Hướng dẫn tất cả các nhiệm vụ trong The Elder Scrolls V: Dawnguard và tổng quan về tiện ích bổ sung. Dawnguard

Sự miêu tả:
Thay đổi mod.
-Vampiric Drain - Hút 5/10/15/20 điểm máu (thay vì 2/3/4/5). Phép thuật - 10 điểm mỗi giây ở tất cả các giai đoạn.
- Sự quyến rũ của ma cà rồng - làm dịu các sinh vật và con người lên đến cấp độ 43 (thay vì 10).
- Ánh mắt của ma cà rồng không đổi khi nó ở trên (thay vì 60 giây).
Sức mạnh ma cà rồng -elee tăng sát thương lên 20% và sát thương từ các đòn tấn công không vũ trang thêm 15 điểm.
-Embrace các bóng tối mang lại hiệu ứng tàng hình thay vì cải thiện tầm nhìn ban đêm.
-Servant of the Vampire - thời lượng không đổi (thay vì 60 giây). Cho phép bạn hồi sinh người chết lên đến cấp 8/16/25/35 (thay vì 6/13/21/30).
- Áo choàng Khủng bố là sức mạnh có sẵn ở mọi giai đoạn.
-Khắc phục khả năng tái tạo phép thuật, sức khỏe và sức chịu đựng dưới ánh sáng mặt trời ở giai đoạn 3. (Được đặt thành chậm hơn 75%, thay vì 100%).
-Các bước thợ săn ánh sáng - cung cấp 25% cho khả năng tàng hình (theo mặc định là 20%).
- Ma cà rồng có thể thở dưới nước.
-Tốc độ di chuyển tăng 10/15/20/25%. (Tùy thuộc vào phiên bản được cài đặt).
-Sunlight, ảnh hưởng đến ma cà rồng từ 6 giờ sáng đến 7 giờ tối (thay vì từ 5 giờ sáng đến 7 giờ tối).
-Vẽ từ xác chết có sẵn ở giai đoạn 3 và 4, trong vòng 1 giờ trong trò chơi sau khi tiêu diệt. Thoát nước từ xác sống bị cấm.
-Vampire và nô lệ của chúng không còn thù địch với người chơi.
-Female ma cà rồng có đôi mắt chính xác của ma cà rồng.
- Phép thuật "Phát hiện sự sống" có sẵn trong cả hai phiên bản ở giai đoạn thứ 4. Phát hiện cuộc sống bên ngoài ở 300 mét và trong nhà ở 200 mét trong 60 giây. Tiêu tốn năng lượng 25
-Sau khi chết, GG biến thành tro bụi.

Nâng cấp thay đổi sức mạnh và khả năng của ma cà rồng. Ở giai đoạn 1, khả năng chống lạnh là 100%, và "Servant of the Vampire" hồi sinh một xác sống rất mạnh, "Seduction of the Vampire" có sẵn trong 3 giai đoạn đầu và "Embrace of Shadows" chỉ có ở 1 giai đoạn. Điểm yếu đối với ánh sáng mặt trời và lửa vẫn như cũ.

Lưu ý: Những thay đổi này chỉ áp dụng cho người chơi, không áp dụng cho NPC ma cà rồng.

Cài đặt:
Sao chép thư mục Dữ liệu và kích hoạt nó trong trình khởi chạy. Trong trò chơi, nếu bạn đã là một ma cà rồng, bạn phải ăn để các kịch bản hoạt động tốt.

Gỡ bỏ:
Xóa tất cả các tệp mod, mở bảng điều khiển của bạn và nhập thông tin sau: player.removespell 000ED0A9, player.removespell 000ED0A1 và player.setav speedmult 100. Nhập vật phẩm hoặc kho ma thuật của bạn để nhận tốc độ di chuyển và cho ăn mặc định nếu bạn đang sử dụng tùy chọn khác.

Khả năng tương thích: Bản mod này không tương thích với các bản mod thay đổi các thuộc tính này ngoài The Vampire FX Project.

Sự nhìn nhận:
Rất cảm ơn kieranh7 đã thực hiện hiệu ứng tro sau cái chết của GG và cho phép sử dụng nó trong thời trang.
Rất cám ơn Amarutu vì đã tư vấn kịch bản.
Rất cám ơn tác giả đã phát triển bản sửa đổi!
Được xuất bản với sự cho phép bằng văn bản của tác giả - undomir

Đây là phiên bản cuối cùng của mod, sẽ không có cập nhật hay bổ sung!

Hướng dẫn và mô tả về tiện ích bổ sung The Elder Scrolls 5: Dawnguard, cũng như mã nhiệm vụ và ảnh chụp màn hình trò chơi về những khoảnh khắc quan trọng nhất của nhiệm vụ.

The Elder Scrolls V: Dawnguard là bản mở rộng quy mô lớn đầu tiên cho The Elder Scrolls 5: Skyrim. Nhân tiện, dịch sang tiếng Nga, tên của DLC nghe giống như The Elder Scrolls 5: Guardian of the Dawn. Đối với một số lý do không phải một từ về ma cà rồng.

Sự thông báo bổ sung diễn ra vào ngày 1 tháng 5 năm 2012, hai tháng sau - vào ngày 26 tháng 6, DLC ra trên Xbox360. Những game thủ thích chinh phục thế giới game trên PC đã có thể tham gia vào cuộc chiến giữa ma cà rồng và Vệ binh bình minh duy nhất vào ngày 26/7.

Bản địa hóa bổ sung đã được thực hiện bởi công ty 1C-SoftKlab và được phát hành vào ngày 23 tháng 11 năm 2012.

Cốt truyện Dawnguard

Cốt truyện mở ra xung quanh đối đầu ma cà rồng từ gia tộc Volkihar và những Người bảo vệ Bình minh. Tuy nhiên, việc lựa chọn phe này hay phe kia không ảnh hưởng nhiều đến việc diễn biến cốt truyện chính của Dawnguard, vì chỉ có hai nhiệm vụ cốt truyện duy nhất cho các phe. Sau khi hoàn thành chúng, nhánh nhiệm vụ được hợp nhất thành một. Cũng có sẵn khác biệt nhỏ trong bài tập cuối cùng.

Địa điểm mới

Trong cuộc phiêu lưu của mình, người chơi sẽ có thể đến thăm bốn địa điểm mới.

  • - pháo đài của tộc ma cà rồng cùng tên, do lãnh chúa Hakon lãnh đạo;
  • Cairn of Souls- kế hoạch Oblivion, thuộc về một trong những lãnh chúa của Daedra;
  • Đội bảo vệ của Pháo đài Dawn- một pháo đài nơi sinh sống của các chiến binh chống lại xác sống và tất cả các loại sinh vật của bóng tối;
  • Thung lũng bị lãng quên- nơi sinh sống của một trong những yêu tinh tuyết cuối cùng, người bằng phép màu nào đó đã thoát khỏi sự xảo quyệt của Dwemer và không biến thành Falmer.

Những tiếng hét và câu thần chú mới

Dawnguard hét lên

  • Thử thách của Durnevir Là một tiếng kêu cho phép bạn triệu hồi một con rồng bất tử tên là Durnevir để trợ giúp. Nhân vật chính sẽ chỉ có thể học được Lời Quyền Năng này từ chính Durnevir sau khi đánh bại anh ta trong Cairn of Souls (nhiệm vụ "Beyond Death").
  • Cống sự sống cho phép bạn hấp thụ dự trữ sức mạnh, năng lượng phép thuật và sinh lực của kẻ thù.
  • Tan vỡ linh hồn, bao gồm cả ba từ sức mạnh, gây sát thương cực lớn và nếu kẻ thù chết, sẽ hồi sinh anh ta như một người bạn đồng hành của anh hùng.

Spells of Conjuration

  • Triệu hồi Tạo xương- Triệu tập một chiến binh xương tầm xa chiến đấu theo phe của anh hùng. Có thể tìm thấy câu thần chú trong Soul Cairn.
  • Gọi sự sáng tạo trong sương mù- Triệu hồi một võ sĩ xứ sương mù chiến đấu theo phe của nhân vật chính. Có thể tìm thấy câu thần chú trong Soul Cairn.
  • Summon Furious Creation- Triệu tập một chiến binh giận dữ chiến đấu theo phe của anh hùng. Có thể tìm thấy câu thần chú trong Soul Cairn.
  • Triệu hồi Arvak- triệu hồi một con ngựa đẹp trong 60 giây. Phép thuật này có thể nhận được sau khi tìm thấy hộp sọ của Arvak trong Cairn of Souls.

Phép thuật phục hồi

  • Chữa lành các xác sống- Phục hồi 75 đơn vị máu cho những sinh vật vô tri không phải máy móc.
  • Chữa lành từ Đại Tây Dương- Phục hồi 10 đơn vị máu thành undead mỗi giây.
  • Aura of Stendarr- trong một phút, tất cả các xác sống ở một khoảng cách ngắn từ người vận chuyển sẽ nhận 10 điểm sát thương lửa thánh.
  • Say nắng- một quả cầu lửa thiêng, gây 25 điểm sát thương cho xác sống.
  • Tai họa ma cà rồng- một vụ nổ linh thiêng gây sát thương 40 điểm cho các sinh vật xác sống, ngoại trừ ô tô, những sinh vật còn lại chịu 50% sát thương.

Các tính năng của DLC Dawnguard

Cùng với tiện ích bổ sung, trò chơi có cơ hội biến hình thành chúa tể ma cà rồng và mới khả năng người sói.

Kỹ năng Chúa tể ma cà rồng:


TênTÔISự miêu tả
Sức mạnh của nấm mồXX005998Khi anh hùng ở trạng thái Chúa tể của Ma cà rồng, anh ta nhận được 50 đơn vị phép thuật, sức mạnh và sức khỏe.
Điều trị máuXX005994Khi một anh hùng, ở trong trạng thái của một chúa tể ma cà rồng, giết một nạn nhân bằng một cuộc tấn công vũ lực, anh ta sẽ hồi phục hoàn toàn sức khỏe của mình.
Những mong muốn vô cùngXX005995Kỹ năng thi triển từ các nhánh Thần lực Bóng đêm và Ma thuật Máu có giá thấp hơn 33 phần trăm.
Móng vuốt độcXX005996Một anh hùng trong trạng thái Vampire Lord gây ra 20 điểm sát thương độc trong cận chiến.
Áo choàng của đêmXX005997Tạo ra một chiếc áo choàng dơi cho Chúa tể ma cà rồng, gây sát thương lên tất cả những kẻ thù xung quanh.
Khám phá tất cả các sinh vậtXX00599BChúa tể ma cà rồng có thể phát hiện ra tất cả các sinh vật.
Dạng sương mùXX00599CNgười anh hùng, ở trong trạng thái của chúa tể Ma cà rồng, biến thành một chất sương mù, trong khi khả năng hồi phục sức khỏe, sức chịu đựng và phép thuật tăng lên.
Phản xạ siêu nhiênXX00599EThời gian xung quanh Chúa tể ma cà rồng chậm lại, tuy nhiên, tốc độ di chuyển của caster vẫn giữ nguyên.
Ma cà rồng tiếp quảnXX00599AChúa tể ma cà rồng kéo mục tiêu về phía mình và bóp cổ nó.
Gọi GargoyleXX016908Chúa tể ma cà rồng triệu hồi một gargoyle đến điểm mục tiêu.
Lời nguyền xác chếtXX008A70Chúa tể ma cà rồng có thể làm tê liệt kẻ thù của mình.

Kỹ năng người sói hay còn gọi là người sói


TênTÔISự miêu tả
Sức mạnh động vật
  • 1 cấp - XX0059A4
  • 2 cấp - XX007A3F
  • 3 cấp độ - XX011CFA
  • 4 cấp - XX011CFB
Một anh hùng trong lốt người sói gây thêm 25, 50, 75, 100% sát thương.
Năng lượng động vậtXX0059A5Khi anh hùng trong lốt người sói, sức chịu đựng và sức khỏe của anh ta được tăng thêm 100 điểm.
Tham ănXX0059A7Khi anh hùng, trong lốt người sói, ăn thịt kẻ thù, anh ta phục hồi sinh lực gấp đôi.
Thức ăn bừa bãiXX0059A6Nó làm cho nó có thể ăn gần như tất cả các sinh vật đã chết. Tuy nhiên, nuốt chửng các NPC không phải con người chỉ có một nửa tác dụng. Để bơm nhanh cây kỹ năng ma sói, bạn nên lấy kỹ năng này càng nhanh càng tốt.
Totem Ice BrothersXX0059AAVật tổ triệu hồi sói tuyết.
Vật tổ mặt trăngXX0059ABMa sói Triệu hồi Totem.
Totem sợ hãiXX0059A8Một tiếng hú khủng khiếp ảnh hưởng đến hầu hết tất cả các sinh vật.
Vật tổ của PredatorXX0059A9Vật tổ săn bắn bao phủ một khu vực lớn hơn và hiển thị trạng thái của kẻ thù.

Các nhiệm vụ hướng dẫn về cốt truyện chính của Dawnguard


Guardian of the Dawn

Sau khi anh hùng đạt đến cấp độ 10, một người bảo vệ ngẫu nhiên sẽ nói chuyện với anh ta, hoặc một trong những thành viên của Đội Bảo vệ Bình minh, Orc Dorak, sẽ tôn vinh anh ta với sự hiện diện của anh ta. Đối thoại sẽ được giảm xuống một lời đề nghị tham gia Guardian of the Dawn, sau đó nhiệm vụ này bắt đầu.

Bạn cần phải đi về phía Tây từ Ri thường và tìm lối vào Morning Dawn Gulch, qua đó bạn có thể đến vị trí mới của Pháo đài Dawnguard. Khi bước vào cổng chính, bạn sẽ thấy hai NPC đang trò chuyện. Nói chuyện với Izran và bày tỏ sự sẵn lòng tham gia Guardian of the Dawn. Fiend Hunter Commander sẽ không cản trở và sẽ chấp nhận anh hùng xếp hạng của họ, và cũng thưởng nỏ và 45 bu lông.

Nếu bạn có không muốn đợi cấp 10, và bạn muốn nhanh chóng đi vào lối đi của Dawnguard, bạn có thể độc lập đến Pháo đài Dawnguard và gia nhập hàng ngũ của họ. Cấp độ phù hợp chỉ cần thiết để anh hùng được NPC nhắc nhở về nội dung mới.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào sẽ kích hoạt
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Bắt đầu: Nói chuyện với Chỉ huy Dawnguard
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Hoàn thành nhiệm vụ

Thức tỉnh

Nhiệm vụ sẽ bắt đầu sau cuộc trò chuyện đầu tiên với Chỉ huy Dawnguard Izran. Sau đó sẽ yêu cầu Nhân vật chính do thám Crypt of the Night Nether và tìm ra những gì ma cà rồng đang tìm kiếm ở đó.

Hầm mộ của khoảng không bóng đêm nằm ở phía đông Morthal. Khi vào bên trong, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một hang động lớn; bạn cần phải đi đến một tháp pháo nhỏ ở bên phải của lối vào và kéo chiếc nhẫn... Sau đó, tấm lưới ở phần phía bắc của hang động sẽ nhô lên và bạn có thể tiến xa hơn.

Rất nhanh, con đường sẽ dẫn bạn đến một căn phòng nơi một ma cà rồng đơn độc chiến đấu với hai người kéo. Sau khi đánh bại toàn bộ chiến dịch này, bạn sẽ thấy rằng có bốn lối ra, ngoại trừ cái mà bạn đã nhận được ở đây.

  • Lối đi đầu tiên bên trái lối vào sẽ dẫn bạn đến một cái rương;
  • Lối đi thứ hai bên trái lối vào là lối ra khỏi phòng;
  • Lối đi thứ ba bên trái lối vào sẽ dẫn bạn đến hai lọ thuốc;
  • Lối đi thứ tư bên trái của lối vào sẽ dẫn anh hùng đến người kéo.

Trong khu vực tiếp theo của Crypt of the Night Nether, bạn sẽ tìm thấy ma cà rồng, lần này là chiến đấu với nhện. Không có gì thú vị ở đây, vì vậy hãy thoải mái giải quyết với cả hai người, sau đó di chuyển qua cánh cửa gỗ để Hang động của bóng đêm.

Đi vào bên trong, bạn sẽ chứng kiến ​​cách ma cà rồng giết Adalwald Cảnh giác, trên cơ thể mà bạn có thể tìm thấy từ những thứ có giá trị: Amulet of Stendar(Khối + 10%), Công thức thuốc kháng thuốc... Sau khi đánh bại những ma cà rồng đã hành quyết Adavald, hãy nhấp vào nút ở trung tâm của cấu trúc hình tròn lớn. Sau đó, anh hùng sẽ bị châm vào lòng bàn tay một cách đau đớn, và một đám mây màu tím sẽ xuất hiện xung quanh nút. Tiếp theo, bạn cần di chuyển các braziers với một chất độn khó hiểu để để làm cho chúng sáng lên... Khi bạn có cả năm ở vị trí chính xác, sàn sẽ giảm xuống và để lộ Đá nguyên khối.

Sau khi mở khối đá, anh hùng sẽ tìm thấy một nữ ma cà rồng tên là Serana, người sẽ thuyết phục Người bảo vệ Bình minh xui xẻo giết cô. Sau khi chọn một chủ đề "Đưa em đi đâu", nhiệm vụ đã hoàn thành. Nhân tiện, nói chuyện với Serana, bạn sẽ hiểu rằng điều này rất ma cà rồng cổ đại người được sinh ra từ rất lâu trước khi Cyrodiil trở thành Đế chế.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào sẽ kích hoạt
setstage DLC1VQ01 10Bắt đầu: Tìm hiểu những gì ma cà rồng đang tìm kiếm
setstage DLC1VQ01 200Hoàn thành nhiệm vụ

Dòng máu

Nhiệm vụ sẽ bắt đầu sau nhân vật chính nói chuyện với Serana trong Cave of the Night Nether. Cô gái ma cà rồng sẽ yêu cầu bạn đưa cô ấy về nhà - đến lâu đài Volkihar.

Ngay sau khi cuộc trò chuyện kết thúc Serana sẽ trở thành một người bạn đồng hành anh hùng. Dự kiến ​​sẽ không có diễn biến sự kiện nào khác, vì vậy hãy kiên nhẫn và đi đến phần phía bắc của hội trường với khối đá nguyên khối. Điểm đánh dấu chỉ đường nên bạn sẽ khó bị lạc.

Khi anh hùng tiếp cận hai gargoyles bằng đá, họ sẽ không còn là đá và sẽ tấn công anh ta. Sau khi vượt qua cú sốc bị bắt đi, anh ta phải đối phó với chúng và tiếp tục đi qua những cánh cửa vòm bằng gỗ ẩn sau chúng là một hành lang được bao phủ bởi các chấn song. Để mở nó, bạn cần kéo cần gạt nằm trong một vòng tròn đá nhỏ phía trước hành lang. Khoanh tròn được chiếu sáng bởi ba ngọn nến vì vậy rất khó để bỏ lỡ.

Sau khi kích hoạt đòn bẩy, một phù thủy vô danh sẽ hồi sinh hai người kéo và một bộ xương, họ sẽ lao vào đối phó với những vị khách không mời, dưới hình dạng của nhân vật chính và người bạn đồng hành dễ thương của anh ta - một ma cà rồng. Đánh bại lũ undead nổi loạn và di chuyển đến hội trường, được làm dưới hình thức Đấu trường La Mã. Tại đây một biệt đội nhỏ của anh hùng sẽ chờ đợi kẻ thù nghiêm trọng tiếp theo, đó sẽ là Draugr - thủ lĩnh quân đội chính.

Sau khi đánh bại kẻ thù tiếp theo và nhìn vào ngực của mình, người anh hùng phải đi qua cánh cửa sắt ở phần phía bắc của hội trường để vào lối đi, dẫn ra.

Sau khi rời khỏi ngục tối khó chịu, nhân vật chính cần đi đến phần phía tây bắc của Skyrim và đưa Serana đến lâu đài Volkihar. Để làm được điều này, anh ấy sẽ phải Bến nước đá nằm xa về phía tây của Solitude. Và sau đó, sử dụng chiếc thuyền đặt ở đó, băng qua vịnh ngăn cách đất liền và một hòn đảo nhỏ. Trên hòn đảo này, người anh hùng sẽ khám phá ra sự sở hữu của các ma cà rồng của tộc Volkihar.

Đến gần cổng chính của lâu đài Volkihar, Serana sẽ cảm ơn Nhân vật chính và yêu cầu anh ta đừng hoảng sợ và đừng lao vào ma cà rồng sau khi chúng vào trong. Họ nói rằng chúng tôi sẽ vào, tôi sẽ nói chuyện với bố và mọi thứ sẽ ổn thôi.

Khi vào lâu đài Volkihar, nhân vật chính phải nói chuyện với cha của Serana- Chúa Harkon. Như một phần thưởng cho việc đi cùng Serana, Harkon sẽ đề nghị trải qua một nghi thức vượt cạn và trở thành một ma cà rồng. Ở giai đoạn này, cốt truyện chia đôi cho lối đi dành cho Ma cà rồng hoặc Người bảo vệ Bình minh.

  • Bằng cách thông qua phần thưởng từ Chúa Harkon và trở thành ma cà rồng, người anh hùng sẽ thực hiện hai nhiệm vụ tiếp theo cho tộc Volkihar.
  • Từ chối trở thành ma cà rồng, người hùng sẽ thực hiện hai nhiệm vụ tiếp theo cho Người bảo vệ bình minh.

Trong mọi trường hợp, sau khi hoàn thành hai nhiệm vụ cho một phe cụ thể, cốt truyện sẽ lại hợp nhất trong một chi nhánh.

Nhiệm vụ được hoàn thành sau khi nhân vật chính chọn một trong các phương án với phần thưởng.

Heliotrope Bowl (Như ma cà rồng)

Sau khi nhận món quà của chúa tể ma cà rồng từ Harkon, người anh hùng cần học một chút, bao gồm việc sử dụng các kỹ năng mới.

Lựa chọn tài năng "Chúa tể ma cà rồng" và kích hoạt nó (phím C mặc định). Sau khi chuyển đổi, anh hùng có quyền truy cập vào các chế độ chiến đấu cận chiến và tầm xa, việc chuyển đổi giữa chúng được thực hiện bằng phím Ctrl. Trong chế độ cận chiến, anh hùng có thể vẫy bàn chân của mình và uống máu kẻ thù của mình. Chiến đấu trong phạm vi trông thú vị hơn một chút, trong đó nhân vật chính hấp thụ sức khỏe bằng tay phải, và bằng tay trái, anh ta có thể sử dụng một kỹ năng biến đổi (học được trong cây kỹ năng của ma cà rồng). Trong số những thứ khác, các khả năng sau có sẵn trong menu "Yêu thích" (phím Q theo mặc định): Dơi (dịch chuyển về phía trước), Tầm nhìn ma cà rồng và Tái tạo; các kỹ năng học được của nhánh Vampire Lord cũng sẽ được lưu trữ tại đây.

Sau khi chắc chắn rằng nhân vật chính đã thành thạo Bankai và tiến gần hơn một bước tới giác ngộ, Chúa Harkon sẽ hướng dẫn anh ta nói chuyện với Garan Mareti... Bạn có thể tìm thấy nó trên ban công, trong căn phòng bên trái lối vào chính. Nói với Garan rằng thời giờ đã đến và anh ấy sẽ dẫn bạn đến Chalice of Heliotrope. Theo Garan Mareti, hiện vật này, khi được sử dụng đúng cách, sức mạnh của ma cà rồng sẽ nhân lên gấp bội. Tuy nhiên, Lord Harkon không bao giờ sử dụng nó, luôn dựa vào năng lực của chính mình. Và, vì bây giờ anh ấy đã quyết định nhờ đến sự trợ giúp của Chalice of heliotrope, nên những điều tuyệt vời đang đến.

Ngoài việc suy đoán về các sự kiện sắp tới, Garan sẽ nói với nhân vật chính những gì cần phải làm với chiếc bát để kích hoạt nó. Nói một cách dễ hiểu, mọi thứ sẽ trở nên đơn giản, cần thiết đi đến nguồn trong Redwater Lair và lấp đầy một đồ tạo tác bằng nước của nó, và sau đó bổ sung máu một ma cà rồng mạnh mẽ để nếm thử.

Redwater Lair nằm về phía tây bắc của Riosystem. May mắn thay cho nhân vật chính, nơi trú ẩn là nơi sinh sống của những kẻ buôn bán ma túy và những con ma cà rồng thù địch, vì vậy bạn có thể tự bơm kỹ năng chúa tể ma cà rồng... Thậm chí, có lẽ, một điểm cộng khác đối với nghiệp chướng có thể nhận được đối với một người huckster.

Trên đường đến nguồn, bạn sẽ bắt gặp hai cánh cửa có cấp độ "Master" của lâu đài. Chìa khóa cho cái đầu tiên là ở phụ tá, chìa khóa cho y thứ hai Bậc thầy ma cà rồng... Cả hai NPC này đều đứng cạnh cửa của họ, vì vậy sẽ không dễ dàng hơn để tìm thấy họ.


Sau khi nhân vật chính lấp đầy bát bằng chất từ ​​nguồn, đột nhiên hai người hầu sẽ xuất hiện thuộc về các cố vấn của Harkon và sẽ cố gắng lấy hiện vật. Đánh bại cặp đôi ngọt ngào này và thêm thành phần cuối cùng vào Heliotrope Bowl - máu của một ma cà rồng mạnh mẽ... Bây giờ bạn có thể an toàn đến Garan Mareti và báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ thành công.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào sẽ kích hoạt
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Bắt đầu: Nói chuyện với Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Đã hoàn thành: Nói chuyện với Garan Mareti;
Đã bắt đầu: Theo Garan;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Đã hoàn thành: Theo Garan;
Bắt đầu: Lấy Heliotrope Cup đến Redwater Spring;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Đã hoàn thành: Mang Heliotrope Cup đến Redwater Spring;
Bắt đầu: Đổ đầy cốc từ nguồn;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Bắt đầu: Đánh bại Steel và Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Đã hoàn thành: Đánh bại Thép và Salon;
Bắt đầu: Thêm máu ma cà rồng vào Chalice;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Đã hoàn thành: Thêm máu ma cà rồng vào Chalice;
Đã bắt đầu: Trở lại Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Lệnh mới (Dành cho Người bảo vệ bình minh)

Nhiệm vụ bắt đầu sau nhân vật chính sẽ từ chối lời đề nghị của Lord Harkon trở thành ma cà rồng, sau đó anh ta sẽ bị đuổi khỏi lâu đài Volkrihat.

Đầu tiên, bạn cần quay lại gặp Izran và nói với anh ấy về những gì đã xảy ra. Khi nhận được tin rằng các ma cà rồng giờ đã có Elder Scroll và Serana, Izran sẽ rất khó chịu và thậm chí còn gợi ý rằng rất sớm sẽ có một skiff đến với Guardians of the Dawn. Tuy nhiên, sau khi đã kéo bản thân lại với nhau, anh ấy sẽ cử nhân vật chính thuyết phục hai kẻ lang thang mạnh mẽ tham gia đơn đặt hàng của bạn.

  • Hefty phía bắc gunmar nằm cạnh lối đi Skvoznyakovy. Anh đồng ý tham gia cùng Izran nếu anh hùng giúp anh đánh bại con gấu hang động.
  • Người phụ nữ Breton Sorin Jurar nằm bên cạnh Thành trì Druadach. Cô đồng ý tham gia cùng Izran nếu anh hùng mang đến cho cô một con quay hồi chuyển Dwemer. Một loạt trong số chúng nằm trong ví của Sorin, trên bờ sông gần trại của nhà thám hiểm Bretonka.

Ngay sau khi nhân vật chính thuyết phục được Gunmar và Sorin Zhurar gia nhập Đội Bảo vệ Bình minh, anh ta phải quay trở lại Izran. Cuối cùng kiểm tra đồng nghiệp mới trở thành ma cà rồng và chỉ dẫn cho họ. Điều này hoàn thành nhiệm vụ.

Tiên tri (Dành cho ma cà rồng)

Sau khi nhân vật chính trả Chalice từ heliotrope đến lâu đài Volkihar, Chúa Harkon sẽ triệu tập anh ta để nói chuyện khác.

Từ cuộc trò chuyện, rõ ràng rằng Chúa Harkon bằng cách nào đó đã lên kế hoạch vượt qua ánh nắng mặt trời về ma cà rồng. Làm thế nào để làm điều này nên được viết trong cuộn cổ, được đặt tại Serana. Sau khi vạch ra kế hoạch của mình, Harkon sẽ có một bài phát biểu nảy lửa với những người bạn trong gia tộc của mình, đồng thời giải đố họ; anh hùng cần đi theo anh ta.

Vì đọc cuộn giấy cổ là một phần không thể thiếu trong các ý tưởng của Harkon, anh ta tuyệt vọng một trong những Tu sĩ Bướm đêm là bắt buộc... Vì chỉ những cá nhân này mới có thể đọc rất cuộn này. Nhận thức một cách quỷ quyệt, Chúa cố tình tung tin đồn rằng một cuộn giấy cổ đã xuất hiện trong lâu đài Volkihar. Theo Hakon, một trong những linh mục của Bướm đêm chắc chắn nên lấy miếng mồi này và xuất hiện ở Skyrim. Clan Volkihar thành viên bây giờ tim ra liệu thủ thuật của anh ta có hiệu quả không.

Sau khi hoàn thành bài phát biểu trước công chúng của Hakon, nhật ký của Nhân vật chính sẽ có ba nhiệm vụ mới... Một phần chính - Tìm linh mục Moth, và hai phần bổ sung - hỏi về linh mục của những người lái xe và chủ khách sạn. Ngoài ra, Serana sẽ ngay lập tức nói chuyện với nhân vật chính và giới thiệu một nguồn thông tin khác - College of Mage of Winterhold.

Trong mọi tình huống, tất cả những người cung cấp thông tin sẽ chỉ ra vị trí Cầu rồng, nơi anh hùng cần đến. Đến nơi, nhân vật chính phải tìm bất kỳ người bảo vệ và hỏi anh ta xem Tư tế của Bướm đêm đã bao giờ đến những nơi này chưa. Các nhân viên thực thi pháp luật sẽ không đánh xung quanh bụi rậm và sẽ cho bạn biết rằng một người tương tự trong mô tả gần đây đã di chuyển dọc theo con đường về phía nam.

Theo lời khuyên của lính canh, anh hùng cần phải đi theo linh mục. Di chuyển ra xa thành phố một chút, nhân vật chính sẽ tìm thấy xe đẩy ngược và một số xác chết bên cạnh cô ấy. Rõ ràng đã có một sự xáo trộn ở đây khá gần đây. Nhân vật chính cần phải kiểm tra địa điểm của cuộc chiến. Trên cơ thể của một trong những ma cà rồng, anh ta sẽ tìm thấy một ghi chú, sau khi đọc, nó trở nên rõ ràng rằng Linh mục của Bướm đêm đã được đưa đến Nơi trú ẩn của các trưởng lão.

Nơi ẩn náu của các Elders nằm hơi về phía đông của trận chiến hoặc phía đông bắc của Cầu Rồng. Nó chỉ bao gồm một khu vực, ở phần phía đông, bạn sẽ thấy bị khóa trong một kết giới khó hiểu. Priest Moth... Trong số các đối thủ, anh hùng sẽ chỉ gặp các thành viên của Đội Bảo vệ Bình minh và những chú chó trung thành của họ.

Đánh bại những người ủng hộ phe phản đối của phe ánh sáng, lấy đi Waystone Focus tại Malka và kích hoạt Trang Weystone nằm trên bệ phía trên rào chắn. Sau đó, nó sẽ biến mất. Tuy nhiên, Moth Priest được giải thoát sẽ không cảm ơn vì đã cứu. Thay vào đó anh ấy tấn công anh hùng... Cần thiết vượt qua anh ấy, và sau đó áp dụng tài năng vào anh ấy"Sự quyến rũ của ma cà rồng" và cắn để làm cho cơn say của bạn. Ngay sau khi điều này xảy ra, hãy ra lệnh cho linh mục đến Lâu đài Volkihar. Con đường của nhân vật chính cũng nằm ở đó.


Khi ở trong lâu đài, hãy nói chuyện với Harkon và báo cáo với anh ta về việc bắt giữ thành công Linh mục Moth. Không ngạc nhiên chút nào trước sự thành công của nhân vật chính, Harkon sẽ ra lệnh cưỡng bức Linh mục đọc lời tiên tri từ một cuộn giấy cổ.

Sau khi đọc những câu kinh cổ nói về Luke Auriel, những kẻ thống trị khủng khiếp của bóng đêm và sự pha trộn của bóng tối với màn đêm, Priest of the Moth kết luận rằng phần còn lại của thông tin nên chứa trong hai cuộn khác... Anh hùng của họ sẽ được tìm thấy trong quá trình các nhiệm vụ tiếp theo, cùng một kết thúc sau một cuộc trò chuyện khác với Chúa Harkon.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào sẽ kích hoạt
setstage DLC1VQ03Vampire 5Bắt đầu: Nói chuyện với Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Đã hoàn thành: Nói chuyện với Harkon;
Bắt đầu: Nghe bài phát biểu của Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Đã hoàn thành: Nghe bài phát biểu của Harkon;
Bắt đầu: Tìm linh mục Moth;
Đã bắt đầu: (Tùy chọn) Hỏi những người lái xe về linh mục Moth;
Bắt đầu: (Tùy chọn) Hỏi chủ các khách sạn trong thành phố về linh mục Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Đã bắt đầu: (Tùy chọn) Ghé thăm College of Winterhold và hỏi về Priest Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Đã hoàn thành: (Tùy chọn) Hỏi người vận chuyển về linh mục Moth;
Đã hoàn thành: (Không bắt buộc) Hỏi chủ các khách sạn trong thành phố về linh mục Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Bắt đầu: Đi theo con đường phía nam Cầu Rồng để tìm kiếm linh mục;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Đã hoàn thành: Đi theo con đường phía nam Cầu Rồng để tìm kiếm linh cữu;
Bắt đầu: Kiểm tra nơi xảy ra cuộc chiến;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Bắt đầu: Đọc ghi chú của ma cà rồng;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Đã hoàn thành: Tìm linh mục Moth;
Đã hoàn thành: Kiểm tra nơi xảy ra cuộc chiến;
Đã hoàn thành: Đọc ghi chú của ma cà rồng;
Bắt đầu: Bắt giữ linh mục Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Bắt đầu: Đánh bại linh mục bị mê hoặc Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Đã hoàn thành: Đánh bại linh mục bị mê hoặc Moth;
Bắt đầu: Sử dụng bùa chú ma cà rồng quyến rũ linh mục Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Bắt đầu: Ra lệnh cho linh mục Moth đi theo đến lâu đài Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Hoàn thành: Ra lệnh cho linh mục Moth đi theo đến Lâu đài Volkihar;
Đã hoàn thành: Bắt giữ linh mục Moth;
Đã bắt đầu: Báo cáo thành công của bạn cho Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Đã hoàn thành: Báo cáo thành công của bạn cho Harkon;
Bắt đầu: Ra lệnh cho linh mục Moth đọc Ancient Scroll;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Tiên tri (Đối với Người bảo vệ Bình minh)

Nhiệm vụ sẽ bắt đầu sau khi Izran chấp nhận Gunmar và Sorin Zhurar vào hàng ngũ của Người bảo vệ Bình minh. Hóa ra là trong thời gian vắng mặt của Nhân vật chính, Serana đã đến pháo đài và muốn nói về điều gì đó.

Serana sẽ nói rằng cha của cô ấy là Lord Harkon trong thời gian thích hợp bị ám ảnh bởi một lời tiên tri cổ xưa, trong đó nói rằng ma cà rồng, trong một số trường hợp nhất định, sẽ có thể ngừng sợ mặt trời. Vì sự ứng nghiệm của lời tiên tri chắc chắn sẽ dẫn đến một cuộc chiến tranh của gia tộc Volkihar với tất cả Tamriel, Serana và mẹ cô quyết định can thiệp vào người đứng đầu gia tộc. Rõ ràng, có điều gì đó không ổn và Serana bị nhốt trong một tảng đá nguyên khối, và mẹ cô Valerika buộc phải chạy trốn theo một hướng không xác định.

Sau khi Nhân vật chính giải phóng Serana, Chúa Harkon một lần nữa tiến đến việc thực hiện lời tiên tri. Nói chung, cô gái ma cà rồng tuyệt vọng đến mức buộc phải nhờ đến sự giúp đỡ của Thần Hộ mệnh. Giúp Serana thuyết phục Izrana để tin tưởng của cô.


Ngay sau khi Izran đầu hàng và đồng ý hợp tác với Serana, cô ấy sẽ nhắc nhở về Cuộn cổ treo sau lưng cô ấy. Vì trong cuộn sách này ẩn chứa lời tiên tri mà Harkon muốn thực hiện, Serana đề nghị đọc nó và tìm hiểu xem liệu có khả năng bằng cách nào đó can thiệp vào kế hoạch của Harkon hay không.

Vì Elder Scroll không phải là một điều dễ dàng, chỉ các thầy tế lễ của loài Bướm đêm mới có thể đọc được nó... May mắn thay, Izran vừa nhìn thấy một trong số họ trong Skyrim. Vị trí hiện tại của linh mục có thể được tìm thấy từ ba nguồn: Đại học Winterhold, những người bán xe ôm và những người giữ khách sạn.

Bất cứ nơi nào nhân vật chính nhận được thông tin, mọi thứ sẽ đi đến một cuộc hành trình Cầu rồng... Ở đó, nhân vật chính cần hỏi bất kỳ người bảo vệ nào về linh mục Moth. Các nhân viên thực thi pháp luật dũng cảm sẽ không keo kiệt với các cuộc trò chuyện và sẽ khuyên bạn đi dọc con đường về phía nam.

Theo lời khuyên của người bảo vệ và đi bộ một chút dọc theo con đường, anh hùng và Serana sẽ tìm thấy nơi xảy ra cuộc chiến. Cần phải tìm kiếm xác của một ma cà rồng đã ngã trong trận chiến và ghi chép từ anh ấy(giấy). Sau khi đọc nó, rõ ràng là linh mục Moth đang bị giam giữ trong Mái ấm của những Người cao tuổi.

Khi đã ở trong nơi giam giữ của linh mục, nhân vật chính cần phải giết một ma cà rồng tên là Malk và lấy đi tiêu điểm Waystone khỏi cơ thể của anh ta, nó phải được đưa vào một cái bệ phía trên kết giới. Một khi kết giới bị vô hiệu hóa, linh mục bị đánh thuốc mê Moth tấn công anh hùng.


Làm mát lòng hăng hái của ông già điên và nói chuyện với ông ta. Để biết ơn, Dexion Irvik đồng ý đến Pháo đài Dawnguard và đọc Elder Scroll. Ngay sau khi Dexion Irvik thực hiện lời hứa của mình, nhiệm vụ sẽ hoàn thành.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào sẽ kích hoạt
setstage DLC1VQ03Hunter 5Bắt đầu: Theo dõi Izran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Đã hoàn thành: Theo dõi Izran;
Bắt đầu: Nói chuyện với Izran;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Đã hoàn thành: Nói chuyện với Izran;
Bắt đầu: Tìm linh mục Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Bắt đầu: Hỏi người dân ở Cầu Rồng xem họ đã nhìn thấy linh mục Moth chưa;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Đã hoàn thành: Hỏi người dân ở Cầu Rồng xem họ đã nhìn thấy linh mục Moth chưa;
Bắt đầu: Giải phóng linh mục Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Đã hoàn thành: Giải phóng linh mục Moth;
Bắt đầu: Báo cáo thành công của bạn cho Izran;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Săn cuộn

Sau khi vị linh mục đọc Ancient Scroll Moth, mọi người sẽ thấy rõ rằng lời tiên tri chỉ có thể hiểu được khi có thêm hai cuộn giấy nữa. Một trong số đó là Elder Scroll (Rồng).

Trong trường hợp Nhân vật chính đã tiến vào cốt truyện chính để thực hiện nhiệm vụ "Lời nguyền của Alduin", thì anh ta phải có cuộn trong kho hoặc là tại thủ thư orc từ Đại học Pháp sư Winterhold. Sau đó sẽ cho phép bạn đổi nó lấy 5000 đồng tiền vàng.

Nếu nhân vật chính vẫn chưa thực hiện nhiệm vụ chính, thì sau khi nói chuyện với Urag gro-fur (College of Winterhold), anh ta cần đọc cuốn sách "Thiền trên các cuộn giấy dành cho người cao tuổi"... Ngay sau đó, nhiệm vụ "" được kích hoạt, sau khi hoàn thành Nhân vật chính sẽ nhận được Ancient Scroll cần thiết.

Theo đuổi quá khứ

Nhiệm vụ bắt đầu sau khi anh hùng bắt giữ linh mục Moth và nhận được thông tin từ Elder Scroll đầu tiên. Sự bắt đầu của nhiệm vụ sẽ được đánh dấu bằng lời kêu gọi nhân vật chính Serana. Người phụ nữ ma cà rồng mời thử tìm mẹ cô ấy Valerika có thể có Một cuộn giấy cổ (máu).

Anh hùng cần mời Serana trực tiếp đi tìm mẹ trong lâu đài Volkrihar... Nghe có vẻ nghịch lý, Serane sẽ thích ý tưởng này. Để không khơi dậy trí tò mò quá mức của Lãnh chúa Hakon, nữ ma cà rồng sẽ đề nghị lẻn vào sân lâu đài thông qua một lối đi bí mật nằm bên vịnh, ở phần đông bắc của hòn đảo.


Sau khi đánh bại lũ xác sống canh gác những nơi đó, hãy đi qua cánh cửa dẫn đến Dungeon của lâu đài Volkihar. Trong căn phòng đầu tiên, bạn sẽ gặp phải sự phản kháng dưới dạng Chó săn tử thần dẫn đầu bởi một ma cà rồng hoang dã. Nhân tiện, từ ghi chú được tìm thấy trong sở hữu của anh ta, rõ ràng là người đồng nghiệp tội nghiệp này sẽ sống trong lâu đài Không được cho phép, do đó, ông đã định cư trong hầm mộ.

Để đi sâu vào ngục tối, bạn cần hạ cầu chặn lối ra khỏi phòng với một ma cà rồng hoang dã. Điều này được thực hiện bằng cách sử dụng một đòn bẩy nằm trên ban công phía trên cây cầu.


Sau khi cây cầu được hạ xuống, Serana sẽ vui lòng khuyên bạn rẽ trái. Theo lời khuyên của người bạn đồng hành, anh hùng sẽ tìm thấy đòn bẩy... Việc xoay cầu sau sẽ kích hoạt một cơ chế làm hạ thấp một cây cầu gỗ khác. Trên đó, anh hùng và Serana sẽ có thể đến cầu thang dẫn đến Volkihar Yard.


Trong sân của lâu đài, có một chiếc đồng hồ mặt trăng lớn. Serana sẽ ngay lập tức nhận thấy rằng có điều gì đó không ổn với họ. Người anh hùng cần kiểm tra đồng hồ xem có trục trặc gì không. Hóa ra là tại họ thiếu một vài mặt trăng, nói chính xác hơn - ba.

  • Viên đá mặt trăng đầu tiên nằm trong vườn của Valerika;
  • Mặt trăng thứ hai trên ban công phía trên khu vườn của Valerika;
  • Mặt trăng thứ ba trong hồ bơi cạnh đồng hồ mặt trăng.

Ngay sau khi nhân vật chính chèn đá mất tích trong vài giờ, chúng rẽ và mở lối đi đến tàn tích của Volkihar. Vượt qua đám đông của những xác sống nổi loạn, người anh hùng cần phải đột nhập vào một căn phòng nhỏ với một gargoyle và một mạng lưới ngăn chặn con đường xa hơn. Đôi mắt tinh tường sẽ nhận thấy rằng có một chiếc nhẫn đằng sau gargoyle chịu trách nhiệm mở mạng tinh thể. Kéo nó và tiếp tục di chuyển để tìm kiếm Valerika.


Sau khi nghỉ ngơi thêm vài ba bộ xương, anh hùng sẽ tình cờ gặp những cánh cửa lớn hình vòm, xuyên qua Trong căn phòng có bốn gargoyles bằng đá, bạn có thể tìm thấy Royal Vampire Armor. có thể được đưa vào một căn phòng có bốn gargoyles. Căn phòng này có một lối đi bí mật. Bạn có thể mở nó bằng cách kéo chân đèn cạnh lò sưởi.


Sau khi vượt qua đường hầm đằng sau lối đi bí mật, anh hùng và Serana sẽ thấy mình trong một hội trường lớn. Một vòng tròn khó hiểu hiện ra ở trung tâm của nó, điều này sẽ khiến Serana thích thú. Sau khi nhìn xung quanh, nhân vật chính sẽ tìm thấy giá sách ở phần phía nam của hội trường, trên một trong số đó anh ta phải nhặt Valerika's Diary.

Sau khi đọc nhật ký của mẹ, Serana sẽ nhớ rằng Valerika cố gắng khám phá Cairn of Souls và có thể tìm ra cách để đạt được điều đó. Tuy nhiên, vòng tròn đá có thể trở thành cánh cổng dẫn đến nơi bí ẩn này. Tuy nhiên, để thử mở cổng, bạn cần thu thập muối rỗng tinh chế, bột xương nghiền mịn và các mảnh đá linh hồn. May mắn thay, tất cả các thành phần bạn cần đều có thể được tìm thấy ngay trong hội trường với cổng thông tin... Hơn nữa, họ nằm trong bát lớn vì vậy thật khó để bỏ lỡ chúng.

  • Soul Gem Shards trên tủ quần áo cạnh cầu thang;
  • Muối tinh khiết của khoảng không nằm trên ban công, phía trên lối đi bí mật;
  • Bột xương xay mịn nằm trên bàn, dưới hộp sọ của voi ma mút.

Sau khi tìm thấy tất cả các nguyên liệu, hãy cho chúng vào tô qua cổng và sau đó nói chuyện với Serana. Người phụ nữ ma cà rồng sẽ thêm máu của mình vào chén thánh và cánh cổng dẫn đến Soul Cairn sẽ mở ra. Nếu nhân vật chính không phải là ma cà rồng, thì để đi qua cánh cổng, anh ta sẽ cần phải trở thành một người (Serana sẽ giúp), hoặc hiến tặng một phần tâm hồn của bạn... Trong trường hợp thứ hai, khi ở trong Cairn of Souls, anh hùng sẽ mất 45 đơn vị mana, sức chịu đựng và máu. Điều chính khi trở về là đừng quên hỏi Serana cách trả lại các đặc tính đã mất.


Nhiệm vụ được hoàn thành ngay khi nhân vật chính và Serana sẽ vào cổng và tìm thấy chính họ trong Cairn of Souls.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào sẽ kích hoạt
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20Đã hoàn thành: Nói chuyện với Serana
Bắt đầu: Khám phá sân của lâu đài Volkihar;
setstage DLC1VQ04 30Đã hoàn thành: Kiểm tra sân của lâu đài Volkihar;
Bắt đầu: Kiểm tra đồng hồ mặt trăng;
setstage DLC1VQ04 35Đã hoàn thành: Kiểm tra đồng hồ mặt trăng;
Bắt đầu: Kiểm tra tòa tháp đổ nát của Lâu đài Volkihar;
setstage DLC1VQ04 50Đã hoàn thành: Kiểm tra tòa tháp đổ nát của Lâu đài Volkihar;
Bắt đầu: Tìm nhật ký của Valerika;
setstage DLC1VQ04 55Đã hoàn thành: Tìm nhật ký của Valerika;
Bắt đầu: Nói chuyện với Serana;
setstage DLC1VQ04 60Đã hoàn thành: Nói chuyện với Serana;
Bắt đầu: Tìm mảnh vỡ của những viên đá linh hồn;
Bắt đầu: Tìm bột xương;
Bắt đầu: Tìm muối Void tinh khiết;
setstage DLC1VQ04 70Đã hoàn thành: Tìm nguyên liệu;
Bắt đầu: Cho các nguyên liệu vào tô;
setstage DLC1VQ04 90Bắt đầu: Nhập Soul Cairn;
setstage DLC1VQ04 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Vượt lên trên cái chết

Khi đã ở trong Cairn of Souls, hãy đi theo đến lâu đài với hai tháp phát sáng, điểm đánh dấu nhiệm vụ sẽ không để bạn bị lạc. Điều quan trọng là phải ở trước lâu đài với Serana, vì Valerika sẽ bắt đầu cuộc đối thoại chỉ với con gái tôi.

Ngay sau khi Valerika kết thúc việc khiển trách Serana vì sự cẩu thả, cô ấy sẽ nói chuyện với nhân vật chính. Mẹ của Serana sẽ nói với bạn rằng bà và con gái bà là người hầu của Molag Bal và đã trải qua một nghi lễ dành riêng để tôn vinh ông. Nghi lễ này nghiêm trọng đến mức rất ít người sống sót sau khi hoàn thành. Tuy nhiên, những người sống sót nhận được máu của một ma cà rồng thực sự. Valerika cũng sẽ chia sẻ thông tin về hiện thân của lời tiên tri ẩn trong các Cuộn giấy cổ, cần máu của Serana... Tổng hợp những thông tin nhận được, không khó để kết luận rằng lãnh chúa Harkon đã lên kế hoạch giết chết chính con gái của mình. Rõ ràng, chính vì lý do này mà Valerika đã nhốt cô trong lăng mộ.

Cuộc đối thoại với Valerika sẽ kết thúc bằng những lời lẽ không tin tưởng vào nhân vật chính. Sau đó, Serana sẽ không chịu đựng được nữa và sẽ mắng mỏ mẹ mình vì những tội lỗi trong quá khứ. Họ nói rằng bạn và bố đã lợi dụng tôi, và anh chàng này đã làm rất nhiều điều cho tôi trong một thời gian ngắn quen biết. Đầu hàng dưới áp lực của con gái, Valerika đồng ý đưa cho Elder Scroll của bạn... Nhưng, không phải mọi thứ đều đơn giản như vậy. Sự thật là Valerika bị khóa sau một kết giới khó hiểu nào đó, có thể bị phá hủy giết chết ba người chăm sóc nằm trong các tháp cao nhất của Cairn of Souls (các điểm đánh dấu nhiệm vụ sẽ không để bạn bị lạc).


Sau khi đối phó với những người chăm sóc, quay trở lại Valerika và yêu cầu anh ta đưa cho Ancient Scroll. Người phụ nữ ma cà rồng sẽ mời bạn đi theo cô ấy đến lâu đài. Trên đường đến cuộn đến nhóm anh hùng Durnevir sẽ tấn công- người bảo vệ rồng của Cairn of Souls. Đánh bại cái sau, nói chuyện với Valerika, người sẽ ngạc nhiên trước chiến thắng trước hình dạng vật chất của Durnevir và sẽ tiếp tục dẫn dắt anh hùng đến với Elder Scroll.

Sau khi nhận được cuộn giấy, hãy quay lại Skyrim. Tại lối ra khỏi lâu đài, nhân vật chính sẽ gặp lại Durnevir, nhưng lần này không cần phải chiến đấu với anh ta. Ngược lại, con rồng sẽ ban cho người anh hùng kiến ​​thức về việc la hét, cho phép bạn triệu hồi anh ta vào đúng thời điểm.

Nhiệm vụ được hoàn thành ngay khi Nhân vật chính và Serana rời Cairn of Souls.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào sẽ kích hoạt
setstage DLC1VQ05 10Bắt đầu: Tìm Valerika;
setstage DLC1VQ05 20Đã hoàn thành: Tìm Valerika;
setstage DLC1VQ05 30Bắt đầu: Giết những người chăm sóc Nghĩa địa (0/3);
setstage DLC1VQ05 40Đã hoàn thành: Giết những người chăm sóc Nghĩa địa (0/3);
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70Đã hoàn thành: Theo Valerika;
Bắt đầu: Đánh bại Durnevir;
setstage DLC1VQ05 80Đã hoàn thành: Đánh bại Durnevir;
Bắt đầu: Nói chuyện với Valerika;
setstage DLC1VQ05 110Đã hoàn thành: Nói chuyện với Valerika;
Bắt đầu: Theo dõi Valerika;
setstage DLC1VQ05 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Tìm kiếm sự thật

Nhiệm vụ bắt đầu sau khi linh mục của Bướm đêm đọc Elder Scroll của Serana. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn cần tìm hai cuộn khác.

Ngay sau khi anh hùng thu thập tất cả các cuộn giấy, cần phải nói chuyện với linh mục của Bướm đêm và yêu cầu anh ta đọc chúng. Than ôi, vị linh mục sẽ từ chối nhân vật chính, vì anh ta đã bị mù sau những gì anh ta nhìn thấy trong Elder Scroll đầu tiên. Tuy nhiên, bạn không nên tuyệt vọng, vì linh mục của Bướm đêm sẽ chỉ ra những gì cần phải làm tự đọc cuộn giấy.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào sẽ kích hoạt
setstage DLC1VQELDER 10Bắt đầu tác vụ;
setstage DLC1VQELDER 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Tầm nhìn vô hình

Kể từ khi linh mục bị bắt của Bướm đêm Dexion bị mù và không thể đọc các cuộn giấy nữa, nhân vật chính cần tự đọc chúng, tốt nhất là không gây hậu quả cho thị lực. Để làm được điều này, anh ta sẽ phải thực hiện một nghi thức bí ẩn được thực hành trước đó bởi các linh mục của Bướm đêm. Bạn có thể tìm hiểu thêm về anh ta tại vị trí của Glade of the Ancestors, nằm ở phía đông Falkreath.

Trong sâu thẳm của Glade of the Ancestors, nhân vật chính cần tìm Dao cạo và chặt vỏ cây Hát cùng nó. Sau đó, anh hùng sẽ phải thu hút đàn bướm đêm của tổ tiên- bướm bay theo nhóm ba hoặc bốn. Chúng được tìm thấy rất nhiều trong khu vực Glade of the Ancestors, vì vậy rất khó để gọi nó là một vấn đề.


Khi đã tập hợp một đàn bướm xung quanh mình, người anh hùng cần phải đứng trong vòng tròn của mặt trời và đọc ba cuộn sách Elder. Ngay sau khi điều này xảy ra, bạn nên đến gặp người bạn đồng hành Serana của mình và cho biết những gì bạn đã nhìn thấy trong các cuộn. Khi tiếp cận Serana, anh hùng sẽ thấy rằng bị tấn công bởi một đội thù địch(nếu lưới không mở, hãy nhấp vào nó và gõ vô hiệu hóa trong bảng điều khiển). Đánh bại những kẻ xấu xa và chia sẻ thông tin thu thập được với Serana.

Nhiệm vụ được hoàn thành ngay khi Nhân vật chính nói cho Serane biết nơi có thể tìm thấy Cây cung của Auriel.

Chạm vào bầu trời

Từ Elder Scrolls, nhân vật chính học được rằng Cung của Auriel có thể được tìm thấy trong Hang Tối, nằm ở phía tây nam của Solitude và phía bắc của Lâu đài Volkihar.

Khi ở trong Hang tối, nhân vật chính phải di chuyển sâu hơn cho đến khi anh ta tình cờ gặp cầu treo... Nếu bạn cố gắng đi qua nó, cây cầu sẽ không thể đứng vững, và người anh hùng và Serana sẽ kết thúc với dòng chảy của một con sông ngầm sôi sục, sẽ đưa họ vào một nhánh của hang động, bị nhện.

Sau khi xử lý côn trùng, người anh hùng và bạn đồng hành của anh ta cần phải di chuyển đến phần đông bắc của địa điểm (hành lang đi về phía đông gần trại có xác chết Breton). Ở đó, giữa những ngôi đền ven đường của Auriel, nhân vật chính sẽ gặp Hiệp sĩ-Chỉ huy Gelebor. Nhân tiện, đó là một trong những yêu tinh tuyếtđiều đó đã không trở thành một người chùn bước.

Gelebor sẽ cho bạn biết rằng một cách để lấy cung của Auriel Là để thực hiện một nghi lễ cổ xưa là kéo nước trong một cái bình. Vì đây là cách duy nhất để mở lối đi đến ngôi đền nơi cất giữ cổ vật mong muốn, nên anh hùng sẽ phải làm công việc vận chuyển nước.

Sau khi nhân vật chính đồng ý tham gia vào nghi lễ, G kỷ niệm sẽ mở ra cổng vào Buổi tối Passage... Sau khi tiêu diệt đám đông của Falmer và vượt qua quá trình chuyển đổi, anh hùng và Serana tình cờ gặp thánh địa trên con đường của Ánh sáng và linh hồn của yêu tinh tuyết có tên Prelate Sedanis... Nhân vật chính cần yêu cầu linh hồn để mở khu bảo tồn, đổ đầy bình và đi qua cánh cổng tiếp theo mở ra dẫn đến Thung lũng bị lãng quên. Tại đây, các điểm đánh dấu nhiệm vụ sẽ được hỗ trợ cho người chơi, chỉ đến phần còn lại của các thánh địa.


Sau khi anh hùng sẽ làm đầy bình trong số năm ngôi đền, anh ta cần phải đổ nó vào một cái bát bên lối đi dẫn đến Đền thờ bên trong của Đền thờ Auriel. Ngay sau khi điều này xảy ra, các cánh cổng sẽ mở ra và nhân vật chính sẽ không bị quấy rầy bởi bất cứ điều gì. tiến đến ngôi đền.


Để di chuyển xung quanh Đền Auriel, người chơi sẽ cần một cái bình mà họ đổ vào các đền thờ. Đặt bình trên bàn thờ - lối đi mở ra, ra khỏi cửa, sau đó lấy bình.

Qua Thánh địa bên trong, anh hùng và Serana sẽ tiến vào Nhà nguyện Auriel... Ở đây họ sẽ tìm thấy ngồi trên ngai vàng của Virtur- anh trai của Hiệp sĩ-Chỉ huy Gelebor, về người mà anh ấy đã vô tình cảnh báo.

Virtur sẽ trở thành một người rất khó chịu để thử nghiệm. Sau đó bị đóng băng Falmer sẽ hồi sinh khi đó trần nhà sẽ bị sập. Ngay sau khi người anh hùng và người bạn đồng hành của anh ta vượt qua mọi bất hạnh của Wirth, anh ta cuối cùng sẽ mất bình tĩnh và sẽ phá hủy những gì còn lại của Đền Auriel... Vụ nổ sẽ ném nhân vật chính xuống đất. May mắn thay, Serana sẽ ở đó và sẽ cổ vũ tinh thần cho người anh hùng.

Sau vụ nổ, bản thân Wirth rút lui đến một ban công nhỏ, nơi Nhân vật chính và Serana có thể bình tĩnh nói chuyện với anh ta. Hóa ra Wirth từng là người bạn tâm giao đầu tiên của Auriel và có vinh dự được nói chuyện với anh ta. Nhưng, sau khi một trong bầy lây nhiễm bệnh ma cà rồng cho Virt, Auriel đã quay lưng lại với anh ta. Virtue không thích sự việc này, và anh quyết định trả thù người mà anh đã tôn thờ trước đây. Vì nó không được trao cho anh ta để giết Auriel, Wirth quyết định cho mặt trời nhật thực, nhằm giảm ảnh hưởng của Auriel đối với thế giới người phàm.

Những lời nói của Wirth sẽ gây ấn tượng tiêu cực cho Serana và cô ấy sẽ tấn công anh ta. Anh hùng nên tham gia trận chiến và tiêu diệt Virta... Ngay sau đó, một khu bảo tồn ven đường xuất hiện bên cạnh ban công, cùng với Knight-Commander Gelebor, người đưa cây cung của nhân vật chính Auriel... Điều này hoàn thành nhiệm vụ.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào sẽ kích hoạt
setstage DLC1VQ07 10Bắt đầu: Tìm xem cây cung của Auriel ở đâu;
setstage DLC1VQ07 30Đã hoàn thành: Tìm ra cây cung của Auriel ở đâu;
Bắt đầu: Nói chuyện với Gelebor;
setstage DLC1VQ07 50Đã hoàn thành: Nói chuyện với Gelebor;
Bắt đầu: Survive the Eternal Passage;
setstage DLC1VQ07 55Đã hoàn thành: Survive the Eternal Passage;
setstage DLC1VQ07 70Đã hoàn thành: Đổ đầy bình của người khởi xướng (1/5);
setstage DLC1VQ07 100Đã hoàn thành: Điền vào bình của người khởi xướng (5/5);
Bắt đầu: Truy cập khu bảo tồn bên trong;
setstage DLC1VQ07 110Đã hoàn thành: Truy cập vào khu bảo tồn bên trong;
Bắt đầu: Tìm Vicar Virtur;
setstage DLC1VQ07 120Đã hoàn thành: Tìm Vicar Wirthur;
Bắt đầu: Để làm cho Vicar Virtur giải thích chính mình, bằng lời nói hoặc bằng vũ lực;
setstage DLC1VQ07 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Tòa án gia đình

Sau khi Nhân vật chính nhận được cây cung của Auriel, anh ta cần nói chuyện, với những người đã gần như trở thành người bản địa trong cuộc phiêu lưu Seranoy(nếu chơi với tư cách là tộc Volkihar) hoặc Izran(nếu đóng vai Người bảo vệ Bình minh). Cả hai NPC sẽ đưa ra tùy chọn đúng duy nhất, theo quan điểm của họ, cho các hành động tiếp theo, cụ thể là ám sát Chúa Harkon.

Nói chung, đã đến lúc phải ngả mũ một trong những nhân vật phản diện chính DLC này. Du hành đến lâu đài Volkihar và thách thức Harkon.


Ngay khi cuộc chiến bắt đầu, hãy tấn công Harkon bằng mọi thứ bạn có thể, đồng thời không quên theo dõi vị trí của anh ta, vì anh ta có thói quen dịch chuyển thường xuyên... Ngoài ra, Lord Harkon thỉnh thoảng vẫn đóng cửa. hàng rào hình cầu, tại thời điểm này nó là cần thiết bắn anh ta bằng cây cung của Auriel.

Đánh bại Chúa Harkon, bạn hoàn thành hướng dẫn cốt truyện chính của bản mở rộng Dawnguard.

Khi bạn hoàn thành nhiệm vụ trên một phần của bát hematit, hành trình của Dawnguard sẽ tiếp tục với một nhiệm vụ mới - bạn sẽ cần đến gặp Chúa Harkon để bắt đầu, bạn sẽ thấy rằng anh ta đã chuẩn bị một bài phát biểu cho tộc của mình về lời tiên tri. về sự chuyên chế của mặt trời và để giải mã Ancient Scroll, bạn sẽ cần tìm thấy Priest Moth, một nhà tiên tri nổi tiếng từ Cyrodiil trong vòng kết nối của anh ta. Lãnh chúa sẽ đề nghị thẩm vấn các xe taxi và chủ nhà trọ về Linh mục.

Đồng thời, con gái của ông, Serana đề nghị liên hệ với Cao đẳng Winterhold để biết thông tin cần thiết. Thông tin sẽ có, và ở đó, và sau khi nhận được, tất yếu chúng ta sẽ phải đến Cầu Rồng. Sau khi nhận được thông tin từ cư dân và lính canh, phát hiện ra rằng Priest không còn ở trong làng, hãy đuổi theo anh ta theo hướng nam. Phía sau một cây cầu đá lớn, bạn sẽ thấy một toa xe bị hư hại do cuộc tấn công, và những thi thể vô hồn cũng nằm xung quanh nó.

Tìm kiếm xác của ma cà rồng, bạn sẽ thấy một ghi chú rằng một cuộc phục kích đang được chuẩn bị trên Cầu Rồng. Đoạn Dawnguard của chúng ta sẽ tiếp tục với yêu cầu phải đưa được Priest Moth thoát khỏi bàn tay của những kẻ bắt cóc có ý định phá vỡ ý chí của anh ta, mục tiêu là nơi trú ẩn của tổ tiên, chúng ta theo đến hang động này, đi từ xe hàng trong hướng đông, sau đó băng qua sông, giữa những tảng đá có đá, bạn sẽ tìm thấy một lối đi gần. Lối đi này sẽ dẫn bạn đến một ban công làm bằng đá.

Ban công có tầm nhìn ra mái vòm ma thuật màu xanh lam - Linh mục được săn đón của chúng ta bị giam trong đó, tuy nhiên, anh ta được canh giữ bởi những Người bảo vệ Bình minh, những người, vì hạnh phúc trọn vẹn, cũng đã tìm cách giết thủ lĩnh của bọn bắt cóc - ma cà rồng Malkus. Giết tất cả kẻ thù, tìm kiếm cơ thể của Malkus, bạn sẽ tìm thấy một lõi trong đó, cho phép bạn loại bỏ kết giới (bạn cần lên điều khiển từ xa và lắp lõi vào). Người tù được giải thoát sẽ lao vào chúng tôi, chúng tôi sẽ phải đánh trả, vì anh ta có một tâm trí mờ mịt.

Sanity sẽ cho phép anh ta trả lại những cú đánh đã thực hiện thành công vào anh ta, sau một vài cú đấm tốt cuối cùng anh ta sẽ tỉnh táo lại, và chúng ta sẽ tiếp tục phân đoạn Dawnguard, sử dụng tài năng "Vampire Seduction" vào tên tù nhân. Sau đó, bạn cần phải biến anh ta thành vật lăng xê của bạn - chỉ cần cắn vào cổ. Bây giờ anh ta sẽ không đi đâu cả - anh ta sẽ làm bất cứ điều gì được yêu cầu, vì vậy hãy ra lệnh cho anh ta đến Lâu đài Volkihar.

Tự mình đến đó, nói chuyện với Harkon về hoạt động thành công, và sau đó buộc Tư tế đọc Cuộn cổ. Từ cuộn giấy, chúng ta sẽ nhận được thông tin rằng để chuyển lời tiên tri thành hiện thực, cần phải tìm thêm hai cuộn giống nhau, chúng sẽ cho phép chúng ta tìm ra vị trí của vũ khí huyền thoại - Luke Auriel. Trên thực tế, bây giờ mục tiêu của chúng tôi là có được những cuộn giấy đó, chúng được gọi là Blood and Dragon.

Ở tỉnh phía bắc Tamriel, được gọi là Skyrim, dịch bệnh rất nhiều. Đây là bệnh gút do đá, và chứng mất điều hòa, và cuối cùng là bệnh viêm mũi tầm thường - gió núi lạnh không góp phần vào khả năng miễn dịch cao. Nhưng có một cuộc tấn công ở tỉnh này đã lan rộng khắp Đế quốc, và tên của nó là chủ nghĩa ma cà rồng. Mặc dù chủ nghĩa ma cà rồng không thể được gọi là một bệnh nhiễm trùng như vậy, nhưng nó đúng hơn là một hậu quả hợp lý của một căn bệnh được gọi là Sanguinare Vampiris(Sanguinare Vampiris). Nó được truyền qua câu thần chú "ma cà rồng thoát nước". Nếu bạn có niềm hạnh phúc đáng ngờ khi giao tiếp với ma cà rồng và lây nhiễm căn bệnh này, thì bạn có ba ngày (tức là 72 giờ) để chữa lành. Trong thời gian này, bạn có thể sử dụng bất kỳ bàn thờ nào của Tám vị thần (đừng quên Talos, bất kể Thalmor có nói gì, bạn cũng không thể tước đi sức mạnh thần thánh từ hắn) hoặc uống thuốc chữa bệnh. Nếu bạn không nhận thấy mình đã bị nhiễm bệnh như thế nào, thời gian ủ bệnh sẽ kèm theo dòng chữ ở góc trên bên trái của màn hình: ví dụ, vào lúc hoàng hôn "Mặt trời đang lặn và bạn cảm thấy khát lạ". Đừng quên rằng những người dân quan tâm đến thị trấn sẽ vội thông báo rằng bạn quá nhợt nhạt so với một người khỏe mạnh. Nếu bạn vô tình (hoặc cố ý) để cho ổ nhiễm trùng phát triển thì sau hai ngày kể từ ngày lây nhiễm, bệnh sẽ tự phát.
Vampire Lairs: Pháo đài Bloodlet Throne, Movarth's Lair, Haemar's Shame ) , Động Pinemoon, v.v.

Với việc phát hành Dawnguard, có một số cách khác:
1. Bắt đầu cốt truyện chính của phụ bản, trong đó bạn sẽ được yêu cầu trở thành ma cà rồng. Ngay cả khi bạn từ chối lời đề nghị của Harkon lần đầu tiên và chọn phe của Dawnguard, bạn vẫn có thể sử dụng dịch vụ của Serana.
2. Ghé thăm Redwater Den và uống nước từ suối.


Đặc thù


Ma cà rồng không chỉ có đôi mắt đỏ, răng nanh sắc nhọn và lối sống về đêm. Trạng thái này mang lại cho bạn một số phần thưởng dễ chịu (và cũng khó chịu), phụ thuộc vào giai đoạn của chủ nghĩa ma cà rồng. Có bốn giai đoạn trong trò chơi:

Giai đoạn đầu tiên


Ngoại hình của nhân vật của bạn thay đổi một chút: màu sắc của tròng đen của mắt bị pha loãng với sắc thái đỏ, răng nanh dài hơn, má hóp xuống và các NPC xung quanh bắt đầu nhìn bạn với vẻ hỏi thăm.
Khả năng: Sứ giả của bóng đêm(Nhà vô địch của bóng đêm) - phép thuật Ảo ảnh của bạn trở nên hiệu quả hơn 25%; Bước chân của Kẻ săn mồi bóng đêm(Bước chân của kẻ bám đuôi đêm) - ma cà rồng di chuyển tàng hình hơn 25%. Khả năng chống chọi với giá lạnh và khả năng chống chịu lửa của bạn tăng 25% mỗi người, đồng thời xuất hiện 100% khả năng chống lại chất độc và bệnh tật. Ngoài ra, bạn bắt đầu mắc chứng sợ ánh sáng - sức khỏe, năng lượng và sức chịu đựng bị giảm đi 15 điểm và quá trình hồi phục của chúng sẽ chậm lại hoặc dừng hẳn (tùy thuộc vào bùa lợi được áp dụng cho áo giáp hoặc các yếu tố ngoại lai khác) nếu bạn ở ngoài trời vào ban ngày.
Phép thuật: Đầy tớ ma cà rồng(Vampire's Servant) - nuôi dưỡng một người đàn ông chết yếu, người sẽ chiến đấu vì bạn trong một phút (có thể sử dụng mỗi ngày một lần); Thị giác ma cà rồng(Vampire Sight) - tầm nhìn ban đêm trong một phút; Ma cà rồng hút(Vampiric Drain) - hút từ nạn nhân 2 điểm máu mỗi giây và chuyển chúng cho người vận chuyển

Giai đoạn thứ hai


Để đến giai đoạn thứ hai, bạn phải không uống máu trong 24 giờ. Một số kỹ năng của bạn không thay đổi, một số được nâng cao và những kỹ năng mới cũng xuất hiện.
Khả năng: khả năng chống rét và khả năng chịu lửa của bạn tăng lên 50% mỗi loại; Chứng sợ ám ảnh bắt đầu trở nên rắc rối hơn - sức khỏe, năng lượng và sức chịu đựng bị giảm đi 30 điểm và quá trình hồi phục của chúng bị chậm lại nếu bạn ở ngoài trời vào ban ngày.
Phép thuật: Đầy tớ ma cà rồng(Vampire's Servant) - nâng cao một người đàn ông đã chết trung bình sẽ chiến đấu vì bạn trong một phút (có thể được sử dụng mỗi ngày một lần); Ma cà rồng hút(Vampiric Drain) - hút từ nạn nhân 3 điểm máu mỗi giây và chuyển chúng cho người vận chuyển; Ma cà rồng quyến rũ(Vampire Seduction) - sinh vật và người lên đến cấp 10 ngừng tấn công bạn trong 30 giây.

Giai đoạn thứ ba


Để chuyển sang giai đoạn thứ ba, bạn không được uống máu trong 24 giờ sau khi bắt đầu giai đoạn thứ hai. Một số kỹ năng tiếp tục được cải thiện.
Khả năng: khả năng chống lạnh và khả năng chống chịu lửa của bạn tăng 75% mỗi loại; Photophobia - sức khỏe, năng lượng và sức chịu đựng bị giảm đi 45 điểm và quá trình hồi phục của chúng bị chậm lại nếu bạn ở ngoài trời vào ban ngày.
Phép thuật: Đầy tớ ma cà rồng(Vampire's Servant) - nâng cao một người đàn ông đã chết mạnh mẽ, người sẽ chiến đấu vì bạn trong một phút (có thể được sử dụng mỗi ngày một lần); Ma cà rồng hút(Vampiric Drain) - hút 4 điểm máu mỗi giây từ nạn nhân và chuyển chúng cho người vận chuyển.

Giai đoạn thứ tư


Yêu cầu không được ăn trong 24 giờ sau khi bắt đầu giai đoạn thứ ba. Sự xuất hiện của một ma cà rồng đói khát gợi lên lòng căm thù dữ dội ở những người xung quanh, và chúng sẽ tấn công bạn ngay khi nhìn thấy bạn. Tuy nhiên, housecarls sẽ tiếp tục trung thành phục vụ bạn. Vâng, và trong Dark Brotherhood, bạn vẫn sẽ được chào đón, nhưng đây không phải là điều chính đối với chúng tôi sao?
Khả năng: khả năng chống lạnh và khả năng chống cháy của bạn được tăng lên 100% mỗi; Photophobia - sức khỏe, năng lượng và sức chịu đựng bị giảm đi 60 điểm và quá trình hồi phục của chúng bị chậm lại nếu bạn ở ngoài trời vào ban ngày.
Phép thuật: Đầy tớ ma cà rồng(Vampire's Servant) - nâng cao một người đàn ông đã chết rất mạnh, người sẽ chiến đấu vì bạn trong một phút (có thể sử dụng mỗi ngày một lần); Ma cà rồng hút(Vampiric Drain) - hút từ nạn nhân 5 điểm máu mỗi giây và chuyển chúng cho người vận chuyển; Ôm lấy bóng tối(Embrace of Shadows) - cung cấp cho người chơi khả năng tàng hình và tầm nhìn ban đêm (có thể được sử dụng mỗi ngày một lần).

Điều đáng chú ý là chứng sợ ánh sáng trong Skyrim không gây tử vong cho ma cà rồng như trong phần trước của trò chơi. Đúng vậy, sức mạnh của anh ấy đang suy yếu, nhưng anh ấy có thể di chuyển khá thoải mái dưới ánh nắng mặt trời. Điều chính trong cuộc sống ban ngày của một ma cà rồng là không tham gia vào một cuộc thách đấu nghiêm trọng ngoài trời, vì sự suy giảm các đặc điểm chính và tốc độ bổ sung của chúng có thể trở nên quan trọng đối với anh ta.
Tuy nhiên, ở giai đoạn đầu tiên của ma cà rồng, tôi đã bình tĩnh nhặt được Elder Dragon gần như không bị chai(Lưu ý của tác giả).

Chế độ ăn uống


Uống máu, như mọi chuyện đã trở nên rõ ràng, là cần thiết để duy trì vẻ ngoài bình thường, bởi vì sau bốn ngày chết đói, dân thường và lính canh sẽ bắt đầu tấn công ma cà rồng, không hiểu mục đích Dovahkiin của hắn. Do đó, bạn nên tự quyết định điều gì quan trọng hơn - một sự tồn tại thoải mái giữa những người dân thành phố hoặc niềm đam mê nếm trải chủ nghĩa ma cà rồng một cách đầy đủ nhất. Lượng thức ăn của ma cà rồng hầu như không thay đổi kể từ loạt phim Elder Scrolls khác. Bất kỳ Nepis nào đang ngủ cũng có thể trở thành nạn nhân (Tôi chọn lâu đài của Jarls và doanh trại: chúng không bao giờ bị khóa, và những người lính trong doanh trại thường ngủ vào ban ngày). Kích hoạt nút tương tác trên đó (có thể sử dụng cả trong hình và ở trạng thái bình thường), và một menu sẽ xuất hiện để bạn có thể chọn từ "nói chuyện / móc túi" và "ăn uống". Đói cho ngày sau sẽ được toại nguyện. Mặc dù nạn nhân sẽ không tỉnh dậy sau vết cắn (mặc dù một số NPC, chẳng hạn như Sibylla Stentor, có thể ngủ nhẹ và thức dậy sau những thao tác của bạn), hãy cẩn thận khi ăn khi có mặt người lạ - hút máu là một tội ác (ăn không loại bỏ hiệu ứng tàng hình khỏi bạn - ước tính của tác giả). Và hãy nhớ rằng một ngụm máu mới sẽ "đẩy lùi" giai đoạn chủ nghĩa ma cà rồng của bạn trở lại, được thể hiện bằng dòng chữ ở góc trên bên trái của màn hình "Sức mạnh ma cà rồng của bạn đang suy yếu do dinh dưỡng."

Dawnguard

Với DLC Dawnguard được cài đặt, khả năng của ma cà rồng trở nên rộng lớn hơn nhiều. Nhưng trước tiên, hãy nói về phần hình ảnh: khuôn mặt của nhân vật của bạn và các ma cà rồng khác đang chờ đợi một số thay đổi. Giờ đây, những thợ săn đêm đã có được một diện mạo cụ thể, đặc trưng ở mức độ lớn hơn của tộc Volkihar.


Trong số những ma cà rồng bình thường, cũng có những cá nhân có khuôn mặt đã bị biến đổi đến mức trông giống quái vật hơn người.

Có một lỗi phổ biến khi da của nhân vật có sắc thái tối hơn, và cũng bị bao phủ bởi một loại bụi bẩn. Điều này được xử lý bằng cách cài đặt các mod đặc biệt.

Cơn khát ma cà rồng tiếp tục đóng một vai trò quan trọng, nhưng việc thiếu dinh dưỡng không còn quá quan trọng đối với trò chơi. Một trong những tính năng hữu ích của tiện ích bổ sung là do đói sau khi bắt đầu giai đoạn cuối của chủ nghĩa ma cà rồng, những người xung quanh họ không còn tấn công người chơi nữa mà chỉ nhìn thấy anh ta. Điều này có nghĩa là ma cà rồng, giữ lại tất cả sức mạnh của mình, có thể xuất hiện trong các khu định cư mà không sợ bị tấn công.

Nếu người chơi vẫn muốn thỏa mãn cơn đói của mình, thì anh ta không cần phải tìm một nạn nhân đang ngủ. Nhờ khả năng Ma cà rồng quyến rũ, người chơi có thể quyến rũ bất kỳ sinh vật có tri giác nào có sức mạnh hạn chế và cắn nó mà không có sự kháng cự.

Clan Volkihar


Hầu hết các ma cà rồng trong Skyrim đều thuộc về tộc Volkihar. Những sinh vật này không chỉ nổi tiếng bởi sự khát máu mà còn bởi hình dáng đặc biệt của một chúa tể ma cà rồng mà chúng có thể chiến đấu. Lịch sử của tộc này bắt đầu từ nhiều thế kỷ trước, khi Chúa tể Harkon đầy quyền năng thực hiện một thỏa thuận với hoàng tử Daedric Molag Bal, hy sinh hàng nghìn linh hồn vô tội cho anh ta, và đổi lại nhận được sự bất tử cho bản thân và gia đình. Molag Bal đã biến chúa tể, vợ và con gái của mình thành những ma cà rồng thuần chủng, ban cho họ những khả năng chưa từng có. Kể từ đó, Harkon tập hợp các tay sai của mình xung quanh mình, tổ chức một gia tộc ma cà rồng, khiến không chỉ người sống mà cả những ma cà rồng khác phải khiếp sợ.
Máu của Harkon, được chuyển cho những người thân thiết với anh ta, cho phép anh ta mang hình dạng của một chúa tể ma cà rồng, tăng đặc tính của họ và ban cho họ những khả năng mới.

Trong hình dạng của một chúa tể ma cà rồng, người chơi có thể thực hiện hai tư thế: bay lơ lửng và trên mặt đất. Trong chuyến bay, anh ta nhận được một phiên bản mạnh mẽ hơn. "Ma cà rồng hút" chạm vào khu vực và cho phép bạn vượt quaăn mòn sức sống của một số đối thủ cùng một lúc. Sự phát triển của khả năng này cũng cho phép bạn tiêu hao năng lượng và sức chịu đựng. Đồng thời, ma cà rồng có thể nuôi xác chết của những sinh vật mạnh mẽ để hỗ trợ trong trận chiến. Hình dạng của chúa tể ma cà rồng cũng cho phép di chuyển trên mặt nước.

Nếu người chơi tiếp đất (theo mặc định,Điều khiển), sau đó biến thành một chiến binh cận chiến, gây sát thương bằng móng vuốt của nó.


Lưu ý 1:Đôi khi trong trận chiến, đối thủ, ngay cả khi còn đầy đủ sức khỏe, vẫn sợ hãi trước con quái vật tấn công họ và cố gắng chạy trốn.
Lưu ý 2: Việc chuyển đổi không cho phép bạn tìm kiếm các thùng chứa và xác chết, hãy mở một số cánh cửa và sử dụng bản đồ và hành trang của riêng bạn. Cũng không thể sử dụng vũ khí, bất kỳ phép thuật nào khác và các tài năng khác không liên quan đến chủ nghĩa ma cà rồng.
Lưu ý 3: Những người dân và lính canh, nhìn thấy bạn trong bộ dạng này, sẽ ngay lập tức tấn công.

Trong hình dạng chúa tể ma cà rồng, người chơi có một cây tài năng riêng cho phép sử dụng điểm kinh nghiệm để gia tăng sức mạnh của mình. Kinh nghiệm kiếm được ở dạng chúa tể bằng cách giết đối thủ bằng cách "rút ruột" khi bay lên hoặc bằng cách cắn ở dạng dưới đất. Các cuộc tấn công khác không cho kinh nghiệm. Với sự phát triển của lực lượng kinh nghiệm, nhiều hơn sẽ được yêu cầu.


Trong số các khả năng thú vị là phép thuật tê liệt hoặc khả năng biến đổi thành một đám mây không trung thực, giúp người chơi miễn nhiễm với bất kỳ thiệt hại nào và cho phép bạn nhanh chóng bổ sung sức khỏe, năng lượng và sức chịu đựng. Và cũng có thể triệu hồi một gargoyle, nó sẽ khiến đối thủ mất tập trung vào chính nó.

Để có thể trở thành chúa tể ma cà rồng, bạn cần bắt đầu nhiệm vụ chính của bản mở rộng Dawnguard. Chuỗi nhiệm vụ sẽ dẫn người chơi đến thẳng hang ổ của tộc Volkihar, nơi chính Chúa Harkon sẽ ban cho người anh hùng sức mạnh của một ma cà rồng. Và việc người chơi có phải là ma cà rồng hay không cũng không quan trọng - Harkon sẽ coi thường bản chất "bùn lầy" của anh ta và nói rằng sức mạnh và sự cao quý thực sự chỉ có trong máu của anh ta. Nếu bạn đồng ý với đề nghị của anh ấy, thì bạn sẽ tham gia vào gia tộc và sẽ thực hiện các nhiệm vụ đã có với tư cách là người đại diện của nó, nhưng nếu bạn từ chối, lối vào lâu đài sẽ bị đóng lại hợp pháp cho bạn.
Rất nhiều điều bổ ích đang chờ đón chàng ma cà rồng tại lâu đài Volkihar. Trước hết, tất nhiên, đó là lòng trung thành của các ma cà rồng địa phương và khả năng giao thương với chúng. Ví dụ: Rontil có bán các chủ đề bùa chú độc đáo, sau khi nghiên cứu, bạn có thể chữa lành các xác sống thân thiện - một điều hữu ích cho một hồn ma.
Những căn phòng thấp hơn trong khu sinh hoạt của lâu đài có những tiếng kêu, thứ mà ma cà rồng sử dụng để làm dịu cơn khát của họ. Tù nhân thường xuyên ở trong tình trạng phê thuốc, vì vậy bạn không cần phải sử dụng bùa chú lên họ.
Trên các bàn trong phòng sinh hoạt chung, bạn có thể tìm thấy những lọ máu tái tạo mà bạn có thể mang theo bên mình và sử dụng khi cần thiết.
Trong số những cư dân của lâu đài có một thợ rèn, một nhà giả kim, cũng như các giáo viên dạy một số kỹ năng.
Để thư giãn, bạn có thể sử dụng quan tài trong phòng ngủ tương tự.


Trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ, anh hùng sẽ được tiếp cận với một cổ vật - một chiếc bát đựng thuốc trực thăng (Hematite Bowl), việc sử dụng nó giúp tăng cường tác dụng hút ma cà rồng rất nhiều. Nó hoạt động như một bàn thờ ban phước lành cho nó trong một thời gian nhất định. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ bổ sung "Ancient Power", hành động của Chalice có thể được kéo dài đáng kể.
Trong số các nhiệm vụ ngẫu nhiên do các thành viên trong tộc đưa ra, có một nhiệm vụ tìm kiếm các vật phẩm mạnh mẽ giúp tăng cường khả năng của ma cà rồng - bùa hộ mệnh của Sức mạnh bóng đêm và nhẫn của Huyết thuật.
Và nhờ vào nhiệm vụ "Gift", bạn có thể biến chồng / vợ mình thành ma cà rồng. Bạn phải kết hôn để thực hiện nhiệm vụ này.

Lưu ý 1: Không quan trọng bạn chọn phe nào trong các nhiệm vụ Dawnguard - tộc Volkihar hay Dawnguard. Nếu bạn từ chối "món quà" của Harkon, thì Serana cũng có thể chuyển đổi bạn, nhưng chỉ sau khi hoàn thành chuỗi nhiệm vụ. Bạn sẽ nhận được tất cả các khả năng như nhau, nhưng bạn sẽ không thể nhận được sự ban phước của Chalice và thánh tích của Molag Bal.
Lưu ý 2: Chấp nhận một món quà từ Harkon sẽ giúp bạn chữa khỏi chứng loạn dưỡng cơ.


Chữa khỏi


Nếu cuộc sống của một ma cà rồng, tức là lối sống về đêm, một chế độ ăn kiêng đẫm máu và việc từ chối bạn như một thành viên chính thức của xã hội, không theo ý muốn của bạn, thì bạn có thể thoát khỏi tai họa này. Và thậm chí còn dễ dàng hơn so với phần trước của trò chơi.
Nói chuyện với hầu hết bất kỳ chủ quán rượu nào, nói chuyện với anh ta về những tin đồn mới nhất, và anh ta sẽ kể cho bạn nghe về một người đàn ông đã nghiên cứu về ma cà rồng trong một thời gian dài. Có lẽ chính anh ấy sẽ là người giúp bạn thoát khỏi căn bệnh quái ác. Đây là cách nhiệm vụ bắt đầu "Rise at Dawn"(Rising At Dawn).
Học sinh ma cà rồng là Falion(Falion) - Pháp sư triều đình của Jarl Morthal. Đến gặp anh ấy và nói về vấn đề của bạn. Redguard sẽ không từ chối giúp đỡ và sẽ giao cho bạn nhiệm vụ tìm kiếm và lấp đầy Đá Đen Linh hồn với lượng linh hồn tối đa có thể cho anh ta. Những viên đá này có thể được tìm thấy trong hang ổ của những kẻ giả mạo hoặc mua từ Falion - anh ta luôn có một đôi để bán. Linh hồn bẫy bùa chú cũng có thể được mua từ anh ta hoặc từ bất kỳ pháp sư nào khác. Để lấp đầy một viên đá như vậy, cần có linh hồn của một sinh vật thông minh - một con người, một thước đo, các giống động vật, cũng như dremora. Sau khi lấp đầy đá, hãy quay trở lại Falion, người sẽ lên lịch cho cuộc gặp tiếp theo của bạn vào lúc bình minh (lúc này là khoảng 5-6 giờ sáng) trong vòng tròn triệu hồi, nằm ở phía bắc Morthal. Nhà ảo thuật sẽ thực hiện nghi lễ của mình và giải tỏa cho bạn chủ nghĩa ma cà rồng.



Có một số bất đồng về các điều kiện để chữa khỏi bệnh ma cà rồng. Các nguồn khác cho rằng để bắt đầu nhiệm vụ, bệnh của bạn phải ở giai đoạn thứ tư, tuy nhiên, tôi được giao nhiệm vụ theo đúng nghĩa đen vào đúng phút khi nhân vật của tôi trở thành ma cà rồng. Tôi nghĩ nó là hợp lý, bởi vì ở giai đoạn thứ tư sẽ rất khó khăn để đến được Falion.(Lưu ý của tác giả)

Một bệnh nhiễm trùng Skyrim khác cũng sẽ giúp bạn chữa lành khỏi chủ nghĩa ma cà rồng -. Sau khi thực hiện nghi lễ trở thành người sói, bạn sẽ không còn là ma cà rồng.
Trong Skyrim, bạn có thể bị nhiễm chủ nghĩa ma cà rồng nhiều lần, vì không cho phép chữa khỏi miễn dịch với Sanguinar Vampiris.

Bài viết .top-image (float: left; margin: 0 10px 10px 0;) article p (text-align: justify;)

Trong phần trước, Oblivion, ma cà rồng có thể lây nhiễm cho chúng ta "Hemophilia đăng quang"... Và trong Skyrim, sự lây nhiễm như vậy là nguyên nhân dẫn đến chủ nghĩa ma cà rồng như "Sanguinare Vampiris", yếu hơn về nhiều mặt, thiếu các phần thưởng như tăng khả năng chống vũ khí thông thường, tăng kỹ năng hoặc tốc độ vũ khí. Tuy nhiên, thiệt hại do ánh sáng mặt trời gây ra cho ma cà rồng cũng giảm đi, và không giống như "dị ứng chết người" vốn có ở các đồng loại của chúng trong Cyrodiil.

Các kỹ năng và khả năng được ban cho ma cà rồng bởi nguồn gốc của chúng khiến chúng trở thành những tên trộm, sát thủ, nhà ảo thuật lý tưởng, mặc dù các phong cách chơi khác cũng có thể thực hiện được. Máu của ma cà rồng phát triển khả năng miễn dịch với mọi chất độc, bệnh tật và cảm lạnh, nhưng ngọn lửa gây ra cho họ sự đau khổ khủng khiếp. Hầu hết mọi người đều ghét và sợ hãi ma cà rồng và sẽ cố gắng tấn công chúng ngay lập tức nếu chúng phản bội lại bản chất của chúng.

Các ma cà rồng của Skyrim không thích nghi để làm dịu cơn khát của họ bằng máu của người sói, vì điều này sẽ chữa khỏi cho họ chủ nghĩa ma cà rồng và lây nhiễm bệnh lycanthropy cho họ. Một khi bạn biến thành người sói, quá trình này không thể đảo ngược được nữa, vì người sói miễn nhiễm với nhiễm trùng "Sanguinare Vampiris".

Trở thành ma cà rồng

Bất cứ nơi nào một ma cà rồng tấn công bạn, bạn ngay lập tức có nguy cơ bị lây nhiễm. "Sanguinare Vampiris"... Lúc đầu, nhiễm trùng có các triệu chứng của một bệnh thông thường, làm giảm chỉ số sức khỏe của bạn đi 25 đơn vị, tức là ở giai đoạn này, bệnh có thể được chữa khỏi như bất kỳ bệnh nào khác. Tuy nhiên, nếu bạn sơ suất, sau 3 ngày, nhiễm trùng này sẽ chuyển sang dạng ma cà rồng đầy đủ. Từ bây giờ, điều trị tiêu chuẩn sẽ không giúp bạn.

Sanguinare Vampiris thông báo cho người chơi hàng ngày vào một thời điểm nhất định về tình trạng của anh ta. Vào lúc bình minh, một thông báo sẽ xuất hiện: "Bạn đang bị khuất phục bởi một cảm giác yếu đuối kỳ lạ." Vào lúc hoàng hôn, một thông báo sẽ xuất hiện: “Cảm giác khát lạ lùng lấn át bạn”. Sau ngày thứ ba, Sanguinare Vampiris sẽ biến mất khỏi các hiệu ứng hoạt động của bạn và bạn sẽ có được giai đoạn đầu của chủ nghĩa ma cà rồng.

Các giai đoạn và ảnh hưởng của chủ nghĩa ma cà rồng

Hình thức ma cà rồng đầy đủ bao gồm bốn giai đoạn, bắt đầu với giai đoạn đầu tiên và kết thúc với giai đoạn thứ tư. Bạn tiến thêm 1 giai đoạn nếu bạn tấn công NPC đang ngủ sau mỗi 24 giờ mà không cho ăn. Cho ăn luôn đưa bạn trở lại giai đoạn đầu tiên, tức là nếu bạn uống máu, thì giai đoạn này sẽ "quay trở lại" giai đoạn đầu.

Sự tiến triển của chủ nghĩa ma cà rồng sẽ được hiển thị trên diện mạo của nhân vật của bạn, làm cho da có màu nhợt nhạt (hoặc nở), răng nanh và mắt ma cà rồng sẽ xuất hiện. Sự thay đổi về ngoại hình trở nên đáng chú ý hơn khi bạn tiến bộ qua các giai đoạn. NPC có thể để ý đến sự xuất hiện của bạn, nhưng họ sẽ chỉ thù địch với bạn khi bạn đạt đến giai đoạn bốn.

Ưu điểm và nhược điểm

Là một ma cà rồng, bạn sẽ trải qua những tác động tích cực và có hại của những thay đổi, tùy thuộc vào giai đoạn hiện tại. Càng để lâu không có máu, những thay đổi này càng trở nên nghiêm trọng hơn.

TẤT CẢ CÁC GIAI ĐOẠN

  • Bạn được miễn nhiễm 100% với bệnh tật.
  • Bạn 100% miễn nhiễm với chất độc.
  • Phép thuật thay đổi tăng 25%.
  • Bạn khó bị phát hiện hơn 25% khi đang lén lút.
  • Vào ban ngày, sức khỏe, sức chịu đựng và năng lượng của bạn không được phục hồi.

(Trên thực tế, bạn đang bị ảnh hưởng bởi một hiệu ứng làm giảm 100% tốc độ hồi phục, vì vậy bất kỳ thứ gì tăng nó sẽ giúp bạn. Hoạt động bằng năng lượng, nếu bạn đeo Mặt nạ của Clavicus Vile, cho phép tái sinh, mà không có mặt nạ này , mana sẽ không được phục hồi).

Giai đoạn 1

  • Bạn có 25% khả năng miễn nhiễm lạnh.
  • Bạn dễ bị cháy 25%.
  • Trong ánh sáng ban ngày, máu, năng lượng và sức chịu đựng sẽ tự động giảm đi 15.

Giai đoạn 2

  • Bạn có 50% khả năng miễn nhiễm lạnh.
  • Bạn dễ bị cháy 50%.
  • Vào ban ngày, máu, năng lượng và sức chịu đựng sẽ tự động giảm đi 30.

Giai đoạn 3

  • Bạn có 75% khả năng miễn nhiễm lạnh.
  • 75% bạn dễ bị cháy.
  • Vào ban ngày, máu, năng lượng và sức chịu đựng sẽ tự động giảm đi 45.
  • Nếu bạn muốn bắt chuyện, hầu hết các NPC sẽ từ chối giao tiếp với bạn.

Giai đoạn 4 (khát máu)

  • Bạn có khả năng miễn nhiễm lạnh 100%.
  • Bạn 100% dễ bị cháy.
  • Vào ban ngày, máu, năng lượng và sức chịu đựng sẽ tự động giảm đi 60.
  • Hầu hết các NPC trở nên thù địch với bạn và tấn công bạn.

Khả năng và Phép thuật của Ma cà rồng

Ngoài ra, khi bạn tiến bộ qua các giai đoạn, bạn sẽ nhận được một số khả năng và phép thuật độc đáo, một số trong số đó sẽ chỉ tăng sức mạnh theo thời gian (hay nói đúng hơn là khi giai đoạn tăng lên). Khi quay trở lại màn đầu tiên, các kỹ năng của cấp độ cao hơn sẽ bị loại bỏ hoặc khôi phục lại sức mạnh ban đầu.

Chiến binh của bóng đêm

Hiệu ứng hoạt động vĩnh viễn mà bạn nhận được trong giai đoạn đầu tiên, tăng 25% khả năng sử dụng phép thuật ảo ảnh của bạn.

Dấu chân thợ săn đêm

Hiệu ứng hoạt động vĩnh viễn mà bạn nhận được trong giai đoạn đầu tiên, tăng 25% khả năng tàng hình của bạn

Đầy tớ ma cà rồng

Một kỹ năng cho phép bạn nâng xác sống lên để chiến đấu bên cạnh bạn trong một phút mỗi ngày. Sức mạnh của khả năng này tăng lên theo từng giai đoạn của chủ nghĩa ma cà rồng.

  • Giai đoạn 1: Nâng xác chết của một sinh vật yếu trong 60 giây.
  • Giai đoạn 2: Nâng xác chết của một sinh vật trung bình trong 60 giây.
  • Giai đoạn 3: Nâng xác chết của một sinh vật mạnh mẽ trong 60 giây.
  • Giai đoạn 4: Nâng xác chết của một sinh vật rất mạnh trong 60 giây.

Thị giác ma cà rồng

Khả năng cải thiện tầm nhìn trong bóng tối.

Trong giai đoạn đầu và giai đoạn tiếp theo: cải thiện khả năng hiển thị trong bóng tối. Nó có thể được áp dụng nhiều lần trong ngày và cho phép bạn chuyển đổi giữa các chế độ bật / tắt.

Cạn kiệt ma cà rồng

Đây là một câu thần chú mới tập duy nhất hút một lượng nhỏ máu từ mục tiêu và chuyển nó cho bạn.

  • Giai đoạn 1: Hút 2 máu mỗi giây. 5 phép thuật được sử dụng mỗi giây.
  • Giai đoạn 2: Hút 3 máu mỗi giây. Nó tốn 10 ma thuật mỗi giây.
  • Giai đoạn 3: Hút 4 máu mỗi giây. Nó cần 12 phép thuật mỗi giây.
  • Giai đoạn 4: Hút 5 máu mỗi giây. 15 phép thuật được sử dụng mỗi giây.

Ma cà rồng quyến rũ

Một khả năng tương đương với phép thuật hạn chế ảo ảnh. Chỉ có thể được sử dụng một lần một ngày.

Trong giai đoạn thứ hai và các giai đoạn tiếp theo: Điều chỉnh sinh vật và con người lên cấp 10 trong 30 giây.

Ôm lấy bóng tối

Một khả năng tương đương với phép thuật ảo ảnh tàng hình. Cải thiện tầm nhìn trong bóng tối trong thời gian sử dụng phép thuật. Mọi tương tác với môi trường bên ngoài hoặc cuộc tấn công sẽ khiến bạn bị lộ diện. Có thể được sử dụng một lần một ngày.

Giai đoạn 4: Tàng hình với cải thiện tầm nhìn trong bóng tối trong 180 giây, mỗi ngày một lần.

cho ăn

Để liên tục ở trong giai đoạn đầu của chủ nghĩa ma cà rồng, bạn phải uống máu từ các NPC đang ngủ. Để thực hiện việc này, bạn phải nhấn nút "Sử dụng", cho dù bạn đang ở tư thế cúi xuống hay đang đứng cạnh nạn nhân, và chọn cho ăn. Việc cho ăn nên diễn ra mà không có nhân chứng, tức là, vì kẻ ranh mãnh, vì nhân chứng có thể ngay lập tức tấn công bạn. Bạn có thể uống máu từ hầu hết mọi NPC ngủ trên giường, nghĩa là từ đại diện của tất cả các chủng tộc, thậm chí cả ma và ma cà rồng khác. Bạn không thể uống máu của trẻ em.

Những người bạn đồng hành từ Whiterun sẽ không thù địch với bạn cho đến khi bạn tham gia cùng họ và đạt đến giai đoạn cuối cùng của chủ nghĩa ma cà rồng. Đồng thời, có thể hữu ích khi sử dụng các Đồng hành khác mà không gặp quá nhiều khó khăn khi cho ăn vào ban đêm.

Các thành viên của Dark Brotherhood không có thành kiến ​​với ma cà rồng, mặc dù nếu chúng bắt bạn cho ăn, chúng sẽ tấn công bạn.

Bạn có thể sử dụng những người đi cùng mình như thức ăn mà không bị trừng phạt, nếu không có nhân chứng. Chỉ cần bảo họ đi ngủ và uống máu của họ cho đến khi họ thức dậy trở lại. Họ trở thành nguồn cung cấp máu tươi đáng tin cậy cho người chơi.

Chú ý: Nếu bạn sử dụng lệnh console để người sói và ma cà rồng ngay lập tức sẵn sàng cho bạn, thì sau khi biến thành người sói, bạn sẽ mất khả năng uống máu từ các NPC đang ngủ.

Phục hồi sau chủ nghĩa ma cà rồng

Đến bất kỳ quán rượu nào và hỏi chủ nhân của nó về những tin đồn. Anh ta sẽ kể cho bạn nghe về một phù thủy chuyên nghiên cứu về ma cà rồng trong Mortal, tên anh ta là Falion. Chạy đến Mortal và gặp anh ta. Anh ta sẽ yêu cầu bạn mang cho anh ta một viên đá linh hồn màu đen (bạn có thể mua một viên từ anh ta với giá 280 nạn nhân), bẫy linh hồn trong viên đá này bằng câu thần chú "Bẫy linh hồn" hoặc sử dụng bất kỳ vũ khí nào có bùa chú này, sử dụng nó trên một người. , giết hắn để hấp thụ linh hồn. Ngay sau khi linh hồn được bao bọc trong viên đá, hãy đưa nó đến Falion và anh ta sẽ yêu cầu bạn gặp anh ta trong vòng triệu hồi bên ngoài thành phố vào lúc bình minh (khoảng 5 giờ sáng). Khi đó, sau một nghi lễ ngắn, bạn sẽ được chữa lành. Xin lưu ý rằng bạn không được ở Giai đoạn 4 của Vampirism, nếu không Falion sẽ từ chối thực hiện nghi lễ.

Có một cách khác để chữa bệnh ma cà rồng - trở thành người sói. Vì lycanthropy mang lại khả năng miễn dịch 100% đối với bệnh tật và nhiễm trùng Ma cà rồng Sanguinare sẽ được chữa lành.

Về ma cà rồng

Cuốn sách "Blood of the Immortals" mô tả cuộc sống của ma cà rồng ở Skyrim (bộ tộc "Volkihar"), những người được trời phú cho sức mạnh siêu nhiên. Cuốn sách cũng tuyên bố có thể đi xuyên băng để vượt qua những du khách không nghi ngờ và biến họ thành băng. Tuy nhiên, các ma cà rồng của Skyrim về nhiều mặt giống với anh em họ Cyrodiil, và gần như là anh em họ của chúng vì chúng có thể chịu được ánh sáng mặt trời (với điều kiện gần đây chúng đã uống máu). Vampirism rõ ràng hơn giữa các lần cho ăn.

Lượt xem