Assassin's Creed: Walkthrough. Hướng dẫn về Assassin's Creed Origins: tất cả các nhiệm vụ Tất cả các hướng dẫn của trò chơi Assassin

Và trong bài viết này, có thể gọi đúng hơn là “lời thú nhận của một fan hâm mộ bộ truyện”, tôi sẽ thử kể cho các bạn nghe về 5 ưu điểm chính của Assassins Creed Odyssey, điều khiến tôi, nếu không phải là yêu thích, thì ít nhất cũng phải tuyệt vời. vui vẻ dành 80 giờ với việc tạo ra Ubisoft. Ngay cả khi tính đến sự cẩu thả nói chung và một loạt các thiếu sót luôn di chuyển sang mỗi bản phát hành của bộ truyện.

Bối cảnh Hy Lạp cổ đại

Nếu bạn đã không trải qua cả thời thơ ấu của mình trong boongke hạt nhân và ít nhất đã hoàn thành một khóa học giáo dục ở trường trung học, thì bạn nhận thức rõ về sự đóng góp của Hy Lạp cổ đại đối với nền văn hóa hiện đại. Thần thoại Hy Lạp cổ đại và trường phái triết học của Elins, cùng với những nhân vật như Socrates, Pythagoras và Aristotle, ít nhất là gần đúng, nhưng được biết đến với bất kỳ giáo dân nào. Và sau đó Ubisoft đã đoán ra một cách rõ ràng với sự lựa chọn bối cảnh, đan xen vào câu chuyện quen thuộc từ những âm mưu và nhân vật thời trẻ của anh ấy.

Về mặt này, đoạn Assassins Creed Odyssey mang lại nhiều cảm giác thú vị hơn nhiều so với Assassins Creed 3. Bạn thậm chí có thể nói rằng bối cảnh của Hy Lạp cổ đại là "phổ biến" nhất trong lịch sử của bộ truyện và đối với một người đến từ Nga. sẽ gần hơn, ngoại trừ có lẽ chỉ có thiết lập của Nga.

Cốt truyện sử thi và phi tuyến tính

Trong nỗ lực làm mới cơ chế của series, Ubisoft đã tiến hành bất kỳ thử nghiệm nào, bao gồm cả những trận chiến điên rồ nhất - hải chiến và bảo vệ thành phố theo phong cách "Tower Defense" từ Revelations. Odyssey còn tiến xa hơn và dám bước lên ngưỡng cửa của thể loại nhập vai. Và, kỳ lạ thay, Ubisoft đã chứng minh được mình là người tạo ra game nhập vai. Hơn hết, luận điểm này được xác nhận bởi công ty sản xuất cốt truyện, trong đó các quyết định của chúng tôi không chỉ ảnh hưởng đến phần kết (xin chào Mass Effect 3) mà còn ảnh hưởng đến rất nhiều sự kiện của trò chơi, bắt đầu từ chương thứ hai. Và Assassins Creed Odyssey có chín kết thúc trong bộ.


Bản thân cốt truyện, phù hợp với một dự án AAA hiện đại, sẽ thú vị về phạm vi, nhưng lần này nó tập trung vào một câu chuyện cá nhân hơn. Kịch bản, trong đó các giá trị gia đình thông thường được đặt lên hàng đầu, trong mọi trường hợp, đối với tôi có vẻ có lợi hơn so với cuộc đấu tranh mô phỏng và nguyên thủy của các mệnh lệnh Assassin và Templar.

Nhiệm vụ theo truyền thống tốt nhất của thể loại này

Một trò chơi RPG hay chỉ đơn giản là không thể tưởng tượng được nếu không có một gói nhiệm vụ khổng lồ cung cấp động lực để khám phá thế giới. Cần phải nói ngay rằng không phải tất cả các nhiệm vụ bổ sung trong Assassins Creed Odyssey đều có thể làm hài lòng với mức độ nhiệm vụ từ bộ ba The Witcher 3, đủ tiêu chuẩn cho và mang. Nhưng nếu bạn chú ý đến những nhiệm vụ được đánh dấu bằng vàng, bạn có thể chắc chắn rằng những người viết kịch bản Ubisoft không ăn bánh mì của họ để làm gì. Ví dụ: không phải tất cả các nhiệm vụ đều yêu cầu bạn phải mở vũ khí để vượt qua, và hệ thống đối thoại được chú trọng nhiều hơn. Một điểm nữa - một số nhiệm vụ có thể bị thất bại và ngay cả giọng điệu được chọn sai trong cuộc trò chuyện cũng có thể ảnh hưởng đến hậu quả của nhiệm vụ.


Một điểm khác là tính phi tuyến tính và hậu quả của các quyết định được đưa ra. Sau khi hoàn thành các chương truyện trong Assassins Creed Odyssey, tôi có thể khuyên bạn quay trở lại địa điểm trước đây của mình để xem sự hỗn loạn hoặc ân sủng nào đã gieo rắc hành động của bạn. Tuy nhiên, hành động như một nhà từ thiện và hòa bình thực sự, bạn không nên mong đợi rằng tất cả các nhân vật sẽ sống hạnh phúc mãi mãi.

Hy Lạp phù phiếm

Một khoảnh khắc khác khiến tôi ngạc nhiên trong Odyssey là sự hài hước phong phú mà hầu hết mọi nhiệm vụ trong trò chơi đều thể hiện qua. Tại sao, ngay cả nhân vật chính nhiều khả năng không phải là một nhân vật anh hùng từ Iliad, mà là một người tham gia KVN đột nhiên thấy mình ở Hy Lạp Cổ đại. Chính thái độ phù phiếm mà các nhà biên kịch đã tiếp cận việc tạo ra trò chơi đã làm mới thương hiệu này, và đặc biệt là so với bối cảnh của Origins năm ngoái và cực kỳ u ám. Ồ, vâng, tôi khuyên bạn nên chơi Assassins Creed Odyssey bằng tiếng Nga, phần lồng tiếng ban đầu quá hài hước.


Có lẽ thế giới đẹp nhất trong lịch sử của bộ truyện

Đáng ngạc nhiên là về mặt công nghệ, đồ họa trong game Assassins Creed Odyssey đối với tôi dường như còn tệ hơn đồ họa của Origins. Một điểm khác là ngay cả khi không có kết cấu tốt nhất và thiếu đa giác, sự đa dạng của thế giới trò chơi đã có thể mở rộng hoàn toàn khía cạnh hình ảnh của Odyssey. Khi Origins dạy rằng chỉ có 50 sắc độ của cát với những thảm thực vật hiếm có, Odyssey lại thích thú với một quần đảo có nhiều cảnh quan phong phú. Từ núi đá và biển xanh, đến rừng thực vật, đồng bằng và thành phố với thảm thực vật cận nhiệt đới. Chỉ cần nhìn vào ảnh chụp màn hình, nó không đẹp phải không?


Và một lần nữa, quay trở lại phần đầu của bài viết, Assassins Creed Odysssey là xa lý tưởng. Đã đến lúc để hoạt ảnh nghỉ ngơi, nhiều nhiệm vụ bổ sung thiếu độ bóng và sự tiến triển chậm của các cấp độ, khiến bạn phải mua, khiến bạn tức giận đến mức nghiến răng, khi bạn gần như buộc phải xóa sạch các dấu chấm hỏi trên bản đồ để hoàn thành chiến dịch cốt truyện. Nhưng với các vấn đề khách quan, Assassins Creed Odyssey chắc chắn là hướng đi phù hợp cho loạt phim và bất ngờ nhất, là một trong những game nhập vai hay nhất năm 2018.

Chúng tôi cũng thu hút sự chú ý của chúng tôi, trò chơi bất ngờ trở thành một trong những trò chơi hay nhất trong lịch sử của dòng game, tất nhiên, ở thời điểm hiện tại chỉ theo ý kiến ​​của các nhà phê bình phương Tây.

Vào bất kỳ thời điểm nào trong game, bạn có thể thoải mái vào menu, nơi hiển thị rất nhiều thông tin thú vị.

    Trạng thái... Ở đây nó được viết chính xác những gì bạn phải hoàn thành vào lúc này để phát triển theo mạch truyện. Nếu có một số tác vụ, chúng đều được hiển thị và bạn có thể tự do chọn việc cần làm trước.

    Bản đồ... Biểu diễn giản đồ của khu vực đặt Altair. Nó cho thấy các tòa nhà và các đặc điểm của phù điêu khá chính xác, chỉ có bản đồ độ cao mà thôi. Đôi khi, thật khó để biết nơi nào nên tắt khi bạn đang cố gắng đi vào một con hẻm đặc biệt khó đi, nhưng nó không gây khó chịu cho lắm. Bạn có thể thay đổi tỷ lệ của bản đồ, tùy chỉnh những đối tượng sẽ được hiển thị trên đó và cũng có thể đặt điểm đánh dấu sẽ được hiển thị trên bộ thu GPS trong trò chơi.

    Các mục trên bản đồ... Trong menu này, bạn có thể chọn các mục sẽ được hiển thị trên bản đồ. Ngoài ra, tên của thành phố và số dân của nó cho 1191 cũng được viết ở đây. Cái thứ hai không mang theo bất kỳ trọng tải nào, nhưng nó trông hấp dẫn.

Giao diện

Bây giờ chúng ta hãy xem xét các yếu tố giao diện mà bạn phải quan sát và sử dụng trực tiếp trong trò chơi.

    Biểu trưng của chiến dịch... Nó hiển thị trạng thái hiện tại của bạn thông qua màu sắc và hình dạng. Altair có nằm trong danh sách truy nã hay đang bị che giấu một cách đáng tin cậy, các lính canh đang truy lùng một tên tội phạm không rõ danh tính hay không ai để ý đến người đàn ông trẻ có vẻ ngoài kỳ lạ? Tất cả thông tin hữu ích này có thể được thu thập từ biểu trưng của chiến dịch.

    Chỉ báo đồng bộ DNA... Đây không chỉ là một chỉ số về sự sống theo nghĩa truyền thống, mà còn là một loại dây buộc không cho phép Altair đi quá xa những gì được cho là. Khi bạn thực hiện những hành động mà sát thủ không thực hiện - bạn rơi từ một độ cao lớn, dũng cảm leo lên phía trước, nơi bạn không cần phải làm gì cả - số lượng khối bắt đầu giảm nhanh chóng. Chúng cũng bị lấy đi trong trận chiến khi bạn bắn trượt. Nếu bạn mất tất cả các khối, quá trình giải đồng bộ sẽ xảy ra, hoặc đơn giản là chết. Và bạn sẽ buộc phải bắt đầu lại từ điểm lưu gần nhất.

    Nó quan trọng: Altair, mặc dù đã được huấn luyện rất tốt, nhưng dường như anh ấy chưa học bơi. Ít nhất một khi bạn rơi xuống nước, nhân vật sẽ ngay lập tức xuống đáy. Quá nhiều cho một sát thủ chuyên nghiệp - kẻ phá hoại.

    Để khôi phục các khối, nó là đủ để ẩn hoặc thực hiện các hành động được xã hội chấp nhận trong một thời gian. Bạn có thể chỉ cần đứng trong đám đông và sức khỏe của bạn sẽ tự phục hồi. Ban đầu, bạn có ít khối, nhưng chúng có thể được tích lũy bằng cách hoàn thành cốt truyện và các nhiệm vụ phụ. Tối đa bạn có thể thu thập là 20 khối máu.

    Các phím điều khiển... Các phím điều khiển và những hành động mà chúng chịu trách nhiệm được hiển thị ở đây. Nói chung, mỗi phím được liên kết với một bộ phận cụ thể của cơ thể. Phía trên- Đầu của Altair. Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể khảo sát khu vực, leo lên tòa nhà và bật "tầm nhìn đại bàng". Bên trái- Cánh tay phải của Altair, nơi anh chiến đấu với thanh kiếm và đại đao. Đúng- tay trái không vũ khí. Với nó, chúng tôi đẩy và lấy người ta bằng ngực. Thấp hơn- Chân của Altair. Tiến lên trong chiến đấu, chạy và nhảy - ở trạng thái bình thường.

    Vũ khí... Đây là menu để chọn vũ khí: kiếm, đại đao và dao ném, nắm đấm và lưỡi kiếm bí mật. Chính giữa menu hiển thị vũ khí nào đang được chọn.

    người nhận GPS... Nó thể hiện các dữ liệu khác nhau - bao nhiêu mét đến mục tiêu của nhiệm vụ, các nhiệm vụ bổ sung và các điểm bạn đã đặt trên bản đồ. Đúng, bản đồ khu vực tự nó không được hiển thị, bạn cần chuyển sang menu chính để sửa chuyển động. Điều này không thuận tiện lắm, vì bạn phải giảm tốc độ. Ngoài ra, bộ thu GPS luôn hiển thị vị trí phía bắc.

    Gợi ý... Tại đây, họ thường xuyên viết các lời khuyên: cách tốt nhất để hoàn thành nhiệm vụ, chạy trốn ở đâu và trốn ở đâu. Khá hữu ích, đặc biệt là ở đầu trò chơi, khi chưa khám phá hết các khả năng.

Khả năng chính của Altair

Altair có thể di chuyển ở hai chế độ chính: tư thế bình thường và tư thế cao.

Ở tư thế bình thường, nhất cử nhất động của Altair đều không đáng ngờ, điều này cho phép anh ta hòa vào đám đông. Ở tư thế cao, bạn có thể thực hiện nhiều thủ thuật khác nhau, cũng như chạy nhanh, nhưng bằng cách này, bạn sẽ thu hút sự chú ý. Chuyển từ chế độ này sang chế độ khác được thực hiện bằng cách nhấn phím.

Nó quan trọng: một số thủ thuật được mô tả dưới đây có sẵn khi bạn tiến bộ qua trò chơi, nhưng ngay từ đầu bạn đã nắm vững tất cả các kỹ thuật, không có ngoại lệ. Do đó, bạn có thể thử chúng cho đến khi Robert du Sable tấn công pháo đài.

Đi dạo... Phương thức di chuyển này không thu hút nhiều sự chú ý của lính canh, rất hữu ích khi lẻn đến mục tiêu hoặc kiểm tra địa điểm tiêu diệt. Bạn thực tế hòa nhập với đám đông. Chỉ những người bảo vệ hung hãn mới có thể phát hiện ra Altair nếu anh ta đến quá gần. Bạn cũng có thể thay đổi tốc độ đi bộ. Điều này rất quan trọng khi lẻn vào nạn nhân để đâm một nhát dao hoặc lấy trộm một chiếc ví.

Nếu trong khi đứng trên mái nhà, bạn đến gần mép vực, Altair sẽ nghiêng người về phía trước và nhìn ra đường. Điều này giúp bạn tránh khỏi một cú ngã bất ngờ, và cũng cho phép bạn kiểm tra khu vực, lợi ích của việc này là nhỏ. Trong các nhiệm vụ cốt truyện thì không cần như vậy, và trong chuyến du lịch tự do, bạn không muốn khám phá môi trường xung quanh. Nếu chỉ vì mục đích thẩm mỹ - để quan sát cuộc sống của thành phố từ trên cao.

Nó quan trọng: Altair sẽ chỉ nhìn xuống nếu mái nhà bằng phẳng. Nếu nó bị nghiêng, anh ta sẽ nhảy ra và treo trên tay của mình, bắt trên mép. Đừng quên tính năng này khi lên kế hoạch khám phá đường phố.

Nếu bạn đến gần một chướng ngại vật thấp - ví dụ, một hộp gỗ - Altair, sau một lúc suy nghĩ, trèo lên nó và tự hào ngồi xổm. Điều này khá bất ngờ đối với người dân thị trấn, buộc họ phải ngoáy ngón tay vào thái dương. Các lính canh, đã nhìn thấy đủ "con chim kiêu hãnh", có thể đánh bằng kiếm để không làm người dân xấu hổ.

Chạy... Để bắt đầu chạy, bạn cần vào tư thế cao và nhấn phím tiến lên. Ngoài ra, nếu giữ phím "chân", Altair sẽ chạy nhanh hơn, nhảy qua các chướng ngại vật khác nhau khi di chuyển. Bạn có thể thay đổi tốc độ chạy, nhưng, không giống như đi bộ, điều này không quá quan trọng. Bạn luôn cần phải chạy thật nhanh, chạy chậm lại, chỉ để cơ động trong đám đông.

Chạy bộ thu hút nhiều sự chú ý hơn, nhưng vẫn được xã hội chấp nhận. Các lính canh sẽ cảnh giác, nhưng sẽ không cố gắng bắt kịp và giết Altair. Ít nhất là cho đến khi bạn bắt đầu xô đẩy mọi người xung quanh, buộc người dân thị trấn phải thả nồi và củi xuống. Nếu bạn đụng phải một lính canh, anh ta sẽ ngay lập tức lấy vũ khí và cố gắng hack cho đến chết. Ngoài ra, báo động sẽ được nâng lên nếu Altair đã được muốn.

Nếu bạn chạy đến mép mái nhà, Altair sẽ không nhìn xuống mà sẽ nhảy sang mái nhà đối diện hoặc một vật thể khác mà bạn có thể bắt gặp. Nếu không quan sát thấy điều gì tương tự về hướng của cú nhảy, nó sẽ đổ gục xuống đường với một tiếng kêu thảm thiết. Nếu Altair gặp chướng ngại vật trên đường đi, anh ta sẽ cố gắng nhảy lên nó. Nếu thành công, nhân vật sẽ tiếp tục di chuyển hoặc bắt đầu leo ​​tường.

Nó quan trọng: phương thức di chuyển chính là chạy, bất chấp sự chú ý của lính canh. Trên các mái nhà - bởi vì nó vẫn bị cấm đi lại trên chúng và không có gì nhiều để mất. Trên đường phố - vì tốc độ nhanh hơn và nếu bạn khéo léo di chuyển trong đám đông mà không đâm vào lính canh, bạn có thể đạt được mục tiêu của mình mà không cần báo động.

Nảy... Cú nhảy thông thường trong Assassin's Creed không phổ biến lắm vì Altair tự mình thực hiện các thủ thuật cần thiết khi đang chạy ở tư thế cao. Bạn chỉ cần chỉ ra hướng bay chung. Tuy nhiên, có những lúc bạn cần dừng lại để để chọn chính xác nơi để nhảy.

Lấy ví dụ như bến tàu ở Acre. Để đến con tàu hoặc ngọn hải đăng, bạn cần phải nhảy lên những chiếc cọc nhô lên khỏi mặt nước. Nhưng thực hiện điều này khi đang di chuyển là khá khó khăn, diện tích mà bạn có thể tiếp đất là quá nhỏ. Vì vậy, bạn phải dừng lại, nhắm mục tiêu cẩn thận và chỉ sau đó nhảy.

Ngoài ra, bước nhảy cũng hữu ích khi bạn muốn nhảy lên một phần cụ thể của bức tường. Đến gần anh ta và chuyển sang chỗ đứng cao. Chờ cho đến khi Altair đưa lòng bàn tay về phía trước và áp vào bề mặt, sau đó nhấn phím "chân".

Nó là thú vị: nhảy cũng thu hút sự chú ý của người dân thị trấn và bảo vệ, nhưng trong một thời gian họ sẽ không có biện pháp quyết liệt. Nếu bạn nhảy nhanh, bạn có thể rời đi mà không cần báo động.

Tầm nhìn đại bàng... Eagle vision là một loại máy quét cho phép bạn hiểu ai là ai. Khi sức khỏe của bạn đã đầy đủ, hãy dừng lại và bấm phím đầu. Thế giới sẽ mờ đi đáng kể và đường viền của các vật thể sẽ bị mờ. Sẽ chỉ còn lại bóng của mọi người, nhưng mỗi nhân vật sẽ được sơn một màu nhất định.

Xám hoặc không màu- những người dân thường không được quan tâm. trắng- người cung cấp thông tin về sát thủ, mục tiêu của nhiệm vụ không cần phải giết. màu đỏ- tất cả các đối thủ có thể tấn công Altair. Màu vàng- những người cần bị giết theo hướng dẫn của một người cung cấp thông tin, các nhân vật cho một âm mưu giết người. Màu xanh lam- đồng minh, bao gồm cư dân địa phương có thiện cảm và các nhóm tu sĩ chuyển vùng.

Tầm nhìn đại bàng rất hữu ích khi bạn muốn đánh giá tình hình để biết có bao nhiêu lính canh hoặc ai là người cung cấp thông tin trong đám đông. Tốt nhất bạn nên sử dụng khả năng này khi đang đứng trên sân thượng để có thể quan sát toàn bộ đường phố. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng bạn có thể hoàn thành trò chơi mà không cần sử dụng tầm nhìn đại bàng và hoàn toàn không phải chịu đựng điều này.

Nó quan trọng: sau khi tắt tầm nhìn đại bàng, các ký tự vẫn được đánh dấu bằng các màu tương ứng trong một thời gian.

Đẩy yếu... Khi bạn đang đi với một đám đông phía trước, bạn có thể giữ phím "tay phải" để đẩy mọi người ra xa nhau. Như vậy, bạn sẽ lặng lẽ tiến về phía trước, đẩy người dân thị trấn ra xa và không thu hút được sự chú ý. Điều này đặc biệt hữu ích khi bạn cần phải cẩn thận đi qua các tàu chở bình.

Đẩy lẻ rất hữu ích khi bạn đang lẻn vào mục tiêu và dòng người qua lại khá dày đặc. Nếu bạn cố gắng vượt qua, bạn sẽ mất rất nhiều tốc độ hoặc vô tình tông phải một ai đó với một cú hích mạnh và nâng cao báo động. Hãy nhớ rằng những người ăn xin liên tục xin tiền và không cho họ đi qua thì không thể bị đẩy đi theo cách này.

Nó quan trọng: những lính canh luôn đứng một chỗ có thể hơi bị đẩy ra xa mà không sợ bị tấn công. Đúng vậy, với các đội tuần tra và bảo vệ trong tình trạng báo động, một thủ thuật như vậy sẽ không hiệu quả.

Phi... Ở tư thế cao, việc đẩy nhẹ nhàng sẽ biến thành một cú tóm và ném đối phương. Lợi ích lớn nhất của việc ném là trong suốt cuộc chơi. Kẻ thù, đã khởi hành trên một chuyến bay, sẽ nằm trên mặt đất một thời gian. Trong khi anh ta cố gắng đứng dậy, bạn có thể nhanh chóng kết liễu anh ta bằng một nhát kiếm.

Bạn cũng có thể ném một kẻ thù, chẳng hạn, vào cửa hàng của một thương gia, từ đó nó sẽ sụp đổ khi bị va chạm và với khả năng cao là sẽ nghiền nát kẻ thù cho đến chết. Bằng cách này, bạn có thể nhanh chóng thoát khỏi những tên lính gác trên mái nhà. Sau khi rơi từ độ cao lớn, thường không ai sống sót. Một cú ném khác rất hữu ích nếu một người ăn xin cản đường bạn. Hãy nhớ rằng lính canh sẽ cảnh giác, nhưng sẽ không tấn công ngay lập tức.

Nó quan trọng: nắm lấy đối thủ, bạn có thể chọn hướng ném. Lúc đầu sẽ khó, nhưng với một chút luyện tập, bạn sẽ có thể ném kẻ thù đi đúng hướng.

Đẩy trên đường chạy... Khi đạt đến cấp độ Sát thủ thứ ba, bạn sẽ có khả năng đẩy những người qua đường sang một bên khi chạy. Để thực hiện việc này, hãy vào tư thế cao để chuẩn bị cho cú lao, nhấn giữ phím bên tay trái và chạy về phía trước. Tốc độ di chuyển thấp hơn một chút so với chỉ chạy, nhưng nếu bạn gặp phải một người qua đường, chỉ có anh ta sẽ bay xuống đất, và Altair sẽ tiếp tục di chuyển.

Phương thức đi lại này là không thể chấp nhận được về mặt xã hội. Do đó, đầu tiên những người lính canh sẽ chú ý đến Altair, và sau một giây họ sẽ lao vào truy đuổi kẻ gây rối. Tuy nhiên, khi chạy trốn khỏi các lính canh, đẩy khi bạn đi thường là cách duy nhất để vượt qua đám đông. Đồng thời, những kẻ theo đuổi sẽ gặp nhiều rắc rối hơn. Những người dân trong thị trấn bị ngã sẽ phải lách qua hoặc nhảy qua, và những người dân hoảng loạn có thể tạo ra một đoạn đường tắc nghẽn nhỏ.

Chỉ cần không cố gắng lặp lại thủ thuật này với các lính canh, những người đã sẵn sàng chờ đợi bạn với lưỡi kiếm. Họ sẽ không ngần ngại tấn công ngay lập tức bằng một thanh kiếm, và Altair sẽ gục ngã. Với sự trợ giúp của việc đẩy đi khi đang chạy, bạn có thể ném lính gác lên các mái nhà. Họ đợi cho đến khi anh ta, đang đứng trên bờ vực, quay lưng lại, chạy lên và đánh từ phía sau.

Nó quan trọng:đẩy những người dân trong thị trấn sang một bên, Altair dần dần mất đi tốc độ, vì vậy tốt hơn là nên tránh những đám đông đặc biệt lớn.

Fall và chụp... Nếu bạn cần phải xuống từ một độ cao lớn, tất cả những gì còn lại là nhảy vào đống cỏ khô hoặc dần dần bò xuống. Nhưng sau khi lên hạng sát thủ thứ tư, bạn sẽ có lựa chọn thứ ba. Treo trên tay, nhấn phím "tay trái". Altair sẽ nhanh chóng rơi xuống trái đất. Khi nhân vật bay qua mỏm đá có thể bắt được, hãy nhanh chóng nhấn phím "tay trái" một lần nữa.

Nó quan trọng:đừng quên rằng cái gờ mà bạn định bám vào phải nằm trong cùng một mặt phẳng ngang và dọc với Altair. Nếu không, sẽ không có gì hoạt động.

Cải trang nhà sư... Nếu mọi thứ thực sự tồi tệ và các lính canh bắt đầu tìm kiếm Altair, nhưng vẫn không biết phải tấn công ai, cơ hội duy nhất để thoát ra khỏi cái bẫy mà không bị chú ý là giả làm một nhà sư. Để thực hiện việc này, ở tư thế bình thường, hãy giữ phím "chân". Altair sẽ ngay lập tức ra vẻ ngoan đạo, cố gắng chứng minh cho mọi người xung quanh thấy mình là một nhà sư giản dị, hoàn toàn không phải là một sát thủ khát máu.

Đúng, tốc độ di chuyển thấp. Nhưng nếu bạn giết ai đó theo lệnh của người cung cấp thông tin và lính canh bắt đầu tìm kiếm kẻ giết người một cách có chủ đích, thì việc giả làm một nhà sư là cách duy nhất để không thất bại và bỏ đi mà không bị chú ý. Ít nhất bằng cách đó bạn có thể lùi lại khoảng cách an toàn.

Nhưng bạn cần nhớ những điều sau. Nếu bạn đối mặt với một lính canh, lớp ngụy trang của bạn sẽ bị lộ. Do đó, hãy lên kế hoạch di chuyển cẩn thận. Ngoài ra, tôi không khuyên bạn nên ở quá gần các lính canh. Họ sẽ không hiểu ngay ai đang ở trước mặt họ, nhưng đó chỉ là vấn đề thời gian. Khi Altair bị tấn công và báo động được nâng lên, việc cải trang thành một nhà sư càng trở nên vô dụng.

Nó quan trọng: Cung thủ không quan tâm ai đã trèo lên mái nhà, một nhà sư hay chỉ là một công dân xa lạ. Họ chống lại định kiến ​​và phân biệt giai cấp và sẽ vui vẻ cố gắng kết liễu Altair, bất cứ ai mà anh ta giả làm.

Chạy tường... Khi Altair bị treo trên tay và chân của anh ấy sẽ dựa vào tường, hãy chọn hướng di chuyển, sau đó chuyển sang tư thế ngẩng cao đầu và nhấn phím "chân". Nếu mọi thứ được thực hiện một cách chính xác, và nó không dễ dàng như có vẻ, nhân vật sẽ nhảy sang một bên và chạy dọc theo bức tường một chút.

Về lý thuyết, thủ thuật này có rất nhiều công dụng. Bạn đang trèo tường, và những cung thủ nguy hiểm đã chuẩn bị bắn một cú vô lê? Chạy thật mạnh dọc theo bức tường và leo lên lần nữa - và kẻ thù sẽ buộc phải nhắm lại.

Nhưng theo tôi, vấn đề là thủ thuật quá khó thực hiện. Không chỉ cần chạy dọc theo bức tường mà còn phải tính toán xem liệu Altair có thể đến được mỏm đá tiếp theo hay không. Nếu bạn bỏ lỡ, bạn có thể gục ngã dưới chân của những kẻ ham vui theo đuổi. Có nhiều cách khác ít nguy hiểm hơn để thoát khỏi sự truy đuổi. Và cung thủ không phải là một mối đe dọa nghiêm trọng như vậy, đặc biệt là khi bạn xem xét tần suất họ bôi nhọ và nhắm bắn trong một thời gian dài.

Nó quan trọng: tuy nhiên, chạy trên tường có thể có lợi - ví dụ như khi bạn đang bị treo trên một mỏm đá và bạn không thể đến được gờ tiếp theo.

Chạy trên dầm... Phía trên các đường phố ở Acre, Damascus và Jerusalem, các thanh dầm được bố trí giữa các ngôi nhà (tuy nhiên, có những mẫu vật nhô ra khỏi tường một nửa), có thể được sử dụng như một phương tiện di chuyển nhanh.

Đầu tiên, bạn cần trèo lên một trong những thanh xà và di chuyển lên giá cao. Sau đó nhấn giữ phím "chân" và phím di chuyển về phía chùm tiếp theo. Altair sẽ bắt đầu nhảy từ chùm này sang chùm khác (chúng thường đi lần lượt) khi anh ta cần bám tay để bay sang chùm tiếp theo.

Phương pháp di chuyển này đặc biệt hữu ích nếu bạn đang trốn truy đuổi. Các lính canh đẩy đường vượt qua đám đông, và bạn bình tĩnh phi nước đại dọc theo xà ngang, và không ai cản trở bạn. Ngay cả khi không có rượt đuổi, bạn có thể di chuyển dọc theo xà ngang để tránh gặp gỡ những kẻ say xỉn tự mãn, những người ăn xin phiền phức và những lính canh luôn khả nghi.

Nó quan trọng: Vấn đề lớn nhất của việc chạy trên xà là tìm một nơi để nhảy lên xà. Để không bị phát hiện trong quá trình rượt đuổi, hãy nghiên cứu trước địa hình và các phương án rút lui có thể xảy ra.

Chạy nhảy trên tường... Nếu, sau khi phân tán, hướng nhân vật vào tường, anh ta, đẩy ra bằng chân từ mặt thẳng đứng, sẽ thực hiện một cú nhảy đủ cao và cố gắng bám vào mỏm đá. Trong trường hợp thất bại, Altair sẽ gục xuống đất một cách đáng xấu hổ.

Nó quan trọng: tránh sự truy đuổi và quyết định trèo lên mái nhà, cẩn thận chọn một nơi để nhảy. Nếu nó không bám vào được gờ hoặc mép, Altair giật chân vào tường và sau đó ngã. Không chỉ kẻ thù gần như chắc chắn sẽ có thời gian để đuổi kịp bạn, bạn cũng sẽ bị mất tốc độ.

Đồng bộ hóa... Mỗi khi Altair leo đến một điểm thuận lợi - chúng được đánh dấu trên bản đồ bằng biểu tượng tháp (vì về cơ bản đây là các tháp khác nhau) - bạn cần sử dụng tầm nhìn đại bàng để đồng bộ hóa bộ nhớ của mình. Kết quả của hoạt động này, bạn sẽ được hiển thị trực quan môi trường xung quanh gần nhất và một phần của bản đồ có đánh dấu sẽ mở ra (nhiệm vụ bổ sung).

Nó quan trọng: người dân và lính canh hoàn toàn phớt lờ Altair, người đã gục xuống đống cỏ khô. Do đó, nếu bạn đang bị truy đuổi, bạn có thể leo lên tháp gần nhất một cách an toàn, vì những tên lính gác tệ hơn leo lên các mái nhà và nhảy.

Leo tường

Vì vậy, chúng ta đã đến một trong những tính năng chính của Assassin's Creed - leo tường. Như đã hứa - và thật khó để tin vào điều đó cho đến giây phút cuối cùng - nó được thực hiện đơn giản và thực tế hơn nữa, nó đủ để chỉ ra hướng di chuyển .Altair sẽ độc lập tìm thứ gì đó để bám vào, tự kéo mình lên và ném.

Bất kỳ chỗ lồi hoặc chỗ lõm nào trên bề mặt nhẵn của tường đều được sử dụng. Giảm dần và đi lên là thoải mái như nhau. Chiếc máy ảnh xảo quyệt đôi khi tìm cách bày mưu tính kế, nhưng bạn có thể dễ dàng vượt qua nó.

Trên một ghi chú: không mong đợi để leo lên bất kỳ tòa nhà mà không có bất kỳ vấn đề. Đôi khi bạn cần phải suy nghĩ cẩn thận trước khi bạn có thể lên đến đỉnh cao.

Ngoài một loạt các tòa nhà và tháp, mỗi thành phố đều có những công trình kiến ​​trúc đặc biệt có chiều cao lớn và kích thước hùng vĩ, chẳng hạn như nhà thờ ở Acre. Bạn sẽ nhìn thấy chúng từ xa và sẽ không bị nhầm lẫn với bất cứ điều gì. Chúng có một kiến ​​trúc rất phức tạp, thách thức người chơi theo đúng nghĩa đen. Leo lên chúng không dễ dàng, nhưng rất thú vị.

Thứ nhất, toàn bộ thành phố và môi trường xung quanh có thể nhìn thấy từ độ cao như vậy. Thứ hai, nhảy vào đống cỏ khô rất ngoạn mục. Khi bạn bay từ một độ cao lớn trong vài giây, quan sát hình dáng con người phát triển nhanh chóng như thế nào ... điều này không thể diễn tả bằng lời, nhưng những khoảnh khắc như vậy trò chơi có thể tha thứ cho nhiều thiếu sót.

Mặc dù không nghi ngờ gì nữa, leo tường là một mục đích cao cả, nhưng thường dân lại không tán thành điều đó. Các lính canh thường ném đá để nói chuyện với người vi phạm trật tự công cộng trên mặt đất. Nắm lấy một hòn đá cuội hai hoặc ba lần, Altair sẽ rơi xuống đất. Cung thủ, không cần nghĩ đến hậu quả, lập tức bắn vào phía sau. Điều thú vị nhất là nếu kẻ giết người của chúng ta, đã dính phải một mũi tên, rơi xuống, họ sẽ coi như đã hoàn thành nhiệm vụ của mình và sẽ không chạy để kết thúc.

Nó quan trọng: mặc dù bạn không thể ở trên các mái nhà và "leo núi công nghiệp" được coi là một hành động không được xã hội chấp nhận, bạn có thể sử dụng cầu thang để đi xuống và đi lên. Các lính canh không bận tâm đến điều này. Đúng là một nghịch lý: bạn có thể leo cầu thang lên mái nhà, nhưng bạn không thể đứng vững.


Bây giờ chúng ta hãy tìm ra những đồ vật nào có thể được sử dụng để leo tường và chạy dọc theo mái nhà.

Các giỏ xếp chồng lên nhau

Những chiếc hộp, giỏ và những thứ tương tự như vậy là những nơi tuyệt vời để nhảy lên mái nhà hoặc tường. Cũng từ chúng, bạn có thể thường xuyên nhảy lên xà. Giỏ và thùng có thể trông khác nhau hoặc là một phần của một đồ vật khác, nhưng bạn sẽ nhận ra chúng trong nháy mắt.

Dầm

Chúng ta đã đề cập đến dầm, nhưng bây giờ chúng ta sẽ xem xét chúng chi tiết hơn. Chúng có ba loại: một phần nhô ra khỏi tường, kéo dài hoàn toàn từ nhà này sang nhà khác và các thanh kim loại mỏng. Bạn có thể chạy dọc theo hai người đầu tiên, trong khi hai người cuối cùng chỉ có thể dùng tay bám vào để nhảy xa hơn.

Lều thương gia

Lều của các thương gia cũng có thể được sử dụng như một nền tảng để nhảy lên mái nhà (ngay trước đó, bạn cũng cần phải leo lên chúng). Bạn cũng có thể ném một tên lính canh vào trong lều, và anh ta sẽ ngay lập tức chết dưới đống ván sập. Đúng, sau đó bạn sẽ phải đợi một thời gian dài cho đến khi nó được sửa chữa.

Trụ cột

Những chiếc cọc và cọc nhỏ mà bạn có thể nhảy lên và ngồi lên, mô tả một chú chim kiêu hãnh. Chúng được tìm thấy trên các mái nhà và hàng rào, nhưng thường xuyên nhất là trên bến du thuyền. Với sự giúp đỡ của họ, bạn sẽ phải vượt qua các chướng ngại vật dưới nước, nhưng đồng thời cũng cần tính toán chính xác các chuyển động. Một bước sai lầm và Altair sẽ chết đuối.

Cầu

Đây có thể là những tấm ván thông thường được ném giữa các ngôi nhà, hoặc đỉnh của một mái vòm. Điểm mấu chốt là bạn không thể bước đi trên chúng một cách nhanh chóng. Altair ngay lập tức giảm tốc độ, đồng thời giữ thăng bằng và vung tay để không bị gãy. Việc phòng thủ gần các cây cầu rất thuận tiện, đặc biệt nếu đối phương không thể tấn công từ phía bên kia. Kẻ thù sẽ xuất hiện tại một thời điểm.

Đoạn đầu đài

Giàn giáo có nhiều loại chiều cao và tỷ lệ khác nhau. Cũng có những mảnh dùng cho một mục đích khác, nhưng có thiết kế tương tự, cho phép chúng ta kết hợp chúng thành một nhóm. Bạn có thể khéo léo trèo lên chúng; nó cũng là một cơ hội tuyệt vời để kết liễu một số lính canh. Khi có đối thủ bên cạnh những khu rừng, hãy ném kẻ thù vào chúng - và cấu trúc bị sụp đổ sẽ chôn vùi tất cả mọi người gần đó.

Nó là thú vị: Trên thực tế, ở Palestine vào thời điểm đó, giàn giáo được làm theo cách khác - dưới dạng một đống sa thạch hoặc đất sét. Gỗ đang thiếu hụt trong các bộ phận đó.

Đèn chùm

Đèn chùm thông thường, mặc dù lớn, bạn có thể chạy hoặc chỉ ngồi trên đó, phục hồi sức khỏe. Chúng khá hiếm. Ví dụ, chúng có thể được tìm thấy trong pháo đài của sát thủ, trong thư viện nơi người cố vấn sống.

Bệ treo bằng gỗ

Các bệ gỗ đã bị bỏ hoang bởi các nhà xây dựng mà không hoàn thành việc sửa chữa. Dù ở trạng thái treo lơ lửng nhưng họ có được sự ổn định khá tốt. Do đó, bạn có thể coi chúng như những nền tảng thông thường.

Ban công và sân ga

Ban công và bệ gỗ không phải là trở ngại quá lớn đối với Altair. Lúc đầu, có vẻ như chúng cần phải được vượt qua - chính xác hơn là để bò, bởi vì chúng tôi đang leo tường - nhưng điều này còn xa. Nhân vật sẽ thực hiện một cú ném, lấy tay vịn vào mép của sân ga hoặc ban công, hít thở và kéo người lên để tiếp tục cuộc hành trình. Đúng là phải mất một thời gian dài, điều đó là không thể chấp nhận được khi ném đá vào bạn.

Thanh cửa sổ, kẽ hở và khối xây

Tất cả những thứ trên (và nhiều hơn nữa) đều là những chỗ lồi lõm và lõm nhỏ, bám vào đó Altair leo lên các bức tường. Bất chấp sự đa dạng của chúng, bạn sẽ nhanh chóng học cách phân biệt giữa những gì bạn có thể nắm bắt và những gì chỉ là một yếu tố trang trí vô dụng và lên kế hoạch cho lộ trình của bạn.

Kỹ thuật chiến đấu

Bạn đã quyết định chiến đấu với các vệ binh chưa? Điều này có nghĩa là hai đặc điểm chính cần được ghi nhớ: kẻ thù không bao giờ tấn công hàng loạt, tối đa là hai và hơn mười hai người không tham gia trận chiến. Bây giờ chúng ta hãy xem xét kỹ hơn loại vũ khí mà Altair đang sử dụng.

Vũ khí

Nắm tay... Tất nhiên, bạn không thể vẫy tay chống lại các lính canh. Chỉ trong những bộ phim về võ thuật, gót chân trần mới hóa ra mạnh hơn lưỡi kiếm. Trong Assassin's Creed, Altair bị nghiền nát trước khi anh ta có thể làm bất cứ điều gì, nhưng nắm đấm của anh ta có thể được sử dụng để xua đuổi một người ăn xin, kiềm chế một kẻ say xỉn hoặc thuyết phục một diễn giả khó tính không muốn chia sẻ bí mật.

Nó quan trọng: Hãy nhớ rằng lính canh, nhìn thấy cách bạn đánh nhau với người dân, sẽ không lao vào cuộc chiến ngay lập tức. Nhưng chung quy lại, bạn không nên thuyết phục qua loa trước mặt lính canh. Sau cuộc trò chuyện, Altair sẽ kết thúc bộ kích động và cô ấy có thể bị báo động.

Lưỡi ẩn... Lưỡi kiếm được gắn vào mặt trong của cẳng tay phải của Altair và chỉ kéo dài tại thời điểm va chạm. Các lính canh không thể nhìn thấy vũ khí, vì vậy lưỡi kiếm ẩn được sử dụng cho những vụ ám sát thầm lặng. Bạn có thể kết liễu kẻ thù bằng nhiều cách - chẳng hạn như lẻn từ phía sau và cắm lưỡi kiếm vào cổ. Như vậy, bạn có thể giết nạn nhân ngay giữa đám đông và thậm chí có lính canh bao vây. Không ai để ý đến chính cú đánh, họ sẽ chỉ nhìn thấy xác của người đàn ông bất hạnh.

Bạn cũng có thể tấn công từ phía trước, nhưng chỉ khi nạn nhân không nghi ngờ gì. Nếu không, người bảo vệ sẽ nắm lấy tay Altair và ném anh ta trở lại. Do đó, đừng cố đấm nếu người bảo vệ đang ở trong trạng thái lo lắng hoặc hung hăng. Thường dân, thậm chí sợ hãi trước hành động của Altair, sẽ không thể phản ứng lại cú đánh. Nhưng tại sao lại giết chúng? Vì mục đích hoàn thành nhiệm vụ, đây không phải là yêu cầu, nhưng là để giải trí ... Đây là giải trí đáng ngờ.

Nó quan trọng: nếu người bảo vệ ở cổng và không cho phép bạn đi qua, bạn có thể, để thu hút sự chú ý của họ, giết người bảo vệ đang chạy gần đó. Trong khi các nhân viên thực thi pháp luật đang cố gắng tìm hiểu điều gì đã xảy ra, giả làm một nhà sư, đi vào vùng cấm.

Một tùy chọn tiêu diệt khác là một cuộc tấn công đang chạy. Chạy lên từ phía sau, và Altair, sau khi thực hiện một cú nhảy đẹp mắt, sẽ đâm lưỡi kiếm vào phía sau. Cơ động có ý nghĩa khi bạn không thể đánh lén đối phương và bạn phải dựa vào tốc độ. Điều này đặc biệt đúng nếu bạn cần nhanh chóng thoát khỏi cung thủ.

Bạn cũng có thể tấn công từ phía trước. Điều này khó hơn vì bạn cần xác định trạng thái của người bảo vệ và khoảng cách mà bạn có thể chạy trước khi anh ta bắt đầu xung đột hoặc chỉ cần nhận ra điều gì đang xảy ra và ném Altair đi. Một phương pháp giết người tinh vi là tấn công từ trên cao. Bạn nhảy xuống từ trên cao và ngay lập tức đâm lưỡi kiếm của bạn vào giữa các xương sườn của đối thủ. Nhưng nó cần thực hành.

Scimitar... Lưỡi kiếm ngắn kém hơn so với kiếm dài về sát thương gây ra, nhưng nó nhanh hơn đáng kể về tốc độ. Lưu ý rằng cho đến giữa trò chơi, lợi ích của tốc độ tấn công lớn hơn thiệt hại tối thiểu. Bạn có thể giữ một đội vệ binh ở khoảng cách xa bằng cách liên tục tấn công nhanh. Tất nhiên, hầu hết sẽ bắn trúng khối, nhưng nếu ít nhất một trong năm quả trúng đích, thì tốt rồi.

Nó là thú vị: sử dụng đại đao, bạn sẽ thấy những pha chiến đấu đẹp mắt nhất. Đặc biệt là các kỹ thuật duyên dáng có được trong cuộc phản công.

Linh dương kiếm có một điểm cộng khác không thể phủ nhận. Khi bạn thực hiện một đòn phản công, có nhiều khả năng Altair không chỉ đánh trả kẻ thù mà còn kết liễu hắn ngay lập tức. Các vấn đề sẽ bắt đầu vào cuối trò chơi, khi kẻ thù lớn lên trong các kỹ năng đấu kiếm và bắt đầu loại bỏ hai khối máu với một đòn đánh. Sau đó, bạn nên chuyển sang một thanh kiếm dài. Tuy nhiên, thanh đại đao vẫn có ích trong các cuộc chiến với lính canh thông thường.

Ném dao... Việc lựa chọn ném dao và đại lục được thực hiện bằng một phím. Do đó, để ném dao, bạn cần nhấn phím tấn công khi kẻ thù ở xa Altair. Ném dao, theo quan điểm của tôi, không phải là vũ khí hoàn toàn công bằng, bởi vì chúng giết hầu hết kẻ thù bằng một cú đánh. Ít nhất thì những nhân vật bạn cần giết trong cốt truyện không thể bị xuyên thủng bằng một con dao ném. Nếu không nó sẽ hoàn toàn không thú vị.

Tuy nhiên, lợi ích của việc ném dao là rất lớn. Chẳng hạn, với sự giúp đỡ của họ, bạn có thể nhanh chóng kết liễu Templar, kẻ mà tốt hơn hết là không nên cận chiến. Hoặc loại bỏ những lính canh kiếm một phụ nữ hoặc một nhà sư trước khi bạn bắt đầu vung kiếm. Bạn có thể bắt đầu bỏ chạy trong trận chiến, sau đó dừng lại đột ngột, ném vài nhát dao vào những kẻ truy đuổi và tiếp tục cuộc chiến.

Nó quan trọng: bổ sung nguồn cung cấp dao bằng cách lấy trộm chúng từ những người dân thị trấn tự mãn hoặc bằng cách chọn giáo viên Sát thủ trong phòng.

Những cung thủ ác quỷ trên mái nhà cũng có thể là mục tiêu tuyệt vời nếu bạn không muốn cận chiến, và không thể giết người bằng một lưỡi kiếm giấu mặt. Dao có thể đánh lạc hướng lính canh nếu bạn ném một lưỡi dao bên cạnh họ. Đúng vậy, họ không nên nhìn thấy Altair vào thời điểm ném bóng, nếu không, họ sẽ ngay lập tức tấn công. Ném dao đòi hỏi phải nhắm chính xác, vì vậy hãy luyện tập thật tốt trong sân của pháo đài sát thủ trên những hình nộm bằng gỗ trước khi sử dụng chúng trong trận chiến.

Kiếm dài... Loại vũ khí này kém hơn so với đại đao về tốc độ, nhưng lại thắng về sức mạnh của đòn đánh. Ngoài ra, chỉ có thể chiến đấu với một thanh kiếm dài trên lưng ngựa. Đúng vậy, trong cuộc chiến cưỡi ngựa, Altair sử dụng các thủ thuật - chỉ cần một cú lắc đầu từ vai, và thế là xong. Không giống như đại đao, chỉ cải thiện một lần khi đạt đến cấp độ sát thủ thứ tám, thanh kiếm dài có được ba điểm cộng.

Do tốc độ tấn công bằng kiếm thấp, nên việc chống lại một đội vệ binh đông đảo sẽ khó khăn hơn. Chúng tôi phải thay đổi chiến thuật: thay vì tấn công nhanh và thường xuyên, hãy ngăn chặn liên tục và cẩn thận lựa chọn thời điểm ra đòn. Trong một cuộc phản công, Altair thường đơn giản ném trả người bảo vệ, và trong khi anh ta đứng lên khỏi mặt đất, anh ta phải tự mình kết thúc.

Tuy nhiên, vào cuối trò chơi, kẻ thù trở nên hung hãn hơn và những người vượt rào có tay nghề cao xuất hiện trong số đó. Do đó, dù chiến đấu bằng vũ khí nào thì về cơ bản, bạn vẫn phải đứng về thế phòng thủ. Sau đó, sát thương lớn từ thanh kiếm sẽ giúp ích rất nhiều. Ngoài ra, chúng có thể bị giáng một đòn mạnh nhưng chậm, gần như chắc chắn sẽ giết được một người bảo vệ hoặc phá vỡ hàng phòng thủ.

Chuyển động và kỹ thuật

Bươc... Ở tư thế bình thường, nhấn phím chân và phím di chuyển để Altair thực hiện một bước theo hướng đã chỉ định.

Phi... Ở tư thế bình thường, nhấn phím tay trái để nắm và ném đối thủ của bạn. Hướng ném có thể được thiết lập bằng các phím di chuyển. Hãy nhớ rằng khối không phải là một trở ngại nào cả để nắm bắt.

Tấn công... Ở tư thế bình thường, nhấn phím "tay phải" để tấn công bằng vũ khí đã chọn. Hãy nhớ rằng bạn giữ phím tấn công càng lâu thì đòn đánh càng khó. Nhưng sức mạnh đi kèm với cái giá của tốc độ thực thi chậm.

Nếu bạn nhấn phím tấn công nhanh và thường xuyên, Altair sẽ tung ra một loạt đòn, và đòn cuối cùng đảm bảo kết liễu kẻ thù. Trong trường hợp này, người bảo vệ nhận được những cú đánh sẽ bị ném lại một chút.

Một sự kết hợp của các đòn không nhất thiết phải được thực hiện trên một đối thủ. Bạn có thể thực hiện cú lao đầu tiên về phía một người bảo vệ, sau đó ngay lập tức thay đổi hướng di chuyển để Altair bắn trúng người kia và kết thúc loạt trận ở lượt thứ ba. Vì vậy, bạn cảm thấy phòng thủ - bạn không bao giờ biết ai sẽ bỏ lỡ đòn? - và buộc đối thủ phải giữ khoảng cách.

Nó quan trọng: xem hành vi của đối thủ. Khi một lính canh chế nhạo, đặt tay lên đầu gối một cách mệt mỏi hoặc nhắm mắt chịu đòn đặc biệt tàn bạo, anh ta là mục tiêu hoàn hảo cho một cuộc tấn công.

Bảo vệ đột phá... Để phá vỡ hàng phòng thủ của kẻ thù, trước tiên hãy bước tới và tung ngay một đòn mạnh. Với khả năng cao, bạn sẽ đánh sập một khối, và lính canh sẽ không thể phản lại đòn tấn công tiếp theo.

Khối... Di chuyển đến tư thế cao và Altair sẽ tự động vào khối. Bằng cách này, bạn sẽ có thể làm lệch hướng hầu hết các cú đánh.

Cú đánh nhào lộn... Đang ở trong một khối (trong tư thế cao), chờ đối phương bắt đầu tấn công và nhấn phím "chân". Altair sẽ né đòn, và bạn có thể bắt đầu một cuộc tấn công trả đũa vào kẻ thù đã mở.

Chụp bộ đếm... Đứng trong khối, đợi cho đến khi kẻ thù bắt đầu tấn công, và nhấn phím "tay trái". Altair sẽ chặn tay đối phương và hất anh ta ra xa hoặc tấn công bằng nắm đấm. Người bảo vệ sẽ rơi xuống đất, nơi bạn có thể kết liễu anh ta. Bạn cũng có thể sử dụng bộ đếm để giải phóng bản thân khi người bảo vệ tóm lấy nhân vật và chuẩn bị ném anh ta. Bạn chỉ cần hành động nhanh chóng.

Nó quan trọng: Nếu bạn kết liễu nhiều kẻ thù liên tiếp mà không gây sát thương, Altair có thể độc lập xuyên thủng lớp bảo vệ trong một đòn đơn giản.

Phản công... Khi ở trong khối, hãy đợi cho đến khi kẻ thù bắt đầu tấn công, và nhấn phím "tay phải". Altair sẽ độc lập phản xạ đòn tấn công và kết liễu người bảo vệ bằng một đòn phản công, hoặc đơn giản là ném anh ta đi.

Cuộc phản công, một cảnh nhỏ với bối cảnh đẹp đẽ này, hầu như luôn được chiếu cận cảnh. Nó cũng là một cách tốt để loại bỏ đối thủ bằng một cú đánh. Kỹ thuật nào sẽ được thực hiện, người bảo vệ sẽ chết hoặc chỉ đơn giản là sẽ bị ném trở lại, phụ thuộc vào đòn tấn công cụ thể của kẻ thù và thời điểm bạn nhấn phím "tay phải". Các trường hợp ngoại lệ là nạn nhân từ các nhiệm vụ câu chuyện, chỉ bị loại bỏ bởi một cuộc tấn công đang đến. Tuy nhiên, điều này không gây trở ngại cho việc kết liễu kẻ thù đang nằm trên mặt đất.

Đúng, Robert du Sable cũng đã thành công ở đây. Bạn không thể đánh bại anh ta cho đến khi anh ta đứng dậy. Thanh kiếm chỉ đơn giản là đi qua cơ thể mà không gây hại.

Đua ngựa

Trên lưng ngựa, bạn chỉ có thể di chuyển trong thành phố, cũng như trong “vương quốc” - khu vực nằm giữa các thành phố và pháo đài của các sát thủ. Vì một lý do nào đó, con ngựa sẽ không thể lao qua cổng. Bạn chỉ cần chạy vào một bức tường vô hình, và sau đó các lính canh tấn công bạn. Để lên ngựa, chỉ cần đến gần nó là đủ.

Khi xuống ngựa, con ngựa sẽ đi theo Altair một lúc. Tuy nhiên, ngay cả khi đánh mất nó, bạn luôn có thể tìm thấy một cái mới ở cổng thành hoặc trong "vương quốc". Không ai phiền nếu bạn mượn một con ngựa một lúc. Và nếu nó có, thì chắc chắn nó sẽ không bắt kịp.

Điều khiển ngựa không khó. Hướng chuyển động được thiết lập bằng các phím. Chỉ cần nhớ - bạn cần không gian trống để xoay vòng. Bán kính quay vòng tỷ lệ thuận với tốc độ chuyển động. Để quay đầu tại chỗ, hãy nhấn phím "tay phải" - Altair sẽ nâng ngựa lên bằng hai chân sau của nó - và sau đó là các phím di chuyển.

Nếu bạn nhấn phím "chân" ở tư thế bình thường, con vật sẽ chuyển sang bước chậm. Với tốc độ di chuyển như vậy, lính canh không để ý đến Altair. Nếu bạn cố gắng phi nước đại hoặc phi nước đại qua những người lính, vì một lý do nào đó, họ sẽ ngay lập tức lên tiếng báo động. Có biển báo hạn chế tốc độ ở đâu đó không?

Nó quan trọng: nếu ở tư thế cao, khi ngựa phi nước đại, nhấn phím "tay trái", Altair sẽ nhảy về phía trước khi di chuyển. Điều này rất hữu ích khi bạn muốn bắt đầu một chuyến leo núi ngoạn mục lên tháp quan sát.

Có một loại bạo dâm tinh vi trong này. "Vương quốc" là một lãnh thổ rộng lớn, và nếu bạn di chuyển với tốc độ chậm, bạn có thể lái xe đến thành phố trong một giờ. Chi phí DPS thời trung cổ cứ sau 50-100 mét, vì vậy đơn giản là không có nơi nào để tăng tốc. Bạn phải lựa chọn: không quan tâm đến các lính canh và, dưới tiếng kêu báo động, lao tới mục tiêu hoặc bò lổm ngổm với tốc độ của một con rùa.

Nếu bạn đi vào tư thế cao, con ngựa sẽ phi nước kiệu. Nếu bạn vẫn giữ phím "chân", ngựa sẽ phi nước đại. Để nhảy qua chướng ngại vật - ví dụ như khúc gỗ - bạn chỉ cần lái xe đến gần và phần còn lại của con vật sẽ tự làm. Không hoạt động? Cố gắng tăng tốc trước, độ cao của bước nhảy phụ thuộc vào tốc độ.

Nó quan trọng: Nếu bạn thấy lính canh xếp hàng dài trên đường và rút kiếm, đừng cố bắn hạ chúng. Con ngựa sẽ đánh bằng gươm, nó sẽ rơi xuống đất và bạn sẽ phải chiến đấu bằng chân. Vì vậy, tốt hơn hết là bạn chỉ nên đi xung quanh những người bảo vệ ở bên cạnh.

Nếu bạn nhấn phím "tay phải" trong tư thế ngẩng cao đầu, Altair sẽ lấy ra một thanh kiếm. Nhấn lại - một cú đánh bằng lưỡi dao. Chiến đấu trên lưng ngựa là một thú vui riêng biệt, quan trọng nhất, đừng quên không ngừng tăng tốc để có lợi thế về tốc độ. Đâm vào ngựa, đối phương cũng chịu đòn. Nhận một vài lượt truy cập và rút lui để thực hiện một cú đánh khác.

Hành vi và các loại bảo vệ

Tất cả các vệ sĩ trong trò chơi có thể được phân chia theo hai đặc điểm: chức năng thực hiện và cấp bậc. Ngoài ra, chúng có thể được phân biệt bằng vẻ bề ngoài, nhưng lính canh của Crusader không khác gì lính canh Saracen về chức năng.

Người bảo vệ cô đơnđi giữa những người dân thị trấn hoặc đứng ở một chốt ở nơi đông đúc, chấp hành trật tự. Không đe dọa và sẽ chỉ chú ý đến Altair nếu anh ta có hành động không được xã hội chấp nhận. Đội cảnh vệ gồm từ năm đến chín người, do một người chỉ huy. Họ có thể nhận ra kẻ sát nhân ở Altair nhanh hơn nhiều so với một người bảo vệ đơn độc, và sau đó chỉ cần cải trang thành một nhà sư hoặc nơi trú ẩn sẽ giúp ích.

Bảo mật văn phòng phẩm- thường đứng trong một hàng và không cho phép đi vào một khu vực nhất định. Nếu bạn cố gắng vượt qua, trước tiên bạn sẽ bị đẩy ra xa, và nếu bạn cố gắng lần nữa, bạn sẽ bị tấn công. Cung thủ rất giống những người lính canh cô đơn, nhưng chỉ sống trên các mái nhà. Chủ nhân vui vẻ của một cây cung, từ đó họ có thể bắn Altair nếu họ thấy anh ta leo tường.

Nó quan trọng: chúng ta có thể kể đến một kiểu vệ binh khác là vệ binh đứng thành hình bán nguyệt và có cả phụ nữ và các nhà sư. Tuy nhiên, điều này áp dụng cho các nhiệm vụ bổ sung, vì vậy chúng ta sẽ quay lại chủ đề này sau.

Cấp bậc quân sự

Nâng cao mặc áo giáp rẻ tiền và thực sự không biết chiến đấu, mặc dù chúng tích cực ngăn chặn. Họ đang cố gắng bù đắp chất lượng đào tạo kém bằng sự vượt trội về số lượng. Không ngoa khi nói rằng họ đặc biệt thành công trong việc này. Một khi bạn nghiên cứu về đòn phản công, chúng sẽ không còn gây ra nguy hiểm cụ thể nào nữa. Cho đến giữa trò chơi, thứ hạng và tệp là những đối thủ phổ biến nhất.

Trung sĩ mặc áo giáp tốt và thường dẫn đầu các đội vệ binh. Họ chiến đấu tốt hơn nhiều so với cấp bậc và tệp, thậm chí họ có thể tự hào về việc biết một số kỹ thuật nhất định, nhưng nhìn chung họ sẽ không gây ra rắc rối nghiêm trọng. Bên cạnh đó, không có nhiều người trong số họ như vậy.

Sĩ quan những người hàng rào xuất sắc, họ biết, và quan trọng nhất, có thể sử dụng nhiều kỹ thuật. Họ sẽ chủ yếu ném Altair và làm gián đoạn các cuộc tấn công bằng nắm đấm vào bụng. Hàng phòng ngự của họ khó bị xuyên thủng hơn nhiều, và họ cố gắng không bị dính đòn. Tốt nhất là giết chúng bằng đòn phản công. Vào cuối trò chơi, đã có rất nhiều sĩ quan không đứng đắn, và họ có thời gian để làm căng thẳng thần kinh của mình.

Nó quan trọng: nhớ ai mặc áo giáp gì và trong cuộc chiến, chỉ định mục tiêu chính xác. Tất nhiên, những đối thủ nguy hiểm nhất phải bị tiêu diệt trước.

Các bang bảo vệ

Mặc dù cấp bậc và số lượng lính canh, họ đều có những kiểu hành vi giống nhau, có thể chia thành ba giai đoạn: thoải mái, lo lắng và hung hăng.

Thư thái- một vũ khí trong vỏ bọc, các vệ binh lơ đãng nhìn xung quanh và hoàn toàn không để ý tới Altair. Chúng chỉ có thể được cảnh báo nếu đám đông gây ồn ào, có điều gì đó kỳ lạ xảy ra (ví dụ, một xác chết xuất hiện trên đường phố) hoặc Altair đang thực hiện những hành động không thể chấp nhận được về mặt xã hội. Họ cũng có thể bị khiêu khích bằng cách quanh quẩn trong thời gian dài và phớt lờ yêu cầu chuyển đi nơi khác.

Lo lắng- Tay cầm trên tay cầm, nhưng lưỡi kiếm vẫn còn trong vỏ. Họ biết tìm kiếm ai đó khả nghi, và họ cẩn thận kiểm tra lãnh thổ. Tuy nhiên, các lính canh vẫn chưa biết Altair bằng mắt thường và chỉ xác định được kẻ thù trong anh ta nếu họ đến quá gần. Một số hành động không được xã hội chấp nhận vẫn có thể được thực hiện, nhưng sự kiên nhẫn của lính canh sẽ cạn kiệt nhanh hơn nhiều. Khi kẻ địch đang trong tình trạng báo động, bạn có thể đi lại gần đó một cách an toàn, nhưng chỉ nên cải trang thành một nhà sư.

Xâm lược- những thanh kiếm được rút ra, những người lính canh đi vòng tròn và có mục đích tìm kiếm tên tội phạm. Bạn vẫn có thể bị lạc trong đám đông, nhưng khoảng cách mà bạn được tìm thấy cũng như thời gian tìm kiếm đang giảm nhanh chóng. Nhận thấy Altair, họ sẽ gọi đồng đội bằng một tiếng hét và lao vào truy đuổi. Họ tấn công mà không báo trước và truy đuổi đến cùng. Chỉ có cải trang thành một nhà sư mới có thể cứu bạn khỏi bị phát hiện.

Nó quan trọng: hoàn thành nhiệm vụ câu chuyện, bạn tăng dần mức độ lo lắng của các vệ binh. Nếu ngay từ đầu trò chơi, tất cả lính canh đều ở trong thư tháiđiều kiện, sau đó sau vụ giết người thứ sáu, tuần tra trong xâm lược tiểu bang và tất cả những người khác - trong đáng lo ngại.

Mở cuộc đụng độ

Không sớm thì muộn, bạn sẽ phải chiến đấu với những tên lính canh ngoài trời. Nhưng đánh bại kẻ thù trong trận chiến chỉ là một nửa công việc. Bạn cũng cần giảm mức độ lo lắng và trở về trạng thái ẩn danh. Nói chung, chúng tôi sẽ phân tích theo từng giai đoạn như thế nào mà một va chạm hở xảy ra và sau đó làm thế nào để thoát khỏi những hậu quả không mong muốn.

Giai đoạn đầu tiên

Kẻ thù đã nhìn thấy Altair và xác định anh ta là kẻ thù. Những người lính canh với những thanh kiếm hói đầu chạy đến nhân vật, định chặt anh ta thành nhiều mảnh nhỏ. Tại thời điểm này, bạn cần phải lựa chọn - tham gia chiến đấu hoặc chạy trốn.

Cả hai lựa chọn đều có hiệu quả, nhưng bạn cần lưu ý về hậu quả. Nếu bạn bắt đầu một trận chiến, địa điểm chiến đấu sẽ bị rải rác bởi xác chết trong một thời gian. Những lính canh mới đến sẽ ngay lập tức trở nên lo lắng hoặc hung dữ. Trong điều kiện như vậy, rất khó để hoàn thành các nhiệm vụ mà không thể báo động, chẳng hạn như ăn cắp ví và giết người theo yêu cầu của người cung cấp thông tin.

Nó quan trọng: quyết định tham gia trận chiến, hãy nhớ rằng sự giúp đỡ sẽ đến với kẻ thù. Về cơ bản, đây sẽ là những lính canh đi ngang qua. May mắn thay, chúng không phải là vô tận. Ít nhất là cho đến khi bạn giết tất cả mọi người, các đối thủ mới sẽ không xuất hiện.

Bạn nên chọn dòng hành vi nào? Việc chặt chém mọi người thường dễ dàng hơn nhiều so với việc cố gắng nhảy qua các mái nhà, cố gắng thoát khỏi những kẻ truy đuổi và tìm chỗ ẩn nấp. Ngoài ra, bạn có thể kết hợp cả hai chiến thuật: đầu tiên bạn chạy lên mái nhà, đưa lính canh ra khỏi chỗ đông người và giết ở đó. Nhưng điều này phải được thực hiện trên mái nhà, để các xác chết trên mặt đất không làm dân thường xấu hổ và không làm cho lính canh hoảng sợ.

Nếu chỉ có một người lính định tấn công Altair và anh ta chưa kịp gọi những người bảo vệ khác đến giúp đỡ, bạn có thể nhanh chóng kết liễu anh ta và tẩu thoát khỏi hiện trường vụ án. Một lưỡi dao ẩn là tốt nhất cho việc này. Bạn chỉ cần đánh từ phía sau - và lẻn ra sau bạn khi họ đang đuổi theo bạn bằng một thanh kiếm không dễ dàng như vậy.

Bạn cũng có thể cố gắng thoát khỏi kẻ truy đuổi cô đơn bằng kiếm, đại liên hoặc dao ném. Nhưng sau đó những người dân trong thị trấn yên bình sẽ biết chắc chắn về kẻ giết người và sẽ cất lên một tiếng kêu thảm thiết. Điều này giúp tăng tốc đáng kể sự xuất hiện của các lính canh và để lại ít thời gian hơn để trốn thoát.

Giai đoạn thứ hai

Vì vậy, bạn đã trốn thoát khỏi các lính canh. Không quan trọng bằng cách nào - bằng cách cắt đứt tất cả mọi người hoặc lấp lánh nhanh chóng với đôi giày cao gót của anh ta. Điều chính là họ đã mất Altair. Biểu tượng màu đỏ đã chuyển sang màu vàng, mặc dù nó vẫn nhấp nháy một cách đáng báo động. Việc tiếp theo cần làm là tìm nơi trú ẩn. Đây có thể là một chiếc ghế dài dành cho những người dân đang thư giãn, một đống cỏ khô, một nhóm các nhà sư, hoặc một vọng lâu nhỏ được phủ một tấm vải.

Đảm bảo trốn khỏi các lính canh giúp nhảy từ tháp quan sát vào đống cỏ khô. Nếu bạn cố gắng leo lên, các lính canh chắc chắn sẽ mất dấu Altair. Trong toàn bộ thời gian của trò chơi, họ không bao giờ cố gắng leo lên tháp, hạn chế ném đá vào nhân vật. Khi bạn nhảy vào đống cỏ khô, những người qua đường và lính canh không chú ý đến cơ thể nằm sấp. Rõ ràng, đây là một điều phổ biến đối với thời Trung cổ. Mọi người rơi vào tình trạng cỏ khô - điều gì có thể tự nhiên hơn?

Nó quan trọng:đừng cố gắng nhảy để tìm chỗ nấp trừ khi bạn đã thoát khỏi những kẻ theo đuổi của bạn. Altair sẽ ngay lập tức nhảy lại.

Giai đoạn thứ ba

Khi bạn thấy mình ở trong trang bìa, biểu tượng sẽ chuyển sang màu xanh lam. Điều này có nghĩa là bạn chắc chắn sẽ không bị phát hiện, ngay cả khi lính canh chạy xung quanh. Điều chính là không vô tình nhảy ra ngoài. Ngồi và đợi.

Giai đoạn thứ tư

Chỉ báo chuyển sang màu xanh lục. Bạn có thể đi ra ngoài, lính canh sẽ không chạm vào Altair, nhưng quá trình đồng bộ hóa vẫn chưa kết thúc.

Giai đoạn thứ năm

Đèn báo chuyển sang màu trắng. Điều này có nghĩa là Altair đã khôi phục hoàn toàn trạng thái ẩn danh, bạn có thể ra ngoài gặp gỡ mọi người và hành động.

Tuy nhiên, nếu bạn đã thực hiện một âm mưu giết người, bạn sẽ không thể khôi phục hoàn toàn trạng thái ẩn danh. Trong trường hợp này, ngay cả khi bạn đã trốn trong một nơi trú ẩn khỏi những kẻ truy đuổi, nó vẫn đáng để lọt vào mắt của bất kỳ người bảo vệ nào, vì bạn sẽ bị tấn công ngay lập tức.

Đồng thời, để Altair không trốn đi đâu cả, cổng thành được đóng lại để đảm bảo độ tin cậy. Cách duy nhất để trốn thoát là trước tiên phải thoát ra khỏi những kẻ truy đuổi, sau đó ngồi ra trong hầm trú ẩn và không qua mắt lính canh, hãy nhảy vào nơi ẩn náu của những tên sát thủ. Đây là tòa nhà nơi bạn nhận nhiệm vụ và là nơi bạn chỉ có thể đi qua mái nhà.


Ngoài năm giai đoạn chính này, chỉ báo hiển thị hai trạng thái bổ sung. Khi lính canh nhìn thấy thứ gì đó khả nghi, ví dụ như Altair nhảy qua hàng rào hoặc một xác chết, họ nghe thấy tiếng la hét phẫn nộ của đám đông, nhưng vẫn chưa tiến hành điều tra - đây là một vòng tròn nhỏ màu vàng. Khi họ đang truy lùng tên tội phạm và nhìn thấy Altair, họ sẽ nhanh chóng nhận ra rằng hắn chính xác là người họ cần - một vòng tròn nhỏ màu đỏ. Trên thực tế, hai chỉ số này cho thấy một giai đoạn đáng báo động và gay gắt.

Nó quan trọng: nếu vòng tròn màu vàng đang bật, giải pháp tốt nhất là nhanh chóng chạy trốn nhưng không có va chạm. Nếu vòng tròn đỏ sáng lên, bạn không nên mạo hiểm, khôn ngoan hơn là ngay lập tức giả làm một nhà sư. Dưới lớp ngụy trang, bạn sẽ khó bị lộ.

Cách kiểm soát lính canh

Để không kích động lính canh vào một cuộc đối đầu cởi mở, bạn cần hiểu rõ: a) phản ứng nào sẽ xảy ra sau bất kỳ hành động nào, b) trạng thái nào của họ.

    Các lính canh, trong trạng thái thoải mái và lo lắng, chú ý đến Altair. Vệ binh trong trạng thái hung hăng tấn công ngay lập tức... Nhảy xà, vừa chạy vừa giậm nhảy. Leo tường, chống lại công dân bằng nắm đấm và ném dao. Chạy cạnh bảo vệ (bán kính khoảng một mét rưỡi).

    Các lính canh nhìn Altair trong trạng thái thoải mái. Những người lính canh trong trạng thái lo lắng biến thành kẻ hung hãn. Các lính canh tấn công Altair trong trạng thái hung hãn. Nếu các hành động được mô tả sẽ xảy ra bên cạnh các lính canh trong trạng thái thoải mái và lo lắng, họ cũng sẽ tấn công nhân vật.

    Nó quan trọng: Người bảo vệ, đi từ bang này sang bang khác, hầu như luôn cảnh báo Altair dừng những hành động không được xã hội chấp nhận. Điều này giúp định hướng tình hình và đưa ra quyết định.

    Họ thấy cách Altair tóm và ném công dân. Bạn đụng phải một dân thường hoặc một nhân viên bảo vệ trên đường chạy trốn. Nghe thấy tiếng hét sau khi Altair tóm và ném người dân. Họ sẽ thấy một vũ khí trần trụi (ngoại lệ duy nhất là lưỡi kiếm bí mật). Họ sẽ thấy một xác chết. Họ sẽ nghe thấy sự phẫn nộ của mọi người sau khi Altair đẩy đám đông đang di chuyển (điều này, như bạn nhớ, dẫn đến sự sụp đổ của mọi người). Bạn sẽ chỉ ở gần lính canh, ngoại lệ duy nhất là lính canh ở trạng thái thoải mái.

    Nó quan trọng: tuy nhiên, có một số điều tinh tế. Nếu các hành động được liệt kê ảnh hưởng trực tiếp đến người bảo vệ chứ không phải người dân, thì người bảo vệ sẽ chuyển từ trạng thái thoải mái sang trạng thái hung hăng hoặc ngay lập tức tấn công (điều này phụ thuộc vào hành động cụ thể) và từ trạng thái lo lắng và hung hăng - chỉ cuộc tấn công.

    Người bảo vệ từ bất kỳ bang nào ngay lập tức đến tấn công... Họ nhìn thấy Altair giết một cư dân thành phố hoặc một người bảo vệ, ngoại lệ duy nhất là một vụ giết người vô hình với một lưỡi dao bí mật. Nắm lấy và ném người bảo vệ. Chú ý Altair đánh nhau với những lính canh khác hoặc ăn trộm thứ gì đó. Khi nạn nhân nhận thấy cách tay nhân vật lấy ví và có thời gian thông báo lệnh cho người giám hộ.

    Một điểm quan trọng. Mỗi người bảo vệ có bán kính riêng, các nhà tâm lý học gọi đó là "không gian cá nhân", trong đó tốt hơn hết là không nên làm bất cứ điều gì đáng ngờ. Đối với lính canh thông thường, nó có chiều dài khoảng một mét rưỡi và chiều cao là sáu mét, đối với trung sĩ, cung thủ và sĩ quan - chiều dài mười lăm mét và cùng chiều cao.

    Nó quan trọng: không nhầm lẫn giữa "không gian cá nhân" với trường nhìn mà các phản ứng tương ứng đã được mô tả ở trên.

    Bây giờ chúng ta hãy nói về các phản ứng bổ sung.

    Nếu bạn đứng trước mặt người bảo vệ, anh ta sẽ yêu cầu Altair di chuyển ra chỗ khác. Giữ nguyên vị trí của bạn và sau năm giây anh ấy sẽ lặp lại yêu cầu. Nếu bạn không tuân theo mệnh lệnh, anh ta sẽ chuyển từ trạng thái thoải mái sang lo lắng, sau đó trở nên hung hăng và tấn công nhân vật. Một số bảo vệ tại trạm kiểm soát có "không gian cá nhân" không chỉ ở phía trước, mà còn ở phía sau (mắt nhìn vào sau đầu, hoặc cái gì?). Điều này làm tăng thêm vấn đề khi bạn muốn lẻn từ phía sau và chém bằng một lưỡi kiếm ẩn mà không gây ra tiếng động.

    Nó quan trọng: Hãy nhớ rằng người dân thị trấn cũng sẽ gọi bảo vệ để được giúp đỡ nếu họ thấy bạn thực hiện bất kỳ hành động nào được mô tả trong chương này. Nhưng những người lính chỉ tấn công nếu họ tìm thấy Altair tại hiện trường gây án. Nếu không, họ sẽ đơn giản chuyển sang chế độ hung hăng và bắt đầu tìm kiếm thủ phạm.

Cư dân thành phố

Ngoài những công dân bình thường không nổi bật về bất kỳ mặt nào, có những người dân thị trấn khác biệt về cách cư xử đặc biệt. Hãy nói về chúng.

Người ăn xin... Chặn đường, nghĩa đen là không cho đi, và xin bố thí. Về nguyên tắc Altair không mang tiền nên sẽ không thể mua đứt. Hơn hết, những người ăn xin rất khó chịu khi bạn lẻn vào nạn nhân, và họ, với số lượng là hai mảnh, chặn chặt con đường.

Tốt nhất là bạn chỉ nên để ý trước chúng rồi chạy xung quanh hoặc cố gắng vượt qua, đẩy chúng sang một bên. Nếu chúng cản trở bạn khi bạn không làm nhiệm vụ, bạn có thể nắm tay hoặc nắm lấy và ném đi. Nhưng điều này sẽ thu hút sự chú ý của lính canh, vì vậy bạn sẽ phải nhanh chóng rút lui khỏi hiện trường vụ án.

Nó quan trọng: người ăn xin kiểm soát một lãnh thổ nhất định. Đó là giá trị di chuyển đi, và họ sẽ chạy về vị trí xuất phát của họ.

Người mang giỏ và phụ nữ mang bình... Nếu bạn vô tình đẩy người khuân vác, anh ta sẽ phá vỡ hàng hóa của mình và bắt đầu lớn tiếng phẫn nộ, điều này sẽ thu hút các lính canh. Vì vậy, nếu bạn đang thực hiện nhiệm vụ, hãy đi bộ xung quanh hoặc dùng sức đẩy để thúc nhẹ người khuân vác. Nếu không, hãy nhổ nó ra và chỉ tiếp tục sau vụ va chạm.

Người điên, nghiện rượu và nghiện ma túy... Bạn sẽ nhận ra những người đồng đội này bởi dáng đi kỳ lạ và tiếng lầm bầm không rõ ràng của họ. Nếu Altair ở gần, họ sẽ đẩy anh ta, điều này sẽ thu hút sự chú ý của các lính canh. Đặc biệt nếu bạn va vào một người qua đường khác.

Nếu bạn đang thực hiện một nhiệm vụ, hãy cố gắng tránh chúng hoặc tránh những cú xóc. Nếu bạn bị xô đẩy, hãy nhanh chóng đứng dậy và tránh xa kẻ điên. Những kẻ say rượu cản đường nhiều nhất khi bạn lẻn vào nạn nhân. Cải trang thành một nhà sư không giúp ích gì cho việc chống lại họ. Trong khi đi dạo bình thường, bạn có thể bẻ khóa để đáp trả hoặc kết liễu bằng một lưỡi kiếm ẩn, nếu chúng thực sự lấy được.

Người đàn ông dũng cảm... Bạn sẽ nhận ra những người dân thị trấn này bởi hiến kế mạnh mẽ và hành vi hiếu chiến của họ. Nếu bạn đâm vào họ, họ sẽ theo dõi Altair một lúc, đánh anh ta và hét lên những lời lăng mạ. Chấp nhận thử thách? Sau đó, hãy sẵn sàng để chiến đấu với tất cả những người đàn ông dũng cảm, những người đã nhận thấy cuộc ẩu đả.

Bạn có thể ăn trộm dao găm từ những người đàn ông dũng cảm (năm con một lần). Nhưng nếu bạn bị bắt quả tang, bạn sẽ phải sử dụng nắm đấm của mình. Nhưng điều tuyệt vời nhất là những người dũng cảm sẽ không tham gia vào một cuộc chiến nếu bạn đánh bại một người dân thành phố bình thường. Tuy nhiên, nếu bạn giơ tay với người nói, ngay lập tức họ sẽ chạy từ mọi phía.

Nó là thú vị: logic tò mò. Khi Altair lao theo một người ăn xin, bị còng nặng, đó là thứ tự của mọi thứ, chúng tôi đứng sang một bên. Nhưng nếu bạn chạm vào người nói, bằng cách này, một cái trán lành lặn, điều đó có nghĩa là một sự bất công phổ biến đã xảy ra và bạn cần phải cầu nguyện.

Các nhà sư... Họ đi với số lượng bốn người và vui lòng cho phép Altair gia nhập công ty của họ, do đó có thể tin cậy giấu anh ta khỏi mắt của các lính canh. Với sự giúp đỡ của họ, bạn không chỉ có thể thoát khỏi sự truy đuổi mà còn có thể tiến vào những nơi khó tiếp cận.

Nó quan trọng: một số nhóm nhà sư sẽ chỉ xuất hiện khi bạn cứu nhà sư khỏi lính canh. Để thuận tiện, chúng được đánh dấu trên bản đồ.

Công dân thông cảm... Khi bạn cứu được chó săn khỏi lính canh, không xa nơi xảy ra chuyện này, những người dân thị trấn có thiện cảm với Altair sẽ xuất hiện. Nếu lính canh tấn công bạn, họ sẽ nắm lấy tay và không cho bạn đi qua. Điều này giúp ích rất nhiều khi bạn thoát khỏi cuộc rượt đuổi.

Làm thế nào để đến thành phố

Khi đến cổng, bạn cần nghĩ cách vào thành phố. Các lính canh sẽ không để Altair đi qua, và họ sẽ không thể cưỡi ngựa. Bạn có bốn lựa chọn.

Đột phá với cuộc chiến... Chỉ cần giết những người bảo vệ ở cổng và đi vào trong. Chỉ cần nhớ rằng khi đã ở trong thành phố, bạn sẽ cần phải thoát ra khỏi cuộc rượt đuổi và che đậy dấu vết của mình. Dành cho những người yêu thích giải pháp công suất.

Cưỡi trên đầu... Với sự trợ giúp của các cấu trúc phụ trợ, hãy leo lên tường, sau đó đi tới các thanh xà ngang phía trên cổng và vượt qua đầu các lính canh. Dành cho những người yêu thích môn nhào lộn.

Đánh lạc hướng bảo vệ... Không được chú ý kết liễu ai đó gần cổng, và trong khi các lính canh đang cố gắng tìm ra kẻ giết người, hãy vào thành phố. Đối với những người yêu thích kế hoạch trừu tượng.

Cứu sư... Gần mỗi thành phố chắc chắn có một nhà sư cô đơn bị tra tấn bởi những tên lính canh độc ác. Hãy hoàn tất chúng, và với lòng biết ơn, người được cứu sẽ gọi anh em của mình; bằng cách tham gia cùng họ, bạn sẽ có thể vào thành phố. Dành cho những ai thích kế hoạch hiệu quả và đơn giản.

Âm mưu giết người

Âm mưu giết người diễn ra như sau. Đầu tiên, bạn nói chuyện với một người cố vấn, người một lần nữa lái xe qua tai anh ta, gửi bạn đi thực hiện một nhiệm vụ. Sau khi đến thành phố, bạn đến nơi ẩn náu bí mật của các sát thủ (nó được đánh dấu trên bản đồ, lối vào là qua mái nhà). Điều phối viên cung cấp cho bạn thông tin cần thiết và gửi cho bạn để tìm kiếm thông tin bổ sung, nếu không có thông tin này anh ta từ chối cho phép vụ giết người.

Đối với mỗi nhiệm vụ, sáu nghiên cứu có thể được thực hiện, nhưng để tiếp tục, chỉ cần hoàn thành ba nghiên cứu là đủ. Chúng thuộc các loại sau: nghe trộm cuộc trò chuyện, tra khảo tuyên truyền viên, ăn cắp ví, giết và thu thập cờ theo yêu cầu của người cung cấp thông tin. Leo lên tháp và kiểm tra khu vực (đồng bộ hóa).

Sau đó, mô tả văn bản sẽ xuất hiện trên bản đồ với các dấu đặc biệt - nếu bạn di chuột qua chúng, mô tả văn bản sẽ xuất hiện - nó sẽ được hiển thị nơi bạn cần đến. Sau khi thực hiện số lượng nghiên cứu cần thiết (hoặc, cách khác, mọi thứ), hãy quay lại điều phối viên, kể những gì bạn đã học và nhận được một chiếc lông trắng. Mọi thứ, bạn có thể tìm kiếm nạn nhân. Sau khi giết người, trốn khỏi sự truy đuổi và trở về nhà của người điều phối.

Nhiệm vụ bổ sung

Để hoàn thành các nhiệm vụ bổ sung, bạn sẽ có được nhiều lợi thế khác nhau. Nghiên cứu cung cấp thông tin bạn cần cho một âm mưu giết người. Để xem ở đâu và tìm ai, bạn cần phải leo lên tháp quan sát và đồng bộ hóa. Sau đó, bật bản đồ lên và xem nơi xuất hiện các dấu vết.

Giải cứu công dân... Tìm những kẻ thủ ác quấy rối phụ nữ hoặc nhà sư, và giết họ, cũng như tất cả những người bảo vệ chạy đến từ một bên. Sau trận chiến, hãy nói chuyện với công dân được giải cứu để nhận phần thưởng của bạn. Tôi khuyên bạn nên làm điều đó nhanh chóng, cho đến khi những người bảo vệ khác đến và, nhìn thấy hàng núi xác chết, lại lao vào Altair.

Người phụ nữ được giải cứu sẽ gọi những cư dân thông cảm, những người sẽ giam giữ các lính canh nếu họ cố gắng tấn công Altair. Điều này rất hữu ích khi bạn chạy trốn khỏi lính canh. Nhà sư sẽ kêu gọi các bạn đồng môn của mình tham gia. Do đó, bạn có thể đi vào lãnh thổ không thể tiếp cận hoặc trốn tránh những kẻ truy đuổi.

Nó quan trọng:để hoàn thành một số nhiệm vụ bổ sung, bạn sẽ có được sức khỏe. Ví dụ, nhảy xuống đống cỏ khô từ nóc nhà thờ ở Acre. Chính xác những gì cần phải làm, bạn có thể tìm hiểu khi nào quyền truy cập vào một khu vực mới sẽ mở ra.

Khám phá tháp... Bạn sẽ phải leo lên các tháp bằng mọi cách để cập nhật và mở bản đồ. Nhưng nếu bạn kiểm tra tất cả các tháp trong một khu vực cụ thể của thành phố, một nhiệm vụ bổ sung sẽ được hoàn thành. Leo lên các bức tường luôn thú vị và một bản đồ hoàn toàn mở mang lại rất nhiều lợi ích, tôi khuyên bạn nên tìm hiểu kỹ về các tòa tháp.

Nghe trộm cuộc trò chuyện... Có lẽ là loại nghiên cứu dễ dàng nhất. Tìm nơi những người cần nghe lén đang đứng. Ngồi trên một chiếc ghế dài gần đó, cố định chúng làm mục tiêu và sử dụng tầm nhìn đại bàng. Mọi người - hãy ngồi và lắng nghe. Không có gì khác được yêu cầu từ bạn.

Nó là thú vị: trong khi gọi, khi máy ảnh hiển thị cận cảnh, hãy bấm phím bất kỳ để thay đổi chế độ xem.

Trộm cắp... Đầu tiên bạn cần đứng ngoài lề và nghe lén cuộc nói chuyện giữa hai người. Khi chúng tẩu tán, hãy bám theo người cần cướp. Chúng tôi cần một nhân vật định kỳ dừng và kiểm tra ví. Khi anh ta bình tĩnh lại và lên đường, nhanh chóng nhưng không thu hút sự chú ý, đi lên từ phía sau và nhấn phím "tay trái".

Đã đến lúc duỗi tay ra, bạn có thể hiểu được bằng dòng chữ ở góc trên bên phải. Chỉ cần nhớ rằng tay phải chạm vào thắt lưng. Nếu bạn vô tình bắn trúng nhân vật, bằng cách nào đó thu hút sự chú ý, hoặc anh ta quay lại và nhìn thấy bàn tay của Altair với lấy thắt lưng, nhiệm vụ sẽ thất bại. Sau đó, bạn cần đợi cho đến khi các mục tiêu trộm cắp được hồi sinh ở vị trí cũ (về mặt khoa học, quá trình đồng bộ hóa sẽ diễn ra).

Nó quan trọng: Nếu bạn không có thời gian để rút ví và ở quá gần và nhân vật bắt đầu quay lại, hãy bỏ tay bạn ra và giả làm nhà sư. Nếu bạn may mắn, Altair sẽ được yêu cầu không quay xung quanh, và nhân vật, đang liếc nhìn bạn một cách nghi ngờ (tốt hơn là nên di chuyển ra xa vào lúc này), hãy bình tĩnh và lên đường lần nữa.

Thẩm vấn người nói... Khi bạn đã tìm thấy người nói, hãy đợi cho đến khi họ nói xong. Hãy theo dõi anh ta và khi người nói đi vào một ngóc ngách, hãy đánh nắm đấm của bạn cho đến khi anh ta thú nhận. Sau cuộc trò chuyện, Altair sẽ kết liễu người nói bằng một lưỡi dao ẩn. Bạn cần nhanh chóng rời khỏi hiện trường vụ án trước khi lính canh nghi ngờ có điều gì đó không ổn.

Điều quan trọng là phải chọn đúng nơi tấn công. Điều đáng mong đợi là không có lính canh và những người đàn ông dũng cảm bên cạnh. Sau đó sẽ ngay lập tức chuyển lời cho người nói. Nếu điều này xảy ra, đừng cố gắng chiến đấu trên nhiều mặt trận. Đánh người nói một cách có chủ đích, bỏ qua những đòn đánh của các đối thủ khác. Ngay sau khi bạn nói được nạn nhân, những người dũng cảm sẽ lập tức dừng chiến đấu.

Người cung cấp thông tin - Giết người... Ở hầu hết các quận của thành phố, có hai người cung cấp thông tin sẽ vui vẻ chuyển mối quan tâm của họ lên vai Altair. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được thông tin về mục tiêu của mình.

Loại người cung cấp thông tin đầu tiên yêu cầu loại bỏ một số ký tự nhất định trong thời gian quy định. Nếu một báo động được nâng lên, nhiệm vụ sẽ không thành công. Nạn nhân được đánh dấu bằng những dấu đặc biệt trên bản đồ và máy thu GPS. Khi bạn đến gần hơn, chúng có thể được phân biệt bằng quần áo hoặc bằng cách bật tầm nhìn đại bàng. Đi theo nhân vật và khi anh ta đứng quay lưng về phía Altair, tấn công bằng lưỡi kiếm ẩn.

Điều quan trọng là lúc này không có lính canh đứng gần đó, nếu không nhiệm vụ sẽ thất bại. Sau đó, tùy thuộc vào tình huống, nhanh chóng bỏ chạy hoặc giả làm một nhà sư, di chuyển khỏi xác chết cho đến khi người dân thị trấn gọi lính canh. Khi đã ở khoảng cách an toàn, hãy chạy đến nạn nhân tiếp theo và chờ cơ hội ra đòn. Vì vậy, bạn cần phải hoàn thành tất cả các chỉ tiêu và trả lại cho khách hàng trước khi hết thời gian.

Khi lập kế hoạch cho các vụ giết người, người ta phải tính đến không chỉ khoảng cách giữa các nạn nhân với nhau, mà còn tính phức tạp của vụ ám sát: có bao nhiêu người dân thị trấn và lính canh đi bộ gần đó, đặc thù của địa hình, v.v. Nếu Altair vẫn được chú ý, đừng cố gắng chiến đấu, hãy chạy trốn. Phương án cuối cùng, hãy loại bỏ những kẻ rình rập trên mái nhà. Bởi vì khi bạn quay trở lại với người cung cấp thông tin và nhận nhiệm vụ một lần nữa, bạn cần phải giữ cho đường phố sạch bóng xác sống. Nếu không, cơ hội hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ sẽ bằng không.

Nó là thú vị: khi hành động diễn ra trong tương lai, bạn không chỉ có thể nói chuyện với bác sĩ và trợ lý mà còn thực hiện các hành động gián điệp khác nhau giúp bạn hiểu rõ hơn về cốt truyện.

Người cung cấp thông tin - Cờ thu thập... Nhiệm vụ này trông rất ngu ngốc đến mức thoạt nghe thật khó tin. Người cung cấp thông tin sẽ yêu cầu bạn thu thập tất cả các cờ đã đặt trong thời gian quy định, tạo thành một loại tuyến đường giống như một chướng ngại vật. Nó chỉ là một số loại "Mario", không phải là một mô phỏng của một sát thủ thời trung cổ.

Các cờ sẽ chỉ xuất hiện sau khi nhận được nhiệm vụ, vì vậy sẽ không thể suy nghĩ trước về lộ trình. Chúng được hiển thị trên bản đồ, nhưng khá khó để hiểu chính xác vị trí của chúng. Do đó, rất có thể sẽ mất vài lần thử. Một điều tốt - có nhiều thời gian, vì vậy bạn có thể dành thời gian và kiểm tra cẩn thận các chuyển động của mình. Bạn cần bàn giao nhiệm vụ mà không cần lên tiếng báo động.

Các nhiệm vụ khác

Nếu nhiệm vụ bổ sung là không đủ cho bạn, bạn có thể tham dự các nhiệm vụ sau.

Khám phá các tháp quan sát trong "vương quốc"... Khi bạn phi nước đại quanh "vương quốc", bạn có thể nhìn thấy mười một tháp quan sát. Chúng tôi leo lên, đồng bộ hóa và nhảy vào một đống cỏ khô. Người ta chỉ phải đề phòng những vệ binh có vũ trang canh gác các tòa tháp. Tuy nhiên, bạn có thể lướt qua chúng mà không được chú ý.

Thời điểm tốt nhất để khám phá tháp là khi bạn đến các thành phố lần đầu tiên. Hầu hết đều nằm cạnh đường nên không mất nhiều thời gian. Khi đó lộ trình của bạn sẽ khó đi ngang qua, trừ khi bạn quyết định nghiêm túc khám phá “vương quốc”. Nhưng điều này là khá nhàm chán và, điều đáng tiếc là không mang lại bất kỳ lợi thế nào.

Vụ ám sát các Hiệp sĩ... Sáu mươi Hiệp sĩ đã ẩn náu ở Acre, Damascus, Jerusalem và "vương quốc". Chúng cần được tìm thấy và tiêu diệt. Các Hiệp sĩ của Đền thờ là những chiến binh nguy hiểm, vì vậy việc thanh lý phải được thực hiện nghiêm túc. Lựa chọn tốt nhất là đâm vào lưng với một lưỡi dao ẩn. Ném dao và ném từ độ cao cũng là những cách tốt để thoát khỏi Templar.

Nếu bạn quyết định giao tranh mở, hãy sẵn sàng cho một cuộc chiến nghiêm túc. Hiệp sĩ là những kiếm sĩ xuất sắc không ngần ngại đánh chặn, phản đòn và loại bỏ hai khối máu chỉ bằng một đòn. Ngoài ra, mặc dù đứng yên nhưng trong trường hợp xảy ra xô xát chung, chắc chắn họ sẽ lao đến Altair.

Thu thập cờ... Nếu việc leo lên tháp, cũng như tìm và giết các Hiệp sĩ có vẻ không nhàm chán với bạn, bạn có thể thử thu thập 420 lá cờ ẩn trong "vương quốc" và các thành phố. Tôi thoáng kinh hoàng ngay khi tưởng tượng sẽ mất bao lâu. Nhưng sau khi đối phó với tất cả các nhiệm vụ và nhiệm vụ bổ sung, bạn có thể tự hào rằng bạn đã hoàn toàn vượt qua trò chơi.

Đi qua

Action Assassin's Creed diễn ra trong cuộc thập tự chinh lần thứ 3. Richard the Lionheart vừa chiếm được Acre và chuẩn bị hành quân đến Jerusalem để chiếm lại các đền thờ Thiên chúa giáo, nhưng Saladin không có ý định đầu hàng mà chỉ chuẩn bị một đội quân để đẩy lùi cuộc tấn công của quân Châu Âu .

Đó là tình huống khi Altair, một sát thủ giàu kinh nghiệm nhưng bị mất cấp bậc, phải giết chín người theo chỉ đạo của chủ nhân. Nhưng, tất nhiên, đây không phải là những vụ ám sát chính trị thông thường. Trong khi thế giới Cơ đốc giáo và Hồi giáo hội tụ trong cuộc đối đầu cởi mở, hai tổ chức bí mật - Sát thủ và Hiệp sĩ - bắt đầu cuộc chiến vô hình của họ.

Vương quốc Thiên đường

Tình cờ xảy ra rằng các cuộc thập tự chinh không phải là một chủ đề rất phổ biến trong điện ảnh. Trong số những bộ phim gần đây, điều duy nhất tôi nghĩ đến là Vương quốc Thiên đường của Ridley Scott. Đạo diễn đã chuyển sang những sự kiện thú vị và bi thảm xảy ra ngay trước cuộc thập tự chinh thứ ba, khi những người theo đạo Thiên chúa mất Jerusalem.

Câu chuyện về Vua cùi Baldwin IV, Sibylla của Jerusalem, Balian của Ibelinsky, Guy de Lusignan, Renaud de Chatillon và Saladin hấp dẫn đến nỗi khó có thể giới hạn bản thân chúng ta trong một câu chuyện kể lại ngắn gọn.

Bất chấp sự bóng bẩy của Hollywood, đạo diễn đã tái hiện các sự kiện lịch sử một cách khá chính xác. Không có quá nhiều điều không chính xác, và thậm chí những điều đó, về cơ bản, được đưa ra có chủ đích. Balian Ibelinsky thực ra không phải là một thợ rèn và con trai ngoài giá thú của một quý tộc, mà là người thừa kế hợp pháp của tước hiệu. Tranh cãi lớn ở đâu giải thích sự kiện.

Nhiều nhà sử học trách móc Renaud de Chatillon và Guy de Lusignan cho rằng chính vì hành động của họ mà Jerusalem đã bị mất. Cũng đúng khi người Hồi giáo ghét các Hiệp sĩ. Nhưng trong phim, những nhân vật này được thể hiện độc quyền với tông màu đen và đối lập với sự cao quý của các nhân vật chính. Mặc dù những hành động sau này thường trông phi logic và lố bịch.

Điều này đặc biệt khó chịu khi xem phiên bản thông thường của phim. Ví dụ, nhiều người bị dằn vặt bởi câu hỏi - làm thế nào mà một thợ rèn bình thường học được để chiến đấu tốt hơn các chiến binh chuyên nghiệp trong vài tháng? Chỉ trong phiên bản của đạo diễn, người ta mới đề cập rằng Balian không chỉ là một thợ rèn, mà còn là một kỹ sư quân sự tài năng, cũng như một cựu quân nhân. Thêm năm mươi phút gắn kết các cốt truyện thành một tổng thể mạch lạc, giúp bộ phim không bị rời rạc thành những đoạn không rõ ràng.

Tuy nhiên, bất chấp những thiếu sót, "Kingdom of Heaven" thể hiện khá thuyết phục thời đại Thập tự chinh. Bộ phim này có thể được khuyến nghị xem một cách an toàn, nếu chỉ vì mục đích quay các cảnh chiến đấu. Chúng được làm ở cấp độ truyền thống cao cho một giám đốc. Nhớ lại rằng chính anh ấy đã đạo diễn "Gladiator" và "The Fall of the Black Hawk".

Khối bộ nhớ đầu tiên

Trò chơi bắt đầu theo một cách rất bất thường. Altair đứng ở một nơi xa lạ tràn ngập ánh sáng. Một lát sau, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một khu vườn cổ tích, nơi Altair sẽ bị vây quanh bởi những người phụ nữ ăn mặc kém cỏi, khuôn mặt mờ mịt khói sương. Ánh sáng phía trước le lói và một giọng nói ghê gớm vang lên: "Có nhiều nỗi buồn trong nhiều kiến ​​thức." Trước khi bạn bắt đầu hiểu bất cứ điều gì, giọng nói của một người phụ nữ từ đâu đó vang lên: “Tôi không thể ổn định trí nhớ của anh ấy. Sốc tâm lý quá mạnh ”.

Bạn sẽ được chở đến chợ, cũng tràn ngập ánh sáng trắng. Mọi người đi bộ xung quanh, một đài phun nước nhỏ chảy róc rách và có một gian hàng thương mại. Cảm giác như một giấc mơ tồi tệ ... nhưng không hiểu sao tôi không thể tỉnh lại. Giọng của một người phụ nữ được thay thế bằng giọng của một người đàn ông: “Hãy tập trung. Lắng nghe tôi. Mọi thứ bạn thấy đều là hư ảo và không thể làm hại bạn. " Tất cả thời gian này, Altair được ghé thăm bởi tầm nhìn của các thành phố cổ đại. Sau đó mọi thứ biến mất.


Nhân vật chính thức dậy rõ ràng không phải ở Palestine cổ đại. Bạn đang nằm trên một chiếc bàn hoàn toàn hiện đại, thiết bị được lắp đặt xung quanh. Một số loại thử nghiệm đang được thực hiện ở đây, và nhân vật chính không tự ý tham gia vào nó. Warren Vidic, đây là cách nhà khoa học tóc bạc tự giới thiệu, tuyên bố rằng bạn là một sát thủ và những người chủ của anh ta muốn lấy một số thông tin từ bạn. Desmond Miles, tất nhiên, phẫn nộ và phủ nhận điều đó. Giống như, anh ấy từ lâu đã là một người pha chế rượu bình thường và điều duy nhất anh ấy có thể dạy là pha rượu martini.

Ai đúng và ai không, bây giờ không quan trọng, bởi vì không có sự lựa chọn. Hãy ngả lưng xuống bàn và lắng nghe những gì Warren Vidic nói. Anh ta sẽ nói rằng DNA của con người, trong số những thứ khác, chứa tất cả những ký ức của tổ tiên. Máy Miles được bật cho phép giải mã gen và phát lại ký ức trong một trình mô phỏng tương tác. Cuối cùng, bạn sẽ được yêu cầu nhập phần "Bộ nhớ đã đóng". Làm theo yêu cầu.


Đằng sau những từ trừu tượng - "đồng bộ hóa bộ nhớ", "thích ứng với môi trường" - là một cách học tầm thường. Về nguyên tắc, chúng tôi đã nói về tất cả những điều này, vì vậy chúng tôi sẽ làm mà không cần giải thích chi tiết. Tôi chỉ muốn trấn an bạn - đừng cố nhớ mọi thứ cùng một lúc. Trò chơi không đặt ra yêu cầu kỹ năng khắt khe và bạn sẽ có nhiều thời gian để học hỏi.

Để cử một biệt đội đi thực hiện một nhiệm vụ, trong đó các chiến binh tuyên thệ năm phút một lần, là một sự thất bại có chủ ý.

Sau khi đào tạo, bạn sẽ được chuyển về quá khứ, và chúng ta có thể bắt đầu hoàn thành bài tập.

Câu chuyện của Altair không bắt đầu tốt. Nhân vật chính, hai anh em Kadar và Malik, tranh luận gay gắt liệu Altair có đúng khi giết một người vô tội trong nhiệm vụ hay không. Malik đặc biệt phẫn nộ, nhưng nhân vật chính vì quá tự cao và tự cao nên đã thừa nhận sai lầm. Trong mọi trường hợp, bạn cần tiếp tục nhiệm vụ. Vị chủ nhân chắc chắn rằng các Hiệp sĩ đã tìm thấy thứ gì đó quan trọng trong ngôi đền.

Chạy về phía trước và nhảy dọc theo xà. Những màn nhào lộn tuyệt vời đúng không? Và đây mới chỉ là khởi đầu, thú vị nhất còn ở phía trước. Sau khi vượt qua chướng ngại vật, hãy leo lên cầu thang và tìm kiếm người bảo vệ. Bạn cần phải giết anh ta bằng lưỡi kiếm ẩn. Điều này có thể được thực hiện theo hai cách: chạy lên và đánh - Altair sẽ nhảy từ phía sau và đâm vào lưng anh ta bằng một lưỡi dao - hoặc lẻn lên và đánh, sau đó Altair sẽ nắm lấy đầu anh ta và đâm lưỡi kiếm vào cổ anh ta.

Sau đó đi ra ngoài hành lang. Các Assassin sẽ nhìn thấy mép của quan tài vàng nhô ra khỏi tường và bắt đầu tranh cãi liệu quân Thập tự chinh đã tìm thấy "Hòm Giao ước" bị mất hay nó là thứ gì khác. Một cuộc tranh chấp gay gắt sẽ làm gián đoạn sự xuất hiện của các Hiệp sĩ, dẫn đầu bởi Robert du Sable. Anh ta kêu gọi những người lính lấy quan tài, bởi vì nhờ có anh ta họ sẽ có thể tiến tới cuộc chiến chống lại những kẻ ám sát. Altair muốn lao vào trận chiến, nhưng Malik đã kiềm chế anh ta bằng mọi cách có thể. Bạn không thể thỏa hiệp tình anh em, đặc biệt là vì nhân vật chính đã phá vỡ hai lời thề.

Tất nhiên, niềm kiêu hãnh của Altair chẳng giúp ích được gì cho nguyên nhân cả, nhưng nếu Malik không giật tay áo của anh ta ngay lúc ra đòn, Robert du Sable có lẽ đã chết.

Nhưng những từ này là gì đối với chúng ta? Đi xuống cầu thang và đến chỗ Robert du Sable. Altair sẽ cố gắng kết liễu thủ lĩnh của Templar, nhưng thất bại. Malik kéo anh ta lại vào giây phút cuối cùng và hạ gục theo hướng của cú đánh. The Templar, cười rất nhiều, sẽ ném Altair ra khỏi hang động, thúc đẩy hành động bằng thực tế rằng ai đó phải sống sót để truyền tải thông điệp đến giáo viên của các sát thủ.

Sự sụp đổ của Altair không phải là không bị trừng phạt. Lối ra đã chìm vào giấc ngủ phía sau nó, và mặc dù bạn nghe thấy âm thanh của trận chiến, than ôi, bạn không thể quay lại và giúp đỡ đồng đội của mình. Nhưng nếu Malik không can thiệp vào giây phút cuối cùng, Templar sẽ chết. Bây giờ không còn gì khác ngoài việc trở lại quản đốc và báo cáo nhiệm vụ thất bại. Bạn phải nhảy một chút trên các thanh xà và leo lên các bức tường để ra khỏi hang động (đây là phần tiếp theo của hướng dẫn). Khi bạn nhìn thấy ánh sáng cuối đường hầm, hãy chạy về phía trước.


Sau khi đến được khu định cư của sát thủ, hãy nói chuyện với Rauf, người sẽ thông báo cho bạn rằng Al-Mualim đang mong đợi sự trở lại của Altair. Nhưng trước khi đến thăm sư phụ, bạn có thể thực hành động tác nhào lộn của mình trên các tòa nhà địa phương. Tôi chắc chắn rằng bạn đã không nhảy tới chỗ lấp của bạn trong hang động. Sau đó đi đến pháo đài. Abbas đang đợi bạn ở cổng. Anh ta sẽ hỏi, không phải không có những lời chế nhạo, nơi những người anh em được cử đi cùng với Altair đã mất tích ở đâu. Người hùng của chúng ta có thực sự muốn giành được tất cả các vòng nguyệt quế mà anh ta chạy nhanh nhất đến tay chủ nhân không?

Malik không chỉ trốn thoát một cách thần kỳ mà còn mang theo cổ vật. Altair bị xúc phạm đến cốt lõi.

Vâng, Altair rõ ràng là không được yêu thích. Tuy nhiên, với sự kiêu ngạo và bướng bỉnh của anh ta, nó trở nên rõ ràng tại sao. Quên sự chế giễu đi - rốt cuộc ai mới là kẻ giết người điêu luyện nhất? - và chúng ta sẽ tiếp tục cuộc hành trình của mình. Vào tòa nhà trung tâm và đến Al-Mualim, người đang đợi bạn trong thư viện. Nhân tiện, ở đây bạn có thể nhảy trên đèn chùm.

Người chủ không nghi ngờ kỹ năng của Altair và rất buồn khi biết nhiệm vụ thất bại, hai anh em chết thảm. Tuy nhiên, hóa ra điều này không hoàn toàn đúng ... Ngay sau khi bắt đầu cuộc trò chuyện, Malik bị thương sẽ chạy đến và mang theo hiện vật mà chiến dịch đã bắt đầu. Ôi, thật là một đòn giáng mạnh vào lòng kiêu hãnh của nhân vật chính ... Nhưng Malik cũng dẫn đầu những đoàn quân thập tự chinh đang tấn công ngôi làng. Do đó, hình phạt của Altair được hoãn lại cho đến khi kết thúc trận chiến, trước tiên bạn cần đẩy lùi cuộc tấn công.

Rời khỏi thư viện và chạy về làng. Bạn sẽ được chào đón bởi Rauf, người sẽ yêu cầu bạn giam giữ các Hiệp sĩ cho đến khi tất cả cư dân ẩn náu trong pháo đài. Bắt đầu xuống đường, tiêu diệt những đối thủ dám ngáng đường. Cách dễ nhất để thoát khỏi Thập tự chinh là ném dao ném. Kẻ thù chỉ cần một cú đánh để lên thiên đường. Đúng vậy, không có đủ dao cho tất cả mọi người và bạn sẽ phải làm việc với một thanh kiếm.

Bạn cần phải giữ lại các Hiệp sĩ cho đến khi tất cả cư dân trú ẩn trong pháo đài.

Sau khi đến cánh cổng và tiêu diệt một số lượng kẻ thù nhất định, bạn sẽ nghe thấy giọng nói của Abbas, người sẽ ra lệnh cho bạn quay trở lại pháo đài. Các lực lượng chính của Robert du Sable đã trên đường đến, và cánh cổng cần phải được đóng lại. Chạy trở lại pháo đài. Các Hiệp sĩ không có ý định rút lui và dường như đang chuẩn bị bao vây lâu đài. Tìm Rauf và leo lên cầu thang lên tháp. Đứng trên bục gỗ bên phải và cẩn thận quan sát cảnh tượng.

Robert du Sable đã ở cổng pháo đài và yêu cầu trả lại cổ vật bị đánh cắp. Al-Mualim phản đối rằng tốt hơn hết là Templar nên ra khỏi đây trong khi họ vẫn có thể làm được. Templar bày tỏ nghi ngờ rằng pháo đài sẽ chịu được một cuộc vây hãm lâu dài. Trong một cuộc giao tranh bằng lời nói, một sát thủ bị giam cầm đã bị giết để đe dọa. Điều này không gây ấn tượng gì với Al-Mualim, và anh ta quay sang Altair: “Hãy chỉ cho tên hiệp sĩ ngu ngốc không biết sợ hãi là gì. Về với Chúa. " Sau những lời này, hãy nhảy xuống vực sâu.

Những người lính thập tự chinh đã trở thành con mồi cho sự kiêu ngạo của họ. Sát thủ không thể coi thường.

Tất nhiên, bạn đã không chết - đống cỏ khô làm mềm mùa thu - nhưng người bạn đời của bạn kém may mắn hơn. Anh ấy bị gãy chân, vì vậy anh ấy sẽ phải hành động một mình. Hãy cẩn thận đi dọc theo những thanh xà ngang được ném vào giữa những tảng đá và leo lên tháp. Khi đã ở trên cùng, hãy dùng kiếm của bạn đâm vào sợi dây và những khúc gỗ sẽ rơi vào tay quân Templar. Robert du Sable đã được cảnh báo, nhưng anh ta đã không tuân theo một cách vô ích. Hãy để anh ta trở lại Acre trong sự ô nhục.

Altair, trong khi đó, trở lại với chủ nhân Al-Mualim. Dù chiến thắng nhưng cô giáo rất bất bình vì học trò cẩu thả. Anh ta đã giết một ông già vô tội, thu hút quá nhiều sự chú ý vào bản thân và quan trọng nhất là làm tổn hại đến tình anh em, vì trong đó có rất nhiều người đã chết. Ba nguyên tắc cơ bản đã bị vi phạm. Phần lớn, các cáo buộc là hoàn toàn công bằng, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi Al-Mualim giết Altair như một hình phạt. Ít nhất thì đòn tấn công bằng lưỡi kiếm cũng có cảm giác như thật.


Để tìm ra bí mật của Tiến sĩ Vidic và Lucy, họ sẽ phải nghe trộm.

Bạn lại được đưa đến tương lai, nơi mà buổi tối đã đến. Lucy và Vidic tranh luận về việc nên tiếp tục khám phá hay nên dừng lại. Bác sĩ tin tưởng rằng Desmond Miles đã thích nghi tốt và sẽ chịu đựng được, nhưng Lucy vô cùng nghi ngờ và nhất quyết phải nghỉ ngơi. Để không thảo luận những điều thú vị như vậy với bệnh nhân, bởi vì cuộc trò chuyện gián tiếp liên quan đến khách hàng, họ lui vào phòng đàm phán.

Chúng tôi cũng sẽ không lãng phí thời gian, vì vậy hãy vào phòng ngủ (đây là cửa mở duy nhất) và tìm phòng tắm. Đứng bên thông gió để nghe trộm cuộc nói chuyện. Vidic rất không vui và thậm chí còn đe dọa Lucy. Cô ấy không được quên những gì đã xảy ra với Leila, người đã dám làm trái với mong muốn của các nhà tuyển dụng. Tuy nhiên, anh vẫn đồng ý cho Desmond nghỉ việc.

Vidic sẽ vào phòng ngủ và nói rằng bạn có thể nghỉ ngơi. Khi bác sĩ rời phòng thí nghiệm, bạn có thể nói chuyện với Lucy để liên lạc. Bạn sẽ tìm hiểu một chút mới về số phận của nhân vật chính, cũng như nhận được thêm thông tin cốt truyện. Nói chuyện với cô gái cho đến khi cô ấy đưa bạn đi ngủ. Sau đó, trở lại phòng ngủ và nằm xuống giường. Ngày đầu tiên đã qua.

Khối bộ nhớ Xếp hạng Altair Vũ khí Chiêu đãi Sức khỏe*
Khối bộ nhớ đầu tiên Thứ chín Tất cả các loại vũ khí Tất cả các thủ thuật 13 khối
Khối bộ nhớ thứ hai Vô giá trị Không có vũ khí Không tiếp tân 4 khối
Ngày thứ nhất Kiếm dài, kiếm ẩn Không tiếp tân 5 khối
Khối bộ nhớ thứ ba Thứ hai Scimitar Phản công 6 khối
Ngày thứ ba Ném dao Đẩy trên đường chạy 7 khối
Khối bộ nhớ thứ tư Thứ tư Không có gì mới Kẹp phản, kìm rơi 8 khối
Thứ năm +1 sát thương cho trường kiếm Cú đánh nhào lộn, phục hồi mạng sống nhanh chóng 9 khối
Thứ sáu 10 con dao ném Không có gì mới 10 khối
Khối bộ nhớ thứ năm Thứ bảy Các cuộc đình công mới cho trường kiếm Bảo vệ đột phá 11 khối
Thứ tám + 1 sát thương đối với thanh đại đao Không có gì mới 12 khối
Khối bộ nhớ thứ sáu Thứ chín +2 sát thương cho trường kiếm, 15 dao ném (tất cả vũ khí) Tất cả các thủ thuật 13 khối

* Lượng máu có thể khác với lượng máu được chỉ định nếu bạn nhận được tiền thưởng khi hoàn thành các nhiệm vụ bổ sung.

Khối bộ nhớ thứ hai

Sau khi thức dậy trong phòng thí nghiệm, hãy nói chuyện với bác sĩ và nằm xuống bàn. Bạn có thể quay lại khối ký ức đầu tiên nếu muốn lặp lại các sự kiện, nhưng tốt hơn nhiều là bạn nên bắt đầu ký ức mới ngay lập tức.


Altair đứng trước Al-Mualim, chân thành ngạc nhiên rằng anh ta còn sống, mặc dù anh ta nhớ chính xác cách mình bị giết bằng một nhát kiếm. Người chủ nhanh chóng đổ lỗi mọi thứ cho sự xảo quyệt của những kẻ ám sát, giải thích quyết định để Altair sống sót bằng tài năng giết người đáng kinh ngạc của người sau này. Nhưng để nhân vật chính không trở nên kiêu ngạo, bị tước đoạt địa vị và vũ khí.

Nói chung, bạn phải bắt đầu lại từ đầu. Điều đầu tiên cần làm là tìm ra những kẻ phản bội. Vị chủ nhân tin rằng cư dân của pháo đài đã giúp Robert du Sable, và Altair cần phải tìm và vô hiệu hóa tên gián điệp. Nhân tiện, bạn không có vũ khí, ngoại trừ nắm đấm, và sức khỏe là ba khối, vì vậy hãy cẩn thận trong hành động của mình. Nếu bạn làm phiền người bảo vệ, sẽ không có câu trả lời. Chúng tôi sẽ phải chạy đi nhanh chóng.

Thoát khỏi pháo đài. Tại cổng, bạn sẽ được chào đón bởi một người cung cấp thông tin, người sẽ gợi ý rằng bạn cần bắt đầu tìm kiếm từ khu chợ. Cảm ơn vì lời khuyên, người bạn vô danh ... Hãy đi đến chợ - hãy nhớ rằng kẻ giết người thực sự di chuyển chủ yếu trên các mái nhà - và tìm thấy hai người đàn ông đang nói chuyện (họ đang đứng ở nhà). Nếu không thu hút sự chú ý, hãy ngồi trên một chiếc ghế dài, tập trung vào chúng và bật tầm nhìn đại bàng.

Vì vậy, những gì chúng tôi học được từ cuộc trò chuyện ... Masun đã mở cổng, nhưng rõ ràng anh ấy không hành động một mình. Ngay trước khi cuộc tấn công xảy ra, anh ta đã được một người thợ đan rổ đưa cho một lá thư. Do đó, trước khi bắt tội phạm, bạn cần tìm hiểu những gì mà người này có thể kể ra. Đợi đến khi nam nhân nói xong, đứng dậy từ băng ghế đi tới phía đông thôn.

Khi bạn nhìn thấy nhân vật mình muốn, hãy tập trung vào anh ta. Bạn cần đứng không quá xa, nhưng cũng không quá gần để không bị coi thường. Sau cuộc trò chuyện, hãy đi theo người thợ đan giỏ và lấy trộm chiếc ví từ anh ta. Trong thư, kẻ đồng phạm không cho biết tên, nhưng nói rõ rằng đây không chỉ là một vụ phản bội chỉ vì tiền. Không, rõ ràng là có một tổ chức nào đó tham gia ở đây mà các thành viên của họ có đức tin mạnh mẽ. Đủ mạnh mẽ để hạnh phúc hy sinh cuộc sống của mình cho một mục đích tốt.

Sau khi nhận lại vũ khí và tìm ra kẻ phản bội, hãy đến "vương quốc" để đến Damascus.

Rõ ràng là Masun đã quyết định ở lại để truyền đạo cho dân làng, với hy vọng thu phục họ về phía mình. Đi đến trung tâm của làng, nghe thầy giảng nói, và khi anh ta nói xong, hãy làm theo. Khi Masun đi vào con hẻm, tấn công anh ta và đánh anh ta bằng nắm đấm của mình cho đến khi anh ta đầu hàng.

Masun đã thừa nhận tội lỗi của mình và thậm chí còn gọi tên anh ta - Jamal. Vẫn là đưa tù nhân đến gặp chủ (điều này sẽ xảy ra tự động) để anh ta có thể quyết định số phận của mình. Người thầy đã quyết định số phận một cách đơn giản và nhanh chóng - đầu tắt mặt tối. Sau khi loại bỏ những kẻ phản bội, bạn có thể nói về những hành động tiếp theo. Altair được giao một nhiệm vụ quan trọng - giết chín người ở Damascus, Acre và Jerusalem. Chính họ là những người phải chịu trách nhiệm cho mọi bất hạnh. Bằng cách loại bỏ chúng, bạn sẽ nhận được sự tha thứ và trả lại hòa bình cho khu vực.

Bạn sẽ được thăng cấp trong một vết thương và được trả lại bằng một thanh kiếm (mặc dù một số loại sến sẩm) và một lưỡi kiếm ẩn, và sức khỏe của bạn sẽ tăng lên năm khối. Nạn nhân đầu tiên ở Damascus, và đã đến lúc phải lên đường. Tại lối ra từ thư viện, huấn luyện viên sẽ gặp bạn và yêu cầu bạn cho học viên xem lớp học kiếm thuật cao cấp. Trên thực tế, trước hết chúng ta cần nó, vì vậy đừng từ chối. Có rất nhiều thứ để chiến đấu sớm và việc đào tạo không phù hợp.

Sau đó chạy đến cánh cổng đã mở và chọn con ngựa bạn thích. Thực hành với ngựa của bạn trước khi khởi hành. Đặc biệt chú ý đến lượt và nhảy. Bạn đã quản lý? Sau đó đến “vương quốc” - khu vực nằm giữa các thành phố Acre, Damascus và Jerusalem. Lần đầu tiên bạn phải vượt qua nó bằng cách nào. Tuy nhiên, đây là một lý do tuyệt vời để đi du lịch.


"Vương quốc" - một quận kết nối ba thành phố. Có những ngôi làng nhỏ, trại quân sự, tháp canh gác và nhiều binh lính rất khả nghi với Altair và sẽ tấn công nếu bạn nghi ngờ. Bạn có thể chỉ cần khám phá khu vực - và phong cảnh thì vô cùng tuyệt vời - thu thập cờ, tiêu diệt các Hiệp sĩ dòng Đền và leo lên các tháp quan sát.

Nhân tiện, để tiến xa hơn, bạn sẽ phải leo lên tòa tháp đầu tiên mà không thất bại. Sau khi xem xét khu vực, hãy nhảy vào đống cỏ khô và nhìn vào bản đồ, trên đó có những dấu vết mới xuất hiện. Các vệ sĩ bên dưới là những sát thủ, vì vậy bạn không phải lo lắng về việc bị tấn công. Chính xác hơn là họ có thể, nhưng để làm được điều này thì bạn cần phải cố gắng rất nhiều.

Bạn có thể khám phá khu vực hoặc đi thẳng đến Damascus. Trong mọi trường hợp, hãy nhớ kiểm tra năm tháp canh. Tất cả chúng đều ở trên đường đi, vì vậy sẽ không mất nhiều thời gian. Tôi không khuyên bạn nên chiến đấu với kẻ thù. Bạn chưa có đòn phản công và còn quá ít máu. Do đó, hãy phi nước đại, bỏ qua những tiếng kêu phẫn nộ. Nếu bạn muốn bắt đầu một cuộc chiến, hãy tấn công trên lưng ngựa.

Ngoài ra, bạn có thể lái xe với tốc độ chậm mọi lúc. Sẽ không có ai chú ý đến bạn, nhưng bạn sẽ mất ít nhất một giờ để đi đến mục tiêu. Hãy chắc chắn đến thăm trại Saracen, nằm bên cạnh tháp gần Damascus. Không có gì hữu ích ở đó, nhưng xem cuộc sống của những người lính khá thú vị. Chỉ cần không thu hút sự chú ý, nếu không một đám đông như vậy sẽ đuổi theo bạn mà cơ hội cứu rỗi là không đáng kể. Sau đó, đi xe đến các vòm đá để vào thành phố.

Damascus

Mecca là sự thánh thiện, Jerusalem là sự khôn ngoan, Cairo là sự dũng cảm; Damascus là sự thịnh vượng và thịnh vượng.

Al-maqrizi

Damascus tuyên bố là thành phố cổ xưa nhất trên Trái đất, chưa bao giờ bị bỏ hoang: theo dữ liệu chính thức, nó có niên đại khoảng 6.000 năm tuổi và các cuộc khai quật gần đây cho thấy con người đã sống ở đó từ mười đến mười hai nghìn năm trước (tuy nhiên, điều đó là không thể. để đảm bảo rằng "trải nghiệm" của thành phố trong những thế kỷ này không bị gián đoạn). Các đối thủ lâu đời của Damascus là người Byblos của Liban và Jericho của người Palestine; Athens trẻ hơn gần một thiên niên kỷ. Từ đó, người Hyksos từng đi chinh phạt Ai Cập, ở đây có thủ đô của người Ả Rập, những người theo đạo Thiên chúa nhớ đến nó là thành phố St. Paul và St. Thomas ...

Sau Alexander Đại đế, Damascus từ một thành phố giàu có và bình lặng bỗng chốc trở thành thành phố biên giới trong nhiều thế kỷ. Những người kế vị của Alexander đã chiến đấu vì ông - Seleukos với Ptolemy - sau đó là các vị vua và nhà lãnh đạo khác, và chỉ có Đế chế La Mã mang lại trật tự, sau đó Damascus nhanh chóng thăng tiến, thu thập các đoàn lữ hành từ khắp châu Á - thậm chí Con đường Tơ lụa từ Trung Quốc xa xôi không thể tưởng tượng đã kết thúc ở đây. Dưới thời người Ả Rập, Damascus lại bắt đầu đổi chủ; nhưng đám người Bedouin đối xử nhẹ nhàng với anh ta, vì cướp bóc Damascus sẽ đồng nghĩa với sự sụp đổ của thương mại Syria.

Trong thời đại Thập tự chinh, Damascus là thành phố Hồi giáo giàu có nhất, nơi "đã hơi mệt mỏi khi viết nên lịch sử 5 nghìn năm của mình." Và gia tộc Thổ Nhĩ Kỳ Burids cai trị điều đó: theo quan niệm của người Saracens, họ là những người mới nổi, những người đã xây dựng nên một vương quốc cho riêng mình, như họ nói, một cách bất ngờ. Burids không mấy ưa thích các gia tộc cầm quyền khác của người Hồi giáo, đặc biệt là tộc Zengids - những người chống đối lại những người theo đạo Cơ đốc một cách quyết liệt; chính atabek Zengi sẽ sớm thốt ra từ vẫn còn sấm sét "thánh chiến".

Và Burids hành động khá logic: họ tham gia vào một liên minh với quân thập tự chinh và thậm chí cả các Hiệp sĩ dòng Đền. Damascus trở thành đồng minh đầu tiên của Vương quốc Jerusalem; họ dường như củng cố vị trí không rõ ràng của nhau. Jerusalem đang dần trở thành thủ đô từ nơi đóng quân, quan hệ thương mại ngày càng được cải thiện ... Và Damascus đang hưng thịnh từ đây hơn bao giờ hết.

Than ôi, liên minh xảo quyệt đã bị xâm phạm bởi chính những người lính thập tự chinh, những người mà họ ít có lợi nhất. Conrad III và Louis VII tham lam và ngu ngốc (cuộc thập tự chinh thứ hai) đến "để trợ giúp Vương quốc Jerusalem" đã quyết định rằng con mồi tốt nhất sẽ không quá sẵn sàng cho chiến tranh và Damascus giàu có. Các nhà lãnh đạo của Vương quốc Jerusalem công khai gọi kế hoạch này là điên rồ và gần như nguy hiểm ... nhưng các quốc vương châu Âu tin rằng họ biết rõ hơn.

Đầu óc chiến lược của những người lính thập tự chinh gợi ý cho họ ý tưởng tấn công Damascus từ phía tây: có những khu vườn cung cấp lương thực cho thành phố - và sẽ rất tốt nếu không phải là thành phố, mà là những kẻ bao vây! Đúng vậy, khu vườn không phải là nơi tốt nhất cho sự di chuyển của quân đội: nó cản trở việc quay đầu, nhưng nó không hoàn toàn che khuất khỏi các mũi tên. "Người đứng đầu khu vườn" đột nhập vào thành phố, tận dụng yếu tố bất ngờ, nhưng người Saracens, quen với các trận chiến trong thành phố, rào chắn các đường phố và đến đêm, quân đội rút lui - để phát hiện ra rằng các mũi tên đang rơi vào buổi sáng. trên đầu họ từ các bức tường của Damascus.

Tại cuộc thảo luận sau đó, quân thập tự chinh cuối cùng đã cãi nhau: một số chuyển quân đến rìa phía đông của thành phố, một số quyết định rằng họ sẽ độc lập đương đầu với cuộc bao vây "và nhận tất cả các chiến lợi phẩm" ... Nhưng sau ba ngày quân đội với sự xấu hổ và những tổn thất nặng nề đã trở lại Jerusalem.

Hoạt động tầm thường này sau đó đã trở thành nguyên nhân gây ra thảm họa vô cùng lớn cho quân thập tự chinh. Họ đã đánh mất một đồng minh và rất có cơ hội để kết thúc liên minh trong tương lai (người Saracens không tha thứ cho sự phản bội), và Damascus, thứ mà họ thèm muốn, đã chuyển từ tay của Burids cho chính người đó là Zengi, kẻ khi đó là kẻ nguy hiểm nhất. kẻ thù của Vương quốc Jerusalem.

Damascus trở thành thủ đô mới của mình, được trang bị vũ khí và tăng cường sức mạnh; dân số của thành phố dưới thời Zengi gần như tăng gấp đôi, bao gồm cả do những người chạy trốn khỏi các vùng đất bị chinh phục bởi những người theo đạo Thiên chúa. Và sau cái chết của Atabek, Damascus đã đến Saladin, người cũng dời đô đến đó và càng làm tăng thêm sự vinh quang và giàu có của thành phố.

Chúng tôi không thích hợp để phỉ báng bất kỳ Saracen nào và gọi anh ta là con đẻ của quỷ; Rốt cuộc, có Saladin trong số họ, người có sức mạnh hiệp sĩ sẽ không bị lãng quên.

Người hát rong trong tòa án của Theobald of Navarre

Trong Assassin's Creed, dù được nhắc đến liên tục nhưng Saladin chưa bao giờ xuất hiện với tư cách là một nhân vật độc lập.Tuy nhiên, nói đến cuộc thập tự chinh thứ ba, cụ thể là thời điểm game diễn ra, họ luôn nhớ đến Richard the Lionheart và người hùng của thế giới Ả Rập - Saladin.

Tên thật của anh ấy là Salah ad-din Yusuf ibn-Ayyub. Saladin - một dẫn xuất của Salah ad-din - chỉ là một biệt danh danh giá, được dịch là "Sự đúng đắn của đức tin." Công lao của ông bao gồm việc thống nhất thế giới Ả Rập và nhiều cải cách về kinh tế và quân đội. Chính dưới quyền của ông, người Hồi giáo đã có thể trở lại Jerusalem, nơi đã nằm dưới sự thống trị của quân Thập tự chinh trong hơn một trăm năm.

Nhưng nhà chính trị và nhà cai trị tài ba ở phương Tây này được biết đến nhiều hơn với tư cách là một nhà lãnh đạo quân sự tài ba. Saladin thường được nhớ đến như một kẻ thù và bạn của Richard the Lionheart, một trong những thủ lĩnh của Cuộc Thập tự chinh thứ ba. Saladin được ghi nhận với trí thông minh phi thường, lòng dũng cảm và sự cao thượng. Ở một mức độ nào đó, điều này thực sự là như vậy, mặc dù sự thật lịch sử khác xa với hình ảnh lãng mạn được tạo ra.

Có hàng trăm truyền thuyết về anh ta. Vì vậy, ví dụ, Saladin đã dẫn dắt gia đình của mình từ jinn, và theo một số phiên bản - thậm chí từ chính Iblis, đó là Shaitan ("Bạn có thể ghét ai, nhưng bạn không được sợ", thường được thêm vào sau một tin tức gây sốc như vậy về thủ lĩnh của những người Hồi giáo chính nghĩa). Phiên bản này là để vinh danh các bộ lạc miền núi hoang dã, Hồi giáo chính thống vẫn không thể đánh giá cao điều này.

Có rất nhiều câu chuyện đẹp về cách Saladin và Richard giao tiếp. Ví dụ, nhiều tác giả kể lại truyền thuyết về việc họ tranh cãi xem vũ khí của ai có khả năng hơn; Richard dùng thanh kiếm của mình cắt một thanh sắt, điều mà thanh kiếm của quốc vương, tất nhiên, không thể làm được; nhưng Saladin đã cắt bằng một lưỡi dao sắc bén ... chiếc gối, đến lượt nó, nằm ngoài sức mạnh của hiệp sĩ Anh. Đối với Richard bị thương, Saladin đã cử một bác sĩ riêng và tuyết núi để làm mát trái cây và băng đô, và điều này không còn là truyền thuyết, mà là sự thật; và truyền thuyết kể lại rằng khi con ngựa trung thành của Richard chết, Saladin đã cử hai con để thay thế nó.

Người ta không biết chính xác điều này là đúng hay sai, nhưng có tin đồn rằng anh trai của Saladin (theo một phiên bản khác - chính Saladin) đã kết hôn với em gái của nhà vua - John của Sicily. Đúng vậy, Richard đồng thời cho rằng chú rể sẽ chấp nhận Cơ đốc giáo (và gia đình anh ta sẽ bắt đầu cai trị Jerusalem theo Cơ đốc giáo), nhưng Saladin không đồng ý điều này. Nhưng thực tế của các cuộc đàm phán như vậy, nếu nó thực sự diễn ra, là rất quan trọng.

Không lâu sau sự ra đi của đối thủ và người bạn đến Anh, Saladin qua đời; nói rằng trong ngân khố cá nhân của anh ta chỉ có đủ tiền để chôn cất xứng đáng - phần còn lại anh ta phân phát cho người nghèo.

Saladin cũng để lại dấu ấn của mình trong văn học thế giới. Ông đã trở thành cơ sở cho hình ảnh "Saracen cao quý và hào hiệp", mà sau này đã tìm thấy nhiều suy ngẫm. Cuốn tiểu thuyết lịch sử nổi tiếng nhất về cuộc thập tự chinh thứ ba được viết bởi Walter Scott và được gọi là The Talisman, hay Richard the Lionheart ở Palestine. Nhưng, thật không may, tác phẩm này rất khó tìm thấy trong cửa hàng. Đã lâu không có sách tái bản nên lựa chọn duy nhất là sách cũ. Chỉ có sách nói và phiên bản điện tử được cung cấp miễn phí.

Saladin cũng không bị lãng quên trong các bộ phim. Ông có thể được tìm thấy trong các bức tranh "Kingdom of Heaven", "Lionheart", "King Richard and the Crusaders." Và ở khắp mọi nơi anh ta xuất hiện trong hình dáng của một chiến binh cao quý. Từ những điều thú vị, bạn vẫn có thể nhớ "Divine Comedy" của Dante, nơi anh ta được mô tả như một người đàn ông chính trực bất trung, ngồi ở Limbe (một trong những vòng tròn của Địa ngục).

Sau khi phi nước đại đến thành phố, hãy xuống ngựa để không thu hút sự chú ý của lính canh, và đi đến những người lính chế nhạo các nhà sư. Cuộc chiến này là không thể tránh khỏi, vì vậy hãy chuẩn bị để tấn công. Sau khi kết thúc các lính canh, hãy nói chuyện với những người được giải cứu. Để biết ơn, anh ta sẽ gọi các nhà sư đồng nghiệp của mình, bằng cách tham gia cùng Altair sẽ có thể vào thành phố.

Đây là cách dễ nhất mà tôi khuyên bạn nên sử dụng. Nhưng bạn có thể thử các tùy chọn khác. Kết liễu một người nào đó từ đội tuần tra, và khi những người bảo vệ ở cổng phát hiện ra cái xác và rời khỏi đồn, đi vào thành phố mà không bị phát hiện. Hoặc đi lên bức tường bên phải, đến cổng dọc theo các gờ và chạy dọc theo các thanh xà ngang qua đầu các lính canh.

Điều đầu tiên cần làm, khi đã đến thành phố, là leo lên tháp và kiểm tra khu vực. Sau đó, các điểm đánh dấu sẽ xuất hiện trên bản đồ cho thấy các tòa tháp khác, cũng như nơi ẩn náu bí mật của các sát thủ. Đây là nơi chúng tôi cần nó. Bạn chỉ có thể vào đó qua mái nhà, vì vậy bạn có thể ngay lập tức di chuyển lên tầng trên. Chỉ cần không bị bắt bởi các cung thủ. Nếu chúng phát hiện ra bạn, hãy nhanh chóng bỏ chạy trước khi lính canh lên tiếng báo động.

Sát thủ trong hầm trú ẩn sẽ chia sẻ thông tin về Tamir (đây là tên nạn nhân của chúng ta), nhưng không có gì thú vị trong đó sẽ giúp hoàn thành nhiệm vụ. Do đó, sau khi nghỉ ngơi bắt buộc, hãy ra khỏi nơi trú ẩn và bắt đầu tìm kiếm thêm thông tin. Trước tiên, bạn cần phải kiểm tra khu vực từ tất cả các tháp quan sát.


Tám trong số chín tháp là cấu trúc hình ngọn giáo. Có ít bộ phận bảo vệ mái nhà, vì vậy bạn có thể leo lên mà không sợ hãi. Kiến trúc không quá phức tạp và hầu như không có bất kỳ vấn đề nào khi lên đến đỉnh. Tháp thứ chín là một đài quan sát, trên nóc có một cung thủ đơn độc đang lang thang. Cố gắng đâm anh ta bằng lưỡi kiếm ẩn bằng cách nhảy từ kẽ hở khi anh ta quay lưng về phía Altair. Đây sẽ là đào tạo. Trong tương lai, sẽ có những nhiệm vụ khi kẻ thù sẽ phải tấn công bằng một cú nhảy từ độ cao.

Sau đó, chúng tôi sẽ đối phó với việc giải cứu dân thường khỏi những người lính Saracen độc ác. Tổng cộng có mười ba người trong số họ, nếu bạn đếm với nhà sư ở cổng. Mười một người dân thị trấn bị xúc phạm là phụ nữ, vì vậy, như một phần thưởng cho chiến công của bạn, bạn sẽ nhận được cùng một số công dân thông cảm, những người, nếu có chuyện gì xảy ra, sẽ giam giữ các lính canh. Vị thứ mười hai là tu sĩ, sau khi được cứu sẽ gọi đồng bọn đến. Kiểm tra bản đồ để biết hành trình của họ.

Để có được mục tiêu giết người, bạn phải hoàn thành ít nhất ba trong số sáu nghiên cứu về trí nhớ. Đây cũng là những nhiệm vụ bổ sung mà chúng tôi được giới thiệu trong pháo đài của những sát thủ: thẩm vấn, nghe trộm và trộm cắp. Vì bạn đã đến thăm tất cả các tháp quan sát, các điểm tương ứng sẽ xuất hiện trên bản đồ.

Hãy bắt đầu với việc ăn cắp. Bạn sẽ tìm thấy những người đàn ông trong một con phố hẹp với những tấm thảm chất đống. Đứng gần đó và quan sát. Khi nhân viên chuyển phát nói xong và đi về công việc của mình, hãy đi tới từ phía sau và lấy ví của bạn. Từ bức thư, chúng ta biết rằng ai đó đã đặt hàng lớn vũ khí cho Tamir - không dưới một nghìn thanh kiếm. Tôi tự hỏi ai có sức mạnh tài chính như vậy và quan trọng nhất, nhiều vũ khí như vậy để làm gì?

Nó vẫn còn để cướp thêm hai thương gia. Tìm chúng trên bản đồ, lắng nghe cuộc trò chuyện và bắt đầu. Hãy cẩn thận, có rất nhiều bảo vệ xung quanh, vì vậy hãy lên kế hoạch cẩn thận khi bắt đầu lấy ví của bạn.

Chúng ta đã học được gì? Các thương nhân không hài lòng với Tamir và có ý định phàn nàn về anh ta với hội thương nhân. Nhưng điều quan trọng nhất là thông qua các mái nhà phía đông bắc, bạn có thể đi vào sân trong với sự trừng phạt.

Tìm người cung cấp thông tin ở phần phía nam của khu vực. Anh ta sẽ yêu cầu đi cùng anh ta đến cổng thành. Trên đường đi, hai lính canh sẽ tấn công bạn. Sau khi hoàn thành chúng, hãy giả làm một nhà sư để không gây ra tiếng động báo động. Bây giờ bạn biết rằng Tamir đã có một cuộc hẹn với những người giao dịch trong chợ. Đây có lẽ là một cơ hội tốt để tấn công. Có thể sẽ có rất nhiều người, và Altair sẽ có thể bị lạc trong đám đông. Nhưng trước khi bạn làm bất cứ điều gì, bạn cần phải tìm hiểu thêm.

Một cuộc trò chuyện khác có thể bị nghe lén trên thị trường. Ngồi trên một chiếc ghế dài gần đài phun nước và lắng nghe những gì hai người đàn ông đang nói về. Lần này chúng ta sẽ không tìm hiểu bất cứ điều gì mới về Tamir. Nhưng chúng ta sẽ nghe về các chùm tia, qua đó bạn có thể lấy hoặc thoát khỏi sân trong. Rốt cuộc, những người bảo vệ không để ý đến họ chút nào.

Sau khi tìm thấy người cung cấp thông tin trên mái nhà, hãy sẵn sàng vì bây giờ bạn sẽ phải chạy thật nhanh. Bởi vì người cung cấp thông tin này không biết gì, nhưng anh ta biết một người khác sắp rời đi và bạn cần phải bắt được anh ta trong 1 phút 30 giây. Không có gì khó khăn trong cuộc chạy marathon trên sân thượng, điều chính là không phải nâng cao báo thức. Người cung cấp thông tin sẽ nói rằng có những người trong khu vực không thích những người bảo vệ. Sẽ rất tốt nếu bạn tranh thủ sự ủng hộ của họ trong một nhiệm vụ, nếu không sẽ rất khó để rời đi. Đây là một gợi ý rằng những công dân thông cảm sẽ giúp trốn thoát. Một khi tất cả người dân thị trấn đã được cứu, bạn không có gì phải lo lắng về điều đó.

Nó vẫn còn để thẩm vấn người nói. Tìm người kích động bằng lá bài và lắng nghe cách anh ta khen ngợi Tamir. Tuy nhiên, anh ta là một người tốt, nếu bạn tin những gì mình đã nghe ... Khi nhà hùng biện hét lên và bỏ đi, hãy đi theo anh ta và đánh anh ta khi không có lính canh xung quanh. Lúc đầu, anh ta sẽ khẳng định rằng vũ khí được làm cho Saladin, nhưng sau đó anh ta thú nhận rằng nó là cho một người khác. Đúng, anh ấy không biết vì ai.

Nhưng chúng tôi biết chắc rằng Tamir không tin tưởng vào nhân viên của mình và giám sát công việc một cách độc lập. Điều này có nghĩa là sau khi gặp gỡ các nhà giao dịch, anh ta sẽ không quay lại mà sẽ ở lại thị trường và do đó sẽ bị lộ. Altair qua loa xong thì nhanh chóng rời khỏi hiện trường vụ án. Các lính canh sẽ sớm tìm thấy xác chết, và chúng tôi không cần quá chú ý.

Tất cả thông tin đã được thu thập, vì vậy hãy quay trở lại nơi ẩn náu. Altair sẽ giải thích rằng Tamir có được sức mạnh như vậy thông qua việc buôn bán vũ khí và anh ta dự định gặp gỡ các thương nhân vào tối nay. Sau khi thương lượng, như thường lệ, anh ta sẽ đi làm, và ngay lúc đó chúng ta sẽ giáng đòn chí mạng.


Trước mỗi vụ án mạng đều có một hiện trường nhỏ giúp đánh giá tình hình.

Sau khi đánh với một người gần như đã chết, bạn sẽ phải nói chuyện trong hành lang ký ức. Như vậy, chúng ta sẽ tìm hiểu chi tiết mới.

Đi đến sân được chỉ định và xem Tamir tiến hành công việc kinh doanh của mình như thế nào. Anh ta đòi vũ khí từ thương gia, nhưng anh ta phàn nàn rằng đơn đặt hàng quá lớn và họ không đáp ứng được thời hạn. Tamir sẽ phát điên khi nghe những lời như vậy và dùng kiếm lao vào người thương gia. Sau khi kết liễu người đàn ông bất hạnh, anh ta sẽ ném xác vào đài phun nước, nơi nó sẽ được giữ lại để gây dựng cho người khác.

Sau đó, anh ấy sẽ trở lại làm việc. Bạn có thể tấn công anh ta bằng một thanh kiếm, nhưng sau đó bạn phải chiến đấu với tất cả các vệ binh. Tốt hơn là đi lên từ phía sau và đánh bằng một lưỡi kiếm ẩn. Bạn cần nhanh chóng hành động và quan sát để người ăn xin không dính vào. Cô ấy có thể can thiệp rất nhiều, và điều sỉ nhục nhất là cô ấy không thể bị xua đuổi bằng bất kỳ cách nào. Nếu bạn đấm cô ấy hoặc ném cô ấy đi, các lính canh sẽ tấn công Altair.

Khi Altair tấn công bằng một lưỡi kiếm, chúng ta sẽ được đưa đến hành lang ký ức, nơi chúng ta có thể giao tiếp với Tamir trước khi chết. Anh ta rõ ràng không sợ chết và nói rằng anh ta chỉ là một trong số rất nhiều người. Altair sẽ sớm tìm ra những thứ còn lại và sẽ rất hối hận. Cái chết của một sát thủ sẽ không dễ dàng như vậy. Sau đó, Tamir sẽ chết, Altair sẽ dùng bút vẽ lên khuôn mặt đẫm máu của mình, và chúng tôi phải chạy trốn khỏi những tên lính canh.

Sau khi giết xong, nhanh chóng chạy tìm chỗ ẩn nấp. Chỉ sau đó, sự lo lắng chung sẽ giảm bớt, bạn có thể ra ngoài.

Cách đơn giản nhất là nhảy qua những thanh xà ngang mà bạn đã nghe nói đến khi tìm kiếm thông tin. Tất nhiên, lính canh sẽ đi theo bạn, nhưng họ sẽ phải cố gắng vượt qua đám đông và sẽ không có chướng ngại vật nào trên con đường của bạn. Ngoài ra, việc bảo vệ nên được giam giữ bởi những công dân thông cảm. Sau khi đến nơi trú ẩn, hãy ngồi ra nơi trú ẩn gần nhất trên mái nhà liền kề để hạ gục cuộc truy đuổi. Sau đó nhảy vào cửa sập đã mở.

Một đồng nghiệp đã chờ bạn ở đó, người này sẽ rất vui mừng vì một vụ giết người thành công. Chúng tôi thậm chí còn vui mừng hơn vì đây là bước đầu tiên để lấy lại thứ hạng trong Hội những kẻ ám sát. Bây giờ bạn có thể nghỉ ngơi và suy nghĩ. Những người này sẽ phải đối đầu với ai trong một trận chiến chết chóc, và tổ chức nào chống lại các Sát thủ? Không có câu trả lời cho những câu hỏi này được nêu ra.


Bạn sẽ thức dậy trong phòng thí nghiệm. Tiến sĩ Vidic không hài lòng vì bạn cần nghỉ ngơi một lần nữa, nhưng một lần nữa đồng ý với lý do của Lucy. Khi anh ấy rời phòng thí nghiệm, hãy nói chuyện với cô gái (điều này có thể được thực hiện ba lần) và đọc email trên máy tính của cô ấy. Bức màn bí mật được hé mở.

Khối bộ nhớ thứ ba

Mở mắt ra, bạn sẽ thấy bác sĩ Vidik đang đứng bên giường. Không phải là cảnh tượng dễ chịu nhất sau một đêm mất ngủ. Trong khi Lucy đi, bạn có thể nói chuyện với Warren, đặc biệt là khi anh ấy đang có tâm trạng tốt. Hóa ra bác sĩ chắc chắn rằng công ty Abstergo đang giúp đỡ nhân loại trong các thí nghiệm của mình. Những thành tựu của khoa học và văn minh đã không thay đổi con người. Bây giờ hoặc một nghìn năm trước, mọi người đang tham gia vào cùng một thứ - chiến tranh, giết người - và tạo ra nỗi buồn, thay vì tăng hạnh phúc.

Desmond cố gắng phản bác, nhưng không hiểu sao lại chậm chạp. Dù ở vị trí của anh đó chỉ là những lời nói suông, vô nghĩa. Vì vậy, khi Lucy đến, hãy đến chỗ Animus và nằm xuống bàn. Chuyển đến khối bộ nhớ thứ ba và đợi cho đến khi chương trình tải xong pháo đài của sát thủ. Đã đến lúc nói chuyện với giáo viên.


Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được vũ khí hoặc khả năng mới.

Al-Mualim hài lòng với Altair, mặc dù anh ta từ chối trả lời các câu hỏi của anh ta. Lần trước cậu học sinh lơ là vì biết quá nhiều nên đã làm hỏng bài tập. Một lời bào chữa khá nực cười, nhưng chúng tôi chắc chắn sẽ không nhận được câu trả lời. Chúng tôi sẽ phải tìm kiếm các nguồn thông tin khác.

Nhưng như một phần thưởng cho việc giết Tamir, người thầy sẽ trả lại thanh trường kiếm, đồng thời dạy anh ta cách phản công. Mặc dù, nếu bạn nghĩ về nó, làm thế nào chúng ta có thể quên nó? Nhiệm vụ tiếp theo của bạn là giết Talal ở Jerusalem và Garnier de Napluz ở Acre. Đi đâu trước là tùy bạn, nhưng tôi khuyên bạn nên đến thăm Acre trước.

Trước khi rời khỏi pháo đài, bạn có thể tham quan khu vườn đã đóng cửa trước đó, cũng như thực hành chiến đấu với một con đại đao và phản công. Đặc biệt chú ý đến kỹ thuật sau, bởi vì kỹ thuật này sẽ là kỹ thuật chính cho đến cuối trò chơi. Thực hành nó để hoàn thiện.

Làm xong mọi việc, bạn hãy chạy ra cổng, lên ngựa và nhảy vào “vương quốc”.


Để đến Acre, chỉ cần đi bên phải mọi lúc là đủ. Hãy chắc chắn để kiểm tra tất cả các tháp trên đường đi. Bạn sẽ sớm đến được làng chài. Một nơi tuyệt vời - đặc biệt dễ chịu khi chạy quanh bến tàu. Nhưng những người lính thập tự chinh, được giao nhiệm vụ canh gác cho cô ấy, quá lo lắng. Bạn chỉ có thể đi bộ cải trang thành một nhà sư.

Sau đó, bạn có thể ghé thăm hẻm núi cũng như trại quân đội thập tự chinh. Nhân tiện, trên đường đến Akra, bạn sẽ bắt gặp rất nhiều nơi thú vị, nơi bạn có thể lái ngựa. Lưu ý số lượng lớn các đồn lũy và sự tàn phá chung. Cuộc bao vây Acre gần đây đang trở nên rõ ràng, và quân Thập tự chinh, lo sợ một cuộc tấn công từ Saracens, đã củng cố các tiền đồn của họ.

Khi đường đi bộ làm bạn chán nản, hãy nhảy đến những vòm đá để vào thành phố.

Mẫu Anh

Trong thế giới phàm trần này, có rất ít tài sản không thể lấy đi khỏi bạn - chỉ có một vị trí trong Vương quốc Thiên đàng và chìa khóa của pháo đài Akra.

Muzaffar Al-Din

Luôn luôn có nhiều cảng ở phía đông của Địa Trung Hải; Acre, hay Akka, không phải là giàu nhất hay cổ xưa nhất trong số họ, nhưng kể từ khi Tyre sụp đổ, nó đã nổi tiếng là cảng kiên cố nhất. Trên một mỏm đất hẹp, nó gần như là một hòn đảo; từ biển nó được bảo vệ bởi một bức tường thành hùng vĩ, và eo đất được bao phủ bởi một tuyến phòng thủ kép. Ngay cả một cuộc bao vây tổng lực từ biển và đất liền cũng không có cơ sở nghiêm trọng để hy vọng thành công.

Sau khi chiếm được thành phố một cách bất ngờ, quân thập tự chinh ngay lập tức biến nó thành cảng chính của họ ở Palestine; chính nhờ Akra mà những người hành hương và binh lính đã đến Thánh địa trong một thời gian dài. Acre chứa Thập tự giá thật và các thánh tích khác - nó ở đó, không phải ở Jerusalem, mà chúng được cho là an toàn.

Vì vậy, nó sẽ là - nếu không có thất bại của quân thập tự chinh trong trận Khatta. Chỉ có khoảng ba nghìn chiến binh sống sót, và Saladin xông vào Acra trên vai của họ, mà họ thậm chí không có thời gian để chuẩn bị phòng thủ (người Hồi giáo đã có được Thập tự giá thật trong chính trận chiến - Tổng giám mục của Acre đã mang nó theo).

Và rồi Richard the Lionheart, người ngay sau khi đến Thánh địa, phải đối mặt với một mục tiêu cực kỳ hấp dẫn: thành phố nào sẽ được vinh danh như Acre?

Cuộc bao vây Acre là một hoạt động rất bất thường: số lượng những người bị bao vây gần như vượt quá quy mô quân đội của những kẻ bao vây, và thậm chí ở một số khoảng cách với thành phố, lực lượng Hồi giáo do chính Saladin chỉ huy. Họ liên tục quấy rối quân thập tự chinh bằng các cuộc xuất kích để quân phòng thủ có thời gian xây dựng lại những bức tường đã bị phá hủy bởi những cỗ máy bao vây hạng nặng của phương Tây. Do đó, quân thập tự chinh buộc phải đồng thời xông vào thành phố và tổ chức phòng thủ chống lại quân Saracens bên ngoài nó.

Tuy nhiên, Richard đã hoàn thành nhiệm vụ này một cách xuất sắc, và bất chấp mọi nỗ lực của Saladin để dỡ bỏ cuộc phong tỏa, anh ta đã phải đầu hàng. Các đơn vị đồn trú Hồi giáo đã bị bắt làm tù binh (và sau đó, do một thỏa thuận tiền chuộc không chính xác, gần ba nghìn người đã bị hành quyết - dẫn đến các biện pháp tương tự ở Saladin và nhiều rắc rối). Và quân thập tự chinh bắt đầu ... tìm xem ai là người chiến thắng chính - Richard, Philip của Pháp, Konrad của Montferrat, hoặc, có lẽ, Archduke của Austria Leopold? Đầu tiên, các biểu ngữ của tất cả những người dũng cảm này được treo trên tường, và sau đó ... họ bắt đầu biến mất từng người một.

Nhưng đó là một câu truyện khác. Acre, tuy nhiên, vẫn thuộc quyền sở hữu của quân Thập tự chinh, nhanh chóng trở thành thủ đô trên thực tế của họ và trong một thế kỷ nữa duy trì danh tiếng là "một pháo đài không thể bị chiếm, trừ khi Richard the Lionheart chỉ huy cơn bão."

Ngay cả sau vài thế kỷ, Napoléon Bonaparte đã cố gắng so sánh vinh quang quân sự với Richard; nhưng những nỗ lực của anh ấy đều vô ích. Người Thổ Nhĩ Kỳ cùng với cố vấn quân sự của họ, Sir Sidney Smith, đã đẩy lùi thành công mọi cuộc tấn công, Napoléon chạy trốn sang Pháp trong sự ô nhục, và thành cổ còn được gọi là "nơi đánh bại trận đầu tiên của Bonaparte."

Richard the Lionheart

Chỉ riêng cái tên của anh ta đã khiến người ta khiếp sợ. Đôi khi người ta có thể nghe thấy tiếng Saracen nói với một con ngựa bất kham: “Chà, chết rồi! Điều gì đã trở thành? Bạn có thấy Richard không? "

O. Goldsmith, Lịch sử nước Anh

Hình ảnh của một hiệp sĩ-vua, một chỉ huy vĩ đại của quân thập tự chinh và một người đàn ông dũng cảm, từ lâu đã ám ảnh các nhà tiểu thuyết và nhà thơ - mặc dù thực tế là việc phục vụ quê hương của ông là điều đáng nghi ngờ, và lịch sử lên nắm quyền - thông qua sự phản bội của cha mình và cuộc nổi loạn chống lại ông - không phù hợp với các đức tính hiệp sĩ. Charles Dickens đã viết về những lời ca tụng đầy sóng gió dành cho Richard: "Họ có lẽ đúng, và đó là trái tim con người mà anh ấy thiếu nhất ..."

Nhưng nếu người cai trị nước Anh hóa ra không tầm thường với anh ta (và không có gì lạ - anh ta đã dành gần mười năm cầm quyền ở Anh chỉ trong sáu tháng!), Thì những phục vụ của anh ta cho phong trào thập tự chinh, cũng như tài năng quân sự của anh ta, là điều không thể nghi ngờ. .

Vào đầu cuộc thập tự chinh thứ ba - cuộc thập tự chinh mà Richard tổ chức cùng với vua Pháp Philip Augustus và tổng giám đốc người Áo Leopold (cũng như Frederick Barbarossa, người đã không đến được Đất Thánh) - vị trí của những người theo đạo Thiên chúa ở Palestine là không thể tránh khỏi. Jerusalem thất thủ, thất bại đáng xấu hổ tại Khattin khiến Saladin phải giao cảng Akr cho Saladin, và mối đe dọa hủy diệt hoàn toàn xuất hiện trên vương quốc Cơ đốc giáo Jerusalem.

Richard hiểu rằng vấn đề chính của quân thập tự chinh là thiếu liên lạc với các vương quốc phía Tây. Do đó, dù có háo hức chiến đấu ở Thánh địa đến đâu, anh cũng phải bắt đầu bằng việc tạo ra các căn cứ hải quân trên đường đi.

Lần đầu tiên anh đến Sicily, nơi em gái của anh, Joanna, nữ hoàng, gần đây đã góa bụa và bị người thừa kế mới Tancred cầm tù. Tancred nhanh chóng ăn năn về việc làm của mình, thề sẽ gả con gái cho người thừa kế của Richard, và thực tế là đã trao cho anh ta thành phố Messina (và Richard đã trao cho Tancred ... thanh gươm của vua Arthur Excalibur). Messina trở thành căn cứ đầu tiên của quân Thập tự chinh, và thị trấn nhỏ bên cạnh nó đã mãi mãi giữ tên Corleone, có nghĩa là "Lionheart".

Sau đó Síp bị chiếm; nó chính thức thuộc về Byzantium, nhưng trên thực tế đã được cai trị độc lập. Người cai trị Síp đã điên cuồng bắt giữ vị hôn thê của Richard, người có con tàu bị đắm gần Síp, và do đó giao cho Richard chiếc casus belli kỳ diệu. Sau khi đảm bảo Síp cho quân thập tự chinh và tổ chức đám cưới, Richard cuối cùng đã đến Palestine.

Ở đó, ông đã thể hiện nghị lực, lòng dũng cảm và tài năng quân sự vô cùng lớn lao; Trong việc chiếm được Acre "không thể tiếp cận", anh ta sở hữu, có thể nói, phần sư tử của công lao. Ngay cả những người ốm nặng, ông cũng truyền cảm hứng cho quân đội và đích thân bắn nỏ vào những người lính gác trên tường thành.

Thật không may cho các Crusaders, tính khí bạo lực của Richard được đưa ra ánh sáng ngay sau đó. Ông không khoan nhượng với việc cờ của công tước Áo được đặt ngang hàng với cờ của ông và Philip (dù sao thì công tước không phải là vua, mà là chư hầu của Đế quốc La Mã Thần thánh!). Những người hầu của Richard ném biểu ngữ xuống hào; vì vậy sự chia rẽ của quân thập tự chinh bắt đầu. Leopold rời Palestine. Ngoài ra, tại Vương quốc Jerusalem, vào thời điểm đó, đang xảy ra một cuộc tranh cãi để tranh giành ngai vàng, và Richard đã ủng hộ ứng cử viên thua cuộc (sau đó ông đã trình bày anh ta với Cyprus như một sự an ủi).

Saladin, được trấn an, định gài bẫy quân đội của Richard tại Jaffa; nhưng sự chỉ huy tài tình của vua Anh và đòn kịp thời vào Saracens of the Templars and Hospitallers đã biến thất bại thành một chiến thắng rực rỡ cho Richard.

Tuy nhiên, rõ ràng là trong tình huống như vậy, Jerusalem, ngay cả khi bị chiếm đoạt, cũng khó có thể bị giữ vững. Điều này cuối cùng đã làm nguội đi những người lính thập tự chinh, và Richard đã đến châu Âu - để gặp nạn bị giam cầm, sự phản bội của Anh John và những rắc rối khác.

Nhưng Richard, mặc dù không chiếm Jerusalem, nhưng đã giành được vị trí của mình trong các huyền thoại. Trong các bài thơ và tiểu thuyết lịch sử (ví dụ, "Ivanhoe" và "Talisman" của Walter Scott), ông được tôn vinh lên bầu trời; với bàn tay ánh sáng của cùng một Scott, anh đã trở thành bạn của một huyền thoại khác của nước Anh - Robin Hood, dù anh ra đời muộn hơn ít nhất một thế kỷ.


Cách dễ nhất để vào thành phố là cứu nhà sư ở cổng.

Khi đến thành phố, hãy xuống xe và kiểm tra khu vực. Có thể thấy rằng cuộc bao vây đã kết thúc khá gần đây và Acre đã gục ngã trước quân thập tự chinh với cái giá phải trả là rất nhiều xương máu. Thi thể của những cư dân và binh lính bị giết nằm trên mặt đất, và những kẻ phản bội bị hành quyết theo cách đặc biệt tàn bạo. Để không lặp lại số phận của họ, đừng gây sự chú ý cho bản thân. Nó là giá trị xem xét làm thế nào để đến thành phố.

Bạn có thể cắt bỏ lính canh ở cổng, vì bạn có phản đòn, và sẽ dễ dàng đối phó hơn. Khi ở Acre, bạn cần phải thoát khỏi sự truy đuổi và tìm nơi trú ẩn. Lưu ý rằng thực tế không có nhà cao tầng nào ở Acre. Do đó, cung thủ có thể vào được Altair, ngay cả khi bạn leo lên tháp quan sát.

Bạn có muốn đi bộ qua các thanh xà ngang không? Nhảy từ xe đẩy lên tường, leo lên xà nhà và chạy qua đầu các lính canh. Có thể dứt điểm gác gần cổng, khi đồng bọn đi khám nghiệm hiện trường thì vào thành. Cuối cùng là giết quân bắt được lão nhân cùng tu vi.

Khi vào thành phố, hãy leo lên mái nhà - hãy cẩn thận, có rất nhiều cung thủ! - và kiểm tra khu vực. Một điểm đánh dấu sẽ xuất hiện trên bản đồ cho thấy nơi ẩn náu của các sát thủ. Nhảy vào đống cỏ khô và chạy đến điều phối viên. Anh ấy sẽ cho bạn biết một chút về Garnier de Napluse và cho bạn biết nơi để tìm kiếm thông tin. Hãy bắt đầu cuộc điều tra của chúng tôi.


Hãy bắt đầu với một cái nhìn tổng quan về khu vực. Chạy trên các mái nhà, hãy cẩn thận và loại bỏ tất cả các cung thủ đang tới để chúng không cản trở việc leo lên các tòa tháp. Sáu điểm quan sát là những tháp thấp mà bạn có thể nhanh chóng leo lên. Đúng, các cung thủ sẽ có được nó, ngay cả khi bạn đang ở vị trí cao nhất.

Cắt cung thủ để không ai cản trở việc chạy trên các mái nhà.

Các tòa nhà cao nhất cho tầm nhìn toàn cảnh thành phố, rất tiện lợi khi lên kế hoạch chạy theo hướng nào.

Ba điểm quan sát - tháp canh cao với nền tảng. Một nằm trên mái nhà của Bệnh viện Hospitaller, và bạn có thể đến đó thông qua một tòa nhà bị phá hủy gần bức tường thành phố. Có năm hoặc sáu cung thủ đang lang thang trên mái nhà của bệnh viện, vì vậy bạn phải làm việc chăm chỉ với lưỡi kiếm ẩn để tìm đường của bạn. Một mục tiêu khác của chúng tôi là mái của tháp chuông. Leo lên thì khó hơn một chút, bạn chỉ có thể nhảy từ một nơi nhất định. Điểm quan sát cuối cùng là một tiểu tháp đổ nát.

Ở Acre có bốn nhà sư - cùng với người ở cổng thành - phải được cứu. Xin lưu ý rằng nhà sư đang đứng gần bệnh viện phải được giải cứu không thể thất bại, vì nếu không sẽ rất khó vào sân bệnh viện trong một âm mưu giết người. Đừng quên về tám người phụ nữ mà những người lính quấy rối. Cũng nên cứu chúng, để sau khi giết sẽ dễ dàng tẩu thoát hơn.

Sau khi hoàn thành các nhiệm vụ bổ sung, hãy chuyển sang thu thập thông tin. Đi về phía đông bắc của khu vực và tìm người cung cấp thông tin. Anh ta sẽ yêu cầu bạn thu thập hai mươi lá cờ trong ba phút. Cái đầu tiên nằm ngay sau lưng đối tác ở bức tường bên trái. Tìm phần còn lại sẽ không khó. Đầu tiên, chạy thẳng, sau đó rẽ phải cho đến khi bạn tạo một vòng tròn và quay lại chỗ người cung cấp thông tin. Còn nhiều thời gian, bạn phải kịp thời. Để biết ơn, bạn sẽ biết rằng Garnier de Napluz nên kết thúc tốt nhất khi ông kiểm tra bệnh nhân.

Thường có nhiều thời gian để thu thập cờ.

Người cung cấp thông tin thứ hai đang đứng gần mặt nước. Anh ta sẽ yêu cầu bạn loại bỏ Knight Hospitaller, người đang tìm kiếm anh ta. Chỉ có một kẻ thù duy nhất, chúng ta không bị giới hạn về thời gian, vì vậy hãy nắm bắt thời điểm thích hợp và đánh bằng một lưỡi kiếm ẩn. Sau đó quay lại người cung cấp thông tin và báo cáo việc đã hoàn thành. Bạn sẽ biết rằng bệnh nhân có thể đi lang thang trong bệnh viện, và lính canh không khám xét các nhà sư khi họ bước vào bên trong.

Đến Nhà thờ Đức Mẹ Maria ở Jehoshaphat và lắng nghe người thuyết trình. Anh ta khiển trách người dân thị trấn vì đã không tin Garnier de Napluz - và người khách đáng mến này, họ nói, nghe thấy tiếng kêu đau khổ của họ và luôn sẵn sàng giúp đỡ. Khi anh ta nổ, hãy đi theo anh ta vào con hẻm nơi sẽ không có lính canh, và đánh anh ta thật tốt.

Người nói ngay lập tức thừa nhận rằng Garnier là một kẻ tồi tệ cần phải bị ngăn chặn. Bạn cũng sẽ học được rằng, trong khi "chăm sóc" cho bệnh nhân, người phục vụ không nhận thấy những gì đang xảy ra xung quanh. Chúng tôi chắc chắn sẽ giải quyết việc này, nhưng bây giờ Altair sẽ kết thúc qua loa và chúng tôi cần nhanh chóng tránh xa trước khi lính canh chạy đến.

Đi đến cổng thành, ngồi trên băng ghế gần đài phun nước và lắng nghe những gì lính canh nói. Hóa ra là một mũi tên trúng vào cổ họng anh trai của cung thủ và đang hấp hối, vì vậy một trong những chốt an ninh của bệnh viện tạm thời trống rỗng. Điều này có thể được sử dụng khi chúng tôi lên đến mái nhà.

Chạy đến khu chợ bỏ hoang. Bạn không thể vào bên trong qua đường, bảo vệ của Bệnh viện sẽ không cho bạn đi qua, vì vậy hãy đi qua mái nhà. Hoặc kết liễu lính canh, đợi cho sự phấn khích lắng xuống và nhập cuộc. Tìm hai người đàn ông, nghe trộm cuộc trò chuyện, và sau đó đánh cắp bức thư từ người đưa tin.

Sau khi nghe lỏm những người bảo vệ này, bạn biết rằng không có đủ bảo vệ trên mái nhà.

Chúng tôi học được rất nhiều điều thú vị từ nó. Ví dụ, Garnier de Napluz và Tamir mà chúng ta giết đã cộng tác với nhau. Đối với Hospitaller, vũ khí đã được tạo ra. Nhưng tại sao? Saracen không được phép giúp đỡ những người theo đạo Cơ đốc. Không chắc chỉ có tiền mới tham gia vào việc này, sự nguy hiểm là quá lớn, bởi vì người Ả Rập có thể phát hiện ra giao dịch này, và sau đó ... Và quan trọng nhất, bức thư bị đánh cắp được gửi cho ai?

Người cung cấp thông tin sẽ yêu cầu bạn kết liễu hai cung thủ, điều này không cho phép anh ta hoạt động bình thường. Bạn cần phải giết chúng mà không cần báo động. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, hãy quay lại với người cung cấp thông tin. Bạn sẽ biết rằng bệnh viện đang được cải tạo. Chúng ta hãy xem tại chỗ làm thế nào điều này có thể được sử dụng.

Cuộc điều tra kết thúc, hãy quay trở lại nơi ẩn náu của những tên sát thủ và báo cáo với điều phối viên chính xác những gì bạn đã biết về Garnier de Napluse. Anh ta sẽ đưa cây bút và quyền giết người, và sau đó đưa Altair đi nghỉ ngơi.


Trước khi giết, hãy nhớ chuẩn bị sẵn các lối thoát hiểm, cứu tất cả cư dân, hoặc chí ít là sư thầy đang túc trực bên cạnh bệnh viện. Dọn sạch các mái nhà khỏi các cung thủ và kiểm tra cẩn thận các cửa sổ bệnh viện trên tầng hai. Một số trong số chúng bị hỏng. Nhảy vào bên trong qua chúng sẽ không hoạt động, nhưng đây là lối thoát trong tương lai của bạn.

Bạn có thể vào tòa nhà bằng cách nhảy xuống sân từ mái nhà. Nhưng sau đó bạn sẽ bị giảm sức khỏe, và vẫn phải thoát khỏi những tên cung thủ trên nóc bệnh viện. Bạn có thể, giống như một kẻ giết người tử tế, tham gia vào một nhóm các nhà sư và bình tĩnh vượt qua các lính canh. Lựa chọn thứ ba là giết tất cả mọi người, nhưng đó không phải là phong cách của chúng tôi.

Với sự giúp đỡ của các nhà sư, bạn có thể an toàn lẻn đến gần Garnier de Naplouz mà không sợ những kẻ nghiện rượu.

Khi vào sân trong, bạn sẽ chứng kiến ​​cảnh tượng sau: một thanh niên Ả Rập cố gắng trốn thoát, nhưng anh ta bị lính canh bắt lại. Garnier de Napluz hét lên và yêu cầu không cắt xẻo bệnh nhân của mình. Người Ả Rập bắt đầu cáo buộc Knight Hospitaller về những hành động tàn bạo khủng khiếp, bao gồm cả việc đánh cắp linh hồn. De Napluse trách móc anh ta là người vô tâm, anh ta không vui vẻ gì khi nhìn cảnh đau khổ của người bệnh, anh ta buộc phải gây đau đớn để chữa bệnh cho bệnh nhân.

Tất nhiên, người Ả Rập không tin anh ta và hứa sẽ bỏ trốn vào lần sau. Hắn rõ ràng không nghĩ tới hậu quả lời nói của mình, bởi vì bọn họ sẽ đánh gãy chân của hắn, không cho hắn cố gắng chạy trốn. Sau đó, Garnier de Napluz sẽ phân tán người xem và tiếp tục điều trị cho bệnh nhân. Đi sang trái và tham gia vào nhóm các nhà sư. Khi họ đi ngang qua Knight Hospitaller, rời khỏi nhóm và tấn công bằng lưỡi kiếm giấu ở phía sau.

Nếu bạn đi vào qua mái nhà và không giải cứu ông già gần bệnh viện, sẽ không có tu sĩ bên trong bệnh viện. Sau đó, chỉ cần giả vờ là một nhà sư và đi đến các phòng. Bạn không cần phải sợ các lính canh, họ sẽ không tấn công, nhưng tránh những người say rượu. Nếu họ đẩy Altair, ngay lập tức giả làm nhà sư một lần nữa và bước sang một bên. Lẻn đến Garnier de Naplooze và đâm bằng lưỡi kiếm ẩn.

Sau khi đánh bạn sẽ được đưa đến hành lang ký ức. De Napluse thực sự tin rằng anh ấy đã giúp đỡ mọi người. Đúng, anh ấy đã gây ra đau khổ do sự không hoàn hảo của kỹ thuật điều trị, nhưng tuy nhiên anh ấy đã đạt được một số thành công. Các lính canh của anh ta đã mất trí cho đến khi anh ta giải phóng tâm trí của họ. Và bệnh nhân của anh ta là ai? Người nghiện rượu, gái mại dâm, nghiện ma túy, người điên ... Cố gắng chữa khỏi cho họ, anh ấy đã làm một điều có ích cho nhân loại, và nếu anh ấy tìm ra cách chữa trị, cả thế giới sẽ thay đổi theo chiều hướng tốt đẹp hơn.

Cửa sổ này là lối thoát cứu sống của bạn khỏi bệnh viện.

Sau khi giết, không được đánh nhau với lính canh mà hãy leo lên cầu thang. Nhảy lên chùm đèn, từ nó lên đèn chùm, rồi nhảy dọc theo các bậc thang đến cửa sổ bị vỡ. Khi đã ra ngoài, hãy leo lên các mái nhà, xé mình khỏi các lính canh và tìm chỗ nấp. Sau đó quay trở lại nơi ẩn náu của những tên sát thủ.

Trong khi Altair đang nghỉ ngơi, bạn có thể nghĩ về những lời của Garnier de Naplouz. Anh thực sự bị điên, bị ám ảnh bởi một nỗi ám ảnh? Rốt cuộc, có vẻ như những người được chữa khỏi đã thực sự biết ơn anh ấy. Có phải sự đau khổ của bệnh nhân chỉ là một phần của quá trình chữa bệnh? Nhưng tại sao lại cần sự cứng nhắc quá mức?


Sau khi nghỉ ngơi, hãy ghé thăm Al-Mualim - đối với điều này, bộ nhớ tua đi nhanh được cung cấp. Giáo viên sẽ bắt đầu bác bỏ những nghi ngờ của Altair. Anh ta sẽ nói rằng Garnier de Napluse đã sử dụng ma túy để làm bệnh nhân sững sờ. Anh không chữa lành tâm trí của họ, mà chỉ làm say lòng họ. Một lần nữa, suy nghĩ nhiều có hại, đã đến lúc phải đi Giê-ru-sa-lem.

Phần thưởng khi giết được Hospitaller, bạn sẽ nhận được ba con dao găm ném và một kỹ thuật truy kích.

Sát thủ - huyền thoại và thực tế

Về những sát thủ, chúng đôi khi còn được gọi là hashishin hoặc hashishin, rất nhiều câu chuyện đã được phát minh ra mà bạn không thể phân biệt được sự thật đằng sau chúng. Về mặt thần thoại, họ có thể cạnh tranh tốt với các druid hoặc Templar.

Theo "dư luận", Assassins là một giáo phái Hồi giáo khát máu, ở quy mô công nghiệp tham gia vào các vụ giết người theo hợp đồng. Sát thủ lang thang khắp Trung Đông, vui vẻ giết chết tất cả những người mà lãnh đạo tinh thần và người thầy của họ Hassan ibn Sabbah, hay còn gọi là Mountain Elder hoặc Old Man of Mountain, chỉ đến. Lệnh này không thể thương lượng - ngay cả khi Hassan yêu cầu tự sát hoặc ném mình xuống vách đá theo ý muốn của vị vua. Người già của ngọn núi sống ở Alamut, một pháo đài trên núi bất khả xâm phạm, liên tục phát minh ra những hành động tàn bạo mới.

Để bổ sung hàng ngũ những người theo ông ta - sau cùng, họ đã chết hàng trăm người, giết tất cả mọi người liên tiếp - ông ta mời những người đàn ông trẻ tuổi đến nhà mình, cho họ uống rượu và chuốc thuốc mê vào người họ. Khi chìm vào giấc ngủ, họ được đưa đến một khu vườn bí mật, nơi có những con vật xinh đẹp và những thiếu nữ ngây thơ. Những người đàn ông trẻ tuổi đầy ấn tượng, và họ cũng đang chịu tác động của ma túy, tin chắc rằng họ đang ở trên thiên đường. Khi họ đã chìm vào giấc ngủ trở lại, họ được đưa trở lại nhà của Hassan ibn Sabbah. Vị trưởng lão của ngọn núi thuyết phục những người đàn ông trẻ tuổi rằng ông có thể đảm bảo cho họ thiên đường sau khi chết, sau đó họ vui vẻ thực hiện bất kỳ mệnh lệnh nào của ông.

Như bạn có thể tưởng tượng, trên thực tế, hoàn toàn không phải như vậy ...

Tên thật của những sát thủ là Nizari... Đây là một trong những trào lưu của chủ nghĩa Ismailism - cánh cực đoan nhất của đạo Hồi Shiite (đạo Hồi từ lâu đã chia thành hai nhánh Shiite và Sunni). Nizaris vẫn tồn tại và đại diện cho một cộng đồng khá lớn và gắn bó; và vào thời Trung cổ, trong thời kỳ thành công lớn nhất của Nizari, họ thậm chí còn có nhà nước của riêng mình.

Bây giờ chúng ta hãy đi qua những huyền thoại về Nizari tàn nhẫn.

Truyền thuyết về khu vườn bí mật trở nên phổ biến ở phương Tây sau chuyến du hành của Marco Polo, cũng như cuốn tiểu thuyết lịch sử của von Hammer về những kẻ ám sát. Khi xem xét kỹ hơn, huyền thoại này không có đủ để xem xét kỹ lưỡng. Ít nhất là thực tế rằng Hasan ibn Sabbah, và người Nizari nói chung, rất sùng đạo, và đạo Hồi cấm sử dụng rượu vang. Có một trường hợp được nhiều người biết đến khi ông già Núi giết con ruột của mình vì say rượu. Rõ ràng là với một cách tiếp cận nghiêm ngặt như vậy, rượu không thể được sử dụng để làm sững sờ các chàng trai trẻ.

Cũng vì lý do đó, việc sử dụng ma túy và lừa đảo phụ nữ là điều vô cùng đáng nghi vấn. Tất cả những tội lỗi khác vẫn chưa xảy ra sau những vụ giết người ... Hơn nữa, sau khi chiếm được và phá hủy Alamut, người ta không thấy nhắc đến Vườn Địa Đàng, mặc dù pháo đài đã được kiểm tra chi tiết bởi binh lính và các nhà sử học Ả Rập.

Sử dụng hàm băm Là một huyền thoại phổ biến khác. Nếu bạn tin tưởng vào nó, Nizari đã sử dụng hashish mọi lúc, đặc biệt là khi họ truy tìm một nạn nhân để giết người. Có, với một số lượng và hỗn hợp nhất định, băm có thể được sử dụng để kích thích cực độ. Nhưng nó khá thoáng, và việc sử dụng liên tục sẽ dẫn đến giảm khả năng trí óc và khả năng tập trung. Ngay cả khi chúng ta gạt lòng mộ đạo sang một bên, cũng khó có thể tưởng tượng rằng một người có thể săn lùng một nạn nhân trong nhiều ngày dài, trong tay của một con dope.

Nhưng rồi truyền thuyết này bắt nguồn từ đâu? Rốt cuộc, từ “sát thủ” là phiên âm từ tiếng Ả Rập sang tiếng Anh của từ “hashishin”, có nghĩa là “sử dụng hashish”. Rất có thể, vấn đề là do bản dịch không chính xác của từ "Hiashoshiyya", có nghĩa là không chỉ những người sử dụng ma túy, mà còn cả những người lên cơn thịnh nộ, như thể trong khi chịu ảnh hưởng của hashish. Rất có thể, biệt danh này cho thấy sự ghê tởm và sợ hãi của đa số người Hồi giáo đối với Nizari.

Cắt ngón tay đeo nhẫnđối với lưỡi kiếm ẩn - một điều vô nghĩa, cũng đã được đưa vào trò chơi. Đây là một huyền thoại khá mới xuất hiện vào thế kỷ 19; nó hoàn toàn không được tìm thấy trong các văn bản tiếng Ả Rập. Ý tưởng này dễ dàng bị bác bỏ bởi logic: việc tìm ra sát thủ bằng ngón tay đeo nhẫn bị đứt lìa dễ dàng hơn nhiều so với bất kỳ lưỡi dao nào.

Cùng loại với những câu chuyện thần thoại nực cười nhất là khẳng định rằng Nizari, sẽ giết người, mặc quần áo trắng với thắt lưng màu đỏ(độ tinh khiết và máu). Sẽ không khó để những người lính canh của các quý ông cấp cao tìm ra kẻ sát nhân bằng những dấu hiệu sống động như vậy. Nhân tiện, hãy chú ý đến áo choàng của Altair. Sau vụ giết người đầu tiên trong trò chơi, câu hỏi vô tình nảy sinh - làm thế nào mà các lính canh lại không nhớ đến anh ta? Như một nhân vật nổi tiếng đã nói: "Sớm muộn gì những lọn tóc đỏ của bạn sẽ trở nên quen thuộc, và chúng sẽ bắt đầu đánh gục bạn ..."

Nhiều huyền thoại đến từ đâu? Nizari luôn đối đầu mạnh mẽ với phần còn lại của thế giới Hồi giáo. Họ sợ hãi và căm ghét, quy cho họ tất cả những tội lỗi có thể xảy ra, và việc đánh đập Ismailis định kỳ diễn ra. Sự hung hăng mạnh mẽ buộc Nizari phải rút lui và dùng đến biện pháp cải trang. Bạn hiểu không, điều này chỉ góp phần làm gia tăng tin đồn.

Nhưng điều chính, tất nhiên, vẫn là những vụ giết Nizari nổi tiếng. Không có gì đáng ngạc nhiên trong các vụ ám sát chính trị như vậy - đối với những thời điểm đó, đây là một thực tế khá phổ biến, nhưng chỉ có Nizari mới làm cho ám sát trở thành một công cụ chính trị và tôn giáo được công nhận rộng rãi. Đức tin của họ đã khuyến khích việc tiêu diệt kẻ thù, hơn nữa, nó còn được coi là một kỳ tích và được đảm bảo sẽ lên thiên đường.

Kể từ đó, tầm quan trọng của khủng bố trong nền chính trị Nizari đã bị phóng đại nhiều lần; thường mô tả gần như băng chuyền của cái chết, như thể dưới bàn tay của những sát thủ đã giết hàng ngàn người. Trên thực tế, mọi thứ khiêm tốn hơn nhiều, mặc dù các vụ ám sát chính trị đóng một vai trò quan trọng. Nhiều kẻ thù khác đã bị giết bởi Nizari trong các trận chiến thông thường.

Thông thường, nạn nhân của Nizari là các nhà lãnh đạo quân sự nổi tiếng, các quốc vương và viziers, những người đã tấn công các thành phố, đoàn lữ hành của họ hoặc thực hành cuộc đàn áp người Ismailis. Đã có lúc Nizari giết kẻ thù của đồng minh hoặc đơn giản là để làm suy yếu kẻ thù tiềm tàng. Và không phải lúc nào các đồng minh cũng yêu cầu sự giúp đỡ như vậy.

Việc giết người theo hợp đồng với một khoản phí cũng đã được thực hiện, nhưng điều này đã xảy ra trong thời kỳ Nizari suy tàn. Vì vậy, ví dụ, dưới sự cai trị của Ai Cập, Nizari là một loại đơn vị phá hoại giết kẻ thù của nhà nước theo lệnh của Sultan.

Tin đồn về Nizari, những sát thủ bí ẩn và khủng khiếp, bắt đầu đến châu Âu nhờ những nỗ lực của quân Thập tự chinh. Nizari đã giết Franks? Thật khó để nói chắc chắn. Kẻ thù chính của họ là những người Hồi giáo, nhưng họ hầu như không có tình cảm nồng nhiệt với quân thập tự chinh. Họ được ghi nhận là cái chết của một số thủ lĩnh quân thập tự chinh, đáng chú ý nhất là Konrad của Montferrat và Raymond II.

Không ai trong số những trường hợp này có đủ dữ liệu để khẳng định điều gì đó một cách chắc chắn, nhưng khói hầu như không biến mất mà không có lửa. Câu chuyện về Konrad của Montferrat rất có thể đã xảy ra; nhưng trong mọi trường hợp, điều này đã không xảy ra một cách có hệ thống, không giống như các vụ sát hại các nhà lãnh đạo Ả Rập, bởi vì người Frank không gây ra mối đe dọa ngay lập tức cho Nizari.

Nếu các nỗ lực được thực hiện, thì rất có thể, chúng đã diễn ra để trả thù cho các cuộc tấn công vào đoàn lữ hành Nizari, cũng như theo yêu cầu của đối thủ của quân thập tự chinh hoặc các cá nhân cụ thể. Ví dụ, Richard the Lionheart hoặc các cộng sự của anh ta bị buộc tội giết Konrad of Montferrat. Giả sử, cái chết của ông ta có lợi cho vua Anh, và ông ta hoặc một trong những người của ông ta đã sử dụng các dịch vụ của Ông già Núi; tuy nhiên, không có xác nhận nhỏ nhất về lời buộc tội này và đã không có. Các Hiệp sĩ cũng bị buộc tội vì điều này; Ngoài ra còn có một câu chuyện về cách một sát thủ, được cho là theo lệnh của Hiệp sĩ, đã cố gắng ám sát Richard. Đúng vậy, điều này rất đáng nghi ngờ - hầu như tất cả người Hồi giáo ở Thánh địa đều ghét các Hiệp sĩ của Đền thờ quá nhiều.


Con đường đến Jerusalem có lẽ là dài nhất trong tất cả. Tuy nhiên, nếu bạn lái xe qua phần trung tâm của khu vực, bạn có thể rút ngắn đường đi rất nhiều. Đừng quên ghé thăm các tháp quan sát mới nhất. Ở trung tâm của bản đồ là một ngôi làng nhỏ đáng để khám phá.

Tôi cũng khuyên bạn nên thực hiện một chuyến đi về phía Acre và Damascus để khám phá khu vực mà bạn khó có thể đi qua, hướng đến những thành phố này. Bạn sẽ thấy những tiền đồn mới và có thể lái ngựa của mình dọc theo chướng ngại vật. Sau đó, đi xe đến các vòm đá để vào thành phố thánh Jerusalem.

Jerusalem

Tôi đã ở Jerusalem. Tôi đã tận mắt chứng kiến ​​Mộ Thánh và ngọn núi nơi Ngài bị đóng đinh. Vì vậy, tôi có thể đảm bảo bằng lời nói của mình và tôn trọng rằng mọi lời trong Kinh Thánh đều là lẽ thật. Tôi đa nhin thây no.

Ngài Thomas Langley

Không có thành phố nào như Jerusalem, và những thành phố như vậy sẽ hiếm khi xuất hiện: xét cho cùng, đối với ba tôn giáo thế giới - Do Thái giáo, Cơ đốc giáo và Hồi giáo - đây là một nơi linh thiêng. Nhưng nếu người Hồi giáo tôn vinh ông chỉ ở vị trí thứ ba, sau thánh địa Mecca và Medina, thì đối với người theo đạo Thiên Chúa và người Do Thái không có ngôi đền nào cao hơn. Các vị vua trong Kinh thánh cai trị ở đó, các sự kiện của Tân ước diễn ra ở đó. Người Hồi giáo tôn kính cả Kinh Torah và Phúc âm, coi Chúa Giê-su là một trong sáu nhà tiên tri vĩ đại; Ngoài ra, chính từ Jerusalem, Muhammad đã lên thiên đường trên một tảng đá (một nhà thờ Hồi giáo được gọi là Dome of the Rock được xây dựng trên nơi này). Các ngôi đền và đền thờ của cả ba tín ngưỡng cùng tồn tại song song với nhau, thường được bao quanh bởi một bức tường.

Dưới đây là danh sách nhỏ các đền thờ của Jerusalem: Mộ Thánh, phần còn lại của Đền thờ thứ hai của người Do Thái và Bức tường phía Tây, Phòng Tiệc Ly cuối cùng, đồi Canvê, Vòm đá Hồi giáo và Al-Aqsa ...

Mặc dù vậy, bây giờ nhiều người không rõ tại sao rất nhiều người lại háo hức bắt tay vào một cuộc thập tự chinh đến thành phố này; họ cố gắng giải thích điều này bằng lòng tham của những người Saracens và những động cơ tương tự khác. Những người khác nhắc nhở về sự tha thứ mà Giáo hoàng Urban đã hứa và nói về "cuộc chinh phục thiên đường." Đồng thời, họ quên mất điều chính: nó không quá quan trọng chinh phục Jerusalem có bao nhiêu chuyến thăm trong đó, mặc dù thực tế là đối với một người theo đạo Thiên chúa (trái ngược với người Hồi giáo) thì việc hành hương không quá quan trọng, nhưng đức tin không đòi hỏi điều đó.

Vào thời đó, sự tồn tại của Giê-ru-sa-lem xa xôi là câu chuyện Kinh thánh giống như sự Phục sinh hay Con tàu của Nô-ê. Chúng tôi không cần nó bây giờ tin tưởng thực tế là có Jerusalem, Bombay hay Rio de Janeiro: có rất nhiều ảnh chụp, quay phim, nhân chứng ... Thế giới ngày nay đã giảm đi rất nhiều. Và trong những năm đó, người ta phải tin vào sự tồn tại của những thành phố xa xôi. Và những ai đã tận mắt chứng kiến ​​thành phố này, Đền thờ, Mộ Thánh, do đó chắc chắn trong sự tồn tại của Thánh địa, và do đó mọi thứ được viết trong Kinh thánh... Không, trước đó họ cũng không nghi ngờ, nhưng, bạn phải đồng ý, tin là một điều, còn một điều nữa cần biết chắc chắn!

Đó là lý do tại sao những người hành hương từ khắp châu Âu khao khát đến Jerusalem, bất chấp nguy hiểm; và khi rõ ràng rằng có thể đến đó với cả một đội quân, “trả lại” Jerusalem cho những người theo đạo Thiên Chúa và làm cho nó để mọi người có thể nhìn thấy các đền thờ, thì không có gì ngạc nhiên khi hàng ngàn người khoác lên mình chiếc áo choàng có thánh giá. Hầu như không có một phần tư quân thập tự chinh nào trước hết đi tìm con mồi ...

Người Saracens, trái với niềm tin phổ biến ở châu Âu, cố gắng không chạm vào những người hành hương ngay cả trước các cuộc Thập tự chinh; đức tin của họ truyền cho sự tôn trọng đối với lòng nhiệt thành đó. Hơn nữa, ngàn năm được Muhammad phân bổ cho người Do Thái và Cơ đốc giáo vẫn chưa hết hạn để họ thay đổi suy nghĩ và nhìn thấy ánh sáng của Hồi giáo. Con đường đến Jerusalem, tuy nhiên, vẫn còn nguy hiểm ngay cả sau khi thành lập Vương quốc Jerusalem; xét cho cùng, những con đường ở Châu Âu và Tiểu Á đều không an toàn, biển đầy những tên cướp biển, vùng đất - những tên cướp, hiệp sĩ cướp và những tính cách khó chịu khác. Để làm cho cuộc hành hương trở nên an toàn hơn hoặc ít hơn, Hiệp sĩ Templar đã được thành lập (và hoàn toàn không phải để chinh phục Palestine, như người ta thường nghĩ).

Nhân tiện, cuộc "thập tự chinh" cuối cùng cho Jerusalem đã diễn ra vào thế kỷ 19 và được bắt đầu bởi Nga... Lý do bắt đầu Chiến tranh Krym là Thổ Nhĩ Kỳ từ chối yêu cầu Nga phụ trách các nhà thờ Thiên chúa giáo ở Jerusalem và Bethlehem. Nó không phải là một cuộc thập tự chinh? ..

Malik sau sự cố ở đầu game đã bị mất trắng và rất tức giận với Altair.

Khi bạn đến gần các cung thủ, họ ném cung và bắt đầu chiến đấu bằng kiếm.

Như mọi khi, bạn có thể đến thành phố bằng nhiều cách: giết lính canh ở cổng, đánh lạc hướng lính canh bằng cách chém ai đó bằng một lưỡi dao ẩn, cứu ông già và đi cùng với các nhà sư. Nếu bạn muốn chạy qua đầu của những người lính, hãy nhảy lên bức tường của nghĩa trang, từ nó lên bệ gỗ - và dọc theo những thanh xà ngang đến cổng.

Điểm quan sát gần nhất là một nhà thờ Thiên chúa giáo. Nhưng để leo lên nó, bạn sẽ phải nhảy lên bức tường của ngôi đền từ một tòa nhà gần đó. Tuy nhiên, cung thủ có thể phát hiện ra bạn, vì vậy trước tiên hãy dọn sạch các mái nhà gần đó và để mắt của bạn mở. Sau khi kiểm tra khu vực, bạn sẽ thấy nơi ẩn náu của các sát thủ.

Tại nơi trú ẩn, bạn sẽ được chào đón bởi Malik, người tuy nhiên đã bị chặt tay và không hài lòng chút nào với Altair. Anh ta sẽ nói với bạn rằng Talal bắt cóc những người nghiện rượu, nghiện ma túy và người điên ở địa phương để gửi họ đến Acre cho Garnier de Naplouz. Hóa ra đây là người đưa bệnh nhân đến cho bác sĩ Hospitaller tốt bụng. Hãy bắt đầu thu thập thông tin và sẵn sàng giết người.


Nhớ cứu các bà để sau này chạy trốn dễ hơn.

Có chín điểm quan sát trong thành phố, và hầu hết mỗi điểm là duy nhất. Đầu tiên là mái nhà thờ Thánh Anne. Thứ hai là mái của đền thờ Hồi giáo Dome of the Rock. Đúng vậy, để có được nó, bạn cần phải vào sân với sự giúp đỡ của các nhà sư. Gian thứ ba là mái của một nhà nguyện nhỏ. Thứ tư là tháp có hình cung thủ trên nóc. Căn thứ năm là nóc của một nhà thờ Thiên chúa giáo không tên. Bốn mái cuối cùng là mái của các tiểu tháp, nơi các cung thủ Saracen đi bộ.

Có năm nhà sư trong thành, trong đó có một ông già đang đứng ngoài cổng thành. Bạn cần phải cứu tất cả mọi người, đặc biệt là nếu bạn muốn đến Talal mà không gây ồn ào. Đừng quên về bảy người phụ nữ, những người cũng bị quấy rối bởi các lính canh. Họ không thể làm gì nếu không có sự giúp đỡ của bạn, và những người dân thị trấn vạm vỡ sẽ giúp bạn rất nhiều khi bạn phải chạy trốn khỏi lính canh.

Hãy điều tra. Đầu tiên, hãy đến thăm người cung cấp thông tin, người sẽ yêu cầu bạn giết hai lính canh của Talal. Những người phản đối đang ở trong thị trường được bao phủ đằng sau người cung cấp thông tin. Đây là một không gian kín, nhưng không có nhiều người, bạn có thể xử lý nó mà không có vấn đề gì. Người cung cấp thông tin sẽ cho bạn biết nhà kho của Talal ở đâu, và cũng sẽ cảnh báo về rất nhiều lính canh. Cảm ơn người anh em đã cảnh báo, nhưng chúng tôi không lạ gì ...

Các mục tiêu của người cung cấp thông tin phải bị tiêu diệt mà không cần báo động.

Người cung cấp thông tin thứ hai đứng về phía bắc của Dome of the Rock và yêu cầu thu thập mười tám lá cờ trong ba phút. Lá cờ đầu tiên ở bên cạnh bạn, và sau đó bạn phải nhảy lên các mái nhà. Trong thời gian quy định, bạn không chỉ có thể thu thập cờ mà còn có thể chạy xung quanh toàn bộ khu vực. Do đó, hãy dành thời gian của bạn và cẩn thận quan sát nơi bạn đang nhảy. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, bạn biết được rằng những người lính canh rất trung thành với Talal và sẵn sàng hy sinh mạng sống của họ để cứu chủ nhân.

Đã đến lúc lắng nghe cuộc trò chuyện của người khác. Để đến nhà thờ ở phía bắc của khu vực, hãy sử dụng sự trợ giúp của các nhà sư, vì những người bảo vệ ở cổng không cho bất cứ ai vào bên trong. Ngồi trên băng ghế và lắng nghe cuộc đối thoại của hai nô lệ. Bạn sẽ biết rằng Talal, nhận thấy Altair, sẽ cố gắng đối phó với anh ta với sự giúp đỡ của các cung thủ, và nếu trời trở nên rất nóng, anh ta sẽ cố gắng chạy trốn.

Sau đó đến một nhà thờ khác, nơi diễn giả đang có một bài phát biểu nảy lửa. Anh ta kêu gọi hãy làm việc cho Talal. Công dân sẽ nhận được thù lao công bằng cho những công việc trung thực. Tất nhiên, chúng tôi thậm chí biết người nào - Tiến sĩ Garnier de Napluse. Khi người nói vừa nói xong, hãy đi theo anh ta vào trong ngõ và treo còng. Anh ta sẽ nói rằng mọi người đang bị bán làm nô lệ. Tôi rất ngạc nhiên, nhưng chúng tôi nghĩ anh ấy nói thật ... Chúng tôi cũng biết rằng nên giáng một đòn vào nhà kho có nô lệ, nơi không ai có thể đặt chúng tôi.

Nhân tiện, đây là đền thờ Hồi giáo của Dome of the Rock.

Ở phía tây nam của khu vực, bạn sẽ tìm thấy hai thương gia. Từ cuộc trò chuyện, người ta có một bản đồ trên đó đánh dấu các vệ binh và cung thủ của Talal. Theo dõi anh ta và ăn cắp bản đồ. Bây giờ chúng tôi biết các bài viết và có thể chuẩn bị tốt hơn cho vụ ám sát.

Đi đến người cung cấp thông tin gần Dome of the Rock. Anh ta sẽ yêu cầu một người hộ tống đến cổng thành, bởi vì người của Talal sẽ giết anh ta. Lần này sẽ có hai cuộc tấn công, nhưng không còn xa nữa. Sau khi đưa người cung cấp thông tin đến cổng, chúng ta biết rằng Talal có thể là một cung thủ có mục tiêu tốt, nhưng là một kiếm sĩ kém cỏi và là một kẻ hèn nhát công bằng. Anh ta sẽ chạy trốn nguy hiểm nhỏ nhất đến nơi trú ẩn của mình, nơi anh ta có thể bị đâm.

Quay trở lại nơi trú ẩn - có một Malik đáng nguyền rủa đang chờ bạn. Kể cho anh ta nghe về nhà kho nô lệ nơi Talal sẽ ở, về những người lính canh trung thành và hành vi hèn nhát của nạn nhân tương lai. Bạn sẽ nhận được một chiếc lông vũ và sẽ được đưa đi nghỉ ngơi trước khi bị giết.


Bạn không cần phải chuẩn bị cho vụ giết người này. Đảm bảo cứu tất cả người dân thị trấn và như vậy là đủ. Bạn không cần phải chạm vào cung thủ, bởi vì chúng tôi vẫn sẽ kết liễu nạn nhân trên đường phố thành phố và vẫn chưa được biết ở đâu.

Sử dụng đòn phản công khi có quá nhiều đối thủ xung quanh bạn.

Bạn có thể đến nhà kho với sự giúp đỡ của các nhà sư hoặc qua các mái nhà. Nhưng trong trường hợp thứ hai, bạn sẽ phải chém các cung thủ. Điều này có thể biến thành một vụ va chạm mở, vì vậy tốt nhất là không nên mạo hiểm. Khi vào bên trong, hãy giả làm một nhà sư và tránh những cơn say. Nếu bạn đâm xuyên qua mái nhà, những rắc rối như vậy sẽ lướt qua bạn.

Khi cánh cửa đóng sầm lại sau lưng Altair, bạn sẽ nghe thấy giọng nói của Talal. Anh ấy sẽ bắt đầu có những bài phát biểu khiến người ta nhớ đến Garnier de Napluz quá cố. Họ nói rằng những người bị bắt không phải là những người bị giam cầm, mà là những người bất hạnh cần được giúp đỡ để giải phóng tâm trí của họ. Sau đó, anh ta sẽ yêu cầu bạn đứng dưới một chùm ánh sáng, và các lính canh sẽ tấn công bạn. Tổng cộng sẽ có chín người trong số họ, bốn người trong một nhóm. Tôi khuyên bạn không nên tiến lên và giết kẻ thù bằng các đòn phản công.

Sau đó leo lên cầu thang và, giết những cung thủ gặp mặt, chạy theo Talal. Anh ta sẽ chạy ra đường và lao theo một hướng được chọn ngẫu nhiên. Theo dõi anh ấy. Bạn cần phải chạy thật nhanh và không đâm vào người. Khi bạn có thể thu hẹp khoảng cách, hãy nhảy với lưỡi kiếm ẩn và đánh vào cổ.

Bạn sẽ được đưa đến hành lang của ký ức. Talal không sợ chết. Bằng cách giết anh ta, Altair không làm suy yếu Brotherhood. Huynh đệ là loại gì, hắn sẽ không trả lời. Với một nụ cười cay đắng trên khuôn mặt của mình, đầy thất vọng về Chúa, anh ta sẽ hết hạn. Altair sẽ chảy máu, và bạn sẽ lại phải chạy trốn khỏi lính canh. Bạn đã biết phải làm gì.

Các lính canh đang tìm kiếm kẻ giết người, nhưng họ không bao giờ có thể nhìn thấy chúng tôi.

Quay trở lại nơi trú ẩn, báo cáo vụ giết người với Malik và sau khi được tiêm một phần thuốc nhức nhối khác, hãy đi nghỉ. Talal đã nói về một số loại Brotherhood, nhưng đây là loại tổ chức nào? Nó chỉ ra rằng Saracens và quân thập tự chinh đã hành động cùng nhau vì một số mục đích cao hơn. Đáng kinh ngạc! Tôi cần nói chuyện với Al-Mualim.


Bạn sẽ được chuyển đến phòng thí nghiệm. Animus bị hỏng nhẹ, và trong khi nó không được sửa chữa, Desmond Miles có thể nghỉ ngơi. Khi Tiến sĩ Vidic rời khỏi phòng thí nghiệm, hãy nói chuyện với Lucy cho đến khi cô ấy yêu cầu bạn rời khỏi phòng. Làm theo yêu cầu, nhưng không đi ngủ. Kiểm tra tủ quần áo mở. Ai đó đã để lại thẻ ra vào và chúng ta có thể quay lại phòng thí nghiệm.

Đúng, bạn không thể vào phòng họp, nhưng chúng tôi có thể đọc thư. Vui lòng đọc kỹ tất cả các bức thư, chúng chứa thông tin quan trọng. Làm xong trở về phòng đi ngủ. Nó ngày càng thú vị hơn ...



Trong số tiếp theo, chúng tôi sẽ hoàn thành phần hướng dẫnKẻ ám sát"s Creedvà chúng tôi cũng sẽ phân tích các nhiệm vụ bổ sung xuất hiện trongmáy tính-mục tiêu của trò chơi. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin về cách cuộc hành trình của Altair kết thúc và Desmond Miles đã tham gia như thế nào.

Assassins Creed là tựa game đã chinh phục hàng triệu game thủ trên thế giới. Mặc dù thực tế là phần đầu tiên của series đã được phát hành trên PC cách đây đúng 10 năm, nhưng lịch sử của trò chơi vẫn tiếp tục và phát triển, và nó vẫn rất thú vị khi chơi. Nhưng thoát khỏi trò chơi không hề dễ dàng chút nào. Đi qua phần tiếp theo, bạn bất giác muốn quay lại nguồn gốc và xem lại tất cả các phần, nhưng ở mức cao hơn hoặc đồng bộ hóa 100%.

Ngoài ra, chính sự đồng bộ 100% sẽ giúp bạn hiểu tường tận về lịch sử của các sát thủ cổ đại, cũng như tiết lộ đầy đủ mọi bí mật và bí mật của trò chơi trước mắt bạn.

Assassins Cred.

1) Thanh kiếm nổi tiếng - Excalibur. Không xa Acre có một trại thập tự chinh. Trong trại này, bạn cần tìm một cái hố lớn, các cạnh của chúng được bao quanh bởi các tấm ván. Trong đó bạn sẽ tìm thấy cùng một thanh kiếm.

2) Về cuối trò chơi, nhân vật chính phát hiện ra một khả năng mới, nhờ đó khả năng quan sát của anh ta tăng lên. Với sức mạnh này, nhân vật chính tìm thấy những hình vẽ và chữ khắc kỳ lạ trong phòng animus và trong phòng ngủ của mình. Những ai đã từng chơi trò chơi này sẽ hiểu rằng đây là những tham chiếu và cảnh báo từ đối tượng 16 về ngày tận thế sắp đến, nhưng trong lần chơi đầu tiên, những biểu tượng này gợi lên rất nhiều cảm giác. Vậy những ký hiệu này là gì và chúng có ý nghĩa như thế nào?

2.1) Có một số bản ghi gần animus. Để đọc chúng - bạn phải đọc theo thứ tự ngược lại và từ bên dưới. Hồ sơ này nói về các hạt của Eden, và với sự giúp đỡ của chúng, bạn có thể kiểm soát mọi người và những người sẽ sử dụng chúng cho những mục đích như vậy - để chống lại.

2.2) Ở đầu kia của animus là một câu đố tương tự, chỉ được làm dưới dạng một hình tam giác. Đây là thông điệp 16. Nó tiết lộ một chút số phận của người tiền nhiệm Desmond.

2.3) Ở góc phòng, trên bậc thang có hình vẽ kim tự tháp Aztec.

2.4) Không xa kim tự tháp, bạn có thể tìm thấy đồ uống: “Yona guni”. Đây là một liên quan đến một trong những hòn đảo ở Nhật Bản. Các nhà khoa học tin rằng ngày xưa nó là nơi sinh sống của một nền văn minh cổ đại, tiên tiến.

2.5) Ở một góc khác của căn phòng, bạn có thể tìm thấy các bức vẽ về động vật - một con nhện, một con khỉ và một con chim ruồi. Đây là những bản sao của hình vẽ được phát hiện bởi các phi công đầu tiên ở sa mạc Nazca.

2.6) Có một vài tài liệu tham khảo bí ẩn và bí ẩn hơn về thế giới bên ngoài. Chúng bao gồm: kim tự tháp, phía trên là quả táo của Eden, ngôi sao năm cánh, con mắt nhìn thấy mọi thứ của Masons, biểu tượng Ai Cập cổ đại về con mắt của thần Ra, và những thứ khác.

2.7) Có những biểu tượng kỳ lạ trong phòng của Desmond. Một số lần nữa gợi ý cho chúng tôi về Yen Gani cay, có một logo omega, các con số một lần nữa gợi ý cho chúng tôi vào ngày 21/12/2012.

3) Sau khi vượt qua 6 khối trí nhớ, đừng vội đi ngủ, hãy đợi Viddick ra khỏi phòng rồi hãy đến nói chuyện với Lucy. Chính trong mảnh vỡ này, Lucy đã nói rõ với Desmond rằng cô là một sát thủ và là đồng minh của anh ta. Cô ấy sẽ thực hiện động tác này bằng động tác đưa tay trái lên trước ngực, uốn cong ngón áp út.

Thần thoại trò chơi.

Ngoài cốt truyện, trong trò chơi, bạn có thể hoàn thành các nhiệm vụ bổ sung, cũng như tiêu diệt quân thập tự chinh (60 người) và thu thập cờ (420 chiếc). Những hoạt động này sẽ mất rất nhiều thời gian, nhưng, thật không may, trò chơi không có nhiều phần thưởng, và bạn sẽ không nhận được bất kỳ phần thưởng nào khi hoàn thành các nhiệm vụ này. Khi trò chơi lần đầu tiên ra mắt, người ta đồn rằng nếu bạn thu thập tất cả các lá cờ và giết tất cả quân thập tự chinh, thì bạn sẽ nhận được nỏ từ bản demo đầu tiên. Đây là một lời nói dối.

Mở đầu trò chơi, Assassins Creed Origins thể hiện một cuộc sống rất đời thường, trong đó nhân vật chính là nhân vật chủ chốt. Một khu định cư bình thường của Ai Cập, trong đó mọi thứ thay đổi với sự xuất hiện của một pharaoh mới - Ptolemy.

Nhân vật chính là người bảo vệ mọi người (medzhai), tên là Bayek... Theo cốt truyện, Bayek đã lần ra dấu vết, sau đó hắn đã giết chết Rudzhek Tsaplya - thống đốc của Pharaoh. Ngay sau khi vụ giết người xảy ra, quyền kiểm soát sẽ tiếp quản. Ngay lập tức, một trận chiến sẽ bắt đầu với Ipat, cận vệ chính của thống đốc bị sát hại. Trong trận chiến, trò chơi sẽ dạy cho bạn tất cả các cơ chế điều khiển cơ bản. Sau một chiến thắng nhọc nhằn, hãy quét khu vực xung quanh anh hùng bằng cách sử dụng phím "V" để tìm một lối đi trong bức tường mà bạn có thể vào sảnh bên cạnh.

Di chuyển trong chế độ chạy trong khu di tích bằng phím "X". Khi có nhu cầu leo ​​cột nghiêng để lên tầng 2, nhấn phím "Alt". Leo lên và sau đó sử dụng các mảnh vỡ khác nhau (đá và cột) để đến phần đối diện của hội trường. Ở phía bên kia sẽ có một bức tượng khổng lồ - hãy leo lên cao hơn và nhảy xa hơn đến gờ đá. Tất cả những gì còn lại là phá hủy bức tường mỏng manh và đi ra ngoài đường, nơi nhân vật chính bất ngờ tình cờ gặp một người lính. Cuộc tàn sát không thể tránh khỏi, vì vậy hãy giết tất cả những người lính và qua đó cứu người bạn cũ của GG - Hepzefoya... Cùng với anh ta, cuối cùng, ngồi trên lạc đà. Đoạn mở đầu sẽ đi đến kết thúc hợp lý của nó.

Chương - 2: "Ibis" (Làng Siwa)

Nhiệm vụ: "Oasis"

Cưỡi lạc đà với Hepzefoy đến một khu định cư được gọi là Siwa". Trên đường đi, bạn sẽ tìm hiểu về thống đốc đóng vai trò là thị trưởng - Ibis Medunamon. Ngay sau khi bạn đến nhà một người bạn, trò chơi sẽ dạy bạn bắn từ cung: để làm điều này, hãy nhấn giữ "RMB" hoặc "LMB", sau đó thả phím. Theo cốt truyện, lính canh sẽ sớm đến ngôi nhà, mục đích là để khám xét ngôi nhà. Do đó, bạn sẽ cần phải trốn trong các bụi cây. Tất cả các lính canh sẽ cần phải bị giết. Đối với điều này, hãy dụ người bảo vệ gần anh hùng nhất bằng phím "Q", sau đó giết nhanh. Các lính canh tiếp theo sẽ phải lẻn vào từ phía sau. Bạn cũng có thể leo lên mái nhà và nhảy lên trên chúng. Đối với xác chết, tất cả các xác có thể được kéo đi và giấu ở bất kỳ nơi tối thuận tiện.

Nhiệm vụ chính trong vùng này là giết chết thống đốc, người đã được thảo luận trên đường đến làng. Tuy nhiên, sẽ không thể hoàn thành nhiệm vụ ngay lập tức, vì trước tiên bạn phải nâng cấp độ của anh hùng lên ít nhất là thứ 5. Để làm điều này, hãy truy cập Assassins Creed Origins Missions... Một số nhiệm vụ có thể nhận được nhờ vào các cuộn với yêu cầu trên bàn trong nhà của Hepzefoy, trong khi phần còn lại chỉ có thể nhận được trong thành phố. Phần thưởng cho nhiệm vụ là 1.000 XP.

Nhiệm vụ: "Chuẩn bị"

Bước đầu tiên là lấy quần áo mới. Để làm được điều này, bạn cần phải đi săn và nhận được 5 bộ da thú trong quá trình đi săn. Ra khỏi thành phố, đi xe về phía bắc và giết một vài con cừu núi gần những tảng đá. Đừng quên rằng bất cứ lúc nào bạn cũng có thể sử dụng sự trợ giúp của tay chim ưng Senu - phím "V". Bằng cách điều khiển chim ưng, bạn có thể nhắm và để lại các dấu vết khác nhau, cả trên người và trên các đồ vật khác nhau. Nên bắn động vật từ xa nếu bạn không muốn làm chúng sợ hãi và bắt đầu tìm kiếm trước. Khi bạn đã thu thập tất cả các skin, hãy vào kho của bạn và tạo một cái yếm. Phần thưởng - 500 XP.

Nhiệm vụ: "Nhà tiên tri giả"

Vị phó vương sẽ ngồi bên trong các phòng trên của ngôi đền. Thỉnh thoảng, mọi người sẽ đến với anh ta với lễ vật. Lực lượng bảo vệ của phó vương rất yếu, không giống như Medunamon, người đang ở cấp 5. Vì vậy, nếu muốn, bạn có thể cắt bỏ tất cả lính canh một cách an toàn, và cuối cùng nói chuyện với thống đốc và nhắc nhở ông ta về đứa trẻ đã bị sát hại.

Một cảnh trong quá khứ bắt đầu tiếp theo. GG cùng con trai đi săn dê núi. Giết trò chơi, lấy da. Leo lên những tảng đá trên đường trở về. Ở tầng trên, một cảnh nhỏ bắt đầu trong đó các lính canh tấn công Bayek và con trai của anh ta. Có chống cự cũng vô ích, cảnh phim đã được viết sẵn. Tiếp theo là màn hình giật gân. Medjai bị tra tấn, và khi cậu con trai được đưa đến, anh ta đã vô tình giết chết anh ta trong cuộc ẩu đả.

Quay trở lại hiện tại, kết liễu thống đốc và lấy đi một hiện vật quan trọng của câu chuyện (từ xác chết). Thống đốc tiếp theo ở Alexandria. Phần thưởng cho nhiệm vụ là 1250 XP.

Ngay sau đó, các sự kiện trong thế giới hiện đại được chiếu song song. Thoát khỏi animus. Trong thế giới thực, một cô gái tên Leila, một nhà nghiên cứu về quá khứ của người Ai Cập, sẽ bị điều khiển. Nói chuyện với nhân viên tình báo địa phương tên Jiri trên điện thoại. Vì cô gái hiện đang ở bên trong hang động nơi có animus, nên đi xuống sâu hơn bên dưới hang động và do đó, tình cờ gặp xác ướp của Bayek với một animus được kết nối với nó. Sau đó đi đến phía đối diện với lối ra khỏi hang động. Trên đường đi, bạn sẽ tìm thấy hai tài liệu quan trọng:

  1. - "Sơ đồ trình tự gen",
  2. - "Sơ đồ mô-đun lọc máu."

Thay vì hành trang thông thường, cô gái thực sự có một chiếc điện thoại thông minh, và nó chứa nhiều tài liệu có thể được nghiên cứu. Trong mọi trường hợp, không có gì thú vị hơn để tìm thấy cho đến nay, vì vậy hãy quay trở lại animus và nghiên cứu quá khứ.

Chương - 3: "Con rắn" (Thành phố Alexandria)

Nhiệm vụ: "Aya"

Trong đoạn văn bằng tiếng Nga của trò chơi Assassins Creed Origins về cốt truyện, bạn sẽ cần tìm vợ của Bayek ở Alexandria. Để thực hiện việc này, hãy đến Great Library và đi vào bên trong cánh bên trái. Khi bạn đến cầu thang lớn, hãy nhớ kiểm tra bức tượng để Fan, anh trai của Aya, sẽ đến với anh hùng. Anh ấy sẽ cho bạn biết bạn có thể tìm vợ ở đâu. Đến tòa nhà có hình tròn (từ chỗ này nhảy thẳng xuống giếng). Ngay sau đó, nhân vật chính tìm thấy Aya. Bạn học được từ cô gái rằng cô ấy đã giết hai người đeo mặt nạ vô danh. Người đầu tiên là một người đàn ông với mặt nạ Kền kền, và người thứ hai với mặt nạ Ram. Vì vậy, con cuối cùng còn lại - Serpent. Ngoài ra, đối với vụ giết người này, cô gái sẽ giao nộp một thanh kiếm giấu kín đặc biệt, đặc biệt lấy được từ Cleopatra.

Nhiệm vụ: "Philactit Gennady"

Vì Aya chịu trách nhiệm tìm Aya Phylactite Gennady, bạn cần phải tìm và giết anh ta. Người đàn ông này đang ở trong doanh trại, ở phía đông của nó. Khó khăn chính trong nhiệm vụ này là Gennady sẽ được canh gác bởi một số lượng lớn lính, nhưng nếu bạn nhanh chóng đến được với anh ta sau khi nhận, thì bạn sẽ có thời gian để kết liễu anh ta bên ngoài doanh trại khi anh ta đang ở trên đường. Nếu không, bước đầu tiên là đối phó với binh lính. Và càng ít lính tham chiến, bạn càng có nhiều cơ hội sống sót và kết liễu mục tiêu. Sau khi giết người, hãy nhớ lấy các tài liệu phân công. Phần thưởng - 500 XP.

Nhiệm vụ: "Death to the Serpent"

Đã đến giờ vào cung điện. Cách an toàn nhất là bức tường thành của pháo đài, trên đó bạn cần tiêu diệt từng tên lính canh một trên đường đi. Bạn cần đến tòa nhà ở phía bắc. Khi vào bên trong, lên tầng 2 và kiểm tra phòng của thư ký địa phương (đây là cách bạn sẽ tìm thấy một bức thư, một chiếc rương và một cầu thang bị hỏng). Ở phía bên trái của cầu thang có một giá treo rèm hoàn toàn (từ đó bạn cần phải leo lên cao hơn dọc theo bức tường ở phía bên trái). Ở trên cùng của giá sẽ là một chiếc chìa khóa từ rương. Bên trong rương sẽ có một chữ cái kèm theo một chiếc chìa khóa dấu hiệu của con rắn... Phần thưởng cho nhiệm vụ là 1250 XP.

Nhờ cuộc tìm kiếm, Bayek phát hiện ra Serpent chính là thư ký tòa án Eudor. Vì vậy, bây giờ bạn có thể giết anh ta. Evdor đang ở trong một nhà tắm công cộng. Bạn sẽ phải vào bên trong chỉ trong một chiếc áo choàng và hoàn toàn không có vũ khí. Phòng có thư ký sẽ được bảo vệ bởi lính canh, nhưng họ có thể qua được nếu bạn trèo tường gần đó và chui qua khe hở nằm dưới trần nhà. Sau đó, nó vẫn chỉ là nhảy xuống thẳng người bán hàng và kết liễu anh ta. Đồng thời, bằng cách sử dụng một lưỡi dao ẩn, anh hùng chặt đứt ngón tay đeo nhẫn của mình, và lúc này Eudor sẽ phản bác rằng trên thực tế anh ta không phải là Serpent. Anh ấy chỉ làm việc cho họ. Phần thưởng - 1.000 XP.

Các sự kiện tiếp theo trong thế giới hiện đại sẽ tiếp nối một lần nữa. Leila đã nhìn thấy Aya trong ký ức của mình và giờ muốn tìm xác ướp của cô ấy, lẽ ra phải ở đâu đó gần Bayek. Để làm điều này, hãy đi xuống GG xác ướp và tìm một cái ao gần đó. Nhảy xuống ao và tìm xác ướp của cô gái để lấy ADN. Nó sẽ không thể trở lại chỉ như vậy. Vì vậy, bước đầu tiên là tìm gờ. Sau khi vượt lên, hãy đi qua khe hở hẹp. Sau đó nhảy lên những viên đá nhỏ băng qua vực thẳm. Trên đường đi, nếu tinh ý, bạn có thể tìm thấy một chiếc máy tính bảng cũ có in chữ. Gần lối ra khỏi hang động sẽ có một bản ghi mới - "Bản ghi về mã di truyền". Bây giờ bạn có thể quay lại animus.

Nhiệm vụ: "Medjay từ Ai Cập"

Gặp Ayu trên đồi. Nói với cô ấy về vụ giết người và những tính toán sai lầm có thể xảy ra. Cô gái ngay lập tức đề nghị đảm bảo điều này bằng cách nói chuyện với một Apollodorus... Để làm được điều này, bạn cần đến một vùng mới gần trường đua hơn. Apollodorus sẽ không ở nơi có điều kiện được chỉ định, nhưng trợ lý của anh ta, Mach, sẽ ở đó. Anh ta sẽ đưa bạn đến ngọn hải đăng ở phía đông bắc. Tại bến tàu, bạn sẽ gặp người đã chỉ định. Tuy nhiên, trước khi anh ta giúp, bạn sẽ cần hoàn thành một nhiệm vụ nhỏ cho anh ta - bạn cần lấy cuộn giấy bị mất từ ​​hồ. Cuộn giấy nằm ở dưới cùng trong một chiếc rương giữa đống đổ nát của con tàu. Vì vậy, ngay sau khi bạn có anh ta, hãy đi cùng anh ta đến bất động sản của mình, nơi Cleopatra đang ẩn náu.

Theo cốt truyện, Cleopatra là con gái ngoài giá thú của pharaoh đã qua đời Ptolemy XII, người không có quyền chính thức để đòi ngai vàng, nhưng, tuy nhiên, đang tích cực cố gắng giành lấy quyền lực từ anh trai mình - tức là Ptolemy XIII. Ngoài ra, nó còn đưa ra trạng thái của công việc. Nó chỉ ra rằng trên khắp Ai Cập có một trật tự nhất định được gọi là "Con rắn". Eudor bị giết không phải là "Serpent", mà chỉ là "Behemoth". Ngoài anh, 4 đại diện nữa được biết đến trong đơn hàng này. Vì vậy, bạn nhận được 4 nhiệm vụ mới. Phần thưởng cho nhiệm vụ này là 900 XP.

Chương - 4: Con cua (Tàn tích của Letopolis)

Nhiệm vụ: "Sting of the Scarab"

Khi bạn tiến bộ qua Assassins Creed Origins, bạn phải đến được làng Sais. Khi đến nơi, hãy nói chuyện với Harkuf, người buôn bán cung cấp thông tin. Đi đến căn phòng bí mật của anh ấy. Trên đường đến phòng, bạn có thể tìm thấy các cuộn giấy với nhiều lời phàn nàn khác nhau, mở ra các nhiệm vụ bổ sung cho Bayek trong khu vực này. Vì vậy, danh tính của "Scarab" là không ai biết, ngoại trừ một người - Gupa. Nhưng để nói chuyện với anh ta, trước tiên bạn cần phải giải cứu anh ta khỏi trại lính. Sau khi được thả ra, hóa ra ông lão này bị lưỡi không có, không thể nói ra bí mật, nên đưa ông lão về gia đình. Sau GG, họ sẽ được gửi đến Letopolis, cho một người đàn ông tên là Taharka. Phần thưởng cho nhiệm vụ là 1.500 XP.

Nhiệm vụ: "Sự lừa dối của Scarab"

Bạn cần đến phần phía nam của khu vực và nhập Letopolis- một thành phố rải rác một nửa là cát.

Tiếp theo, một lần nữa, các sự kiện sẽ đưa bạn đến thế giới hiện đại. Trong thời gian này, khi nhân vật nữ chính ở trong animus, một phần DNA của cô gái (Aya) đã được phục hồi. Vì vậy, bây giờ sẽ có thể lao vào ký ức của vợ Bayek.

Nhiệm vụ: "Pompey Magnus"

Các sự kiện của nhiệm vụ này diễn ra trên bờ biển Aegean, 48 TCN. Aya, cùng với một đội lính đánh thuê, đi trên một con tàu để gặp Pompey (với chỉ huy La Mã nổi tiếng, người đã thực sự quét sạch biển Địa Trung Hải của những tên cướp biển địa phương). Chẳng bao lâu nữa, cả một con tàu sẽ nằm trong tầm kiểm soát của bạn, trên đó bạn sẽ cần phải tấn công các tàu của Ai Cập của Ptolemy. Con tàu khổng lồ của Pompey sẽ bị tấn công bởi một số tàu nhỏ, vì vậy chúng cũng sẽ cần phải bị phá hủy. Sau chiến thắng, hãy nói chuyện với Pompey, người sẽ thực hiện thỏa thuận: tình bạn của Cleopatra để đổi lấy một số hộp kho báu.

Chương - 5: "Linh cẩu" (Kim tự tháp Giza)

Nhiệm vụ: "Linh cẩu"

Đã đến lúc tiếp tục - đến thẳng Sa mạc Giza, nơi có các kim tự tháp Ai Cập. Khi đến nơi, việc đầu tiên trong chợ là nói chuyện với kẻ lừa đảo tên Mered. Bằng cách này, bạn sẽ học Linh cẩu tên là Khaliset... Tuy nhiên, nếu muốn biết thêm thông tin chi tiết, thì ông già sẽ phải trả ngựa từ trại cướp vốn nằm ở phía nam của vùng. Vì vậy, sau khi trả ngựa, bạn sẽ phát hiện ra rằng Khaliset sống giữa những tảng đá ở phía tây.

Khi đến được những tảng đá, Bayek sẽ tìm thấy một đàn linh cẩu và một ngôi nhà bỏ hoang. Bên trong ngôi nhà sẽ có một bức vẽ của Khaliset, trong đó chỉ ra con đường dẫn đến ngôi mộ bí mật, nằm ngay dưới kim tự tháp Cheops, vì vậy đã đến lúc đi đến đó.

Bạn chỉ có thể vào kim tự tháp từ phía bắc. Nhớ thắp đuốc trước khi vào để bạn có thể nhìn rõ hơn trong bóng tối. Sẽ có một ngõ cụt ở sảnh trên, nhưng vị trí này cũng sẽ có một kho báu và một bảng cổ. Quay trở lại hành lang và tìm một lối đi hẹp ở đó, phía sau sẽ có một đoạn thẳng xuống đất. Rất nhanh thôi, anh hùng sẽ thấy mình đang ở trong một hội trường khá rộng rãi, ở giữa sẽ có một ngôi mộ (hãy tìm kiếm nó). Vì vậy, bạn sẽ tìm thấy một cơ thể để hiến tế, một vết máu, một cỗ quan tài và quan trọng nhất là một khối nguyên khối ngoài Trái đất màu đen. Ở gần khối đá nguyên khối, bạn sẽ cần nghe tin nhắn âm thanh từ Cheops. Và bạn hãy chú ý một điều là sẽ có rất nhiều đá thạch anh ở các góc của sảnh.

Khi bạn kiểm tra những viên đá, Khaliset sẽ tấn công anh hùng hoàn toàn bất ngờ. Anh ta sẽ tấn công từ xa bằng một cây cung, đồng thời đánh đuổi những con linh cẩu đã được thuần hóa. Hóa ra là Khaliset muốn hồi sinh người con gái đã khuất của mình ở nơi này, bằng cách sử dụng các công nghệ ngoài Trái đất. Trong mọi trường hợp, một lúc nào đó bạn sẽ cần trở lại mặt nước và chiến đấu với người phụ nữ trong cơn bão cát. Đồng thời, cố gắng luôn giữ cho lá chắn sẵn sàng để có thể kịp thời chống lại những mũi tên. Cô ấy sẽ di chuyển khéo léo từ nơi này sang nơi khác, vì vậy tốt hơn là bạn nên lấy cung và chiến đấu với cô ấy, theo chiến thuật chiến đấu của cô ấy. Phần thưởng - 2.500 XP

Chương - 6: "Lizard" (Thành phố Memphis)

Nhiệm vụ: "Mặt nạ của thằn lằn"

Đã đến lúc đến thành phố lớn tiếp theo trong Assassins Creed: Origins - Memphis... Khi đến nơi, việc đầu tiên cần làm là nói chuyện với thầy tế lễ thượng phẩm tên là Pashererenptah. Trong cuộc trò chuyện, bạn sẽ biết rằng nhiều cư dân địa phương của thành phố bắt đầu chết nặng vì ngộ độc. Tình hình với trẻ em thậm chí còn nghiêm trọng hơn - chúng chết ngay sau khi chúng được sinh ra. Rốt cuộc, ngay cả con bò tót thiêng liêng của nghi lễ Apes cũng bị ốm nặng. Sẽ là hợp lý nếu đến gặp thầy lang địa phương trước. Bác sĩ phù thủy, để hiểu được nguyên nhân của căn bệnh là gì, đã đề nghị uống một loại thuốc đặc biệt cho những giấc mơ tiên tri. Đồng ý.

Một giấc mơ bắt đầu, trong đó nhân vật chính đến một ngôi đền, nằm giữa sa mạc, nơi một trận bão cát khác sẽ bắt đầu. Vũ khí sẽ là một cây cung lớn, từ đó phát ra ánh sáng mạnh. Bạn sẽ phải chiến đấu với một con rắn khổng lồ. Bắn một con rắn khổng lồ vào đầu sẽ gây sát thương tối đa, nhưng bạn có thể bắn vào các bộ phận khác, ví dụ, vào đuôi. Trận chiến này sẽ chỉ có hai giai đoạn chiến đấu. Trong màn đầu tiên, bạn sẽ cần phải bắn vào con rắn bằng cung, nhưng khi đứng trên thuyền. Trong màn thứ hai, một con rắn khổng lồ sẽ cố gắng phá hủy mặt đất dưới chân của người anh hùng, vì vậy lúc này bạn sẽ cần phải nhảy từ hòn đá này sang hòn đá khác. Nếu bạn xuống nước, thì tất cả không bị mất, bởi vì sẽ có thời gian để thoát ra khỏi nó. Nếu bạn do dự, thì anh hùng sẽ chết và bạn sẽ phải bắt đầu lại. Sau khi đánh bại con rắn, nhân vật chính sẽ được gặp con trai của mình.

Khi tỉnh dậy, Bayek ngay lập tức gặp vợ mình, Aya. Cô đến thành phố với Cleopatra, đồng hành cùng cô. Cùng với họ, quay trở lại ngôi đền để tìm bằng chứng cho thấy con bò nghi lễ đã thực sự bị đầu độc. Phần còn lại của chất độc có thể được tìm thấy trong kho cung cấp. Tuy nhiên, đây vẫn chưa phải là tất cả, cũng có thể sẽ tìm thấy sợi dây chuyền của hai nữ tu sĩ song sinh làm bằng chứng. Nhờ mảnh bằng chứng cuối cùng, nhân vật chính, trong cuộc đối thoại với đồng đội của mình, biết được rằng Lizard đã bắt anh trai của họ làm tù nhân, sau đó anh ta ra lệnh đầu độc con bò của nghi lễ.

Vì vậy, dựa trên thông tin nhận được, bây giờ bạn nên đến trại và trả tự do cho tù nhân. Sau khi anh trai được thả, bạn sẽ biết được tên thật của Thằn lằn - Hetepi - một trong những phụ tá phục vụ cho thầy tế lễ thượng phẩm. Điều này hoàn thành nhiệm vụ "Mặt nạ của thằn lằn". Phần thưởng - 2.700 XP.

Nhiệm vụ: "Khuôn mặt của loài thằn lằn"

Vì vậy, đây là phần thứ hai của nhiệm vụ, được kết nối với việc tìm kiếm và giết chết người đàn ông trong chiếc mặt nạ Thằn lằn. Nhiệm vụ bắt đầu bằng việc Bayek tham dự buổi biểu diễn của Cleopatra trước sự chứng kiến ​​của người dân địa phương. Và ngay sau màn trình diễn này, bạn sẽ cần tìm Hetep. Hetep sẽ đứng giữa các linh mục địa phương. Vấn đề duy nhất là bạn cần phải giết một linh mục, và tổng cộng sẽ có năm người trong số họ. Làm thế nào để xác định ai trong số họ là mục tiêu mong muốn? Bạn sẽ nhận ra Hetep khi đứng với chiếc khăn quàng cổ màu xanh và ho thường xuyên. Tốt nhất là không bị chú ý và giết người này mà không có bất kỳ sự cường điệu không cần thiết nào (sử dụng cung hoặc nhảy từ trên cao). Tuy nhiên, vẫn không khó thoát khỏi những kẻ truy đuổi. Do đó, sau khi giết, hãy đến mục tiêu đã định và báo rằng Lizard-Hetep đã chết an toàn. Phần thưởng cho nhiệm vụ là 2.250 XP.

Chương - 7: "Cá sấu" (Hồ Fayum)

Nhiệm vụ: "Cân của cá sấu"

Đi đến bờ Hồ Fayum và khám phá ngôi làng. Người chủ chốt (Hotefres được kết nối) sẽ không có mặt tại chỗ. Do đó, hãy leo lên đỉnh tháp gần đó và tìm một lá thư ở đó. Dựa trên lá thư, bạn sẽ biết rằng để tìm ra người phù hợp, trước tiên bạn phải cứu người hầu của anh ta. Khi bạn gặp Hotefres trên một con tàu trên biển, bạn biết rằng một tài liệu có tên Crocodile có thể bị lấy từ vợ của anh ta, vì vậy bạn cần phải quay trở lại làng.

Tại một thành phố tên là Euchemeria, gặp một người phụ nữ tên là Henut. Cô con gái Shadya sẽ dẫn người hùng đến biệt thự, nơi cần tìm chính tài liệu có tên. Xin lưu ý rằng lãnh thổ sẽ được tuần tra bởi binh lính. Tuy nhiên, khi bạn vào trong nhà, bạn sẽ phát hiện ra rằng con gái đã giấu giấy tờ cần thiết với mình, vì vậy bạn sẽ cần phải quay lại với cô ấy.

Hơn nữa, trong khi nhân vật chính đang làm nhiệm vụ, người phụ nữ và con gái của cô đã bị bắt cóc và kéo đi thẩm vấn. Một lúc sau, hóa ra vì cuộn giấy được tìm thấy, người ta đã quyết định hành quyết cô gái bằng cách dìm hàng. Vì vậy, bạn sẽ phải lặn dưới nước và nhặt cuộn giấy tại nơi hành quyết, và trao xác cho gia đình. Phần thưởng - 3.000 XP.

Nhiệm vụ: "Miệng của cá sấu"

Vì vậy, trong Fayyum (ốc đảo), hãy đến đấu trường nơi các đấu sĩ đang chiến đấu. Chủ đấu trường sẽ không cho anh hùng vào trong. Để vào đấu trường, bạn sẽ phải tìm một đấu sĩ từ Siwa, người hóa ra là em gái của Kens. Cô gái sẽ xác nhận cho Bayek, nhờ đó nó sẽ có thể chiến đấu trong đấu trường.

  • Combat - 1. Nó là cần thiết để đánh bại kẻ thù thông thường trong trang phục của người lính.
  • Combat - 2. Nó là cần thiết để đánh bại kẻ thù chung một lần nữa, nhưng trong công ty của một con sư tử.
  • Combat - 3. Nó là cần thiết để vượt qua tất cả các chướng ngại vật di chuyển chết người.
  • Chiến đấu - 4: Chung kết. Trong trận chiến này, bạn sẽ phải đánh bại hai nhà vô địch đấu trường (Dioviks và Viridoviks).

Dù người ta có thể nói gì thì cũng cần phải đi qua đấu trường, bởi vì chỉ sau khi đánh bại các nhà vô địch thì người ta mới có thể biết được (từ các nhà vô địch) rằng chính những đấu sĩ đỏ này đã giết Shadyu, mà trên thực tế, chính Cá sấu. , đó là một bà lão tên là Berenice (vợ của chủ đấu trường). Vì vậy, bây giờ tất cả những gì còn lại là lẻn vào biệt thự của cô vào ban đêm và giết chết. Nhưng hãy nhớ rằng vệ sĩ của bà già này sẽ Kens(Em gái của GG), vì vậy nếu bạn không muốn giết cô ấy, thì hãy đặt cô ấy vào giấc ngủ bằng phi tiêu. Phần thưởng hoàn thành - 3.500 XP.

Các sự kiện sau đây sẽ đưa bạn trở lại thế giới hiện đại. Lần này, hang động với xác ướp của Bayek đã được các trinh sát của công ty Abstergo tìm thấy. Chúng tôi sẽ phải thoát ra khỏi animus và đối phó với nó mà không cần vũ khí, bí mật với tất cả các đặc nhiệm. Bề ngoài, nữ chính biết rằng đại diện của Abstergo đã tìm ra và kết liễu người cung cấp thông tin. Vì vậy, bạn phải quay trở lại animus và nhanh chóng tiết lộ bí mật cổ xưa.

Chương - 8: "Scorpio" (Heraklion Nome)

Nhiệm vụ: "Con đường của người Gabinian"

Sau khi nhận được một lá thư từ vợ bạn, hãy đến Heraklion (đông bắc) để giúp Cleopatra. Khi đến nơi, Cleopatra sẽ công bố hai mục tiêu mới - Scorpio và Jackal. Sẽ cần thiết phải thẩm vấn tù nhân để tìm ra nơi cần tìm trợ lý Jackal (Thợ săn). Đi đến thành phố và thẩm vấn hai nhân chứng được chỉ định. Trong nhà của người thợ săn, kiểm tra: mũi tên, mỹ phẩm và dầu. Ngoài ra trong thành phố, bạn sẽ cần phải giết ba người đang có kế hoạch giết Cleopatra. Sau đó, quay trở lại với hoàng hậu và chiến đấu với những kẻ thù còn lại. Cuối cùng, bạn sẽ cần phải chiến đấu với cùng một thợ săn. Phần thưởng là 7,500 XP.

Nhiệm vụ: "Aya: Blade of the Goddess"

Đi đến Aya ở phía bắc thành phố. Từ cô ấy, bạn sẽ biết rằng Julius Caesar sẽ đến thăm Alexandria rất sớm và do đó Cleopatra mong muốn được gặp người đàn ông này. Đồng ý đi cùng cô ấy với tư cách là Aya.

Khuyên bảo: Tiếp theo, một nhiệm vụ cốt truyện đang chờ bạn, thời gian diễn ra không quá một giờ. Nhiệm vụ dựa trên các sự kiện có thật trong lịch sử của Ai Cập. Nhiệm vụ này là lần duy nhất Aya được tiếp cận với thế giới mở của trò chơi. Vì vậy, chơi cho nhân vật này, bạn không nên thu thập rương và giết các thống đốc. Nếu bạn làm được ít nhất một điều gì đó, thì bạn sẽ không thể làm được điều đó trong vai trò của Bayek, và do đó sẽ đạt được thành tựu.

Các sự kiện diễn ra trên bờ biển Địa Trung Hải. Trên con tàu của lính đánh thuê Foxis, vượt qua bộ ba của vua Ai Cập. Đến cung điện. Dẫn dắt Cleopatra một cách kín đáo qua các vệ sĩ (sử dụng tấm thảm). Kết quả là Cleopatra gặp Julius Caesar và đồng ý rằng bà nên cai trị đất nước thay cho anh trai mình.

Sau đó, Caesar sẽ muốn đến thăm lăng mộ của Alexander Đại đế. Vì các cánh cửa sẽ bị khóa, nên sẽ phải tìm một con đường khác. Tìm một điểm yếu trên bức tường bên trái và dùng kiếm đâm xuyên qua nó. Bên trong quan tài của Alexander sẽ có một hiện vật thứ hai - một cây quyền trượng. Mở cửa cho Caesar. Flavius ​​sẽ đi cùng anh ta.

Vào buổi tối cùng ngày, quân đội của Ptolemy sẽ cố gắng giành lại quyền lực bằng cách tấn công thủ đô. Do đó, hãy đến gặp một người lính La Mã còn sống, từ đó bạn sẽ biết rằng đội quân của anh trai Cleopatra được dẫn đầu bởi: Jackal (Septimius) và Scorpio (Potin). Hãy đảm bảo mang theo chiến binh trên vai của bạn và cùng anh ta đến Caesar và Cleopatra.

Caesar sẽ cử bạn đi báo hiệu cho quân của anh ta. Trong vai Aya, hãy chạy dọc theo cột buồm của những con tàu và đến ngọn hải đăng mong muốn, sau đó leo lên những bức tường cao hơn. Tuy nhiên, ở một khoảng cách nhất định sẽ không thể leo lên cao hơn, vì vậy lúc này chỉ cần bò đến một bức tường khác của ngọn hải đăng. Ở bên trong, ở trên cùng, bạn sẽ cần phải đánh bại Guardian. Sau khi chiến thắng, hãy leo lên cao hơn nữa và đốt pháo hiệu.

Nhiệm vụ: "Trận chiến sông Nile"

Đồng thời, chơi cho Bayek, bạn sẽ cần phải sơ tán Caesar khỏi vòng vây của kẻ thù. Đi xe của bạn, đồng thời bắn vào những kỵ sĩ đang truy đuổi. Vào cuối cuộc rượt đuổi này, bạn sẽ phải chiến đấu với con voi chiến bằng giáo.

3 ngày sau cuộc chiến, người anh hùng đi theo dấu vết của Scorpio (Potin). Bên cạnh hippodrome, chạy ngang qua những người lính đang chiến đấu với nhau. Trong một đấu trường nhỏ riêng biệt, người anh hùng sẽ sớm chạm trán với Potin, nhưng đến lượt anh, anh ta sẽ cưỡi voi. Để đánh bại một con voi, bạn cần phải đánh vào chân của nó. Điều này nên được thực hiện cho đến khi Potin rơi xuống đất cùng với con voi, sau đó tất cả những gì còn lại là để kết liễu anh ta.

Chẳng bao lâu nữa Caesar sẽ tìm ra kẻ chủ mưu cuối cùng - Septimius. Do đó, hãy chạy đến chỗ anh ta và sớm thấy mình đang ở trong đấu trường, nhưng nơi bạn chỉ có thể đến với sự trợ giúp của một chiếc xe đẩy gần đó. Septimius sẽ được trang bị hai ma trận khổng lồ bằng xích. Và khi trận chiến kết thúc, Caesar sẽ không để kẻ chủ mưu bị giết, bắt làm tù binh.

Trong khi đó, Aya lần theo dấu vết của Vua Ptolemy, người đã cố gắng trốn thoát bằng một chiếc thuyền, nhưng nhanh chóng bị cá sấu ăn thịt. Sau 2 tuần chinh chiến, Cleopatra lên ngôi. Cùng lúc đó, Jackal được trả tự do, vì vậy anh ta bắt đầu làm việc cho Caesar và Cleopatra. Bayek cùng với vợ dù bị lừa nhưng vẫn tiếp tục chiến đấu. Lúc này, Bayek quyết định thành lập hội anh em sát thủ bí mật bảo vệ mọi người.

Nhiệm vụ: "Hậu quả"

Đi du lịch với vợ của bạn đến Lăng mộ của Alexander. Khi đến nơi, bạn sẽ thấy người La Mã đang ám sát Apollodorus. Giết tất cả các chiến binh của đối phương. Từ một người bạn cũ sắp chết, bạn sẽ biết được rằng người chính trong trật tự của "Serpent" là Leo - Flavius, phụ tá của Caesar. Ngoài ra, anh ta còn lấy tất cả các cổ vật từ Apollodar. Bây giờ với hiện vật thu thập được, anh ta đi đến Siwa. Do đó, bạn sẽ phải đến đó sớm hơn. Phần thưởng - 6.000 XP.

Chương 9: Sư tử (Thành phố Cyrenaica)

Nhiệm vụ: "Phán quyết cuối cùng"

Khi đến Siwa, toàn bộ người dân sẽ nằm trên mặt đất bất tỉnh, nhưng biết rằng họ chưa chết. Đến ngôi mộ trong đền thờ. Với sự giúp đỡ của một hiện vật, một cánh cửa đã được mở ra trong ngôi đền. Bên trong là một hầm mộ (ảnh ba chiều của toàn bộ hành tinh). Đưa xác của Hepzefa bị giết ra khỏi hội trường. Nếu không chịu được xác chết, thì không thể từ lão bà bên ngoài phát hiện chuyện gì xảy ra. Từ câu chuyện, bạn sẽ tìm hiểu một số chi tiết quan trọng: người La Mã đã ở bên trong và bây giờ họ đã chuyển đến một vùng gọi là Cyrenaica.

Hãy theo dõi họ. Theo cốt truyện, bạn cần phải đi thăm một số nơi và nói chuyện với một số nhân vật. Không có gì đặc biệt. Cái chính là ở cuối con đường tuyến tính này bạn sẽ đến được Flavius, xung quanh đó sẽ có rất nhiều lính canh. Cửa trước sẽ bị khóa bên trong. Bạn chỉ có thể vào bên trong thông qua cửa sổ phía trên, và ngay sau khi bạn thấy mình bên trong, một trận chiến nghiêm trọng sẽ bắt đầu.

Ông chủ: Leo - Flavius. Vì vậy, với sự trợ giúp của một hiện vật, kẻ thù có thể làm chậm thời gian, hoặc bắn một tia vào anh hùng. Đôi khi, Flavius ​​sẽ ẩn nấp, và thay vào đó là tất cả các loại đối thủ bóng tối sẽ xuất hiện. Cách hiệu quả nhất để giết Flavius ​​trong Assassin's Creed Origins là sử dụng bom lửa, được thưởng 3.000 XP.

Nhiệm vụ: "The Last of the Medjays"

Quay trở lại Alexandria và nhớ nói chuyện với vợ của bạn. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng cô ấy sẽ đến Rome để tiêu diệt tàn dư của Order of the Snake. Ngoài ra, ở đó cô đã tìm thấy những đồng minh mới. Trong mọi trường hợp, điều quan trọng là ở trên bờ sẽ có thể nói chuyện với cô ấy lần cuối cùng. Và tại ngân hàng này, cô ấy sẽ xây dựng các nguyên tắc cơ bản của Order of the Assassins, thể hiện đây cũng là biểu tượng chính. Dù bạn có đồng ý hay không, điều đó không quan trọng. Phần thưởng - 3.000 XP.

Các sự kiện của trò chơi được chuyển sang tương lai. Nhân vật chính Leila được chọn từ animus. Một sát thủ tên là William Miles sẽ xuất hiện trước cô. Anh ấy đề nghị đi qua phe của hội anh em. Đồng ý.

Chương - 10: Chó rừng (Rome - Final)

Nhiệm vụ: "Sự sụp đổ của một đế chế, sự ra đời của một đế chế khác"

Trong vai Aya một lần nữa, đi thuyền dọc theo biển đến Rome. Trên đường đi, bạn phải chiến đấu một vài lần với hạm đội của kẻ thù. Sẽ không có gì đặc biệt trong trận chiến. Tất cả những con tàu đang cháy giống nhau, có thể bị phá hủy chỉ bằng một phát súng, điều chính là không được để lại gần. Trong khi đó, tại Rome, Septimius thuyết phục Caesar giải tán Viện nguyên lão và trở thành hoàng đế. Khi bạn đến được với anh ta, hãy giết. Anh ta sẽ được trang bị dao trên dây xích và do đó sẽ tấn công từ xa.

Sau đó, đi qua một khu vườn rộng lớn với rất nhiều lính canh. Hành động lén lút (điều này là quan trọng) và chỉ đáng giết nếu lính canh thực sự ngăn cản bạn tiến xa hơn. Sau khi đạt đến điểm chính, màn hình giật gân sẽ bắt đầu. Sau đó, Caesar sẽ phải ra đòn bằng một lưỡi kiếm ẩn, sau đó tất cả mọi người (bao gồm cả con trai của Brutus và Thượng viện) sẽ kết liễu hoàng đế - một sự kiện lịch sử có thật.

Nhiệm vụ: "Creed được sinh ra"

Hai ngày sau, Aya đe dọa Cleopatra sẽ giết bà nếu bà không trở lại Ai Cập và chăm sóc người dân của mình. Đoạn cắt cảnh cuối cùng bắt đầu. Phần thưởng - 9.600 XP. Sau màn hình giật gân, bạn có thể tiếp tục Hướng dẫn về Assassin's Creed Origins, hoàn thành nhiệm vụ phụ và nhận thành tích mới, nhưng cốt truyện ở thời điểm này coi như đã hoàn thành.

Hướng dẫn video bằng tiếng Nga


BỘ NHỚ 4
Vịnh cổ


Bài tập: Edward kiểm tra nơi ẩn náu mới của anh ta trên Great Inagua ... và tìm thấy thứ gì đó kỳ lạ ở đó. Nhiệm vụ phụ: Còn thiếu. Theo chân James Kidd và giải quyết một trong những bí ẩn từ nền văn minh Maya đã mất. Trèo lên tấm bia và sử dụng tầm nhìn của đại bàng để định vị các đối tượng đã chọn một cách chính xác. Khi bạn tìm thấy kho báu ẩn, tất cả các tấm bia sẽ xuất hiện trên bản đồ thế giới. Sau đó đi theo Kidd về phía điền trang (nếu bạn mua bức tượng Râu đen hoặc Edward đi kèm với DLC, đây là nơi bạn sẽ tìm thấy một vài chiếc rương với bộ đồ, cánh buồm và vũ khí)... Đến gần bàn, chúng tôi xem một video trong đó chúng tôi nhận được lời khiển trách và mở quyền truy cập vào tất cả các hợp đồng của các sát thủ trên bản đồ của chúng tôi.

Không có gì là sự thật ...


Bài tập: Thấy mình nằm trong số những người sẽ không hài lòng với sự hiện diện của anh, Edward bí mật vượt qua ngôi làng sát thủ và tìm ra chủ nhân James Kidd. Nhiệm vụ phụ: Hạ gục ba tên sát thủ. Loot 4 rương. Không có nhiều rương trên đảo, vì vậy trước khi nói chuyện với Kidd, hãy đảm bảo hoàn thành điều kiện đồng bộ 100%. Sau khi xuống tàu, ngay lập tức thay đổi vũ khí của bạn để chiến đấu tay đôi và không thay đổi nó trong toàn bộ nhiệm vụ - bạn không thể giết sát thủ. Chúng tôi chạy sang trái đến điểm gần nhất để đồng bộ hóa nhằm mở bản đồ và xem tất cả các kho báu có sẵn trong bán kính của chúng tôi. Những tên sát thủ sẽ chặn đường chúng ta - mọi người đều có thể dễ dàng bị loại khỏi nơi trú ẩn. Nhớ sử dụng còi. Một trong những cái rương gần nhất là ở bờ biển phía nam. Trước khi bạn chạy đến điểm đánh dấu màu xanh lá cây, hãy nhớ cướp rương này. Đi bên trái. Sát thủ tuần tra bãi biển và đi gần thành ván tàu có thể bị bỏ qua từ phía biển. Tiếp theo, nhảy xuống nước và uốn cong quanh tảng đá từ phía bên kia. Ngay khi bạn nhận thấy chiếc rương, đừng vội đập đầu mà hãy quan sát tên sát thủ đi tới đi lui. Đoán đúng thời điểm và lấy cắp nội dung. Chỉ khi đó bạn mới có thể an toàn chạy đến điểm đánh dấu màu xanh lá cây trong khu vực này. Trên đường đi, chúng ta sẽ bắt gặp một số sát thủ - bạn có thể đi vòng quanh từ đầu. Bây giờ nhiệm vụ sẽ khó khăn hơn một chút, vì rương tiếp theo này sẽ canh gác nhiều mắt hơn, nhưng bạn vẫn có thể không bị chú ý mà không cần phải căng thẳng nhiều. Ngay khi bạn bước vào khoảng đất trống với một đám sát thủ, hãy chú ý đến các tuyến đường tuần tra và nơi đặt rương báu - chúng ta cần phải leo lên cao hơn. Ẩn mình trong thảm thực vật và ngay khi mọi người giải tán, hãy chạy đến cầu thang bên trái, sau đó leo lên tường và trốn vào bụi cây.


Sẽ có bốn sát thủ lang thang xung quanh - tất cả đều có thể bị choáng từ chỗ nấp. Chúng tôi ngay lập tức tìm thấy chiếc rương của mình.


Chúng tôi chạy xa hơn dọc theo đỉnh. Trước khi nhảy lên cây, hãy chú ý kẻ bắn tỉa có thể đốt cháy chúng ta, nên đợi khi hắn quay đi rồi hãy nhảy qua.


Ở phía trước, bạn sẽ thấy ba sát thủ, một trong số họ đang lang thang. Đi sâu vào các bụi cây và từ chúng chạy dưới gốc cây bên phải. Bằng cách này, bạn có thể dễ dàng vượt qua tiền đồn nhỏ này. Ngay lập tức bạn sẽ thấy Kidd bên cạnh ngôi đền, nhưng đừng đến chỗ anh ta cho đến khi bạn cướp được chiếc rương nằm gần tấm bia của người Maya. Sau khi hoàn thành, hãy quay lại và nói chuyện với James.


Bí mật kinh khủng của nhà hiền triết


Bài tập: Edward và James lục soát ngôi đền của người Maya để tìm xem Hiền nhân là ai. Nhiệm vụ phụ: Còn thiếu. Nhiệm vụ rất đơn giản, câu đố rất dễ về cuối. Thỉnh thoảng hãy chạy theo James, lắng nghe lời khuyên của anh ấy trong suốt đoạn đường. Ngay sau khi bạn đến ngôi đền, bạn sẽ cần phải sắp xếp các hình vào vị trí của chúng. Được hướng dẫn bởi các màu sắc: hình dạng màu đỏ, trên vùng màu đỏ của hình tròn, màu xanh lam - trên màu xanh lam, xanh lá cây - trên màu xanh lá cây. Cần gạt ở giữa cho phép bạn xoay hộp ở giữa và các hình không màu ở các cạnh cho phép bạn nâng các hình ra khỏi vòng tròn màu. Ngay sau khi bạn đặt mọi thứ vào đúng vị trí của nó, cánh cổng sẽ mở ra. Xem video, hoàn thành nhiệm vụ.


Tính ưu việt về mặt số


Bài tập: Edward phải giải cứu đội của mình và một số sát thủ đã bị bắt bởi những người nô lệ đến Tulum. Nhiệm vụ phụ: Đặt tám vệ sĩ để ngủ với phi tiêu. Sử dụng chất độc berserker để bảo vệ hai lần Rời khỏi hang động, chúng tôi biết rằng những kẻ ám sát và đội của chúng tôi đang gặp rắc rối. Chúng tôi nhận được một vũ khí mới - khí quản... Cô ấy là một vũ khí rất hiệu quả có thể đánh kẻ thù từ xa. Cùng với cô ấy, bạn có thể dùng phi tiêu với thuốc ngủ hoặc thuốc độc. Bạn có thể mua phi tiêu từ các cửa hàng hoặc chế tạo chúng từ các vật phẩm hiện có. Một phi tiêu với một viên thuốc ngủ khiến kẻ thù chìm vào giấc ngủ trong vài giây. Sử dụng con lăn chuột hoặc nút "6" chọn nó, nhắm trong khi giữ "PKM" và bắn "LKM"... Ngoài ra, chế độ "hip fire" hoạt động - bằng cách nhấn một nút "F"để nhanh chóng đánh kẻ thù mục tiêu. Có đủ đối thủ nên sẽ không khó để thực hiện điều kiện. Tôi sẽ chỉ đưa ra một số mẹo:
1. Để không bị mất con tin, hãy hoàn thành nhiệm vụ ở chế độ ẩn.
2. Trước hết, hãy loại bỏ các xạ thủ - chỉ chúng mới có thể bắn con tin.
3. Ai đó đưa vào giấc ngủ? Đảm bảo sau đó đi lên và kết thúc bằng chân để bạn không đứng dậy.
4. Sử dụng phi tiêu độc điên cuồng vào những đối thủ mạnh để chúng có thể làm tê liệt đồng bào của mình.
5. Sau khi tác động của chất độc berserker, nạn nhân chết.
6. Không thả con tin cuối cùng cho đến khi bạn đã đáp ứng tất cả các điều kiện để đồng bộ hóa 100%.
Sau đó, chúng ta xem video cuối cùng, mở tất cả các hợp đồng giết người trên bản đồ và hoàn thành ký ức thú vị này.
7. Bằng cách giải phóng các Sát thủ, bạn bổ sung nguồn cung phi tiêu của mình.

Lượt xem