang lain permainan papan, permainan dimulai dengan papan kosong. Untuk memainkan Go digunakan batu berwarna putih dan hitam yang dibuat berbentuk lensa bikonveks. Paling sering terbuat dari plastik atau kaca, tetapi pada set yang paling mahal, batu hitam terbuat dari batu tulis, dan batu putih terbuat dari cangkang moluska. Set lengkapnya terdiri dari 181 batu hitam dan 180 batu putih, totalnya 361 batu sama dengan jumlah persimpangan pada papan berukuran 19x19. Batu-batu tersebut disimpan dalam mangkok yang biasanya terbuat dari kayu yang sesuai dengan warna papan permainannya. Dua pemain bergiliran, satu dengan batu hitam dan yang lainnya dengan batu putih. Pemain yang bermain hitam selalu menjadi yang pertama. Batu ditempatkan di papan pada perpotongan garis dan tidak dipindahkan atau dikeluarkan dari papan selama permainan, kecuali dalam kasus penangkapan.

Aturan dasar Go:

  • 1. Batu diletakkan pada perpotongan garis.
  • 2. Hitam didahulukan.
  • 3. Gerakannya dilakukan secara bergantian.
  • 4. Batu yang diletakkan di atas papan tidak akan dipindahkan atau dikeluarkan dari papan kecuali jika ditangkap.
  • Tujuan permainan

    Dalam aturan Go Tiongkok, tujuan permainan ini adalah untuk menempatkan lebih banyak batu “hidup” di lapangan daripada yang dilakukan lawan. Aturan Go Jepang dan Korea menyatakan tujuan permainan untuk menduduki lebih banyak wilayah daripada lawan. Apapun aturan yang kita terapkan, hasilnya hampir selalu sama. Kedua rangkaian aturan tersebut mendorong hidup berdampingan dengan lawan Anda, bukan menghancurkan mereka. Kebanyakan buku teks menyediakan peraturan Jepang Ayo, dan kita akan mulai dengan bahasa Mandarin, karena mereka lebih mudah memahami esensi permainan. Kami akan mendemonstrasikan aturan di papan 9x9, permainan di dalamnya tidak rumit secara strategi seperti di papan 19x19, tetapi aturan dan taktiknya tetap sama. Saya menyarankan agar pemula menguasai aturan di papan 9x9 sebelum bermain di papan penuh.

    Biasanya, di awal permainan, pemain mencoba membangun kendali atas tendangan sudut, seperti yang ditunjukkan pada gambar D 2. Kemudian mereka menandai wilayah yang dituju.

    Pada D.3 diperlihatkan bagaimana kulit hitam dan putih pertama-tama menggunakan strategi dasar untuk memperluas wilayah mereka sekaligus mengurangi wilayah musuh.

    Pada D.4 kedua pemain memperkuat wilayah mereka. Langkah b.28 adalah langkah terakhir dalam permainan. Kedua pemain telah menyelesaikan pembangunan batas wilayahnya. Sampai saat ini, peraturan Jepang dan Tiongkok masih sama. Kini, menurut aturan Tiongkok, kedua pemain harus mengisi wilayah mereka dengan batu dengan warna masing-masing.

    Pada D.5 papan ditampilkan setelah kedua pemain mengisi wilayah mereka. Hitam mempunyai 41 batu di papan, dan Putih mempunyai 40. Hitam memenangkan satu poin.

    Masalah 1. Melihat D.4 lagi. Hitung wilayah kulit putih dan kulit hitam menurut aturan Jepang dan hitung selisihnya. Jika Anda menghitung dengan benar, Anda akan mendapatkan selisih poin yang sama seperti saat menghitung menurut aturan Tiongkok. Minggu depan kita akan belajar cara mengambil batu.

    instruksi

    Salah satu pemain bermain dengan batu putih, yang lain bermain dengan batu hitam. Gerakan dalam Go dilakukan oleh lawan secara bergiliran. Orang kulit hitam mulai. Di awal permainan, papan kosong. Selama giliran, pemain menempatkan salah satu batunya di titik mana pun di mana dua garis papan berpotongan (titik).

    Batu-batu dengan warna yang sama ditempatkan bersebelahan pada titik-titik yang berdekatan membentuk kelompok. Kekuasaan salah satu batu dalam kelompok itu umum bagi seluruh kelompok dame. Oleh karena itu, cukuplah hanya satu batu dalam kelompok tersebut yang mempunyai dame.

    Aturan permainan melarang pemain untuk melakukan suatu gerakan yang mengakibatkan kelompoknya kehilangan semua dame (gerakan bunuh diri), kecuali dalam kasus di mana dengan gerakan tersebut ia menghilangkan semua dame lawan, sehingga menangkapnya. Setelah kelompok yang ditangkap selesai, kelompok tersebut akan memiliki wanita baru, yang berarti tindakan tersebut bukan tindakan bunuh diri.

    Selama permainan, selain menangkap kelompok musuh dan mencegah kelompoknya sendiri ditangkap, peserta juga diharuskan mengepung wilayah dan mencegah musuh mengepung wilayah. Wilayah papan dianggap dikelilingi oleh batu-batu dengan warna yang sama di semua sisinya (kelompok tertutup).

    Pemain berhak melewatkan gilirannya dengan mengatakan “lulus”. Jika kedua pemain lolos, permainan dianggap selesai. Ini terjadi ketika tidak ada pemain lagi yang bisa melihat gerakan yang bisa memberinya poin.

    Jika setelah permainan berakhir, masih ada sekelompok batu yang tersisa di papan, yang pasti akan ditangkap jika permainan dilanjutkan, kelompok tersebut dianggap tertawan dan juga dikeluarkan dari papan.

    Di akhir permainan, poin dihitung. Setiap pemain diberikan satu poin untuk setiap kotak yang ditangkap dan satu poin untuk setiap batu lawan yang dikeluarkan dari papan.

    Dalam Go, dilarang mengubah jurus, gerak, gerak dua kali berturut-turut kecuali lawan melewatkan gilirannya, atau meletakkan lebih dari satu batu di papan dalam satu gerakan. Dalam kasus-kasus ini, pemain yang melanggar secara otomatis diberikan kekalahan.

    Go memberikan kompensasi kepada pemain yang melakukan gerakan kedua disebut komi. Besar kecilnya komi disepakati sebelum permainan dimulai. Biasanya kominya 5,5; 6,5 atau 7,5 poin untuk pemain yang menempati posisi kedua.

    Video tentang topik tersebut

    Sumber:

    • Pergi permainan untuk pemula.
    • Mainkan game flash balap mobil, sepeda motor

    Bermain bola tangan Anda membutuhkan ruang tertutup, gawang, dan bola dengan ukuran tertentu. Bola dapat dilempar, didorong, dipukul dengan bagian tubuh manapun kecuali kaki di bawah lutut. Tujuan permainan ini adalah melemparkan bola ke gawang lawan.

    Anda akan perlu

    • ruangan, gawang, bola tangan.

    instruksi

    Kumpulkan dua tim yang beranggotakan tidak lebih dari 14 orang.

    Kirim 7 orang dari setiap tim ke lapangan.

    Penjaga gawang wajib mempertahankan gawangnya dengan cara memukul bola dengan cara menyentuhnya dengan bagian tubuh mana pun, bergerak di dalam daerah gawang atau meninggalkannya untuk mengambil bagian langsung dalam permainan.

    Permainan ini berlangsung dalam dua bagian, yang durasinya setengah jam. Istirahat antar babak berlangsung 10 menit.

    Bermain bola tangan sebuah ruangan berukuran 40x20 m dipilih, dan sebagai perlengkapannya dipasang gawang berukuran 3x2 m dan sebuah bola dengan diameter 54-60 cm, berat 325-475 g (batas bawah disediakan, batas atas untuk).

    DI DALAM bola tangan tidak ada hasil imbang. Jika hasilnya imbang, wasit memerintahkan perpanjangan waktu atau penalti berupa 5 tembakan ke gawang dari jarak 7 m, Anda hanya boleh menahan bola selama tiga detik. Anda hanya diperbolehkan tiga langkah untuk berlari dengan bola.

    Video tentang topik tersebut

    catatan

    Penjaga gawang tidak berhak meninggalkan daerah gawang dengan bola di tangannya, kembali membawanya dari daerah permainan ke daerah gawang, atau menyentuh pedang di daerah gawang pada saat berada di daerah permainan pada saat itu.

    Jika pemain yang membawa bola keluar lapangan, tim lawan berhak melakukan lemparan bebas. Setelah Anda menguasai bola, Anda tidak boleh menyentuhnya lebih dari satu kali sebelum bola menyentuh lantai.

    Dilarang memukul bola atau menyentuhnya dengan kaki atau tungkai di bawah lutut. Jika seorang pemain melakukan pelanggaran kedua, lemparan bebas diberikan kepada tim lawan. Dalam kasus yang serius, peringatan atau diskualifikasi pelanggar dikeluarkan.

    Sumber:

    • Aturan bermain bola tangan pada tahun 2019

    "Legend: Legacy of the Dragons" adalah jenis permainan di mana pemain yang benar-benar ingin menikmati permainan mempunyai pilihan: menggunakan dukungan teman atau klan, atau menuangkan uang sungguhan. Namun, ada juga kemungkinannya bermain mandiri menggunakan salah satu dari banyak cara untuk mendapatkan uang.

    instruksi

    Paling dengan cara yang sederhana menghasilkan uang adalah dengan membunuh massa dan mengumpulkan uang yang jatuh dari mereka dan . Semakin tinggi level massa yang Anda bunuh sehubungan dengan Anda, semakin besar uang lebih kamu akan mendapatkannya. Itulah mengapa disarankan untuk memulai dengan metode menghasilkan uang ini. Setelah Anda menerima berkah dari penatua, musnahkan monster tingkat kedua dan ketiga - Anda akan mendapatkan lebih banyak uang untuk memusnahkan mereka ketika Anda berada di tingkat pertama daripada nanti. Disarankan untuk melakukan hal yang sama saat menerima baju besi eksperimental - setelah menerimanya, kalahkan monster satu atau dua level lebih tinggi dari milik Anda.

    Tahap kedua dalam menghasilkan uang dapat didefinisikan sebagai perolehan profesi - ahli herbal, alkemis, pencuri, algojo, dan banyak lainnya. Dengan menggunakan beberapa profesi, Anda akan dapat memperoleh sumber daya untuk penjualan berikutnya, sementara dengan bantuan profesi lain Anda akan dapat memberikan layanan, membebankan biaya tertentu untuk itu. Tahap ini juga mencakup penjualan sumber daya permainan seperti jamur Shizki, slime Gurraldia Korra, layanan untuk menghasut masalah, serta cara menghasilkan uang, seperti nama panggilan, pembuatan pribadi dan klan, serta pembuatan lencana. Semua ini berlaku untuk cara-cara kecil menghasilkan uang yang dapat diambil sejumlah besar waktu relatif keuntungan kecil.

    Secara terpisah, perlu disebutkan bantuan dalam menyelesaikan misi, serta pergi ke tempat kejadian bersama. Biaya layanan ini sangat bervariasi dan bergantung pada level Anda dan kompleksitas menyelesaikan instance atau misi tertentu.

    Setelah terakumulasi jumlah tertentu uang, Anda dapat memilih salah satu dari dua opsi: membeli baju besi biru atau hijau dan kemudian menyewakannya, atau memberikan pinjaman. Dalam kedua kasus tersebut, keuntungan Anda bergantung pada jumlah uang yang beredar. Ingatlah bahwa setiap transaksi Anda harus didaftarkan pada Wali, jika tidak, Anda berisiko menjadi korban penipuan atau dilarang melakukan pemompaan keuangan.

    Biasanya, pemain dalam permainan ini adalah Bambu, Titik, dan Tanda, masing-masing setelan memiliki nilai dari 1 hingga 9. Set tersebut juga mencakup 4 angin dan 3 naga. Empat orang bermain mahjong, masing-masing untuk dirinya sendiri.

    Pemain yang temboknya akan dibongkar melempar satu dadu, menentukan lokasi spesifik untuk pembongkaran. Dia menghitung pasangan tulang vertikal di dindingnya searah jarum jam. Setelah mengeluarkan pasangan yang terjatuh, dia meletakkannya di dinding pada lapisan ketiga di sebelah kanan titik penguraian. Sekarang tempat ini ditentukan oleh Ujung Tembok, dan tulang-tulang yang terletak di baris ketiga disebut Bebas. Proses pembongkaran tembok dimulai. Angin timur pertama ambil 4 dadu di sebelah kiri titik pembongkaran. Mengikutinya, semua pemain mengambil 4 dadu secara bergantian sampai setiap pemain memiliki 12 dadu, kemudian setiap orang mengambil satu dadu lagi, dan Angin Timur mengambil sepasang. Semua orang meletakkan tulang di depan mereka, bersembunyi sisi depan.

    Pemimpin memulai permainan dengan menempatkan ubin ekstranya menghadap ke atas di tengah meja. Pemain melakukan gerakan berlawanan arah jarum jam. Inti dari permainan ini adalah pertukaran dadu secara terus menerus dengan dadu yang lebih cocok hingga salah satu pemain mengumpulkan kombinasi pemenang. Permainan dianggap selesai dan tidak dimainkan jika tidak ada yang mampu mengumpulkan kombinasi, dan hanya 14 dadu yang tersisa di dinding, tidak termasuk Dadu Gratis. Beberapa kombinasi yang terdiri dari 4 atau 3 dadu yang dikumpulkan dengan jenis yang sama dianggap menang dalam mahjong. Ketiga yang kalah membayar nilai penuh dari kombinasi tersebut kepada yang kalah. Dan jika Angin Timur menang, yang kalah membayar dua kali lipat nilai kombinasinya. Poin untuk permainan yang belum dimainkan tidak dihitung.

    Ada variasi permainan yang menggunakan dadu dengan jenis tambahan: bunga dan musim. Barisan untuk membangun tembok untuk setiap pemain dalam hal ini terdiri dari 18 dadu, bukan 17 seperti biasanya. Untuk menghitung poin dalam permainan, digunakan tongkat khusus untuk menunjukkan satu, dua dan tiga poin. Harga setiap poin ditentukan sebelum pertandingan berdasarkan kesepakatan bersama antar pemain.

    Sumber:

    • Aturan bermain mahjong pada tahun 2018

    Aturan permainan Go sangat sederhana. Anda perlu beberapa menit untuk menguasainya.

    Go dimainkan oleh dua pasangan, satu dengan batu hitam, yang lain dengan batu putih. Gerakannya dilakukan secara bergantian, yaitu pasangan meletakkan satu batu pada titik bebas mana pun. Hitam mengambil langkah pertama.

    Untuk memainkan Go, digunakan batu putih dan hitam serta papan garis 19x19 (361 poin permainan).

    Permainan dimulai di papan kosong, warna hitam didahulukan. Suatu gerakan dianggap menempatkan batu pada titik perpotongan garis. Anda dapat meletakkan batu di mana saja, tanpa batasan, termasuk di titik samping dan sudut. Batu yang ditempatkan tidak berpindah dan tetap di tempatnya sampai akhir permainan kecuali dimakan. Tugas utamanya adalah mengelilingi wilayah (titik kosong) atau batu dengan warna berbeda.

    Aturan utama Go

    Sebuah batu atau sekelompok batu yang terpisah dianggap ditangkap jika batu pasangannya menempati semua titik bebas yang berdekatan secara vertikal dan horizontal dengan batu - atau kelompok batu tersebut. Batu yang ditangkap (lihat diagram di bawah) segera dikeluarkan dari papan, setelah itu partner dapat bergerak. Batu-batu yang ditangkap ditempatkan di tutup mangkuk dan kemudian tidak ikut serta dalam permainan. Satu poin dihitung untuk setiap tawanan.

    (;ABMAC[Batu yang tidak terletak di samping atau di sudut mempunyai 4 titik kebebasan yang disebut "derajat" atau "wanita". Selama batu tersebut memiliki setidaknya satu dame, ia tetap berdiri di papan, apapun posisinya.]SZ;AWMAC[Dalam posisi ini, batu hitam memiliki 1 dame tersisa. Artinya batunya ada di dalam atari, yaitu. Ada 1 gerakan tersisa sampai dia benar-benar terkepung - to the point X.] ;WC[Putih menempatkan batu itu di tempat ratu terakhir batu hitam dan mengeluarkannya dari papan.])

    DI DALAM contoh berikut ditampilkan berbagai situasi mengeluarkan batu atau sekelompok batu, periksalah dengan cermat.

    (;ABAWCRRTRMAC[ X titik-titik ditandai, membuat gerakan di mana Hitam dapat mengelilingi sebuah batu atau sekelompok batu. TENTANG titik-titik yang ditandai, melakukan gerakan di mana Putih dapat mengelilingi sebuah batu atau sekelompok batu. Segitiga menandai batu yang memiliki satu dame, yaitu. mereka dapat ditangkap pada langkah selanjutnya. ] SZMULTIGOGM ;BCRC[Hitam 1 - gerakan Hitam ini sepenuhnya menghilangkan batu putih ratu. Sebuah batu yang tidak memiliki dame dikeluarkan dari papan.];WCRC[Putih 2 - situasi serupa, dua batu hitam tidak memiliki dame tersisa, jadi dikeluarkan dari papan.];BCRC[Hitam 3 - memakan satu batu putih berdiri di samping. Untuk mengelilingi satu batu di sisinya, tiga batu dengan warna yang berlawanan sudah cukup.];WCRC[Putih 4 - menghilangkan sepenuhnya wanita dari dua batu hitam yang berdiri di samping.];BCRC[Hitam 5 - menghilangkan satu batu yang berdiri di sudut. Untuk mengelilingi satu batu sudut, dua batu sudah cukup.] ;WCR;BCRC[Hitam 7 - menghilangkan tiga batu.];WCRC[Putih 8 - menghilangkan dua batu yang berdiri terpisah satu sama lain, mis. yang tidak membentuk satu kelompok.];BCRC[Hitam 9 - mengambil dua kelompok Putih, terdiri dari dua dan satu batu, dalam satu gerakan.];WCRTRC[Putih 10 - mengambil batu hitam, dengan bantuan yang Hitam bisa memakan salah satu dari tiga batu putih yang diberi tanda segitiga. Putih menghilangkan batu yang mengelilinginya dan memberikan dirinya keamanan sementara.];BCRC[Hitam 11 - mengambil 4 batu putih sekaligus dalam satu gerakan.]];WMAC[ X- batu yang dimakan ditandai.])

    Aturan untuk menyelesaikan permainan Go

    Permainan Go dianggap selesai jika tidak ada lagi gerakan tersisa yang akan memberikan poin kepada salah satu pemain atau menghilangkan poin dari rekannya. Dalam hal ini, pemain yang bergerak saat ini, mengatakan "lulus". Jika lawannya tidak melihat peluang untuk memperoleh atau mengambil satu poin pun, maka dia pun lolos. Jika kesempatan seperti itu masih ada, dia berhak mengambil tindakan setelah pasangannya lewat.
    Pergerakan di dalam wilayah Anda dikurangi satu poin (yaitu, Anda tidak perlu melakukan gerakan bertahan di dalam wilayah Anda, kecuali jika Anda, tentu saja, takut bahwa pasangan Anda akan melakukan kombinasi yang mengakibatkan dia akan menangkap beberapa batumu). Sebuah langkah di wilayah pasangan Anda menambah satu poin untuknya (yaitu, Anda tidak boleh melakukan tindakan yang jelas-jelas bersifat bunuh diri dan tanpa harapan, kecuali, tentu saja, Anda melihat kombinasi yang unggul).
    Setelah kedua pemain mengoper, batu “mati” dikeluarkan dari papan (yaitu batu rekan yang berada di wilayah Anda dan tidak dapat bertahan dalam permainan).

    Aturan penghitungan wilayah

    Wilayah adalah wilayah yang dikelilingi semua sisinya dan tidak dapat diganggu gugat.
    Setiap persimpangan (titik) membawa satu titik, setiap batu yang dimakan juga satu titik.

    (;ABAWCRMASZMULTIGOGM)

    Diagram menunjukkan batch yang telah selesai.

    TENTANG- Wilayah putih ditandai. X- Wilayah hitam ditandai.

    Harap diperhatikan: ada 3 batu hitam di wilayah putih. Ini adalah batu tawanan, in pada kasus ini Tidak perlu menyia-nyiakan giliran untuk terkepung sepenuhnya. Namun ada situasi di mana bermain-main diperlukan. Seiring waktu, Anda akan belajar membedakan situasi-situasi ini. Tiga batu hitam dalam hal ini dianggap tahanan. Saat mencetak poin, mereka dikeluarkan begitu saja dari papan. Selain itu, untuk menghindari situasi jalan buntu, Putih menerima kompensasi atas fakta bahwa Hitam mengambil langkah pertama. Kompensasi ini disebut " Komi" dan menjadi 6,5 poin jika kekuatan pemain sama. Komi bisa lebih atau kurang, tergantung perbedaan kekuatan pemain, namun 0,5 poin selalu ditambah atau dikurangi agar tidak terjadi seri (lebih jelasnya di bagian "Bagaimana membangun wilayah").

    Poin putih:

    Wilayah = 22 poin

    Tahanan = 3 poin

    Komi = 0,5 poin

    Dimakan = 0 poin

    2+3+0,5+0=25,5 poin

    Titik hitam:

    Wilayah = 24 poin

    Tahanan = 0 poin

    Dihapus = 1 poin (hitam menangkap 1 batu putih selama permainan, dikeluarkan dari papan)

    Komi = tidak

    24+0+1=25 poin

    Hasil permainan: Putih meraih 0,5 poin (setengah poin)

    Pemain yang mencetak gol menang jumlah besar poin

    Untuk hak melakukan langkah pertama, pemain memberikan 0,5 poin kepada rekannya. Bagian pecahan tidak menghasilkan hasil seri.

    Dilarang

    Tempatkan batu secara sengaja di lingkungan yang lengkap.

    Ulangi posisinya.

    Kiat umum untuk menguasai aturan

    Saat mempelajari aturan, perhatikan aturan lingkungan (atari). Sangat penting untuk belajar melihat batu mana yang bisa dikepung dan batu musuh mana yang bisa Anda serang.

    Menetapkan peraturan dengan benar sangatlah penting. Sekolah merekomendasikan untuk mengunjungi salah satu klub Go jika Anda bisa pelajari aturannya secara gratis dengan guru Go. Pelatihan yang tepat akan menghemat waktu dan tenaga di masa depan, dan yang terpenting, ini akan memungkinkan Anda untuk mulai menikmati Go sejak menit pertama.

    Jumlah pemain Dari 2

    Waktunya berpesta Dari 10 menit hingga 2 jam.

    Kesulitan permainan Kompleks

    Go adalah strategi dan permainan logika, seperti catur. Tanggal pasti Asal usul permainan ini tidak diketahui, informasi pertama kali muncul sekitar 4 ribu tahun yang lalu.

    Awalnya muncul di Tiongkok Kuno dan hanya dikenal di Asia Timur, menjadi tersebar luas di seluruh dunia hanya pada abad kedua puluh. Popularitas permainan ini meningkat setiap tahun; saat ini permainan ini termasuk dalam disiplin ilmu dasar di Dunia Permainan intelektual. Pemain terkuat di dunia modern Orang Jepang dan Cina dianggap demikian. Pemrogram juga menunjukkan minat yang besar terhadap permainan ini, karena saat ini orang bermain hampir setara dengan komputer.

    Pergi inventaris

    Untuk bermainnya Anda membutuhkan perlengkapan berupa goban, batu dan mangkuk yang digunakan untuk menyimpan batu.

    Pergi: aturan mainnya

    • Goban merupakan suatu bidang yang dibatasi garis-garis vertikal dan horizontal. Perpotongan garis disebut titik; lawan meletakkan batunya pada titik selama permainan. Goban berukuran 19*19 dianggap klasik. Namun karena permainan di lapangan seperti itu memakan waktu lama, sering kali menggunakan ukuran yang lebih kecil: 13*13 dan 9*9. Sangat jarang mereka menggunakan ukuran 11*11, 15*15 dan 17*17. Perlu disebutkan peningkatan ukuran lapangan, misalnya di Internet, permainan juga dimainkan di bidang 37*37 garis.
    • Papan klasik terbuat dari kayu, pada zaman dahulu kulit sering digunakan, sehingga nyaman untuk disimpan, dan permainan dilakukan di meja khusus atau di potongan pohon. Ciri utama goban adalah bentuknya, semua pemula mengira goban itu persegi, padahal seharusnya memiliki rasio aspek 15:14. Fitur ini memungkinkan Anda untuk lebih jelas melihat gambaran pertempuran selama permainan.
    • Perlengkapan kedua yang diperlukan untuk permainan ini adalah batu. Batunya berupa serpihan dengan dua warna kontras, biasanya hitam dan putih. Jumlah batu standar adalah 361, 180 batu putih dan 181 batu hitam. Tapi set 360 batu atau bahkan 320 batu biasanya dijual. 320 batu sudah cukup untuk sebagian besar batch, tetapi ada kasus yang jarang terjadi ketika satu set batu lengkap mungkin diperlukan. Bentuk batu adalah keseluruhan budaya, setiap negara lebih menyukai bentuknya sendiri. Bentuk yang paling umum adalah bentuk cembung datar Cina dan bentuk lenticular (lentil) Jepang. Bentuk batu lensa paling umum di dunia. Batu-batu itu terbuat dari berbagai bahan, mulai dari plastik hingga batu mulia.
    • Batu-batu tersebut disimpan dalam wadah khusus yang disebut mangkuk. Selama permainan, batu disimpan di dalam mangkuk, dan batu lawan yang telah ditangkap diletakkan di atas tutup mangkuk.
    • Pergi selalu begitu permainan populer di kalangan masyarakat lapisan atas, yang biasa memainkan set unik yang terbuat dari bahan terbanyak spesies berharga kayu, logam mulia, batu, dan mangkuk dibuat oleh pembuat tembikar terbaik pada masanya. Tradisi pembuatan set mahal ini masih bertahan hingga saat ini. Beberapa set tidak hanya mewakili yang besar nilai materi, tetapi juga merupakan karya seni yang disimpan di museum dan dipamerkan di pameran.
    • Saat bermain di kompetisi resmi, jam catur digunakan untuk mengontrol waktu.
    • Aturan Dasar
    • Permainan ini melibatkan dua pemain, satu mengontrol batu putih, yang lain mengontrol batu hitam. Gerakan-gerakan tersebut dilakukan secara bergantian. Inti dari permainan ini adalah memagari wilayah; siapa pun yang dapat memagari wilayah paling banyak, dialah pemenangnya. Permainan dimulai dengan goban kosong, hitam mengambil langkah pertama.
    • Di Go terdapat konsep handicap yang digunakan saat pemain bertemu. kekuatan yang berbeda dan selama pelatihan. Pemain terlemah selalu bermain hitam sebelum permainan dimulai dan dapat menempatkan sejumlah batu warnanya yang telah disepakati sebelumnya di papan. Saat bermain dengan handicap, Putih memulai permainan, karena Hitam telah melakukan gerakan pertamanya (nol). Pengecualian adalah aturan Ing, di mana, setelah menempatkan handicap yang diterima, Hitam memulai permainannya sendiri.
    • Bermain hitam di depan orang lain kondisi yang setara selalu memiliki keuntungan, untuk mengimbanginya, aturan Komi diberlakukan. Komi adalah sejumlah poin yang diberikan kepada pemain yang bermain dengan batu putih sebagai kompensasi atas langkah pertama yang dilakukan batu hitam. Biasanya komi dianggap sebagai bilangan bukan bilangan bulat untuk menghindari hasil seri jika jumlah poinnya sama.
    • Sepanjang sejarah turnamen, jumlah poin di Komi berangsur-angsur meningkat, karena hak untuk berbicara (langkah pertama) memegang peranan yang sangat penting dan memberikan keuntungan yang signifikan.
    • Selama permainan, batu ditempatkan pada titik-titik (perpotongan garis). Aturannya di sini adalah jika pemain meletakkan batu dan merobek tangannya, maka batu tersebut tidak dapat disusun ulang. Batu-batu yang diletakkan di atas papan tidak lagi bergerak, tetapi dapat ditangkap oleh musuh jika kehilangan semua derajat pernapasan (kebebasan), yang disebut dame. Dame adalah titik bebas yang terletak di sebelah batu secara horizontal dan vertikal. Sekelompok batu memiliki dame yang sama dan mati hanya jika tidak ada batu dari kelompok tersebut yang memiliki dame. Batu yang hilang dianggap ditangkap, dikeluarkan dari papan oleh lawan, dan akan diperhitungkan di akhir permainan saat menghitung poin.
    • Dilarang melakukan gerakan yang berujung pada bunuh diri dengan batu. Pengecualian adalah situasi ketika sebuah batu mengambil tingkat kebebasan terakhir dari dirinya sendiri dan kelompok musuh; dalam hal ini, setelah bergerak, batu musuh dikeluarkan dan kelompok batu teman kembali menerima nafas. Dalam hal ini, mereka mengatakan bahwa batu-batu itu menahan napas atau batu itu “menarik”.
    • Larangan utama adalah pengulangan suatu posisi – aturan Ko. Aturan ini menyatakan bahwa Anda tidak boleh melakukan gerakan yang mengarah ke posisi mendahului satu gerakan sebelum gerakan dilakukan. Namun ada situasi yang menghasilkan “multiple ko”. Artinya, posisinya diulangi, tetapi ini terjadi bukan dalam dua gerakan, tetapi dalam sejumlah besar gerakan, dalam hal ini, dengan persetujuan para pihak, hasil imbang diakui atau permainan diulang tergantung pada kesepakatan atau aturan turnamen. .
    • Selama permainan tidak perlu bergerak, Anda dapat mengoper dan meneruskan giliran gerakan tersebut ke lawan. Jika kedua pemain mengatakan lulus, maka permainan berakhir dan mereka melanjutkan menghitung poin yang diterima. Penilaian dilakukan menurut dua sistem: di satu sistem, hanya wilayah yang direbut ditambah batu lawan yang direbut yang dihitung, di sistem lain, batu yang terbuka (hidup) ditambah wilayah yang ditaklukkan dihitung. Sistem penghitungan yang dipilih tidak mempengaruhi hasil, gunakan salah satu yang dianggap paling nyaman.
    • Satu poin diberikan untuk setiap item yang ditangkap, dan satu poin diberikan untuk setiap batu musuh yang ditangkap. Pemenangnya adalah pemain dengan poin terbanyak.
    • Contoh penilaian pada bidang 9*9
    • Gambar di atas menunjukkan akhir permainan pada lapangan 9*9, dimana titik dan batu yang diberi tanda putih menjadi milik putih, dan yang diberi tanda hitam menjadi milik hitam, sedangkan hitam menangkap 4 batu putih dan mengeluarkannya dari papan. Batu dengan tanda dikeluarkan dari papan, dan poin yang dikosongkan ditransfer ke pembuangan pemain terkait. Sebelum prosedur perhitungan, kita asumsikan sebagai syarat bahwa permainan dimainkan tanpa handicap, dan Komi untuk Putih adalah 6,5 poin (nilai Komi ini paling umum untuk Goban 9 * 9). Setelah melakukan perhitungan, jelas bahwa Putih memiliki 20 poin wilayah dan 19 - dengan batu hidup, hitam pada gilirannya dengan 23 poin dan 19 batu. Masing-masing pihak juga merebut lima batu musuh.
    • Perhitungan poin tanpa memperhitungkan batu hidup
      • Putih: 6,5+5+20=31,5
      • Hitam: 5+23=28
      • Perhitungan poin dengan mempertimbangkan batu hidup
      • Putih:6,5+20+19=45,5
      • Hitam:23+19=42
      • Hasil: Putih menang dengan 3,5 poin
    • Perhitungan menunjukkan bahwa kedua sistem penilaian pada akhirnya memberikan hasil yang sama.
    • Perlu dicatat bahwa pengundian tidak dilakukan di Go dan sangat jarang terjadi jika terjadi “multi ko” (kehidupan abadi).
    • Untuk memutuskan hubungan di Go, sejumlah titik non-integer di Komi digunakan secara khusus. Dan dalam aturan Inga yang selalu menggunakan komi sama dengan 8, ada aturan yang menyatakan pemenangnya adalah pemain yang bermain berkulit hitam dengan jumlah poin yang sama.
    • Saat bermain di turnamen, yang penting hanyalah hasil pertandingan, bukan jumlah poin yang dicetak. DI DALAM tabel turnamen jumlah poin yang dicetak ditunjukkan sebagai informasi tambahan tentang pesta itu.
    • Game Go biasanya berlangsung cukup lama. Dalam turnamen serius, satu pertandingan dimainkan selama dua hari.
    • Tidak ada di dunia aturan yang seragam, jadi sebelum pertandingan atau turnamen, biasakan diri Anda dengan aturan pertandingan yang akan berlangsung. Perbedaan aturan tersebut tidak terlalu signifikan dan terutama mempengaruhi masalah organisasi dan mengatur pengertian Komi.
    • Di akhir pertandingan dan turnamen, peringkat dihitung, yang menampilkan perkiraan kekuatan para pemain. Tidak ada sistem standar di seluruh dunia untuk menilai kekuatan pemain di Go; sistem peringkat Jepang paling sering digunakan. Sistem Jepang terdiri dari 30 kyu dan 9 dan. Awalnya, seorang pemain yang telah mempelajari aturannya menerima 30 kyu, kemudian seiring dengan peningkatan keterampilannya, kyunya secara bertahap berkurang menjadi 1. Selanjutnya, pemain menerima Dan pertama dan seiring dengan bertambahnya Dan, Dan miliknya bertambah, batasnya menjadi 9 Dan. Namun setiap negara mempunyai sistemnya masing-masing kategori olahraga dan peringkat, oleh karena itu, peringkatnya dapat dianggap sebagai kriteria umum untuk kekuatan seorang pemain.
    • Melihat aturan Go, tampaknya permainan ini cukup sederhana, tetapi kenyataannya tidak demikian. Go memiliki landasan strategis yang mendalam dan taktik yang sangat menarik yang membutuhkan banyak waktu untuk dikuasai. bertahun-tahun yang panjang. Misalnya, di Go, setelah langkah ke-4, terdapat sekitar 15,5 miliar posisi berbeda! Dan dalam catur, setelah 4 setengah gerakan, hanya seratus ribu posisi yang dapat muncul. Kompleksitas permainan ini bukan terletak pada banyaknya pilihan, tetapi pada seluk-beluk strategis yang harus selalu diperhitungkan agar dapat mengambil langkah yang paling optimal. Pada saat yang sama, tidak ada strategi kemenangan tunggal di Go, sangat penting untuk menggabungkan keterampilan pertahanan dan serangan yang kompeten, serta memilih objek dan zona yang ingin Anda pengaruhi dengan benar. Dalam hal ini, permainan berlangsung di seluruh papan pada waktu yang sama, tidak ada area yang tidak penting atau tidak terlalu penting.
    • Di beberapa sekolah dan klub, Go dianggap tidak hanya sebagai permainan, namun sebagai seni. Dan beberapa peneliti umumnya mencoba menggunakan strategi dan kategori Go untuk menggambarkan dan memprediksi peristiwa yang terjadi di dunia.



    Dalam kit ini Anda akan menemukan semua program yang diperlukan untuk memainkan permainan papan strategi tradisional Guo (weiqi, baduk), yang muncul di Tiongkok kuno antara tahun 2000 dan 200 SM Hingga abad ke-19 dibudidayakan secara eksklusif di Asia Timur, namun pada abad ke-20 menyebar ke seluruh dunia. Berdasarkan jumlah pemainnya, ini adalah salah satu permainan papan yang paling tersebar luas di dunia. Ini adalah salah satu dari empat disiplin dasar Permainan Pikiran Dunia.

    Aturan mainnya:

    1. Go dimainkan oleh dua pasangan, satu dengan batu hitam, yang lain dengan batu putih. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menangkap sebanyak mungkin bidak musuh dan wilayah papan sebanyak mungkin.
    2. Permainan dimulai dengan papan kosong. Tidak ada pengaturan awal, seperti dalam catur dan catur, kecuali bermain dengan handicap. Sebuah handicap memungkinkan pemain dari berbagai kualifikasi untuk bertarung di papan, yang hasilnya tidak dapat diprediksi sebelumnya.
    3. Gerakan dilakukan secara bergantian. Hitam mengambil langkah pertama. Saat bermain dengan handicap, warna hitam terlebih dahulu menempatkan batu di papan dalam urutan tertentu pada titik handicap (ditandai dengan titik), setelah itu warna putih melakukan langkah pertama.
    4. Langkah adalah penempatan batu pada titik bebas mana pun di papan. Batu yang ditempatkan tidak bergerak lebih jauh dan tidak dapat dikeluarkan dari papan, kecuali jika dikepung oleh lawan selama permainan.
    5. Satu batu atau sekelompok batu segera dikeluarkan dari papan oleh lawan jika sudah terkepung seluruhnya.
    6. Sebuah batu atau sekelompok batu dianggap terkepung seluruhnya jika semua titik yang berdekatan secara vertikal dan horizontal ditempati oleh batu musuh.
    7. Pergerakan ilegal:
    - dilarang melakukan gerakan yang mengarah pada pengepungan total terhadap batu milik sendiri atau kelompok batu milik sendiri, kecuali jika hal tersebut tidak mengepung batu atau kelompok musuh yang terpisah. Singkatnya, kamu tidak boleh melakukan gerakan bunuh diri yang mengakibatkan batumu dikelilingi oleh batu lawan.
    - dilarang melakukan gerakan yang mengarah pada pengulangan posisi yang sudah ada sebelumnya di papan (aturan “ko”). Menurut aturan Jepang, ko diartikan sebagai berikut: Sebagai respons terhadap pengambilan satu batu, seorang pemain tidak berhak mengambil batu salah satu lawan di tempat yang sama di papan; hal ini dapat dilakukan pada setiap gerakan lainnya. Jika seorang pemain melakukan gerakan ilegal, lawannya harus mengembalikan batu yang ditempatkan kepadanya dan menawarkan untuk melakukan gerakan lain.
    8. Permainan berakhir dan penilaian dimulai ketika kedua pemain meninggalkan gerakannya. Momen ini terjadi ketika tidak ada gerakan yang menghasilkan setidaknya satu poin, yaitu. Tidak mungkin mengepung satu batu musuh pun, atau memperoleh satu titik pun wilayah.
    9. Pemain diberikan satu poin untuk setiap poin di wilayahnya. Wilayah mengacu pada titik bebas di papan yang dibatasi dengan batu untuk mencegah invasi musuh.
    10. Pemain diberikan satu poin untuk setiap batu lawan yang dikeluarkan dari papan.
    11. Batu yang ditangkap dikeluarkan dari papan setelah permainan berakhir tanpa permainan lebih lanjut, dan untuk setiap batu yang ditangkap, pemain diberikan satu poin. Tawanan mengacu pada batu-batu yang ditakdirkan untuk dikepung sepenuhnya, terlepas dari upaya apa pun yang dilakukan pemain untuk menyelamatkannya.
    12. Hasil permainan ditentukan oleh selisih poin yang diperoleh. Pemain yang mencetak poin terbanyak dinyatakan sebagai pemenang.

    Instalasi!

    1. Instal salah satu shell yang dipilih. Instalasi terjadi melalui installer biasa. Untuk versi portabel, cukup ekstrak arsip ke lokasi mana pun yang nyaman bagi Anda.
    2. Pemasangan AI tidak diperlukan, juga mudah untuk membongkar salah satu atau kedua AI ke tempat yang nyaman bagi Anda.
    3. Menghubungkan AI ke shell GoGUI:
    - Menu program - Item Program Baru;
    - pada kolom Command kami menunjukkan dimana letak AI, baik file gnugo.exe atau file fuego.exe. Dan tambahkan di bagian akhir seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar;


    - Menu program - Lampirkan item - (salah satu AI yang diinstal).
    4. Menghubungkan AI ke shell Naga:
    - Menu opsi - Item opsi;
    - gugus kalimat Program permainan- tombol tambah - dari daftar pilih AI yang Anda buka kemasannya - periksa apakah Program sudah diinstal;




    - Menu permainan - item Sebuah permainan baru dengan programnya.

    Ukuran permainan: 5,07MB
    Tipe permainan: instal dan mainkan tanpa batasan

    Unduh permainan Go (Go, Weiqi, Baduk)

    Sekarang Anda dapat menaklukkan puncak produk baru seperti

    Tampilan