Dragonborn - Návod. "Rodinné väzby": "Skyrim"

V novej časti hry "The Old Scrolls" je nespočetné množstvo úloh. Jedným z najpamätnejších pre hráčov je „Vzťah“. Skyrim má niekoľko hlavných dejových línií, ktorých úlohy sú dlhé a náročné. Tento quest je voliteľný, je dosť ťažké ho prijať. Po dokončení však hráč získa niekoľko užitočných zručností. Misie sú dosť farebné a nezvyčajné, čo dodáva osobitú atmosféru.

Všeobecné informácie

Hráč musí prísť na ostrov Solstheim, aby dostal úlohu „Vzťahy“. „Skyrim“ obývajú Nordi, no v tejto časti žijú ľudia, ktorí si hovoria Skaalovia. Kedysi to boli Nordi, no v priebehu rokov izolácie si osadníci vytvorili vlastnú kultúru a svojich bohov. Ostrov je otvorený až po nainštalovaní Dragonborn modu. Aby sa tam hráč dostal, musí dosiahnuť aspoň desiatu úroveň. Potom na neho na náhodnom mieste zaútočia dvaja maskovaní členovia kultu. Treba ich zabiť. V boji je najlepšie použiť Výkrik na zrážanie protivníkov, keďže ohňom spôsobujú dosť značné škody. Potom Dovahkiin nájde poznámku a dostane novú úlohu. Jediná cesta do Solstheimu je Northern Maiden. Je v prístave neďaleko Windhelmu.

Na ostrove je dedina Skaal. V ňom musíte nájsť postavu menom Wulf a zadá úlohu „Vzťah“. Skyrim je plný rôznych bugov a bugov. Preto, ak Wulf zomrie, quest nedostanete.

V procese rozhovoru s postavou sa hlavná postava dozvie, že má brata, ktorý zmizol pred mnohými rokmi. Pravdepodobne sa nachádza na ľadovci. Wulf žiada, aby ho našiel a priviedol späť.

Úloha "Vzťah": návod

Predtým, ako sa hráč pustí do pátrania, by sa mal pripraviť. V odľahlých oblastiach ostrova sú podmienky dosť drsné. Stratený cestovateľ bude čeliť mnohým nebezpečenstvám. V týchto snehoch je veľa duchov a trollov. Tie aj iné majú veľkú zásobu životov a dobrú regeneráciu. Poraziť trolla zbraňou je mimoriadne ťažké, pretože jednou labkou môže hráčovi zobrať polovicu zdravia. V konfrontácii s týmito príšerami je najlepšie použiť ohnivé kúzla. Môžete si tiež zásobiť elixíry proti chladu, aby ste minimalizovali škody spôsobené duchmi.

Bitka

Neďaleko baní sa nachádza Wolfov brat – Thorkild.
Jeho poloha sa môže meniť v závislosti od úrovne Dovahkiin, na ktorej dostal úlohu „Rodinné väzby“. Skyrim určuje polohu náhodne, takže hráč bude musieť prejsť okolo, aby našiel Thorkilda. Ako sa po stretnutí ukázalo, stratil rozum a stal sa z neho vlkolak. Pri rozhovore s ním je úplne jedno, akú linku si vyberiete. V každom prípade sa rozhovor skončí bitkou. Najlepšou taktikou je zabiť Thorkilda počas jeho premeny. Ak sa to hráčovi nepodarilo, môže sa sám zmeniť na vlkolaka, aby vyrovnal šance. Po Thorkildovej smrti možno na jeho tele nájsť list, ktorý treba doručiť jeho bratovi. Za to zvýši niekoľko dôležitých bojových schopností hrdinu.

Pamätajte, že úloha „Family Ties“ je dostupná iba vtedy, ak máte nainštalované moduly Skyrim.

Lovec z dediny Skaal, Wulf Wild-Blood, vás prasiatko nájde jeho brata Thorkilda, ktorý odišiel z domu pred mnohými rokmi. Wolfe sa však obáva, že smäd po moci, netypický pre tých, ktorí veria vo Všestvoriteľa, by mohol jeho brata zaviesť ďaleko, v najhorších snoch sa mu zdá, že by mohol byť medzi vlkolačími medveďmi na ľadovci.

Stretnutie s Thorkildom sa môže stať náhodou počas vašich prechádzok mimo vychodených ciest. Možno ho nájsť na nasledujúcich miestach:
Severozápadne od ľadovcovej jaskyne, pri pobreží
Západne od bane Damphall, pri pobreží
Západne od Broken Tusk Mine, pri pobreží
Severne od Raven Rock
Južne od Camp Bujold (Bujold's Retreat)
Na východ od Saeringovej hliadky
Južne od vodného kameňa, pri pobreží

Od začiatku rozhovoru je jasné, že Thorkild je šialený. Po krátkom rozhovore sa zmení na medveďa a zaútočí na vás. Zabite beštiu, na tele bude list. Vezmite list Wolfovi.

Povedzte poľovníkovi, čo sa stalo. Ako vďačnosť sa s vami podelí o múdrosť Skaalov - dostanete jeden bod za niekoľko bojových zručností ("Streľba", "Blokovanie", "Ťažké brnenie" a "Jednoručná zbraň"), ak, samozrejme, ich hodnota dosiahla sto.

Ak na vás Thorkild nenarazí, môže byť už mŕtvy. Skúste sa prejsť pozdĺž pobrežia. V mojom prípade sa stretnutie uskutočnilo severozápadne od Ľadovej jaskyne, ID postavy: RefID 04001c79

Rodinné väzby

Greybelly White Reef

Nebudeme od nich hluší! Haab-haaab ... Bez vašej pomoci sa miestny yahzyk naučil, hoci habu-habu je z iného sveta. Čarodejník, ktorý žil v suchom bielom pekhšči, náhodne vzal niektorých ľudí do tohto sveta, keď sa potuloval po našom. Habu-habu sú tu už dlho a vy ste o tom nevedeli.

* Habu si nahlas odfrkne. *
Cudzinec, porozprávajme sa! Často prichádzate na toto miesto a ja sledujem tohbu, zdá sa, že to dokážete.
Konferovať? Chcete sa o niečom porozprávať? Poďte, budem vás počúvať s veľkým potešením a záujmom.

* Habu prižmúril jeden pár očí. *
S poľovníkom? Nie nahdo s poľovníkom. Lovec nesmie viesť k náboju-náboju. V mojich ľuďoch budú bruchá, ktoré môžu konkurovať Tohbovi v moci! No choď sa poradiť.
* Habu sa vykloní z vody a demonštratívne sa pleskne po veľkom bruchu. *
Mykneš plecami, aké čarovné brucho? Moji ľudia sú hrdí na svoje brucho, veľké bruchá! Cudzinec, ako ten, hovoril s priateľom o nejakom Sharobryukhovi. Počul som. Žije vo Faeo? Habu-habu si myslia, že je to jeden z našich. Náš príbuzný.
Obávam sa, že ťa sklamem, ale Sharobrykh s tebou vôbec nesúvisí. Je to p...

* S nahnevaným odfrknutím ti hubu nedovolí dokončiť. *
Mechnya sa volá Graybelly! Nie každý hub si zaslúži zlý názov! Cudzinec, nie si hlúpy! Pochopte, že brucho srsti a brucho Holiaceho strojčeka! Toto nie je nehoda! Mkhna sa s ním potrebuje poradiť. Môžete priniesť jeho syuhdu?
* Na hubuovej tvári sa objaví šibalský úsmev. *
Habu bude obdarovaný niečím dobrým, cudzinec bude povolený.
Lopta je len ryba, nevie ani rozprávať! Zrejme, kým neuvidíte na vlastné oči, neuveríte.? Hmm... Dúfam, že rybár má vhodné plavidlo na bezpečnú prepravu rýb cez pevninu.

* Habu skĺzne do soľného jazera. *
Hub-hub musí byť presvedčený o sahmom! Cudzinec, priveďte Sharobryukh Mkhne na stretnutie.
Váš cieľ: Choďte za rybárom Nathanom a požiadajte ho o Crimson Ball Belly.
Odmena: 15 000 skúseností, 4 4 Hviezdica 1 ks, exotické ovocie 10 ks.

14:35 Úloha sa pre vás začala. úloha "Rodinné väzby" . ". Veľa štastia!

Kayarský hrebeň Rybár Nathan

Lepšieho rybára na pevnine nenájdete – hneď je to vidieť! Povedzte mi, počuli ste o Sharobryukhovi? Potrebujem túto rybu a nejaké plavidlo, aby som ju bezpečne a v poriadku dopravila na Hmlisté ostrovy.

A ako, počul som o Sharobryukhovi! Ale na ulovenie tejto prefíkanej ryby je potrebná špeciálna zručnosť. Skúšali ste to sami?
* Rybár vytrasie zo siete poslednú rybu a zrazu zamrzne. *
Počkajte, aby som mohol chytiť Crimson Ball Belly. Vzácnu rybu, okrem mňa a ďalšieho rybára z nepriateľskej pevniny, ju nikto nedokázal nalákať do siete, pretože musíte poznať tajomstvo. ide to? Až potom prinesiete návnadu. Je potrebných 5 mäsových chrobákov. Nenásytná ryba! Iba keď je plná, môže potešiť sieť.
Ruka v ruke, rybár. Prinesiem návnadu a ty mi chytíš Crimson Ball-Belly. Ale ako sa má doručiť na Hmlisté ostrovy?

* Rybár sa zamyslene poškriabe na hlave. *
Takže toto je ... Mám veľkú sklenenú nádobu. Nalejeme tam vodu – a rybu pokojne prenesieme na správne miesto.
*Rybár berie vedro s rybou a pripravuje sa na odchod. *
Stačí priniesť návnadu, bojovníka a 10 očí Scolopendry. Uh... Nepovedala si ti hneď o očiach? Ide o zaplatenie DPH. Manželke to bude chýbať, začnite nadávať ... A ja poviem, že som ho vymenil za dobrú návnadu! Tieto ryby sa dobre chytajú aj na oči, manželka o tom počula.
Váš cieľ: Zabitím Scolopendru získate 10 Scolopendrových očí. Prineste ich rybárovi Nathanovi spolu s 5 mäsovými chrobákmi.

Kayarský hrebeň Rybár Nathan

Pozri! Tu je, karmínové brucho! Našpúlil sa ako bublina a hľa, praskne! Ha ha! Neboj sa, bojovník, je to on, čo sa z dôležitosti svojho brucha, alebo možno zo strachu vyduje, kto pochopí túto rybu. Vezmi, pôjdem ochutnať.
Váš cieľ: Prineste Crimson Ball Belly do Graybelly.

Rodinné väzby

V osade Skaal sa porozprávajte s Wulfom Wildbloodom. Povie, že jeho brat Thorkild je nezvestný a požiada vás, aby ste ho našli. Thorkilda môžete stretnúť náhodne kdekoľvek na ostrove. Najčastejšie je módne nájsť to:

♦ severne od Raven Rock

♦ východne od základne Syringa

♦ Južne od Bujold Haven

na brehu

♦ južne od Vodného kameňa,

♦ severozápadne od ľadovej jaskyne

♦ západne od Stuffy Bane

♦ západne od bane Broken Tusk

Keď vás stretne, zmení sa na medveďa vlkolaka a napadne vás. Nemáte inú možnosť, len ho zabiť. Vezmite si od neho list napísaný Wolfemu.

Vráťte sa do dediny, povedzte nám, čo sa stalo a dajte list Wulfovi. Podelí sa s vami o múdrosť Skaalov, zvýši vaše bojové schopnosti: jednoručné zbrane, streľbu, ťažké brnenie a blokovanie.

Nový zdroj stalhrimu

V dedine Skaal môžete počuť, ako sa Fanari rozpráva s Deorom o zmiznutom miestnom kováčovi. Fanari len odmietne vaše otázky o nezvestných a Deor vám povie, že kováč Baldor Železný Smith zmizol uprostred noci. Der má špekulácie, že zmiznutie kováča nejako súvisí s jeho znalosťou stalhrim. Okrem toho Baldor povie, že videl dvoch elfov, ktorí v noci niečo ťahali na juhozápad.

Ak pôjdete smerom, ktorý naznačil Deor, ocitnete sa v opustenom hostinci, ktorý sa nachádza juhozápadne od dediny Skaal a severne od Havranej skaly. Pred vchodom sú vojaci Thalmoru, ktorí na vás okamžite zaútočia. Vezmite si od nich kľúč od hostinca a poznámku, ktorá hovorí o túžbe vymámiť z kováča tajomstvá práce so stalhrimom. Vojdite do domu a choďte dolu do suterénu, kde nájdete zviazaného Baldora. Osloboďte ho z väzieb a povie vám, že Ankarion, ktorý má mapu s náleziskami stalhrim, vedie talmorianskych vojakov.

Teraz musíte ísť na Severné mólo. Thalmoriani vás obvinia z vniknutia. Ak sa vám podarí s nimi súhlasiť a porozprávať sa s Ankarionom, ktorý je na palube lode, skúste ho presvedčiť, aby vám dal kartu. Môžete mu sľúbiť, že mu predáte stalhrimské zbrane. V krajnom prípade ho musíte zabiť.

Pozrite sa na mapu prevzatú od Thalmorianov, ako výsledok sa na vašej mape objaví značka ložiska stalhrim. Okrem toho je na východe lode na malom ostrove ďalšia žila stalhrim.

Teraz sa vráťte do dediny Skaal ku kováčovi. Ako prejav vďaky vám Baldor umožní používať jeho kováčsku dielňu a falšovať stalhrimské predmety.

Stratené dedičstvo

V osade Skaal žije cestovateľ Tharstan, ktorý potrebuje vašu pomoc pri objavovaní hrobky Valoka. Choďte do hrobky, tam vás bude čakať Tarstan. Porozprávate sa s vedcom a spolu s Tarstanom vstúpite do hrobky. Okamžite narazíte na runu s nápisom: "Obeta ťa privedie k tomu, čo hľadáš." Pred vami na poschodí je ohnivý rošt, okolo ktorého je veľa mŕtvych draugorov. Telo jedného z draugrov pretiahnite na rošt a otočte pákou na podstavci so znakom. A v dôsledku toho sa rozsvietia lampy po stranách.

Ak pôjdete doľava, potom vyjdete po schodoch a prejdete tunelom, ocitnete sa na pohrebisku, kde sú pri vchode dvere s reťazou a prsteňom a za nimi je nápis. V strede je veľký svetelný stĺp s tromi menšími okolo. Tharstan číta, čo je napísané na tablete: "Každý musí zomrieť, často aj svojou vlastnou smrťou." Na každej strane veľkého stĺpca je vyobrazená vražedná zbraň, ktorá leží neďaleko. Menšie stĺpy zobrazujú aj zbrane. Z príslušného miesta musíte strieľať na veľký stĺp. Ak urobíte všetko správne, otvoria sa dvere do ďalšej miestnosti. Po boji s draugrom vezmite polovicu pazúra ametystu a prečítajte si Slovo moci. Tu nájdete aj polovicu na tele draugra. Tarstan sa dočíta, že východ je v jednom zo sarkofágov. Vráťte sa do centrálnej haly.

V centrálnej hale vyjdite hore pravými schodmi a choďte do chodby. Keď Tarstan vstúpi do miestnosti, prečíta znamenie: "Pokračujte v ceste bez toho, aby ste dvakrát vstúpili na to isté miesto." V tejto miestnosti je deväť tanierov, choďte tak, aby ste na tanier vstúpili iba raz. V ďalšej miestnosti je stena Words of Power a draugr, z ktorej si vezmite druhú polovicu pazúra ametystu. Pomocou východu v jednom zo sarkofágov sa vráťte do centrálnej haly.

V strede centrálnej haly sa nachádza klietka, ktorú je možné otvoriť aktiváciou dvoch kľúčových dierok pomocou polovíc ametystového pazúrika. Poďte do prepravky. Tharstan číta nasledujúcu tabuľku: "Do toho, zastávka hrozí smrťou." Otočte páku. Vo vzduchu sa pred vami objaví cesta, po ktorej musíte ísť bez zastavenia, inak zmizne a vy spadnete. Ak sa tak stane, vysporiadajte sa s príšerami a vylezte po schodoch do východiskového bodu. Keď sa ocitnete na opačnej strane, trblietavý most zamrzne a Tharstan po ňom bude môcť prejsť. Opakujte to isté trikrát, zakaždým sa pohybujte rýchlejšie a rýchlejšie.

Ocitnete sa pred okrúhlymi dverami, ktoré sa dajú otvoriť ametystovým dračím pazúrom. Zvyčajné stopy na pazúre nie sú viditeľné, pretože sú to len jeho časti. Tharstan bude skúmať steny, indície na začiatku spomínajú vietor, potom noc a mesiac a potom oheň a šupiny. Postupne obrázky: Vták - Vlk - Drak. Ocitnete sa v hrobke dračieho kňaza Valoka – strážcu zvaného Žalárnik. Dlaždice sú požiarne pasce. Na druhom konci haly je stena Slová sily. Poraďte sa s kňazom a odoberte mu masku. Tharstan prečíta runy na stene, poďakuje a odmení vás zlatom.

Rozhovory v obci Skaalov

Moruen, žijúca v skalskej dedine, bude rozprávať príbeh svojej rodiny. Jej matka sa stretla s námorníkom zo Skyrimu a zamilovala sa do neho, rozhodla sa opustiť svoj dom a odišla do Falkreathu. Tam sa narodila Morwen, ktorá keď vyrástla a jej rodičia zomreli, presťahovala sa do dediny Skaal. Nedávno našla vo veciach svojej matky náhrdelník, ktorý žiada odniesť správcovi Siene mŕtvych vo Falkreathe, Runilovi.

Cestujte do Falkreath Hall of the Dead a porozprávajte sa s Runilom, ktorý si dobre pamätá Moruenových rodičov. S radosťou položí náhrdelník na hrob Moruenovej matky Bery. Vráťte sa do Saltsheimu a oznámte to Moruenovi. Ako prejav svojej vďaky vám dá Nordic Carved Helm.

Existuje nespočetné množstvo questov. Jeden z najpamätnejších pre hráčov, "Skyrim" má niekoľko hlavných dejových línií, ktorých úlohy sú dlhé a ťažké.

Tento quest je voliteľný, je dosť ťažké ho prijať. Po dokončení však hráč získa niekoľko užitočných zručností. Misie sú dosť farebné a nezvyčajné, čo dodáva osobitú atmosféru.

Všeobecné informácie

Hráč musí prísť na ostrov Solstheim, aby dostal úlohu „Vzťahy“. „Skyrim“ obývajú Nordi, no v tejto časti žijú ľudia, ktorí si hovoria Skaalovia. Kedysi to boli Nordi, no v priebehu rokov izolácie si osadníci vytvorili vlastnú kultúru a svojich bohov. Ostrov je otvorený až po nainštalovaní Dragonborn modu. Aby sa tam hráč dostal, musí dosiahnuť aspoň desiatu úroveň. Potom na neho na náhodnom mieste zaútočia dvaja maskovaní členovia kultu. Treba ich zabiť. V boji je najlepšie použiť Výkrik na zrážanie protivníkov, keďže ohňom spôsobujú dosť značné škody. Potom Dovahkiin nájde poznámku a dostane novú úlohu. Jediná cesta do Solstheimu je Northern Maiden. Je v prístave neďaleko Windhelmu.

Na ostrove je dedina Skaal. V ňom musíte nájsť postavu menom Wulf a zadá úlohu „Vzťah“. Skyrim je plný rôznych bugov a bugov. Preto, ak Wulf zomrie, quest nedostanete.

V procese rozhovoru s postavou sa hlavná postava dozvie, že má brata, ktorý zmizol pred mnohými rokmi. Pravdepodobne sa nachádza na ľadovci. Wulf žiada, aby ho našiel a priviedol späť.

Úloha "Vzťah": návod

Predtým, ako sa hráč pustí do pátrania, by sa mal pripraviť. V odľahlých oblastiach ostrova sú podmienky dosť drsné. Stratený cestovateľ bude čeliť mnohým nebezpečenstvám. V týchto snehoch je veľa duchov a trollov. Tie aj iné majú veľkú zásobu životov a dobrú regeneráciu. Poraziť trolla zbraňou je mimoriadne ťažké, pretože jednou labkou môže hráčovi zobrať polovicu zdravia. V konfrontácii s týmito príšerami je najlepšie použiť ohnivé kúzla. Môžete si tiež zásobiť elixíry proti chladu, aby ste minimalizovali škody spôsobené duchmi.

Bitka

Neďaleko baní sa nachádza Wolfov brat – Thorkild.

Jeho poloha sa môže meniť v závislosti od úrovne Dovahkiin, na ktorej dostal úlohu „Rodinné väzby“. Skyrim určuje polohu náhodne, takže hráč bude musieť prejsť okolo, aby našiel Thorkilda. Ako sa po stretnutí ukázalo, stratil rozum a stal sa z neho vlkolak. Pri rozhovore s ním je úplne jedno, akú linku si vyberiete. V každom prípade sa rozhovor skončí bitkou. Najlepšou taktikou je zabiť Thorkilda počas jeho premeny. Ak sa to hráčovi nepodarilo, môže sa sám zmeniť na vlkolaka, aby vyrovnal šance. Po Thorkildovej smrti možno na jeho tele nájsť list, ktorý treba doručiť jeho bratovi. Za to zvýši niekoľko dôležitých bojových schopností hrdinu.

Pamätajte, že úloha „Family Ties“ je dostupná iba vtedy, ak máte nainštalované moduly Skyrim.

Názory