Assassin's Creed: Panduan. Panduan Assassin's Creed Origins: semua tugas Semua panduan dari game Assassin

Dan dalam artikel ini, yang lebih tepatnya bisa disebut sebagai "pengakuan penggemar serial ini", saya akan mencoba memberi tahu Anda tentang 5 keunggulan utama Assassins Creed Odyssey, yang membuat saya, jika bukan cinta, maka setidaknya dengan senang hati. senang menghabiskan 80 jam dengan kreasi Ubisoft. Bahkan dengan mempertimbangkan kecerobohan umum dan paket kekurangan yang selalu bermigrasi ke setiap rilis seri.

Pengaturan Yunani Kuno

Jika Anda tidak menghabiskan seluruh masa kecil Anda di bunker nuklir dan setidaknya menyelesaikan kursus pendidikan di sekolah menengah, maka Anda sangat menyadari kontribusi Yunani Kuno terhadap budaya modern. Mitos Yunani kuno dan aliran filosofis Elin, bersama dengan kepribadian seperti Socrates, Pythagoras, dan Aristoteles, setidaknya kurang lebih, tetapi diketahui oleh orang awam mana pun. Dan kemudian Ubisoft dengan jelas menebak dengan pilihan pengaturan, menjalin narasi yang akrab dari plot dan karakter masa mudanya.

Dalam hal ini, bagian dari Assassins Creed Odyssey membawa lebih banyak kesenangan daripada Assassins Creed 3. Anda bahkan dapat mengatakan bahwa pengaturan Yunani Kuno adalah yang paling "populer" dalam sejarah seri dan untuk seseorang dari Rusia itu akan lebih dekat, kecuali mungkin hanya pengaturan Rusia.

Alur cerita epik dan non-linear

Dalam upaya untuk menyegarkan mekanisme seri, Ubisoft melakukan eksperimen apa pun, termasuk pertempuran laut paling gila dan pertahanan kota dengan gaya "Tower Defense" dari Revelations. Odyssey melangkah lebih jauh dan berani menginjak ambang genre role-playing. Dan anehnya, Ubisoft berhasil membuktikan dirinya sebagai pencipta RPG. Yang terbaik dari semuanya, tesis ini dikonfirmasi oleh perusahaan alur cerita, di mana keputusan kami tidak hanya memengaruhi akhir cerita (halo Mass Effect 3), tetapi juga banyak peristiwa permainan, mulai dari bab kedua. Dan Assassins Creed Odyssey memiliki sembilan ujung dalam kit.


Plot itu sendiri, sebagaimana layaknya proyek AAA modern, akan menyenangkan dalam ruang lingkup, tetapi kali ini difokuskan pada cerita yang lebih pribadi. Skenario, di mana nilai-nilai keluarga yang biasa berada di garis depan, dalam hal apapun terlihat lebih menguntungkan bagi saya daripada perjuangan simulasi dan primitif dari perintah Assassin dan Templar.

Quests dalam tradisi terbaik dari genre

Gim RPG yang bagus tidak mungkin dibayangkan tanpa paket besar pencarian variabel yang memberikan motivasi untuk menjelajahi dunia. Harus segera dikatakan bahwa tidak semua tugas tambahan di Assassins Creed Odyssey akan dapat menyenangkan dengan tingkat pencarian dari trilogi The Witcher 3, cukup memberi-dan-membawa standar. Tetapi jika Anda memperhatikan pencarian yang ditandai dengan tanda emas, Anda dapat yakin bahwa penulis naskah Ubisoft tidak memakan roti mereka dengan sia-sia. Misalnya, tidak semua pencarian akan mengharuskan Anda untuk mengungkap senjata Anda untuk lulus, dan lebih banyak penekanan ditempatkan pada sistem dialog. Satu hal lagi - beberapa tugas dapat gagal dan bahkan nada yang salah dipilih dalam percakapan dapat memengaruhi konsekuensi pencarian.


Hal lain adalah nonlinier dan konsekuensi dari keputusan yang dibuat. Setelah menyelesaikan bab cerita di Assassins Creed Odyssey, saya dapat menyarankan Anda untuk kembali ke lokasi Anda sebelumnya untuk melihat kekacauan atau anugerah apa yang telah menabur tindakan Anda. Tapi, bertindak seperti seorang dermawan dan pasifis sejati, Anda tidak boleh berharap bahwa semua karakter akan hidup bahagia selamanya.

Yunani yang sembrono

Momen lain yang mengejutkan saya di Odyssey adalah banyaknya humor yang ditunjukkan oleh hampir setiap pencarian dalam game. Mengapa, bahkan karakter utama lebih mungkin bukan karakter heroik dari Iliad, tetapi peserta KVN yang tiba-tiba menemukan dirinya di Yunani Kuno. Ini adalah sikap sembrono yang digunakan penulis untuk mendekati pembuatan game yang menyegarkan waralaba, dan terutama dengan latar belakang Origins tahun lalu dan sangat suram. Oh, ya, saya sarankan bermain Assassins Creed Odyssey dalam bahasa Rusia, akting suara aslinya terlalu lucu di telinga.


Mungkin dunia yang paling indah dalam sejarah seri

Anehnya, dari segi teknologi, grafik dalam game Assassins Creed Odyssey menurut saya bahkan lebih buruk daripada Origins. Poin lainnya adalah bahwa meskipun bukan tekstur terbaik dan kurangnya poligon, keragaman dunia game mampu sepenuhnya memperluas sisi visual Odyssey. Ketika Origins mengajarkan bahwa hanya ada 50 warna pasir dengan pemandangan vegetasi yang langka, Odyssey senang dengan kepulauan lanskap yang kaya. Dari pegunungan berbatu dan laut biru, hingga hutan vegetasi, dataran dan kota dengan vegetasi subtropis. Lihat saja screenshotnya, cantik kan?


Dan sekali lagi, kembali ke awal artikel, Assassins Creed Odysssey jauh dari ideal. Saatnya untuk mengistirahatkan animasi, banyak pencarian tambahan yang kurang dipoles, dan perkembangan level yang lambat, yang menggoda Anda untuk membeli, membuat Anda marah hampir sampai menggertakkan gigi, ketika Anda hampir wajib mengosongkan tanda tanya di peta untuk menyelesaikan kampanye alur cerita. Tetapi dengan mempertimbangkan masalah objektif, Assassins Creed Odyssey tidak diragukan lagi merupakan jalur yang tepat untuk seri ini dan, yang paling tidak terduga, salah satu RPG terbaik tahun 2018.

Kami juga menarik perhatian, yang secara tak terduga menjadi salah satu game terbaik dalam sejarah seri, tentu saja, saat ini hanya menurut pendapat kritikus Barat.

Setiap saat dalam gim, Anda bebas masuk ke menu, di mana banyak informasi menarik ditampilkan.

    Status... Di sini tertulis apa sebenarnya yang harus Anda selesaikan saat ini untuk maju di sepanjang alur cerita. Jika ada beberapa tugas, semuanya ditampilkan dan Anda bebas memilih apa yang harus dilakukan terlebih dahulu.

    Peta... Representasi skematis dari area di mana Altair berada. Ini menunjukkan bangunan dan fitur relief dengan cukup akurat, hanya tidak ada peta ketinggian. Terkadang sulit untuk menentukan di mana harus mematikan ketika Anda mencoba masuk ke gang yang sangat rumit, tetapi itu tidak terlalu mengganggu. Anda dapat mengubah skala peta, menyesuaikan objek apa yang akan ditampilkan di atasnya, dan juga mengatur penanda yang akan ditampilkan pada penerima GPS di dalam game.

    Item di peta... Dalam menu ini, Anda dapat memilih item mana yang akan ditampilkan di peta. Juga, nama kota dan jumlah penduduknya untuk 1191 ditulis di sini. Yang terakhir tidak membawa muatan apa pun, tetapi terlihat menarik.

Antarmuka

Sekarang mari kita lihat elemen antarmuka yang harus Anda amati dan gunakan langsung di dalam game.

    logo kampanye... Ini menunjukkan keadaan Anda saat ini melalui warna dan bentuk. Apakah Altair ada dalam daftar buronan atau disembunyikan dengan baik, apakah para penjaga mencari penjahat yang tidak dikenal atau tidak ada yang memperhatikan pemuda yang tampak aneh itu? Semua informasi berguna ini dapat diperoleh dari logo kampanye.

    Indikator sinkronisasi DNA... Ini bukan hanya indikator kehidupan dalam pengertian tradisional, tetapi juga semacam tali pengikat yang tidak memungkinkan Altair melangkah terlalu jauh dari yang seharusnya. Ketika Anda melakukan tindakan yang tidak dilakukan pembunuh - Anda jatuh dari ketinggian, dengan berani memanjat ke depan, di mana Anda tidak perlu melakukannya sama sekali - jumlah blok mulai berkurang dengan cepat. Mereka juga dibawa pergi selama pertempuran ketika Anda melewatkan hit. Jika Anda kehilangan semua blok, desinkronisasi akan terjadi, atau, sederhananya, kematian. Dan Anda akan dipaksa untuk memulai kembali dari save point terdekat.

    Itu penting: Altair, terlepas dari pelatihannya yang luar biasa, tampaknya tidak belajar berenang. Setidaknya begitu Anda jatuh ke dalam air, karakter akan langsung turun ke bawah. Begitu banyak untuk seorang pembunuh-sabotase profesional.

    Untuk memulihkan blok, cukup menyembunyikan atau melakukan tindakan yang dapat diterima secara sosial untuk sementara waktu. Anda hanya bisa berdiri di keramaian dan kesehatan Anda akan pulih dengan sendirinya. Awalnya, Anda memiliki beberapa blok, tetapi mereka dapat diakumulasikan dengan menyelesaikan alur cerita dan tugas sekunder. Maksimum yang dapat Anda kumpulkan adalah dua puluh blok kesehatan.

    Tombol kontrol... Tombol kontrol dan tindakan apa yang menjadi tanggung jawabnya ditampilkan di sini. Secara umum, setiap tombol dikaitkan dengan bagian tubuh tertentu. Atas- Kepala Altair. Dengan bantuannya, Anda dapat mengamati area, memanjat gedung, dan menyalakan "penglihatan elang". Kiri- Tangan kanan Altair, yang digunakan untuk bertarung dengan pedang dan pedang. Benar- tangan kiri tidak bersenjata. Dengan itu kami mendorong dan meraih payudara orang. Lebih rendah- Kaki Altair. Melangkah maju dalam pertempuran, berlari dan melompat - dalam keadaan normal.

    Senjata... Berikut adalah menu untuk memilih senjata: saber, scimitar dan pisau lempar, tinju dan pisau rahasia. Bagian tengah menu menunjukkan senjata mana yang sedang dipilih.

    penerima GPS... Ini menunjukkan berbagai data - berapa meter ke tujuan tugas, tugas tambahan dan tanda yang telah Anda tetapkan di peta. Benar, peta area itu sendiri tidak ditampilkan, Anda perlu beralih ke menu utama untuk memperbaiki pergerakan. Ini sangat tidak nyaman, karena Anda harus memperlambat. Juga, penerima GPS selalu menunjukkan di mana utara.

    petunjuk... Di sini mereka secara berkala menulis tip: cara terbaik untuk menyelesaikan tugas, ke mana harus melarikan diri, dan ke mana harus bersembunyi. Cukup berguna, terutama di awal permainan, ketika belum semua kemungkinan dieksplorasi.

Kemampuan utama Altair

Altair dapat bergerak dalam dua mode utama: kuda-kuda normal dan kuda-kuda tinggi.

Dalam sikap normal, sebagian besar gerakan Altair tidak mencurigakan, yang memungkinkan dia untuk berbaur dengan orang banyak. Dalam kuda-kuda tinggi, Anda dapat melakukan berbagai trik, serta berlari cepat, tetapi cara ini menarik perhatian. Beralih dari satu mode ke mode lainnya dilakukan dengan menekan tombol.

Itu penting: beberapa trik yang dijelaskan di bawah tersedia saat Anda maju melalui permainan, tetapi pada awalnya Anda menguasai semua teknik, tanpa kecuali. Karena itu, Anda dapat mencobanya sampai Robert du Sable menyerang benteng.

Berjalan... Metode gerakan ini tidak menarik banyak perhatian dari para penjaga, yang sangat berguna saat menyelinap ke target atau memeriksa lokasi pembunuhan. Anda praktis berbaur dengan orang banyak. Hanya penjaga agresif yang bisa melihat Altair jika dia terlalu dekat. Anda juga dapat mengubah kecepatan berjalan. Ini penting saat menyelinap ke arah korban untuk menusukkan pisau atau mencuri dompet.

Jika, sambil berdiri di atap, Anda mendekati tepi, Altair akan mencondongkan tubuh ke depan dan melihat ke jalan. Ini menyelamatkan Anda dari kejatuhan yang tidak terduga, dan juga memungkinkan Anda untuk memeriksa area tersebut, manfaatnya kecil. Selama misi cerita, tidak ada kebutuhan seperti itu, dan selama perjalanan gratis, Anda tidak ingin menjelajahi lingkungan sekitar. Jika hanya demi kesenangan estetika - untuk mengamati kehidupan kota dari ketinggian.

Itu penting: Altair hanya akan melihat ke bawah jika atapnya rata. Jika dimiringkan, dia akan melompat dan menggantung di tangannya, menangkap di tepinya. Jangan lupakan fitur ini saat berencana menjelajahi jalanan.

Jika Anda mendekati rintangan rendah - misalnya, kotak kayu - Altair, setelah berpikir sebentar, memanjatnya dan dengan bangga berjongkok. Hal ini cukup mengejutkan warga kota, memaksa mereka untuk memutar-mutar jari mereka di pelipis mereka. Para penjaga, setelah cukup melihat "burung yang bangga", dapat memukul dengan pedang agar tidak mempermalukan orang.

Lari... Untuk mulai berlari, Anda harus mengambil posisi tinggi dan menekan tombol maju. Jika, selain itu, tahan tombol "kaki", Altair akan berlari lebih cepat, melompati berbagai rintangan saat bergerak. Anda dapat mengubah kecepatan lari, tetapi, tidak seperti berjalan, ini tidak begitu penting. Anda harus selalu melarikan diri dengan cepat, melambat, hanya untuk bermanuver di keramaian.

Jogging menarik lebih banyak perhatian, tetapi tetap dapat diterima secara sosial. Para penjaga akan berjaga-jaga, tetapi tidak akan mencoba mengejar dan membunuh Altair. Setidaknya sampai Anda mulai mendorong orang-orang, memaksa penduduk kota untuk menjatuhkan pot dan kayu bakar. Jika Anda menabrak seorang penjaga, dia akan segera mengambil senjata dan mencoba untuk meretas sampai mati. Juga, alarm akan dimunculkan jika Altair sudah diinginkan.

Jika Anda berlari ke tepi atap, Altair tidak akan melihat ke bawah, tetapi akan melompat ke atap yang berlawanan atau objek lain yang dapat Anda tangkap. Jika tidak ada yang serupa dalam arah lompatan yang diamati, itu akan runtuh ke jalan dengan teriakan liar. Jika Altair menemui rintangan di jalan, dia akan mencoba melompatinya. Jika berhasil, karakter akan terus bergerak atau mulai memanjat tembok.

Itu penting: berlari, terlepas dari perhatian para penjaga, adalah moda transportasi utama. Di atap - karena masih dilarang berjalan di atasnya dan tidak ada ruginya. Di jalanan - karena lebih cepat, dan jika Anda dengan cekatan bermanuver di keramaian tanpa menabrak penjaga, Anda dapat mencapai tujuan Anda tanpa membunyikan alarm.

Melambung... Lompatan biasa di Assassin's Creed tidak terlalu populer, karena Altair melakukan trik yang diperlukan sendiri saat berlari dalam kuda-kuda tinggi. Anda hanya perlu menunjukkan arah umum penerbangan. Namun, ada kalanya Anda harus berhenti agar bisa untuk memilih dengan tepat di mana harus melompat.

Ambil dermaga di Acre, misalnya. Untuk sampai ke kapal atau mercusuar, Anda harus melompati tumpukan yang mencuat dari air. Tetapi melakukan ini saat bepergian cukup bermasalah, area tempat Anda bisa mendarat terlalu kecil. Karena itu, Anda harus berhenti, membidik dengan hati-hati, dan baru kemudian melompat.

Selain itu, lompatan ini berguna saat Anda ingin melompat ke bagian dinding tertentu. Dapatkan dekat dengan dia dan beralih ke berdiri tinggi. Tunggu sampai Altair meletakkan telapak tangannya ke depan dan menekan permukaan, lalu tekan tombol "kaki".

Ini menarik: melompat juga menarik perhatian warga kota dan penjaga, tetapi untuk sementara mereka tidak akan mengambil tindakan drastis. Jika Anda melompat dengan cepat, Anda dapat pergi tanpa membunyikan alarm.

Visi elang... Visi elang adalah sejenis pemindai yang memungkinkan Anda memahami siapa itu siapa. Ketika kesehatan Anda penuh, berhenti dan tekan tombol kepala. Dunia akan meredup secara dramatis, dan garis besar objek akan menjadi kabur. Hanya siluet yang tersisa dari orang-orang, tetapi setiap karakter akan dicat dengan warna tertentu.

Abu-abu atau tidak berwarna- warga sipil yang tidak berkepentingan. putih- informan pembunuh, tujuan tugas yang tidak perlu dibunuh. merah- semua lawan yang bisa menyerang Altair. Kuning- orang yang perlu dibunuh atas instruksi informan, karakter untuk pembunuhan berencana. Biru- sekutu, yang meliputi penduduk lokal yang simpatik dan kelompok biksu yang berkeliaran.

Visi elang berguna ketika Anda ingin menilai situasi untuk memahami berapa banyak penjaga atau siapa informan di kerumunan. Yang terbaik adalah menggunakan kemampuan ini sambil berdiri di atap sehingga Anda dapat melihat-lihat seluruh jalan. Namun, perlu dicatat bahwa Anda dapat menyelesaikan permainan tanpa menggunakan visi elang sama sekali dan tanpa menderita sama sekali dari ini.

Itu penting: setelah mematikan penglihatan elang, karakter tetap disorot dalam warna yang sesuai untuk beberapa waktu.

Dorongan lemah... Saat Anda berjalan dengan kerumunan di depan, Anda dapat menahan tombol "tangan kanan" untuk mendorong orang menjauh. Dengan demikian, Anda akan diam-diam bergerak maju, mendorong penduduk kota menjauh dan tidak menarik perhatian. Ini sangat berguna ketika Anda harus berjalan dengan hati-hati melalui pembawa kendi.

Pushing berguna saat Anda sedang mengincar target dan arus orang cukup padat. Jika Anda mencoba untuk melewati saja, Anda akan kehilangan banyak kecepatan atau secara tidak sengaja menabrak seseorang dengan dorongan kuat dan membunyikan alarm. Ingatlah bahwa pengemis yang terus-menerus meminta uang dan tidak mengizinkannya lewat tidak dapat disingkirkan dengan cara ini.

Itu penting: para penjaga yang berdiri di satu tempat sepanjang waktu dapat sedikit didorong menjauh tanpa takut diserang. Benar, dengan patroli dan penjaga yang waspada, trik seperti itu tidak akan berhasil.

Melemparkan... Dalam sikap tinggi, dorongan lembut berubah menjadi ambil dan lempar lawan. Manfaat terbesar dari melempar adalah selama pertarungan. Musuh, setelah memulai penerbangan, akan berbaring di tanah selama beberapa waktu. Saat dia mencoba untuk bangun, kamu bisa dengan cepat menghabisinya dengan satu tebasan pedang.

Anda juga dapat melempar musuh, misalnya, ke toko pedagang, dari mana ia akan runtuh dengan tabrakan dan dengan tingkat kemungkinan yang tinggi akan menghancurkan musuh sampai mati. Dengan cara ini Anda dapat dengan cepat menyingkirkan penjaga di atap. Setelah jatuh dari ketinggian, biasanya tidak ada yang selamat. Lemparan lain berguna jika seorang pengemis menghalangi jalan Anda. Ingatlah bahwa penjaga akan waspada, tetapi tidak akan langsung menyerang.

Itu penting: meraih lawan, Anda dapat memilih arah lemparan. Ini akan sulit pada awalnya, tetapi dengan sedikit latihan, Anda akan dapat melemparkan musuh ke arah yang benar.

Mendorong dalam pelarian... Setelah mencapai peringkat ketiga Assassin, Anda akan mendapatkan kemampuan untuk menyingkirkan orang yang lewat dalam pelarian. Untuk melakukan ini, pergi ke sikap tinggi untuk mempersiapkan lari, tahan tombol tangan kiri dan lari ke depan. Kecepatan gerakannya sedikit lebih rendah daripada hanya berlari, tetapi jika Anda menabrak orang yang lewat, hanya dia yang akan terbang ke tanah, dan Altair akan terus bergerak.

Modus perjalanan ini tidak dapat diterima secara sosial. Oleh karena itu, pertama para penjaga akan memperhatikan Altair, dan setelah sedetik mereka akan bergegas mengejar si pembuat onar. Namun, ketika melarikan diri dari penjaga, mendorong saat Anda pergi seringkali merupakan satu-satunya cara untuk melawan kerumunan. Pada saat yang sama, para pengejar akan memiliki lebih banyak masalah. Warga kota yang jatuh harus melewati atau melompati, dan warga yang telah menimbulkan kepanikan dapat membuat kemacetan kecil.

Hanya saja, jangan mencoba mengulangi trik ini dengan penjaga, yang sudah menunggu Anda dengan pedang terbuka. Mereka tidak akan ragu untuk segera menyerang dengan pedang, dan Altair akan jatuh. Dengan bantuan mendorong dalam pelarian, Anda dapat membuang penjaga di atap. Mereka menunggu sampai dia, berdiri di tepi, membalikkan punggungnya, berlari dan memukul dari belakang.

Itu penting: menyingkirkan penduduk kota, Altair secara bertahap kehilangan kecepatan, jadi masih lebih baik untuk menghindari kerumunan orang yang sangat banyak.

Jatuh dan tangkap... Jika Anda perlu turun dari tempat yang sangat tinggi, yang tersisa hanyalah melompat ke tumpukan jerami atau merangkak turun secara bertahap. Tetapi setelah mendapatkan peringkat keempat dari pembunuh, Anda akan memiliki opsi ketiga. Menggantung di tangan Anda, tekan tombol "tangan kiri". Altair akan mulai jatuh dengan cepat ke bumi fana. Ketika karakter akan terbang melewati langkan, yang dapat ditangkap, sekali lagi dengan cepat tekan tombol "tangan kiri".

Itu penting: jangan lupa bahwa langkan yang ingin Anda pegang harus berada pada bidang horizontal dan vertikal yang sama dengan Altair. Jika tidak, tidak ada yang akan berhasil.

penyamaran biksu... Jika keadaan benar-benar buruk dan para penjaga mulai mencari Altair, tetapi masih tidak tahu siapa yang harus diserang, satu-satunya kesempatan untuk keluar dari perangkap tanpa diketahui adalah dengan berpura-pura menjadi biksu. Untuk melakukan ini, dalam posisi normal, tahan tombol "kaki". Altair akan segera terlihat saleh, mencoba membuktikan kepada semua orang di sekitarnya bahwa dia adalah seorang biarawan sederhana, dan sama sekali bukan pembunuh yang haus darah.

Benar, kecepatan gerakannya rendah. Tetapi jika Anda membantai seseorang atas perintah informan dan para penjaga mulai dengan sengaja mencari si pembunuh, berpura-pura menjadi biksu adalah satu-satunya cara untuk tidak gagal dalam tugas dan lolos tanpa diketahui. Setidaknya dengan begitu Anda bisa kembali ke jarak yang aman.

Tetapi Anda perlu mengingat yang berikut ini. Jika Anda bertatap muka dengan seorang penjaga, penyamaran Anda akan terungkap. Karena itu, rencanakan gerakan Anda dengan cermat. Juga, saya tidak menyarankan untuk terlalu dekat dengan penjaga. Mereka tidak akan langsung mengerti siapa yang ada di depan mereka, tapi itu hanya masalah waktu. Ketika Altair diserang dan alarm dibunyikan, penyamaran sebagai biksu menjadi semakin tidak berguna.

Itu penting: Pemanah tidak peduli siapa yang naik ke atap, seorang biarawan atau hanya warga asing. Mereka menentang prasangka dan diskriminasi kelas dan dengan senang hati akan mencoba menghabisi Altair, siapa pun yang dia pura-pura.

Lari di dinding... Ketika Altair menggantung di tangannya, dan kakinya akan bersandar ke dinding, pilih arah gerakan, lalu pergi ke posisi tinggi dan tekan tombol "kaki". Jika semuanya dilakukan dengan benar, dan itu tidak semudah kelihatannya, karakter akan melompat ke samping dan berlari sedikit di sepanjang dinding.

Secara teori, trik ini memiliki banyak kegunaan. Anda memanjat dinding, dan pemanah berbahaya sudah akan menembakkan tendangan voli? Berlari tajam di sepanjang dinding dan memanjat lagi - dan musuh akan dipaksa untuk membidik lagi.

Tapi, menurut saya, masalahnya adalah triknya terlalu sulit untuk dieksekusi. Hal ini diperlukan tidak hanya untuk berlari di sepanjang dinding, tetapi untuk menghitung apakah Altair akan dapat mencapai langkan berikutnya. Jika Anda meleset, Anda bisa jatuh di kaki para pengejar yang gembira. Ada banyak cara lain yang tidak terlalu berbahaya untuk melarikan diri dari pengejaran. Dan pemanah bukanlah ancaman yang serius, terutama ketika Anda mempertimbangkan seberapa sering mereka mencoreng dan membidik untuk waktu yang lama.

Itu penting: namun, berlari di dinding bisa bermanfaat - ketika Anda tergantung di langkan, dan Anda tidak dapat mencapai langkan berikutnya, misalnya.

Jalankan di atas balok... Di atas jalan-jalan di Acre, Damaskus dan Yerusalem, balok didorong di antara rumah-rumah (namun, ada spesimen yang setengah mencuat dari dinding), yang dapat digunakan sebagai sarana pergerakan cepat.

Pertama, Anda harus naik ke salah satu balok dan pindah ke rak yang tinggi. Kemudian tahan tombol "kaki" dan tombol gerakan menuju balok berikutnya. Altair akan mulai melompat dari satu balok ke balok lainnya (mereka biasanya pergi satu demi satu) ketika dia perlu berpegangan pada tangannya untuk terbang ke balok berikutnya.

Metode gerakan ini sangat berguna jika Anda bersembunyi dari pengejaran. Para penjaga menerobos kerumunan, dan Anda dengan tenang berlari di sepanjang balok, dan tidak ada yang mengganggu Anda. Bahkan jika tidak ada pengejaran, Anda dapat bergerak di sepanjang palang untuk menghindari pertemuan dengan pemabuk yang sombong, pengemis yang mengganggu, dan penjaga yang selalu curiga.

Itu penting: Masalah terbesar dengan berlari di atas balok adalah menemukan tempat untuk melompat ke balok. Agar tidak mengetahuinya selama pengejaran, pelajari medan dan kemungkinan opsi mundur terlebih dahulu.

Lari lompat di dinding... Jika, setelah berhamburan, mengarahkan karakter ke dinding, dia, mendorong dengan kakinya dari permukaan vertikal, akan membuat lompatan yang cukup tinggi dan mencoba meraih ke langkan. Jika gagal, Altair akan ambruk ke tanah dengan memalukan.

Itu penting: menghindari pengejaran dan memutuskan untuk naik ke atap, hati-hati memilih tempat untuk melompat. Jika gagal untuk menangkap langkan atau tepi, Altair menyentak kakinya ke dinding dan kemudian jatuh. Tidak hanya musuh hampir pasti punya waktu untuk mengejar Anda, Anda juga akan kehilangan kecepatan.

Sinkronisasi... Setiap kali Altair naik ke tempat yang menguntungkan - mereka ditandai di peta dengan ikon menara (karena pada dasarnya ini adalah menara yang berbeda) - Anda perlu menggunakan visi elang untuk menyinkronkan memori Anda. Sebagai hasil dari operasi ini, Anda akan diperlihatkan secara visual lingkungan terdekat dan bagian dari peta dengan tanda akan terbuka (tugas tambahan).

Itu penting: warga dan penjaga benar-benar mengabaikan Altair, yang telah runtuh menjadi tumpukan jerami. Karena itu, jika Anda dikejar, Anda dapat dengan aman memanjat menara terdekat, karena penjaga memanjat lebih buruk di atap dan melompat.

Dinding panjat

Jadi kita sampai ke salah satu fitur utama Assassin's Creed - dinding panjat. Seperti yang dijanjikan - dan sulit untuk mempercayainya sampai saat terakhir - itu dilakukan dengan sederhana dan realistis. Selanjutnya, itu cukup untuk menunjukkan arah gerakan .Altair akan secara mandiri menemukan sesuatu untuk dipegang, menarik dirinya ke atas dengan tangannya dan melakukan lemparan.

Setiap tonjolan atau depresi pada permukaan dinding yang halus digunakan. Turun dan naik sama-sama nyaman. Kamera berbahaya terkadang mencoba membuat penasaran, tetapi Anda dapat dengan mudah mengatasinya.

Pada catatan: jangan berharap untuk memanjat gedung apa pun tanpa masalah. Terkadang Anda perlu berpikir matang-matang sebelum bisa mencapai puncak.

Selain berbagai bangunan dan menara, setiap kota memiliki struktur khusus yang sangat tinggi dan berukuran megah, seperti gereja di Acre. Anda akan melihat mereka dari jauh dan tidak akan bingung dengan apa pun. Mereka memiliki arsitektur yang sangat kompleks yang benar-benar menantang pemain. Mendaki mereka tidak mudah, tetapi sangat menarik.

Pertama, seluruh kota dan sekitarnya terlihat dari ketinggian seperti itu. Kedua, melompat ke tumpukan jerami sungguh menakjubkan. Ketika Anda terbang dari ketinggian selama beberapa detik, menyaksikan bagaimana sosok orang tumbuh dengan cepat ... ini tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata, tetapi pada saat-saat seperti itu permainan dapat dimaafkan karena banyak kekurangan.

Sementara panjat dinding tidak diragukan lagi merupakan tujuan mulia, warga sipil tidak menyetujuinya sama sekali. Para penjaga umumnya melempar batu untuk berbicara dengan pelanggar ketertiban umum di tanah. Setelah meraih batu bulat dua atau tiga kali, Altair akan menyentuh tanah. Pemanah, tanpa memikirkan konsekuensinya, segera menembak dari belakang. Hal yang paling menarik adalah jika pembunuh kita, setelah menangkap panah, jatuh, mereka akan menganggap tugas mereka terpenuhi dan tidak akan lari untuk menghabisi.

Itu penting: meskipun Anda tidak dapat berada di atap, dan "pendakian gunung industri" dianggap sebagai tindakan yang tidak dapat diterima secara sosial, Anda dapat menggunakan tangga untuk turun dan naik. Para penjaga tidak keberatan dengan ini. Benar, ternyata menjadi paradoks: Anda bisa menaiki tangga ke atap, tetapi Anda tidak bisa berdiri.


Sekarang mari kita cari tahu benda apa yang bisa digunakan untuk memanjat dinding dan berlari di sepanjang atap.

Keranjang Ditumpuk Bersama

Kotak bertumpuk, keranjang, dan sejenisnya adalah tempat yang bagus untuk melompat ke atap atau dinding. Juga dari mereka Anda sering dapat melompat ke balok. Keranjang dan peti mungkin terlihat berbeda atau menjadi bagian dari objek yang berbeda, tetapi Anda akan mengenalinya secara sekilas.

Balok

Kami telah menyebutkan balok, tetapi sekarang kami akan mempertimbangkannya secara lebih rinci. Mereka terdiri dari tiga jenis: sebagian mencuat dari dinding, benar-benar memanjang dari rumah ke rumah, dan batang logam tipis. Anda dapat berlari di sepanjang dua yang pertama, sedangkan dua yang terakhir hanya bisa berpegangan dengan tangan Anda untuk melompat lebih jauh.

Tenda pedagang

Tenda pedagang juga dapat digunakan sebagai platform untuk melompat lebih jauh ke atap (sebelum itu, Anda juga perlu memanjatnya). Anda juga bisa melempar penjaga ke dalam tenda, dan dia akan langsung mati di bawah tumpukan papan yang runtuh. Benar, setelah itu Anda harus menunggu lama sampai diperbaiki.

Pilar

Tiang dan tumpukan kecil yang bisa Anda lompati dan duduki, menggambarkan burung yang bangga. Mereka ditemukan di atap dan pagar, tetapi paling sering di marina. Dengan bantuan mereka, Anda harus mengatasi rintangan air, tetapi pada saat yang sama Anda perlu menghitung gerakan secara akurat. Salah langkah dan Altair akan tenggelam.

jembatan

Ini bisa berupa papan biasa yang dilemparkan di antara rumah-rumah, atau bagian atas lengkungan. Intinya adalah Anda tidak bisa berjalan di atasnya dengan cepat. Altair segera melambat, sambil menyeimbangkan dan mengayunkan lengannya agar tidak patah. Lebih mudah untuk menjaga pertahanan di dekat jembatan, terutama jika musuh tidak dapat menyerang dari sisi lain. Musuh akan muncul satu per satu.

Perancah

Scaffolding hadir dalam berbagai ketinggian dan skala. Ada juga potongan untuk tujuan yang berbeda, tetapi dengan desain yang serupa, yang memungkinkan kita untuk menggabungkannya menjadi satu kelompok. Anda dapat dengan cekatan memanjatnya; itu juga merupakan kesempatan bagus untuk menghabisi beberapa penjaga. Ketika ada lawan di sebelah hutan, lempar musuh ke arah mereka - dan struktur yang runtuh akan mengubur semua orang di dekatnya.

Ini menarik: Bahkan, di Palestina pada waktu itu, perancah dibuat secara berbeda - dalam bentuk tumpukan batu pasir atau tanah liat. Kayu kekurangan pasokan di bagian-bagian itu.

lampu gantung

Lampu gantung biasa, meskipun besar, yang bisa Anda jalankan atau duduki, memulihkan diri. Mereka cukup langka. Misalnya, mereka dapat ditemukan di benteng pembunuh, di perpustakaan tempat tinggal mentor.

Platform kayu yang ditangguhkan

Platform kayu yang ditinggalkan oleh pembangun tanpa menyelesaikan perbaikan. Meskipun keadaan ditangguhkan, mereka memiliki stabilitas yang baik. Oleh karena itu, Anda dapat menganggapnya sebagai platform biasa.

Balkon dan platform

Balkon dan platform kayu tidak terlalu menjadi kendala bagi Altair. Pada awalnya tampaknya mereka perlu dilewati - lebih tepatnya, merangkak, karena kita memanjat tembok - tetapi ini jauh dari kasus. Karakter akan melakukan lemparan, meraih tepi platform atau balkon dengan tangannya, mengambil napas dan menarik dirinya untuk melanjutkan perjalanan. Benar, butuh waktu lama, yang tidak dapat diterima ketika batu dilemparkan ke arah Anda.

Batang jendela, celah, dan pasangan bata

Semua hal di atas (dan banyak lagi) adalah tonjolan dan lekukan kecil, menempel di mana Altair memanjat dinding. Terlepas dari keragamannya, Anda akan segera belajar membedakan antara apa yang dapat Anda tangkap dan apa yang hanya elemen dekoratif yang tidak berguna dan rencanakan rute Anda.

Teknik bertarung

Sudahkah Anda memutuskan untuk berperang dengan para penjaga? Artinya ada dua ciri utama yang perlu diingat: musuh tidak pernah menyerang secara massal, maksimal dua orang, dan lebih dari dua belas orang tidak ikut serta dalam pertempuran. Sekarang mari kita lihat lebih dekat senjata apa yang Altair gunakan.

Senjata

tinju... Tentu saja, Anda tidak bisa melambaikan tangan ke arah penjaga. Hanya dalam film tentang seni bela diri tumit telanjang ternyata lebih kuat daripada bilahnya. Dalam Assassin's Creed, Altair benar-benar dihancurkan sebelum dia bisa melakukan apa pun, tetapi tinjunya dapat digunakan untuk mengusir pengemis, menahan pemabuk yang berlebihan, atau membujuk pembicara yang keras kepala yang enggan berbagi rahasia.

Itu penting: ingat bahwa penjaga, melihat bagaimana Anda bertarung dengan warga, tidak akan langsung masuk ke pertarungan. Tapi tetap saja, Anda tidak boleh meminta pengeras suara di depan penjaga. Setelah percakapan, Altair akan menghabisi agitator, dan dia mungkin akan terkejut.

Pedang tersembunyi... Bilahnya menempel pada sisi dalam lengan kanan Altair dan hanya memanjang pada saat tumbukan. Para penjaga tidak dapat melihat senjatanya, jadi bilah tersembunyi digunakan untuk pembunuhan diam-diam. Anda dapat menghabisi musuh dengan beberapa cara - misalnya, menyelinap dari belakang dan menusukkan bilah ke leher. Dengan demikian, Anda bisa membunuh korban di tengah keramaian bahkan dikelilingi penjaga. Tidak ada yang akan memperhatikan pukulan itu sendiri, mereka hanya akan melihat mayat pria malang itu.

Anda juga dapat menyerang dari depan, tetapi hanya jika korban tidak curiga. Jika tidak, penjaga akan meraih tangan Altair dan melemparkannya kembali. Oleh karena itu, jangan mencoba untuk memukul jika penjaga dalam keadaan cemas atau agresif. Warga sipil, bahkan takut dengan tindakan Altair, tidak akan dapat memantulkan pukulan itu. Tapi mengapa membunuh mereka? Demi menyelesaikan tugas, ini tidak wajib, tetapi demi hiburan ... Ini adalah hiburan yang meragukan.

Itu penting: jika penjaga berada di gerbang dan tidak mengizinkan Anda lewat, Anda dapat, untuk menarik perhatiannya, membantai penjaga yang berlari di dekatnya. Sementara petugas penegak hukum mencoba mencari tahu apa yang terjadi, berpura-pura menjadi biksu, memasuki wilayah terlarang.

Opsi pembunuhan lainnya adalah serangan berjalan. Lari dari belakang, dan Altair, setelah membuat lompatan yang indah, akan menancapkan bilahnya ke belakang. Manuvernya masuk akal ketika Anda tidak bisa menyelinap ke musuh dan Anda harus mengandalkan kecepatan. Ini terutama benar jika Anda harus segera menyingkirkan pemanah.

Anda juga bisa menyerang dari depan. Ini lebih sulit karena Anda perlu menentukan keadaan penjaga dan jarak yang dapat Anda jalankan sebelum dia masuk ke konflik terbuka atau hanya menyadari apa yang terjadi dan melempar Altair. Metode pembunuhan yang luar biasa adalah serangan dari atas. Anda melompat turun dari atas dan segera menusukkan pedang Anda di antara tulang rusuk lawan. Tapi itu butuh latihan.

Pedang lengkung... Pedang pendek lebih rendah daripada pedang panjang dalam kerusakan yang diberikan, tetapi secara signifikan lebih cepat dalam kecepatan. Perhatikan bahwa hingga pertengahan permainan, manfaat kecepatan serangan lebih besar daripada kerugian kerusakannya. Anda dapat menjaga jarak dengan regu penjaga dengan terus-menerus menyerang dengan cepat. Tentu saja, sebagian besar akan mengenai blok, tetapi jika setidaknya salah satu dari lima mencapai target, itu sudah bagus.

Ini menarik: menggunakan pedang, Anda akan melihat perkelahian yang paling indah. Terutama teknik anggun diperoleh selama serangan balik.

Pedang memiliki kelebihan lain yang tak terbantahkan. Saat kamu melakukan serangan balik, kemungkinan besar Altair tidak hanya akan menjatuhkan musuh, tetapi juga menghabisinya dengan segera. Masalah akan mulai menjelang akhir permainan, ketika musuh tumbuh dalam keterampilan anggar dan mulai menghapus dua blok kesehatan dengan satu pukulan. Maka Anda harus beralih ke pedang panjang. Namun, scimitar akan tetap berguna dalam pertarungan dengan penjaga biasa.

Pisau lempar... Pemilihan pisau lempar dan scimitar dilakukan dengan satu kunci. Oleh karena itu, untuk melempar pisau, Anda perlu menekan tombol serang saat musuh berada jauh dari Altair. Lempar pisau, menurut saya, bukanlah senjata yang sepenuhnya adil, karena mereka membunuh sebagian besar musuh dengan satu pukulan. Yah setidaknya karakter yang perlu kamu bunuh di jalan cerita tidak bisa ditembus dengan pisau lempar. Kalau tidak, itu akan sama sekali tidak menarik.

Namun demikian, manfaat dari melempar pisau sangat besar. Dengan bantuan mereka, Anda dapat, misalnya, dengan cepat menghabisi Templar, yang dengannya lebih baik tidak terlibat dalam pertempuran jarak dekat. Atau menipiskan penjaga yang mendapatkan seorang wanita atau biksu sebelum Anda mulai mengayunkan pedang. Anda dapat mulai melarikan diri selama pertempuran, lalu berhenti tiba-tiba, melemparkan beberapa pisau ke arah pengejar dan melanjutkan pertarungan.

Itu penting: mengisi kembali persediaan pisau dengan mencurinya dari penduduk kota yang sombong atau dengan mengambil guru Assassin di dalam ruangan.

Pemanah jahat di atap juga bisa menjadi target yang sangat baik jika Anda tidak ingin terlibat dalam jarak dekat, dan Anda tidak dapat membunuh dengan pisau tersembunyi. Pisau dapat mengalihkan perhatian penjaga jika Anda melempar pisau di sebelahnya. Benar, mereka seharusnya tidak melihat Altair pada saat lemparan, jika tidak mereka akan langsung menyerang. Melempar pisau membutuhkan bidikan yang akurat, jadi berlatihlah dengan baik di halaman benteng pembunuh dengan boneka kayu sebelum menggunakannya dalam pertempuran.

pedang panjang... Senjata ini lebih rendah dari pedang dalam kecepatan, tetapi menang dalam kekuatan pukulan. Juga, hanya pedang panjang yang bisa dilawan dengan menunggang kuda. Benar, dalam pertempuran berkuda Altair membagi-bagikan trik - hanya ayunan dari bahu, dan hanya itu. Berbeda dengan scimitar, yang hanya meningkat sekali setelah mencapai peringkat kedelapan pembunuh, pedang panjang mendapatkan tiga plus.

Karena kecepatan serangan yang rendah dengan pedang, lebih sulit untuk melawan pasukan penjaga yang besar. Kita harus mengubah taktik: alih-alih menyerang dengan cepat dan sering, tetaplah memblokir terus-menerus dan dengan hati-hati memilih waktu untuk menyerang. Selama serangan balik, Altair biasanya hanya melemparkan kembali penjaga, dan saat dia bangkit dari tanah, dia harus dihabisi sendiri.

Namun demikian, di akhir permainan, musuh menjadi lebih agresif, dan pemain anggar yang terampil muncul di antara mereka. Oleh karena itu, tidak peduli senjata apa yang Anda gunakan, pada dasarnya Anda tetap harus bertahan. Maka kerusakan besar dari pedang akan sangat membantu. Selain itu, mereka dapat memberikan pukulan yang kuat tetapi lambat yang hampir pasti akan membunuh penjaga atau menerobos pertahanan.

Gerakan dan teknik

Melangkah... Dalam posisi normal, tekan tombol kaki dan tombol gerakan untuk membuat Altair melangkah ke arah yang ditunjukkan.

Melemparkan... Dalam posisi normal, tekan tombol tangan kiri untuk meraih dan melempar lawan. Arah lemparan dapat diatur dengan tombol gerakan. Ingat bahwa blok bukanlah halangan sama sekali untuk menangkap.

Menyerang... Dalam posisi normal, tekan tombol "tangan kanan" untuk menyerang dengan senjata yang dipilih. Ingatlah bahwa semakin lama Anda menahan tombol serangan, semakin keras pukulannya. Tetapi kekuatan datang dengan harga kecepatan eksekusi yang lambat.

Jika Anda menekan tombol serangan dengan cepat dan sering, Altair akan memberikan serangkaian pukulan, dan yang terakhir dijamin akan menghabisi musuh. Dalam hal ini, penjaga yang menerima pukulan akan sedikit terlempar ke belakang.

Kombinasi pukulan tidak harus dilakukan pada satu lawan. Anda bisa melakukan lunge pertama ke arah salah satu guard, lalu segera mengubah arah gerakan sehingga Altair mengenai yang lain, dan mengakhiri seri pada yang ketiga. Dengan demikian, Anda merasakan pembelaan - Anda tidak pernah tahu siapa yang akan kehilangan pukulan? - dan paksa lawan untuk menjaga jarak.

Itu penting: mengamati perilaku lawan. Ketika seorang penjaga mengejek, dengan lelah meletakkan tangannya di lutut, atau menutup matanya dalam pukulan yang sangat brutal, dia adalah target yang sempurna untuk serangan.

Perlindungan terobosan... Untuk menembus pertahanan musuh, langkah pertama ke depan dan segera berikan pukulan kuat. Dengan tingkat kemungkinan yang tinggi, Anda akan merobohkan satu blok, dan penjaga tidak akan dapat memantulkan serangan berikutnya.

Memblokir... Pindah ke posisi tinggi dan Altair akan secara otomatis memasuki blok. Dengan cara ini Anda akan dapat menangkis sebagian besar pukulan.

Menghindari pukulan... Berada di blok (dalam posisi tinggi), tunggu musuh mulai menyerang dan tekan tombol "kaki". Altair akan menghindari pukulan, dan Anda dapat memulai serangan balasan pada musuh yang terbuka.

Penangkapan balik... Berdiri di blok, tunggu sampai musuh mulai menyerang, dan tekan tombol "tangan kiri". Altair akan mencegat tangan lawan dan membuangnya atau menyerang dengan tinjunya. Penjaga akan jatuh ke tanah, di mana Anda bisa menghabisinya. Anda juga dapat menggunakan counter grab untuk membebaskan diri ketika penjaga meraih karakter dan hendak melemparnya. Anda hanya perlu bertindak cepat.

Itu penting: jika Anda menghabisi beberapa musuh berturut-turut tanpa menerima kerusakan, Altair dapat secara mandiri menerobos perlindungan selama pukulan sederhana.

Serangan balik... Saat di blok, tunggu sampai musuh mulai menyerang, dan tekan tombol "tangan kanan". Altair akan secara independen memantulkan serangan dan menghabisi penjaga dengan serangan balik, atau membuangnya begitu saja.

Serangan balik, pemandangan kecil dengan latar yang indah ini, hampir selalu ditampilkan secara close-up. Ini juga merupakan cara yang baik untuk menyingkirkan lawan dengan satu pukulan. Teknik mana yang akan dilakukan, penjaga akan mati atau hanya akan terlempar ke belakang, tergantung pada serangan musuh tertentu dan pada titik waktu Anda menekan tombol "tangan kanan". Pengecualian adalah korban dari misi cerita, yang hanya dibuang oleh serangan yang akan datang. Namun, ini tidak mengganggu menghabisi musuh yang tergeletak di tanah.

Benar, Robert du Sable juga berhasil unggul di sini. Anda tidak bisa mengalahkannya sampai dia bangun. Pedang hanya melewati tubuh tanpa menyebabkan kerusakan.

Pacuan kuda

Dengan menunggang kuda, Anda hanya dapat bergerak di sekitar kota, serta di "kerajaan" - area antara kota dan benteng para pembunuh. Untuk beberapa alasan yang tidak diketahui, kuda itu tidak akan bisa bergegas melewati gerbang. Anda baru saja menabrak dinding tak terlihat, dan kemudian para penjaga menyerang Anda. Untuk naik kuda, cukup dengan mendekatinya.

Saat turun, kuda akan mengikuti Altair untuk sementara waktu. Tetapi, bahkan setelah kehilangannya, Anda selalu dapat menemukan yang baru di gerbang kota atau di "kerajaan". Tidak ada yang keberatan jika Anda meminjam kuda untuk sementara waktu. Dan jika ya, maka dengan berjalan kaki pasti tidak akan menyusul.

Kontrol kuda tidak sulit. Arah gerakan diatur dengan tombol. Ingat saja - Anda membutuhkan ruang kosong untuk berbalik. Radius putar berbanding lurus dengan kecepatan gerakan. Untuk berbalik di tempat, tekan tombol "tangan kanan" - Altair akan mengangkat kuda dengan kaki belakangnya - dan kemudian tombol gerakan.

Jika Anda menekan tombol "kaki" dalam posisi normal, hewan akan bergerak ke langkah yang lambat. Pada kecepatan gerakan seperti itu, para penjaga tidak memperhatikan Altair. Jika Anda mencoba berpacu atau berlari melewati para prajurit, untuk beberapa alasan mereka akan segera membunyikan alarm. Apakah ada tanda batas kecepatan di suatu tempat?

Itu penting: jika dalam posisi tinggi, saat kuda berpacu, tekan tombol "tangan kiri", Altair akan melompat ke depan saat bergerak. Ini berguna ketika Anda ingin memulai pendakian spektakuler ke menara observasi.

Ada semacam sadisme yang canggih dalam hal ini. "Kerajaan" adalah wilayah yang sangat besar, dan jika Anda bergerak dengan lambat, Anda dapat berkendara ke kota selama satu jam. DPS abad pertengahan berharga setiap 50-100 meter, jadi tidak ada tempat untuk berakselerasi. Anda harus memilih: tidak peduli dengan penjaga dan, di bawah tangisan yang mengkhawatirkan, bergegas ke gawang atau merangkak dengan keras kepala dengan kecepatan kura-kura.

Jika Anda pergi ke kuda-kuda tinggi, kuda akan berlari kencang. Jika Anda masih menahan tombol "kaki", kuda akan berlari kencang. Untuk melompati rintangan - misalnya, sebatang kayu - cukup untuk mengemudi dari dekat, dan hewan lainnya akan melakukannya sendiri. Tidak bekerja? Coba akselerasi dulu, tinggi lompatan tergantung kecepatan.

Itu penting: jika Anda melihat para penjaga berbaris di jalan berturut-turut dan menghunus pedang mereka, jangan coba-coba menembak mereka. Kuda itu akan dipukul dengan pedang, itu akan jatuh ke tanah dan Anda harus bertarung dengan berjalan kaki. Karena itu, lebih baik hanya berkeliling penjaga di samping.

Jika Anda menekan tombol "tangan kanan" dalam posisi tinggi, Altair akan mengeluarkan pedang. Menekan lagi - pukulan dengan pisau. Bertarung di atas kuda adalah kesenangan tersendiri, yang terpenting jangan lupa untuk terus berakselerasi agar memiliki keunggulan dalam hal kecepatan. Menabrak kuda, musuh juga menerima kerusakan. Dapatkan beberapa pukulan dan mundur untuk satu gerakan lagi.

Perilaku dan tipe penjaga

Semua penjaga dalam permainan dapat dibagi menurut dua karakteristik: fungsi yang dilakukan dan peringkat. Selain itu, mereka dapat dibedakan dari penampilannya, tetapi penjaga Tentara Salib tidak berbeda dengan penjaga Saracen dalam hal fungsionalitas.

Penjaga kesepian berjalan di antara warga kota atau berdiri di sebuah pos di tempat yang ramai, mengamati ketertiban. Tidak menimbulkan ancaman dan akan memperhatikan Altair hanya jika dia mengambil tindakan yang tidak dapat diterima secara sosial. Pasukan penjaga terdiri dari lima hingga sembilan orang, dipimpin oleh seorang komandan. Mereka dapat mengenali pembunuh di Altair jauh lebih cepat daripada seorang penjaga tunggal, dan kemudian hanya menyamar sebagai biarawan atau tempat berlindung yang akan membantu.

Pos keamanan stasioner- biasanya berdiri dalam barisan dan tidak mengizinkan jalan masuk ke area tertentu. Jika Anda mencoba menerobos, pertama-tama Anda akan didorong menjauh, dan jika Anda mencoba lagi, Anda akan diserang. pemanah sangat mirip dengan penjaga yang kesepian, tetapi hidup secara eksklusif di atap. Pemilik busur yang bahagia, dari mana mereka dapat menembak Altair jika mereka melihatnya memanjat dinding.

Itu penting: kita dapat menyebutkan jenis penjaga lain yang berdiri setengah lingkaran dan mendapatkan wanita dan biksu. Namun, ini berlaku untuk tugas tambahan, jadi kami akan kembali ke topik ini nanti.

Pangkat militer

Kemaluan memakai baju besi murah dan benar-benar tidak tahu cara bertarung, meskipun mereka secara aktif memblokir. Mereka mencoba mengkompensasi kualitas pelatihan yang buruk dengan keunggulan jumlah. Bukan untuk mengatakan bahwa mereka sangat sukses dalam hal ini. Setelah Anda mempelajari serangan balik, mereka tidak akan lagi menimbulkan bahaya tertentu. Sampai pertengahan permainan, rank dan file adalah lawan yang paling umum.

Sersan mengenakan baju besi yang bagus dan biasanya memimpin regu penjaga. Mereka bertarung jauh lebih baik daripada peringkat dan file, mereka bahkan dapat membanggakan mengetahui teknik tertentu, tetapi secara umum mereka tidak akan menyebabkan masalah serius. Selain itu, jumlahnya tidak begitu banyak.

Petugas pemain anggar yang sangat baik, mereka tahu, dan yang paling penting, mampu menggunakan berbagai teknik. Mereka terutama akan melemparkan Altair dan menghentikan serangan dengan kepalan di perut. Pertahanan mereka jauh lebih sulit untuk ditembus, dan mereka berusaha untuk tidak terkena. Yang terbaik adalah membunuh mereka dengan serangan balik. Pada akhir permainan, sudah ada banyak petugas yang tidak senonoh, dan mereka punya waktu untuk mengacak-acak saraf mereka.

Itu penting: ingat siapa yang memakai baju besi apa, dan dalam pertarungan, tetapkan target dengan benar. Lawan yang paling berbahaya tentu saja harus dihancurkan terlebih dahulu.

Negara penjaga

Terlepas dari pangkat dan jumlah penjaga, mereka semua memiliki tipe perilaku yang sama, yang dapat dibagi menjadi tiga fase: santai, cemas, dan agresif.

Santai- senjata dalam sarungnya, para penjaga tanpa sadar melihat sekeliling dan mengabaikan Altair sama sekali. Mereka dapat disiagakan hanya jika kerumunan mengeluarkan suara, sesuatu yang aneh terjadi (mayat, misalnya, muncul di jalan) atau Altair melakukan tindakan yang tidak dapat diterima secara sosial. Mereka juga dapat diprovokasi dengan berkeliaran untuk waktu yang lama dan mengabaikan permintaan untuk menjauh.

Cemas- tangan di gagangnya, tetapi bilahnya masih ada di sarungnya. Mereka tahu untuk mencari seseorang yang mencurigakan, dan mereka dengan hati-hati memeriksa wilayah itu. Namun demikian, para penjaga belum mengetahui Altair dengan melihat dan menentukan musuh dalam dirinya hanya jika mereka terlalu dekat. Beberapa tindakan yang tidak dapat diterima secara sosial masih dapat dilakukan, tetapi kesabaran para penjaga akan lebih cepat habis. Ketika musuh dalam keadaan mengkhawatirkan, Anda dapat berjalan dengan aman di dekatnya, tetapi hanya menyamar sebagai biksu.

Agresif- pedang terhunus, penjaga berjalan berputar-putar dan dengan sengaja mencari penjahat. Anda masih bisa tersesat di tengah keramaian, tetapi jarak dari mana Anda ditemukan, serta waktu pencarian, berkurang dengan cepat. Melihat Altair, mereka akan memanggil rekan-rekan mereka dengan teriakan dan bergegas mengejar. Mereka menyerang tanpa peringatan dan mengejar sampai akhir. Hanya menyamar sebagai biksu yang bisa menyelamatkan Anda dari deteksi.

Itu penting: menyelesaikan misi cerita, Anda secara bertahap meningkatkan tingkat kecemasan para penjaga. Jika di awal permainan semua penjaga masuk santai kondisi, kemudian setelah pembunuhan keenam, patroli di agresif negara bagian, dan yang lainnya - in meresahkan.

Bentrokan terbuka

Cepat atau lambat, Anda harus melawan penjaga di tempat terbuka. Tetapi mengalahkan musuh dalam pertempuran hanyalah setengah dari pekerjaan. Anda juga perlu mengurangi tingkat kecemasan dan kembali ke keadaan anonim. Secara umum, kami akan menganalisis secara bertahap bagaimana tabrakan terbuka terjadi dan bagaimana menyingkirkan konsekuensi yang tidak diinginkan.

Tahap pertama

Musuh melihat Altair dan mengidentifikasi dia sebagai musuh. Penjaga dengan pedang langsung berlari ke karakter, berniat untuk memotongnya menjadi potongan-potongan kecil. Pada saat ini, Anda perlu membuat pilihan - untuk terlibat dalam pertempuran atau melarikan diri.

Kedua opsi akan berhasil, tetapi Anda harus menyadari konsekuensinya. Jika Anda memulai pertempuran, situs pertempuran akan dipenuhi dengan mayat untuk sementara waktu. Penjaga yang baru tiba akan segera menjadi cemas atau agresif. Dalam kondisi seperti itu, sulit untuk menyelesaikan tugas di mana tidak mungkin untuk membunyikan alarm, misalnya mencuri dompet dan membunuh atas permintaan informan.

Itu penting: memutuskan untuk bergabung dalam pertempuran, ingatlah bahwa bantuan akan datang berlari ke musuh. Pada dasarnya, ini akan menjadi penjaga yang lewat. Untungnya, mereka tidak ada habisnya. Setidaknya sampai Anda membunuh semua orang, lawan baru tidak akan muncul.

Garis perilaku apa yang harus Anda pilih? Biasanya jauh lebih mudah untuk memotong semua orang daripada dengan keras kepala melompati atap, mencoba melepaskan diri dari pengejar dan mencari perlindungan. Atau, Anda dapat menggabungkan kedua taktik: pertama Anda lari ke atap, bawa penjaga menjauh dari tempat ramai dan bunuh di sana. Tapi ini harus dilakukan di atap, agar mayat di tanah tidak mempermalukan warga sipil dan tidak menimbulkan kepanikan di antara para penjaga.

Jika hanya satu tentara yang akan menyerang Altair dan dia belum berhasil memanggil penjaga lain untuk meminta bantuan, Anda dapat dengan cepat menghabisinya dan melarikan diri dari TKP. Pisau tersembunyi adalah yang terbaik untuk ini. Anda hanya perlu memukul dari belakang - dan menyelinap di belakang Anda saat mereka mengejar Anda dengan pedang tidaklah mudah.

Anda juga dapat mencoba menyingkirkan pengejar yang kesepian dengan pedang, scimitar, atau pisau lempar. Tapi kemudian penduduk kota yang damai akan mengetahui pembunuhnya dengan pasti dan akan mengeluarkan teriakan yang mengerikan. Ini secara signifikan mempercepat munculnya penjaga dan menyisakan lebih sedikit waktu untuk melarikan diri.

Tahap kedua

Jadi, Anda melarikan diri dari penjaga. Tidak peduli bagaimana - dengan memotong semua orang atau berkilau dengan tumitnya. Hal utama adalah bahwa mereka telah kehilangan Altair. Ikon merah telah berubah menjadi kuning, meskipun masih berkedip mengkhawatirkan. Hal selanjutnya yang harus dilakukan adalah mencari tempat berteduh. Ini bisa berupa bangku dengan warga bersantai, tumpukan jerami, sekelompok biksu, atau gazebo kecil yang ditutupi kain.

Dijamin bersembunyi dari penjaga membantu melompat dari menara observasi ke tumpukan jerami. Jika Anda berhasil memanjat, para penjaga pasti akan melupakan Altair. Sepanjang waktu permainan, mereka tidak pernah mencoba memanjat menara, membatasi diri untuk melempar batu ke karakter. Saat Anda melompat ke tumpukan jerami, orang yang lewat dan penjaga tidak memperhatikan tubuh yang tersungkur. Rupanya, ini adalah hal yang umum untuk Abad Pertengahan. Orang jatuh ke dalam jerami - apa yang bisa lebih alami?

Itu penting: jangan mencoba melompat untuk berlindung kecuali Anda telah melepaskan diri dari pengejar Anda. Altair akan segera melompat mundur.

Tahap ketiga

Saat Anda menemukan diri Anda di sampul, ikon berubah menjadi biru. Ini berarti Anda pasti tidak akan ditemukan, bahkan jika penjaga berlarian. Hal utama adalah jangan melompat keluar secara tidak sengaja. Duduk dan tunggu.

Tahap keempat

Indikator berubah menjadi hijau. Anda bisa keluar, penjaga tidak akan menyentuh Altair, tetapi sinkronisasi belum selesai.

Tahap kelima

Indikator menjadi putih. Ini berarti Altair telah sepenuhnya memulihkan status anonim, Anda dapat pergi ke orang-orang dan bertindak.

Namun, jika Anda telah melakukan pembunuhan berencana, Anda tidak akan dapat sepenuhnya memulihkan status anonim. Dalam hal ini, bahkan jika Anda bersembunyi di tempat perlindungan dari pengejar, masih layak untuk diperhatikan oleh penjaga mana pun, karena Anda akan segera diserang.

Pada saat yang sama, agar Altair tidak melarikan diri ke mana pun, gerbang kota ditutup untuk keandalan. Satu-satunya cara untuk melarikan diri adalah pertama-tama melepaskan diri dari para pengejar, kemudian duduk di tempat perlindungan dan, tanpa menarik perhatian para penjaga, melompat ke tempat persembunyian para pembunuh. Ini adalah gedung tempat Anda menerima tugas dan di mana Anda hanya bisa melewati atap.


Selain lima tahap utama ini, indikator menunjukkan dua status tambahan. Ketika penjaga melihat sesuatu yang mencurigakan, misalnya, Altair melompati pagar atau mayat, mereka mendengar jeritan marah orang banyak, tetapi belum melakukan penyelidikan - ini adalah lingkaran kecil berwarna kuning. Ketika mereka sudah mencari penjahat dan, setelah melihat Altair, mereka akan segera menyadari bahwa dialah yang mereka butuhkan - sebuah lingkaran merah kecil. Kedua indikator ini justru menunjukkan tahapan yang mengkhawatirkan dan agresif.

Itu penting: jika lingkaran kuning menyala, solusi terbaik adalah melarikan diri dengan cepat, tetapi tanpa tabrakan. Jika lingkaran merah menyala, Anda tidak boleh mengambil risiko, lebih bijaksana untuk segera berpura-pura menjadi biksu. Di bawah penyamaran, Anda tidak mungkin terungkap.

Bagaimana cara mengontrol penjaga

Agar tidak memprovokasi para penjaga ke dalam konfrontasi terbuka, Anda perlu memahami dengan jelas: a) reaksi apa yang akan mengikuti tindakan apa pun, b) keadaan apa yang akan mereka tuju.

    Para penjaga, dalam keadaan santai dan cemas, memperhatikan Altair. Penjaga dalam keadaan agresif segera menyerang... Melompat di atas balok, hanya berlari dan melompat. Memanjat tembok, melawan warga dengan tinju dan melempar pisau. Berlari di sebelah penjaga (radius sekitar satu setengah meter).

    Para penjaga melihat Altair dalam keadaan santai. Penjaga dalam keadaan cemas berubah menjadi agresif. Para penjaga menyerang Altair dalam keadaan agresif. Jika tindakan yang dijelaskan akan terjadi di sebelah penjaga dalam keadaan santai dan cemas, mereka juga akan menyerang karakter.

    Itu penting: penjaga, berpindah dari satu negara bagian ke negara bagian lain, hampir selalu memperingatkan Altair untuk menghentikan tindakan yang tidak dapat diterima secara sosial. Ini membantu untuk menavigasi situasi dan membuat keputusan.

    Mereka melihat bagaimana Altair meraih dan melempar warga. Anda bertemu dengan warga sipil atau penjaga keamanan dalam pelarian. Dengarkan teriakan setelah Altair meraih dan melempar warga. Mereka akan melihat senjata telanjang (satu-satunya pengecualian adalah pisau rahasia). Mereka akan melihat mayat. Mereka akan mendengar kemarahan orang setelah Altair mendorong kerumunan bergerak (ini, seperti yang Anda ingat, menyebabkan jatuhnya orang). Anda hanya akan berada di dekat penjaga, satu-satunya pengecualian adalah penjaga dalam keadaan santai.

    Itu penting: Namun, ada beberapa kehalusan. Jika tindakan yang terdaftar secara langsung mempengaruhi penjaga, dan bukan warga negara, maka penjaga beralih dari keadaan santai ke agresif atau langsung menyerang (ini tergantung pada tindakan spesifik), dan dari yang cemas dan agresif - hanya serangan.

    Penjaga dari negara bagian mana pun segera menyerang... Mereka melihat Altair membunuh penduduk kota atau penjaga, satu-satunya pengecualian adalah pembunuhan tak terlihat dengan pisau rahasia. Ambil dan lempar penjaganya. Perhatikan Altair melawan penjaga lain atau mencuri sesuatu. Ketika korban memperhatikan bagaimana tangan karakter meraih dompet, dan punya waktu untuk memberi tahu penjaga pesanan.

    Satu poin penting. Setiap penjaga memiliki radiusnya sendiri, psikolog akan menyebutnya "ruang pribadi", di mana lebih baik tidak melakukan sesuatu yang mencurigakan sama sekali. Untuk penjaga biasa, panjangnya sekitar satu setengah meter dan tingginya enam, untuk sersan, pemanah, dan perwira - panjangnya lima belas meter dan tingginya sama.

    Itu penting: jangan bingung "ruang pribadi" dengan bidang pandang yang reaksi terkaitnya telah dijelaskan di atas.

    Sekarang mari kita bicara tentang reaksi tambahan.

    Jika Anda berdiri di depan penjaga, dia akan meminta Altair untuk menjauh. Tetap di tempat Anda berada dan setelah lima detik dia akan mengulangi permintaannya. Jika Anda tidak mematuhi perintah, dia akan berubah dari keadaan santai menjadi cemas, lalu agresif dan menyerang karakter. Beberapa penjaga di pos pemeriksaan memiliki "ruang pribadi" tidak hanya di depan, tetapi juga di belakang (mata di belakang kepala, atau apa?). Ini menambah masalah ketika Anda ingin menyelinap dari belakang dan menebas dengan pisau tersembunyi tanpa membuat suara.

    Itu penting: ingat bahwa penduduk kota juga akan memanggil penjaga untuk meminta bantuan jika mereka melihat Anda melakukan tindakan yang dijelaskan dalam bab ini. Tapi tentara hanya menyerang jika mereka menemukan Altair di TKP. Jika tidak, mereka hanya akan masuk ke mode agresif dan mulai mencari pelakunya.

Penduduk kota

Selain warga biasa yang tidak menonjol sama sekali, ada warga kota yang berbeda dalam perilaku khusus. Mari kita bicara tentang mereka.

Pengemis... Memblokir jalan, benar-benar tidak melepaskan, dan meminta sedekah. Altair pada prinsipnya tidak membawa uang, jadi tidak mungkin untuk membeli. Yang terpenting, pengemis itu menjengkelkan ketika Anda menyelinap ke korban, dan mereka, dalam jumlah dua, memblokir jalan dengan erat.

Yang terbaik adalah memperhatikan mereka terlebih dahulu dan berlari-lari atau mencoba melewatinya, mendorong mereka ke samping. Jika mereka mengganggu Anda saat Anda tidak dalam misi, Anda dapat mengepalkan tangan atau mengambil dan membuangnya. Tapi ini akan menarik perhatian para penjaga, jadi Anda harus segera mundur dari TKP.

Itu penting: pengemis menguasai wilayah tertentu. Layak untuk menjauh, dan mereka akan lari ke posisi awal mereka.

Pembawa keranjang dan wanita dengan kendi... Jika Anda secara tidak sengaja mendorong porter, ia akan mematahkan bebannya dan mulai marah dengan keras, yang akan menarik perhatian para penjaga. Jadi, jika Anda sedang dalam misi, berjalan-jalanlah atau gunakan dorongan untuk menyenggol porter dengan lembut. Jika tidak, ludahkan dan lanjutkan setelah tumbukan.

Gila, pecandu alkohol dan pecandu narkoba... Anda akan mengenali rekan-rekan ini dengan gaya berjalan mereka yang aneh dan gumaman yang tidak jelas. Jika Altair sudah dekat, mereka akan mendorongnya, yang akan menarik perhatian para penjaga. Apalagi jika Anda menabrak pejalan kaki lain.

Jika Anda sedang dalam misi, cobalah untuk menghindarinya atau menghindari goncangan. Jika Anda terdorong, bangunlah dengan cepat dan menjauhlah dari orang gila itu. Pemabuk paling mengganggu saat Anda menyelinap ke arah korban. Menyamar sebagai biksu tidak membantu bahkan melawan mereka. Selama berjalan normal, Anda dapat melakukan crack sebagai respons atau menghabisi dengan pisau tersembunyi, jika mereka benar-benar memahaminya.

Pria pemberani... Anda akan mengenali penduduk kota ini dengan konstitusi yang kuat dan perilaku agresif mereka. Jika Anda menabrak mereka, mereka akan mengikuti Altair selama beberapa waktu, menawarkan pertarungan dan meneriakkan hinaan. Menerima tantangan? Kemudian bersiaplah untuk melawan semua pria pemberani yang memperhatikan perkelahian itu.

Anda dapat mencuri belati dari pria pemberani (lima sekaligus). Tetapi jika Anda tertangkap basah, Anda harus menggunakan tinju Anda. Tetapi hal yang paling menakjubkan adalah bahwa pria pemberani tidak berkelahi jika Anda mengalahkan penduduk kota biasa. Namun, jika Anda mengangkat tangan ke speaker, mereka akan langsung lari dari semua sisi.

Ini menarik: logika penasaran. Ketika Altair bergegas mengejar seorang pengemis, menimbang borgol, sesuai urutannya, kami menyingkir. Tetapi jika Anda menyentuh pembicara, omong-omong, dahi yang sehat, itu berarti ketidakadilan universal telah terjadi dan Anda perlu bersyafaat.

biksu... Mereka berjalan dalam jumlah empat orang dan dengan senang hati mengizinkan Altair bergabung dengan perusahaan mereka, dengan demikian menyembunyikannya dengan andal dari mata para penjaga. Dengan bantuan mereka, Anda tidak hanya dapat melarikan diri dari pengejaran, tetapi juga masuk ke tempat-tempat yang tidak dapat diakses.

Itu penting: beberapa kelompok biksu hanya akan muncul ketika Anda menyelamatkan biksu dari penjaga. Untuk kenyamanan, mereka ditandai di peta.

warga yang simpatik... Ketika Anda menyelamatkan wanita kota dari penjaga, tidak jauh dari tempat di mana ini terjadi, warga kota yang bersimpati kepada Altair akan muncul. Jika penjaga menyerang Anda, mereka akan meraih tangan mereka dan mencegah mereka lewat. Ini sangat membantu ketika Anda menjauh dari pengejaran.

Bagaimana menuju ke kota?

Ketika Anda sampai di gerbang, Anda perlu memikirkan bagaimana cara masuk ke kota. Para penjaga tidak akan membiarkan Altair lewat, dan mereka tidak akan bisa menunggang kuda. Anda memiliki empat pilihan.

Terobos dengan pertarungan... Bunuh saja penjaga di gerbang dan masuk ke dalam. Ingatlah bahwa begitu di kota, Anda harus melepaskan diri dari pengejaran dan menutupi jejak Anda. Untuk pecinta solusi daya.

Naik di atas kepala... Dengan bantuan struktur tambahan, panjat dinding, lalu naik ke balok di atas gerbang dan naiki kepala penjaga. Untuk pecinta akrobat.

Pengalih perhatian... Tanpa disadari menghabisi seseorang di dekat gerbang, dan sementara para penjaga berusaha menemukan si pembunuh, masuklah ke kota. Untuk pecinta rencana muskil.

Selamatkan biksu... Di dekat setiap kota pasti ada biksu kesepian yang disiksa oleh penjaga jahat. Selesaikan mereka, dan sebagai rasa syukur orang yang diselamatkan akan memanggil saudara-saudaranya; dengan bergabung dengan mereka, Anda akan dapat memasuki kota. Bagi mereka yang menyukai rencana yang efektif dan sederhana.

Rencana pembunuhan

Plot pembunuhan terjadi sebagai berikut. Pertama, Anda berbicara dengan seorang mentor yang, sekali lagi, mengirim Anda misi. Setelah mencapai kota, Anda pergi ke tempat persembunyian rahasia para pembunuh (ditandai di peta, pintu masuknya melalui atap). Koordinator memberi Anda informasi yang diperlukan dan mengirim Anda untuk mencari informasi tambahan, yang tanpanya dia menolak memberikan izin untuk pembunuhan itu.

Untuk setiap tugas, enam studi dapat dilakukan, tetapi untuk mendapatkan lampu hijau, cukup untuk menyelesaikan tiga. Mereka adalah dari jenis berikut: menguping percakapan, menginterogasi seorang propagandis, mencuri dompet, membunuh dan mengumpulkan bendera atas permintaan informan. Panjat menara dan periksa area (sinkronisasi).

Setelah itu, deskripsi teks akan muncul di peta dengan tanda khusus - jika Anda mengarahkan kursor ke atasnya, deskripsi teks akan muncul - itu akan ditampilkan ke mana Anda harus pergi. Setelah melakukan sejumlah penelitian yang diperlukan (atau, sebagai alternatif, semuanya), kembalilah ke koordinator, ceritakan apa yang Anda pelajari, dan dapatkan bulu putih. Semuanya, Anda dapat mencari korban. Setelah pembunuhan, bersembunyi dari pengejaran dan kembali ke rumah koordinator.

Tugas tambahan

Untuk menyelesaikan tugas tambahan, Anda mendapatkan berbagai keuntungan. Penelitian memberikan informasi yang Anda butuhkan untuk pembunuhan berencana. Untuk melihat ke mana dan siapa yang harus dicari, Anda perlu memanjat menara observasi dan menyinkronkan. Setelah itu, nyalakan peta dan lihat di mana tanda itu muncul.

Menyelamatkan Warga... Temukan penjahat yang menganiaya wanita atau biksu, dan bunuh mereka, serta semua penjaga yang berlari dari samping. Setelah pertempuran, bicaralah dengan warga yang diselamatkan untuk menerima hadiah Anda. Saya menyarankan Anda untuk melakukannya dengan cepat, sampai penjaga lain datang dan, melihat tumpukan mayat, kembali menerkam Altair.

Wanita yang diselamatkan akan memanggil penduduk yang simpatik yang akan menahan penjaga jika mereka mencoba menyerang Altair. Ini berguna ketika Anda melarikan diri dari penjaga. Bhikkhu itu akan memanggil rekan-rekannya untuk bergabung. Dengan demikian, Anda bisa masuk ke wilayah yang tidak dapat diakses atau bersembunyi dari pengejar.

Itu penting: untuk menyelesaikan beberapa tugas tambahan, Anda mendapatkan kesehatan. Misalnya, melompat ke tumpukan jerami dari atap sebuah gereja di Acre. Apa sebenarnya yang perlu dilakukan, Anda bisa mengetahui kapan akses ke area baru dibuka.

Eksplorasi menara... Anda tetap harus memanjat menara untuk memperbarui dan membuka peta. Tetapi jika Anda memeriksa semua menara di area kota tertentu, tugas tambahan akan selesai. Memanjat dinding selalu menarik, dan peta yang benar-benar terbuka membawa banyak manfaat, saya menyarankan Anda untuk mempelajari menara.

Menguping percakapan... Mungkin jenis penelitian yang paling mudah. Cari di mana orang-orang yang perlu didengar berdiri. Duduk di bangku di dekatnya, perbaiki mereka sebagai target dan gunakan visi elang. Semuanya - duduk dan dengarkan. Tidak ada lagi yang diperlukan dari Anda.

Ini menarik: selama panggilan, saat kamera menampilkan close-up, tekan tombol apa saja untuk mengubah tampilan.

Pencurian... Pertama, Anda harus berdiri di sela-sela dan menguping percakapan antara dua orang. Ketika mereka bubar, ikuti orang yang perlu dirampok. Kami membutuhkan karakter yang secara berkala berhenti dan memeriksa dompet. Ketika dia tenang dan menabrak jalan, dengan cepat, tetapi tanpa menarik perhatian, bangkit dari belakang dan tekan tombol "tangan kiri".

Saatnya meregangkan tangan, Anda bisa mengerti dengan tulisan di sudut kanan atas. Ingatlah bahwa tangan harus menyentuh sabuk. Jika Anda secara tidak sengaja mengenai karakter, entah bagaimana menarik perhatian, atau dia berbalik dan melihat tangan Altair meraih sabuk, tugas akan gagal. Maka Anda perlu menunggu sampai tujuan pencurian dihidupkan kembali di tempat lama (dalam istilah ilmiah, sinkronisasi akan terjadi).

Itu penting: jika Anda tidak punya waktu untuk mengeluarkan dompet dan terlalu dekat, dan karakter mulai berbalik, lepaskan tangan Anda dan berpura-pura menjadi biksu. Jika Anda beruntung, Altair akan diberitahu untuk tidak berputar-putar, dan karakternya, melirik Anda dengan curiga (lebih baik menjauh saat ini), tenang dan kembali ke jalan.

Interogasi pembicara... Setelah Anda menemukan pembicara, tunggu sampai dia selesai berbicara. Ikuti dia, dan ketika pembicara memasuki sebuah sudut, pukullah kepalan tangan Anda sampai dia mengaku. Setelah percakapan, Altair akan menghabisi speaker dengan pisau tersembunyi. Anda harus segera meninggalkan TKP sebelum penjaga mencurigai ada yang tidak beres.

Penting untuk memilih situs serangan yang tepat. Sangat diharapkan bahwa tidak ada penjaga dan pria pemberani di dekatnya. Yang terakhir akan segera bersyafaat untuk pembicara. Jika ini terjadi, jangan mencoba bertarung di berbagai bidang. Pukul speaker dengan sengaja, mengabaikan pukulan lawan lainnya. Segera setelah Anda membuat korban berbicara, para pria pemberani akan segera berhenti berkelahi.

Informan - Pembunuhan... Di hampir setiap distrik kota, ada dua informan yang dengan senang hati akan mengalihkan perhatian mereka ke pundak Altair. Sebagai hadiah, Anda akan menerima informasi tentang tujuan Anda.

Informan tipe pertama meminta untuk menghilangkan karakter tertentu dalam waktu yang ditentukan. Jika alarm dinaikkan, tugas akan gagal. Korban ditandai dengan tanda khusus pada peta dan penerima GPS. Ketika Anda mendekat, mereka dapat dibedakan dengan pakaian mereka atau dengan menyalakan penglihatan elang. Ikuti karakter dan, ketika dia berdiri membelakangi Altair, serang dengan pisau tersembunyi.

Penting bahwa pada saat ini tidak ada penjaga yang berdiri di dekatnya, jika tidak tugas akan gagal. Kemudian, tergantung pada situasinya, cepat lari atau, berpura-pura menjadi biksu, menjauh dari mayat sampai penduduk kota memanggil penjaga. Setelah berada pada jarak yang aman, lari ke korban berikutnya dan tunggu kesempatan untuk menyerang. Dengan demikian, Anda harus menyelesaikan semua target dan kembali ke pelanggan sebelum waktu habis.

Saat merencanakan pembunuhan, seseorang harus memperhitungkan tidak hanya jarak korban satu sama lain, tetapi juga kompleksitas upaya pembunuhan: berapa banyak penduduk kota dan penjaga yang berjalan di dekatnya, kekhasan medan, dll. Jika Altair masih diperhatikan, jangan coba-coba melawan, larilah. Sebagai upaya terakhir, singkirkan penguntit di atap. Karena ketika Anda kembali ke informan dan mengambil misi lagi, Anda harus menjaga jalanan tetap bersih dari mayat. Jika tidak, kemungkinan berhasil menyelesaikan misi akan menjadi nol.

Ini menarik: ketika aksi terjadi di masa depan, Anda tidak hanya dapat berbicara dengan dokter dan asisten, tetapi melakukan berbagai tindakan mata-mata yang membantu Anda lebih memahami plot.

Informan - Mengumpulkan Bendera... Tugas ini terlihat sangat bodoh sehingga pada awalnya sulit dipercaya. Informan akan meminta Anda untuk mengumpulkan semua bendera yang ditempatkan dalam waktu yang ditentukan, yang membentuk semacam rute yang menyerupai jalur rintangan. Ini hanya semacam "Mario", bukan simulator pembunuh abad pertengahan.

Bendera hanya akan muncul setelah menerima tugas, jadi tidak mungkin memikirkan rute terlebih dahulu. Mereka ditampilkan di peta, tetapi agak sulit untuk memahami dengan tepat di mana mereka berada. Oleh karena itu, kemungkinan besar akan membutuhkan beberapa kali percobaan. Satu hal yang baik - ada banyak waktu, sehingga Anda dapat meluangkan waktu dan hati-hati memeriksa gerakan Anda. Anda harus menyerahkan tugas tanpa membunyikan alarm.

Tugas lainnya

Jika tugas tambahan tidak cukup untuk Anda, Anda dapat mengerjakan tugas berikut.

Eksplorasi menara observasi di "kerajaan"... Saat Anda berpacu di sekitar "kerajaan", Anda dapat melihat sebelas menara observasi. Kami memanjat, menyinkronkan, dan melompat ke tumpukan jerami. Kita hanya perlu waspada terhadap penjaga bersenjata yang menjaga menara. Namun, Anda dapat melewati mereka tanpa disadari.

Waktu terbaik untuk melakukan eksplorasi menara adalah ketika Anda pergi ke kota untuk pertama kalinya. Hampir semuanya terletak dipinggir jalan, sehingga tidak memakan banyak waktu. Maka rute Anda akan sulit dilewati, kecuali jika Anda memutuskan untuk serius menjelajahi "kerajaan". Tapi ini cukup membosankan dan, yang memalukan, tidak memberikan keuntungan apa pun.

Pembunuhan para Templar... Enam puluh Templar bersembunyi di Acre, Damaskus, Yerusalem dan "kerajaan". Mereka perlu ditemukan dan dihancurkan. Ksatria Kuil adalah pejuang yang berbahaya, jadi likuidasi harus ditanggapi dengan serius. Pilihan terbaik adalah menusuk dari belakang dengan pisau tersembunyi. Melempar pisau dan melempar dari ketinggian juga merupakan cara yang baik untuk menyingkirkan Templar.

Jika Anda memutuskan untuk bertarung di tempat terbuka, bersiaplah untuk pertarungan yang serius. Templar adalah pendekar pedang yang sangat baik yang tidak ragu-ragu untuk mencegat, melakukan serangan balik, dan menghapus dua blok kesehatan dengan satu pukulan. Juga, meskipun mereka berdiri diam, jika terjadi perkelahian umum, mereka pasti akan bergegas ke Altair.

Mengumpulkan bendera... Jika memanjat menara, serta menemukan dan membunuh Templar tampaknya tidak membosankan bagi Anda, Anda dapat mencoba mengumpulkan 420 bendera yang disembunyikan di "kerajaan" dan kota-kota. Saya diliputi sedikit ngeri begitu saya membayangkan berapa lama waktu yang dibutuhkan. Tetapi setelah mengatasi semua tugas dan misi tambahan, Anda dapat membanggakan bahwa Anda telah sepenuhnya melewati permainan.

Lewat

Aksi Assassin's Creed terjadi saat perang salib ketiga. Richard si Hati Singa baru saja merebut Acre dan bersiap untuk berbaris ke Yerusalem untuk merebut kembali kuil-kuil Kristen. Namun Saladin tidak berniat menyerah begitu saja dan menyiapkan pasukan untuk mengusir serangan bangsa Eropa .

Begitulah situasi ketika Altair, seorang pembunuh berpengalaman tetapi kehilangan pangkatnya, harus membunuh sembilan orang atas arahan sang master. Tapi, tentu saja, ini bukan pembunuhan politik biasa. Sementara dunia Kristen dan Muslim bertemu dalam konfrontasi terbuka, dua organisasi rahasia - Assassins dan Templar - memulai pertempuran tak terlihat mereka.

Kerajaan surga

Kebetulan perang salib bukanlah topik yang sangat populer di bioskop. Dari film-film terbaru, satu-satunya hal yang terlintas dalam pikiran adalah Kingdom of Heaven Ridley Scott. Sutradara beralih ke peristiwa menarik dan tragis yang terjadi tepat sebelum perang salib ketiga, ketika orang-orang Kristen kehilangan Yerusalem.

Kisah penderita kusta Raja Baldwin IV, Sibylla dari Yerusalem, Balian dari Ibelinsky, Guy de Lusignan, Renaud de Chatillon dan Saladin begitu menarik sehingga sulit untuk membatasi diri pada menceritakan kembali secara singkat.

Terlepas dari gloss Hollywood, sutradara mereproduksi peristiwa sejarah dengan cukup akurat. Tidak terlalu banyak ketidakakuratan, dan bahkan itu, pada dasarnya, dibuat dengan sengaja. Balian Ibelinsky sebenarnya bukan pandai besi dan anak haram seorang bangsawan, tetapi pewaris sah gelar tersebut. Di mana kontroversi besar? interpretasi fakta.

Banyak sejarawan mencela Renaud de Chatillon dan Guy de Lusignan atas fakta bahwa Yerusalem hilang karena tindakan mereka. Juga benar bahwa umat Islam membenci Templar. Namun di film-film, karakter-karakter ini dihadirkan secara eksklusif dalam warna hitam dan bertentangan dengan bangsawan dari karakter utama. Meskipun tindakan yang terakhir sering terlihat tidak logis dan konyol.

Hal ini sangat mengganggu ketika menonton versi reguler dari film tersebut. Misalnya, banyak yang tersiksa oleh pertanyaan - bagaimana pandai besi biasa belajar bertarung lebih baik daripada prajurit profesional dalam beberapa bulan? Hanya dalam versi sutradara disebutkan bahwa Balian tidak hanya pandai besi, tetapi juga seorang insinyur militer yang berbakat, serta mantan prajurit militer. Tambahan lima puluh menit mengikat alur cerita menjadi satu kesatuan yang koheren, mencegah film dari berantakan menjadi fragmen yang tidak jelas.

Namun demikian, terlepas dari kekurangannya, "Kerajaan Surga" cukup meyakinkan menunjukkan era Perang Salib. Film ini dapat direkomendasikan dengan aman untuk ditonton, jika hanya demi adegan pertempuran. Mereka dibuat pada tingkat tradisional tinggi untuk seorang direktur. Ingatlah bahwa dialah yang menyutradarai "Gladiator" dan "The Fall of the Black Hawk".

Blok memori pertama

Permainan dimulai dengan cara yang sangat tidak biasa. Altair berdiri di tempat aneh yang dipenuhi cahaya. Beberapa saat kemudian Anda akan menemukan diri Anda di taman peri, di mana Altair akan dikelilingi oleh wanita berpakaian buruk, yang wajahnya diselimuti kabut. Di depan kedipan cahaya dan suara yang dahsyat terdengar: "Ada banyak kesedihan dalam banyak pengetahuan." Sebelum Anda mulai memahami apa pun, suara seorang wanita datang dari suatu tempat: “Saya tidak dapat menstabilkan ingatannya. Guncangan psikologis yang terlalu kuat."

Anda akan dibawa ke pasar, juga dibanjiri cahaya putih. Orang-orang berjalan-jalan, air mancur kecil berdeguk dan ada stan perdagangan. Rasanya seperti mimpi buruk... tapi entah kenapa aku tidak bisa bangun. Suara seorang wanita digantikan oleh suara pria: “Konsentrasi. Dengarkan aku. Segala sesuatu yang Anda lihat tidak nyata dan tidak dapat membahayakan Anda." Selama ini Altair didatangi bayangan kota-kota kuno. Kemudian semuanya menghilang.


Protagonis bangun jelas bukan di Palestina kuno. Anda berbaring di meja yang benar-benar modern, peralatan dipasang di sekitarnya. Beberapa jenis eksperimen sedang dilakukan di sini, dan karakter utama tidak berpartisipasi di dalamnya atas kehendaknya sendiri. Warren Vidic, beginilah cara ilmuwan berambut abu-abu itu memperkenalkan dirinya, mengklaim bahwa Anda adalah seorang pembunuh dan majikannya ingin mendapatkan beberapa informasi dari Anda. Desmond Miles, tentu saja, marah dan menyangkalnya. Seperti, dia sudah lama menjadi bartender biasa dan satu-satunya hal yang bisa dia ajarkan adalah mencampur martini.

Siapa yang benar dan siapa yang tidak, sekarang tidak masalah, karena tidak ada pilihan. Berbaringlah di atas meja dan dengarkan apa yang dikatakan Warren Vidic. Dia akan mengatakan bahwa DNA manusia, antara lain, berisi semua ingatan leluhur. Mesin Miles aktif memungkinkan gen untuk diuraikan dan memori diputar ulang dalam simulator interaktif. Terakhir, Anda akan diminta untuk masuk ke bagian "Closed Memory". Ikuti permintaannya.


Di balik kata-kata muskil - "sinkronisasi memori", "adaptasi dengan lingkungan" - terletak pembelajaran dangkal. Pada prinsipnya, kami sudah membicarakan semua ini, jadi kami akan melakukannya tanpa penjelasan terperinci. Saya hanya ingin meyakinkan Anda - jangan mencoba mengingat semuanya sekaligus. Gim ini tidak memaksakan persyaratan keterampilan yang ketat dan Anda akan memiliki banyak waktu untuk belajar.

Mengirim satu detasemen dalam sebuah misi, di mana para pejuang bersumpah setiap lima menit, adalah kegagalan yang disengaja.

Setelah pelatihan, Anda akan dipindahkan ke masa lalu, dan kami dapat mulai menyelesaikan tugas.

Kisah Altair tidak dimulai dengan baik. Tokoh utama, Kadar dan Malik bersaudara, berdebat sengit apakah Altair benar membunuh orang yang tidak bersalah selama penugasan. Malik sangat marah, tetapi karakter utama terlalu bangga dan percaya diri untuk mengakui kesalahan. Bagaimanapun, Anda harus melanjutkan tugas. Sang master yakin bahwa para Templar menemukan sesuatu yang penting di kuil.

Lari ke depan dan lompat di sepanjang balok. Akrobat yang luar biasa, bukan? Dan ini baru permulaan, yang paling menarik ada di depan. Setelah mengatasi rintangan, naiki tangga dan cari penjaga. Anda harus membunuhnya dengan pisau tersembunyi. Ini dapat dilakukan dengan dua cara: lari ke atas dan pukul - Altair akan melompat dari belakang dan menusuknya dari belakang dengan pisau - atau menyelinap dan memukul, lalu Altair akan meraih kepalanya dan menusukkan pisau ke lehernya.

Lalu pergi ke aula. Assassins akan melihat tepi peti mati emas mencuat dari dinding dan mulai berdebat apakah Tentara Salib telah menemukan "Tabut Perjanjian" yang hilang atau itu sesuatu yang lain. Perselisihan sengit akan mengganggu penampilan para Templar, yang dipimpin oleh Robert du Sable. Dia mendesak para prajurit untuk mendapatkan peti mati, karena berkat dia mereka akan dapat mengatasi pertarungan melawan para pembunuh. Altair ingin bergegas ke medan perang, tetapi Malik menahannya dengan segala cara yang mungkin. Persaudaraan tidak bisa dikompromi, apalagi tokoh utama sudah melanggar dua sumpah.

Tentu saja, harga diri Altair sama sekali tidak membantu, tetapi jika Malik tidak menarik lengan bajunya pada saat pukulan itu, Robert du Sable pasti sudah mati.

Tapi apa kata-kata ini bagi kita? Turuni tangga dan pergi ke Robert du Sable. Altair akan mencoba menghabisi pemimpin Templar, tetapi akan gagal. Malik menariknya kembali pada saat terakhir dan merobohkan arah pukulannya. Templar, banyak tertawa, akan membuang Altair keluar dari gua, memotivasi tindakan dengan fakta bahwa seseorang harus tetap hidup untuk menyampaikan pesan kepada guru para pembunuh.

Jatuhnya Altair tidak luput dari hukuman. Pintu keluar tertidur di belakangnya, dan meskipun Anda mendengar suara pertempuran, sayangnya, Anda tidak dapat kembali dan membantu rekan-rekan Anda. Tetapi jika Malik tidak ikut campur pada saat terakhir, Templar pasti sudah mati. Sekarang tidak ada yang tersisa selain kembali ke mandor dan melaporkan tugas yang gagal. Anda harus melompat sedikit di atas balok dan memanjat dinding untuk keluar dari gua (ini adalah lanjutan dari tutorial). Saat Anda melihat cahaya di ujung terowongan, larilah ke depan.


Setelah mencapai pemukiman pembunuh, bicaralah dengan Rauf, yang akan memberi tahu Anda bahwa Al-Mualim menantikan kembalinya Altair. Tetapi sebelum mengunjungi sang master, Anda dapat berlatih akrobat Anda di gedung-gedung lokal. Saya yakin Anda tidak melompat untuk mengisi gua. Lalu pergi ke benteng. Abbas menunggumu di gerbang. Dia akan bertanya, bukan tanpa ejekan, di mana saudara-saudara yang dikirim bersama Altair hilang. Apakah pahlawan kita benar-benar ingin mendapatkan semua kemenangan yang dia jalankan paling cepat ke master?

Malik tidak hanya secara ajaib berhasil melarikan diri, tetapi dia juga membawa artefak. Altair dihina sampai ke intinya.

Ya, Altair jelas tidak disukai. Namun, mengingat kesombongan dan kekeraskepalaannya, menjadi jelas mengapa. Lupakan ejekan - siapa, bagaimanapun, adalah pembunuh yang paling terampil? - dan kami akan melanjutkan perjalanan kami. Masuk ke gedung pusat dan pergi ke Al-Mualim, yang menunggumu di perpustakaan. Ngomong-ngomong, di sini Anda bisa melompat ke lampu gantung.

Sang master tidak meragukan keterampilan Altair dan sangat marah ketika mengetahui bahwa tugas itu gagal, dan saudara-saudaranya meninggal. Namun, ternyata ini tidak sepenuhnya benar ... Segera setelah percakapan dimulai, Malik yang terluka akan berlari dan membawa artefak, yang untuk itu operasi dimulai. Oh, sungguh sebuah pukulan bagi kebanggaan sang protagonis... Tapi Malik juga memimpin tentara salib yang sudah menyerang desa. Oleh karena itu, hukuman Altair ditunda hingga akhir pertempuran, pertama-tama Anda harus menolak serangan itu.

Tinggalkan perpustakaan dan lari ke desa. Anda akan disambut oleh Rauf, yang akan meminta Anda untuk menahan Templar sampai semua penduduk bersembunyi di benteng. Mulai turun ke jalan, bunuh lawan yang berani menghalangi. Cara termudah untuk menyingkirkan Tentara Salib adalah dengan melempar pisau lempar. Musuh hanya perlu satu pukulan untuk melakukan perjalanan ke surga. Benar, tidak ada cukup pisau untuk semua dan Anda harus bekerja dengan pedang.

Anda perlu menahan Templar sampai semua penduduk berlindung di benteng.

Setelah mencapai gerbang dan membunuh sejumlah musuh, Anda akan mendengar suara Abbas, yang akan memerintahkan Anda untuk kembali ke benteng. Pasukan utama Robert du Sable sudah dalam perjalanan, dan gerbang harus ditutup. Lari kembali ke benteng. Para Templar tidak berniat mundur dan, tampaknya, bersiap untuk mengepung kastil. Temukan Rauf dan naiki tangga ke menara. Berdirilah di platform kayu di sebelah kanan dan perhatikan pemandangannya dengan cermat.

Robert du Sable sudah berada di gerbang benteng dan menuntut pengembalian artefak yang dicuri. Al-Mualim membantah bahwa lebih baik Templar keluar dari sini selagi mereka masih bisa melakukannya. Templar mengungkapkan keraguan bahwa benteng akan bertahan dari pengepungan yang lama. Selama pertempuran verbal, seorang pembunuh bayaran dibunuh untuk mengintimidasi. Ini tidak membuat kesan apa pun pada Al-Mualim, dan dia menoleh ke Altair: “Tunjukkan pada ksatria bodoh itu apa artinya tidak mengenal rasa takut. Pergi ke Tuhan." Setelah kata-kata ini, lompat ke jurang.

Tentara salib menjadi mangsa kesombongan mereka. Pembunuh tidak bisa diremehkan.

Anda, tentu saja, tidak mati - tumpukan jerami melunakkan kejatuhan - tetapi pasangan Anda kurang beruntung. Kakinya patah, jadi dia harus bertindak sendiri. Berjalanlah dengan hati-hati di sepanjang balok yang dilemparkan di antara bebatuan dan panjat menara. Setelah di atas, tekan tali dengan pedang Anda, dan log akan jatuh pada tentara Templar. Robert du Sable diperingatkan, sia-sia dia tidak patuh. Biarkan dia sekarang kembali ke Acre dalam kehinaan.

Altair, sementara itu, kembali ke master Al-Mualim. Meskipun menang, guru sangat tidak puas dengan siswa yang lalai. Dia membunuh seorang lelaki tua yang tidak bersalah, menarik terlalu banyak perhatian pada dirinya sendiri dan, yang paling penting, membahayakan persaudaraan, karena itu banyak orang meninggal. Tiga prinsip dasar telah dilanggar. Untuk sebagian besar, tuduhan itu sepenuhnya adil, jadi tidak mengherankan jika Al-Mualim membunuh Altair sebagai hukuman. Setidaknya serangan pedang terasa nyata.


Untuk mengetahui rahasia Dr. Vidic dan Lucy, mereka harus menguping.

Anda diangkut lagi ke masa depan, di mana malam telah tiba. Lucy dan Vidic berdebat tentang apakah akan melanjutkan penjelajahan atau berhenti. Dokter yakin bahwa Desmond Miles telah beradaptasi dengan baik dan akan bertahan, tetapi Lucy sangat ragu dan bersikeras untuk istirahat. Agar tidak membicarakan hal-hal menarik seperti itu dengan pasien, karena percakapan itu secara tidak langsung menyangkut pelanggan, mereka mengundurkan diri ke ruang negosiasi.

Kami juga tidak akan membuang waktu, jadi pergilah ke kamar tidur (ini adalah satu-satunya pintu yang terbuka) dan cari kamar mandi. Berdiri di dekat ventilasi untuk menguping pembicaraan. Vidic sangat tidak senang dan bahkan mengancam Lucy. Dia tidak boleh melupakan apa yang terjadi pada Leila, yang berani melawan keinginan majikan. Namun demikian, dia masih setuju untuk memberi Desmond istirahat.

Vidic akan pergi ke kamar tidur dan mengatakan bahwa kamu bisa beristirahat. Ketika dokter meninggalkan laboratorium, Anda dapat berbicara dengan Lucy untuk melakukan kontak. Anda akan belajar sedikit baru tentang nasib karakter utama, serta mendapatkan informasi plot tambahan. Bicaralah dengan gadis itu sampai dia menyuruhmu tidur. Setelah itu, kembali ke kamar tidur dan berbaring di tempat tidur. Hari pertama selesai.

Blok memori Peringkat Altair Senjata Resepsi Kesehatan*
Blok memori pertama Kesembilan Seluruh senjata Semua trik 13 blok
Blok memori kedua Batal Tidak ada senjata Tidak ada resepsi 4 blok
Pertama Pedang panjang, pedang tersembunyi Tidak ada resepsi 5 blok
Blok memori ketiga Kedua Pedang lengkung Serangan balik 6 blok
Ketiga Pisau lempar Mendorong dalam pelarian 7 blok
Blok memori keempat Keempat Tidak ada yang baru Pegangan kontra, pegangan jatuh 8 blok
Kelima +1 kerusakan pada pedang panjang Menghindari pukulan, pemulihan hidup yang cepat 9 blok
Keenam 10 pisau lempar Tidak ada yang baru 10 blok
Blok memori kelima Ketujuh Serangan baru untuk pedang panjang Perlindungan terobosan 11 blok
Kedelapan + 1 kerusakan pada pedang Tidak ada yang baru 12 blok
Blok memori keenam Kesembilan +2 kerusakan pada pedang panjang, 15 pisau lempar (semua senjata) Semua trik 13 blok

* Jumlah kesehatan mungkin berbeda dari yang ditunjukkan jika Anda menerima bonus untuk menyelesaikan tugas tambahan.

Blok memori kedua

Setelah bangun di laboratorium, berbicara dengan dokter dan berbaring di atas meja. Anda dapat kembali ke blok memori pertama jika Anda ingin mengulang peristiwa, tetapi jauh lebih baik untuk segera memulai memori baru.


Altair berdiri di depan Al-Mualim, sangat terkejut bahwa dia masih hidup, meskipun dia ingat persis bagaimana dia dibunuh dengan pukulan pedang. Sang master dengan cepat menyalahkan semuanya pada kelicikan para pembunuh, menjelaskan keputusannya untuk membiarkan Altair hidup dengan bakat luar biasa yang terakhir untuk pembunuhan. Tetapi agar karakter utama tidak menjadi sombong, ia kehilangan status dan senjata.

Secara umum, Anda harus memulai dari awal. Hal pertama yang harus dilakukan adalah menemukan pengkhianat. Sang master percaya bahwa penduduk benteng membantu Robert du Sable, dan Altair perlu menemukan dan menetralisir mata-mata itu. Omong-omong, Anda tidak memiliki senjata, kecuali tinju, dan kesehatan adalah tiga blok, jadi berhati-hatilah dalam tindakan Anda. Jika Anda mengganggu penjaga, tidak akan ada jawaban. Kita harus segera kabur.

Keluar dari benteng. Di pintu gerbang Anda akan disambut oleh seorang informan yang akan memberi petunjuk bahwa Anda harus memulai pencarian dari pasar. Terima kasih atas sarannya, teman tanpa wajah ... Pergi ke pasar - ingat bahwa pembunuh sebenarnya bergerak terutama di atap - dan cari dua pria yang bisa berbicara (mereka berdiri di rumah). Tanpa menarik perhatian, duduk di bangku, fokus pada mereka dan nyalakan visi elang.

Jadi, apa yang kami pelajari dari percakapan itu ... Masun membuka gerbang, tetapi dia jelas tidak bertindak sendiri. Sesaat sebelum penyerangan, dia diberikan surat oleh seorang penenun keranjang. Karena itu, sebelum menangkap seorang penjahat, Anda perlu mencari tahu apa yang bisa diceritakan orang ini. Tunggu sampai para pria selesai berbicara, bangun dari bangku dan pergi ke bagian timur desa.

Ketika Anda melihat karakter yang Anda inginkan, fokuslah padanya. Anda harus berdiri tidak terlalu jauh, tetapi juga tidak terlalu dekat untuk diabaikan. Setelah percakapan, ikuti penenun keranjang dan curi dompet darinya. Dalam surat itu, kaki tangan tidak memberikan namanya, tetapi menjadi jelas bahwa ini bukan hanya pengkhianatan demi uang. Tidak, jelas ada beberapa organisasi yang terlibat di sini yang anggotanya memiliki iman yang kuat. Cukup kuat untuk dengan senang hati mengorbankan hidupnya untuk tujuan yang baik.

Setelah menerima kembali senjata dan menemukan pengkhianat, pergi ke "kerajaan" untuk sampai ke Damaskus.

Juga menjadi jelas bahwa Masun memutuskan untuk tetap berkhotbah di antara penduduk desa, berharap untuk memenangkan mereka ke sisinya. Pergi ke pusat desa, dengarkan pengkhotbah berbicara, dan ketika dia selesai, ikuti. Ketika Masun memasuki gang, serang dia dan pukul dia dengan tinjunya sampai dia menyerah.

Masun mengakui kesalahannya dan bahkan menyebut namanya - Jamal. Tetap membawa tahanan ke tuannya (ini akan terjadi secara otomatis) sehingga dia dapat memutuskan nasibnya. Guru memutuskan nasib dengan sederhana dan cepat - kepala dari bahunya. Setelah menyingkirkan pengkhianat, Anda dapat berbicara tentang tindakan lebih lanjut. Altair dipercayakan dengan misi penting - untuk membunuh sembilan orang di Damaskus, Acre dan Yerusalem. Merekalah yang harus disalahkan atas semua kemalangan. Dengan menyingkirkan mereka, Anda akan menerima pengampunan dan mengembalikan kedamaian ke wilayah tersebut.

Anda akan dipromosikan dalam luka dan dikembalikan dengan pedang (meskipun semacam cheesy) dan pisau tersembunyi, dan kesehatan Anda akan meningkat menjadi lima blok. Korban pertama ada di Damaskus, dan sudah waktunya untuk turun ke jalan. Di pintu keluar dari perpustakaan, pelatih akan menemui Anda dan meminta Anda untuk menunjukkan kepada siswa kelas master anggar pedang. Padahal, kita membutuhkannya terlebih dahulu, jadi jangan menolak. Ada banyak yang harus diperjuangkan segera dan latihannya tidak sesuai.

Kemudian lari ke gerbang yang terbuka dan pilih kuda yang Anda suka. Berlatihlah dengan kuda Anda sebelum berangkat. Berikan perhatian khusus pada belokan dan lompatan. Apakah Anda berhasil? Lalu pergi ke "kerajaan" - daerah antara kota Acre, Damaskus dan Yerusalem. Pertama kali Anda harus mengatasinya pula. Namun, ini adalah alasan yang bagus untuk bepergian.


"Kingdom" - sebuah distrik yang menghubungkan tiga kota. Ada desa kecil, kamp militer, menara pengintai dan banyak tentara yang sangat curiga dengan Altair dan akan menyerang jika Anda curiga. Anda cukup menjelajahi daerah tersebut - dan pemandangannya sangat bagus - mengumpulkan bendera, membunuh Templar, dan memanjat menara observasi.

Omong-omong, untuk maju lebih jauh, Anda harus memanjat menara pertama tanpa gagal. Setelah memeriksa area tersebut, lompat ke tumpukan jerami dan lihat peta, di mana tanda baru telah muncul. Penjaga di bawah ini adalah pembunuh, jadi Anda tidak perlu khawatir diserang. Lebih tepatnya, mereka bisa, tetapi untuk ini Anda harus berusaha keras.

Anda dapat menjelajahi daerah tersebut atau langsung menuju Damaskus. Bagaimanapun, pastikan untuk memeriksa lima menara pengawas. Mereka ada di sepanjang jalan, jadi seharusnya tidak butuh waktu lama. Saya tidak menyarankan Anda untuk melawan musuh. Anda belum memiliki serangan balik dan kesehatan Anda terlalu sedikit. Oleh karena itu, berpacu, mengabaikan tangisan marah. Jika Anda ingin memulai pertarungan, seranglah dengan menunggang kuda.

Atau, Anda dapat mengemudi dengan kecepatan lambat sepanjang waktu. Tidak ada yang akan memperhatikan Anda, tetapi dibutuhkan setidaknya satu jam untuk mencapai tujuan. Pastikan untuk mengunjungi kamp Saracen, yang terletak di sebelah menara dekat Damaskus. Tidak ada yang berguna di sana, tetapi menyaksikan kehidupan para prajurit cukup menarik. Hanya saja, jangan menarik perhatian, jika tidak, kerumunan seperti itu akan mengejar Anda sehingga peluang keselamatan dapat diabaikan. Kemudian, naik ke lengkungan batu untuk memasuki kota.

Damaskus

Mekah adalah kesucian, Yerusalem adalah kebijaksanaan, Kairo adalah keberanian; Damaskus adalah kemakmuran dan kemakmuran.

Al-maqrizi

Damaskus mengklaim gelar kota paling kuno di Bumi, yang tidak pernah ditinggalkan: menurut data resmi, usianya sekitar enam ribu tahun, dan penggalian baru-baru ini menunjukkan bahwa orang tinggal di sana sepuluh hingga dua belas ribu tahun yang lalu (namun, dapat tidak lagi dijamin bahwa "Pengalaman" kota selama berabad-abad ini tidak terputus). Saingan kuno Damaskus adalah Byblo Lebanon dan Yerikho Palestina; Athena hampir satu milenium lebih muda. Dari sana, Hyksos pernah pergi untuk menaklukkan Mesir, ada ibu kota orang Aram, orang Kristen mengingatnya sebagai kota St. Petersburg. Paulus dan St. Tomas...

Setelah Alexander Agung, Damaskus dari kota yang kaya dan tenang tiba-tiba menjadi kota perbatasan selama berabad-abad. Penerus Alexander berjuang untuknya - Seleukus dengan Ptolemy - kemudian raja dan pemimpin lainnya, dan hanya Kekaisaran Romawi yang menertibkan, setelah itu Damaskus dengan cepat naik, mengumpulkan karavan perdagangan dari seluruh Asia - bahkan Jalur Sutra dari Cina yang jauh tak terbayangkan berakhir di sini. Di bawah Arab, Damaskus mulai berpindah tangan lagi; tetapi gerombolan Badui memperlakukannya dengan lembut, karena menjarah Damaskus berarti runtuhnya perdagangan Suriah.

Di era Tentara Salib, Damaskus adalah kota Muslim terkaya, yang "sudah agak lelah menulis sejarah lima ribu tahun." Dan klan Turki Burids mengaturnya: menurut konsep Saracen, mereka adalah pemula yang telah mengukir kerajaan untuk diri mereka sendiri, seperti yang mereka katakan, tiba-tiba. Burid tidak terlalu menyukai keluarga penguasa Muslim lainnya, terutama Zengids - penentang keras umat Kristen; atabek Zengi-lah yang akan segera mengucapkan kata "jihad" yang masih menggelegar.

Dan Burid bertindak cukup logis: mereka masuk ke dalam aliansi dengan tentara salib dan bahkan Templar. Damaskus menjadi sekutu pertama Kerajaan Yerusalem; mereka tampaknya memperkuat posisi meragukan satu sama lain. Yerusalem secara bertahap menjadi ibu kota dari sebuah kamp militer, hubungan perdagangan membaik ... Dan Damaskus berkembang dari ini bahkan lebih dari sebelumnya.

Sayangnya, aliansi licik dilanggar oleh tentara salib sendiri, yang paling tidak menguntungkan bagi mereka. Conrad III dan Louis VII yang rakus dan bodoh (perang salib kedua) yang datang "membantu Kerajaan Yerusalem" memutuskan bahwa mangsa terbaik tidak akan terlalu siap untuk berperang dan Damaskus yang kaya. Para pemimpin Kerajaan Yerusalem secara terbuka menyebut rencana ini gila dan hampir berbahaya ... tetapi raja-raja Eropa percaya bahwa mereka lebih tahu.

Pikiran strategis tentara salib menyarankan kepada mereka gagasan untuk menyerbu Damaskus dari barat: ada taman yang memasok makanan ke kota - dan akan lebih baik jika bukan kota, tetapi pengepung! Benar, taman bukanlah tempat terbaik untuk pergerakan pasukan: itu mengganggu belokan, tetapi tidak sepenuhnya menutupi dari panah. "Kepala Taman" menerobos ke kota, mengambil keuntungan dari unsur kejutan, tetapi Saracen, yang terbiasa dengan pertempuran kota, membarikade jalan-jalan, dan pada malam hari tentara mundur - untuk menemukan di pagi hari bahwa panah jatuh di kepala mereka dari dinding Damaskus.

Pada pembekalan berikutnya, tentara salib akhirnya bertengkar: beberapa memindahkan pasukan mereka ke tepi timur kota, beberapa memutuskan bahwa mereka akan secara mandiri mengatasi pengepungan "dan menerima semua piala" ... Tetapi setelah tiga hari tentara dengan malu dan kerugian besar kembali ke Yerusalem.

Operasi biasa-biasa saja ini kemudian menjadi penyebab bencana besar bagi tentara salib. Mereka kehilangan sekutu dan kesempatan untuk menyimpulkan aliansi di masa depan (orang Saracen tidak memaafkan pengkhianatan), dan Damaskus, yang mereka idamkan, berpindah dari tangan Burid ke Zengi yang sangat atabek, yang saat itu paling berbahaya. musuh bagi Kerajaan Yerusalem.

Damaskus menjadi ibu kota barunya, dipersenjatai dan diperkuat; populasi kota di bawah Zengi hampir dua kali lipat, termasuk karena buronan dari tanah yang ditaklukkan oleh orang-orang Kristen. Dan setelah kematian atabek Damaskus pergi ke Saladin, yang juga memindahkan ibu kotanya ke sana dan semakin meningkatkan kemuliaan dan kekayaan kota.

Tidaklah pantas bagi kita untuk menjelek-jelekkan Saracen dan menyebutnya sebagai keturunan iblis; lagi pula, ada Saladin di antara mereka, yang kekuatan ksatrianya tidak akan dilupakan.

Penyanyi istana Theobald dari Navarre

Dalam Assassin's Creed, meskipun disebutkan terus-menerus, Saladin tidak pernah muncul sebagai karakter independen. Namun demikian, berbicara tentang perang salib ketiga, yaitu saat permainan berlangsung, mereka selalu mengingat Richard si Hati Singa dan pahlawan dunia Arab - Saladin.

Nama aslinya adalah Salah ad-din Yusuf ibn-Ayyub. Saladin - turunan dari Salah ad-din - hanyalah nama panggilan terhormat, yang diterjemahkan sebagai "Kebenaran Iman." Jasanya termasuk penyatuan dunia Arab dan berbagai reformasi ekonomi dan tentara. Di bawah kepemimpinannya, umat Islam dapat mengembalikan Yerusalem, yang telah berada di bawah kekuasaan Tentara Salib selama lebih dari seratus tahun.

Tetapi politisi dan penguasa berbakat di Barat ini lebih dikenal sebagai pemimpin militer yang terampil. Saladin umumnya dikenang sebagai musuh dan teman Richard si Hati Singa, salah satu pemimpin Perang Salib Ketiga. Saladin dikreditkan dengan kecerdasan yang luar biasa, keberanian dan kemuliaan. Sampai batas tertentu, memang demikian, meskipun kebenaran sejarah cukup jauh dari citra romantis yang diciptakan.

Ada ratusan legenda tentang dia. Jadi, misalnya, Saladin memimpin keluarganya dari jin, dan menurut beberapa versi - bahkan dari Iblis sendiri, yaitu, Setan ("Siapa yang dapat Anda benci, tetapi Anda tidak boleh takut," biasanya ditambahkan setelah berita yang begitu mengejutkan. tentang pemimpin orang-orang Muslim yang saleh). Versi ini untuk menghormati suku pegunungan liar, Islam ortodoks masih tidak bisa menghargai ini.

Ada banyak cerita indah tentang bagaimana Saladin dan Richard berkomunikasi. Misalnya, banyak penulis menceritakan kembali legenda tentang bagaimana mereka berdebat tentang senjata siapa yang lebih mampu; Richard memotong sebatang besi dengan pedangnya, yang tentu saja tidak bisa dilakukan oleh pedang sultan; tapi Saladin memotong dengan pisau tajam ... bantal, yang, pada gilirannya, berada di luar kekuatan ksatria Inggris. Untuk Richard yang terluka, Saladin mengirim dokter pribadi dan salju gunung untuk mendinginkan buah-buahan dan ikat kepala, dan ini bukan lagi legenda, tetapi fakta; dan legenda menambahkan bahwa ketika kuda Richard yang setia mati, Saladin mengirim dua untuk menggantikannya.

Tidak diketahui secara pasti apakah ini benar atau salah, tetapi diduga ada pembicaraan bahwa saudara laki-laki Saladin (menurut versi lain - Saladin sendiri) menikahi saudara perempuan raja - John dari Sisilia. Benar, Richard pada saat yang sama berasumsi bahwa pengantin pria akan menerima agama Kristen (dan keluarganya akan mulai memerintah Yerusalem Kristen), tetapi Saladin tidak menyetujuinya. Tetapi fakta dari negosiasi seperti itu, jika itu benar-benar terjadi, sangat signifikan.

Segera setelah kepergian saingan dan temannya ke Inggris, Saladin meninggal; mengatakan bahwa dalam perbendaharaan pribadinya hanya ada cukup dana untuk penguburan yang layak - sisanya ia bagikan kepada orang miskin.

Saladin juga meninggalkan jejaknya di dunia sastra. Dia menjadi dasar untuk citra "Saracen yang mulia dan sopan", yang kemudian menemukan banyak refleksi. Novel sejarah paling terkenal tentang perang salib ketiga ditulis oleh Walter Scott dan berjudul The Talisman, atau Richard si Hati Singa di Palestina. Tapi, sayangnya, pekerjaan ini sangat sulit ditemukan di toko. Tidak ada cetak ulang untuk waktu yang lama, jadi satu-satunya pilihan adalah buku bekas. Hanya buku audio dan versi elektronik yang tersedia secara gratis.

Saladin juga tidak dilupakan dalam film. Dia dapat ditemukan dalam lukisan "Kerajaan Surga", "Hati Singa", "Raja Richard dan Tentara Salib." Dan di mana-mana dia muncul dalam bentuk seorang pejuang yang mulia. Dari yang menarik, Anda masih dapat mengingat "Komedi Ilahi" Dante, di mana ia digambarkan sebagai orang benar yang tidak setia yang duduk di Limbe (salah satu lingkaran Neraka).

Setelah berlari kencang ke kota, turunlah agar tidak menarik perhatian para penjaga, dan pergilah ke tentara yang mengejek para biarawan. Pertarungan ini tidak bisa dihindari, jadi bersiaplah untuk menyerang. Setelah menyelesaikan penjaga, berbicara dengan diselamatkan. Sebagai rasa terima kasih, dia akan memanggil rekan-rekan biarawannya, dengan bergabung dengan siapa Altair akan dapat memasuki kota.

Ini adalah cara termudah yang saya sarankan untuk menggunakannya. Tetapi Anda dapat mencoba opsi lain. Habisi seseorang dari patroli, dan ketika penjaga di gerbang melihat mayat itu dan meninggalkan pos, menyelinap ke kota tanpa diketahui. Atau naik ke dinding kanan, pergi ke gerbang di sepanjang tepian dan berlari di sepanjang balok di atas kepala penjaga.

Hal pertama yang harus dilakukan, begitu di kota, adalah memanjat menara dan memeriksa area tersebut. Setelah itu, penanda akan muncul di peta yang menunjukkan menara lain, serta tempat persembunyian rahasia para pembunuh. Di sinilah kita membutuhkannya. Anda bisa masuk ke dalamnya hanya melalui atap, jadi Anda bisa langsung naik ke atas. Hanya saja, jangan ditangkap oleh pemanah. Jika mereka melihat Anda, cepat lari sebelum penjaga membunyikan alarm.

Pembunuh di tempat penampungan akan membagikan informasi tentang Tamir (ini adalah nama korban kami), tetapi tidak ada yang menarik di dalamnya yang akan membantu menyelesaikan tugas. Karena itu, setelah istirahat paksa, keluarlah dari tempat penampungan dan mulailah mencari informasi tambahan. Pertama, Anda perlu memeriksa area dari semua menara observasi.


Delapan dari sembilan menara adalah struktur berbentuk tombak. Ada beberapa penjaga atap, jadi Anda bisa memanjat tanpa rasa takut. Arsitekturnya tidak terlalu rumit dan hampir tidak ada masalah untuk mencapai puncak. Menara kesembilan adalah pos pengamatan, di atap tempat seorang pemanah berkeliaran. Cobalah untuk menusuknya dengan pisau tersembunyi dengan melompat dari celah ketika dia membelakangi Altair. Ini akan menjadi pelatihan. Nantinya akan ada misi dimana musuh harus menyerang dengan melompat dari ketinggian.

Kemudian kita akan berurusan dengan penyelamatan warga sipil dari tentara Saracen yang jahat. Ada tiga belas dari mereka secara total, jika Anda menghitung dengan biksu di gerbang. Sebelas warga kota yang tersinggung adalah wanita, jadi sebagai hadiah untuk eksploitasi Anda, Anda akan menerima jumlah warga yang simpatik yang sama, yang, jika terjadi sesuatu, akan menahan para penjaga. Kedua belas adalah seorang biarawan yang, setelah diselamatkan, akan memanggil rekan-rekannya. Periksa peta untuk rencana perjalanan mereka.

Untuk mendapatkan lampu hijau untuk membunuh, Anda harus menyelesaikan setidaknya tiga dari enam studi memori. Ini juga merupakan tugas tambahan yang kami perkenalkan di benteng pembunuh: interogasi, penyadapan, dan pencurian. Karena Anda telah mengunjungi semua menara observasi, tanda yang sesuai akan muncul di peta.

Mari kita mulai dengan mencuri. Anda akan menemukan pria di jalan sempit dengan karpet bertumpuk. Berdiri di dekatnya dan perhatikan. Ketika kurir selesai berbicara dan melanjutkan bisnisnya, datang dari belakang dan ambil dompet Anda. Dari surat itu kita mengetahui bahwa seseorang membuat pesanan besar untuk senjata ke Tamir - tidak kurang dari seribu pedang. Saya bertanya-tanya siapa yang memiliki kekuatan finansial seperti itu dan, yang paling penting, untuk apa begitu banyak senjata?

Masih merampok dua pedagang lagi. Temukan mereka di peta, dengarkan percakapan, dan mulai. Hati-hati, ada banyak penjaga di sekitar, jadi rencanakan dengan matang kapan harus mulai mengambil dompet Anda.

Apa yang telah kita pelajari? Para pedagang tidak senang dengan Tamir dan berniat untuk mengadukannya ke serikat pedagang. Tetapi yang paling penting adalah bahwa melalui atap timur laut Anda bisa masuk ke halaman dengan bebas.

Cari informan di bagian selatan daerah. Dia akan meminta untuk menemaninya ke gerbang kota. Dalam perjalanan, dua penjaga akan menyerang Anda. Setelah menyelesaikannya, berpura-pura menjadi biksu agar tidak membunyikan alarm. Sekarang Anda tahu bahwa Tamir telah membuat janji dengan para pedagang di pasar. Ini mungkin kesempatan bagus untuk menyerang. Mungkin akan ada banyak orang, dan Altair akan bisa tersesat di tengah keramaian. Tetapi sebelum Anda melakukan sesuatu, Anda perlu tahu lebih banyak.

Percakapan lain dapat terdengar di pasar. Duduk di bangku dekat air mancur dan dengarkan apa yang dibicarakan dua pria. Kali ini kita tidak akan mempelajari sesuatu yang baru tentang Tamir. Tapi kita akan mendengar tentang balok, di mana Anda bisa mendapatkan atau melarikan diri dari halaman. Lagi pula, para penjaga tidak memperhatikan mereka sama sekali.

Setelah menemukan informan di atap, bersiaplah bahwa sekarang Anda harus berlari cepat. Karena informan ini tidak tahu apa-apa, tetapi dia tahu orang lain yang akan pergi dan Anda harus menangkapnya dalam 1 menit 30 detik. Tidak ada yang sulit dalam maraton atap, yang utama adalah tidak membunyikan alarm. Informan akan mengatakan bahwa ada orang di daerah yang tidak menyukai penjaga. Akan menyenangkan untuk meminta dukungan mereka dalam sebuah misi, jika tidak, akan sulit untuk pergi. Ini adalah petunjuk bahwa warga yang simpatik akan membantu melarikan diri. Setelah semua warga kota telah diselamatkan, Anda tidak perlu khawatir.

Masih menginterogasi pembicara. Temukan agitator dengan kartu dan dengarkan bagaimana dia memuji Tamir. Betapa baiknya dia, bagaimanapun, jika Anda percaya apa yang Anda dengar ... Ketika orator berteriak dan berjalan pergi, ikuti dia dan pukul dia ketika tidak ada penjaga di sekitar. Awalnya dia akan mengklaim bahwa senjata itu dibuat untuk Saladin, tetapi kemudian dia mengaku bahwa itu untuk orang lain. Benar, dia tidak tahu untuk siapa.

Tetapi kami tahu pasti bahwa Tamir tidak mempercayai karyawannya dan secara independen memantau pekerjaan. Ini berarti bahwa setelah bertemu dengan para pedagang, dia tidak akan kembali, tetapi akan tetap berada di pasar dan karena itu akan diekspos. Ketika Altair selesai berbicara, segera tinggalkan TKP. Para penjaga akan segera menemukan mayatnya, dan kita tidak perlu terlalu banyak perhatian.

Semua informasi telah dikumpulkan, jadi kembalilah ke tempat persembunyian. Altair akan menjelaskan bahwa Tamir memperoleh kekuatan seperti itu melalui perdagangan senjata dan bahwa dia bermaksud untuk bertemu dengan para pedagang malam ini. Setelah negosiasi, dia akan, seperti biasa, pergi bekerja, dan pada saat itu kami akan memberikan pukulan mematikan.


Sebelum setiap pembunuhan, ada adegan kecil yang membantu menilai situasi.

Setelah memukul dengan orang yang hampir mati, Anda harus berbicara di koridor memori. Dengan demikian, kita akan mempelajari detail baru.

Pergi ke halaman yang ditunjukkan dan lihat bagaimana Tamir menjalankan bisnisnya. Dia menuntut senjata dari pedagang, tetapi dia mengeluh bahwa pesanannya terlalu besar dan mereka tidak memenuhi tenggat waktu. Tamir akan mengamuk mendengar kata-kata seperti itu dan menerkam pedagang itu dengan pedang. Setelah menghabisi orang yang malang itu, dia akan membuang tubuhnya ke dalam air mancur, di mana ia harus tetap berada untuk pembangunan orang lain.

Setelah itu, dia akan kembali bekerja. Anda dapat menyerangnya dengan pedang, tetapi kemudian Anda harus bertarung dengan semua penjaga. Lebih baik datang dari belakang dan pukul dengan pisau tersembunyi. Anda perlu bertindak cepat dan mengawasi agar pengemis tidak menempel. Dia bisa sangat mengganggu, dan yang paling menghina adalah dia tidak bisa diusir dengan cara apa pun. Jika Anda meninju atau membuangnya, para penjaga akan menerkam Altair.

Ketika Altair menyerang dengan pisau, kita akan dibawa ke koridor memori, di mana kita bisa berkomunikasi dengan Tamir sebelum kematiannya. Dia jelas tidak takut mati dan mengatakan bahwa dia hanya satu dari banyak. Altair akan segera mengetahui sisanya dan akan menyesalinya. Kematian seorang pembunuh tidak akan semudah itu. Setelah itu, Tamir akan mati, Altair akan mengoleskan penanya ke wajahnya yang berdarah, dan kita harus lari dari para penjaga.

Setelah membunuh, cepat lari untuk berlindung. Hanya dengan begitu kecemasan umum akan mereda, Anda bisa keluar.

Cara termudah adalah melompati balok yang pernah Anda dengar saat mencari informasi. Para penjaga, tentu saja, akan mengikuti Anda, tetapi mereka harus berjuang menembus kerumunan, dan tidak akan ada rintangan di jalan Anda. Juga, perlindungan harus ditahan oleh warga yang simpatik. Setelah mencapai tempat perlindungan, duduklah di tempat perlindungan terdekat di atap yang berdekatan untuk menghentikan pengejaran. Kemudian melompat ke palka yang terbuka.

Seorang kolega sudah menunggu Anda di sana, yang akan senang dengan pembunuhan yang berhasil. Kami bahkan lebih bersemangat karena ini adalah langkah pertama untuk mendapatkan kembali peringkat di Order of the Assassins. Sekarang Anda dapat beristirahat dan berpikir. Siapa orang-orang ini yang harus dihadapi dalam pertempuran mematikan, dan organisasi mana yang menentang Assassins? Belum ada jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan ini.


Anda akan bangun di laboratorium. Dr Vidic tidak senang bahwa Anda perlu istirahat lagi, tapi sekali lagi setuju dengan alasan Lucy. Ketika dia meninggalkan laboratorium, bicaralah dengan gadis itu (ini bisa dilakukan tiga kali) dan baca email di komputernya. Tabir kerahasiaan sedikit terbuka.

Blok memori ketiga

Membuka mata Anda, Anda akan melihat Dr. Vidic berdiri di samping tempat tidur. Bukan pemandangan yang paling menyenangkan setelah malam tanpa tidur. Sementara Lucy pergi, Anda dapat berbicara dengan Warren, terutama karena dia dalam suasana hati yang baik. Ternyata dokter yakin bahwa perusahaan Abstergo membantu umat manusia dengan eksperimennya. Prestasi ilmu pengetahuan dan peradaban tidak mengubah manusia. Sekarang atau seribu tahun yang lalu, orang terlibat dalam hal yang sama - perang, pembunuhan - dan menghasilkan kesedihan, bukannya meningkatkan kebahagiaan.

Desmond mencoba berdebat, tetapi entah bagaimana dengan lamban. Meskipun dalam posisinya ini hanyalah kata-kata kosong dan tidak berarti. Jadi ketika Lucy datang, pergi ke Animus dan berbaring di atas meja. Pergi ke blok memori ketiga dan tunggu sampai program memuat benteng pembunuh. Saatnya berbicara dengan guru.


Setelah menyelesaikan tugas, Anda akan menerima senjata atau kemampuan baru.

Al-Mualim senang dengan Altair, meskipun dia menolak untuk menjawab pertanyaannya. Terakhir kali siswa yang lalai tahu terlalu banyak, dia gagal dalam tugas. Alasan yang cukup konyol, tapi kami pasti tidak akan mendapatkan jawaban. Kita harus mencari sumber informasi lain.

Tetapi sebagai hadiah untuk membunuh Tamir, guru akan mengembalikan pedang itu, dan juga mengajarinya cara melakukan serangan balik. Meskipun, jika Anda memikirkannya, bagaimana kita bisa melupakannya? Tugas Anda selanjutnya adalah membunuh Talal di Yerusalem dan Garnier de Napluz di Acre. Ke mana harus pergi dulu terserah Anda, tetapi saya menyarankan Anda untuk mengunjungi Acre terlebih dahulu.

Sebelum meninggalkan benteng, Anda dapat mengunjungi taman yang sebelumnya tertutup, serta berlatih bertarung dengan scimitar dan serangan balik. Berikan perhatian khusus pada yang terakhir, karena teknik ini akan menjadi yang utama hingga akhir permainan. Praktekkan dengan sempurna.

Setelah melakukan semua pekerjaan, lari ke gerbang, naik kuda Anda dan lompat ke "kerajaan".


Untuk sampai ke Acre, cukup terus ke kanan sepanjang waktu. Pastikan untuk memeriksa semua menara di sepanjang jalan. Anda akan segera mencapai desa nelayan. Tempat yang indah - sangat menyenangkan untuk berlari di sekitar dermaga. Tapi tentara salib, yang ditugaskan untuk menjaganya, terlalu gugup. Anda hanya bisa berjalan dengan menyamar sebagai biksu.

Kemudian Anda dapat mengunjungi ngarai serta kamp militer tentara salib. Omong-omong, dalam perjalanan ke Akra Anda akan menemukan banyak tempat menarik di mana Anda bisa mengendarai kuda. Perhatikan sejumlah besar pos berbenteng dan kehancuran umum. Pengepungan Acre baru-baru ini membuat dirinya terasa, dan Tentara Salib, karena takut akan serangan dari Saracen, memperkuat pos terdepan mereka.

Saat berjalan membuat Anda bosan, lompat ke lengkungan batu untuk masuk ke kota.

hektar

Di dunia fana ini ada beberapa harta yang tidak dapat diambil dari Anda - hanya tempat di Kerajaan Surga dan kunci benteng Akra.

Muzaffar Al-Din

Selalu ada banyak pelabuhan di timur Mediterania; Acre, atau Akka, bukanlah yang terkaya atau paling kuno di antara mereka, tetapi sejak jatuhnya Tirus, Acre telah terkenal sebagai pelabuhan yang paling berbenteng. Di sebuah tanjung yang sempit, itu hampir seperti sebuah pulau; dari laut itu dilindungi oleh tembok yang kuat, dan tanah genting itu ditutupi oleh garis pertahanan ganda. Bahkan pengepungan total dari laut dan darat tidak memberikan alasan serius untuk berharap sukses.

Setelah merebut kota secara mengejutkan, tentara salib segera menjadikannya pelabuhan utama mereka di Palestina; melalui Akra para peziarah dan tentara datang ke Tanah Suci untuk waktu yang lama. Acre berisi Salib Sejati dan relik lainnya - di sana, bukan di Yerusalem, yang seharusnya aman.

Jadi akan terjadi - jika bukan karena kekalahan tentara salib dalam Pertempuran Khatta. Hanya sekitar tiga ribu pejuang yang selamat, dan Saladin menyerbu ke Acre di pundak mereka, yang bahkan tidak sempat mereka persiapkan untuk pertahanan (Muslim mendapatkan Salib Sejati bahkan dalam pertempuran itu sendiri - Uskup Agung Acre membawanya bersamanya).

Dan sekarang, Richard si Hati Singa, yang segera setelah tiba di Tanah Suci, menghadapi tujuan yang sangat menggiurkan: kota mana yang harus diambil yang sama terhormatnya dengan Acre?

Pengepungan Acre adalah operasi yang sangat tidak biasa: jumlah yang terkepung hampir melebihi ukuran pasukan pengepung, dan bahkan pada jarak tertentu dari kota, pasukan Muslim berada, dipimpin oleh Saladin sendiri. Mereka terus-menerus mengganggu tentara salib dengan serangan mendadak sehingga para pembela punya waktu untuk membangun kembali tembok yang telah dirobohkan oleh mesin pengepungan berat dari Barat. Dengan demikian, tentara salib dipaksa untuk secara bersamaan menyerbu kota dan mempertahankan pertahanan melawan Saracen di luarnya.

Namun, Richard mengatasi tugas ini dengan cemerlang, dan terlepas dari semua upaya Saladin untuk mencabut blokade, dia harus menyerah. Garnisun Muslim ditawan (dan kemudian, sebagai akibat dari kesepakatan tebusan yang salah, hampir tiga ribu orang dieksekusi - yang menyebabkan tindakan serupa di pihak Saladin dan banyak masalah). Dan tentara salib mulai ... untuk mencari tahu siapa pemenang utama - Richard, atau Philip dari Prancis, atau Konrad dari Montferrat, atau, mungkin, Archduke of Austria Leopold? Pertama, panji-panji semua orang gagah berani ini dikibarkan di dinding, dan kemudian ... mereka mulai menghilang satu per satu.

Tapi itu cerita lain. Acre, bagaimanapun, tetap dalam kepemilikan Tentara Salib, segera menjadi ibukota de facto mereka dan untuk abad berikutnya mempertahankan reputasi "benteng yang tidak dapat diambil kecuali Richard si Hati Singa memerintahkan badai."

Bahkan setelah beberapa abad Napoleon Bonaparte mencoba mengukur kejayaan militer dengan Richard; tapi usahanya sia-sia. Orang-orang Turki, bersama dengan penasihat militer mereka, Sir Sidney Smith, berhasil menangkis semua serangan, Napoleon melarikan diri ke Prancis dalam kehinaan, dan benteng kuno juga dikenal sebagai "tempat kekalahan pertama Bonaparte."

Richard si Hati Singa

Namanya saja sudah menakutkan. Kadang-kadang orang bisa mendengar seorang Saracen berkata kepada seekor kuda yang keras kepala: “Yah, mati! Apa yang telah menjadi? Apakah kamu melihat Richard?"

O. Tukang Emas, Sejarah Inggris

Citra seorang ksatria-raja, seorang komandan besar tentara salib dan hanya seorang pemberani, telah lama menghantui novelis dan penyair - terlepas dari kenyataan bahwa jasanya untuk negara asalnya lebih dari diragukan, dan sejarah berkuasa - melalui pengkhianatan ayahnya dan pemberontakan melawannya - tidak cocok dengan kebajikan ksatria. Charles Dickens menulis tentang pujian badai kepada Richard: "Mereka mungkin benar, dan itu adalah hati manusia yang paling tidak dia miliki ..."

Tetapi jika penguasa Inggris ternyata biasa-biasa saja darinya (dan tidak heran - dia menghabiskan hampir sepuluh tahun berkuasa di Inggris hanya selama enam bulan!), Maka jasanya untuk gerakan perang salib, seperti bakat militernya, tidak diragukan lagi. .

Pada awal perang salib ketiga - yang diselenggarakan oleh Richard bersama dengan raja Prancis Philip Augustus dan Archduke Austria Leopold (serta Frederick Barbarossa, yang tidak mencapai Tanah Suci) - posisi orang Kristen di Palestina tidak dapat diterima. Yerusalem jatuh, kekalahan memalukan di Khattin menyerahkan pelabuhan Akr kepada Saladin, dan ancaman kehancuran total muncul di kerajaan Kristen Yerusalem.

Richard mengerti bahwa masalah utama tentara salib adalah kurangnya komunikasi dengan kerajaan barat. Oleh karena itu, tidak peduli seberapa bersemangatnya dia untuk bertarung di Tanah Suci, dia harus memulai dengan membangun pangkalan angkatan laut di sepanjang jalan.

Dia pertama kali tiba di Sisilia, tempat saudara perempuannya Joanna, sang ratu, baru-baru ini menjadi janda dan dipenjarakan oleh pewaris baru Tancred. Tancred dengan cepat menyesali perbuatannya, bersumpah untuk menikahi putrinya dengan ahli waris Richard, dan bahkan memberinya kota Messina (dan Richard memberi Tancred ... pedang Raja Arthur Excalibur). Messina menjadi markas pertama Tentara Salib, dan kota kecil di sebelahnya selamanya mempertahankan nama Corleone, yang berarti "Hati Singa".

Kemudian Siprus ditangkap; itu secara resmi milik Byzantium, tetapi sebenarnya diperintah secara independen. Penguasa Siprus memiliki kebodohan untuk merebut tunangan Richard, yang kapalnya karam di dekat Siprus, dan dengan demikian menyerahkan kepada Richard casus belli yang menakjubkan. Setelah mengamankan Siprus dari tentara salib dan melangsungkan pernikahan, Richard akhirnya tiba di Palestina.

Di sana ia menunjukkan energi, keberanian, dan bakat militer yang luar biasa; dalam merebut Acre yang "tidak bisa didekati", dia memiliki, bisa dikatakan, bagian terbesar dari pahala. Bahkan orang yang sakit parah, dia menginspirasi pasukan dan secara pribadi menembakkan panah otomatis ke penjaga di dinding.

Sayangnya untuk Tentara Salib, kemarahan Richard terungkap segera setelah itu. Dia tidak mentolerir fakta bahwa bendera adipati Austria disejajarkan dengan bendera dia dan Philip (bagaimanapun, adipati bukanlah raja, tetapi pengikut Kekaisaran Romawi Suci!). Pelayan Richard melemparkan spanduk itu ke parit; jadi perpecahan tentara salib dimulai. Leopold meninggalkan Palestina. Selain itu, di Kerajaan Yerusalem, tepat pada saat itu, ada pertengkaran untuk suksesi takhta, dan Richard mendukung kandidat yang kalah (setelah itu dia memberinya Siprus sebagai penghiburan).

Saladin, diyakinkan, berusaha menjebak pasukan Richard di Jaffa; tetapi komando terampil raja Inggris dan pukulan tepat waktu terhadap Saracen dari Templar dan Hospitaller mengubah kekalahan menjadi kemenangan brilian bagi Richard.

Namun menjadi jelas bahwa dalam situasi seperti itu Yerusalem, bahkan jika diambil, tidak akan dapat dipertahankan. Ini akhirnya mendinginkan tentara salib, dan Richard pergi ke Eropa - untuk menemui tawanan, pengkhianatan Brother John dan masalah lainnya.

Tetapi Richard, meskipun dia tidak mengambil Yerusalem, memenangkan tempatnya dalam legenda dengan benar. Dalam puisi dan novel sejarah (misalnya, "Ivanhoe" dan "Talisman" oleh Walter Scott) ia ditinggikan ke langit; dengan tangan ringan Scott yang sama, ia menjadi teman legenda Inggris lainnya - Robin Hood, meskipun ia lahir setidaknya seabad kemudian.


Cara termudah untuk masuk ke kota adalah dengan menyelamatkan biksu di gerbang.

Setelah mencapai kota, turun dan periksa area tersebut. Dapat dilihat bahwa pengepungan berakhir baru-baru ini dan Acre jatuh ke tangan tentara salib dengan mengorbankan banyak darah. Mayat penduduk dan tentara yang terbunuh tergeletak di tanah, dan para pengkhianat dieksekusi dengan cara yang sangat brutal. Agar tidak mengulangi nasib mereka, jangan menarik perhatian pada diri sendiri. Perlu dipertimbangkan bagaimana menuju ke kota.

Anda dapat memotong penjaga di gerbang, karena Anda memiliki serangan balik, dan akan lebih mudah untuk mengatasinya. Setelah di Acre, Anda harus melepaskan diri dari pengejaran dan mencari perlindungan. Perhatikan bahwa praktis tidak ada gedung tinggi di Acre. Oleh karena itu, pemanah bisa masuk ke Altair, bahkan jika Anda memanjat menara observasi.

Apakah Anda ingin berjalan di atas balok? Lompat dari kereta ke dinding, panjat ke atas balok dan tabrak kepala penjaga. Anda dapat menghabisi penjaga di dekat gerbang, dan ketika kawan pergi untuk memeriksa TKP, pergi ke kota. Akhirnya, bunuh para prajurit yang mendapatkan orang tua itu dan pergi bersama para biarawan.

Setelah di kota, naik ke atap - hati-hati, ada banyak pemanah! - dan memeriksa daerah tersebut. Sebuah penanda akan muncul di peta yang menunjukkan tempat persembunyian para pembunuh. Lompat ke tumpukan jerami dan lari ke koordinator. Dia akan memberi tahu Anda sedikit tentang Garnier de Napluse dan memberi tahu Anda di mana mencari informasi. Mari kita mulai penyelidikan kita.


Mari kita mulai dengan gambaran umum daerah tersebut. Berlari di atas atap, hati-hati dan potong semua pemanah yang mendekat agar tidak mengganggu pendakian menara. Enam titik pengamatan adalah menara rendah yang bisa Anda panjat dengan cepat. Benar, pemanah mendapatkannya, bahkan jika Anda berada di puncak.

Potong pemanah agar tidak ada yang mengganggu berlari di atap.

Bangunan tertinggi menawarkan pemandangan kota yang indah, akan lebih mudah untuk merencanakan ke arah mana Anda harus berlari.

Tiga titik pengamatan - menara pengawas tinggi dengan platform. Salah satunya terletak di atap Rumah Sakit Hospitaller, dan Anda dapat mencapainya melalui bangunan yang hancur di dekat tembok kota. Ada lima atau enam pemanah berkeliaran di atap rumah sakit, jadi Anda harus bekerja keras dengan pisau tersembunyi untuk membuat jalan Anda. Tujuan lain kami adalah atap menara lonceng. Mendakinya sedikit lebih sulit, Anda hanya bisa melompat dari tempat tertentu. Titik pengamatan terakhir adalah menara yang bobrok.

Di Acre ada empat biksu - bersama dengan yang ada di gerbang kota - yang harus diselamatkan. Harap dicatat bahwa biksu yang berdiri di dekat rumah sakit harus diselamatkan tanpa gagal, karena jika tidak, akan sulit untuk masuk ke halaman rumah sakit selama pembunuhan berencana. Jangan lupa tentang delapan wanita yang dilecehkan oleh tentara. Juga disarankan untuk menyelamatkan mereka, sehingga lebih mudah untuk melarikan diri setelah membunuh.

Setelah selesai dengan tugas tambahan, mari beralih ke pengumpulan informasi. Pergi ke timur laut daerah itu dan temukan informannya. Dia akan meminta Anda untuk mengumpulkan dua puluh bendera dalam tiga menit. Yang pertama terletak tepat di belakang punggung pasangan di dinding kiri. Menemukan sisanya tidak akan sulit. Pertama, lari lurus, lalu belok kanan sampai membuat lingkaran dan kembali ke informan. Ada banyak waktu, Anda harus tepat waktu. Sebagai rasa terima kasih, Anda akan mengetahui bahwa Garnier de Napluz paling baik dihabisi ketika dia memeriksa pasien.

Biasanya ada banyak waktu untuk mengumpulkan bendera.

Informan kedua berdiri di dekat air. Dia akan meminta Anda untuk menghapus Knight Hospitaller, yang mencari dia. Hanya ada satu musuh, kita tidak dibatasi waktu, jadi tangkap momen yang tepat dan pukul dengan pisau tersembunyi. Kemudian kembali ke informan dan laporkan tugas yang sudah selesai. Anda akan mengetahui bahwa pasien dapat berkeliaran di rumah sakit, dan para penjaga tidak mencari biksu saat mereka berjalan di dalam.

Pergi ke Gereja Diangkat ke Surga di Yosafat dan dengarkan pembicaranya. Dia mencela penduduk kota karena tidak mempercayai Garnier de Napluz - dan petugas rumah sakit yang layak ini, kata mereka, mendengar tangisan penderitaan mereka dan selalu siap membantu. Saat dia mengoceh, ikuti dia ke gang di mana tidak akan ada penjaga, dan pukul dia dengan baik.

Pembicara langsung mengakui bahwa Garnier adalah orang yang mengerikan yang harus dihentikan. Anda juga akan belajar bahwa, saat "merawat" pasien, petugas rumah sakit tidak memperhatikan apa yang terjadi di sekitarnya. Kami pasti akan menangani ini, tetapi sekarang Altair akan menghabisi speaker dan kami harus cepat-cepat pergi sebelum para penjaga datang berlari.

Pergi ke gerbang kota, duduk di bangku dekat air mancur dan dengarkan apa yang dikatakan penjaga. Ternyata anak panah itu mengenai tenggorokan saudara pemanah dan sekarat, sehingga salah satu pos keamanan rumah sakit untuk sementara kosong. Ini bisa digunakan saat kita sampai di atap.

Lari ke pasar yang ditinggalkan. Anda tidak bisa masuk melalui jalan, penjaga Rumah Sakit tidak akan membiarkan Anda lewat, jadi lewati atap. Atau habisi para penjaga, tunggu keseruannya mereda, dan masuklah. Temukan dua pria, menguping percakapan, dan kemudian mencuri surat dari utusan itu.

Setelah mendengar penjaga ini, Anda mengetahui bahwa tidak ada cukup penjaga di atap.

Kami belajar banyak hal menarik darinya. Misalnya, Garnier de Napluz dan Tamir yang kami bunuh bekerja sama satu sama lain. Untuk Hospitaller-lah senjata dibuat. Tapi kenapa? Orang Saracen tidak seharusnya membantu orang Kristen. Tidak mungkin hanya uang yang terlibat dalam hal ini, bahayanya terlalu besar, karena orang-orang Arab dapat mengetahui tentang transaksi ini, dan kemudian ... Dan yang paling penting, kepada siapa surat curian itu ditujukan?

Informan akan meminta Anda untuk menghabisi dua pemanah, yang tidak memungkinkan dia untuk bekerja secara normal. Anda harus membunuh mereka tanpa membunyikan alarm. Setelah menyelesaikan tugas, kembali ke informan. Anda akan mengetahui bahwa rumah sakit sedang menjalani renovasi. Mari kita lihat di tempat bagaimana ini bisa digunakan.

Penyelidikan selesai, kembali ke tempat persembunyian pembunuh dan laporkan kepada koordinator apa sebenarnya yang Anda pelajari tentang Garnier de Napluse. Dia akan memberikan pena dan izin untuk membunuh, dan kemudian mengirim Altair untuk beristirahat.


Sebelum membunuh, pastikan untuk mempersiapkan rute pelarian, menyelamatkan semua penduduk, atau setidaknya biksu yang berdiri di samping rumah sakit. Bersihkan atap dari pemanah dan hati-hati memeriksa jendela rumah sakit di lantai dua. Beberapa dari mereka rusak. Melompat ke dalam melalui mereka tidak akan berhasil, tetapi ini adalah rute pelarian masa depan Anda.

Anda bisa masuk ke gedung dengan melompat ke halaman dari atap. Tapi kemudian Anda akan kehilangan kesehatan, dan masih harus menyingkirkan pemanah di atap rumah sakit. Anda dapat, seperti seorang pembunuh yang baik, bergabung dengan sekelompok biksu dan dengan tenang melewati penjaga. Opsi ketiga adalah membunuh semua orang, tapi itu bukan gaya kami.

Dengan bantuan para biarawan, Anda dapat dengan aman menyelinap di dekat Garnier de Naplouz, tanpa takut pada pecandu alkohol.

Begitu sampai di halaman, Anda akan menyaksikan adegan berikut: seorang pemuda Arab mencoba melarikan diri, tetapi dia ditangkap oleh para penjaga. Garnier de Napluz berteriak dan meminta untuk tidak memutilasi pasiennya. Orang Arab itu mulai menuduh Knight Hospitaller melakukan kekejaman yang mengerikan, termasuk mencuri jiwa. De Napluse menegurnya karena tidak tahu berterima kasih, dia tidak senang melihat penderitaan orang sakit, dia dipaksa untuk menimbulkan rasa sakit untuk menyembuhkan pasien.

Orang Arab itu, tentu saja, tidak percaya padanya dan berjanji untuk melarikan diri lain kali. Dia jelas tidak memikirkan konsekuensi dari kata-katanya, karena itu akan mematahkan kakinya sehingga dia tidak akan mencoba melarikan diri. Setelah itu, Garnier de Napluz akan membubarkan penonton dan terus merawat pasien. Ke kiri dan bergabunglah dengan kelompok biksu. Saat mereka melewati Knight Hospitaller, tinggalkan grup dan serang dengan pisau tersembunyi di belakang.

Jika Anda masuk melalui atap dan tidak menyelamatkan orang tua di dekat rumah sakit, tidak akan ada biksu di dalam rumah sakit. Kemudian berpura-pura menjadi biksu dan pergi ke kamar. Anda tidak perlu takut pada penjaga, mereka tidak akan menyerang, tetapi hindari pemabuk. Jika mereka mendorong Altair, segera berpura-pura menjadi biksu lagi dan menyingkir. Menyelinap ke Garnier de Naplooze dan menusuk dengan pisau tersembunyi.

Setelah memukul Anda akan dibawa ke koridor memori. De Napluse benar-benar percaya dia telah membantu orang. Ya, ia menyebabkan penderitaan karena ketidaksempurnaan teknik pengobatan, namun ia mencapai beberapa keberhasilan. Pengawalnya gila sampai dia membebaskan pikiran mereka. Dan siapa pasiennya? Pecandu alkohol, pelacur, pecandu narkoba, gila ... Mencoba untuk menyembuhkan mereka, dia melakukan kebaikan untuk kemanusiaan, dan jika dia menemukan obatnya, seluruh dunia akan berubah menjadi lebih baik.

Jendela ini adalah jalan keluar yang menyelamatkan jiwa Anda dari rumah sakit.

Setelah membunuh, jangan berkelahi dengan penjaga, tetapi naiki tangga. Lompat ke balok, dari itu ke lampu gantung, lalu lompat di sepanjang anak tangga ke jendela yang pecah. Setelah di luar, naik ke atap, jauhkan diri Anda dari penjaga dan temukan perlindungan. Kemudian kembali ke tempat persembunyian para pembunuh.

Saat Altair sedang beristirahat, Anda dapat memikirkan kata-kata Garnier de Naplouz. Apakah dia benar-benar gila, terobsesi dengan obsesi? Bagaimanapun, tampaknya orang yang sembuh benar-benar berterima kasih padanya. Apakah penderitaan pasien hanya bagian dari proses penyembuhan? Tetapi mengapa diperlukan kekakuan yang berlebihan?


Setelah istirahat, kunjungi Al-Mualim - untuk ini, memori maju cepat disediakan. Guru akan mulai menyangkal keraguan Altair. Dia akan mengatakan bahwa Garnier de Napluse menggunakan obat-obatan untuk membodohi pasien. Dia tidak menyembuhkan pikiran mereka, tetapi hanya memabukkan mereka. Sekali lagi, berpikir banyak itu berbahaya, saatnya pergi ke Yerusalem.

Sebagai hadiah untuk membunuh Hospitaller, Anda akan menerima tiga belati lempar dan teknik counter grab.

Pembunuh - mitos dan kenyataan

Tentang pembunuh, mereka juga kadang-kadang disebut hashishins atau hashishins, begitu banyak cerita telah ditemukan sehingga Anda tidak dapat melihat kebenaran di balik mereka. Dalam hal mitos, mereka mungkin bersaing dengan druid atau Templar.

Menurut "opini publik," Assassins adalah sekte Islam haus darah, yang pada skala industri terlibat dalam pembunuhan kontrak. Pembunuh berkeliaran di Timur Tengah berbondong-bondong, dengan senang hati membunuh semua orang yang ditunjuk oleh pemimpin spiritual dan guru mereka Hassan ibn Sabbah, alias Penatua Gunung atau Orang Tua Gunung. Perintah itu tidak bisa ditawar - bahkan jika Hassan menuntut untuk bunuh diri atau melemparkan dirinya dari tebing atas kehendak penguasa. Penatua gunung tinggal di Alamut, benteng gunung yang tak tertembus, terus-menerus menciptakan kekejaman baru.

Untuk mengisi kembali barisan pengikutnya - lagi pula, mereka mati dalam ratusan, membunuh semua orang berturut-turut - dia mengundang para pemuda ke rumahnya, memberi mereka anggur dan memabukkan mereka dengan obat-obatan. Ketika mereka tertidur, mereka dibawa ke sebuah taman rahasia, di mana terdapat binatang-binatang cantik dan gadis-gadis lugu. Para pemuda yang mengesankan, dan mereka juga berada di bawah pengaruh obat-obatan, diyakinkan bahwa mereka berada di surga. Ketika mereka tertidur lagi, mereka dibawa kembali ke rumah Hassan bin Sabbah. Penatua gunung meyakinkan para pemuda bahwa dia bisa menjamin mereka surga setelah kematian, setelah itu mereka dengan senang hati melaksanakan perintahnya.

Seperti yang dapat Anda bayangkan, pada kenyataannya, sama sekali tidak seperti itu ...

Nama asli pembunuh itu adalah Nizari... Ini adalah salah satu aliran Ismailisme - sayap paling radikal dari Islam Syiah (Islam telah lama terbagi menjadi cabang Syiah dan Sunni). Nizari masih ada dan mewakili komunitas yang cukup besar dan erat; dan di Abad Pertengahan, selama kesuksesan terbesar Nizari, mereka bahkan memiliki negara sendiri.

Sekarang mari kita lihat mitos tentang Nizari yang kejam.

Legenda taman rahasia menjadi tersebar luas di barat setelah perjalanan Marco Polo, serta novel sejarah oleh von Hammer tentang para pembunuh. Pada pemeriksaan lebih dekat, legenda ini tidak tahan untuk diteliti. Ambil setidaknya fakta bahwa Hasan ibn Sabbah, dan Nizari pada umumnya, sangat taat, dan Islam melarang penggunaan anggur. Ada kasus terkenal ketika Pak Tua Gunung membunuh putranya sendiri karena mabuk. Jelas bahwa dengan pendekatan yang ketat seperti itu, anggur tidak dapat digunakan untuk membodohi para pemuda.

Untuk alasan yang sama, penggunaan narkoba dan wanita untuk selingkuh sangatlah dipertanyakan. Belum lagi dosa-dosa lain yang mengikuti dari pembunuhan-pembunuhan itu... Apalagi setelah penaklukan dan penghancuran Alamut, Taman Eden tidak disebutkan lagi, meskipun benteng itu telah diperiksa secara rinci oleh tentara dan sejarawan Arab.

Mengkonsumsi ganja Adalah mitos umum lainnya. Jika Anda percaya, Nizari menggunakan hashish sepanjang waktu, terutama ketika mereka melacak seorang korban pembunuhan. Ya, dalam jumlah dan campuran tertentu, hashish bisa digunakan untuk gairah ekstrim. Tapi itu cukup cepat, dan penggunaan terus-menerus menyebabkan penurunan kemampuan mental dan konsentrasi. Bahkan jika kita mengesampingkan kesalehan, sulit untuk membayangkan bahwa seseorang dapat memburu korban selama berhari-hari, berada dalam cengkeraman obat bius.

Tapi kemudian dari mana legenda ini berasal? Lagi pula, kata "pembunuh" adalah transkripsi dari bahasa Arab ke bahasa Inggris dari kata "hashishin", yang berarti "menggunakan ganja". Kemungkinan besar, masalahnya ada pada terjemahan yang salah dari kata "Hiashoshiyya", yang berarti tidak hanya pengguna narkoba, tetapi juga mereka yang mengamuk, seolah olah sementara di bawah pengaruh hashish. Sangat mungkin, julukan ini menunjukkan rasa jijik dan ketakutan yang dirasakan mayoritas umat Islam terhadap Nizari.

Memotong jari manis untuk bilah tersembunyi - omong kosong, yang juga masuk ke dalam permainan. Ini adalah mitos yang cukup segar yang muncul pada abad ke-19, tidak ditemukan dalam teks-teks Arab sama sekali. Ide ini dengan mudah disangkal oleh logika: jauh lebih mudah untuk menemukan seorang pembunuh dengan jari manis yang terputus daripada dengan pisau apa pun.

Untuk kategori yang sama dari mitos yang paling konyol adalah pernyataan bahwa Nizari, akan membunuh, mengenakan pakaian putih dengan selempang merah(kemurnian dan darah). Tidak akan sulit bagi penjaga pria berpangkat tinggi untuk menemukan seorang pembunuh dengan tanda-tanda yang begitu jelas. Omong-omong, perhatikan jubah Altair. Setelah pembunuhan pertama dalam permainan, pertanyaan tanpa sadar muncul - bagaimana para penjaga tidak mengingatnya? Seperti yang dikatakan karakter terkenal: "Cepat atau lambat ikal merah Anda akan menjadi akrab, dan mereka akan mulai mengalahkan Anda ..."

Dari mana begitu banyak legenda berasal? Nizari selalu berada dalam konfrontasi yang kuat dengan seluruh dunia Islam. Mereka ditakuti dan dibenci, dikaitkan dengan semua kemungkinan dosa, dan pemukulan terhadap Ismailiyah secara berkala terjadi. Agresi yang kuat memaksa Nizari untuk mundur dan menyamar. Anda mengerti, ini hanya berkontribusi pada penyebaran rumor.

Tapi hal utama, tentu saja, masih pembunuhan Nizari yang terkenal. Tidak ada yang mengejutkan dalam pembunuhan politik seperti itu - untuk waktu itu adalah praktik yang cukup luas, tetapi hanya Nizari yang menjadikan pembunuhan sebagai instrumen politik dan agama yang diakui secara terbuka. Iman mereka mendorong kehancuran musuh, apalagi itu dianggap suatu prestasi dan dijamin masuk surga.

Sejak itu, arti penting teror dalam politik Nizari telah dibesar-besarkan berkali-kali; sering menggambarkan hampir pembawa kematian, seolah-olah di tangan para pembunuh ribuan orang tewas. Faktanya, semuanya jauh lebih sederhana, meskipun pembunuhan politik memainkan peran penting. Lebih banyak musuh dibunuh oleh Nizari dalam pertempuran biasa.

Paling sering, korban Nizari adalah pemimpin militer, sultan dan wazir terkemuka, yang menyerang kota, karavan, atau melakukan penganiayaan terhadap Ismailiyah. Ada kalanya Nizari membunuh musuh sekutu mereka atau hanya untuk melemahkan musuh potensial. Dan sekutu tidak selalu meminta bantuan seperti itu.

Pembunuhan kontrak dengan bayaran juga dipraktikkan, tetapi ini sudah terjadi selama penurunan Nizari. Jadi, misalnya, di bawah pemerintahan Mesir, Nizari adalah semacam unit sabotase yang membunuh musuh negara atas perintah Sultan.

Desas-desus tentang Nizari, pembunuh misterius dan mengerikan, mulai mencapai Eropa berkat upaya Tentara Salib. Apakah Nizari membunuh kaum Frank? Sulit untuk mengatakan dengan pasti. Musuh utama mereka adalah di antara kaum Muslim, tetapi mereka hampir tidak memiliki perasaan hangat terhadap tentara salib. Mereka dikreditkan dengan kematian beberapa pemimpin tentara salib, terutama Konrad dari Montferrat dan Raymond II.

Tak satu pun dari kasus-kasus ini memiliki data yang cukup untuk menyatakan sesuatu dengan pasti, tetapi asap hampir tidak hilang tanpa api sama sekali. Kisah Konrad dari Montferrat kemungkinan besar memang terjadi; tetapi bagaimanapun juga, ini tidak terjadi secara sistematis, tidak seperti pembunuhan para pemimpin Arab, karena kaum Frank tidak menimbulkan ancaman langsung bagi Nizari.

Jika upaya dilakukan, maka, kemungkinan besar, itu terjadi sebagai pembalasan atas serangan terhadap karavan Nizari, serta atas permintaan lawan dari tentara salib atau individu tertentu. Misalnya, Richard si Hati Singa atau rekan-rekannya dituduh membunuh Konrad dari Montferrat. Katakanlah, kematiannya bermanfaat bagi raja Inggris, dan dia atau salah satu rakyatnya menggunakan jasa Orang Tua Gunung; namun, tidak ada konfirmasi sedikit pun dari tuduhan ini dan belum. Para Templar juga dituduh melakukan hal ini; Ada juga cerita tentang bagaimana seorang pembunuh, yang diduga atas perintah Templar, berusaha membunuh Richard. Benar, ini sangat diragukan - hampir semua Muslim di Tanah Suci sangat membenci Ksatria Kuil.


Jalan menuju Yerusalem mungkin adalah yang terpanjang dari semuanya. Namun, jika Anda berkendara melalui bagian tengah wilayah tersebut, Anda dapat sangat mempersingkat jalurnya. Jangan lupa untuk mengunjungi menara pengintai terbaru. Di tengah peta adalah sebuah desa kecil yang layak untuk dijelajahi.

Saya juga merekomendasikan melakukan perjalanan menuju Acre dan Damaskus untuk menjelajahi daerah yang kemungkinan tidak akan Anda lewati, menuju kota-kota ini. Anda akan melihat pos-pos baru dan dapat mengendarai kuda Anda di sepanjang rintangan. Kemudian, naik ke lengkungan batu untuk memasuki kota suci Yerusalem.

Yerusalem

Saya berada di Yerusalem. Saya melihat dengan mata kepala sendiri Makam Suci dan gunung tempat Dia disalibkan. Oleh karena itu, saya dapat menjamin dengan kata-kata dan kehormatan saya bahwa setiap kata dalam Alkitab adalah kebenaran. Saya melihatnya.

Sir Thomas Langley

Tidak ada kota seperti Yerusalem, dan kota-kota seperti itu hampir tidak akan pernah muncul: lagipula, bagi tiga agama dunia - Yudaisme, Kristen, dan Islam - ini adalah tempat suci. Tetapi jika umat Islam menghormatinya hanya di tempat ketiga, setelah Mekah dan Madinah, maka bagi orang Kristen dan Yahudi tidak ada tempat suci yang lebih tinggi. Raja-raja alkitabiah memerintah di sana, peristiwa-peristiwa Perjanjian Baru terjadi di sana. Muslim menghormati Taurat dan Injil, menganggap Yesus sebagai salah satu dari enam nabi besar; selain itu, dari Yerusalemlah Muhammad naik ke surga di atas sebuah batu (sebuah masjid bernama Dome of the Rock dibangun di tempat ini). Kuil dan kuil dari ketiga agama hidup berdampingan, seringkali dikelilingi oleh satu dinding.

Berikut adalah daftar kecil tempat-tempat suci Yerusalem: Makam Suci, sisa-sisa Kuil Kedua Orang Yahudi dan Tembok Barat, Ruang Atas Perjamuan Terakhir, Kalvari, Kubah Batu Muslim dan Al-Aqsa ...

Meskipun demikian, tidak jelas bagi banyak orang sekarang mengapa begitu banyak orang yang ingin memulai perang salib ke kota ini; mereka mencoba menjelaskan ini dengan keserakahan orang Saracen dan motif serupa lainnya. Lainnya mengingatkan pengampunan yang dijanjikan oleh Paus Urban dan berbicara tentang "penaklukan surga." Pada saat yang sama, mereka melupakan hal utama: itu tidak terlalu penting menaklukkan Yerusalem berapa banyak? mengunjungi di dalamnya, meskipun fakta bahwa bagi seorang Kristen (sebagai lawan dari seorang Muslim) ziarah tidak begitu penting, iman tidak memerlukannya.

Untuk masa itu, keberadaan Yerusalem yang jauh adalah kisah alkitabiah yang sama dengan Kebangkitan atau Bahtera Nuh. Kami tidak membutuhkannya sekarang meyakini fakta bahwa ada Yerusalem, Bombay atau Rio de Janeiro: ada banyak foto, syuting, saksi mata ... Dunia saat ini sangat berkurang. Dan pada tahun-tahun itu, seseorang harus percaya pada keberadaan kota-kota yang jauh. Dan mereka yang secara pribadi telah melihat kota ini, Kuil, Makam Suci, dengan demikian memastikan dalam keberadaan Tanah Suci, dan karena itu segala sesuatu yang tertulis di dalam Alkitab... Tidak, sebelumnya mereka juga tidak ragu, tetapi, Anda harus setuju, itu adalah satu hal untuk dipercaya, dan hal lain untuk diketahui dengan pasti!

Itulah sebabnya para peziarah dari seluruh Eropa bercita-cita ke Yerusalem, terlepas dari bahayanya; dan ketika menjadi jelas bahwa adalah mungkin untuk datang ke sana dengan seluruh pasukan, "mengembalikan" Yerusalem kepada orang-orang Kristen dan membuatnya sehingga semua orang dapat melihat tempat-tempat suci, tidak mengherankan bahwa ribuan orang mengenakan jubah dengan salib. Hampir seperempat tentara salib pergi pertama-tama untuk mangsa ...

Orang Saracen, bertentangan dengan kepercayaan populer di Eropa, mencoba untuk tidak menyentuh para peziarah bahkan sebelum Perang Salib; iman mereka menuntut respek terhadap semangat seperti itu. Selain itu, seribu tahun yang diberikan oleh Muhammad kepada orang Yahudi dan Kristen belum berakhir untuk mengubah pikiran mereka dan melihat cahaya Islam. Jalan menuju Yerusalem, bagaimanapun, masih tetap berbahaya bahkan setelah berdirinya Kerajaan Yerusalem; lagi pula, jalan-jalan di Eropa dan Asia Kecil jauh dari aman, laut penuh dengan bajak laut, tanah - perampok, ksatria-perampok, dan kepribadian tidak menyenangkan lainnya. Untuk membuat ziarah lebih atau kurang aman, Ksatria Templar didirikan (dan sama sekali bukan untuk penaklukan Palestina, seperti yang sering dipikirkan).

Omong-omong, "perang salib" terakhir untuk Yerusalem terjadi pada abad ke-19 dan dimulai oleh Rusia... Alasan dimulainya Perang Krimea adalah penolakan Turki untuk menuntut agar Rusia bertanggung jawab atas gereja-gereja Kristen di Yerusalem dan Betlehem. Bukankah itu perang salib? ..

Malik, setelah insiden di awal permainan, kehilangan tangannya dan menjadi marah pada Altair.

Ketika Anda mendekati pemanah, mereka melemparkan busur mereka dan mulai bertarung dengan pedang.

Seperti biasa, Anda bisa pergi ke kota dengan beberapa cara: membunuh penjaga di gerbang, mengalihkan perhatian penjaga dengan memotong seseorang dengan pisau tersembunyi, menyelamatkan lelaki tua itu dan pergi bersama para biarawan. Jika Anda ingin melindas kepala para prajurit, lompat ke dinding kuburan, dari itu ke platform kayu - dan di sepanjang balok ke gerbang.

Titik pengamatan terdekat adalah gereja Kristen. Tetapi untuk memanjatnya, Anda harus melompat ke dinding candi dari gedung terdekat. Namun, pemanah dapat melihat Anda, jadi pertama-tama bersihkan atap rumah terdekat dan buka mata Anda. Setelah memeriksa area tersebut, Anda akan melihat di mana tempat persembunyian para pembunuh.

Di tempat penampungan Anda akan disambut oleh Malik, yang bagaimanapun juga dipotong tangannya dan yang sama sekali tidak senang dengan Altair. Dia akan memberitahu Anda bahwa Talal menculik pecandu alkohol lokal, pecandu narkoba dan orang gila untuk mengirim mereka ke Acre ke Garnier de Naplouz. Di sini, ternyata, siapa yang mengantarkan pasien ke Dokter Hospitaller yang baik hati. Mari kita mulai mengumpulkan informasi dan bersiap untuk membunuh.


Ingatlah untuk menyelamatkan para wanita agar lebih mudah melarikan diri nanti.

Ada sembilan titik pengamatan di kota, dan hampir masing-masing unik. Yang pertama adalah atap Gereja St. Anne. Yang kedua adalah atap kuil Muslim Dome of the Rock. Benar, untuk mendapatkannya, Anda harus masuk ke halaman dengan bantuan para biarawan. Yang ketiga adalah atap kapel kecil. Yang keempat adalah menara dengan pemanah di atapnya. Yang kelima adalah atap gereja Kristen yang tidak disebutkan namanya. Empat yang terakhir adalah atap menara, di mana pemanah Saracen berjalan.

Ada lima biksu di kota, termasuk seorang lelaki tua yang berdiri di luar gerbang kota. Anda harus menyelamatkan semua orang, terutama jika Anda ingin sampai ke Talal tanpa membuat keributan. Jangan lupakan tujuh wanita yang juga dilecehkan oleh para penjaga. Mereka tidak dapat melakukannya tanpa bantuan Anda, dan penduduk kota yang berotot akan sangat membantu Anda ketika Anda harus melarikan diri dari penjaga.

Mari kita selidiki. Pertama, kunjungi informan, yang akan meminta Anda untuk membunuh dua penjaga Talal. Lawan berada di pasar tertutup di belakang informan. Ini adalah ruang tertutup, tetapi tidak banyak orang, Anda dapat menanganinya tanpa masalah. Informan akan memberitahu Anda di mana gudang Talal, dan juga akan memperingatkan tentang banyak penjaga. Terima kasih, saudara, atas peringatannya, tetapi kami tidak asing dengan ...

Target informan harus dibunuh tanpa membunyikan alarm.

Informan kedua berdiri di utara Dome of the Rock dan meminta untuk mengumpulkan delapan belas bendera dalam tiga menit. Bendera pertama ada di sebelah Anda, dan kemudian Anda harus melompat ke atap. Dalam waktu yang ditentukan, Anda tidak hanya dapat mengumpulkan bendera, tetapi juga berlari di seluruh area. Karena itu, luangkan waktu Anda dan perhatikan dengan cermat di mana Anda melompat. Setelah menyelesaikan tugas, Anda mengetahui bahwa para penjaga sangat setia kepada Talal dan dengan senang hati akan mengorbankan hidup mereka untuk menyelamatkan pemiliknya.

Saatnya mendengarkan percakapan orang lain. Untuk sampai ke gereja di sebelah utara area tersebut, gunakan bantuan para biarawan, karena penjaga di gerbang tidak membiarkan siapa pun masuk. Duduk di bangku dan dengarkan percakapan kedua budak itu. Anda akan mengetahui bahwa Talal, yang memperhatikan Altair, akan mencoba menanganinya dengan bantuan pemanah, dan jika cuaca menjadi sangat panas, ia akan mencoba melarikan diri.

Kemudian pergi ke gereja lain di mana pembicara memberikan pidato yang berapi-api. Dia meminta untuk pergi bekerja untuk Talal. Warga negara akan menerima remunerasi yang adil untuk pekerjaan yang jujur. Tentu saja, kita bahkan tahu yang mana - Dr. Garnier de Napluse. Ketika pembicara selesai berbicara, ikuti dia ke gang dan gantung borgol. Dia akan mengatakan bahwa orang-orang dijual sebagai budak. Saya terkejut, tapi kami pikir dia mengatakan yang sebenarnya ... Kami juga belajar bahwa pukulan harus dilakukan di gudang dengan budak, di mana tidak ada yang bisa menempatkan kami.

Omong-omong, ini adalah kuil Muslim dari Dome of the Rock.

Di bagian barat daya area, Anda akan menemukan dua pedagang. Dari percakapan berikut bahwa seseorang memiliki peta di mana penjaga dan pemanah Talal ditandai. Ikuti dia dan curi petanya. Sekarang kita tahu posnya dan bisa lebih mempersiapkan pembunuhan itu.

Pergilah ke informan di dekat Dome of the Rock. Dia akan meminta pengawalan ke gerbang kota, karena orang Talal akan membunuhnya. Kali ini akan ada dua serangan, tapi tidak jauh. Setelah membawa informan ke gerbang, kita mengetahui bahwa Talal mungkin seorang pemanah yang bertujuan baik, tetapi seorang pendekar pedang yang tidak kompeten dan pengecut yang adil. Dia akan melarikan diri dengan bahaya sekecil apa pun ke tempat perlindungannya, di mana dia bisa ditikam.

Kembali ke tempat perlindungan - ada Malik yang mengutuk menunggu Anda. Ceritakan padanya tentang gudang budak tempat Talal akan berada, tentang penjaga yang setia dan perilaku pengecut dari calon korban. Anda akan menerima bulu dan akan dikirim untuk beristirahat sebelum dibunuh.


Anda tidak perlu mempersiapkan pembunuhan ini. Pastikan untuk menyelamatkan semua warga kota dan itu sudah cukup. Anda tidak perlu menyentuh pemanah, karena kami masih akan menghabisi korban di jalanan kota dan belum diketahui di mana.

Gunakan serangan balik ketika ada terlalu banyak lawan di sekitar Anda.

Anda bisa sampai ke gudang dengan bantuan biksu atau melalui atap. Tetapi dalam kasus kedua, Anda harus memotong pemanah. Ini bisa berubah menjadi tabrakan terbuka, jadi sebaiknya jangan ambil risiko. Begitu masuk, berpura-pura menjadi biksu dan menghindari pemabuk. Jika Anda menabrak atap, masalah seperti itu akan berlalu begitu saja.

Ketika pintu dibanting di belakang Altair, Anda akan mendengar suara Talal. Dia akan mulai memberikan pidato yang akan mengingatkan mendiang Garnier de Napluz. Mereka mengatakan bahwa para tawanan bukanlah tawanan sama sekali, tetapi orang-orang malang yang membutuhkan bantuan untuk membebaskan pikiran mereka. Kemudian dia akan meminta Anda untuk berdiri di bawah seberkas cahaya, dan para penjaga akan menyerang Anda. Akan ada sembilan dari mereka secara total, empat dalam satu grup. Saya menyarankan Anda untuk tidak maju dan membunuh musuh dengan serangan balik.

Kemudian menaiki tangga dan, membunuh pemanah yang bertemu, mengejar Talal. Dia akan lari ke jalan dan bergegas ke arah yang dipilih secara acak. Ikuti dia. Anda harus berlari dengan cepat dan tanpa menabrak orang. Saat Anda bisa menutup jarak, lompat dengan pisau tersembunyi dan pukul lehernya.

Anda akan dibawa ke koridor memori. Talal tidak takut mati. Dengan membunuhnya, Altair tidak melemahkan Ikhwan. Persaudaraan macam apa, dia tidak akan menjawab. Dengan senyum pahit di wajahnya, penuh kekecewaan pada Tuhan, dia akan mati. Altair akan mengalirkan bulu melalui darah, dan Anda harus lari lagi dari para penjaga. Anda sudah tahu apa yang harus dilakukan.

Para penjaga mencari si pembunuh, tetapi mereka tidak pernah bisa melihat kita.

Kembali ke tempat penampungan, laporkan pembunuhan itu kepada Malik dan, setelah menerima bagian lain dari suntikan yang menyengat, pergi untuk beristirahat. Talal berbicara tentang semacam Persaudaraan, tetapi organisasi macam apa ini? Ternyata Saracen dan tentara salib bertindak bersama untuk tujuan yang lebih tinggi. Menakjubkan! Saya perlu berbicara dengan Al-Mualim.


Anda akan dipindahkan ke laboratorium. Animus sedikit rusak, dan saat tidak diperbaiki, Desmond Miles dapat beristirahat. Ketika Dr Vidic meninggalkan laboratorium, berbicara dengan Lucy sampai dia meminta Anda untuk meninggalkan ruangan. Lakukan permintaan, tapi jangan pergi tidur. Periksa lemari pakaian yang terbuka. Seseorang meninggalkan kartu akses dan kita bisa kembali ke lab.

Benar, Anda tidak bisa masuk ke ruang rapat, tapi kami bisa membaca suratnya. Harap baca semua surat dengan hati-hati, karena mengandung informasi penting. Setelah selesai, kembali ke kamar dan tidur. Makin kesini makin menarik...



Dalam edisi berikutnya kami akan menyelesaikan panduannyaPembunuh"kredo, dan juga kami akan menganalisis misi tambahan yang muncul dikomputer-versi permainan. Nantikan informasi lebih lanjut tentang bagaimana perjalanan Altair berakhir dan bagaimana Desmond Miles terlibat.

Assassins Creed adalah game yang telah menaklukkan jutaan gamer di seluruh dunia. Terlepas dari kenyataan bahwa bagian pertama dari seri ini dirilis di PC tepat 10 tahun yang lalu, sejarah permainan terus berlanjut dan berkembang, dan masih menyenangkan untuk dimainkan. Tapi menyingkirkan game ini sama sekali tidak mudah. Melewati bagian selanjutnya, Anda tanpa sadar ingin kembali ke asal, dan melewati semua bagian lagi, tetapi pada tingkat yang lebih tinggi atau sinkronisasi 100%.

Selain itu, sinkronisasi 100% yang akan membantu Anda sepenuhnya memahami sejarah pembunuh kuno, serta sepenuhnya mengungkapkan semua rahasia dan rahasia permainan di hadapan Anda.

Kredo Assassin.

1) Pedang terkenal - Excalibur. Tidak jauh dari Acre ada kamp tentara salib. Di kamp ini, Anda perlu menemukan lubang besar, yang ujung-ujungnya dikelilingi oleh papan. Di dalamnya Anda akan menemukan pedang yang sama.

2) Menjelang akhir permainan, karakter utama menemukan kemampuan baru, berkat pengamatannya yang meningkat. Dengan kekuatan ini, karakter utama menemukan gambar dan prasasti aneh di ruang animus dan di kamar tidurnya. Mereka yang telah memainkan game ini akan mengerti bahwa ini adalah referensi dan peringatan dari objek 16 tentang akhir dunia yang akan datang, tetapi selama permainan pertama, simbol-simbol ini membangkitkan banyak perasaan. Jadi apa simbol-simbol ini dan apa artinya?

2.1) Ada beberapa catatan di dekat animus. Untuk membacanya - Anda harus membaca dalam urutan terbalik dan dari bawah. Catatan ini mengatakan tentang partikel Eden, dan bahwa dengan bantuan mereka Anda dapat mengendalikan orang, dan orang-orang yang akan menggunakannya untuk tujuan seperti itu - untuk melawan.

2.2) Di ujung lain animus ada teka-teki serupa, hanya dibuat dalam bentuk segitiga. Ini pesan 16. Sedikit menguak nasib pendahulu Desmond.

2.3) Di sudut ruangan, di tangga, ada gambar piramida Aztec.

2.4) Tidak jauh dari piramida Anda dapat menemukan minuman: "Yona guni". Ini adalah referensi ke salah satu pulau di Jepang. Para ilmuwan percaya bahwa pada suatu waktu itu dihuni oleh peradaban kuno yang maju.

2.5) Di sudut lain ruangan, Anda dapat menemukan gambar binatang - laba-laba, monyet, dan burung kolibri. Ini adalah salinan gambar yang ditemukan oleh penerbang pertama di gurun Nazca.

2.6) Ada beberapa referensi yang lebih misterius dan penuh teka-teki tentang dunia luar. Ini termasuk: piramida, di atasnya adalah apel Eden, pentagram, mata Mason yang serba bisa, simbol mata Ra Mesir kuno, dan lainnya.

2.7) Ada simbol aneh di kamar Desmond juga. Ada yang lagi memberi petunjuk kepada kita tentang Yen Gani yang pedas, ada logo omega, angka lagi mengisyaratkan kepada kita pada 21/12/2012.

3) Setelah melewati 6 blok memori, jangan buru-buru pergi tidur, tunggu Viddick meninggalkan ruangan, lalu pergi untuk berbicara dengan Lucy. Dalam fragmen inilah Lucy menjelaskan kepada Desmond bahwa dia adalah seorang pembunuh dan sekutunya. Dia akan melakukan ini dengan gerakan, membawa tangan kirinya ke dadanya, menekuk jari manisnya.

Mitos permainan.

Selain plot, dalam gim Anda dapat menyelesaikan misi tambahan, serta membunuh tentara salib (60 orang) dan mengumpulkan bendera (420 pcs.). Aktivitas ini akan memakan banyak waktu, tetapi, sayangnya, gim ini tidak kaya akan hadiah, dan Anda tidak akan menerima hadiah apa pun untuk menyelesaikan pencarian ini. Ketika game pertama kali keluar, dikabarkan bahwa jika Anda mengumpulkan semua bendera dan membunuh semua tentara salib, maka Anda akan menerima panah dari demo pertama. Banyak yang mencemaskan banyak pengguna, ini bohong.

Di awal berjalannya permainan, Assassins Creed Origins menunjukkan kehidupan yang sangat biasa, di mana karakter utama adalah tokoh kuncinya. Pemukiman Mesir biasa, di mana semuanya berubah dengan kedatangan firaun baru - Ptolemy.

Karakter utama adalah pelindung orang (medzhai), yang namanya adalah bayek... Menurut plot, Bayek dilacak, setelah itu dia membunuh Rudzhek Tsaplya - gubernur Firaun. Tak lama setelah pembunuhan, kontrol akan mengambil alih. Segera, pertempuran akan dimulai dengan Ipat, pengawal utama gubernur yang terbunuh. Dalam pertempuran, gim ini akan mengajari Anda semua mekanisme kontrol dasar. Setelah kemenangan yang sulit, pindai area di sekitar pahlawan menggunakan tombol "V" untuk menemukan lorong di dinding tempat Anda bisa masuk ke aula sebelah.

Pindah dalam mode run reruntuhan menggunakan tombol "X". Ketika muncul kebutuhan untuk memanjat kolom, yang cenderung, untuk sampai ke lantai 2, tekan tombol "Alt". Naik dan kemudian gunakan puing-puing yang berbeda (batu dan kolom) untuk sampai ke bagian berlawanan dari aula. Di sisi lain akan ada patung besar - panjat lebih tinggi dan lompat lebih jauh ke langkan batu. Yang tersisa hanyalah menghancurkan tembok yang rapuh dan pergi ke jalan, di mana karakter utama secara tak terduga menemukan seorang prajurit. Pembantaian tidak dapat dihindari, jadi bunuh semua prajurit dan selamatkan teman lama GG - Hepzefoya... Bersama dengannya, pada akhirnya, duduk di atas unta. Bagian dari Prolog akan sampai pada akhir yang logis.

Bab - 2: "Ibis" (Desa Siwa)

Pencarian: "Oasis"

Naik unta dengan Hepzefoy ke pemukiman yang disebut Siwa". Dalam perjalanan dari sana, Anda akan belajar tentang gubernur yang bertindak sebagai walikota - Ibis Medunamon. Segera setelah Anda tiba di rumah teman, gim ini akan mengajarkan Anda menembak dari busur: untuk melakukan ini, tahan "RMB" atau "LMB", lalu lepaskan kuncinya. Menurut plot, penjaga akan segera tiba di rumah, yang tujuannya untuk menggeledah rumah. Karena itu, Anda harus bersembunyi di semak-semak. Semua penjaga harus dibunuh. Untuk ini, pancing penjaga yang paling dekat dengan pahlawan menggunakan tombol "Q", lalu lakukan pembunuhan cepat. Penjaga berikutnya harus menyelinap dari belakang. Anda juga bisa naik ke atap dan melompat di atasnya. Adapun mayat, semua mayat dapat diseret dan disembunyikan di tempat gelap yang nyaman.

Tugas utama di wilayah ini adalah membunuh gubernur, yang dibicarakan dalam perjalanan ke desa. Namun, tidak mungkin untuk segera menyelesaikan tugas, karena Anda harus terlebih dahulu menaikkan level pahlawan ke minimal 5. Untuk melakukannya, buka Misi Assassins Creed Origins... Beberapa tugas dapat diperoleh berkat gulungan dengan permintaan yang ada di atas meja di rumah Hepzefoy, sedangkan sisanya hanya dapat diperoleh di kota. Hadiah untuk tugas tersebut adalah 1.000 XP.

Pencarian: "Persiapan"

Langkah pertama adalah mendapatkan baju baru. Untuk melakukan ini, Anda harus pergi berburu dan mendapatkan 5 kulit binatang selama berburu. Keluar dari kota, naik ke utara dan bunuh beberapa domba gunung di dekat bebatuan. Jangan lupa bahwa setiap saat Anda dapat menggunakan bantuan elang tangan Senu - kunci "V". Dengan mengontrol elang, Anda dapat membidik dan meninggalkan bekas yang berbeda, baik pada orang maupun pada berbagai objek. Hewan harus ditembak dari jauh jika Anda tidak ingin menakut-nakuti mereka dan mulai mencari terlebih dahulu. Setelah Anda mengumpulkan semua kulit, masuk ke inventaris Anda dan buat bib. Hadiah - 500 XP.

Pencarian: "Nabi Palsu"

Raja muda akan duduk di dalam ruang atas kuil. Dari waktu ke waktu, orang-orang akan datang kepadanya dengan membawa persembahan. Penjaga raja muda lemah, tidak seperti Medunamon, yang berada di level 5. Karena itu, jika Anda mau, Anda dapat dengan aman memotong semua penjaga, dan pada akhirnya berbicara dengan gubernur dan mengingatkannya tentang anak yang terbunuh.

Sebuah adegan dari masa lalu dimulai berikutnya. GG bersama anaknya pergi berburu kambing gunung. Bunuh permainannya, dapatkan kulitnya. Panjat bebatuan dalam perjalanan kembali. Di lantai atas, sebuah adegan kecil dimulai di mana para penjaga menyerang Bayek dan putranya. Tidak ada gunanya menolak, adegan itu ditulis. Berikutnya adalah layar splash. Medjai disiksa, dan ketika putranya dibawa masuk, dia secara tidak sengaja membunuhnya selama perkelahian.

Kembali ke masa sekarang, menghabisi gubernur dan mengambil artefak cerita penting (dari mayat). Gubernur berikutnya ada di Alexandria. Hadiah untuk tugas tersebut adalah 1250 XP.

Segera setelah ini, peristiwa di dunia modern ditampilkan secara paralel. Keluar dari permusuhan. Di dunia nyata, seorang gadis bernama Leila, seorang peneliti Mesir masa lalu, akan dikendalikan. Bicaralah dengan petugas intelijen lokal bernama Jiri di telepon. Karena gadis itu sekarang berada di dalam gua di mana animus berada, turunlah ke kedalaman gua di bawah dan, dengan demikian, Anda akan menemukan mumi Bayek dengan animus yang terhubung dengannya. Kemudian pergi ke sisi yang berlawanan dengan pintu keluar dari gua. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan dua dokumen penting:

  1. - "Diagram pengurut gen",
  2. - "Skema modul dialisis."

Alih-alih inventaris biasa, gadis itu sebenarnya memiliki smartphone, dan itu berisi banyak dokumen yang bisa dipelajari. Bagaimanapun, tidak ada yang lebih menarik untuk ditemukan sejauh ini, jadi kembalilah ke animus dan pelajari masa lalu.

Bab - 3: "Ular" (Kota Alexandria)

Pencarian: "Aya"

Di bagian dalam bahasa Rusia dari game Assassins Creed Origins di plot, Anda harus menemukan istri Bayek di Alexandria. Untuk melakukan ini, pergi ke Perpustakaan Besar dan masuk ke dalam ke sayap di sebelah kiri. Saat Anda sampai di tangga besar, pastikan untuk memeriksa patung itu agar Fan, saudara laki-laki Aya, akan datang ke pahlawan. Dia akan memberitahu Anda di mana Anda dapat menemukan seorang istri. Sampailah di gedung yang berbentuk bulat (dari tempat ini langsung lompat ke dalam sumur). Segera setelah itu, karakter utama menemukan Aya. Anda belajar dari gadis itu bahwa dia membunuh dua orang bertopeng yang tidak dikenal. Yang pertama adalah seorang pria dengan topeng Hering, dan yang kedua dengan topeng Ram. Jadi yang terakhir tetap - Ular. Selain itu, untuk pembunuhan ini, gadis itu akan menyerahkan pisau tersembunyi khusus, yang diperoleh secara khusus dari Cleopatra.

Pencarian: "Philactit Gennady"

Karena Aya bertanggung jawab untuk menemukan Aya Phylactite Gennady, Anda perlu menemukan dan membunuhnya. Orang ini ada di barak, di bagian timurnya. Kesulitan utama dalam tugas ini adalah Gennady akan dijaga oleh sejumlah besar tentara, tetapi jika Anda dengan cepat mendapatkannya setelah menerima, maka Anda akan punya waktu untuk menghabisinya di luar barak ketika dia di jalan. Jika tidak, langkah pertama adalah berurusan dengan para prajurit. Dan semakin sedikit tentara dalam pertempuran, semakin besar peluang Anda untuk bertahan dan menghabisi target. Setelah pembunuhan, pastikan untuk mengambil dokumen tugas. Hadiah - 500 XP.

Quest: "Kematian bagi Ular"

Saatnya pergi ke istana. Cara teraman adalah tembok benteng, di mana Anda harus membunuh penjaga satu per satu di sepanjang jalan. Anda harus pergi ke gedung di utara. Begitu masuk, pergi ke lantai 2 dan periksa kamar petugas setempat (ini adalah bagaimana Anda akan menemukan surat, peti, dan tangga rusak). Di sisi kiri tangga ada rak bertirai penuh (dari sana Anda harus memanjat lebih tinggi di sepanjang dinding di sisi kiri). Di bagian atas rak akan menjadi kunci dari peti. Di dalam peti sudah akan ada surat dengan kunci tanda ular... Hadiah untuk tugas tersebut adalah 1250 XP.

Berkat penemuan itu, Bayek mengetahui bahwa Ular itu adalah petugas pengadilan Eudor. Jadi sekarang kamu bisa membunuhnya. Evdor ada di pemandian umum. Anda harus masuk ke dalam hanya dengan jubah dan sama sekali tanpa senjata. Ruangan dengan petugas akan dijaga oleh penjaga, tetapi mereka dapat dilewati jika Anda memanjat dinding di dekatnya dan merangkak melalui lubang yang terletak di bawah langit-langit. Setelah itu, tinggal melompat lurus ke petugas dan menghabisinya. Pada saat yang sama, dengan menggunakan pisau tersembunyi, sang pahlawan memotong jari manisnya, dan Eudor saat ini akan berargumen bahwa sebenarnya dia bukan Ular. Dia hanya bekerja untuk mereka. Hadiah - 1.000 XP.

Peristiwa lebih lanjut di dunia modern akan mengikuti lagi. Leila melihat Aya dalam ingatannya dan sekarang ingin menemukan mumi, yang seharusnya berada di suatu tempat di dekat Bayek. Untuk melakukan ini, pergi ke GG mumi dan temukan kolam di dekatnya. Lompat ke kolam dan temukan mumi gadis itu untuk mengambil DNA. Tidak mungkin untuk kembali begitu saja. Jadi langkah pertama adalah menemukan langkan. Setelah naik, buat jalan Anda melalui lubang sempit. Kemudian lompat di atas batu-batu kecil melintasi jurang. Dalam perjalanan, jika Anda penuh perhatian, Anda dapat menemukan tablet tua dengan huruf. Di dekat pintu keluar gua akan ada catatan baru - "Catatan kode genetik". Sekarang Anda dapat kembali ke animus.

Pencarian: "Medjay dari Mesir"

Temui Ayu di atas bukit. Ceritakan padanya tentang pembunuhan itu dan kemungkinan salah perhitungan. Gadis itu segera menawarkan untuk memastikan hal ini dengan berbicara dengan seseorang Apollodorus... Untuk melakukan ini, Anda harus pergi ke wilayah baru yang lebih dekat dengan arena pacuan kuda. Apollodorus tidak akan berada di tempat bersyarat yang ditentukan, tetapi asistennya, Mach, akan ada di sana. Dia akan mengirim Anda ke mercusuar di timur laut. Di dermaga, Anda akan bertemu orang yang ditentukan. Namun, sebelum dia membantu, Anda harus menyelesaikan tugas kecil untuknya - Anda harus mendapatkan gulungan yang hilang dari danau. Gulungan itu terletak di bagian bawah di peti di antara reruntuhan kapal. Jadi, begitu Anda mendapatkannya, pergilah bersamanya ke tanah miliknya, tempat Cleopatra bersembunyi.

Menurut plot, Cleopatra adalah putri tidak sah dari almarhum firaun Ptolemy XII, yang tidak memiliki hak resmi untuk mengklaim takhta, tetapi, bagaimanapun, secara aktif berusaha mengambil alih kekuasaan dari saudara lelakinya - yaitu, Ptolemy XIII. Selain itu, itu memunculkan keadaan. Ternyata di seluruh Mesir ada ordo tertentu yang disebut "The Serpent". Eudor yang terbunuh bukanlah "Ular", tetapi hanya "Behemoth". Selain dia, 4 perwakilan lagi diketahui dalam urutan ini. Jadi Anda mendapatkan 4 quest baru. Hadiah untuk quest ini adalah 900 XP.

Bab - 4: Scarab (Reruntuhan Letopolis)

Quest: "Sengatan Scarab"

Saat Anda maju melalui Assassins Creed Origins, Anda harus mencapai desa Sais. Setibanya di sana, bicaralah dengan Harkuf, pedagang informan. Pergi ke ruang rahasianya. Dalam perjalanan ke kamar, Anda dapat menemukan gulungan dengan berbagai keluhan, yang membuka tugas tambahan untuk Bayek di wilayah ini. Jadi, identitas "Scarab" tidak diketahui siapa pun, kecuali satu orang - Gupa. Tetapi untuk berbicara dengannya, pertama-tama Anda harus menyelamatkannya dari kamp tentara. Setelah dibebaskan, ternyata lelaki tua ini dibiarkan tanpa lidahnya, jadi dia tidak bisa menceritakan rahasianya, jadi bawalah lelaki tua itu ke keluarganya. Setelah GG mereka akan dikirim ke Letopolis, ke seorang pria bernama Taharka. Hadiah untuk tugas tersebut adalah 1.500 XP.

Quest: "Penipuan Scarab"

Anda harus pergi ke bagian selatan wilayah dan masuk letopolis- kota yang setengah dipenuhi pasir.

Mengikuti, sekali lagi, acara akan membawa Anda ke dunia modern. Selama waktu ini, saat pahlawan wanita berada dalam animus, sebagian dari DNA gadis itu (Aya) dipulihkan. Jadi sekarang mungkin untuk terjun ke kenangan istri Bayek.

Pencarian: "Pompey Magnus"

Peristiwa pencarian ini terjadi di tepi Laut Aegea, 48 SM. Aya, bersama dengan detasemen tentara bayaran, naik kapal untuk bertemu dengan Pompey (dengan komandan Romawi terkenal yang praktis membersihkan Laut Mediterania dari bajak laut lokal). Segera, seluruh kapal akan berada di bawah kendali Anda, di mana Anda harus menyerang kapal Mesir Ptolemy. Kapal besar Pompey akan diserang oleh beberapa kapal kecil, jadi mereka juga perlu dihancurkan. Setelah kemenangan, bicaralah dengan Pompey, dengan siapa kesepakatan akan terjadi: Persahabatan Cleopatra dengan imbalan beberapa kotak harta karun.

Bab - 5: "Hyena" (Piramida Giza)

Pencarian: "Hyena"

Saatnya untuk melanjutkan - langsung ke Gurun Giza, tempat piramida Mesir berada. Setelah tiba, hal pertama di pasar adalah berbicara dengan scammer bernama Mered. Dengan cara ini Anda akan belajar Nama Hyena adalah Khaliset... Namun, jika ingin mengetahui informasi lebih detail, maka lelaki tua itu harus mengembalikan kudanya dari kamp perampok yang terletak di bagian selatan wilayah tersebut. Jadi setelah Anda mengembalikan kuda itu, Anda akan mengetahui bahwa Khaliset tinggal di antara bebatuan di barat.

Setelah sampai di bebatuan, Bayek akan menemukan sekawanan hyena dan rumah kosong. Di dalam rumah akan ada gambar Khaliset, yang menunjukkan jalan menuju makam rahasia, yang terletak tepat di bawah piramida Cheops, jadi saatnya untuk pergi ke sana.

Anda hanya dapat memasuki piramida dari utara. Pastikan untuk menyalakan obor sebelum masuk sehingga Anda dapat melihat lebih baik dalam gelap. Akan ada jalan buntu di aula atas, tetapi lokasi ini juga akan memiliki brankas harta karun dan satu tablet kuno. Kembali ke koridor dan cari lorong sempit di sana, di belakangnya akan ada penurunan tajam ke tanah. Segera, sang pahlawan akan menemukan dirinya di aula yang cukup luas, di tengahnya akan ada sebuah makam (cari). Jadi Anda akan menemukan tubuh untuk pengorbanan, noda darah, sarkofagus dan, yang paling penting, monolit luar angkasa hitam. Di dekat monolit, Anda perlu mendengarkan pesan audio dari Cheops. Dan perhatikan fakta bahwa akan ada banyak batu kuarsa di sudut-sudut aula.

Saat Anda memeriksa batu, Khaliset akan menyerang pahlawan yang sama sekali tidak terduga. Dia akan menyerang dari jauh dengan busur, sambil mengirimkan hyena jinak. Ternyata Khaliset ingin membangkitkan putrinya yang sudah meninggal di tempat ini, menggunakan teknologi luar angkasa. Bagaimanapun, pada titik tertentu Anda harus kembali ke permukaan dan bertarung dengan wanita itu selama badai pasir. Pada saat yang sama, cobalah untuk selalu menjaga perisai agar dapat melawan panah tepat waktu. Dia akan bergerak dengan cekatan dari satu tempat ke tempat lain, jadi lebih baik untuk mengambil busur dan bertarung dengannya, mengikuti taktik tempurnya. Hadiah - 2.500 XP

Bab - 6: "Kadal" (Kota Memphis)

Quest: "Topeng Kadal"

Saatnya menuju ke kota besar berikutnya di Assassins Creed: Origins - Memphis... Setibanya di sana, hal pertama yang harus dilakukan adalah berbicara dengan imam besar bernama Pashererenptah. Selama percakapan, Anda akan mengetahui bahwa banyak penduduk lokal kota mulai mati mendadak karena keracunan. Situasi dengan anak-anak bahkan lebih serius - mereka mati segera setelah mereka lahir. Lagi pula, bahkan kera banteng suci upacara sakit parah. Adalah logis untuk pergi ke tabib setempat terlebih dahulu. Sang dukun, untuk memahami apa penyebab penyakitnya, menyarankan minum ramuan khusus untuk mimpi kenabian. Setuju.

Mimpi dimulai di mana karakter utama datang ke kuil, yang terletak di tengah gurun, di mana badai pasir lain akan dimulai. Senjata itu akan menjadi busur besar, dari mana cahaya yang kuat memancar. Anda harus bertarung dengan ular besar. Menembak ular besar ke kepala akan memberikan kerusakan maksimum, tetapi Anda dapat menembak bagian lain, misalnya, di bagian ekor. Pertempuran ini hanya akan memiliki dua tahap pertempuran. Pada tahap pertama, Anda harus menembak ular dengan busur, tetapi sambil berdiri di atas kapal. Pada tahap kedua, seekor ular besar akan mencoba menghancurkan tanah di bawah kaki pahlawan, jadi pada saat ini Anda harus melompat dari satu batu ke batu lainnya. Jika Anda masuk ke dalam air, maka semuanya tidak hilang, karena akan ada waktu untuk keluar darinya. Jika Anda ragu, maka pahlawan akan mati dan Anda harus memulai dari awal. Setelah mengalahkan ular, karakter utama akan bertemu putranya.

Saat terbangun, Bayek segera bertemu dengan istrinya, Aya. Dia tiba di kota dengan Cleopatra, menemaninya. Bersama-sama dengan mereka, kembali ke kuil untuk menemukan bukti bahwa banteng upacara benar-benar diracuni. Sisa-sisa racun dapat ditemukan di toko persediaan. Namun, ini tidak semua, juga dimungkinkan untuk menemukan kalung pendeta kembar sebagai bukti. Berkat bukti terakhir, protagonis, selama dialog dengan rekan seperjuangannya, mengetahui bahwa Kadal mengambil tawanan saudara mereka, setelah itu ia memerintahkan banteng upacara untuk diracuni.

Jadi, berdasarkan informasi yang diterima, sekarang Anda harus pergi ke kamp dan membebaskan tahanan. Setelah saudaramu dibebaskan, kamu akan mengetahui nama asli Kadal - Hetepi - salah satu asisten yang melayani imam besar. Ini melengkapi bagian dari pencarian "Topeng Kadal". Hadiah - 2.700 XP.

Quest: "Wajah Kadal"

Jadi, ini adalah tugas bagian kedua, yang berhubungan dengan pencarian dan pembunuhan pria bertopeng Kadal. Pencarian dimulai dengan Bayek menghadiri pertunjukan Cleopatra di depan penduduk setempat. Dan segera setelah pertunjukan ini, Anda harus menemukan Hetep. Hetep akan berdiri di antara para imam lokal. Satu-satunya masalah adalah Anda harus membunuh satu pendeta, dan akan ada lima dari mereka secara total. Bagaimana menentukan mana dari mereka yang merupakan target yang diinginkan? Anda akan mengenali Hetep dengan berdiri dengan syal biru dan batuk secara teratur. Yang terbaik adalah pergi tanpa diketahui dan membunuh orang ini tanpa hype yang tidak perlu (menggunakan busur atau melompat dari atas). Namun, masih tidak sulit untuk melarikan diri dari para pengejar. Karena itu, setelah membunuh, pergilah ke tujuan yang ditentukan dan laporkan bahwa Lizard-Hetep telah mati dengan selamat. Hadiah untuk tugas tersebut adalah 2.250 XP.

Bab - 7: "Buaya" (Danau Fayum)

Quest: "Sisik Buaya"

Pergilah ke tepi Danau Fayum dan jelajahi desa. Orang kunci (Hotefres yang terhubung) tidak akan berada di tempat. Karena itu, naiklah ke puncak menara terdekat dan temukan surat di sana. Berdasarkan surat itu, Anda akan belajar bahwa untuk mengetahui di mana orang yang tepat berada, Anda harus menyelamatkan pelayannya terlebih dahulu. Ketika Anda bertemu dengan Hotefres di kapal di laut, Anda mengetahui bahwa dokumen dengan nama Buaya dapat diambil dari istrinya, jadi Anda harus kembali ke desa.

Di kota bernama Euchemeria, temui seorang wanita bernama Henut. Putrinya Shadya akan memimpin pahlawan ke vila, di mana perlu untuk menemukan dokumen dengan nama itu. Harap dicatat bahwa wilayah tersebut akan dipatroli oleh tentara. Namun, ketika Anda berada di dalam rumah, maka Anda akan mengetahui bahwa putrinya menyembunyikan kertas yang diperlukan bersamanya, jadi Anda harus kembali kepadanya.

Selain itu, ketika karakter utama sedang dalam misi, wanita dan putrinya diculik dan diseret untuk diinterogasi. Beberapa saat kemudian ternyata untuk gulungan yang ditemukan diputuskan untuk mengeksekusi gadis itu dengan cara ditenggelamkan. Karena itu, Anda harus menyelam di bawah air dan mengambil gulungan di tempat eksekusi, dan memberikan tubuh kepada keluarga. Hadiah - 3.000 XP.

Quest: "Mulut Buaya"

Jadi, di Fayyum (oasis), pergilah ke arena pertarungan gladiator. Pemilik arena tidak akan membiarkan pahlawan masuk. Untuk masuk ke arena, Anda harus mencari gladiator dari Siwa, yang ternyata adalah saudara perempuan Kens. Gadis itu akan menjamin Bayek, berkat itu itu mungkin bertarung di arena.

  • Combat - 1. Hal ini diperlukan untuk mengalahkan musuh biasa dalam pakaian prajurit.
  • Combat - 2. Perlu untuk mengalahkan musuh bersama lagi, tetapi di perusahaan singa.
  • Combat - 3. Hal ini diperlukan untuk mengatasi semua rintangan bergerak yang mematikan.
  • Pertarungan - 4: Final. Dalam pertempuran ini, Anda harus mengalahkan dua juara arena (Dioviks dan Viridoviks).

Apa pun yang dikatakan orang, itu perlu untuk melewati arena, karena hanya setelah mengalahkan sang juara akan mungkin untuk belajar (dari sang juara) bahwa bukan gladiator merah yang membunuh Shadyu, tetapi, pada kenyataannya, Buaya itu sendiri. , yaitu seorang wanita tua bernama Berenice (istri pemilik arena). Jadi sekarang yang tersisa hanyalah menyelinap ke vilanya di malam hari dan membunuh. Namun perlu diingat bahwa pengawal wanita tua ini akan Kens(Kakak GG), jadi jika kamu tidak ingin membunuhnya, tidur saja dia dengan panah. Hadiah penyelesaian - 3.500 XP.

Peristiwa berikut membawa Anda kembali ke dunia modern. Kali ini, gua dengan mumi Bayek ditemukan oleh pengintai perusahaan Abstergo. Kita harus keluar dari animus dan menghadapinya tanpa senjata, diam-diam dengan semua operasi. Di permukaan, pahlawan wanita mengetahui bahwa perwakilan Abstergo telah menemukan dan menghabisi informan. Jadi Anda harus kembali ke animus dan dengan cepat mengungkapkan rahasia kuno.

Bab - 8: "Scorpio" (Nama Heraklion)

Quest: "Jalan Gabinian"

Setelah menerima surat dari istri Anda, pergilah ke Heraklion (timur laut) untuk membantu Cleopatra. Setelah tiba, Cleopatra akan mengumumkan dua target baru - Scorpio dan Jackal. Penting untuk menginterogasi tahanan untuk mencari tahu di mana mencari asisten Jackal (Pemburu). Pergi ke kota dan interogasi dua saksi yang ditunjukkan. Di rumah pemburu, periksa: panah, kosmetik, dan minyak. Juga di kota Anda harus membunuh tiga orang yang berencana membunuh Cleopatra. Setelah itu, kembali ke permaisuri dan lawan musuh yang tersisa. Pada akhirnya, Anda harus bertarung dengan pemburu yang sama. Hadiahnya adalah 7.500 XP.

Quest: "Aya: Bilah Dewi"

Pergi ke Aya di utara kota. Darinya Anda akan mengetahui bahwa Julius Caesar akan segera mengunjungi Alexandria dan karena itu Cleopatra ingin bertemu dengan pria ini. Setuju untuk menemaninya sebagai Aya.

Nasihat: Selanjutnya, tugas alur cerita menanti Anda, waktu berlalunya tidak melebihi satu jam. Penugasan ini didasarkan pada peristiwa nyata dalam sejarah Mesir. Quest ini adalah satu-satunya saat Aya memiliki akses ke dunia game yang terbuka. Jadi, bermain untuk karakter ini, Anda tidak boleh mengumpulkan peti dan membunuh gubernur. Jika Anda melakukan setidaknya sesuatu, maka tidak mungkin melakukannya dalam peran Bayek, dan karenanya mendapatkan prestasi.

Peristiwa terungkap di tepi Laut Mediterania. Di kapal tentara bayaran Foxis, menerobos triremes raja Mesir. Pergi ke istana. Pimpin Cleopatra diam-diam melalui penjaga (menggunakan karpet). Akibatnya, Cleopatra bertemu dengan Julius Caesar dan setuju bahwa dia harus memerintah negara, bukan saudaranya.

Kemudian, Caesar akan ingin mengunjungi makam Alexander Agung. Karena pintu akan dikunci, jalan lain harus ditemukan. Temukan titik lemah di dinding di sebelah kiri dan tusuk dengan pedang Anda. Di dalam sarkofagus Alexander akan ada artefak kedua - tongkat. Buka pintu untuk Caesar. Flavius ​​akan ikut dengannya.

Pada hari yang sama di malam hari, pasukan Ptolemy akan mencoba untuk mendapatkan kembali kekuasaan dengan menyerang ibukota. Karena itu, temui seorang prajurit Romawi yang hidup, dari siapa Anda akan mengetahui bahwa pasukan saudara Cleopatra dipimpin oleh: Jackal (Septimius) dan Scorpio (Potin). Pastikan untuk membawa prajurit di pundak Anda dan pergi bersamanya ke Caesar dan Cleopatra.

Caesar akan mengirim Anda untuk memberi sinyal kepada pasukannya. Berlari dalam peran Aya di sepanjang tiang kapal dan, dengan demikian, sampai ke mercusuar yang diinginkan, lalu panjat tembok lebih tinggi. Namun demikian, pada jarak tertentu tidak mungkin untuk mendaki lebih tinggi, jadi saat ini hanya merangkak ke dinding mercusuar yang lain. Di dalam, di bagian atas, Anda harus mengalahkan Guardian. Setelah kemenangan, naik lebih tinggi dan nyalakan sinyal api.

Pencarian: "Pertempuran untuk Sungai Nil"

Pada saat yang sama, bermain untuk Bayek, Anda harus mengevakuasi Caesar dari pengepungan musuh. Naik kereta Anda, menembaki penunggang kuda yang mengejar pada saat yang sama. Di akhir pengejaran ini, Anda harus melawan gajah perang dengan tombak.

3 hari setelah perang, sang pahlawan mengikuti jejak Scorpio (Potin). Di sebelah hipodrom, berlari melewati para prajurit yang bertarung di antara mereka sendiri. Di arena kecil yang terpisah, pahlawan segera bertemu Potin, tetapi dia, pada gilirannya, akan menunggang seekor gajah. Untuk mengalahkan gajah, Anda harus memukul kakinya. Ini harus dilakukan sampai Potin jatuh ke tanah bersama gajah, setelah itu yang tersisa hanyalah menghabisinya.

Segera Caesar akan menemukan konspirator terakhir - Septimius. Karena itu, larilah ke dia dan segera temukan diri Anda di arena, tetapi di mana Anda bisa mendapatkannya hanya dengan bantuan kereta di dekatnya. Septimius akan dipersenjatai dengan dua gada besar yang dirantai. Dan ketika pertempuran berakhir, Caesar tidak akan membiarkan konspirator itu terbunuh, membawanya sebagai tawanan.

Sementara itu, Aya melacak Raja Ptolemy, yang mencoba melarikan diri dengan perahu, tetapi segera dimakan oleh buaya. Setelah 2 minggu pertempuran, Cleopatra naik takhta. Pada saat yang sama, Jackal dilepaskan, jadi dia mulai bekerja untuk Caesar dan Cleopatra. Bayek, bersama istrinya, ditipu, tetapi masih terus melawan. Pada titik ini, Bayek memutuskan untuk menemukan persaudaraan pembunuh yang diam-diam melindungi orang.

Pencarian: "Akibat"

Bepergian dengan istri Anda ke Makam Alexander. Setibanya, Anda akan melihat orang Romawi membunuh Apollodorus. Bunuh semua prajurit musuh. Dari seorang teman lama yang sekarat, Anda akan mengetahui bahwa yang utama dalam urutan "Ular" adalah Leo - Flavius, asisten Caesar. Selain itu, ia mengambil semua artefak kuno dari Apollodar. Sekarang dengan artefak yang dikumpulkan, dia pergi ke Siwa. Karena itu, Anda harus pergi ke sana lebih cepat. Hadiah - 6.000 XP.

Bab 9: Singa (Kota Cyrenaica)

Quest: "Penghakiman Terakhir"

Setibanya di Siwa, seluruh penduduk akan terbaring di tanah tak sadarkan diri, tetapi tahu bahwa mereka tidak mati. Pergi ke makam di kuil. Dengan bantuan artefak, sebuah pintu dibuka di kuil. Di dalamnya ada ruang bawah tanah (hologram dari seluruh planet). Keluarkan mayat Hepzefa yang terbunuh dari aula. Jika Anda tidak dapat menanggung mayatnya, maka Anda tidak dapat mengetahui dari wanita tua di luar apa yang terjadi. Dari cerita tersebut Anda akan mempelajari beberapa detail penting: orang Romawi berada di dalam dan sekarang mereka telah pindah ke wilayah yang disebut Cyrenaica.

Ikuti mereka. Menurut plotnya, selanjutnya Anda perlu mengunjungi beberapa tempat dan berbicara dengan beberapa karakter. Tidak ada yang spesial. Hal utama adalah bahwa di ujung jalur linier ini Anda akan mencapai Flavius, di mana akan ada banyak penjaga. Pintu depan akan terkunci di dalam. Anda dapat masuk ke dalam hanya melalui jendela di atas, dan segera setelah Anda menemukan diri Anda di dalam, pertempuran serius akan dimulai.

Bos: Leo - Flavius. Jadi, dengan bantuan artefak, musuh dapat memperlambat waktu, atau menembakkan sinar ke arah pahlawan. Dari waktu ke waktu, Flavius ​​akan bersembunyi, dan bukannya dia, segala macam bayangan lawan akan muncul. Cara paling efektif untuk membunuh Flavius ​​di Assassin's Creed Origins adalah dengan bom api, dihargai 3.000 XP.

Quest: "The Last of the Medjays"

Kembali ke Alexandria dan pastikan untuk berbicara dengan istri Anda. Dia akan memberitahumu bahwa dia akan pergi ke Roma untuk menghabisi sisa-sisa Ordo Ular. Selain itu, di sana dia menemukan sekutu baru. Bagaimanapun, yang penting adalah bahwa di pantai dimungkinkan untuk berbicara dengannya untuk terakhir kalinya. Dan di bank ini, dia akan merumuskan prinsip-prinsip dasar Ordo Pembunuh, yang juga merupakan simbol utama. Apakah Anda setuju atau tidak, itu tidak masalah. Hadiah - 3.000 XP.

Peristiwa permainan ditransfer ke masa depan. Karakter utama Leila dipilih dari animus. Seorang pembunuh bernama William Miles akan muncul di hadapannya. Dia menawarkan untuk pergi ke sisi persaudaraan. Setuju.

Bab - 10: Serigala (Roma - Final)

Quest: "Runtuhnya satu kerajaan, kelahiran yang lain"

Dalam peran Aya lagi, berlayar ke depan di sepanjang laut menuju Roma. Dalam perjalanan, Anda harus bertarung beberapa kali dengan armada musuh. Tidak akan ada yang istimewa dalam pertempuran itu. Semua pembakar kapal yang sama terbakar, yang dapat dihancurkan dengan satu tembakan, hal utama adalah tidak membiarkannya mendekat. Sementara itu, di Roma, Septimius membujuk Caesar untuk membubarkan Senat dan menjadi kaisar. Ketika Anda mencapai dia, membunuh. Dia akan dipersenjatai dengan pisau dengan rantai dan karena itu akan menyerang dari jarak jauh.

Setelah itu, berjalanlah melewati taman besar dengan banyak penjaga. Bertindak diam-diam (ini penting) dan layak dibunuh hanya jika penjaga benar-benar mencegah Anda melangkah lebih jauh. Setelah mencapai titik kunci, layar splash akan dimulai. Setelah itu, Caesar harus menyerang dengan pisau tersembunyi, setelah itu semua orang (termasuk putra Brutus dan Senat) akan menghabisi kaisar - peristiwa sejarah yang nyata.

Quest: "Keyakinan lahir"

Dua hari kemudian, Aya mengancam Cleopatra untuk membunuhnya jika dia tidak kembali ke Mesir dan menjaga rakyatnya. Cutscene terakhir dimulai. Hadiah - 9.600 XP. Setelah splash screen, Anda dapat melanjutkan Panduan Assassin's Creed Origins, menyelesaikan misi sampingan dan mendapatkan pencapaian baru, tetapi alur cerita saat ini dianggap selesai.

Panduan video dalam bahasa Rusia


MEMORI 4
Teluk Tua


Olahraga: Edward memeriksa tempat persembunyian barunya di Great Inagua ... dan menemukan sesuatu yang aneh di sana. Tugas sekunder: Hilang. Ikuti James Kidd dan pecahkan salah satu misteri dari peradaban Maya yang hilang. Naiki prasasti dan gunakan penglihatan elang untuk memposisikan objek yang dipilih dengan benar. Saat Anda menemukan harta karun, semua prasasti akan muncul di peta dunia. Kemudian ikuti Kidd menuju perkebunan (jika Anda membeli patung Blackbeard atau Edward yang disertakan dengan DLC, di sinilah Anda akan menemukan beberapa peti dengan setelan jas, layar, dan senjata)... Mendekati meja, kami menonton video di mana kami menerima teguran dan membuka akses ke semua kontrak pembunuh di peta kami.

Tidak ada yang benar ...


Olahraga: Menemukan dirinya di antara mereka yang tidak akan senang dengan kehadirannya, Edward diam-diam membuat jalan melalui desa pembunuh dan menemukan master James Kidd. Tugas sekunder: Hancurkan tiga pembunuh. Menjarah 4 peti. Tidak banyak peti di pulau itu, jadi sebelum berbicara dengan Kidd, pastikan untuk memenuhi kondisi sinkronisasi 100%. Setelah turun dari kapal, segera ubah senjata Anda menjadi pertarungan tangan kosong dan jangan mengubahnya sepanjang misi - Anda tidak dapat membunuh pembunuh. Kami lari ke kiri ke titik terdekat untuk sinkronisasi guna membuka peta dan melihat semua harta karun yang tersedia dalam radius kami. Pembunuh akan memblokir jalan kita - semua orang dapat dengan mudah dihilangkan dari tempat penampungan. Ingatlah untuk menggunakan peluit. Salah satu peti terdekat adalah di pantai selatan. Sebelum Anda lari ke penanda hijau, pastikan untuk menjarah peti ini. Ambil ke kiri. Assassin yang berpatroli di pantai dan berjalan di dekat dinding papan kapal dapat dilewati dari sisi laut. Selanjutnya, lompat ke air dan tekuk di sekitar batu dari sisi lain. Segera setelah Anda melihat peti itu, jangan langsung patah, tetapi perhatikan si pembunuh berjalan bolak-balik. Tebak momen yang tepat dan curi isinya. Hanya dengan begitu Anda dapat dengan aman berlari ke penanda hijau di area ini. Dalam perjalanan, kita akan menemukan beberapa pembunuh - Anda bisa berkeliling di bagian atas. Sekarang tugasnya akan sedikit lebih sulit, karena peti berikutnya ini akan menjaga lebih banyak mata, tetapi Anda masih bisa luput dari perhatian tanpa banyak berusaha. Segera setelah Anda memasuki tempat terbuka dengan sekelompok pembunuh, perhatikan rute patroli dan di mana peti harta karun berada - kita harus naik lebih tinggi. Bersembunyi di vegetasi dan segera setelah semua orang bubar, lari ke tangga ke kiri, lalu memanjat tembok dan bersembunyi di semak-semak.


Akan ada empat pembunuh berkeliaran - semuanya bisa di-stun dari depan. Kami segera menemukan dada kami.


Kami berlari lebih jauh di sepanjang bagian atas. Sebelum melompat ke pohon, perhatikan penembak jitu yang bisa membakar kita, jadi tunggu sampai dia berbalik dan melompat.


Di depan Anda akan melihat tiga pembunuh, salah satunya berkeliaran. Menyelam ke dalam semak-semak dan dari mereka berlari di bawah pohon di sebelah kanan. Dengan cara ini Anda dapat dengan mudah melewati pos mini ini. Segera Anda akan melihat Kidd di sebelah kuil, tetapi jangan pergi ke dia sampai Anda menjarah peti yang terletak di dekat prasasti Maya. Setelah selesai, kembali dan berbicara dengan James.


Rahasia Sage yang Mengerikan


Olahraga: Edward dan James mencari kuil Maya untuk mencari tahu siapa Sage itu. Tugas sekunder: Hilang. Misinya sederhana, teka-tekinya mudah di akhir. Kejar James dari waktu ke waktu, dengarkan nasihatnya sepanjang jalan. Segera setelah Anda tiba di kuil, Anda harus mengatur angka-angka di tempatnya. Dipandu oleh warna: bentuk merah, di zona merah lingkaran, biru - di biru, hijau - di hijau. Tuas tengah memungkinkan Anda memutar kotak tengah, dan bentuk tak berwarna di tepinya memungkinkan Anda mengangkat bentuk dari lingkaran berwarna. Segera setelah Anda meletakkan semuanya pada tempatnya, gerbang akan terbuka. Menonton video, menyelesaikan misi.


Keunggulan numerik


Olahraga: Edward harus menyelamatkan timnya dan beberapa pembunuh bayaran yang ditangkap oleh para budak yang tiba di Tulum. Tugas sekunder: Letakkan delapan penjaga untuk tidur dengan anak panah. Gunakan racun berserker untuk berjaga-jaga dua kali Meninggalkan gua, kami mengetahui bahwa para pembunuh dan tim kami dalam masalah. Kami mendapatkan senjata baru - batang tenggorok... Dia adalah senjata yang sangat efektif yang dapat mengenai musuh dari jarak jauh. Bersama dengannya, dart dengan obat tidur atau racun berserker tersedia untuk Anda. Anda dapat membeli dart dari toko atau membuatnya dari item yang ada. Sebuah panah dengan pil tidur membuat musuh tertidur selama beberapa detik. Menggunakan roda atau tombol mouse "6" pilih, bidik sambil menahan "PKM" dan tembak "LKM"... Juga, mode "hip fire" berfungsi - dengan menekan tombol "F" untuk dengan cepat mengenai target musuh. Lawannya cukup banyak, jadi tidak akan sulit untuk memenuhi syaratnya. Saya hanya akan memberikan beberapa tips:
1. Agar tidak kehilangan sandera, selesaikan misi dalam mode siluman.
2. Pertama-tama, singkirkan penembak - hanya mereka yang bisa menembak sandera.
3. Seseorang ditidurkan? Pastikan untuk kemudian naik dan menyelesaikan dengan kaki Anda sehingga Anda tidak bangun.
4. Gunakan panah racun mengamuk pada lawan yang kuat sehingga mereka dapat melumpuhkan sesama suku mereka.
5. Setelah aksi si pengamuk racun, korban meninggal dunia.
6. Jangan lepaskan sandera terakhir sampai Anda memenuhi semua persyaratan untuk sinkronisasi 100%.
Setelah itu, kami menonton video terakhir, membuka semua kontrak pembunuhan di peta dan menyelesaikan memori menarik ini.
7. Dengan membebaskan Assassins, Anda mengisi kembali persediaan anak panah Anda.

Tampilan