Skyrim cara menutup pencarian atap yang aman. Panduan Skyrim - Guild Pencuri

Atap yang andal

Pemberi pertanyaan: Brignolf
Kondisi mulai: selesaikan quest "Pertemuan kebetulan"
Penghargaan: ramuan kesehatan, ramuan prajurit


Perjalanan ke Lubang Tikus (ini adalah tempat persembunyian Guild Pencuri di bawah Riften). Pergilah ke Ragged Flask dan bicaralah dengan Brynjolf di sana. Dia akan meminta Anda untuk menjatuhkan uang dari debitur. Bicaralah dengannya tentang semua debitur, ini akan membuka tugas tambahan untuk Anda, yang penyelesaiannya akan sangat menyederhanakan tugas.

Mengeluarkan uang dari Kirava
Pergi ke The Bee dan Sting Tavern. Ucapkan halo kepada Kirava dari Brignolf.


Tugas tambahan

Gunakan Talen Jay untuk sampai ke Kirava
Bicaralah dengan Talen-Jay tentang hutang Kirava.

Hancurkan uang dari Helga
Pergi ke Rumah Susun Helga. Sampaikan salam kepada Helga dari Brignolf.


Tugas tambahan

Curi patung Dibella dari Helga
Curi patung Dibella untuk memeras Helga.

Keluarkan uang dari Bercy Honey Hand
Pergi ke Toko Udang Gadai. Sampaikan salam kepada Bercy dari Brignolphe.


Tugas tambahan

Hancurkan Vas Dwemer Bercy
Gunakan senjatamu untuk menghancurkan vas Dwemer di toko Bercy.

Temukan Brynjolf di Ragged Flask
Kembali ke Brynjolf dan terima hadiahmu.

Kejelasan

Pemberi pertanyaan: Brignolf
Kondisi mulai: selesaikan misi "Atap Aman"
Penghargaan: 200 emas

Ikuti Brignolf
Ikuti Brignolf ke Cistern.

Dengarkan Mercer Fry
Dapatkan tugas dari Mercer Fry.

Bicaralah dengan Brignolf
Dengarkan detail tugas. Menyelesaikan tahap ini akan membuka tugas opsional "Dapatkan Armor Guild Pencuri dari Tonilla", "Cari tahu lebih banyak tentang Guild Pencuri dari Delvin", "Cari tahu dari Vex tentang Guild Pencuri".

Bakar tiga sarang lebah
Pergilah ke tempat pemeliharaan lebah dan bakar tiga sarang lebah dengan mantra api apa pun.

Menjarah Brankas Aringoth
Menyelinap ke ruang bawah tanah perkebunan, di bagian paling bawah Anda akan menemukan brankas. Anda dapat memilih kunci atau mencuri kunci dari pemiliknya. Ambil dokumen dari brankas.


Tugas tambahan

Temukan kunci brankas Arigot
Kuncinya ada pada Arigot sendiri. Menyelinap ke lantai dua perkebunan dan mencuri kunci dari saku Arigot.

Kembali ke Brynjolf
Kembali ke Lubang Tikus untuk hadiah Anda.

salah sayang

Pemberi pertanyaan: Brignolf
Kondisi mulai: selesaikan misi "Kejelasan"
Penghargaan: Tidak

Bicaralah dengan Maven Black Heather
Temukan Maven Black Heather dan terima quest.

Bicaralah dengan Malli Makiy
Pergilah ke Whiterun di Prancing Mare Tavern dan bicaralah dengan Mallius Mackie di sana.

Bicaralah dengan Sabjorn
Perjalanan ke Honning Mead, tenggara Whiterun. Bicaralah dengan Sabjorn.

Minta dia untuk memberikan uang muka, jika tidak, Anda tidak akan menerima apa pun.

Meracuni sarang
Pergilah ke ruang bawah tanah tempat pembuatan bir mead dan masuk lebih dalam ke dalam gua. Di sana Anda akan menemukan sarang tikus pendendam, meracuninya.

Racun satu tong madu Honning
Tinggalkan ruang bawah tanah dan pergi ke tempat pembuatan bir mead. Di sana, buang racunnya ke dalam tong berisi madu.

Kembali ke Sabjorn
Laporkan kesuksesan Anda ke Sabjorn.

Hadiri mencicipi
Saksikan kapten Whiterun Guard mencicipi madu.

Bicaralah dengan Malli Makiy
Tanyakan kepada Mallia Macia di mana Sobjorn menyimpan dokumen-dokumen itu.

Cari tahu identitas pasangan rahasia Sabjorn
Naik ke atas ke kantor Sabjorn dan ambil dokumen dari mejanya.

Kembali ke Maven Black Heather
Kembali ke Riften dan kembalikan dokumen ke Maven.

Kembali ke Brynjolf
Bicaralah dengan Brinjolf untuk menyelesaikan quest.

Keinginan bajingan

Pemberi pertanyaan: Brignolf
Kondisi mulai: selesaikan quest "Salah Sayang"
Penghargaan: 2 permata kecil dan 1 permata jiwa kecil

Bicaralah dengan Mercer Frey
Terima quest dari Mercer Frey.

Bicaralah dengan Gulum Ay
Perjalanan ke Laughing Rat Tavern in Solitude dan berbicara dengan Gulum-Ai. Pada awalnya dia tidak akan memberi tahu Anda apa pun; mencoba menyuapnya. Dia akan memberimu tugas.

Mencuri sekotak anggur api
Perjalanan ke Istana Biru. Berjalan menyusuri koridor kiri dan mencuri kotak anggur. Tidak ada penjaga di sana, pencuriannya sederhana.

Dapatkan informasi dari Gulum-Aya
Kembali ke Laughing Rat dan berikan Gulum-Ay anggur; dia akan menghadiahimu dengan permata jiwa, tetapi dia tidak akan mengatakan sesuatu yang berguna.

Lacak Gulum Aym
Ikuti Gulum-Ay ke gudang East Empire Company dan menyelinap ke Saltwater Grotto.

Berurusan dengan Gulum-Aym
Bunuh semua bandit dan bicara dengan Gulum-Ay. Jangan bunuh dia.

Kembali ke Mercer Frey
Kembali ke Lubang Tikus dengan Mercer Frey untuk menyelesaikan quest.

Di akhir quest, kamu akan disuguhkan dengan optional task "Talk to Tonilla about exchange armor".

Percakapan dengan Keheningan

Pemberi pertanyaan: Mercer Frey
Kondisi mulai: selesaikan tugas "Bajingan Caprice"
Penghargaan: racun ketakutan, keengganan terhadap listrik

Temui Mercer Fry di Kerudung Salju
Perjalanan ke Reruntuhan Kerudung Salju timur laut Windhelm dan berbicara dengan Mercer Frey.

Menyusup ke Kuil Selubung Salju
Anda harus masuk ke dalam. Dekati pintu masuk dan tunggu Mercer mengambil kuncinya. Masuk ke dalam. Akan ada kisi tertutup di aula ketiga; itu dibuka dengan menarik rantai, tetapi ini mengaktifkan jebakan, dalam banyak kasus berakibat fatal. Untuk melewati bagian ini, tarik rantai dan cepat lari kembali. Dengan hati-hati, itu tidak akan membunuhmu. Membuat jalan ke lokasi berikutnya. Di jalan, Anda akan bertemu dengan Pendeta Naga - musuh yang berbahaya. Akhirnya, Anda akan tiba di pintu Nordik khusus. Pintu-pintu ini membutuhkan kunci cakar khusus, yang tentu saja tidak Anda miliki. Tunggu Mercer untuk mendobrak pintu ini juga.
Nikmati adegan berikutnya .... dan saat Anda berbaring tak bergerak, Anda bisa memikirkan apa yang terjadi.

Bicaralah dengan Karliah
Ketika Anda bangun, berbicara dengan Karliah.

Jawaban yang sulit

Pemberi pertanyaan: Karlia
Kondisi mulai: selesaikan quest "Percakapan dengan Diam"
Penghargaan: Pedang burung bulbul

Bicaralah dengan Entir
Pergi ke Winterhold ke kedai Frozen Hearth, temukan Entyr di sana dan bicarakan dengannya tentang transfer.

Bicaralah dengan Calselmo
Entyr akan mengirim Anda ke Calselmo, penyihir pengadilan Markarth. Perjalanan ke Markarth di Stony Hold dan berbicara dengan Calselmo tentang Falmer. Sayangnya, dia tidak akan memberi Anda apa pun, Anda harus mencuri.

Akses Museum Colselmo
Ada dua opsi - baik untuk menyelesaikan tugas Kolselmo, maka Anda akan mendapatkan akses ke museum, atau masuk sendiri secara ilegal. Kunci museum dapat dicuri dari Calselmo, atau Anda cukup mengambilnya di pintu masuk.


Tugas tambahan

Temukan kunci ke Museum Colselmo
Curi kunci dari Calcelmo atau selesaikan misinya.

Temukan buku Colselmo tentang Falmer
Ke mana pun Anda pergi ke museum, Anda harus menyusup ke laboratorium Colselmo; Anda tidak dapat melakukannya tanpa perlawanan. Membuat jalan ke menara. Di sana Anda akan menemukan batu dengan catatan.

Salin tulisan di batu Kolselmo
Ambil gulungan kertas dan batu bara di kamar sebelah; sekarang salin catatan dari batu.

Kembali ke Entyro
Kembali ke Winterhold ke Frozen Hearth. Preman akan menunggumu; menyela mereka dan pergi ke ruang bawah tanah.

Bicaralah dengan Entir
Bicaralah dengan Entyr; sekarang dia akan membeli barang curian darimu.

Bicaralah dengan Kalia

Pengejaran

Pemberi pertanyaan: Karlia
Kondisi mulai: selesaikan tugas "Jawaban Sulit"
Penghargaan: Tidak

Temui Karliah di Ragged Flask
Perjalanan ke Riften di Ragged Flask dan berbicara dengan Karliah.

Ikuti Karliah
Karliah akan pergi ke "Cistern"; ikuti dia. Menonton acara.

Bicaralah dengan Brignolf
Bicaralah dengan Brynjolf tentang Mercer.

Menyusup ke Rumah Mercer
Tinggalkan Guild dan cari Riften untuk manor. Itu terletak di dekat kuil Maria. Anda hanya bisa masuk ke dalam melalui halaman. Di sana Anda akan menemukan seorang penjaga bernama Wald. Dia memiliki kunci perkebunan. Anda bisa mencuri kuncinya, Anda bisa membunuh Wald dan mengambil kuncinya dari tubuh.

Untuk sampai ke lantai dua perkebunan, tembakkan mantra atau panah ke mekanisme di bawah balkon.

Temukan bukti yang menunjukkan lokasi Mercer
Turun ke lantai pertama perkebunan. Di Ruang Makan Besar, periksa lemari. Salah satunya palsu. Buka; Anda akan menemukan diri Anda di koridor rahasia. Berjalan di sepanjang itu sampai akhir, menghindari jebakan. Alhasil, Anda akan menemukan ruangan kecil dengan meja tulis. Ambil Rencana Mercer dari tabel.

Bicaralah dengan Brignolf
Bepergian ke Ragged Flask dan beri tahu Brynjolf tentang rencana Mercer.

Triad terlahir kembali

Pemberi pertanyaan: Brignolf
Kondisi mulai: selesaikan quest "Pursuit"
Penghargaan: Sepatu bot burung bulbul, baju besi, sarung tangan, dan tudung

Dengarkan Karliah
Dengarkan rencana Karliah.

Temui Karliah di batu berdiri
Perjalanan ke selatan Riften ke Nightingale Hall dan berbicara dengan Karliah.

Ikuti Karliah
Ikuti Karliah ke kedalaman Nightingale Hall.

Aktifkan Armor Stone
Gunakan Armor Stone untuk mendapatkan Nightingale Armor.

Kenakan Armor Nightingale
Lengkapi sepatu bot Nightingale, baju besi, tudung, dan sarung tangan.

Ikuti Karliah
Pergi ke Aula Ritual.

Berdiri di atas simbol bebas di lantai
Berdiri di paling kiri simbol burung bulbul dan tunggu akhir ritual.

Bicaralah dengan Karliah
Dengarkan rencana masa depan.

Bicaralah dengan Brignolf
Dengarkan proposal Brinjolf untuk mengangkatmu sebagai kepala Guild Pencuri.

Kebutaan

Pemberi pertanyaan: Brignolf
Kondisi mulai: selesaikan quest "The Reborn Triad"
Penghargaan: Busur burung bulbul

Pergi ke Irktand
Irktand terletak di barat daya Winterhold.

Pergi kesana. Untuk masuk ke dalam, naiki dek kayu ke atas reruntuhan, di mana akan ada pintu masuk di dalamnya.

Bicaralah dengan Karliah
Turun ke bagian bawah Irktand dan bicara dengan Karlia.

Temukan Mercer Frey
Pindah lebih dalam ke reruntuhan. Segera Anda akan menemukan diri Anda di aula besar, pintu keluarnya ditutup oleh jeruji. Aktifkan dua tuas di tingkat atas untuk membuka gerbang.

Bunuh Mercer Frey
Kalahkan Mercer Frey. Itu akan memudar masuk dan keluar dari waktu ke waktu. Hati-hati.

Kumpulkan Kunci Kerangka
Periksa tubuh Mercer. Ambil Kunci Kerangka. Jika Anda mengambil mata Falmer, Anda akan membuka kunci pencarian non-plot "Bawa Mata Falmer ke Delvin."

Tinggalkan Irktand
Tunggu sampai air memenuhi ruangan sampai ke atas, dan berenang keluar di atas kepala patung. Tinggalkan reruntuhan melalui lorong ke gua.

Bicaralah dengan Karliah
Bicaralah dengan Karliah untuk menerima hadiah Anda.

Kembalinya senja

Pemberi pertanyaan: Karlia
Kondisi mulai: selesaikan tugas "Membutakan"
Penghargaan: Bakat burung bulbul

Masuki Twilight Sepulcher
Perjalanan ke Makam Twilight di barat laut Falkreath.

Bicaralah dengan Guardian Nightingale
Tanyakan kepada Guardian Nightingale tentang langkah selanjutnya.


Tugas tambahan:

Ambil Buku Harian Nystrom
Tubuh Nystrom terletak di dekat Guardian Nightingale. Ambil buku harian itu dan bacalah.

Berjalan di jalan peziarah
Masuk ke dalam makam. Segera Anda akan menemukan diri Anda di aula besar, sebagian menyala, sebagian gelap. Tetap pada bayangan. Jangan menginjak area yang diterangi. Tangga gelap berisi jebakan, mengemudi dengan hati-hati.
Selanjutnya, Anda akan menemukan diri Anda di aula dengan patung Nokturnal. Di sebelah kiri dan kanan patung, Anda akan melihat lampu menyala. Sebuah rantai menggantung di sekitar mereka masing-masing. Tarik rantai untuk memadamkan lampu. Setelah itu, sebuah lorong akan terbuka di belakang patung.
Selanjutnya, pergi ke tempat suci batin. Akan ada koridor yang berakhir dengan jalan menuju lubang. Melompat. Ambil catatan dari kerangka dan membacanya. Tunggu sebentar. Segera lantai akan menghilang dan Anda akan dibawa ke danau hitam.

Kembalikan Kunci Kerangka ke Danau Hitam
Masukkan Kunci Kerangka ke dalam lubang di lantai.

Dengarkan Nokturnal
Terimalah terima kasih kami kepada Nocturnal.

Bicaralah dengan Karliah
Jadi, Nocturnal telah membiarkan Anda minum dari Danau Hitam, Karliah akan memberi tahu Anda tentang efeknya.

Pilih salah satu peran Nightingale
Ada lingkaran di sekitar Danau Hitam; bergabung dengan salah satu dari mereka, Anda akan menerima bakat, yang hanya dapat diubah sekali sehari.
Bulan sabit sempit:
Cloak of Shadows Nocturnal - saat menyelinap, Anda secara otomatis menjadi tidak terlihat selama 120 detik.
Sabit:
Penipuan burung bulbul - orang dan hewan di area efek mantra menyerang semua orang berturut-turut selama 30 detik.
Bulan purnama:
Nightingale Strife - Secara instan menyerap 100 unit kesehatan dari musuh.
Pilih bakat pilihan Anda untuk menyelesaikan pencarian.

Kejelasan
Sumber pekerjaanMercer Frey
Penghargaan200 emas
SebelumnyaAtap yang andal
Berikutnyasalah sayang
LokasiBunga Emas Manor,
Riften
KompleksitasMudah
IndoTG02

Lewat

Setelah menyelesaikan tugas terakhir, Brignolf akan segera siap memberi Anda tugas berikutnya. Untuk melakukan ini, dia akan meminta untuk mengikutinya. Pergi dan setelah beberapa koridor Anda akan bertemu dengan Mercer Frey - kepala Guild Pencuri Riften. Mercer akan merangkum inti dari tugas tersebut: Goldenflower Estate membawa banyak manfaat bagi Persekutuan, sampai suatu hari toko ditutup - pemilik lokal tiba-tiba menolak untuk bekerja sama dengan Persekutuan. Mitra Persekutuan saat ini Maven Black Heather ingin menyakiti saingannya dan meminta Anda untuk membakar sarang madu yang terletak di pulau itu. Dan Mercer ingin kau menjarah brankas Aringoth.

Mercer juga akan mengumumkan Anda sebagai anggota baru dari Guild Pencuri, kali ini secara resmi. Di jalan keluar, bicaralah dengan Vesk. Dia akan memberi tahu Anda tentang saluran pembuangan yang mengarah ke perkebunan dan menyarankan Anda untuk menggunakannya. Jadi kami akan melakukannya.
Berenang ke pulau dari sisi selokan dan ikuti ruang bawah tanah. Ketika Anda naik ke atas, Anda akan berdiri di perkebunan Goldenflower.

Tugas kita adalah membersihkan brankas aringota(pemilik perkebunan) dan membakar tiga sarang lebah. Brankas terletak di dalam rumah itu sendiri, pintu masuk yang dikunci (ahli). Pemilik rumah akan memiliki kunci brankas, dan tidak mungkin mengambilnya tanpa diketahui. (Dimungkinkan untuk menyelesaikan quest ini tanpa membunuh seorang mercenary dan mencuri kuncinya tanpa menggunakan potion. Namun, ini akan membutuhkan pakaian Cicero dan skill stealth yang dipompa.) Setelah mencapai lantai dua, kamu akan segera menemukan pemiliknya , jika Anda tidak ingin berkelahi, Anda menjadi tidak terlihat. Jika tidak, Anda harus melakukannya tanpa kunci dan membuka brankas dengan kunci utama (ahli). Brankas terletak di ruang bawah tanah rumah.

Sarangnya terletak di pulau itu sendiri - cara terbaik untuk mencapainya adalah dengan berenang dan melompat ke bebatuan.

Ketika pekerjaan selesai, kembalikan dan serahkan surat penjualan kepada harta warisan yang ada di brankas terbuka. Sebagai hadiah, terima dua ratus emas Anda.

tidak ada komentar

Guild Pencuri adalah organisasi penting di dunia Skyrim., yang, seperti yang sudah Anda pahami, menangani berbagai pencurian. Seperti kebanyakan yang lain, serikat pencuri memiliki garis pencariannya sendiri, di mana Anda tidak hanya akan melihat lini bisnis mereka, tetapi juga secara pribadi berkontribusi pada banyak perubahan dalam organisasi.

Dalam artikel ini, kami akan membahas semuanya mulai dari bergabung dengan organisasi hingga misi terakhir.

Bergabung dengan Guild Pencuri:

Untuk menjadi anggota penuh organisasi, Anda harus pergi ke Riften dan menemukan Nord bernama Brynjolf di alun-alun, yang akan memberi Anda sedikit pencarian "Pertemuan pertama"... Menurut tugas, Anda harus menunggu saat Brynjolf mulai berpidato, dan pada saat ini Anda harus pergi ke toko Madesi, mencuri cincin dari kotak dan memasukkannya ke dalam saku Merek yang terganggu. -Leher.

Setelah itu, Brand-Neck akan dipenjara karena pencurian selama tujuh hari, dan Anda akan mendapatkan akses ke kedai Ragged Flask, yang merupakan markas guild.

Setelah sampai di kedai melalui selokan yang dipenuhi tikus, kamu akan bertemu lagi dengan Brynjolf, yang akan memberikan quest terakhir untuk bergabung dengan guild.

Untuk eksekusi dari pencarian "Atap Aman" Anda harus melewati tiga pedagang di Riften dan menuntut pembayaran hutang:

  1. Untuk melunasi hutang Kirava dari kedai lebah dan sengatan, pertama-tama Anda harus mendekati Argonian yang berdiri di sebelahnya. Setelah berbicara dengan Argonian, Anda akan mengerti bahwa untuk Kirava, keluarga yang sangat penting, dan segera setelah dia menyebutkan kerabat dari Morrowind, dia akan segera melunasi hutangnya.
  2. Bercy dari toko Udang Gadai akan melunasi hutangnya hanya setelah perkelahian atau jika Anda memecahkan guci kesayangannya.
  3. Helga hanya akan melunasi hutang jika Anda mencuri vas dan berjanji untuk memecahkannya jika Anda menolak.

Kemudian kembali ke tempat persembunyian guild dan beri tahu kami tentang tugas yang telah diselesaikan.

Pencarian: "Kejelasan"

Jadi sekarang Anda telah menjadi salah satu dari anggota serikat pencuri... Segera setelah bergabung Anda akan menerima tugas "Kejelasan", di mana Anda harus masuk ke perkebunan, mencuri semua konten dari brankas dan membakar tiga sarang. Agar tidak bertabrakan dengan semua penjaga perkebunan, Anda harus berjalan ke rumah secara diam-diam, melalui lubang rahasia yang terletak di bagian barat laut pulau.

Setelah memasuki rumah, naik ke lantai dua, curi kuncinya dan turun ke ruang bawah tanah. Hampir di jalan menuju brankas akan ada penjaga terakhir, yang bisa Anda bunuh atau sembunyi dengan bantuan ramuan tembus pandang.

Jadi, setelah menyelesaikan semua instruksi, Anda harus melarikan diri dari pulau dan melapor ke guild tentang penyelesaian tugas.

Quest: "Madu yang Salah"

Berdasarkan dokumen yang dicuri dari perkebunan, anggota guild mulai menyadari bahwa seseorang sedang mencoba yang terbaik untuk menghentikan pendanaan organisasi. Namun sayangnya, nama pastinya masih belum diketahui, dan Anda harus menyelesaikan tugas dari Maven Black Heather, pemilik mead terbaik di Skyrim.

Selama percakapan, Maven mengungkapkan bahwa tempat pembuatan bir mead lain telah muncul di dekat Whiterun, yang mengambil semua pelanggan darinya.

Tugas Anda adalah untuk meracuni tong sebelum mencicipi itu sendiri, dan dengan demikian membantu dalam perubahan kepemimpinan di tempat pembuatan bir mead. Saat ini, Sabjorn sedang berlari dan untuk sampai ke tong Anda harus berpura-pura menjadi pejuang tikus.

Setelah Anda masuk ke tempat pembuatan bir mead, racuni semua lubang tikus dan, tentu saja, tong itu sendiri. Sebagai hasil dari pencicipan, Sabyorn akan ditangkap, dan Maven akan menggantikannya.

Untuk menyelesaikan quest sepenuhnya, naik ke lantai dua dan buat catatan lain mengenai serikat pencuri.

Quest: "Desain Ceroboh"

Setelah membaca catatan itu, Brinjolf menyadari bahwa pengkhianat itu ada di dalam guild dan mengirimmu ke Solitude, di mana kamu harus mengeluarkan informasi dari seorang Argonian bernama Gulum-Ei. Untuk mengoceh Gulum-Ai, seseorang harus menggunakan suap atau bujukan.

Setelah berbicara, Gulum-Ai hanya akan mengatakan bahwa ada satu wanita di guild yang membenci Mercer.

Selanjutnya, Anda perlu melacak Gulum-Ai dan secara berkala membunuh semua penjaga. Pada akhirnya, setelah mengejutkan Argonian, dia akan segera memberi tahu bahwa nama wanita ini adalah Karliah dan bahwa dia membunuh mantan pemimpin guild dan akan mengulangi hal yang sama dengan Mercer.

Quest: "Percakapan dalam Keheningan"

Setelah kembali ke guild dan memberitahukan semua informasi kepada Mercer, kalian bersama-sama pergi ke Biara Kerudung Salju. Membuat jalan Anda melalui ruang bawah tanah, Anda akan mencapai sebuah ruangan kecil di balik pintu batu. Segera setelah Anda menemukan diri Anda di sana, Anda akan segera menerima panah di punggung Anda dan jatuh ke keadaan setengah sadar. Ternyata pengkhianat itu bukan Karliah, tetapi Mercer, dan dialah yang membunuh mantan kepala dan mencuri seluruh anggaran guild.

Selanjutnya, Anda akan menerima pukulan pisau yang kuat dan praktis menemukan diri Anda di ambang kematian. Pada saat terakhir, Karliah akan menyembuhkan Anda dan memberi tahu Anda bahwa Anda dapat membuktikan kesalahan Mercer hanya dengan membaca majalahnya, yang ditulis dalam bahasa yang tidak dapat dipahami. Untuk mengungkap bahasa yang tidak dapat dipahami, Karliya memberi Anda pencarian lain.

Quest: "Jawaban Sulit"

Dalam pencarian ini Anda perlu melakukan perjalanan ke Markarth untuk melihat Kalzelmo (di tip dari Entyr dari sebuah kedai di Winterhold), yang merupakan satu-satunya yang dapat menerjemahkan jurnal ini.

Tetapi setelah berbicara dengan Kaltselmo, dia akan menolak untuk menerjemahkan dan memberi Anda kamus yang diperlukan. Anda dapat menemukan kamus hanya di museum dan untuk sampai ke sana Anda perlu menemukan kuncinya. Di museum, Anda harus melewati semua keamanan dan menemukan menara Kalzelmo di mana kamus yang kita butuhkan akan berada.

Pencarian: "Mengejar"

Setelah menceritakan semuanya kepada Brynjolf, Anda akan pergi ke rumah Mercer, jalan yang akan diblokir oleh penjaga pribadinya Vlad.

Setelah berurusan dengan Vlad, turunkan jembatan gantung dan masuk ke rumah.

Pencarian: "Tiga Serangkai yang Terlahir Kembali"

Dalam tugas kecil ini, Anda dan Brynjolf akan bergabung dengan organisasi Soloviev, sekaligus menerima armor ringan dengan nama yang sama.

Pencarian: "Membutakan"

Pergi ke reruntuhan Irkngtand, kamu, Brynjolf dan Karliah harus menghentikan Mercer dan mencegahnya mencuri mata Falmer. Dalam perjalanan ke Mercer, akan ada sejumlah besar Falmer di jalan Anda, setelah berurusan dengan mana Anda akan mencapai tujuan yang Anda inginkan. Anda harus melawan Mercer sendirian, karena dia akan memberikan mantra pada Brynjolf dan Karliah, memaksa mereka untuk bertarung satu sama lain.

Kesulitan melawan Mercer adalah dia tidak akan terlihat. Untuk mengalahkannya, gunakan gulungan atau pegang dia di sudut, tebas dia dengan pedang. Setelah Anda mengambil semua item dari Mercer, ruangan akan mulai dibanjiri air.

Yang utama jangan panik, tunggu saja sebagian tembok runtuh dan berenang ke arahnya.

Quest: "Kegelapan Kembali"

Dalam tugas terakhir, Anda harus mengembalikan kunci Nokturnal yang dicuri Mercer. Untuk mengembalikan kunci, Anda harus lulus tes berikut:

  1. Pada awalnya, Anda akan diserang oleh beberapa hantu, cukup mudah untuk membunuh mereka.
  2. Selanjutnya, Anda harus menyusuri koridor, hanya menginjak area lantai yang gelap.
  3. Dalam tantangan terakhir, tarik kedua rantai di belakang obor, yang akan membukakan pintu untuk Anda.

Setelah melewati lorong, Anda akan jatuh, di mana Anda dapat meletakkan kunci di tempatnya. Sebagai hadiah atas kepulanganmu, Nocturnal akan memberimu salah satu dari tiga kemampuan:

Gaib selama 120 detik

Tiriskan 100 kesehatan dari musuh,

Memaksa musuh Anda untuk saling bertarung selama 30 detik.

Di masa depan, Anda akan dapat memilih salah satu dari tiga kemampuan, tetapi hanya sekali sehari.

Menyimpulkan:

Sekarang kamu tau seluruh proses melewati serikat pencuri skyrim... Tentu saja, semuanya tidak berakhir dengan tugas-tugas ini, dan Anda akan dapat menerima pencarian tambahan. Bagaimanapun, serikat sedang dalam kemunduran, dan Anda, sebagai salah satu pemimpin, harus mengembalikannya ke kejayaan sebelumnya.

Guild Pencuri bukanlah guild yang sangat dihormati, yang benar-benar menghancurkan reputasi kota Riften hanya dengan keberadaannya. Meskipun serikat pencuri belum terlalu populer akhir-akhir ini dan bisnis pencuri tidak berjalan dengan baik, meskipun mengalami kemunduran, mereka tidak menyerah dan berkolaborasi dengan orang-orang yang lebih berpengaruh di Skyrim. Dan, bergabung dengan para pencuri, dia mengembalikan mereka ke kejayaan mereka sebelumnya.

Jadi, untuk menemukan serikat pencuri, Anda harus pergi ke Riften dan membantu seorang pria bernama Brynjolf dan melakukan tugas yang dia berikan. Untuk bergabung dengan guild, kamu perlu mencuri cincin dari pasar dan mengganti dark elf, setelah itu kamu akan berbicara dengan Brynjolf lagi dan dia akan menawarkan untuk bergabung dengan guild. Tugasnya cukup mudah. Setelah itu, dia akan menawarkan kita untuk pergi ke lubang tikus, dan dari sana kita pergi ke kedai yang disebut "Ragged Flask".

Setelah itu, kami melakukan tugas sederhana lainnya, pergi dan dengan paksa atau berbohong kami mendapatkan hutang dari orang-orang yang tidak membayar guild untuk perlindungan dan kami kembali dan hanya itu, sekarang Dovahkiin adalah anggota guild pencuri. Faktanya, garis pencarian guild pencuri sangat mengasyikkan, ada juga pencurian, pembunuhan sangat sedikit, dan ketika menyelesaikan pencarian yang mengasyikkan, kita dengan mudah meningkatkan keterampilan siluman dan mendapatkan barang-barang mahal yang bisa dijual di Ragged Flask yang sama.

Persekutuan Pencuri tidak terlibat dalam pembunuhan, mereka meninggalkan "perbuatan gelap" seperti itu kepada persaudaraan gelap. Dovahkiin, menyelesaikan pencarian non-linear yang diberikan Vex dan Delvin, mengembalikan kejayaan pencuri sebelumnya. Lambat laun, berbagai penjual datang ke Rampant Flask, yang dengan senang hati akan menjual atau membeli barang curian dari Dovahkiin.

Panduan video - Di mana menemukan Guild Pencuri di Skyrim

Pencarian untuk mendapatkan juga terkait dengan Guild Pencuri, Anda dapat membaca detail lebih lanjut dengan mengklik tautan.

Ada spoiler di setiap belokan dalam permainan ini. Aku memperingatkanmu.

Panduan Guild Pencuri

Panduan Guild Pencuri

Kesempatan bertemu

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Dengan pencarian ini Anda dapat bergabung dengan serikat pencuri. Untuk memulainya, Anda harus datang ke pasar Riften di sore hari dan berbicara dengan Brynjolf. Dia akan menawarkan untuk mengubah pertaruhan. Sementara dia mengalihkan perhatian semua orang, Anda harus masuk ke dada Madesi dan mencuri cincin peraknya, lalu memasukkan cincin itu ke saku Leher Merek. Ini adalah tugas yang sangat mudah. Kami membuka brankas, mengeluarkan cincin itu dan memasukkannya ke dalam saku peri gelap. Itu saja, kami kembali ke Brignolf dan melaporkan keberhasilannya.

Atap yang andal

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Brinjolf ingin menguji kemampuan bertarung kita. Untuk melakukan ini, kita perlu datang ke Ragged Flask melalui apa yang disebut lubang tikus. Kami pergi ke sana. Kami menyebarkan, membakar, menembak musuh (atau hanya bunglon). Setelah beberapa saat, kami menemukan diri kami di Ragged Flask, dan Brynjolf memberi kami tugas tes kedua. Kita perlu melepaskan bantuan dari tiga orang (halo, Godfather). Orang-orang ini adalah:

Anda bisa membobol institusi dan mengambil uang dengan mengatur pertarungan tinju. Dan jika Anda telah mengembangkan keterampilan persuasi, maka Anda bisa membujuk untuk memberikan uang. Dan serigala diberi makan dan domba aman. Anda juga dapat mengetahui dari Brignolf tentang titik lemah orang-orang ini, ini akan sangat menyederhanakan masalah yang sudah sederhana.

Anda bisa mengambil patung Dibella dari Helga, dan Helga akan langsung memberikan uangnya. Kirave dapat diancam dengan kekerasan terhadap keluarganya. Di Bercy, pecahkan mangkuk Dwemer dan dia akan segera membayar.

Setelah mengumpulkan semua uang, kembali ke Brynjolf.

Setelah memberikan uang, ikuti Brinjolf. Dia akan memperkenalkan Anda kepada Mercer Frey. Setelah percakapan, Anda menjadi anggota penuh dari guild pencuri. Dan, seperti yang diharapkan, Anda diberi tugas pertama. Kami dikirim ke perkebunan Zlatotsvet untuk mencuri dokumen dan membakar 3 sarang lebah. Kami juga akan memiliki beberapa tugas di bagian "Lain-lain". Pertama, kita perlu mengambil armor dari Tonilla. Dan kedua, kita perlu mengenal semua anggota guild.

Setelah menyelesaikan tugas-tugas ini, tanyakan pada Vex bagaimana Anda bisa diam-diam memasuki perkebunan. Dia akan mengatakan bahwa ada saluran pembuangan di mana Anda bisa sampai ke tempat itu. Ada banyak tikus dan satu jebakan di saluran pembuangan, tapi itu mudah. Setelah melewati kolektor, Anda menemukan diri Anda di perkebunan.

Di perkebunan, Anda dapat bertindak sesuai dengan selera Anda. Anda bisa membunuh semua orang, atau Anda bisa bertindak diam-diam.

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Kami juga perlu mengambil kunci brankas dari Arigot, tetapi Anda tidak perlu melakukan ini jika Anda pencuri yang baik. Jika Anda kebetulan berada di kamar Arigot, maka ambil kuncinya darinya. Anda dapat membunuhnya dan mengeluarkan kunci dari mayatnya, atau Anda dapat membujuknya untuk memberikan kuncinya. Dengan satu atau lain cara, kami turun ke ruang bawah tanah, membuka brankas dan mengambil dokumen. Sekarang kita perlu membakar 3 sarang. Jika Anda suka berkelahi, maka pergilah ke halaman, bunuh semua orang dan bakar 3 sarang lebah. Dan jika Anda seorang pecinta siluman, maka lompatlah ke pengumpul setelah Anda memecahkan brankas, dari pengumpul Anda akan pergi ke sarang, yang akan Anda bakar.

Setelah itu, kembali ke Brinjolf dengan membawa laporan.

salah sayang

Kami berangkat ke Maven Black Heather untuk suatu tugas.

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Dia akan mengirim kita ke Whiterun di Prancing Mare. Kami berbicara di sana dengan Mallius, dia memberi kami informasi terbaru. Setelah itu, kami pergi ke Honing Mead dan disewa oleh pembasmi tikus. Juga, dengan keterampilan persuasi yang kuat, Anda dapat mengembangkannya terlebih dahulu (jika tidak, Anda tidak akan mendapatkan apa pun darinya). Setelah itu kami turun ke ruang bawah tanah dan memusnahkan tikus dan laba-laba. Di ujung gua kita akan bertemu dengan pesulap gila Hemlin, tentang siapa kita tidak diperingatkan dan kita membunuhnya. Anda dapat mengambil buku harian dari mayat pendingin.

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Kami menaruh racun di sarang tikus dan memanjat ke dalam Rumah pembuatan bir Honing... Di tempat pembuatan bir, masukkan racun ke dalam tong. Setelah itu, kami melaporkan ke Sabyorn tentang umpan tikus yang berhasil, menonton adegan dan berbicara dengan Mallius. Dia memberikan kunci kamar Sabjorn, tempat kami mengambil surat itu. Setelah itu, kita kembali ke Maven, lalu ke Brinyolf.

Keinginan bajingan

Setelah berbicara dengan Brinjolf, kami pergi ke Mercer Frey. Dia akan mengirim kita ke Solitude untuk menghubunginya. Kami pergi atau berteleportasi ke Solitude. Saksikan adegan eksekusi jika Anda baru pertama kali berada di kota ini.

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Setelah itu, pergi ke "Tikus Tertawa" dan temukan Gulum-Aya disana. Kami berbicara dengannya dan selama percakapan kami menyuap atau meyakinkan, tetapi dia tidak mengatakan sesuatu yang masuk akal. Kita harus mengawasinya. Karena dia berjalan perlahan, kamu bisa menunggu di kedai, lalu pergi ke bagian Kampanye Timur. Di sini lebih baik untuk bertindak secara diam-diam, karena kadal mencapai tujuan akhirnya dengan sangat lambat.

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Balok atas atau air akan membantu kita.

Setelah itu, kadal memasuki lokasi lain, dan Anda mengikutinya. Sekarang Anda dapat membunuh semua orang atau bertindak diam-diam. Hanya saja, jangan bunuh kadal itu, tetapi bicaralah dengannya, setelah percakapan itu Anda akan belajar tentang wanita yang menyimpan kejahatan di Mercer dan guild pencuri. Juga, kadal akan membeli barang curian dari Anda. Anda dapat kembali ke Mercer, dia akan memberi tahu Anda tentang Karliah.

Jangan lupa untuk mendapatkan armor baru dari Tonilla setelah menyelesaikan quest.

Percakapan dengan keheningan

Mercer akan membuat janji dengan pos salju... Kami datang ke sana. Setelah percakapan, kami menuju ke pintu gundukan. Itu ditutup, tetapi Mercer akan membukanya. Kita masuk, hati-hati jebakan, juga jangan lupakan draugrs.

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Hati-hati, karena menjelang akhir tingkat pertama dari lokasi ini, Anda dapat menemukan model kapal yang bisa dijual ke Delvin.

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Kuil ini juga akan berisi draugr dan jebakan, dan Anda juga akan mempelajari teriakan baru "Disarm". Kemudian akan ada jalan buntu, karena pintu tidak bisa dibuka tanpa bantuan cakar, tapi disini Mercer pun melakukan keajaiban dengan membuka kunci ini. Kami melewati dan menonton adegan itu.

Jawaban yang sulit

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Kami bangun di sebelah Kalia dan membanjirinya dengan pertanyaan. Setelah itu, kami pergi ke Winterhold ke Entyr, tetapi dia tidak dapat menerjemahkan buku harian itu, karena ada di Falmer. Tapi dia mengirim kita ke Colselmo di Markarth. Sesampainya di Markarth, kita pergi ke Calselmo dan memenuhi permintaannya untuk membunuh laba-laba Nimha di reruntuhan Nchuand-Zel (walaupun kamu bisa melakukannya dengan lebih mudah dan cukup mencuri kunci yang kita butuhkan dari meja di sebelahnya). Dalam perjalanan ke laba-laba kami mengambil buku harian yang memulai pencarian sampingan Ekspedisi yang Hilang, tapi itu cerita lain. Setelah membunuh laba-laba, kami pergi ke Calselmo dan mengambil kunci museum.

Kami menuju ke museum dan pergi ke lokasi terlarang. Ada banyak tentara di lokasi ini, tetapi sangat mungkin untuk lewat secara diam-diam, karena ada jebakan yang dapat mengalihkan perhatian mereka. Juga jangan lupa untuk mengambil "Dwemer Puzzle Cube", yang dapat Anda jual ke Delvin.

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Omong-omong, di sini Anda dapat menemukan laba-laba Dwemer yang dikendalikan tongkat. Sayangnya, tidak akan berhasil membawanya ke luar laboratorium.

Kami naik ke balkon, dan dari sana ke kamar pribadi penyihir. Ambil gulungan kertas dan arang. Gunakan item ini untuk menyalin prasasti dari batu Calcelmo.

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Segera setelah Anda menyalinnya, putra Calselmo dan beberapa penjaga akan menyerbu masuk ke dalam ruangan. Anda bisa membunuh mereka, atau Anda bisa berkeliling diam-diam. Bagaimanapun, sekarang saatnya untuk kembali ke Winterhold dan Entyr. Setelah dialog, Anda akan menyelesaikan pencarian, dan Anda akan menerima "Blade Nightingale" yang bagus sebagai hadiah.

Pengejaran

Perjalanan ke Riften di Ragged Flask. Karliah akan menunggu di pintu masuk.

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Katakan Anda siap dan ikuti dia. Seluruh guild sedang menunggu kami. Kami berbicara dengan Brinjolf dan menonton adegan di mana ternyata Mercer merampok seluruh guild.

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Kami berbicara dengan Brinjolf dan pergi ke perkebunan. Sebelum pergi, kami berbicara dengan kawan seperjuangan dan mengetahui bahwa ada tangga di perkebunan yang dapat digunakan untuk masuk. Tangga dirobohkan oleh panah, sihir, dan teriakan. Kami belajar dari Vex bahwa perkebunan itu dijaga oleh Wald, dan dia berutang kepada Maven Black Heather. Anda dapat berbicara dengan Maven tentang tugasnya, dan dia akan mengirim bulu ganda yang hilang dari Wald untuk mencari Anda. Berikut adalah perkiraan lokasi bulu ini:

Setelah menemukan bulunya, kami kembali ke Maven. Dia akan menyerahkan dokumen utang Wald. Kami menunjukkan dokumen kepada Wald, dan dia membiarkan kami lewat, dan pada saat yang sama memberikan kuncinya. Ada banyak tentara bayaran di manor, jadi tidak mungkin untuk pergi secara diam-diam. Setelah dibersihkan, pergi ke kamar dengan lemari dan aktifkan Lemari yang mencurigakan... Setelah membuka lemari, turun dan lihat di bawah kaki Anda: ada banyak jebakan. Di atas meja Anda akan menemukan rencana Mercer serta patung rubah abu-abu yang bisa dijual ke Delvin.

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Sebelum Anda pergi, Anda dapat meretas jendela toko. Ada pedang bagus yang datang dari Oblivion. Pedang itu disebut "Lebih keren"... Saatnya kembali ke Brignolf.

Triad terlahir kembali

Kami berbicara dengan Karlia, dan dia menunjuk tempat pertemuan. Kami tiba di sana dan masuk ke dalam gua. Di dalam gua kita mendengarkan dialog antara Brinjolf dan Karlia. Setelah percakapan, kami menemukan diri kami di aula burung bulbul, segera mengaktifkan batu burung bulbul dan mendapatkan satu set baju besi yang bagus untuk pecinta siluman (dan, omong-omong, ini umumnya salah satu baju besi terbaik dalam permainan).

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Kami mengenakan baju besi yang diterima, kami mengikuti Karlia. Dalam perjalanan, dia memberi tahu kami tentang sumpah burung bulbul. Setelah percakapan, kami berdiri di lingkaran yang ditandai, dan setelah itu kami berbicara dengan Karliah dan mengetahui bahwa Mercer Frey mencuri "Kunci Kerangka". Sekarang kita perlu membunuh Mercer dan mengembalikan artefak ke tempat yang seharusnya.

Kebutaan

Sekarang kita harus pergi ke Irktand. Ada perampok dan bandit di luar, jadi kita harus membunuh mereka sebelum memasuki reruntuhan.

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Di dalam, kita melihat bahwa para perampok dibunuh secara brutal. Kami mengabaikan mereka dan melanjutkan. Di dalam reruntuhan, kita akan disambut oleh mekanisme Dwemer (bagaimana tidak terduga). Kami membersihkan jalan ke lift ski, di mana kami naik ke Aula Besar. Brinjolf dan Karliah sudah menunggu kita di sana. Setelah bertemu mereka, kami "menghidupkan" aksi koridor dengan pembunuhan mekanisme Dwemer dan Falmer, dan juga akan ada perwira Dwemer dan teka-teki. Di kamar sebelah kami menemukan pintu ke Slave Pens.

Di ruangan ini akan ada banyak jebakan dan banyak Falmer yang siap mengobrak-abrik petualang yang tidak waspada.

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Melalui tumpukan mayat kita menemukan diri kita di tempat kudus. Mercer ada di sana, dan dia mencuri kedua mata Falmer. Setelah dialog singkat, dia turun dan mulai bertarung. Hati-hati: ini adalah lawan yang sangat sulit, karena ia menghilang sepanjang waktu dan memberikan serangan backhand yang lebih baik. Setelah kemenangan, kami mengambil mata Falmer dan kunci kerangka. Yang pertama bisa kita jual ke Delvin seharga 2.500 keping emas. Aula akan mulai banjir dan setelah beberapa saat sebuah lorong ke gua akan terbuka, di mana kita akan keluar ke udara segar. Kami berbicara dengan Karlia dan mendapatkan tugas terakhir.

Kembalinya senja

Sekarang kita harus lulus tes ritual untuk mengembalikan keberuntungan Guild Pencuri.

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Untuk melakukan ini, kita pergi ke "Twilight Tomb". Di makam, kami bertemu hantu Gallus, yang memberi tahu kami esensi dari tes ini, dan juga menunjuk ke kerangka di sudut, yang memiliki buku harian yang menjelaskan semua tes.

Dalam percobaan pertama, kami melawan hantu burung bulbul.

Pada pengujian kedua, kita tidak boleh melangkah ke tempat yang ada sinarnya. Jika kita melangkah ke sana, kita akan (hampir) langsung mati. Cobalah untuk tetap berada di tempat yang gelap.

Pada tes ketiga, kita harus menarik dua cincin yang ada di sisi patung.

Dalam percobaan keempat, kami mengatasi semua jebakan dan membuka kuncinya.

Pada tes kelima dan terakhir, kami melompat turun dan mencari kerangka Anders, serta membaca buku harian itu. Setelah beberapa saat, lantai runtuh, dan kami menemukan diri kami di sebuah ruangan.

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri
Setelah di dalam ruangan, kami membuka kunci Danau Hitam. Setelah itu, Nocturnal akan muncul, dan skeleton key akan hilang. Nokturnal akan memberikan pidato yang bagus, dan kemudian Karliah akan muncul. Kami juga akan ditawari tiga kemampuan untuk dipilih:

Panduan Guild Pencuri


Panduan Guild Pencuri

Tampilan