Skyrim ako uzavrieť úlohu bezpečnej strechy. Návod na Skyrim – cech zlodejov

Spoľahlivá strecha

Questgiver: Brignolf
Podmienky štartu: dokončite úlohu „Náhodné stretnutie“
Odmena: lektvar zdravia, elixír bojovníka


Cestujte do Rat Hole (toto je úkryt Thieves Guild pod Riftenom). Urobte si cestu do Ragged Flask a pohovorte si tam s Brynjolfom. Požiada vás, aby ste vyradili peniaze z dlžníkov. Porozprávajte sa s ním o všetkých dlžníkoch, otvoria sa vám tým ďalšie úlohy, ktorých splnenie úlohu výrazne zjednoduší.

Vyrazte peniaze z Kiravy
Choďte do krčmy The Bee and Sting Tavern. Pozdrav Kirava z Brignolf.


Dodatočná úloha

Použite Talen Jay, aby ste sa dostali do Kirava
Porozprávajte sa s Talen-Jayom o Kiravinom dlhu.

Vyrazte peniaze z Helgy
Choďte do Helga's Bunkhouse. Pozdrav Helgu z Brignolf.


Dodatočná úloha

Ukradnite Helge sochu Dibelly
Ukradnite Dibellinu sochu, aby ste vydierali Helgu.

Vyrazte peniaze z Bercy Honey Hand
Choďte do zastaveného obchodu s krevetami. Pozdravte Bercyho z Brignolphe.


Dodatočná úloha

Rozbite dwemerskú vázu Bercy
Použite svoju zbraň na rozbitie dwemerskej vázy v Bercyho obchode.

Nájdite Brynjolfa v Ragged Flask
Vráťte sa za Brynjolfom a získajte svoju odmenu.

Jasnosť

Questgiver: Brignolf
Podmienky štartu: dokončite misiu „Bezpečná strecha“
Odmena: 200 zlatých

Nasledujte Brignolfa
Nasledujte Brignolfa do Cisterny.

Vypočujte si Mercer Fry
Získajte úlohu od Mercer Fry.

Porozprávajte sa s Brignolfom
Vypočujte si podrobnosti úlohy. Po dokončení tejto fázy sa odomknú voliteľné úlohy „Získajte od Tonilly brnenie zlodejského cechu“, „Zistite viac o spolku zlodejov od Delvina“, „Zistite od Vexa o spolku zlodejov“.

Spáliť tri včelie úle
Urobte si cestu do včelína a spáľte tri úle pomocou akéhokoľvek ohnivého kúzla.

Loot Aringoth's Safe
Vplížte sa do suterénu usadlosti, úplne dole v nej nájdete trezor. Môžete vybrať zámok alebo ukradnúť kľúč od majiteľa. Vezmite dokumenty z trezoru.


Dodatočná úloha

Nájdite kľúč od Aringotovho trezoru
Kľúčom je samotný Aringot. Preplížte sa na druhé poschodie sídliska a ukradnite kľúč z Aringotovho vrecka.

Vráťte sa do Brynjolf
Vráťte sa do Rat Hole pre svoju odmenu.

Nesprávne zlato

Questgiver: Brignolf
Podmienky štartu: dokončite misiu "Jasnosť"
Odmena: nie

Porozprávajte sa s Maven Black Heather
Nájdite Maven Black Heather a získajte úlohu.

Porozprávajte sa s Malli Makiy
Cestujte do Whiterunu v krčme Vzpínajúcej sa Mare a porozprávajte sa tam s Malliusom Mackiem.

Porozprávajte sa so Sabjornom
Cesta do Honning Mead, juhovýchodne od Whiterunu. Porozprávajte sa so Sabjornom.

Požiadajte ho, aby dal zálohu, inak nedostanete nič.

Otrávte hniezda
Choďte dolu do pivnice pivovaru a choďte hlbšie do jaskyne. Nájdete tam hniezdo zlomyseľných potkanov, otrávte ho.

Otrávte nádobu Honningovho medu
Opustite suterén a choďte do pivovaru na medovinu. Tam hoďte jed do kade s medom.

Vráťte sa do Sabjorn
Oznámte svoj úspech Sabjornovi.

Príďte na ochutnávku
Sledujte, ako kapitán Whiterunskej gardy ochutnáva med.

Porozprávajte sa s Malli Makiy
Spýtajte sa Mallia Macia, kde má Sobjorn dokumenty.

Zistite identitu Sabjornovho tajného partnera
Choďte hore do Sabjornovej kancelárie a vezmite si dokumenty z jeho stola.

Vráťte sa k Maven Black Heather
Vráťte sa za Riften a vráťte dokumenty Mavenovi.

Vráťte sa do Brynjolf
Porozprávajte sa s Brinjolfom, aby ste dokončili úlohu.

Zbabelcov rozmar

Questgiver: Brignolf
Podmienky štartu: dokončite úlohu „Wrong Honey“.
Odmena: 2 maličké a 1 malý duševný drahokam

Porozprávajte sa s Mercerom Freyom
Prijmite úlohu od Mercera Freya.

Porozprávajte sa s Gulum Ay
Cestujte do krčmy Laughing Rat v samote a porozprávajte sa s Gulum-Ai. Najprv vám nič nepovie; skús ho podplatiť. Dá vám úlohu.

Ukradnite krabicu ohnivého vína
Cesta do Modrého paláca. Prejdite ľavou chodbou a ukradnite krabicu od vína. Nie sú tam žiadne stráže, krádež je jednoduchá.

Získajte informácie od Gulum-Aya
Vráťte sa k Laughing Rat a dajte Gulum-Ayovi víno; odmení vás drahokamami duše, ale nepovie nič užitočné.

Sledovať Gulum Aym
Nasledujte Gulum-Ay do skladu East Empire Company a preplížte sa do jaskyne Saltwater Grotto.

Dohodnite sa s Gulum-Aym
Zabite všetkých banditov a pohovorte si s Gulum-Ayom. Nezabíjaj ho.

Vráťte sa k Mercerovi Freyovi
Vráťte sa do Rat Hole s Mercerom Freyom, aby ste dokončili úlohu.

Na konci úlohy vám ponúkne voliteľnú úlohu „Porozprávajte sa s Tonillou o výmene brnenia“.

Rozhovor s tichom

Questgiver: Mercer Frey
Podmienky štartu: dokončite úlohu „Scounder's Caprice“
Odmena: jed strachu, averzia k elektrine

Zoznámte sa s Mercer Fry na Snow Veil
Cestujte do zrúcanín Snow Veil severovýchodne od Windhelmu a porozprávajte sa s Mercerom Freyom.

Infiltrujte svätyňu snehového závoja
Musíte sa dostať dovnútra. Pristúpte k vchodu a počkajte, kým Mercer vyberie zámok. Ísť dovnútra. V tretej hale bude uzavretá mreža; odblokuje sa potiahnutím reťaze, no tým sa aktivuje pasca, vo väčšine prípadov smrteľná. Aby ste sa dostali cez tento úsek, potiahnite reťaz a rýchlo utekajte späť. S náležitou starostlivosťou vás to nezabije. Urobte si cestu na ďalšie miesto. Cestou stretnete Dračieho kňaza – nebezpečného nepriateľa. Nakoniec prídete k špeciálnym severským dverám. Tieto dvere vyžadujú špeciálny pazúrový kľúč, ktorý samozrejme nemáte. Počkajte, kým Mercer rozbije aj tieto dvere.
Vychutnajte si ďalšiu scénu....a kým budete nehybne ležať, môžete premýšľať o tom, čo sa stalo.

Porozprávajte sa s Karliah
Keď sa zobudíte, porozprávajte sa s Karliah.

Ťažké odpovede

Questgiver: Karlia
Podmienky štartu: dokončite úlohu „Rozhovor s tichom“.
Odmena: Sláviková čepeľ

Porozprávajte sa s Entirom
Choďte do Winterholdu do krčmy Frozen Hearth, nájdite tam Entyra a porozprávajte sa s ním o presune.

Porozprávajte sa s Calselmom
Entyr vás pošle za Calselmom, dvorným mágom Markarthu. Cestujte do Markarth v Stony Hold a porozprávajte sa s Calselmom o Falmerovi. Žiaľ, nič ti nedá, musíš kradnúť.

Vstúpte do múzea Colselmo
Sú dve možnosti – buď splniť Kolselmovu úlohu, následne získate prístup do múzea, alebo doň ilegálne vstúpiť sami. Kľúč od múzea môže byť ukradnutý Calselmovi, alebo môžete jednoducho vybrať zámok pri vchode.


Dodatočná úloha

Nájdite kľúč od múzea Colselmo
Ukradnite kľúč od Calcelma alebo dokončite jeho misiu.

Nájdite Colselmovu knihu o Falmeri
Nech sa dostanete do múzea akoukoľvek cestou, musíte sa infiltrovať do Colselmovho laboratória; bez boja sa nezaobídeš. Urobte si cestu do veže. Nájdete tam kameň so záznamami.

Skopírujte nápisy na kameň Kolselmo
Vo vedľajšej miestnosti zoberte rolku papiera a uhlia; teraz skopírujte záznamy z kameňa.

Návrat do Entyr
Vráťte sa do Winterholdu do Frozen Hearth. Zlodeji na vás budú čakať; prerušte ich a choďte dolu do suterénu.

Porozprávajte sa s Entirom
Porozprávajte sa s Entyrom; teraz od vás kúpi kradnutý tovar.

Porozprávajte sa s Kaliou

Prenasledovanie

Questgiver: Karlia
Podmienky štartu: dokončite úlohu „Ťažké odpovede“
Odmena: nie

Zoznámte sa s Karliah v Ragged Flask
Cestujte do Riften in the Ragged Flask a porozprávajte sa s Karliah.

Nasleduj Karliah
Karliah pôjde do „Cisterny“; nasleduj ju. Sledujte udalosti.

Porozprávajte sa s Brignolfom
Porozprávajte sa s Brynjolfom o Mercerovi.

Infiltrujte Mercerov dom
Opustite Gildu a hľadajte v Riftenovi panstvo. Nachádza sa v blízkosti chrámu Panny Márie. Dovnútra sa dostanete len cez nádvorie. Nájdete tam strážcu menom Wald. Má kľúč od majetku. Môžete ukradnúť kľúč, môžete zabiť Walda a vziať kľúč z tela.

Aby ste sa dostali na druhé poschodie sídliska, vystreľte kúzlo alebo šíp do mechanizmu pod balkónom.

Nájdite dôkazy ukazujúce na polohu Mercera
Choďte dole na prvé poschodie sídliska. Vo Veľkej jedálni preskúmajte skrinky. Jeden z nich je falošný. Otvor to; ocitnete sa v tajnej chodbe. Prejdite po nej až na koniec, vyhýbajte sa pasciam. V dôsledku toho nájdete malú miestnosť s písacím stolom. Vezmite Mercerove plány zo stola.

Porozprávajte sa s Brignolfom
Cestujte do Ragged Flask a informujte Brynjolfa o Mercerových plánoch.

Znovuzrodená triáda

Questgiver: Brignolf
Podmienky štartu: dokončite úlohu „Prenasledovanie“
Odmena: Slávikové čižmy, brnenie, rukavice a kapucňa

Počúvaj Karliah
Vypočujte si Karliaho plán.

Zoznámte sa s Karliahom pri stojacom kameni
Cestujte na juh od Riftenu do Nightingale Hall a porozprávajte sa s Karliah.

Nasleduj Karliah
Nasledujte Karliah do hlbín Nightingale Hall.

Aktivujte Armor Stone
Použite Armor Stone na získanie Nightingale Armor.

Oblečte si slávikové brnenie
Vybavte Nightingale čižmami, brnením, kapucňou a rukavicami.

Nasleduj Karliah
Choďte do Rituálnej siene.

Postavte sa na voľný symbol na podlahe
Postavte sa úplne vľavo od symbolu slávika a čakajte na koniec rituálu.

Porozprávajte sa s Karliah
Vypočujte si plány do budúcnosti.

Porozprávajte sa s Brignolfom
Vypočujte si Brinjolfov návrh vymenovať vás za vedúceho cechu zlodejov.

Slepota

Questgiver: Brignolf
Podmienky štartu: dokončite úlohu „The Reborn Triad“
Odmena: Slávičia mašľa

Choďte do Irktandu
Irktand sa nachádza juhozápadne od Winterholdu.

Ísť tam. Aby ste sa dostali dovnútra, vylezte po drevených palubách na vrchol ruín, kde bude vstup dovnútra.

Porozprávajte sa s Karliah
Choďte dolu do dolnej časti Irktandu a pohovorte si s Karliou.

Nájdite Mercera Freya
Presuňte sa hlbšie do ruín. Čoskoro sa ocitnete vo veľkej hale, ktorej východ je uzavretý roštom. Aktivujte dve páky na hornej úrovni, aby ste otvorili bránu.

Zabite Mercera Freya
Porazte Mercera Freya. Z času na čas sa rozplynie a zhasne. Buď opatrný.

Zbierajte kľúč kostry
Preskúmajte Mercerovo telo. Vezmite si Skeleton Key. Ak zoberiete oči Falmerovi, odomkne sa vám nezápletková úloha „Bring the Eye of the Falmer to Delvin“.

Opustite Irktand
Počkajte, kým voda naplní miestnosť až po vrch, a vyplávajte ponad hlavu sochy. Nechajte ruiny priechodom do jaskýň.

Porozprávajte sa s Karliah
Porozprávajte sa s Karliahom, aby ste dostali odmenu.

Návrat súmraku

Questgiver: Karlia
Podmienky štartu: dokončite úlohu „Oslepenie“
Odmena: Slávikov talent

Vojdite do Twilight Sepulcher
Cestujte do hrobu Twilight Sepulcher severozápadne od Falkreathu.

Porozprávajte sa s Guardian Nightingale
Opýtajte sa slávika strážneho na ďalšie kroky.


Ďalšia úloha:

Získajte Nystromov denník
Nystromovo telo leží neďaleko slávika strážneho. Vezmite si denník a prečítajte si ho.

Kráčajte po ceste pútnika
Choďte dovnútra hrobky. Čoskoro sa ocitnete vo veľkej hale, čiastočne osvetlenej, čiastočne zatemnenej. Držte sa tieňov. Nestúpajte na osvetlené miesta. Tmavé schody obsahovali pasce, jazdite opatrne.
Ďalej sa ocitnete v sále so sochou Nocturnal. Naľavo a napravo od sochy uvidíte horiace lampy. Okolo každého z nich visí reťaz. Potiahnutím reťazí zhasnite svetlá. Potom sa za sochou otvorí priechod.
Ďalej prejdite do vnútornej svätyne. Vznikne chodba ukončená prechodom do jamy. Skok. Vezmite poznámku z kostry a prečítajte si ju. Počkaj chvíľu. Čoskoro podlaha zmizne a dostanete sa k čiernemu jazeru.

Vráťte Skeleton Key do Čierneho jazera
Vložte Skeleton Key do otvoru v podlahe.

Vypočujte si Nocturnal
Prijmite, prosím, naše poďakovanie Nocturnal.

Porozprávajte sa s Karliah
Nocturnal vás teda nechal piť z Čierneho jazera, Karliah vám povie o účinkoch.

Vyberte si jednu z úloh Slávika
Okolo Čierneho jazera sú kruhy; pripojením sa k jednému z nich získate talent, ktorý je možné zmeniť len raz za deň.
Úzky polmesiac:
Cloak of Shadows Nocturnal - pri plížení sa automaticky stanete neviditeľným na 120 sekúnd.
Polmesiac:
Podvod slávika - ľudia a zvieratá v oblasti účinku kúzla útočia na každého v rade po dobu 30 sekúnd.
Spln:
Nightingale Strife - Okamžite absorbuje 100 jednotiek zdravia od nepriateľa.
Vyberte si svoj preferovaný talent na dokončenie úlohy.

Jasnosť
Zdroj práceMercer Frey
Odmena200 zlatých
PredchádzajúceSpoľahlivá strecha
ĎalšieZle Zlato
MiestoManor Goldflower,
Riften
ZložitosťJednoduché
IDTG02

Pasovanie

Po dokončení poslednej úlohy bude Brignolf okamžite pripravený dať vám ďalšiu. Aby to urobil, požiada, aby ho nasledoval. Choďte a po niekoľkých chodbách sa stretnete s Mercerom Freyom - šéfom Thieves Guild of Riften. Mercer zhrnie podstatu zadania: Goldenflower Estate prinieslo Cechu množstvo výhod, až jedného dňa obchod zatvorili - miestny majiteľ zrazu odmietol s Cechom spolupracovať. Súčasný partner Gildy Maven Black Heather chce ublížiť svojmu rivalovi a žiada vás, aby ste spálili medové úle nachádzajúce sa na ostrove. A Mercer chce, aby ste vyplienili Aringothov trezor.

Mercer vás tiež vyhlási za nového člena Thieves Guild, tentoraz oficiálne. Cestou von sa porozprávajte s Veskom. Bude vás informovať o kanalizácii vedúcej k pozemku a poradí vám, ako ju použiť. Takže to urobíme.
Doplávajte na ostrov zo strany stok a nasledujte žalár. Keď sa dostanete hore, budete stáť na sídlisku Goldenflower.

Našou úlohou je vyčistiť trezor Aringota(majiteľ usadlosti) a spáliť tri včelie úle. Trezor sa nachádza vo vnútri samotného domu, vchod do ktorého je uzamknutý (expert). Kľúč od trezoru bude mať majiteľ domu a nebude ho možné nepozorovane vyzdvihnúť. (Túto úlohu je možné dokončiť bez zabitia jediného žoldniera a ukradnutia kľúča bez použitia elixírov. To si však bude vyžadovať Cicerovo oblečenie a napumpovanú tajnú zručnosť.) Keď sa dostanete na druhé poschodie, čoskoro nájdete majiteľa. , ak nechcete bojovať, stanete sa neviditeľným. V opačnom prípade sa budete musieť zaobísť bez kľúča a trezor otvárať generálnym kľúčom (odborník). Trezor sa nachádza v suteréne domu.

Úle sa nachádzajú na samotnom ostrove – najlepší spôsob, ako sa k nim dostať, je plávať hore a vyskakovať po skalách.

Po dokončení práce vráťte a odovzdajte kúpnu listinu pozostalosti, ktorá bola v otvorenom trezore. Ako odmenu dostanete svojich dvesto zlatých.

bez komentára

The Thieves Guild je dôležitá organizácia vo svete Skyrim., ktorá, ako ste už pochopili, sa zaoberá rôznymi krádežami. Ako väčšina ostatných, aj cech zlodejov má svoju vlastnú líniu questov, prostredníctvom ktorých uvidíte nielen ich smer podnikania, ale aj osobne prispejete k mnohým zmenám v organizácii.

V tomto článku pokryjeme všetko od vstupu do organizácie až po záverečnú misiu.

Vstup do cechu zlodejov:

Aby ste sa stali plnohodnotným členom organizácie, musíte ísť do Riftenu a nájsť na námestí Norda menom Brynjolf, ktorý vám dá malý úloha „Prvé stretnutie“... Podľa zadania musíte počkať na chvíľu, keď Brynjolf začne hovoriť, a práve v tejto chvíli sa musíte dostať do Madesiho obchodu, ukradnúť prsteň z krabice a vložiť ho do vrecka roztržitému Brandovi. - Krk.

Potom bude Brand-Neck na sedem dní uväznený za krádež a získate prístup do krčmy Ragged Flask, ktorá je základňou cechu.

Po dosiahnutí krčmy cez stoku naplnenú potkanmi sa opäť stretnete s Brynjolfom, ktorý zadá poslednú úlohu vstúpiť do cechu.

Na popravu úlohy „Bezpečná strecha“ musíte obísť troch obchodníkov v Riften a požadovať zaplatenie dlhov:

  1. Aby ste z krčmy včiel a žihadiel vyradili dlh Kirave, musíte sa najskôr priblížiť k Argonianovi, ktorý stojí vedľa nej. Po rozhovore s Argoniankou pochopíte, že pre Kiravu, veľmi dôležitú rodinu, a akonáhle spomenie príbuzných z Morrowindu, okamžite splatí dlh.
  2. Bercy z obchodu Pawned Shrimp dlh splatí až po pästnom súboji alebo ak jej drahej rozbijete urnu.
  3. Helga dlh splatí iba vtedy, ak vázu ukradnete a sľúbite, že ju rozbijete, ak odmietnete.

Potom vráťte sa do cechovej skrýše a povedzte nám o dokončenej úlohe.

Úloha: "Jasnosť"

Takže teraz ste sa stali jedným z členovia zlodejského cechu... Ihneď po pripojení dostanete úlohu "jasnosť", v ktorej sa musíte dostať do panstva, ukradnúť všetok obsah z trezoru a podpáliť tri úle. Aby ste sa nezrazili so všetkými strážcami panstva, budete sa musieť do domu dostať tajne, cez tajný poklop umiestnený v severozápadnej časti ostrova.

Po vstupe do domu vyjdite na druhé poschodie, ukradnite kľúč a choďte dolu do suterénu. Takmer pri prechode do trezoru bude posledný strážca, ktorého môžete zabiť alebo sa preplížiť pomocou elixíru neviditeľnosti.

Po splnení všetkých pokynov teda musíte z ostrova utiecť a nahlásiť cechu splnenie úlohy.

Úloha: „Zlý med“

Na základe ukradnutých dokumentov z pozostalosti si členovia cechu začali uvedomovať, že niekto sa zo všetkých síl snaží zastaviť financovanie organizácie. Ale, bohužiaľ, presný názov je stále neznámy a musíte dokončiť úlohu od Mavena Black Heathera, ktorý vlastní najlepšiu medovinu v Skyrime.

Počas rozhovoru Maven prezradí, že neďaleko Whiterunu sa objavila ďalšia varňa medoviny, ktorá jej berie všetkých zákazníkov.

Vašou úlohou bude otráviť kade tesne pred samotnou degustáciou a napomôcť tak zmene vedenia v medovine. Momentálne Sabjorn poháňa medovinu a aby ste sa dostali ku kade, musíte predstierať, že ste potkaní bitkár.

Keď sa dostanete do varne medoviny, otrávte všetky diery potkanov a samozrejme aj samotnú kade. V dôsledku ochutnávky bude Sabyorn zatknutý a jeho miesto zaujme Maven.

Ak chcete úplne dokončiť úlohu, choďte na druhé poschodie a urobte si ďalšiu poznámku týkajúcu sa cech zlodejov.

Úloha: "Bezohľadný dizajn"

Po prečítaní poznámky si Brinjolf uvedomí, že zradca je vnútri cechu a pošle vás do Solitude, kde musíte získať informácie od Argoniana menom Gulum-Ei. Na blbnutie Gulum-Ai je potrebné použiť úplatok alebo presviedčanie.

Po rozhovore Gulum-Ai povie len to, že v cechu je jedna žena, ktorá nenávidí Mercera.

Ďalej musíte sledovať Gulum-Ai a pravidelne zabíjať všetkých strážcov. Nakoniec, keď Argoniana prekvapil, okamžite povie, že táto žena sa volá Karliah a že zabila bývalého vodcu cechu a zopakuje to isté s Mercerom.

Úloha: „Rozhovor v tichu“

Potom, čo sa vrátite do cechu a poviete všetky informácie Mercerovi, pôjdete spolu do kláštora snehového závoja. Keď sa prebojujete cez kobky, dostanete sa do malej miestnosti za kamennými dverami. Akonáhle sa tam ocitnete, okamžite dostanete šíp do chrbta a upadnete do polovedomého stavu. Ukázalo sa, že zradcom nie je Karliah, ale Mercer a práve on zabil bývalú hlavu a ukradol celý rozpočet cechu.

Ďalej dostanete silný úder nožom a prakticky sa ocitnete na pokraji smrti. V poslednej chvíli vás Karliah vylieči a povie vám, že Mercerovu vinu dokážete len prečítaním jeho časopisu napísaného nezrozumiteľným jazykom. Rozlúštiť nezrozumiteľný jazyk Karliya vám dáva ďalšiu úlohu.

Úloha: „Ťažké odpovede“

V tejto úlohe musíte cestovať do Markarthu, aby ste videli Kalzelma (na tip od Entyra z krčmy vo Winterholde), ktorý ako jediný dokáže preložiť tento denník.

Ale po rozhovore s Kaltselmom odmietne preložiť a poskytne vám potrebný slovník. Slovník nájdete iba v múzeu a aby ste sa tam dostali, budete musieť nájsť kľúč. V múzeu treba prejsť cez všetko zabezpečenie a nájsť vežu Kalzelmo, kde bude slovník, ktorý potrebujeme.

Úloha: "Prenasledovanie"

Keď všetko poviete Brynjolfovi, pôjdete do Mercerovho domu, cestu ku ktorej vám zablokuje jeho osobný strážca Vlad.

Po vysporiadaní sa s Vladom spustite padací most a choďte do domu.

Úloha: „Znovuzrodená triáda“

V tejto malej úlohe sa vy a Brynjolf pripojíte k organizácii Soloviev a zároveň dostanete ľahké brnenie s rovnakým názvom.

Úloha: "Oslepenie"

Keď idete do ruín Irkngtandu, musíte vy, Brynjolf a Karliah zastaviť Mercera a zabrániť mu, aby ukradol Falmerovi oči. Na ceste do Merceru bude na vašej ceste veľké množstvo Falmerov, s ktorými dosiahnete svoj zamýšľaný cieľ. S Mercerom budete musieť bojovať sami, pretože bude čarovať Brynjolfa a Karliah, čím ich prinúti bojovať proti sebe.

Problémom boja s Mercerom je, že bude neviditeľný. Ak ho chcete poraziť, použite zvitky alebo ho len držte v rohu a rozsekajte ho mečom. Keď vezmete všetky veci z Mercera, miestnosť sa začne zaplavovať vodou.

Hlavná vec je neprepadať panike, len počkať, kým sa časť steny zrúti a priplávať k nej.

Úloha: „Temnota sa vracia“

V poslednej úlohe musíte vrátiť nočný kľúč, ktorý ukradol Mercer. Ak chcete vrátiť kľúč, musíte prejsť nasledujúcimi testami:

  1. Na začiatku vás napadne niekoľko duchov, zabiť ich je celkom jednoduché.
  2. Ďalej musíte ísť po chodbe a šliapať iba na tmavé oblasti podlahy.
  3. V záverečnej výzve potiahnite obe reťaze za fakle, čím sa vám otvoria dvere.

Po prejdení priechodom spadnete dolu, kde môžete dať kľúč na miesto. Ako odmenu za váš návrat vám Nocturnal udelí jednu z troch schopností:

Neviditeľnosť na 120 sekúnd

Odčerpaj 100 zdravia od nepriateľa,

Prinútite svojich nepriateľov bojovať proti sebe 30 sekúnd.

V budúcnosti si budete môcť vybrať jednu z troch schopností, no len raz za deň.

Zhrnutie:

Teraz už viete celý proces prechodu cechu zlodejov skyrimu... Týmito úlohami samozrejme všetko nekončí a budete môcť dostávať ďalšie questy. Gilda je predsa na úpadku a vy ako jeden z vodcov jej musíte vrátiť zašlú slávu.

Zlodejský cech nie je veľmi uznávaný cech, ktorý už len svojou existenciou úplne kazí povesť mesta Riften. Hoci cech zlodejov v poslednom čase nie je veľmi populárny a biznis zlodejom sa veľmi nedarí, napriek neúspechom sa nevzdali a spolupracovali s vplyvnejšími ľuďmi Skyrimu. A pripojil sa k zlodejom a vrátil im ich bývalú slávu.

A tak, aby ste našli cech zlodejov, musíte ísť do Riften a pomôcť mužovi menom Brynjolf a splniť úlohu, ktorú zadá. Aby ste sa mohli pridať do cechu, musíte ukradnúť prsteň z trhu a nahradiť temného elfa, potom sa znova porozprávajte s Brynjolfom a ponúkne vám vstup do cechu. Úloha je celkom ľahká. Potom nám ponúkne, aby sme išli do potkanej diery a odtiaľ sa dostali do krčmy s názvom „Ragged Flask“.

Potom vykonáme ďalšiu jednoduchú úlohu, ideme a násilím alebo klamstvom dostaneme dlhy od tých ľudí, ktorí neplatia cechu za ochranu a ideme späť a je to, teraz je Dovahkiin členom cechu zlodejov. V skutočnosti je questová línia guildy zlodejov veľmi vzrušujúca, je tu aj krádež, je tu veľmi málo vrážd a pri plnení vzrušujúcich úloh ľahko zvyšujeme stealth schopnosti a získavame drahé veci, ktoré sa dajú predávať v tej istej Ragged Flask.

Cech zlodejov sa nezaoberá vraždami, takéto „temné činy“ prenechávajú temnému bratstvu. Dovahkiin, plnenie nelineárnych úloh, ktoré rozdávajú Vex a Delvin, vracia niekdajšiu slávu zlodejov. Postupne do Rampant Flask prichádzajú rôzni predajcovia, ktorí radi predajú alebo kupujú ukradnuté veci z Dovahkiin.

Video návod - Kde nájsť Thieves Guild v Skyrime

Pátranie po získaní je spojené aj s Thieves Guild, viac podrobností si môžete prečítať kliknutím na odkaz.

V tejto hre sú na každom kroku spoilery. Varoval som ťa.

Návod na cech zlodejov

Návod na cech zlodejov

Náhodné stretnutie

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

S touto úlohou sa môžete pripojiť k cechu zlodejov. Aby ste to mohli začať, musíte prísť popoludní na trh Riften a porozprávať sa s Brynjolfom. Ponúkne, že hazard premení. Kým všetkých rozptýli, musíte sa dostať do Madesiho hrude a ukradnúť mu strieborný prsteň a potom ho vložiť do Brand-Neckovho vrecka. Toto je veľmi ľahká úloha. Vylomíme trezor, vyberieme prsteň a vložíme ho do vrecka temného elfa. To je všetko, vraciame sa k Brignolfovi a podávame správu o úspechu.

Spoľahlivá strecha

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Brinjolf chce otestovať naše bojové schopnosti. Aby sme to urobili, musíme prísť k Ragged Flask cez takzvanú potkaniu dieru. Ideme tam dole. Rozhadzujeme, pálime, strieľame nepriateľov (alebo jednoducho chameleonim). Po chvíli sa ocitáme v Ragged Flask a Brynjolf nám dáva druhú testovaciu úlohu. Potrebujeme potriasť láskavosťou troch ľudí (ahoj, krstný otec). Títo ľudia sú:

Môžete sa len vlámať do ústavu a vziať si peniaze tak, že si dohodnete pästný súboj. A ak ste vyvinuli zručnosť presviedčania, potom môžete jednoducho presvedčiť, aby ste dali peniaze. A vlci sú nakŕmení a ovce sú v bezpečí. O slabých stránkach týchto ľudí sa môžete dozvedieť aj od Brignolfa, značne to zjednoduší už tak jednoduchú záležitosť.

Môžete si vziať sochu Dibelly od Helgy a Helga vám okamžite dá peniaze. Kirave sa môže vyhrážať násilím voči jeho rodine. V Bercy rozbite dwemerskú misu a on okamžite zaplatí.

Po vyzbieraní všetkých peňazí sa vráťte za Brynjolfom.

Po odovzdaní peňazí nasledujte Brinjolfa. Predstaví vám Mercera Freya. Po rozhovore sa stanete právoplatným členom cechu zlodejov. A ako sa očakávalo, dostanete prvú úlohu. Sme poslaní do panstva Zlatotsvet ukradnúť dokumenty a spáliť 3 včelie úle. V sekcii „Rôzne“ budeme mať aj niekoľko úloh. Najprv musíme vziať brnenie od Tonilly. A po druhé, musíme spoznať všetkých členov cechu.

Po dokončení týchto úloh sa opýtajte Vexa, ako môžete tajne vstúpiť do panstva. Povie, že je tam kanalizácia, cez ktorú sa dá dostať na miesto. V kanáli je veľa potkanov a jedna pasca, ale je to jednoduché. Po prejdení zberateľa sa ocitnete v usadlosti.

V usadlosti môžete konať podľa svojho vkusu. Môžete jednoducho zabiť všetkých, alebo môžete konať skryto.

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Potrebujeme tiež vziať kľúč od trezoru od Aringota, ale nemusíte to robiť, ak ste dobrý zlodej. Ak ste náhodou v Aringotovej izbe, tak si od neho vezmite kľúč. Môžete ho zabiť a vybrať kľúč z mŕtvoly, alebo ho môžete presvedčiť, aby dal kľúč. Tak či onak ideme dolu do suterénu, otvoríme trezor a vezmeme dokumenty. Teraz potrebujeme spáliť 3 úle. Ak sa chcete biť, tak vyjdite na dvor, zabite všetkých a spáľte 3 úle. A ak ste milovníkom stealth, tak po rozbití trezoru skočte do zberača, od zberača prejdete k úľom, ktoré zapálite.

Potom sa vráťte za Brinjolfom so správou.

Nesprávne zlato

Odchádzame do Maven Black Heather za úlohou.

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Pošle nás do Whiterunu vo vzpínajúcej sa kobyle. Hovoríme tam s Malliusom, informuje nás o aktuálnom stave. Potom ideme do Honing Mead a najme nás deratizér. Tiež so silnou schopnosťou presviedčania si to môžete rozmnožiť vopred (inak z toho nič nezískate). Potom ideme dolu do suterénu a vyhubíme potkany a pavúky. Na konci jaskyne sa stretneme so šialeným mágom Hemlinom, pred ktorým sme neboli varovaní a zabijeme ho. Z chladnúcej mŕtvoly môžete chytiť denník.

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Dáme jed do potkanieho hniezda a vlezieme do neho Honingova varňa... Vo varni dajte jed do kade. Potom podávame správu Sabyornovi o úspešnom nastražení potkanov, sledujeme scénu a hovoríme s Malliusom. Dáva kľúč od Sabjornovej izby, kde berieme list. Potom sa vrátime k Mavenovi a potom k Brinyolfovi.

Zbabelcov rozmar

Po rozhovore s Brinjolfom ideme k Mercerovi Freyovi. Pošle nás do Samoty k jeho kontaktu. Ideme alebo sa teleportujeme do Samoty. Pozrite si scénu popravy, ak ste v tomto meste prvýkrát.

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Potom choďte k "Laughing Rat" a nájdite tam Gulum-Aya. Rozprávame sa s ním a počas rozhovoru podplácame alebo presviedčame, no nič rozumné nepovie. Budeme naňho musieť dávať pozor. Keďže kráča pomaly, môžete len počkať v krčme a potom ísť do sekcie Východná kampaň. Tu je lepšie konať skryto, pretože jašterica ide k svojmu konečnému cieľu extrémne pomaly.

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Pomôžu nám horné trámy alebo voda.

Potom sa jašterica dostane na iné miesto a vy ho nasledujte. Teraz môžete zabiť každého alebo konať tajne. Len toho jaštera nezabíjajte, ale porozprávajte sa s ním, po rozhovore sa dozviete o žene, ktorá drží zlo na Mercerovi a o cechu zlodejov. Tiež od vás bude jašterica kupovať ukradnuté veci. Môžete sa vrátiť k Mercerovi, povie vám o Karliah.

Po dokončení úlohy nezabudnite od Tonilly získať nový kus brnenia.

Rozhovor s tichom

Mercer si dohodne stretnutie s Snehová základňa... Prichádzame tam. Po rozhovore smerujeme k dverám mohyly. Je zatvorená, no Mercer ju otvorí. Ideme dovnútra, dávajte si pozor na pasce, tiež nezabudnite na draugrov.

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Buďte opatrní, pretože na konci prvej úrovne tohto miesta môžete nájsť model lode, ktorý možno predať Delvinovi.

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Svätyňa bude obsahovať aj draugrov a pasce a naučíte sa aj nový pokrik „Odzbrojiť“. Potom nastane slepá ulička, pretože dvere sa nedajú otvoriť bez pomoci pazúry, no aj tu Mercer urobí zázrak otvorením tohto zámku. Prechádzame ďalej a sledujeme scénu.

Ťažké odpovede

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Prebúdzame sa vedľa Kalii a zaplavujeme ju otázkami. Potom ideme do Winterholdu k Entyrovi, ale nemôže preložiť denník, keďže je vo Falmeri. Ale posiela nás do Colselma v Markarthu. Po príchode do Markarthu ideme za Calselmom a splníme jeho požiadavku zabiť pavúka Nimhu v ruinách Nchuand-Zel (aj keď to môžete urobiť jednoduchšie a zo stola vedľa ukradnúť kľúč, ktorý potrebujeme). Cestou k pavúkovi vyzdvihneme denník, ktorý začína vedľajšiu úlohu The Lost Expedition, ale to je už iný príbeh. Po zabití pavúka ideme do Calselma a vezmeme kľúč od múzea.

Ideme do múzea a ideme na zakázané miesto. V tejto lokalite je veľa vojakov, ale je celkom možné prejsť tajne, pretože sú tam pasce, ktoré ich môžu rozptýliť. Tiež si nezabudnite vziať „Dwemerskú kocku puzzle“, ktorú môžete predať Delvinovi.

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Mimochodom, tu nájdete dwemerského pavúka ovládaného prútikom. Bohužiaľ, nebude to fungovať, ak to vezmete mimo laboratória.

Vstávame na balkón a odtiaľ do súkromných komnát čarodejníka. Vezmite kotúč papiera a drevené uhlie. Pomocou týchto predmetov skopírujte nápisy z kameňa Calcelmo.

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Len čo ich skopírujete, do miestnosti vtrhne Calselmov syn a pár strážcov. Môžete ich zabiť, alebo môžete obchádzať tajne. V každom prípade je čas vrátiť sa do Winterholdu a Entyru. Po dialógu splníte úlohu a za odmenu dostanete dobrú „Nightingale Blade“.

Prenasledovanie

Cestujte do Riften in the Ragged Flask. Karliah bude čakať pri vchode.

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Povedz, že si pripravený a nasleduj ju. Čakal na nás celý cech. Hovoríme s Brinjolfom a sledujeme scénu, počas ktorej sa ukáže, že Mercer okradol celý spolok.

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Hovoríme s Brinjolfom a odchádzame na sídlisko. Pred odchodom sa porozprávame so spolubojovníkmi a dozvieme sa, že v usadlosti je rebrík, s ktorým sa dostanete dovnútra. Rebrík zrážajú šípy, mágia a krik. Od Vexa sa dozvedáme, že panstvo stráži Wald a dlhuje Maven Black Heather. Môžete sa porozprávať s Maven o jeho povinnosti a ona vám pošle dvojité pierko, ktoré Wald stratil, aby vás hľadal. Tu je približná poloha tohto peria:

Keď sme našli pierko, vrátime sa k Mavenovi. Tá odovzdá dokumenty o Waldovom dlhu. Ukážeme dokumenty Waldovi a on nás nechá prejsť a zároveň dá kľúč. V kaštieli je veľa žoldnierov, takže je nepravdepodobné, že bude možné ísť tajne. Po vyčistení prejdite do miestnosti so skriňami a aktivujte sa Podozrivá skriňa... Po otvorení skrinky choďte dole a pozrite sa pod nohy: je tam veľa pascí. Na stole nájdete Mercerov plán a tiež bustu Gray Fox ktoré možno predať Delvinovi.

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Pred odchodom môžete hacknúť výklad. Existuje pekný meč, ktorý pochádza z Oblivionu. Meč je tzv "chladič"... Je čas vrátiť sa do Brignolf.

Znovuzrodená triáda

Hovoríme s Karliou a ona určí miesto stretnutia. Prichádzame tam a ideme do jaskyne. V jaskyni počúvame dialóg medzi Brinjolfom a Karliou. Po rozhovore sa ocitneme v slávičej sieni, okamžite aktivujeme slávikový kameň a získame dobrú sadu brnenia pre milovníkov stealth (a mimochodom, toto je vo všeobecnosti jedno z najlepších brnení v hre).

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Obliekame si prijaté brnenie, nasledujeme Karliu. Cestou nám rozpráva o slávičej prísahe. Po rozhovore stojíme v označenom kruhu a potom sa rozprávame s Karliah a dozvieme sa, že Mercer Frey ukradol Skeleton Key. Teraz musíme zabiť Mercera a vrátiť artefakt na jeho správne miesto.

Slepota

Teraz sa musíme dostať do Irktandu. Vonku sú záškodníci a banditi, takže ich pred vstupom do ruín musíme zabiť.

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Vo vnútri vidíme, že lupiči sú brutálne zabití. Ignorujeme ich a ideme ďalej. Vo vnútri ruín nás (ako nečakane) privítajú dwemerské mechanizmy. Uvoľňujeme cestu k lyžiarskemu vleku, na ktorom stúpame do Veľkej siene. Tam nás už čakajú Brinjolf a Karliah. Keď sa s nimi stretneme, „zapneme“ chodovú akciu so zabíjaním dwemerských mechanizmov a Falmera a nebude chýbať ani dwemerský stotník a hlavolam. V ďalšej miestnosti nájdeme dvere do Slave Pens.

V tejto miestnosti bude veľa pascí a veľa Falmerov, ktorí sú pripravení roztrhať neopatrného dobrodruha.

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Cez kopu mŕtvol sa ocitáme vo svätyni. Je tam Mercer a ukradol obe Falmerove oči. Po krátkom dialógu zostúpi a začne bojovať. Buďte opatrní: toto je veľmi ťažký súper, pretože neustále mizne a poskytuje vylepšené bekhendové údery. Po víťazstve odoberieme Falmerovi oči a kľúč od kostry. Prvý môžeme predať Delvinovi za 2500 zlatých. Sieň sa začne zaplavovať a po chvíli sa otvorí chodba do jaskyne, ktorou vyjdeme na čerstvý vzduch. Hovoríme s Karliou a dostávame poslednú úlohu.

Návrat súmraku

Teraz musíme prejsť rituálnou skúškou, aby sme vrátili cechu zlodejov šťastie.

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Aby sme to urobili, ideme do "Twilight Tomb". V hrobke sa stretávame s duchom Gallusa, ktorý nám povie podstatu tohto testu a tiež ukáže na kostru v rohu, ktorá má denník s popisom všetkých testov.

V prvom pokuse bojujeme so slávikmi.

Pri druhom teste by sme nemali vkročiť do miest, kde sú lúče svetla. Ak tam vkročíme, okamžite (takmer) zomrieme. Pokúste sa zostať na tmavom mieste.

Pri treťom teste musíme potiahnuť dva krúžky, ktoré sú po stranách sošky.

Vo štvrtom pokuse prekonáme všetky nástrahy a vylomíme zámok.

V piatom a poslednom teste skočíme dolu a prehľadáme Andersovu kostru, ako aj čítame denník. Po chvíli sa podlaha prepadne a my sa ocitneme v miestnosti.

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov
Keď sme v miestnosti, odomkneme zámok Čierneho jazera. Potom sa objaví Nocturnal a kľúč kostry zmizne. Nocturnal prednesie skvelú reč a potom sa objaví Karliah. Na výber budeme mať aj tri schopnosti:

Návod na cech zlodejov


Návod na cech zlodejov

Názory